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Dossier de presse novembre 2017 Retour sur Ocean Hackathon 2 ème édition Défis relevés pour le Campus Mondial de la Mer Contact : Juliette Rimetz-Planchon Technopôle Brest-Iroise Campus Mondial de la Mer [email protected] Tél : 02 98 05 63 19 | 06 30 06 30 22

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Dossier de pressenovembre 2017

Retour sur Ocean Hackathon 2ème éditionDéfis relevés pour le Campus Mondial de la Mer

Contact :

Juliette Rimetz-PlanchonTechnopôle Brest-Iroise Campus Mondial de la [email protected]él : 02 98 05 63 19 | 06 30 06 30 22

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| 2 - Ocean Hackathon 2 - Dossier de presse

SommaireQui organise Ocean Hackathon ?Ocean Hackathon, le conceptOcean Hackathon 2, où, quand et comment ?Ocean Hackathon 2, « Facts and Figures »Le coeur du réacteur : la donnéeCap sur les défis de Ocean Hackathon 2Pour aller plus loin...Quelques photos...Les partenaires

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Qui organise Ocean Hackathon ?

Ocean Hackathon rassemble les communautés Mer et Numérique du Campus Mondial de la Mer, de la French Tech Brest + et du Booster Morespace. L’événement est coordonné par le Technopôle Brest-Iroise.

Le Technopôle Brest-Iroise est une association dont l’objet est de mobiliser et accompagner les innovateurs pour dynamiser le développement du territoire de Brest métropole. Pour cela il mène une action d’animation entre les acteurs industriels, scientifiques et académiques. Parmi ses actions fédératrices, Le Technopôle Brest-Iroise assure le secrétariat technique du Campus Mondial de la Mer.

www.tech-brest-iroise.fr | Twitter @Brest-Iroise et Page Facebook

Depuis juin 2015 et l’obtention du label, la French Tech Brest+ a rejoint le cercle des 13 métropoles françaises French Tech, preuve de la vitalité de son écosystème numérique. L’initiative nationale French Tech vise à proposer des moyens et des perspectives aux startups, pour faire naître en local des champions et booster l’attractivité territoriale.Sur les 4 villes de son territoire (Brest, Lannion, Morlaix, Quimper), la French Tech Brest+ déroule ses actions spécifiques aux startups, autour des 5 axes identifiés : fédération de l’écosystème numérique, sensibilisation à l’entreprenariat, accélération des startups (Ouest Startup), internationalisation et digitalisation de l’économie (Ticket to Pitch).http://frenchtech-brestplus.bzh/

Brest et le Finistère constituent un des sites mondiaux des sciences et technologies de la mer, par sa large palette de thématiques et la présence sur le territoire de toute la chaine de valeur. Pour aller plus loin dans l’ambition de faire de l’ouest breton le lieu où l’on pense et où se fait la mer, les acteurs se sont associés dans un groupement nouveau, le Campus mondial de la mer. L’objectif ? Renforcer les synergies et la transversalité pour une meilleure visibilité aux échelles nationale, européenne et internationale. Cela nécessite une approche marketing associée à la mise en place d’actions concrètes nouvelles et collaboratives. Ocean Hackathon est une des actions du Campus Mondial de la Mer.www.campus-mondial-de-la-mer.fr

Le Pôle Mer Bretagne Atlantique porte le BOOSTER ‘MORESPACE’ sur la thématique MER en partenariat avec le Pôle Images & Réseaux, le GIS Bretagne Télédétection, la French Tech Brest + et la SATT Ouest Valorisation. MORESPACE s’inscrit dans un contexte où l’utilisation de données satellites, que ce soit pour la réalisation d’études ou de fourniture de services opérationnels, présente un potentiel de développement d’activité encore très insuffisamment exploité. MORESPACE vise à accélérer l’utilisation des données et techniques satellitaires dans le secteur maritime à travers le croisement des filières du numérique, du spatial et du maritime. Dans ce contexte, MORESPACE s’est naturellement impliqué depuis 2 ans maintenant dans l’organisation d’Ocean Hackathon à travers notamment la mise à disposition de données satellitaires, qui offrent d’importantes opportunités d’innovation. http://www.booster-morespace.com/

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Ocean Hackathon, le conceptOcean Hackathon est un concours de 48h non-stop organisé le temps d’un week-end pour faire émerger des projets en lien avec la mer, sur la base de l’utilisation de données numériques variées mises à disposition pour l’occasion.

