dofus-mag

16
Monter son Sadida L e Sadida passe souvent pour un excentrique auprès de ses petits camarades. Il faut dire que ses sales manies de vouloir préserver la nature, de se frotter aux arbres pour en sentir la sève circuler sous l’écorce, ou encore de jouer à la poupée poussent franchement aux sarcasmes. Les bagarres violentes les impliquant ne sont ainsi pas rares. Alors pour vous défendre en PvP et gérer ce genre de rixes, voici les tuyaux de Master—of—Puppets, le Sadida de l’équipe gagnante du dernier Goultarminator ! Par Lokyev Monter son Sadida Peux-tu te présenter à nos lecteurs ? Je m’appelle Julien, j’ai 24 ans et je suis juriste pénaliste spécialiste en droit des affaires (c’est très intéressant et parfois amusant ! Si, si !). Je suis, comme beaucoup de vos lecteurs, un passionné de jeux vidéo mais aussi de jeux de stratégie (des échecs en passant par les TCG ou encore les CMG). Par ailleurs, je suis un grand fan de metal et passion- né de musique en général. Je suis également membre du staff de JOL. Vous me connaissez peut-être sur les forums ou IG (ou sur d’autres plateformes !) sous le pseudo de Lokyev. J’ai participé aux trois Goultarminator, à chaque fois avec une classe différente et j’ai remporté le dernier avec mon équipe. Et ton personnage ? Mon personnage principal est Master—of—Puppets, « MoP » pour les intimes. C’est une Sadida, de niveau 200. Je la considère comme mon « main » parce qu’il s’agit du pre- mier perso avec lequel j’ai joué sérieusement. Cependant, je joue toutes les classes du jeu avec autant d’intérêt et de volonté d’optimisation. Mon personnage a longtemps été grade 10 en PvP 1v1 (ce qui n’était pas très difficile en tant que Sadida). Je suis boulanger, paysan, sculpteur et sculptemage de bâtons au niveau 100. Accessoirement, je suis meneur de Da Hellish sur Djaul et j’étais précédemment meneur de Dot Hack sur Pouchecot. L’évolution de mon personnage a été la suivante : Sadida EAU classique à très bas niveau, de par la puissance de LARME au tout début du jeu. Puis Sadida FI (full invoc’) : j’avais en effet la volonté de PvP avec ce personnage, et je l’avais créé parce que j’aimais beaucoup les poupées des Sadidas, tant par leur utilité que pour leur skin. J’ai donc commencé à me faire un nom sur le serveur de par ce mode de jeu assez atypique (et plus du tout viable maintenant). Ensuite, j’ai évolué en tant que Sadida TERRE, du fait de la panoplie Abra Ancestral. Enfin, j’ai « xp » jusqu’au niveau 200 en passant par les panoplies Meulou, Pano- plycelium, etc. Enfin, j’ai orienté mon personnage vers la voie FEU/multi, que je considère comme optimale, après en avoir discuté avec un autre grand joueur de Sadida de DOFUS, à savoir Lake. Je suis alors parti sur une base multiélément avec une dominante FEU, et une grosse dose d’AGILITÉ, vous compren- drez pourquoi. Enfin, une panoplie est venue remplacer ce stuff, en fai- sant tout pareil mais en mieux, à savoir la Glourséleste, optimale en termes de jeu multi à dominante FEU. Elle vient d’être modifiée et jouer Sadida requiert maintenant un changement de build. Et c’est ce type de build que je vais développer pour vous. Guide de jeu 4 DM 29

Upload: gregoirekatzbigfoot

Post on 30-Oct-2014

114 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: dofus-mag

Monter son SadidaL e Sadida passe souvent pour un excentrique

auprès de ses petits camarades. Il faut dire que ses sales manies de vouloir préserver la nature, de se frotter aux arbres pour en sentir la sève circuler sous l’écorce, ou encore de jouer à la poupée poussent franchement aux sarcasmes. Les bagarres violentes les impliquant ne sont ainsi pas rares. Alors pour vous défendre en PvP et gérer ce genre de rixes, voici les tuyaux de Master—of—Puppets, le Sadida de l’équipe gagnante du dernier Goultarminator !

Par Lokyev

Monter son Sadida

Peux-tu te présenter à nos lecteurs ? Je m’appelle Julien, j’ai 24 ans et je suis juriste pénaliste

spécialiste en droit des affaires (c’est très intéressant et parfois amusant ! Si, si !). Je suis, comme beaucoup de vos lecteurs, un passionné de jeux vidéo mais aussi de jeux de stratégie (des échecs en passant par les TCG ou encore les CMG). Par ailleurs, je suis un grand fan de metal et passion-né de musique en général.

Je suis également membre du staff de JOL. Vous me connaissez peut-être sur les forums ou IG (ou sur d’autres plateformes !) sous le pseudo de Lokyev.

J’ai participé aux trois Goultarminator, à chaque fois avec une classe différente et j’ai remporté le dernier avec mon équipe.

Et ton personnage ? Mon personnage principal est Master—of—Puppets,

« MoP » pour les intimes. C’est une Sadida, de niveau 200. Je la considère comme mon « main » parce qu’il s’agit du pre-mier perso avec lequel j’ai joué sérieusement. Cependant, je joue toutes les classes du jeu avec autant d’intérêt et de volonté d’optimisation.

Mon personnage a longtemps été grade 10 en PvP 1v1 (ce qui n’était pas très difficile en tant que Sadida). Je suis boulanger, paysan, sculpteur et sculptemage de bâtons au niveau 100.

Accessoirement, je suis meneur de Da Hellish sur Djaul et j’étais précédemment meneur de Dot Hack sur Pouchecot.

L’évolution de mon personnage a été la suivante : Sadida Eau classique à très bas niveau, de par la puissance de LarmE au tout début du jeu.

Puis Sadida FI (full invoc’) : j’avais en effet la volonté de PvP avec ce personnage, et je l’avais créé parce que j’aimais beaucoup les poupées des Sadidas, tant par leur utilité que pour leur skin.

J’ai donc commencé à me faire un nom sur le serveur de par ce mode de jeu assez atypique (et plus du tout viable maintenant).

Ensuite, j’ai évolué en tant que Sadida TErrE, du fait de la panoplie Abra Ancestral. Enfin, j’ai « xp » jusqu’au niveau 200 en passant par les panoplies Meulou, Pano-plycelium, etc.

Enfin, j’ai orienté mon personnage vers la voie FEu/multi, que je considère comme optimale, après en avoir discuté avec un autre grand joueur de Sadida de DOFUS, à savoir Lake. Je suis alors parti sur une base multiélément avec une dominante FEu, et une grosse dose d’agiLiTé, vous compren-drez pourquoi.

Enfin, une panoplie est venue remplacer ce stuff, en fai-sant tout pareil mais en mieux, à savoir la Glourséleste, optimale en termes de jeu multi à dominante FEu. Elle vient d’être modifiée et jouer Sadida requiert maintenant un changement de build.

