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    EXOPLANETS: REGLES DES EXTENSIONS

    1 GRAVITE PAGE 1

    2 ETOILES PAGE 2-3

    3 ESPACE PAGE 4

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    EXOPLANETS

    XT NS ONS

    La Gravit est une nouvelle Tuile d'Effet Spcial qui se place ct des Tuiles deFusion, d'Eruption Solaire et de Cration. Son Effet Spcial permettra aux Joueursd'annuler l'effet de certaines Tuiles Espaces places sous des Tuiles Plantes en jeu.

    La Gravit introduit galement un nouveau type de marqueurs, les Marqueurs de

    Gravit, qui peuvent permettre d'changerdiffrentesGemmes de Ressources.

    1 INTRODUCTION

    2 MATERIEL

    1 Tuile Gravit

    20 Marqueurs de Gravit

    noirs

    1 bote de rangement pour les marqueurs

    A. Aprs la mise en place normale du jeu, placez la Tuile G ravit ct des autres

    Tuiles d'Effet Spcial Fusion, Eruption Solaire et Cration.

    B. Placez les Marqueurs de Gravit sur la Tuile Gravitpour constituer une Rserve,leur nombre dpendant du nombre de joueurs. Pour une partie 2 joueurs, placez 10

    Marqueurs de Gravit sur la Tuile, 15 pour une partie 3 joueurs, et 20 pour unepartie 4 joueurs.

    3 MISE EN PLACE DE L'EXTENSION GRAVITE

    Lorsque qu'un Joueur ajoute une Tuile Plante dans le Systme Solaire, il doit prendre 1

    Marqueur de Gravit de la Rserve.

    Un Joueur peut utiliser les Marqueurs de Gravit en sa possession n'importe quel

    moment au cours de son tour, choisissant alors entre deux effets possibles:

    A. Utilisez1 Marqueur de Gravitpour changer n'importe quelle Gemmede Ressource en votre possession contre une autre du Nuage de Poussire

    Cosmique.

    4 DESCRIPTIONDE L'EFFET SPECIAL DE GRAVITE

    Exemple

    Ben dispose de 2 Gemmes d'Energie et d'un Marqueur de Gravit. Afin de raliser l'unde ses objectifs, il doit dvelopper un niveau de vie supplmentaire sur une Plante.Le Cot de Dveloppement de Vie sur cette Plante est de 1 Energie et 1 Gaz, il a doncbesoin d'1 Gemme de Gaz.

    Ildcide de combiner 1 Gemme d'Energie avec 1 Marqueur de Gravit, rcuprantainsi une Gemme de son choix, et en l'occurrence une Gemme de Gaz.

    Il remet la Gemme Energie dans le Nuage de Poussire Cosmique (la Rserve) et leMarqueur de Gravit sur la Tuile Gravit. Il peut ainsi prendre la Gemme de Gazdont il a besoin, et peut ainsi Dvelopper de la Vie sur la Plante dsire.

    OU

    B. Utilisez 3 Marqueurs de Gravit (lors d'une partie 2 ou 3 Joueurs)pour retirer une Tuile Gravit place sous une Plante. Lors d'une partie 4 Joueurs, seuls 2 Marqueurs de Gravit sont ncessaires pour pouvoir

    dclencher cet effet.

    Une Tuile Espace enleve ainsi est retire de la partie, et remise dans la bote de jeu.

    Exemple

    Un Joueur a plac une Tuile Espace sous une Plante, entranant pour effet un malusde 2PC sur toutes les Plantes de cet Orbite. Un autre Joueur s'est dvelopp surplusieurs de ces Plantes, et est donc pnalis par cette action, il dcide d'utiliser 3Marqueurs de Gravit (au cours d'une partie 3 Joueurs) afin de retirer cette TuileEspace et en annuler les effets.

    RAPPEL

    A. Vous ne pouvez utiliser des Marqueurs de Gravit qu'au cours de votre Tour.

    B. Vous pouvez utiliser autant de Marqueurs de Gravit que vous le souhaitez

    durant votre tour, en appliquant chaque fois l'effet de votre choix. Si vous avez 5

    Marqueurs, vous pouvez par exemple en utiliser 3 pour retirer une Tuile Espace sous

    une Plante puis 2 pour changer des Gemmes de Ressource, ou l'inverse.

