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Atelier Canopé 25 – Besançon. S. ALLAIN 2017

Énigme : « Hérisson »

Présentation : Énigme proposée dans le cadre d’une animation « Défi-évasion » à l’Atelier Canopé 25 à destination du

grand public (parents et enfants à partir de 8 ans).

Objectifs pédagogiques • Observer et anticiper • Donner son point de vue et l'argumenter • Expliquer, questionner, proposer des solutions • Écouter les idées des autres pour en tenir compte • Découvrir un objet connecté et le programme informatique réalisé avec Scratch

Matériel : • Boîte fermée avec cadenas • Matériels divers : affiche, papier aluminium, câbles électriques … • ordinateur • Kit Makey Makey

Principe :

1. Énigme 4 images 1 mot :

Trouver à partir d’une affiche contenant 4 images ( sur le modèle de l’application-jeu « 4 images 1 mot » ),

le mot en commun.

2. Énigme Makey Makey :

Une fois le mot trouvé, les participants devront prêter attention à ce qui les entourent. L’ordinateur sera

disposé dans le lieu, avec affiché sur son écran, le programme Scratch créé prêt à être déclenché

(l’image représentant le mot trouvé).

Le dispositif Makey Makey branché à l’ordinateur sera déployé de part et d’autre de l’ordinateur à une

distance assez grande, obligeant les participants à se tenir les mains pour déclencher le programme.

Atelier Canopé 25 – Besançon. S. ALLAIN 2017

Le code obtenu permet d’ouvrir un cadenas ; il peut s’agir du code entier, d’une partie d’un code ; on peut également complexifier encore l’énigme en y ajoutant une contrainte ( Calcul à faire, code à décrypter …).

Le programme Scratch, très simple, peut être réalisé par les élèves.


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