Et c’est ce type de build que je vais développer pour vous.

Gu

ide

de

jeu

4

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 4 19/07/2012 10:30:50

Page 2: dofus-mag

Monter son Sadida

Depuis combien de temps joues-tu à DOFUS ?Quelles sont tes activités favorites en jeu et avec qui joues-tu ?Je joue à DOFUS depuis fin 2005, début 2006. Donc depuis six ans. J'aime surtout pratiquer le PvP en Kolizé, mais comme je crafte mes items moi-même de A à Z, je suis également souvent en train de faire du PvE. J'ai également monté de nombreux métiers au niveau 100. Au début, parce que cela me plaisait, ensuite, parce que c'est devenu nécessaire pour pouvoir passer des heures en forgemagie.J'ai aussi longtemps pratiqué l'élevage, notamment de dindes caméléones, mais je laisse maintenant cela à ma chérie dans le jeu et dans la vie, Knay, avec qui je joue 90 % du temps.J'ai aussi deux guildes à gérer, une sur Djaul et une sur Pouchecot, les deux possédant un forum commun qui demande un peu de temps. J'aime aussi jouer en « monocompte », c'est-à-dire prendre un de mes personnages, seul, pour voir les difficultés liées à ce style de jeu, et parce que c’est plaisant. Dans ce cas, je joue souvent avec les personnes de ma guilde, mes amis et parfois des inconnus.J'ai donc des activités variées, ce qui est un atout dans l'exercice de mon rôle de membre des 48 que je remplis depuis leur création.

As-tu quelques conseils pour tous les apprentis Sadidas qui te lisent ?

La voie TErrE, c'est le mal ! Plus sérieusement, ne pensez pas à finir un combat le plus vite possible. Installez votre jeu, prenez le contrôle de la map et frappez quand votre adver-saire fait des erreurs. Vous avez choisi une classe qui ne fait pas forcément d’énormes dégâts. Si vous aimez taper et faire mal, vous vous êtes trompé de classe. Dans le cas contraire, félicitations, vous avez entre vos mains une des classes les plus intéressantes de DOFUS.

Gu

ide d

e jeu

5

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 5 19/07/2012 10:30:55

Page 3: dofus-mag

Les SortsroncE : le sort de dégâts de base du Sadida. TErrE, limité à deux utilisations par cible, avec des dé-gâts moyens, au niveau 200, vous l'oubliez. Il

n'existe plus. FEu dE BroussE fait tout pareil, mais en beau-coup mieux. L'avantage de 1 de PO sur roncE n'est pas im-portant en PvP multijoueur.

La BLoquEusE : elle est très importante, c'est la pre-mière poupée d'un Sadida, et ma préférée. Elle a 270 Points de Vie, 33 de Tacle et de très bonnes

résistances en FEu et en nEuTrE. Elle peut être invoquée une fois à chaque tour. Elle annonce donc à elle seule une partie du jeu Sadida : des invocations et du map control. Dites-vous bien qu'à chaque fois qu'un adversaire utilise plus de 3 PA pour la tuer, vous avez eu raison de la jouer. Elle permet non seulement de Tacler les ennemis qui ont peu de fuite, mais aussi de bloquer les lignes de vue.

Poison ParaLysanT : ce sort a la particularité de faire d'importants Dégâts, en fonction des PA utilisés par votre adversaire. Mais surtout, celui-ci n'est

pas du tout affecté par les résistances de votre adversaire. Ni les résistances en pour-cent, ni les résistances fixes. Ce sort, à lui seul, vous oblige à jouer votre Sadida FEu. Même avec le récent nerf du sort. Il permet de faire des Dégâts à votre adversaire alors même que vous ne l'avez pas du tout ciblé pendant votre tour. Et c'est là la deuxième facette du jeu Sadida : les Dégâts latents.

sacriFicE PouPEsquE : c’est un sort de désinvocation. C'est-à-dire qu'il ne peut cibler que des invoca-tions. Il servira assez souvent sur des invocations

alliées, surtout les Arbres. Il n'a pas réellement de vocation offensive mais sert plutôt à se soigner. Il justifie à lui seul un investissement non négligeable dans la voie air.

LarmE : longtemps anecdotique, ce sort retrouve aujourd'hui un intérêt. Il se conjugue bien avec le map control du Sadida, de par sa Portée sans ligne

de vue. Cependant, ne faisant que des Dégâts peu significa-tifs, il ne sera à utiliser que dans la situation où vous n'avez pas de vision sur votre adversaire, et rien de mieux à faire. L'amélioration de ce sort a permis de redonner un intérêt à la chancE dans les builds Sadida.

La FoLLE : deuxième invocation du Sadida, son in-térêt n'est pas évident. Avec 15 de Tacle et une petite ViTaLiTé, son rôle de map control est assez

faible. Sa petite Portée et les autres sorts du Sadida rendent son retrait de PM anecdotique. Son 76 de retrait de PA peut être utile mais il est aléatoire. On a souvent mieux à faire pour 3 PA.

roncE aPaisanTE : ce sort incarne le troisième rôle majeur du Sadida : le retrait de PM. Il a la particu-larité d'être « inesquivable ». C'est-à-dire que le

retrait de PM se fera toujours à la hauteur de la valeur indi-quée selon le niveau du sort. Au niveau 6, vous retirerez toujours 4 PM pendant deux tours à votre cible. Ce sort est à monter obligatoirement au niveau 6, pour ne pas soigner un ennemi que vous cibleriez avec. Il peut aussi servir de sort de soin important sur un allié. Il faudra quand même vous rappeler que celui-ci jouera avec 4 PM de moins. Mais cela peut sauver d'une situation périlleuse.

PuissancE syLVEsTrE : un sort qui a récemment été bouleversé. Il offre une immunité totale et un soin à la cible alliée, en contrepartie d'une perte

de tous ses PA et PM. Plusieurs utilisations sont possibles pour ce sort : - la première est de sauver un allié qui est sur le point de mourir ; - la seconde est de rendre une invocation qui Tacle invincible.À ne pas négliger sur un cLonE ou PandawasTa allié bien placé, par exemple. Utilisé sur une sacriFiéE, cela vous fera un bel obstacle invincible pendant deux tours, pour seule-ment 4 PA.À utiliser avec parcimonie, du fait de son temps de relance extrêmement long.

Monter son Sadida G

uid

e d

e je

u

6

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 6 19/07/2012 10:31:05

Page 4: dofus-mag

La sacriFiéE : c'est une poupée avec 30 de Tacle, ce qui peut obliger un adversaire à la détruire et four-nit une petite capacité de map control. Mais c'est

avant tout un sort de Dégâts qui fera toujours 200 au ni-veau 6 du sort et au niveau 200 du personnage, sans prendre en compte vos caractéristiques. C'est donc un petit sort plai-sant, qui fait de bons Dégâts pour seulement 2 PA, et qui peut être invoqué en avance, si vous n'avez rien d'autre à faire. Cependant, une FLamichE suffira à la tuer.