    Face 2-3joueurs Face 4joueurs

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    EXOPLANETS

    XT NS ONS

    1 INTRODUCTION

    L'Extension Etoile introduit un nouveau point de rgles reprsent par le Coeur de

    l'Etoile. Le Coeur doit tre plac l'intrieur de l'Etoile du Systme Solaire, entrane

    certaines modifications dans le droulement de la partie affectant tous les Joueurs,

    et pouvant modifier les actions qu'ils entreprendront.

    2 MATERIEL

    4 Tuiles de Coeur d'Etoile

    Aprs la mise en place habituelle, utilisez le Coeur d'Etoile de votre choix dans

    l'Anneau Etoile. Ceci influera sur le droulement de la partie.

    3 MISE EN PLACE DE L'EXTENSION ETOILE

    A. Etoile Chaotique

    Cette toile permet la ralisation de nombreux objectifs,

    de changer de tactique aisment, tout ceci au cours d'une

    mm partie. Son activit est la plus intense avec le

    dveloppement de la vie, et en permet la dissmination

    sur de nombreuses plantes. Tant de Vie permet ainsi la

    ralisation de nombreux objectifs des Tuiles Espace.

    Rgles Spciales:

    A son tour, lorsqu'un Joueur ajoute une Plante au Systme, il peut s'il le souhaite

    dplacer un de ses Marqueurs de Vie d'une Plante de son choix vers une

    autre. Certaines rgles s'appliquent ce dplacement:

    Vous ne pouvez dplacer qu'un Marqueur de Vie (un Marqueur d'Espce n'est pas dplaable ainsi).

    Vous ne pouvez dplacer un Marqueur de Vie qu'entre plantes ayant le mme niveau de Cot deDveloppement de Vie (par exemple entre une plante ayant un Cot de Dveloppement de Vie de 1 Eauet 1 Energie et une plante avec un Cot de 1 Gaz et 1 Eau).

    Vous ne pouvez pas dplacer un Marqueur de Vie vers une Plante o vous possdez dj 3

    Marqueurs de Vie (il n'est pas possible de crer ainsi une Espce) .

    4

    DESCRIPTION DES EFFETS DES TYPES DE COEUR D'ETOILE

    Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie vers une Plante o vous avez dj un ouplusieurs Marqueurs de Vie, tant que vous ne dpassez pas 3 Marqueurs de Vie.

    Vous pouvez dplacer l'un de vos Marqueurs de Vie sur une Plante o un autre Joueur a dj un ouplusieurs Marqueurs de Vie.

    RAPPEL

    L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la posed'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueuractif.

    Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

    B. Etoile Dynamique

    Cette toile favorise le dveloppement rapide de la Vie et

    des Espces dans le Systme Solaire en dbut de partie, letournant de la partie arrivant par la suite, lorsqu'il restedes Tuiles Espace utiliser.

    Rgles Spciales:

    A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante dans le Systme Solaire, ilprend une Gemme de Ressource supplmentaire (Energie, Gaz, Eau), dont le typedpendra de quel ct de la Tuile Etoile la Plante a t place .

    Cette Gemme supplmentaire doit tre prise juste aprs la pose de la Tuile Plante.

    Cela signifie qu'un Joueur recevra 4 Ressources dans la premire partie de son tour: 1 Gemme Energie depuis la Tuile Etoile

    2 Gemmes Ressource selon la Plante Pose (du Nuage de Poussire Cosmique)

    1 Gemme supplmentaire du Nuage selon l'emplacement de pose de la Plante

    C. Naine Pourpre

    Cette toile modifie l'Espace autour d'elle en

    permanence, offrant aux Joueurs l'opportunit de

    modifier la structure du Systme Solaire.

    Rgles Spciales:

    A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au

    Systme Solaire, il peut raliser une action

    supplmentaire, consistant dfausser une Tuile Espace

    puis en piocher un nouvelle.

    Les rgles suivants s'appliquent alors:

    Un Joueur ne peut changer qu'une seule Tuile Espace avec cette Action par partie.

    Cet change doit survenir aprs la pose d'une Tuile Plante et lorsque la TuileEspace qu'elle a remplac a t pioche.

    La Tuile Espace dfausse doit tre replace avec les autres Tuiles Espaces dans labote.

    Lorsqu'une Joueur a pioch ainsi une nouvelle Tuile Espace, il ne peut pas revenirsur sa dcision et doit la conserver.

