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Projet GAL Créér un événement autour du jeu Mixtour

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Projet GAL

Créér un événement autour du jeu Mixtour

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Pourquoi ?

Promouvoir les jeux de la société Dieter Stein

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En détail

● Créér un jeu concours pour gagner des boites de jeu

● Organiser un tournoi sur le web autour du jeu Mixtour

● Etre visible sur Facebook, Google+ et Twitter

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Règles du jeu

● Un plateau de 5x5 cases● 2x25 pions empilables de 2 couleurs

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Règles du jeu

● But du jeu

« les joueurs essayent de former des piles d’au moins cinq pions, dont le sommet soit occupé par un pion de

leur propre couleur »

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Règles du jeu

● À son tour de jeu, un joueur peut soit :– Ajouter un pion sur une case vide

– Déplacer une pile sur le jeu

Ajouter un pion → le joueur place un pion de sa couleur sur une case libre de son choix.

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Règles du jeu

● Déplacer une pile– Le joueur choisit une pile et déplace un

ou plusieurs pions de cette pile

– Les pions sont pris du haut de la pile

– Les pions se déplacent en ligne droite, orthogonalement ou diagonalement

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Règles du jeu● Déplacer une pile - suite

– Un joueur peut déplace une pile de n’importe quelle couleur !

– Il est interdit de revenir à la situation immédiatement précédente (quand c’est possible)

– Une pile ne peut pas sauter des cases occupées

– Le mouvement doit terminer sur une autre pile, les pions sont placés au-dessus de cette pile

– Les piles de cinq pions ou plus sont retirées du jeu et rapportent un point

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Règles du jeu

● Le plus important :

« la hauteur de la pile qui reçoit le mouvement détermine la distance exacte d’où peut provenir la pile qui 

se déplace »

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Règles du jeu

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Règles du jeu● Fin de la partie

– Quand un joueur construit une pile de hauteur cinq ou plus :

● la pile entière est retirée du jeu,● les pions retournent à la réserve● le joueur qui possédait le pion supérieur de la

pile marque un point

– Une partie se gagne généralement en cinq points

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Des pistes● Plusieurs catégories : enfants, adultes, …● Une version compatible mobile (responsive) ?● Internationalisation ?● Gestion du tournoi : par groupe ? par match

aller/retour ? élimination directe ? par accumulation de victoires

● Gain de points avec les partages sur les réseaux sociaux ?

● Timing ?

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Méthode et outils● User story mapping

– Acteurs, activités et tâches

– Choix des priorités

– Construction du « backlog de tâches » pour le sprint de 24h

● Kanban + réunions de début de journée (15 minutes) + rétrospective finale (30 minutes / jeudi 10/12 à partir de 16h jusqu'à 18h)

● Github + versionning + issues● Tests unitaires et/ou de comportements● Environnement de développement à choisir● Langages et frameworks à choisir