TrEmBLEmEnT : il s'agit d'un sort de poison, qui af-fecte tant vos alliés que vos adversaires. Avec la modification de roncE insoLEnTE et la multiplica-

tion des résistances fixes, ce sort n'est plus réellement jouable. Il possède encore une utilité sporadique, puisque si les résistances FEu de votre équipe sont supérieures, et/ou que vos adversaires jouent des sorts de réductions fixes de Dégâts, cela vous donnera un petit avantage.

connaissancE dEs PouPéEs : un Sadida a un vrai besoin d'invocations. Donc ce sort doit être joué au ni-veau maximum. Par ailleurs, il rend le Dopeul Sa-

dida surpuissant.

roncEs muLTiPLEs : un sort TErrE, donc qui n'est pas vraiment jouable dans ce build. Vous aurez mieux à faire pour 3 PA.

arBrE : peut-être le meilleur sort de map control. Ce sort crée, pour 3 PA, un obstacle avec 1 050 Points de Vie, d'énormes résistances nEuTrE, TErrE

et FEu. Autant dire que cela coûtera bien plus à votre adver-saire de le détruire qu'à vous de l'invoquer. Dans l'absolu, ce sort sert à se régénérer avec sacriFicE PouPEsquE, du fait des faiblesses d'air de l'arBrE. Sur le long terme, ou dans cer-taines situations, c'est un sort qui vous permet de moduler la map à votre guise. Et c'est extrêmement important.

VEnT EmPoisonné : un sort d'un autre âge, tant la dif-férence entre le sort joué en CC est énorme com-paré au sort normal. Touchant alliés comme en-

nemis, et retirant de l'inTELLigEncE à outrance, ce sort est complètement injouable.

La gonFLaBLE : avec un tout petit Tacle et une pe-tite vie, ce n'est pas un sort de map control. Au contraire, il s'agit d'un sort à jouer en retrait qui

vous servira de soutien. En plus d'un don de PM intéres-sant, le soin qu'il distille sur toute la map est très impor-tant en 3v3.Il n'est pas à préserver à tout prix, mais le mettre sous Puis-sancE syLVEsTrE un tour après son invocation vous permet-tra de garder le don de PM pendant deux tours de plus de façon quasi certaine. Dans la stratégie de map control du Sadida, et du jeu à long terme, les soins qu'il fournit sont élevés. D'autant plus si vous jouez avec une autre classe invocatrice, comme l'Osamodas.

roncE agrEssiVE : un sort de Dégâts qui est impor-tant en CC. Il n'est pas jouable avec le build que je vous propose de façon brute. Mais avec des alliés

fournissant de bons bonus en ForcE et/ou en pour-cent Dé-gâts, ce sort peut être intéressant.

hErBEs FoLLEs : le seul sort de retrait PM du Sadida prenant en compte sa capacité de Retrait (PM). C'est aussi un sort qui fait de bons Dégâts en

zone. Bref, le sort que vous jouerez sûrement à chaque tour.

FEu dE BroussE : le sort qui remplace roncE. Avec ses deux lignes de Dégâts pour 3 PA, il s'agit d'un ex-cellent sort de Dégâts, à distance, très maniable. Il

craint les résistances fixes, mais il reste toujours bon dans l'optique de faire des Dégâts.

roncE insoLEnTE : il s'agit d'un sort de désenvoûte-ment. Celui-ci retire quatre tours à la durée des envoûtements. Autant dire qu'il retire souvent

tous les envoûtements de la cible. À utiliser avec intelli-gence, puisque le temps de relance est long. Il n'est plus utilisable avec VEnT EmPoisonné, d'où sa disparition de presque tous les builds.

Monter son SadidaG

uid

e de jeu

7

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 7 19/07/2012 10:31:14

Page 5: dofus-mag

La surPuissanTE : une invocation très importante et à tenter de conserver en jeu le plus longtemps possible. En plus de retirer des PM en zone à vos

adversaires, celle-ci diminue leur capacité à esquiver les pertes de PM. À noter qu'elle lancera son sort autant de fois que ses PA le lui permettront. Avec un don de PA, elle enlè-vera donc deux fois plus de PM et d'esquive PM. Jouer avec un Osa est, là encore, très intéressant ; mais également avec un Eni, Xélor, Eca ou Roublard.

arBrE dE ViE : un sort très particulier qui soignera ceux qui lui infligeront des Dégâts directs. Il n'est donc pas utilisable en combinaison avec les poi-

sons du Sadida, ce qui rend ces derniers un peu moins inté-ressants. Sa Portée est contraignante. En revanche, avec ses 1 200 Points de Vie, il s'agit là d'une réserve de soins in-téressante. Malgré ses résistances importantes dans tous les éléments, il s'agit d'un sort à savoir utiliser. Notez qu'avec des Dégâts de VoL dE ViE, vous vous soignerez deux fois : une fois avec le VoL dE ViE, et une fois avec le sort de l'arBrE. Comme il s'agit d'une invocation, les sorts de désin-vocation seront donc très efficaces. Non seulement avec sacriFicE PouPEsquE mais aussi avec FouET de l'Osamodas. En-fin, notez que dans la stratégie à long terme du Sadida, La gonFLaBLE lui redonnera des Points de Vie, ce qui augmen-tera encore la réserve de soins de l'arBrE. À placer à l'abri des Dégâts adverses. Notez que s'il y a un Eniripsa en face, les joueurs auront rarement intérêt à dépenser leurs PA sur l'arbre plutôt que de vous frapper (sauf cas particuliers). Il peut donc être intéressant de l'invoquer alors même que vous n'êtes pas en difficulté. Notez qu'en lui retirant un PA, il ne lancera plus son sort. Cela peut être pratique si vous jouez avec une classe qui retire des PA facilement et que vous ne voulez pas que vos adversaires se soignent sur un arBrE posé prématurément.

inVocaTion dE doPEuL sadida : un des tout meilleurs Dopeul du jeu. En lui-même, il est assez mau-vais, mais avec connaissancE dEs PouPéEs, il se met

à invoquer une FoLLE et une BLoquEusE par tour, accroissant de manière considérable votre map control. Il possède connaissancE dEs PouPéEs, le lance parfois sur lui, mais préfé-rez le faire vous-même, il vous rendra sûrement la pareille quand vous en aurez besoin.

Les sorts annexes

maîTrisE : il est possible de jouer son Sadida avec une arme à bonus pendant plusieurs niveaux. Ce-pendant, à très haut niveau, il est préférable de

jouer une arme à Dégâts et une maîTrisE associée. La maîTrisE dEs BâTons, celle des BaguETTEs et celle du marTEau seront celles qui vous serviront le plus.

LiBéraTion : le Sadida étant une classe fuyarde, évi-tant au maximum le corps à corps, LiBéraTion est à jouer au niveau 6, pour pouvoir vous échapper

d'un ennemi trop entreprenant.

cawoTTE : cawoTTE est un sort fait pour les Sadidas ! Non seulement votre orientation FEu vous per-mettra de vous soigner sur ses glyphes, mais en

plus, il s'agit d'un obstacle. Et qui dit obstacle dit map control. Et le map control est l'une des qualités premières du Sadida. Ce sort est à monter avant même d'autres sorts du Sadida.

