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ÉCOLE D’EFFETS SPÉCIAUX, ANIMATION 3D, JEU VIDÉO ET PROGRAMMATION VFX/GAME

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Le numérique poursuit son évolution, et quelle évolution ! Le besoin en nouvelles

compétences, à la croisée des technologies et de la créativité, apparaît. Pour les

écoles, des enjeux émergent, et dans le secteur, de nouveaux métiers se créent.

Mais aujourd’hui, les studios sont en pénurie de jeunes talents. La demande est

exponentielle, surtout dans le domaine de laprogrammation informatique pour le cinéma,

l ’animation ou le jeu vidéo. À ArtFX, nous avons mis en place des cursus spécifiques pour

répondre à ces demandes et fabriquer ces nouveaux profils de professionnels. Un avenir

qui rime avec international et plein emploi est en train de naître !

ArtFX se classe parmi les meilleures écoles mondiales, toutes formations confondues.

Les studios internationaux cherchent à recruter nos étudiants. Et nous en sommes très

fiers. Nous tenons à cette image de marque et à cette qualité reconnue. Nous avons à

cœur de la développer encore.

L’enseignement des arts est fondamental dans nos sociétés. Nos enseignants sont

tous issus du monde professionnel, amoureux de l’image et passionnés par le partage.

Notre reconnaissance, nous la devons à la qualité de nos productions, aux défis relevés

chaque année, mais aussi et surtout à notre approche singulière de la pédagogie, en

constante adaptation. L’école se nourrit de culture et de tradition, et ouvre son regard

vers la création de demain et l’innovation. Depuis 2004, ArtFX forme des jeunes talents

aux métiers de l’image animée. C’est notre plus belle aventure.

Gilbert Kiner

Directeur & cofondateur de l’école ArtFX

Cofondateur du RECA (Réseau des écoles de cinéma d’animation)

ÉDITO

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Créée en 2004 par des professionnels passionnés du cinéma, de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo, ArtFX est une école reconnue internationalement pour ses formations de qualité, en phase avec la réalité du secteur. Elle prépare aux métiers des effets spéciaux numériques, de l’animation 3D, de l’image de synthèse 3D, du jeu vidéo et de la programmation pour les effets visuels et le jeu vidéo. Elle se distingue par la singularité de son enseignement, conjuguant techniques de pointe et savoir-faire traditionnel, et son réseau professionnel international étendu.

RÉALISATEUR NUMÉRIQUE : cursus BAC+5

homologation RNCP niveau I (spécialisations

Animation 3D, Effets spéciaux numériques

VFX, Infographie 3D)

JEU VIDÉO : cursus en 5 ans (spécialisations

Game Art & Game Design)

PROGRAMMATION VFX/GAME : cursus en 2 ans

UNE ÉCOLE ARTISTIQUEPOUR LES ENTREPRENEURS CRÉATIFS DE DEMAIN

PÉDAGOGIE INNOVANTEArtFX attache autant d’importance au savoir-faire qu’au savoir-être. La formation des étudiants est complète et l’enseignement renouvelé en permanence, tenant compte de l’évolution du marché.• Apprentissage des techniques numériques les plus

avancées sur des logiciels de pointe (école certifiée “Houdini trainer” depuis juillet 2017).

• Connexion permanente avec les professionnels du secteur, afin d’adapter l’enseignement et répondre aux besoins des studios.

• Acquisition de compétences artistiques traditionnelles et d’une culture générale solide.

• Préparation à l’immersion professionnelle à travers des workshops et des périodes de stage.

LE CAMPUS : UN ESPACE D’AVENIR HIGH TECH• Infrastructure de 3000 m2 au cœur d’un parc arboré et

avec un restaurant-cafétéria tenu par un chef.• Matériel high tech à disposition : studio, cyclo, fond vert,

grue, steadicam, travelling, drone, caméras HD…• École située à Montpellier, métropole labellisée French

Tech, et classée 1ère ville de France au palmarès 2017 des

villes étudiantes pour son cadre de vie.

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INSERTION PROFESSIONNELLE RAPIDEÀ l’issue de la formation, les étudiants sont prêts pour s’insérer dans le monde professionnel et intégrer les plus prestigieux studios 3D en France et à l’étranger. Ils sont généralement recrutés dès la sortie de l’école, lors du job dating organisé pendant le jury de fin d’année.

Aujourd’hui, les écoles françaises d’images de synthèse forment environ 450 jeunes talents par an, mais c’est loin d’être suffisant pour alimenter ce secteur d’activité émergent. À l’échelle mondiale, il en faudrait plus de 2000 chaque année !Le secteur est fructueux, les métiers sont variés et les possibilités de carrières infinies. Étudier à ArtFX c’est se donner toutes les chances pour apprendre des métiers concrets, parmi les plus recherchés et s’ouvrir les portes d’une carrière internationale intense.