Pourquoi ?

• Pour trouver de nouveaux usages aux données des fournisseurs partenaires de l’opération : un effort particulier est porté sur l’accessibilité à cette donnée et sa compréhension. Pour cela, les métadonnées sont centralisées sur un portail dédié, des données non-publiques sont utilisables en exclusivité, et des coaches issus des structures fournisseurs de données sont présents le week-end pour accompagner les participants ;

• Pour créer une communauté d’intérêt : Ocean Hackathon doit son succès à l’ensemble des acteurs y contribuant, tous ayant l’expertise, la créativité et l’esprit d’équipe. En deux éditions, plus de 200 personnes ont été impliquées de près ou de loin (appui à l’organisation, relai de l’information, conseils techniques...) ;

• Pour faire émerger des projets innovants : Ocean Hackathon s’appuie sur l’expertise du Technopôle Brest-Iroise et de l’ensemble de l’écosystème local de l’innovation pour accompagner les projets issus d’Ocean Hackathon dans leur développement.

• Vendredi 13 (soirée) puis non-stop du samedi 14 au dimanche 15 octobre 2017;

• Après Brest Business School en 2016, ce sont les locaux du Village by CA Finistère et de la Cantine numérique qui ont été investis par les participants de Ocean Hackathon 2017;

Le Village by CA Finistère se situe au coeur du Plateau des Capucins, le bâtiment totem de la French Tech Brest +, à proximité immédiate de la Cantine numérique de Brest. Le Village by CA est un nouvel accélérateur de startups finistérien entièrement dédié à l’innovation au travers de 4 domaines d’excellence dont fait partie la mer. ll offre des espaces modulables adaptés aux 80 participants de Ocean Hackathon.

• Une organisation en plusieurs phases :

Ocean Hackathon 2, où, quand et comment ?

Appel à défisIdentifier les sujets qui feront l’objet d’une équipe, ainsi que leur porteur (personne physique ou morale)Du 6 mars au 18 juin 2017

Ouverture des inscriptionsAprès sélection des défis par un jury, les participants de Ocean Hackathon choississent le défi qu’ils souhaitent rejoindreDu 5 septembre au 10 octobre 2017

Ocean HackathonDu 13 au 15 octobre 2017

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Ocean Hackathon 2, « Facts and Figures »

2 éditions (2016 et 2017)

10 défis relevés (6 en 2016)

80 participants (60 en 2016)

11 fournisseurs de données numériques

21 partenaires

21 coaches présents le week-end

6 experts innovation et 3 membres du jury pour faire un retour sur chaque projet

13 porteurs de prix

4 briefs techniques (appréhender le catalogue de données, le traitement d’images, le business model et le pitch)

2 imprimantes 3D (Thales DC et UBO Open Factory) et 2 plateformes informatiques (Genesys et Deseasion/IMT Atlantique)

1 seul portail de métadonnées (Indigéo - UBO/LETG) et un partenariat avec OVH pour les données non publiques

80 pizzas englouties

4 heures = temps de sommeil moyen des participants

Tout un panel d’expertises :

• Géomatique, SIG• Traitement d’images, télédétection• Acoustique sous-marine• Deep Learning• Mathématique• Hydrographie, océanographie• Chimie marine• Biologie, écologie• Mécanique, construction navale• Electronique• Robotique• Traitement du signal• Codage, développement, informatique• Statistique, data management• Design, graphisme• Marketing, Communication• Médiation scientifique• Business model• Droit

Ocean Hackathon prend le parti d’accueillir en tant que porteur de défi, des personnes physiques et morales.Les personnes morales impliquées cette année sont :

• Brittany Ferries• Les Portes Logiques• Subseastem• Investir en Finistère• Fil&Fab• Astrolabe expeditions

Les porteurs de prix :

• Campus Mondial de la Mer• Crédit Agricole Filière Mer• ENSTA Bretagne• Genesys• Le Marin• Le Quartz congrès• Le Village by CA Finistère• Meteo France• Naval Group• Océanopolis• Parc Naturel Marin d’Iroise• Pays de Morlaix• Shom

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Le coeur du réacteur : la donnée

Terrain de jeu de Ocean Hackathon © datashom.fr

Sans l’accès à la donnée, pas de Ocean Hackathon ! Ocean Hackathon va au-delà d’un simple brainstorming. Il se base sur l’utilisation de la donnée accessible et expliquée pendant toute la durée du hackathon.