FLamichE : ce sort complète bien FEu dE BroussE. Il possède un PO de plus et il sert souvent à gérer ses PA pour finir des cibles avec peu de Points de Vie.

FoudroiEmEnT : ce sort n'est pas utile, ses Dégâts sont trop faibles, le Sadida jouant à distance la plupart du temps.

inVocaTions dE chaFErFu et d’araknE : : il s'agit d'in-vocations, donc de map control. De ce fait, ces sorts sont intéressants à jouer, si vous avez

beaucoup de moyens. Néanmoins, l'IA imprévisible du Chaferfu et le coût important en PA de l'Arakne n'en font pas des sorts primordiaux.

marTEau dE moon : du fait que le Sadida joue sur trois éléments, le sort est sympa à jouer, notam-ment lorsque vous vous sentez un peu légers en

termes de Points de Vie, plutôt que d'utiliser d’autres sorts d’attaque. Il ne frappe pas les alliés et n'est donc malheu-reusement pas utilisable sur l'arBrE dE ViE. Mais le sort n'est pas des plus importants.

BoomErang PErFidE : ce sort n’est a priori jouable sur aucune classe, et le Sadida ne fait pas exception.

Monter son Sadida G

uid

e d

e je

u

8

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 8 19/07/2012 10:31:31

Page 6: dofus-mag

Liste des sorts de cLasse rang

Ronce 1

La BLoqueuse 6

Poison PaRaLysant 6

sacRifice PouPesque 6

LaRme 6*

La foLLe 6*

Ronce aPaisante 6

Puissance syLvestRe 6*

La sacRifiée 6*

tRemBLement 6*

connaissance des PouPées 6

Ronces muLtiPLes 1

aRBRe 6

vent emPoisonné 1

La GonfLaBLe 6

Ronce aGRessive 6*

HeRBes foLLes 6

feu de BRousse 6

Ronce insoLente 6

La suRPuissante 6

aRBRe de vie 6

invocation de doPeuL 6

Liste des sorts génériques

cawotte 1

LiBéRation 6

maitRise (au moins une) 6

BoomeRanG PeRfide 6*

maRteau de moon 6*

fLamicHe 6

foudRoiement 1

invocation de cHafeRfu/d’aRakne 1

totaL de points de sorts 375/368

diamants poLis nécessaires 880/845

Liste des sorts de cLasse rang

Détonateur 5/3

extraction 6

explobombe 6

botte 6

roublarDise 6

tornabombe 6

aimantation 6

Dague boomerang 6

entourloupe 6

resquille 6*

bombe à eau 6

pulsar 6*

pouDre 6

rémission 1

espingole 6

Dernier souffle 6

rebours 6*

surcharge 6

tromblon 6*

Kaboom 6

invocation De Dopeul roublarD 1

roublabot 6

Liste des sorts génériques

cawotte 6

LiBéRation 6

maîtRise (au moins une) 6

BoomeRanG PeRfide 6*

maRteau de moon 1

fLamicHe 6

foudRoiement 1

invocation de cHafeRfu/d’aRakne 6*

totaL de points de sorts 375/368

diamants poLis nécessaires 880/845

totaL de points de sorts 264/380

Résumé des soRts

Nouveauté mise à jour 2.7 :Désormais, vous ne pourrez obtenir un parchemin de sort, qui vous accorde un point de sort supplémentaire, que contre 1 000 Kolizétons. L’échange se fait auprès de Annabelle Huaire en [ -13 ; -29 ] à l'intérieur du Kolizéum.

Les sorts avec (*) sont ceux rarement utiles mais qu'il pourrait être intéressant de monter.

Gu

ide d

e jeu

9

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 9 19/07/2012 10:32:22

Page 7: dofus-mag

Les Caractéristiques

De façon générale, sur toutes les classes, vous jouerez le Dofus Ocre, le Dofus Turquoise et le Dofus Cawotte. C'est automatique.

Il existe plusieurs builds possibles pour les Sadidas. Cer-tains vous diront qu'il ne faut jouer que TErrE, pour les gros Dégâts avec roncE agrEssiVE... D'autres, comme moi, vous diront que les Sadidas se jouent autrement, et c'est ce que je vous ai présenté jusque-là.

Dans cette conception du Sadida, vous évitez les coups, vous invoquez et vous jouez de loin. Vous jouez principale-ment FEu, mais aussi avec une bonne voie air et sans négli-ger la voie Eau.

Vous devez donc rechercher un stuff avec beaucoup de fuite, une bonne Portée, un certain nombre de Créatures Invocables, une grosse base d'inTELLigEncE, et des dommages Eau et air suffisants.

Comme il s'agit de PvP, les résistances sont importantes. Je considère également que jouer 11 PA est suffisant, et que 5 PM n'est pas handicapant, dans la mesure où vos gon-FLaBLEs vous boosteront, et dans la mesure où vous restez à distance de vos ennemis.

Enfin, comme vous êtes une classe qui joue surtout à dis-tance, le choix de votre arme devra d'abord dépendre de ses bonus, avant de dépendre de ses Dégâts.

Les builds GloursélestePendant toute une période, la panoplie Glourséleste

était un must have pour les Sadidas. Cependant, avec la modification récente et la perte de 60 % de résistances, la panoplie est devenue plus difficile à jouer.

Le build Glourséleste FuyardIl s'agit là du successeur de l'ancien build Glourséleste qui

a pu être joué pendant le Goultarminator. Si vous arrivez à jouer toujours loin de vos adversaires, cette panoplie est bonne, avec ses nombreuses résistances fixes. Au pire, elle possède beaucoup de fuite, et donc de quoi empêcher vos adversaires de vous bloquer. Elle propose aussi un gros bo-nus de Portée et des dégâts élevés dans vos trois éléments.

En revanche, certains effets lui font défaut, à commencer par le manque de Créatures Invocables et de Coups Cri-tiques. Vous devrez donc trouver au moins 6 CC et 1 Créa-ture Invocable sur vos deux anneaux et votre arme ; si vous avez un Dofus Turquoise jet parfait...

Je vous propose donc de compléter ce stuff avec un Anneau Fuji, qui permet de vous ajouter 2 Créatures Invo-cables, 2 CC, et d'autres bonus très plaisants. Une alterna-tive est l'Anneau d'Allister, si vous manquez de CC par rap-port à votre Dofus Turquoise.

• En arme, je vous conseille, au choix :- une Baguette Hique, forgemagée (FM) Eau ou FEu (FEu

de préférence, puisque c'est la caractéristique où vous investirez le plus). Cette arme a l'avantage de frapper fort, d'avoir de bons bonus et de frapper sans vous exposer au Tacle adverse ;

- un Marteau du Glouragan, qui est une arme complé-tant parfaitement la panoplie Glourséleste, vous offrant de belles résistances critiques et un bonus PO ;

- un Bâton Brageut : si vous manquez vraiment de CC.