EFFETS SPÉCIAUX : 4e meilleure école mondiale *

ANIMATION 3D : 8e meilleure école mondiale *

PROGRAMMATION VFX / GAME : unique école

en France

JEU VIDÉO : une des meilleures écoles en France **

LE MARCHÉ DE LA 3DDES MÉTIERS CONCRETS ET TRÈS RECHERCHÉS

95%taux de placement professionnel des étudiants d’ArtFX après leur formation

* classement The Rookies 2017

** classement Le Figaro 2017

60% d’étudiants recrutés dans des studios intenationaux

DE LA PLACE POUR TOUS & PARTOUTLe jeu vidéo est la 1ère industrie culturelle mondiale (115 milliards de dollars en 2016), l’animation 3D et les effets visuels au 3e rang mondial... Les formations d’ArtFX permettent à tous types de profils (artistes, techniciens, designers...) d’accéder à une très large palette de métiers d’avenir où règne le plein emploi et dans des secteurs ultra dynamiques.

PRINCIPAUX MÉTIERS PRÉPARÉS• Animateur 3D

• Superviseur VFX

• CG artist

• Infographiste 3D

• Directeur artistique

• Directeur de production

• Lead 3D

• Game designer

• Game artist

• Level designer

• Rigging artist

• Environment artist

• Matte painter

• FX artist

• Technical director

• Motion designer

• Compositing artist

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Parce que le secteur des effets spéciaux, de l’animation 3D et du jeu vidéo ouvre les portes des studios internationaux, ArtFX attache beaucoup d’importance à l’enseignement de l’anglais professionnel. Les étudiants sont préparés à intégrer le marché international grâce à un enseignement bilingue.

De nombreuses matières sont enseignées entièrement en anglais dès la première année. À partir de la 2e année, il est possible d’intégrer une classe internationale 100% anglophone où toutes les matières sont enseignées en anglais professionnel.

LES STUDIOS QUI RECRUTENT À ARTFX :

Weta Digital, Iloura, MPC, Illumination Mac

Guff, Double Negative, Framestore, The

Mill, Industrial Light & Magic, Ubisoft, Mikros

Image, Disney, Dreamworks, Method Studios,

Luma Pictures, Cinecite, Pixomondo, One of

Us, Mathematic Studios, TeamTO, Pendulum,

CDProjekt Red, Cube Creative, Quantic Dream,

BUF, Brunch...

UN RÉSEAU DE 450 DIPLÔMÉS DANS LE MONDELa réputation des étudiants aujourd’hui en poste dans les plus grands studios 3D du monde est un indicateur de reconnaissance incontestable. Ce réseau est constitué de plus de 450 diplômés, au générique des plus grosses productions internationales.

LES PLUS GRANDS STUDIOS MEMBRES DU JURYLe jury de fin d’année est devenu un rendez-vous incontournable pour les recruteurs des studios français et internationaux d’animation 3D, d’effets spéciaux (VFX) et de jeu vidéo.

OUVERTURE À L’INTERNATIONAL ANGLAIS PROFESSIONNEL & RÉSEAU D’ALUMNI

120en Amérique

LES DIPLÔMÉS D’ARTFX EN POSTE DANS LE MONDE

270en Europe

30en Asie

30en Océanie

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BASTIEN MULLER – PROMO 2011 - CG SUPERVISOR - MATHEMATIC STUDIOS

Après ArtFX, j’ai intégré le studio Framestore en 2014 pour faire quelques années en lighting et

d’environnement, notamment sur les films Prometheus et Paddington. Sur Blade Runner 2049, je

me suis occupé de toute la séquence de début du film, du survol de champs solaires abandonnés

aux fermes de nourriture. J’ai créé les décors en 3D, fait le lighting des plans et modélisé certains

éléments. Aujourd’hui, je suis CG supervisor chez Mathematic dans leur toute nouvelle annexe à

Montréal. Je m’occupe de la création d’environnements full 3D, du lookdev et du lighting. En fonction

de la demande, je fais également de la modélisation, du texturing ou du layout. L’école m’a permis

d’acquérir une bonne connaissance du métier de CG et des VFX, et de mesurer l’immense quantité

de spécialisations qui existent dans ce secteur.

SUCCESS STORIESPARCOURS D‘ARTÉFIXIENS

JULIEN TROUCHET - PROMO 2009 - CO-SUPERVISOR COMPOSITING - ILLUMINATION MAC GUFFAprès ma sortie d’école, j’ai évolué assez rapidement : j’ai eu la chance d’être Lead compositor

sur Thor: Ragnarok (BUF) et VFX technicien sur le tournage des Smurfs 2. Puis j’ai travaillé chez

MPC en tant que Senior compositor (Red 2, Maleficient - Disney). Ensuite, j’ai intégré le studio

Illumination Mac Guff où j’ai été notamment Lead compositor sur Moi, moche et méchant 3.

J’ai aussi travaillé sur les films Despicable Me 2, Minions et Sing. J’ai étroitement travaillé avec les

TDs pour faire évoluer les techniques de compositing dans le département du studio.