Ils sont fournisseurs :

• Agence Française pour la Biodiversité• Brest métropole• CLS• CNES• Copernicus Marine Service• Finistère 360°• Ifremer• Météo France• Muséum National d’Histoire Naturel (MNHN) Concarneau• Shom• UBO - IUEM

La typologie des données :

• Cartes marines et littorales; fonds de carte; limites maritimes et de surveillance ; photos aériennes ; trait de côte ; toponymie ; cartes électroniques de navigation

• Fonds marins (lidar et levées bathymétriques) ; nature sédimentologique des fonds ; localisation des câbles, conduites, épaves, obstructions, amers et balisages flottants

• Prédiction des marées ; hauteur d’eau ; prévisions océaniques ; circulation ; vagues• Paramètres physico-chimiques (T, salinité, O2, Chlorophylle...)• Biologie et écologie ; habitats (oiseaux, mammifères marins, poissons, algues...) ; état écologique et

biologique des milieux• Microbiologie ; contaminants ; qualité des eaux ; macrodéchets• Activités maritimes ; zones réglementées

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Cap sur les défis de Ocean Hackathon 2

Pour cette 2ème édition, pas de classement. Les 10 défis ont été récompensés

Nav ’See

Le but est de proposer à un utilisateur une immersion en Réalité Virtuelle dans la mer d’Iroise. Le projet se base sur un programme qui récupère les données bathymétriques et la nature des fonds et qui transforme celles-ci en un monde en 3D. De plus, des données, telles que la localisation d’épaves, les poissons présents en ce moment dans cette zone, la météo…, viennent rendre ce monde virtuel plus proche de la réalité. A bord de son « super » sous-marin, l’utilisateur part à la découverte de nos fonds marins. Lors de son immersion, des infos viennent s’ajouter sur son écran de contrôle afin de lui renseigner ce qu’il voit.

Ocean Sensible

Le projet Océan Sensible consiste à créer une carte du relief sous-marin imprimée en 3D dont la consultation tactile génère une sensation d’immersion dans un environnement sonore naturel. Outre l’accès à de l’information pour le public déficient visuel, ce projet vise à créer et animer des cartes tangibles pour les rendre plus attractives. Plus d’info : https://paper.dropbox.com/doc/Ocean-Sensible-pTRoYkprDUmB9w0CSpTt1

Figure représentant le projet OceanSensible

©Ocean Sensible

Immersion dans le programme Nav’See ©Thomas Pariaud

Plankt idex

Planktidex, c’est un projet associatif qui veut donner aux plaisanciers la capacité de faire avancer notre connaissance du plancton, à l’aide d’un matériel simple et d’une technologie de pointe. Le défi a permis de bâtir un premier modèle de reconnaissance des familles de planctons à l’aide d’un smartphone et du microscope de l’association. Un pas de plus vers les sciences participatives !Plus d’info :page Facebook de l’Association Astrolabe Expeditions https://www.facebook.com/AstrolabeExpeditions

Le microscope Planktidex ©Astrolabe Expeditions

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Acousteauphone

Décid’Aqua

MEPS

L’acousteauphone est un instrument de musique numérique et contextuel. En lien direct avec une position géographique et l’instant présent, l’instrument interprète les données disponibles en son et permet d’interagir avec elles en temps réel. Comme un périscope sonore inversé, il s’agit d’écouter et de jouer la musique sous-marine en collant son oreille sur les flux de données.Plus d’infos :• Site Internet de l’Association les Portes Logiques :

www.lesporteslogiques.net• Lien Github de l’Acousteauphone :

https://github.com/lesporteslogiques/acousteauphone-prototype

Logo de l’Acousteauphone ©Les Portes Logiques

50% des produits de la mer consommés dans le monde proviennent de l’aquaculture. La France qui possède la 2ème zone exclusive économique maritime peine pourtant à développer sa filière aquacole, notamment marine. Plusieurs freins expliquent cette situation dont la difficulté de trouver les emplacements disponibles et favorables. Décid’Aqua traite différentes données essentielles dans le choix des emplacements de production en mer (critères physiques, naturels, usages) et permet de visualiser les zones disponibles en les hiérarchisant. L’interface permet également de faire des recherches par critères et par espèces (possibilité de combiner plusieurs espèces) et constitue une aide à la décision pour les aquaculteurs en recherche de sites.