• En familier ou dinde, comme vous êtes dans l'optique d'être touché le moins possible, vous pouvez miser sur une Dragodinde Amande et Emeraude, qui vous donnera notamment 1 Créature Invocable et 1 PM.

• En Dofus et Trophées, en plus de ceux valables pour n'importe quel build, je vous conseille un Rempart Majeur, puisqu'à ce niveau de jeu, les meilleurs jouent 1/2 CC. Je vous conseille également un Fuyard Majeur pour ne jamais être bloqué par du Tacle, et enfin, un Ralentisseur Majeur. Cependant, comme celui-ci n’est utile que pour hErBEs FoLLEs, vous pouvez très bien privilégier un Dofus Pourpre pour renforcer vos Dégâts.

Les équipements

De par les paliers FEu importants du Sadida, il sera sou-vent préférable d’investir dans cette voie jusque 300. En-suite, vous aurez le choix d’investir en chancE, pour jouer LarmE et FEu dE BroussE de façon plus puissante ; et/ou en sagEssE, non seulement pour enlever plus de PM, mais aussi pour mieux esquiver les pertes de PA et PM. Mettez le reste en ViTaLiTé.

Monter son Sadida G

uid

e d

e je

u

10

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 10 19/07/2012 10:32:26

Page 8: dofus-mag

Le build Glourséleste nouvelle générationCe build repose également sur une base de Glourséleste,

mais il intègre également des résistances en pour-cent plus importantes et une voie FEu vraiment très élevée.

Je le considère comme étant de nouvelle génération parce qu'il est constitué d'items qu'il était impossible de jouer avant avec la Glourséleste, que ce soit de par une modification des prérequis ou l'implantation trop récente de l'item.

Ce stuff n'a pas vraiment d'alternative, il s'agit de jouer la panoplie Glourséleste avec les deux anneaux de la panoplie Gloursonne. Ce n'était pas réellement possible de façon efficace avant, mais la condition pour porter les anneaux a été modifiée.

Pour le choix du corps à corps, vous devez trouver une arme qui vous donne à la fois au moins 1 CC et 1 Créatures Invocables. Finalement, une seule arme correspond vrai-ment à ces contraintes, et il s'agit de l'Epée d'Otomaï.

Avec ce stuff, choisissez une Dragodinde en Armure, pour renforcer à la fois vos Dégâts et vos résistances.

Pour les Dofus et Trophées, en plus de ceux qu'on est obligé d'utiliser à chaque fois, pensez à jouer le Rempart Majeur, le Fuyard Majeur et un Dofus Pourpre.

Ce build est similaire au précédent mais vous donnera une force de frappe supérieure à distance et de meilleures résistances. L'arme reste cependant moyenne, puisque vous êtes bloqués en inTELLigEncE à 559, à cause de l'amu-lette Glourséleste.

Builds à base de VentouseLa panoplie Ventouse a très longtemps été la seule inté-

ressante à jouer à très haut niveau. Elle présente l'avantage d'être polyvalente, et avec des Dégâts intéressants dans tous les éléments.

Pour les petites bourses, le build old school est sympathique, du fait que les items sont relativement peu chers aujourd'hui.

Cependant, ce build qui a longtemps été le seul à très haut niveau peut se voir amélioré avec les nouveaux items.

Le build old schoolLa mise à jour de l'île d'Otomaï a rendu obsolète le build

suivant : panoplie Ventouse + Sandales Circulaires du Kim-bo + Ceinture Rasboulaire du Rasboul, Chapignon, Ougar-teau, Voile d'Encre.

Jouables par à peu près toutes les classes du jeu, nombre de ces items ont été craftés et sont en circulation. Ils sont donc assez peu chers.

Ce build est solide de par les résistances qu'il offre, et les statistiques présentes dans tous les éléments. Hélas, il manque cruellement de fuite pour un Sadida. C'est notam-ment sur ce point qu’il peut être amélioré.

Monter son SadidaG

uid

e de jeu

11

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 11 19/07/2012 10:32:31

Page 9: dofus-mag

Le build Ventouse post 2.6On garde la base du stuff mais on change les pièces qui

ne vont pas ou pour lesquelles il y a une alternative plus intéressante.

Ainsi, l'Ougarteau va naturellement s'en aller. La Rasbou-laire va rester dans la plupart des alternatives, du fait de ses 6 CC et de ses belles résistances combinées à des bonus annexes tous utiles.

Par ailleurs, dans l'optique d'avoir de la fuite, vous aurez le choix entre les Baguettes Hique ou le Marteau du Glou-ragan. Dans les deux cas, il vous faudra beaucoup de CC.

Ensuite, la Coiffe du Glourséleste pourra remplacer le Chapignon pour apporter plus de résistances fixes au build. C'est à la discrétion de chacun. Cela va aussi dépendre du nombre de CC dont vous disposez en fonction de votre Dofus Turquoise et de l'arme que vous souhaitez jouer.

Le Voile d'Encre peut être remplacé par la Cape de Létha-line, qui apporte beaucoup dans un mode Fuyard.

Je vous propose de jouer ce build, assez bon à la fois en fuite et en résistance, sans sacrifier tant de Dégâts que cela :

- Panoplie Ventouse ;- Chapignon ;- Cape de Léthaline ;- Bottes d'Allister ;- Ceinture Rasboulaire.Avec un Dofus Turquoise +20 CC, vous aurez exacte-

ment de quoi jouer 1/2 CC pour tous vos sorts, ainsi que tous les éléments nécessaires pour bien PvP.

Si vous avez de plus petits Dofus Turquoise, vous pou-vez remplacer la Cape de Léthaline par un Voile d'Encre,

ou encore le Chapignon par une Frimacoiffe, voire penser à un trophée Acrobate Majeur pour dépasser le seuil de 384 d'agiLiTé et gagner ainsi virtuellement un CC.

En Dragodinde, je vous conseille fortement la Drago-dinde en Armure, puisque vous pourrez jouer 6 PM sans Dofus Vulbis ni dinde, simplement avec une Forgemagie exotique +1 PM.

Pour compléter, mettez le trio de Dofus traditionnels avec un Fuyard Majeur, un Rempart Majeur et un Dofus Pourpre.

En complément de ces équipements, il faudra bien sûr des Dofus, des Trophées et une Dragodinde. Pour une partie de ceux-ci, il n'y a pas à hésiter : Dofus Cawotte, Dofus Ocre, Dofus Turquoise, Soigneur Majeur et Fuyard Majeur sont incontournables. Si vous faites le choix de ne pas porter d'Amulette du Glour-séleste, il vous faudra un Dofus Vulbis, ou à défaut, une dinde croisée Emeraude. Si vous ne portez pas de Vulbis, vous avez le choix, Ravageur Feu Majeur, Dofus Pourpre, Engourdisseur Majeur, Rempart Majeur... et côté Dragodinde, le mieux est certainement la Dragodinde en Armure. Si vous avez besoin du PM de la Dragodinde, vous pourrez opter pour Dragodinde Emeraude Amande, Emeraude Prune ou Emeraude Rousse, selon vos besoins. N'oubliez pas avec tout cela les exotismes coutumiers, un PA, un PM, un PO, et pour le reste, au choix entre fuite et résistances critiques !