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    EXOPLANETS

    XT NS ONS

    Un Joueur peut avec cette Action changer uniquement les Tuiles Espace de samain (il n'est pas possible d'changer une Tuile Espace dont l'Objectif a taccompli ni une Tuile Espace place sous une Plante).

    RAPPEL

    L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la pose

    d'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueur actif.

    Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

    D. Gante Bleue

    Cette Etoile permet une abondance de Ressources dans

    son Systme, mais ceci a gnralement un cot. Cecincessitera gnralement un sacrifice, ou un

    changement de stratgie. Cette Etoile permet auxJoueurs d'essayer diffrentes techniques de

    dveloppement de la Vie afin de raliser le plus

    d'Objectifs possible. Elle permet galement des

    changement de stratgie rapides.

    Rgles Spciales:A son tour, lorsqu'un Joueur pose une Tuile Plante au Systme Solaire, il peutraliser une des Actions suivantes: Retirer un Marqueur de Vie d'une Plante de son choix et le remettre dans laRserve du Joueur correspondant - en change ce Joueur rcupre autant de Ressourcesque le Cot de Dveloppement de Vie de la Plante choisie (par exemple, si le Cot deDveloppement de Vie de la Plante est de 2, quelle que soit la combinaison deRessources, le Joueur rcupre 2 Ressources de son choix). Cette action ne peut treralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.

    OU

    Un Joueur peut dfausser une Tuile Espace de sa main pour piocher 3 Ressourcesde son choix. La Tuile ainsi dfausse doit tre replace dans la bote. Cette actionne peut tre ralise par un Joueur qu'une fois au cours de son tour.

    RAPPEL

    L'action complmentaire dcrite ci-dessus ne peut tre ralise qu'aprs la pose

    d'une Tuile Plante sur la table, et avant la seconde phase du tour du Joueur actif.

    Cette action est optionnelle, un Joueur n'est jamais forc de la raliser.

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    EXOPLANETS

    XT NS ONS

    L'extension Espace est constitue de 16 nouvelles Tuiles Espace. Avant de dbuter la

    partie, mlangez les tuiles de l'extension avec celles du jeu de base.

    1 MATERIEL ET MISE EN PLACE DE L'EXTENSION ESPACE

    Les Tuiles Espace de l'extension possdent 2 Effets Immdiats. Lorsqu'un Joueurpose l'une de ces Tuiles Espace, il doit choisir lequel de ces Effets s'appliquer. Ce choix

    doit tre fait lors du placement de la Tuile.

    Un Joueur ne peut utiliser qu'un seul des deux effets visibles sur ces TuilesEspace. Une fois l'effet appliquer choisi, le Joueur ne peut pas revenir sur sa

    dcision.

    Certains de ces Effets Immdiats sont reprsents par 2 icnes. Cela signifie quevous devrez prendre un Marqueur sur chacune des deux Tuiles Effet Spcial

    concernes.Le reste des rgles habituelles des Tuiles Espace continue de s'appliquer.

    2 REGLES D'UTILISATION DES TUILES DE L'EXTENSION

    Retirez de la partie un Marqueur -2 ou -3 plac ct d'une Plante de votre choix.

    Un seul marqueur peut tre retir de cette manire pour une Plante donne.

    3 DESCRIPTION DES NOUVEAUX EFFETS

    Retirez de la partie un Marqueur Energie, Eau ou Gaz plac ct d'une Plante de

    votre choix. Un seul marqueur peut tre retir de cette manire pour une Plante

    donne.

    Cette Plante est protge de tous les effets des autres Tuiles Espace.

    Dplacez un Marqueur de Vie de cette Plante (qu'il vous appartienne ou pas) surn'importe quelle autre Plante ayant le mme Cot de Dvelopement de Vie.

    Piochez une Tuile Espace au hasard dans la bote et ajoutez-la votre rserve.

    Choisissez n'importe quelle Tuile Plante du Sac Espace au lieu d'en pochez eux. CetteTuile Espace ne peut tre joue par un jour qu'au cours de son tour, lors de la phase deFormation d'une Plante.

    Prenez une Tuile Espace place sous une Tuile Plante et ajoutez-la votre rserve.Remplacez-la par cette Tuile.

    Retirez de la partie une Tuile Espace place sous une Plante de votre choix, et remettez-la dans la bote de jeu.

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    TRADUCTION:

    FLORENT "FLOOB" BIENFAIT