Plateforme Décid’Aqua ©Investir en Finistère

Le projet Marine Environnement Positioning System (MEPS) a pour ambition de pallier une déficience du GPS afin de se positionner en mer sur une carte sans l’aide de celui-ci. La navigation aux étoiles et au soleil (pour peu que le ciel soit dégagé) reste l’apanage de quelques passionnés, et MEPS propose une adaptation moderne et numérique de la navigation à la ligne de sonde. L’idée générale est de croiser les données issues des différents capteurs de son bateau et les données visuelles de son environnement, avec des données déjà été recueillies par les différents organismes, privés ou publics.Les applications peuvent être multiples : • une plateforme téléphonique pour répondre aux «navigateurs

perdus» ;• une application embarquée sur un système de navigation ;• le GPS pouvant être détourné, une corrélation entre celui-ci et MEPS

apporterait un élément de sécurité supplémentaire aux navires sujets à ce genre d’attaques.

Logo MEPS ©MEPS

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ORA

Pel ikant

Sat&Web4Whales

DeepSeaLearning.com

Ora est un ensemble d’outils pédagogiques visant à faire de la sensibilisation environnementale. Il sera utilisé durant des événements pour interagir avec le public. Lors de l’Ocean Hackathon #2, l’objectif était de créer un premier démonstrateur interactif basé sur de vraies données maritimes. Pour cela, le projet s’est entouré d’une équipe pluridisciplinaire (biologiste, géomaticien, designer, développeur manager). En 48h, l’équipe d’Ora a développé une première version : un plateau de jeu en réalité augmentée, représentant la mer d’Iroise ou utilisateur pouvait y placer des cartes et grâce à la réalité augmentée, observer l’écosystème s’animer en virtuel sur son écran. Ora se développera sous le programme du Labs numérique de Fil & Fab.Plus d’info : www.fil-et-fab.fr

Logo de l’Acousteauphone ©Les Portes Logiques Illustration de Ora ©Fil et Fab

Le défi Sat&Web4Whales vise à développer des outils d’automatisation de collecte de données sur les cétacés à partir des nouvelles technologies : satellite et web. L’océan et ses habitants sont en permanence scrutés depuis le ciel (drones, satellites, survols aériens,...). Mais l’analyse des photos satellitaires et même des données sur le web est ingrate et complexe pour l’homme. Un algorithme de deep-learning pourrait permettre d’automatiser ces tâches pour aider à la protection des cétacés.Plus d’infos : lien vers 2 projets européens associés à cette thématique http://www.ecopotential-project.eu/ et http://eo4wildlife.eu/

Vue de la plateforme Sat&Web4Whales ©Sat&Web4Whales

Pelikant est un bateau autonome, ramasseur des plastiques flottants, avant qu’ils soient au large ou qu’ils coulent : sacs plastiques, bouteilles, etc...Pilotés par GPS, construits sur des structures de Hobie Cat, nos bateaux peuvent être déployés très rapidement sur n’importe quelles côtes. Protégeons enfin l’océan à la source !Plus d’infos : https://www.facebook.com/pelikantboat/

Le Pelikant au port de Brest ©Théophile Lebrun

Avec le support de WIPSEA, société spécialisée en Deep Learning, l’équipe a testé des codes de reconnaissance sur des images, notamment celles d’observatoires profonds. L’IFREMER a fourni des photos annotées par le jeu DeepSeaSpy ainsi que l’accès au supercalculateur DATARMOR, utilisé pour améliorer la qualité des photos. Cet outil de reconnaissance et de valorisation des images de faune et flore sous-marine offrira un nouvel attrait à la plongée sous-marine. La photo permettra au plongeur d’identifier les espèces de faune et flore rencontrées. Les données recueillies seront utilisées pour le suivi de la biodiversité. Une nouvelle application pour l’exploration sous-marine, pour petits et grands, est en cours de développement !