À ne pas oubLier !

Gu

ide

de

jeu

12

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 12 19/07/2012 10:32:34

Page 10: dofus-mag

Build 2.6. Les nouveaux stuffs issus de la mise à jour 2.6 ont comme

particularité d’être orientés « monoélément ». Je vous pro-pose donc de vous orienter sur une panoplie Otomaï, qui est la panoplie FEu. Cette panoplie permet de jouer une bonne amulette et de bonnes bottes, mais vous oblige à porter une épée, qui n’est pas vraiment puissante. Cette épée est une arme « monoligne », c’est-à-dire que les bonus aux dommages ne seront pas aussi efficaces que sur une arme comme la Hique, avec 3 lignes de dégâts.

Pour compléter, je vous propose de jouer les anneaux de la panoplie Glourson, pour les résistances en pour-cent, les dommages et les bonus qui sont tout simple-ment très impressionnants.

Je vous propose également de jouer la Cape de Léthaline et la Ceinture Glourséleste pour ajouter une très grosse dose de résistances fixes, de Portée et de fuite et deux Créatures Invocables indispensables.

Enfin, vous avez le choix dans la coiffe, selon vos adver-saires, pour aller chercher les résistances nécessaires. Je vous propose de jouer par défaut la Coiffe du Glourséleste, dont les bonus sont tous importants et polyvalents.

Avec un trophée Fuyard Majeur, vous aurez tout ce dont un Sadida a besoin, avec des résistances en pour-cent et fixes très élevées, une voie FEu très digne et donc une arme relativement jouable.

Pour conclure, il existe de multiples builds jouables, que vous préfériez vous orienter plus sur certaines résistances et jouer avec une arme imposée ou sans.

Pensez à intervertir les panoplies Otomaï, Léthaline et Gloursonne, en réfléchissant toujours à vos résistances et à vos Créatures Invocables.

Monter son SadidaG

uid

e de jeu

13

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 13 19/07/2012 10:32:38

Page 11: dofus-mag

Présentation générale Le rôle du Sadida est assez compliqué à déterminer.

On peut plus simplement le définir en expliquant ce qu'il n'est pas.

Ce n'est pas le pilier d'une équipe. Ce n'est pas la classe autour de laquelle le jeu va tourner, au contraire d'un Rou-blard ou d'un Sacrieur, par exemple. Ce n'est pas non plus une classe de soutien, comme un Eniripsa ou un Osamo-das, qu'il faudra protéger à tout prix. Il s'agit d'une classe polyvalente, qui s'insère bien dans à peu près toutes les équipes, une « boîte à outils ».

Le rôle du Sadida va surtout reposer sur ses trois atouts : map control, retrait de PM et Dégâts alternatifs. Ainsi, vous ne serez pas le principal « damage dealer » de votre équipe et vous ne rivaliserez pas avec un Enutrof côté retrait de PM. Vous n'êtes pas non plus un Eniripsa, capable d’assurer les soins de son équipe à chaque tour. Et vous n'êtes pas non plus une classe spécialisée dans les Dégâts à distance comme le Crâ. Enfin, vous n'êtes pas une classe experte dans la protection de vos alliés. Mais vous êtes un peu tout cela à la fois…

Vous devez vous adapter à la situation, et parfois l'anti-ciper. Si vous présentez une attaque puissante de l'équipe adverse, pensez à l'arBrE dE ViE.

Si vous voyez un adversaire tellement boosté qu'il fe-rait pâlir d'effroi l’Ougah, balancez-lui une roncE insoLEnTE. Si vous vous sentez trop exposés aux attaques à distance adverses, passez un tour à bloquer les lignes de vue à base d'arBrE, de cawoTTEs et d'invocations.

Je pense que le Sadida est une classe de réaction. C'est-à-dire que vous agissez en fonction de ce que vos adversaires ont fait, ou que vous pensez qu'ils vont faire. Le reste du temps, vous avez le choix entre construire votre map control ou faire des dégâts.

La notion de « map control »Le map control est la raison d'être du Sadida. On ne peut

pas bien comprendre à quoi sert un Sadida sans connaître cette notion.

De façon générale, c’est la capacité qui consiste à imposer sa présence sur la carte pour contrôler les zones stratégiques.

Dans DOFUS, il n'y a pas de cases qui proposent de bonus particuliers sur une carte de combat, et vous avez la vision sur toute la map. Le map control va donc consister à moduler la carte de combat, de façon à la rendre plus intéressante pour soi. On va chercher à occuper l'espace, à bloquer les lignes de vue et à empêcher les adversaires de trouver des positions favorables.

Pour cela, on dispose de nos sorts de retrait PM, de nos invocations et de nos obstacles (cawoTTE et les deux arBrEs).

L'effectivité du map control se fait rarement sur un seul tour. Et il est assez difficilement compréhensible au premier abord qu'un arBrE placé à tel endroit va pouvoir être déter-minant pour la suite du combat. Pourtant, c'est bien le cas.

Une autre classe est forte en map control, mais dans un style opposé ; il s'agit du Féca. Il repose sur des glyphes et des sorts de protections lancés autour de lui. Son équipe sera souvent regroupée à ses côtés pour en profiter, et ses ennemis dispersés pour éviter d'être tous piégés dans les glyphes.

Le map control du Sadida est différent. Tout l'intérêt de cette stratégie à long terme est de contrôler un maxi-mum de zones de la carte, de cases. Ainsi, les membres de l'équipe du Sadida seront souvent assez dispersés pour gêner les déplacements adverses et diminuer l'impact des sorts de zone. Mais il ne faut pas être trop dispersé non plus, pour pouvoir profiter des sorts de boosts de plu-sieurs classes qui demandent d'être dans un certain péri-mètre commun.

Le rôle et la stratégie du Sadida en PvP

Monter son Sadida G

uid

e d

e je

u

14

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 14 19/07/2012 10:32:41

Page 12: dofus-mag

Cette dispersion organisée sera renforcée par les invoca-tions présentes de façon très éparse sur la carte de combat, du fait de leur IA.

À la différence du Féca qui va chercher à regrouper tous ses adversaires au milieu des glyphes, le map control du Sa-dida va plutôt chercher à isoler un adversaire de ses alliés pour pouvoir l'éliminer rapidement et l'empêcher d’espé-rer le moindre secours.

Il se conçoit parfaitement via hErBEs FoLLEs ou La surPuissanTE.En réalité, infliger des Dégâts à tous les adversaires

tout au long de la partie est rarement concluant. Il faut se concentrer sur un adversaire à éliminer. C'est ce qu'on appelle le focus. Ces deux sorts vont vous per-mettre de ralentir vos adversaires, pendant que vos alliés et vous-même vous chargez d'éliminer un adver-saire que vous aurez précédemment isolé (par exemple avec roncE aPaisanTE).

