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Projet GAL
Créér un événement autour du jeu Mixtour
Pourquoi ?
Promouvoir les jeux de la société Dieter Stein
En détail
● Créér un jeu concours pour gagner des boites de jeu
● Organiser un tournoi sur le web autour du jeu Mixtour
● Etre visible sur Facebook, Google+ et Twitter
Règles du jeu
● Un plateau de 5x5 cases● 2x25 pions empilables de 2 couleurs
Règles du jeu
● But du jeu
« les joueurs essayent de former des piles d’au moins cinq pions, dont le sommet soit occupé par un pion de
leur propre couleur »
Règles du jeu
● À son tour de jeu, un joueur peut soit :– Ajouter un pion sur une case vide
– Déplacer une pile sur le jeu
Ajouter un pion → le joueur place un pion de sa couleur sur une case libre de son choix.
Règles du jeu
● Déplacer une pile– Le joueur choisit une pile et déplace un
ou plusieurs pions de cette pile
– Les pions sont pris du haut de la pile
– Les pions se déplacent en ligne droite, orthogonalement ou diagonalement
Règles du jeu● Déplacer une pile - suite
– Un joueur peut déplace une pile de n’importe quelle couleur !
– Il est interdit de revenir à la situation immédiatement précédente (quand c’est possible)
– Une pile ne peut pas sauter des cases occupées
– Le mouvement doit terminer sur une autre pile, les pions sont placés au-dessus de cette pile
– Les piles de cinq pions ou plus sont retirées du jeu et rapportent un point
Règles du jeu
● Le plus important :
« la hauteur de la pile qui reçoit le mouvement détermine la distance exacte d’où peut provenir la pile qui
se déplace »
Règles du jeu
Règles du jeu● Fin de la partie
– Quand un joueur construit une pile de hauteur cinq ou plus :
● la pile entière est retirée du jeu,● les pions retournent à la réserve● le joueur qui possédait le pion supérieur de la
pile marque un point
– Une partie se gagne généralement en cinq points
Des pistes● Plusieurs catégories : enfants, adultes, …● Une version compatible mobile (responsive) ?● Internationalisation ?● Gestion du tournoi : par groupe ? par match
aller/retour ? élimination directe ? par accumulation de victoires
● Gain de points avec les partages sur les réseaux sociaux ?
● Timing ?
Méthode et outils● User story mapping
– Acteurs, activités et tâches
– Choix des priorités
– Construction du « backlog de tâches » pour le sprint de 24h
● Kanban + réunions de début de journée (15 minutes) + rétrospective finale (30 minutes / jeudi 10/12 à partir de 16h jusqu'à 18h)
● Github + versionning + issues● Tests unitaires et/ou de comportements● Environnement de développement à choisir● Langages et frameworks à choisir