Énigme : « hérisson -...

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Atelier Canopé 25 – Besançon. S. ALLAIN 2017 Énigme : « Hérisson » Présentation : Énigme proposée dans le cadre d’une animation « Défi-évasion » à l’Atelier Canopé 25 à destination du grand public (parents et enfants à partir de 8 ans). Objectifs pédagogiques Observer et anticiper Donner son point de vue et l'argumenter Expliquer, questionner, proposer des solutions Écouter les idées des autres pour en tenir compte Découvrir un objet connecté et le programme informatique réalisé avec Scratch Matériel : Boîte fermée avec cadenas Matériels divers : affiche, papier aluminium, câbles électriques … ordinateur Kit Makey Makey Principe : 1. Énigme 4 images 1 mot : Trouver à partir d’une affiche contenant 4 images ( sur le modèle de l’application-jeu « 4 images 1 mot » ), le mot en commun. 2. Énigme Makey Makey : Une fois le mot trouvé, les participants devront prêter attention à ce qui les entourent. L’ordinateur sera disposé dans le lieu, avec affiché sur son écran, le programme Scratch créé prêt à être déclenché (l’image représentant le mot trouvé). Le dispositif Makey Makey branché à l’ordinateur sera déployé de part et d’autre de l’ordinateur à une distance assez grande, obligeant les participants à se tenir les mains pour déclencher le programme.

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Atelier Canopé 25 – Besançon. S. ALLAIN 2017

Énigme : « Hérisson »

Présentation : Énigme proposée dans le cadre d’une animation « Défi-évasion » à l’Atelier Canopé 25 à destination du

grand public (parents et enfants à partir de 8 ans).

Objectifs pédagogiques • Observer et anticiper • Donner son point de vue et l'argumenter • Expliquer, questionner, proposer des solutions • Écouter les idées des autres pour en tenir compte • Découvrir un objet connecté et le programme informatique réalisé avec Scratch

Matériel : • Boîte fermée avec cadenas • Matériels divers : affiche, papier aluminium, câbles électriques … • ordinateur • Kit Makey Makey

Principe :

1. Énigme 4 images 1 mot :

Trouver à partir d’une affiche contenant 4 images ( sur le modèle de l’application-jeu « 4 images 1 mot » ),

le mot en commun.

2. Énigme Makey Makey :

Une fois le mot trouvé, les participants devront prêter attention à ce qui les entourent. L’ordinateur sera

disposé dans le lieu, avec affiché sur son écran, le programme Scratch créé prêt à être déclenché

(l’image représentant le mot trouvé).

Le dispositif Makey Makey branché à l’ordinateur sera déployé de part et d’autre de l’ordinateur à une

distance assez grande, obligeant les participants à se tenir les mains pour déclencher le programme.

Atelier Canopé 25 – Besançon. S. ALLAIN 2017

Le code obtenu permet d’ouvrir un cadenas ; il peut s’agir du code entier, d’une partie d’un code ; on peut également complexifier encore l’énigme en y ajoutant une contrainte ( Calcul à faire, code à décrypter …).

Le programme Scratch, très simple, peut être réalisé par les élèves.