En bref, pour avoir un bon map control, voici ce qu'il faut faire :

– invoquer. Cela vous permettra à la fois de bloquer les lignes de vue et de gêner les déplacements adverses. La BLo-quEusE s'inscrit parfaitement dans cette stratégie ;

– bien se répartir sur la carte. Vos alliés et vos invoca-tions doivent être présents sur un maximum de zones. Cela empêchera vos adversaires de vous infliger des dégâts en zone importants (ce qui est redoutable contre les petites invocations du Sadida). Cela vous permettra également d'avoir des lignes de vue sur un maximum de zones de la carte, empêchant vos adversaires de trouver des abris ;

– se cacher derrière des obstacles. Le map control, c'est non seulement occuper du terrain, mais également ne pas se découvrir. Ainsi, ne soyez jamais isolé totalement de vos alliés. Jouez avec une distance de sécurité. Et évitez de vous exposer aux dégâts à distance de vos adversaires. Vous possédez des sorts qui vous permettent de faire des Dégâts alors même que vous êtes hors de position pour vos adversaires (LarmE, Poison ParaLysanT, TrEmBLEmEnT, hErBEs FoLLEs). Exploitez donc ces atouts.

Comment et quand jouer ses sortsLe Sadida ayant un panel de sorts très maniables et variés,

vous aurez souvent la possibilité de jouer tous vos sorts à tous vos tours. Il ne faut donc pas les utiliser au hasard.

Par exemple, si vous jouez contre une équipe possédant un Sacrieur, ne le boostez pas inutilement. Préférez Poison ParaLysanT à FEu dE BroussE. Laissez venir vos adversaires. Ins-tallez-vous confortablement. Tant que vos adversaires sont loin de vous, tout va bien. Votre capacité de soin personnelle et l'accumulation des invocations vous placent devant.

Le Sadida n'a pas la moindre raison d'aller chercher le contact. Le seul moment où vous pourrez rusher vos adver-saires, ce sera dans une attaque concertée avec vos alliés. Sinon, restez derrière, faites vos poupées, vos arBrEs et cawoTTEs, voire vos LarmEs.

Un Sadida joue de loin, en retrait, à bonne distance de ses adversaires. Quel que soit votre build, vous êtes bon de loin. Alors pourquoi se rapprocher d'ennemis qui seront souvent meilleurs que vous de près ?

Concentrez vos attaques sur une seule et même cible. Mais surtout, ne jouez vos sorts d'attaque que si vous n'avez pas mieux à faire. Ainsi, on peut déterminer un ordre de sorts à jouer parmi les sorts récurrents :

La surPuissanTE > La gonFLaBLE > Poison ParaLysanT > hErBEs FoLLEs > FEu dE BroussE > LarmE

Bien sûr, en fonction de votre nombre de PA et de la situation, vous serez amené à jouer d'autres sorts. Cepen-dant, il faut bien intégrer le fait qu'il faut privilégier les sorts qui ont des effets sur plusieurs tours aux Dégâts directs.

Invoquer un arBrE afin de se cacher derrière et éviter de perdre 800 Points de Vie à distance au tour suivant parce que vous êtes exposé est toujours plus intéressant que d'en infliger 300 à votre adversaire pendant le tour avec FEu dE BroussE.

Attendez le bon moment, profitez des erreurs de vos adversaires et effectuez une attaque concertée au bon mo-ment pour porter le coup fatal à l'un de vos ennemis.

Le jeu du Sadida se fait sur le long terme. Et c'est aussi cela qui va déterminer les meilleurs alliés du Sadida.

Le map control du Sadida consiste essentiellement à gêner les lignes de vue et les déplacements des adversaires grâce à ses poupées et ses autres invocations (cawotte, Invocation d'aRakne...).

Monter son SadidaG

uid

e de jeu

15

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 15 19/07/2012 10:32:43

Page 13: dofus-mag

Les meilleurs alliés du SadidaLe Sadida a un jeu lent qui met plusieurs tours à se

mettre en place et qui se renforce au fur et à mesure des tours. Ainsi, le Sadida se marie difficilement à des classes dont le rôle est de faire des Dégâts rapides.

Le Sadida n'est du coup pas franchement un allié de choix pour un Iop ou un Ecaflip. Ou n'importe qui se servant de son personnage uniquement pour utiliser son arme de corps à corps...

Les alliés naturels du Sadida vont être ceux avec un tem-po de jeu similaire, et ceux avec des combos éventuels.

De façon générale, le Sadida s'incorpore dans toutes les équipes sans réellement de soucis.

• L’OsamodasL'Osamodas est certainement le meilleur allié du Sadida.Pour plusieurs raisons. D'abord, l'Osamodas a un jeu lent,

qui repose sur les invocations. Et les invocations de l'Osa-modas se combinent à merveille avec le jeu de map control du Sadida. En plus, l'Osamodas dispose d'un sort parfait en présence d'un terrain jonché d'obstacles : corBEau.

C'est peut-être la raison pour laquelle ce duo a été pré-sent sur toutes les finales du Goultarminator !

Ensuite, il existe un combo redoutable avec FouET de l'Osamodas et arBrE dE ViE. Pour un seul PA, sans ligne de vue et avec une grosse Portée, l'Osamodas qui est suffisam-ment puissant va pouvoir récupérer instantanément 1 200 Points de Vie. C'est énorme !

D'autres combinaisons puissantes ou amusantes existent entre les invocations du Sadida et les sorts de l'Osamodas. PiqûrE moTiVanTE va ainsi doubler l'utilité d'une FoLLE ou d'une surPuissanTE tandis que résisTancE naTurELLE va permettre à la frêle gonFLaBLE de devenir un allié résistant sur le terrain.

Mieux encore, dans le cadre d’une stratégie lente et utili-sant parfaitement les obstacles, la LaissE sPiriTuELLE vous per-mettra de faire revivre un allié et de le mettre facilement à l'abri des adversaires, le temps que le malus du sort cesse.

Enfin, les sorts de boost dommages et PM permettront de porter le coup de grâce au moment propice.

• Le SramLe Sram a beau être une classe capable de faire beaucoup

de Dégâts sur un tour et être classé dans les damage dealer, il n'en reste pas moins que c'est une très bonne classe pour le map control, de par ses sorts de placement, le cLonE et les PiègEs. Le Sram a aussi une bonne capacité à jouer à travers les obstacles et à jouer à distance. Par ailleurs, il tape très fort dans l'élément TErrE, ce qui complète bien le jeu FEu/Eau /Air du Sadida.

• Le XélorLes Xélors sont de bons alliés pour tout le monde. Mais

dans une stratégie qui va beaucoup gêner la Portée et les déplacements des adversaires, le retrait de PA supplémen-taire va achever vos ennemis psychologiquement. Ensuite, les sorts tels que rauLEBaquE, cadran XELor et rEmBoBinagE sont parfaits pour le map control et la volonté de jouer derrière des obstacles.