Plus d’info : http://www.deepsealearning.com | Twitter @DeepSeaLearning

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Pour aller plus loin...• www.ocean-hackathon.fr : page Web de Ocean Hackathon

• Suivez-nous sur twitter #OceanHack et sur notre groupe Facebook

• Ocean Hackathon a fait la une de la page Brest du Télégramme du 16 octobre 2017 (page 17)

• Sur YouTube « les participants nous disent tout ! »: vidéo tournée et montée le temps du week-end par Jonathan, apprenti audio-visuel au Technopôle Brest-Iroise

• Retrouvez le teaser de Ocean Hackathon 2 (basé sur les rushs de la 1ère édition)

Les participants en parlent :

« une superbe expérience, très enrichissante, à renouveler. »

« aucun problème au niveau de l’organisation, la nourriture était excellente, les rencontres avec les coaches et les fournisseurs de données très instructives. Les mini formations proposées pendant le week-end étaient toutes intéressantes et en adéquation avec les projets. »

« L’ambiance était vraiment conviviale (notre équipe a gardé contact). »

« Le fait qu’il n’y ait pas de classement à la fin est vraiment un point positif, de même que toutes les équipes soient récompensées par un prix en rapport avec leur sujet. » « C’était vraiment un week-end incroyable, une excellente expérience. Je m’y étais inscrit un peu tardivement par curiosité uniquement puisque je n’ai aucun talent particulier pour l’informatique. »

« Le projet était particulièrement motivant et porté par deux développeurs très symphatiques, qui ont su nous donner du travail, même avec nos compétences limitées dans le domaine, et nous faire apprendre de nombreuses choses en très peu de temps. Nous nous sommes très bien intégrés à l’équipe et nous gardons contact avec eux. » « Pour l’organisation, rien à redire. Deux ou trois présentations par jour, bons repas et surtout une équipe d’organisation au top et particulièrement comique ! Je pense que les organisateurs ont bien ri en nous voyant émerger de sous nos bureaux après 3h de sommeil... »

« Les coaches étaient particulièrement disponibles. J’en avais un qui m’était quasiment attribué et qui a décidé de tout m’apprendre sur les ordinateurs, chose impossible en un week-end mais particulièrement intéressante. Les fournisseurs de données s’assuraient de leur accessibilité et nous aidaient. »

« Je ne m’attendais pas à des lots aussi conséquents ! Une visite à Naval Group et des facilités pour développer le projet pour notre équipe, 100€ d’achats à la fnac pour les membres d’une autre, des reproductions de carte marine ancienne... Sans compter les places gratuites pour Océanopolis. »

Que sont-ils devenus ? Retour sur les projets de l’édition #1• SEA IT poursuit son développement en intégrant de nouveaux

partenaires.• OCEANPLASTICTRACKER : « Depuis un an, ce sont presque 600

signalements de traceurs plastiques qui ont été faits via la web-app, et c’est surtout un travail continu d’amélioration avec les top développeurs que nous avions rencontrés au Ocean Hackathon », Lionel Lucas (Ansel) et Emmanuel Poisson (Explore).

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Immersion dans le programme Nav’See pendant Ocean Hackathon ©Thomas Pariaud

L’équipe Planktidex au travail pendant Ocean Hackathon ©Long Do Cao

L’équipe Decid’Aqua pendant Ocean Hackathon ©Aurore Coppens

Derniers ajustements de Pelikant avant sa mise à l’eau pendant Ocean Hackathon ©Théophile Lebrun

Quelques photos...

Participants de Ocean Hackathon 2017 ©Françoise Duprat

Rencontres entre participants de Ocean Hackathon ©Juliette Rimetz-Planchon

Equipiers de Ocean Hackathon ©Juliette Rimetz-Planchon

Equipiers de Ocean Hackathon ©Juliette Rimetz-Planchon

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Ocean Hackathon est organisé avec le soutien de :

sur la base des données fournies par :

et en partenariat avec :

Les partenaires...