communication politique et dispositifs vidéoludiques
DESCRIPTION
Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious gameSéance 2 - je vidéo, information et communication politique, 16 mai 2011http://www.pfast.fr/?ManEgeTRANSCRIPT
![Page 1: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/1.jpg)
Jeu, divertissement et communications politiques
Olivier Mauco, Msh-PnProjet ManEGe
![Page 2: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/2.jpg)
Du pain et des jeux
![Page 3: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/3.jpg)
Jeux vidéo et communication politique
• Positionnement des entrepreneurs politiques par rapport à d’autre
logique de distinction
• Communication par le divertissement pour toucher un public de masse
logique de propagande
![Page 4: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/4.jpg)
Conditions d’émergence
Du divertissement au serious game
![Page 5: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/5.jpg)
Le premier tournant : la fin du politique (1987 – 1988)
![Page 6: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/6.jpg)
Le second tournant : Serious game comme outil de communication (2003)
![Page 7: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/7.jpg)
Evolutions techniques vers le serious game
Jouet électronique
Logiciels ludo-éducatifs
Serious Game
Logiciels culturels
70s 80s 90s 2000s
Informatique
Sites web spécialisés
Numérique
![Page 8: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/8.jpg)
Condition d’émergence du political game
• Industrie du jeu vidéo évite toute politisation (Six days in falloujah)
• Emergence du marché indépendant– Universitaires– Amateurs – indépendants
• Inscription dans dispositifs médiatiques plus larges et dans temps socio-politique
![Page 9: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/9.jpg)
Jeux sur la politique et politisation des jeux vidéo
• Politisation comme processus de requalification d’activités et espaces sociauxNe porte pas seulement sur le thème mais sur
l’introduction dans l’espace politique• Convient de distinguer :– Jeux vidéo traitant du politique– Jeux vidéo politisés
• Implique donc de s’intéresser aux producteurs, aux moments et espaces de diffusion
![Page 10: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/10.jpg)
Attendus
Divertissement
Fonction socio-économique du jeu vidéo
Acteurs du monde de la publicité
Rapport distancié
![Page 11: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/11.jpg)
1. Divertissement et jeux sur la politique
![Page 12: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/12.jpg)
Origines
• S’inscrivent dans logique de la participation amateur des citoyens : fan culture, pop culture, web 2.0
• Poids de l’industrie vidéoludique et représentations culturelles du jeu vidéo comme loisir
• Sont des productions en apparence folkloriques et s’inscrivent dans la culture populaire
![Page 13: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/13.jpg)
Polar pailin, T-Enterprise, sept. 2008
![Page 14: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/14.jpg)
Atom / starving eyes / 2008
Kung Fu election Election smackdown
![Page 15: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/15.jpg)
Suivisme de l’agenda médiatiqueSont généralement entreprises spécialisées en
webmarketing, marketing viralJeu prenant comme contexte présidentielles
est généralement un moyen de faire le buzz
![Page 16: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/16.jpg)
2. Politisation des jeux vidéo : Sensibilisation
![Page 17: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/17.jpg)
Les promesses du jeu vidéo en communication politique
• Idée qu’interactivité implique participation, et par extension participation politique
• Mise en scène des problématiques procèderait d’une prise de conscience, par l’expérience du sensible
• Pose la question de la mobilisation sous un angle double : par le dispositif, par la rhétorique
![Page 18: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/18.jpg)
Pork invaders, site web officiel de
McCain
![Page 19: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/19.jpg)
Les tax invaders
• Sortie en avril 2007• Diffusé sur
contribuables.org, • Association les
contribuables associés, libéraux, contre les fonctionnaires.
![Page 20: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/20.jpg)
Cyberbudget, 2006, Ministère de l’économie et de l’industrie
![Page 21: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/21.jpg)
Happy night, Mairie de Nantes, 2009
![Page 22: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/22.jpg)
My cyber auto-entreprise, 2010
![Page 23: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/23.jpg)
3. Politisation des dispositifs
Réseaux, supports de diffusion et publics
![Page 24: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/24.jpg)
« Le desideratum central de la campagne politique sur internet est la capacité d’engager les utilisateurs au point qu’ils deviennent des participants effectifs, par la conversation et l’effort ; d’être vraiment concernés de l’intérieur et d’être liés à un débat socialement plus large »
Benkler (Yochaï), The wealth of networks, Yale University Press, 2006, p. 259
![Page 25: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/25.jpg)
Dilma Adventure, 2010
![Page 26: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/26.jpg)
The Howard Dean game for Iowa
![Page 27: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/27.jpg)
Publicité in-game
![Page 28: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/28.jpg)
Publicité sur le réseau social
![Page 29: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/29.jpg)
Le joueur comme électeur
![Page 30: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/30.jpg)
Pervasivité des jeux vidéo?Jeu vidéo : logique de divertissement
Média : logique de conviction
Dispositif : logiques de socialisation
Public : logiques de captation
![Page 31: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/31.jpg)
Culture vidéoludique
![Page 33: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/33.jpg)
Bonus
![Page 34: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/34.jpg)
Bioshock, 2K Games, 2007
![Page 35: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/35.jpg)
Les discours politiques
• Le discours politique de Bioshock est au croisement de trois thèmes centraux : – l’objectivisme– l’idéologie libertarienne– le cognitivisme et plus
particulièrement la méthode de déprogrammation de soi
![Page 36: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/36.jpg)
Design des théories dans BioshockThéorie Importation Produit fonction dans
le jeuEléments de médiation
Objectivisme Système économique
l’univers (cité Rapture comme Gulch)
Organisation du système
Graphisme
Idéologie libertarienne
Système politique
la relation à la cité
Buts et modalités
Narration
Cognitivisme Déterminisme psycho-génétique
Le sujet joueur Système de progression
Scoring
![Page 37: Communication politique et dispositifs vidéoludiques](https://reader033.vdocuments.fr/reader033/viewer/2022052904/557dd513d8b42a4c238b4c2a/html5/thumbnails/37.jpg)
Limites
• Les discours politique sur la liberté, le laisser-faire et le conditionnement ne sont pas tous servis par les mêmes composantes
• Bioshock est avant tout une réflexion sur le gameplay
• Objectivisme et idéologie libertarienne sont avant tout des éléments narratifs, contextuels