Enfin, certaines combinaisons sont possibles, comme aiguiLLE chErchEusE + PuissancE syLVEsTrE pour fortement gêner un adversaire au niveau du Tacle.

• Le ZobalLe Zobal est une classe qui est aussi polyvalente et qui

complète bien le jeu du Sadida. Sa capacité de placement variée se sert des invocations comme autant de points d’ap-pui pour se mouvoir. Le Zobal est également une classe qui a la capacité de bloquer fortement un ennemi, tout en éloi-gnant ses alliés. Et cela colle très bien au jeu de map control du Sadida.

À noter que celui-ci sera sûrement votre meilleur allié dans un trio avec le Sadida et l’Osa, puisque ses boucliers vont pouvoir venir protéger toutes les invocations et autres obstacles de map control.

Sortez couvert ! Ne vous exposez pas inutilement aux adversaires. Réfléchissez à ce que vous avez de mieux à faire pendant votre tour, et sur l’incidence que cela aura sur les tours suivants.

astuce

Monter son Sadida G

uid

e d

e Je

u

16

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 16 19/07/2012 10:32:54

Page 14: dofus-mag

• L'EnutrofL'Enutrof est un bon allié du Sadida, puisque son jeu est

similaire. Toutefois, il y a parfois un risque de doublon. Il faut donc bien se répartir les rôles avec ce genre d’associations.

À noter le combo assez difficile à placer de sac animE + PuissancE syLVEsTrE qui vous immunise complètement des Dégâts ennemis pendant deux tours.

• Le SadidaEh oui, jouer deux Sadidas vous permettra d'accroître

votre map control et de vous soigner sur les arBrEs et invoca-tions de votre allié. Jouer deux Sadidas dans une équipe sera un vrai cauchemar pour vos adversaires.

• Le FécaLe Féca permet un map control de zone sans égal. Il com-

plète ainsi à merveille celui du Sadida.

Les pires ennemis du Sadida• L’Osamodas

Le meilleur allié du Sadida est aussi un de ses pires enne-mis, à cause de FouET, qui lui permettra de détruire de façon ciblée tout votre jeu d'invocation.

• Le SramLà encore, un allié potentiel est aussi un redoutable enne-

mi. C'est surtout dans sa capacité à faire des Dégâts de zone contre vos invocations et à vous bloquer, notamment grâce au clone, que le Sram vous causera le plus de tourment.

Ses Dégâts puissants combinés à sa forte capacité de dé-placement sont également une arme redoutable contre les Sadidas qui sont plutôt faibles au corps à corps.

• L'EcaflipL'Ecaflip est très dangereux avec sa mobilité qui lui per-

met de s'affranchir de vos obstacles. En plus, il dispose de plusieurs sorts qui lui permettent de vous infliger des dé-gâts sans ligne de vue.

Contre un bon Ecaflip, vous ne pourrez compter que sur vos alliés pour vous aider. Sinon, il vous battra sûrement au corps à corps.

• Le PandawaLe Pandawa peut se désenvoûter facilement, ce qui ren-

dra vos poisons et autres roncEs aPaisanTEs inutiles. En plus, sa capacité de gestion des obstacles peut aller jusqu'à lui permettre de renverser vos invocations contre vous. Enfin, son PandawasTa vous embêtera à vous tacler. Un bon conseil contre les Pandawas : jouez le retrait de PM.

• L'EnutrofSa capacité de désinVocaTion lui permettra de détruire faci-

lement votre jeu d’obstacles. Dans certains cas, il peut aller jusqu'à détruire vos arBrEs d'un seul coup !

Contre un Enutrof, soit vous choisissez de ne pas invo-quer du tout, soit de beaucoup invoquer pour lui faire utili-ser tous ses PA en désinVocaTion.

Faites attention au Tacle ennemi, ne restez pas à une case d’un obstacle, parce qu’il sera très simple pour votre adversaire de vous bloquer, sans que vous puissiez utiliser LiBéraTion.

astuce

Gu

ide d

e Jeu

17

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 17 19/07/2012 10:32:56

Page 15: dofus-mag

• Le ZobalLe Zobal a une bonne capacité à se déplacer malgré

les obstacles. En plus, il a en général un score de Tacle important et fait de bons Dégâts au corps à corps. Mais surtout, ses boucliers rendront votre stratégie à distance très peu efficace. Utilisez le retrait de PM au maximum sur un Zobal, et faites des attaques ciblées sur un adversaire que vous aurez désenvoûté préalablement avec roncE insoLEnTE. Un Zobal sans bouclier ou sans PM, ce n'est vrai-ment pas effrayant.

• Le SacrieurLe Sacrieur est dangereux pour plein de raisons. D'abord,

cooPéraTion et TransPosiTion lui permettront de se jouer des obstacles à sa guise, lui permettant même d'utiliser les obstacles contre vous en isolant un de vos alliés. Ensuite, le Sacrieur a une bonne capacité de tacle et de Dégâts, ce qui en fait un danger important pour vous. Enfin, à cause de douLEur ParTagéE et de châTimEnTs, les Dégâts sporadiques contre son équipe ne feront que les renforcer.

Contre un Sacrieur, jouez beaucoup sur le retrait de PM, les poisons (qui ne boostent pas les Dégâts), et sur un focus d'un seul personnage sur l'ensemble de la partie. Utilisez roncE insoLEnTE avec parcimonie également.

Les terrains favorables aux SadidasQue ce soit concernant une map entière ou une partie de

la map, les Sadidas ont des préférences et des endroits où ils n'aiment pas du tout traîner.

Ainsi, les Sadidas sont très mal à l'aise sur les petites cartes, peu propices au jeu de fuite et à distance du Sadida. De même, évitez de rester dans un couloir ou un goulet d'étranglement, et même dans un coin. Il sera trop facile de vous bloquer, et vous ne pourrez pas bénéficier des grandes Portées de vos sorts.

Par contre, une grande carte avec des endroits exigus sera parfaite, puisque vous pourrez bloquer facilement cer-tains accès et gêner grandement la progression de vos en-nemis. Restez légèrement en dehors de ces zones et sur-tout, restez caché !

Faites attention aux résistances de vos ennemis. De fortes résistances aux CC et/ou FEu et Eau vous empêcheront de bien jouer FEu dE BroussE et FLamichE. Jouez donc plutôt hErBEs FoLLEs, Poison ParaLysanT, ou encore LarmE. Voire, contentez-vous d’invoquer, de faire du map control, et laissez vos adversaires faire les Dégâts.

astuce

Monter son Sadida G

uid

e d

e je

u

18

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 18 19/07/2012 10:33:03

Page 16: dofus-mag

Gu

ide d

e jeu

19

DM 29

DM29_004-019_GUIDE_MonterSonSadi.indd 19 19/07/2012 10:33:05