Aujourd’hui, je suis co-supervisor compositing et je travaille actuellement sur le film

How the Grinch Stole Christmas. Plus qu’une formation technique, ArtFX m’a apporté

un état d’esprit et une méthodologie dans le milieu du cinéma.

RUDY LANGOUX - PROMO 2016 - FX TD - RODEOFX MONTRÉAL Je suis en poste à Montréal chez RodeoFX en tant que FX TD. Je viens de travailler sur la saison 7 de la

série la plus regardée au monde : Game of Thrones. J’étais en charge des FX sur différents épisodes.

Je suis très fier d’avoir pu être au cœur d’un énorme projet comme celui-ci. C’était une expérience

incroyable. Les mois à venir vont être tout aussi excitants, puisque je travaille sur de nouveaux

projets à sortir en 2018. Depuis la fin de mon cursus à ArtFX, j’ai eu la chance de travailler dans

différents studios du monde, tels que Mathematic (Paris), The Mill (Londres) et RodeoFX

(Munich et Montréal). À l’école, j’ai acquis les fondamentaux pour intégrer des studios

internationaux et travailler sur des projets ambitieux.

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ARNAUD LAMOUREUX - PROMO 2011 - PIPELINE TD - MIKROS IMAGEAprès ArtFX, j’ai intégré le Studio 100 Animation en tant que Pipeline TD. Puis j’ai été recruté par Mikros

Image, pour travailler sur Astérix, Le Domaine des Dieux. Je me suis occupé du setup, du rigging et

du pipeline sur d’autres projets d’animation 3D, comme Sherlock Gnomes ou Captain Underpants

(Dreamworks). J’ai passé 2 ans chez Ubisoft sur la série Les Lapins Crétins. Mon rôle en tant que

consiste à mettre en place une méthodologie de production la plus performante possible. Ce que je

trouve passionnant dans mon métier, c’est de pouvoir conjuguer recherches intellectuelles

et recherches technologiques.

ALEXANDRE LEROUGE - PROMO 2010 - FX ARTIST - MATHEMATIC STUDIOSJe suis FX artist chez Mathematic et je travaille principalement sur Houdini. Je participe aussi au

développement des outils de pipe/workflow de manière plus générale. Au studio BUF, j’ai supervisé

une équipe de 12 personnes pour une pub full CG de 3 minutes (Sea Hero Quest), réalisée en moins

de 3 mois. C’était une expérience intense et très enrichissante. En ce moment, je termine les FX d’une

grosse pub pour EDF, puis je vais travailler sur deux autres campagnes importantes : pour BMW

(présentation d’un nouveau modèle) et pour Total. ArtFX m’a appris à chercher des solutions

par moi-même. C’est d’une importance capitale pour travailler dans les studios.

ANTOINE GONCALVES - PROMO 2007 - ENVIRONMENT SUPERVISOR - FOLKS VFXDepuis 2007, j’ai vécu de nombreuses expériences dans le monde ! Après 3 ans à Paris, j’ai travaillé à

MPC (Prometheus et World War Z) en tant que Matte painter et Environment artist. Puis à Framestore

sur le film Gravity. En 2011, j’ai rejoint ILM à Singapour (Star Trek Into Darkness). Après une parenthèse

au studio de jeux vidéo Quantic Dream, je me suis installé à Montréal pour intégrer RodeoFX en

tant que Generalist (Gods of Egypt, Warcraft, Valerian, Tarzan...). Je viens de terminer un projet de 10

mois à Cinesite en tant que Lead, où j’ai encadré une équipe de 8 personnes sur un film d’animation.

Je commence une nouvelle aventure en tant que Environment supervisor chez Folks VFX.

TAIGA ISHIBASHI - PROMO 2014 - CG COMPOSITING & NUKE TD - MATHEMATIC STUDIOSJe suis actuellement Generalist spécialisé en compositing et Nuke TD chez Mathematic Studios. Ce dont je

suis assez fier aujourd’hui c’est de voir mon nom apparaître au générique de certains clips, comme So Many

Pros de Snoop Dogg, Adventure Of a Lifetime de Coldplay et Up All Night de Beck. À la fin de mon cursus

à ArtFX, lors du job dating, j’ai décroché ce poste, à peine 2 semaines après ! La formation m’a

apporté à la fois techniquement, artistiquement, personnellement et professionnellement.

Je me suis perfectionné dans des logiciels de pointe, très utilisés dans le secteur,

et j’ai vraiment développé ma créativité.

KEVIN-MARK BONEIN - PROMO 2015 - FX & CONCEPT ARTIST - UBISOFTAprès ma sortie d’école, j’ai intégré le studio TAT à Toulouse pour travailler sur le long métrage d’animation 3D,

Les As de la Jungle en tant que Concept artist. Puis j’ai été embauché par le studio de jeu vidéo Ubisoft à

Montpellier. J’ai collaboré à de nombreux projets comme Rayman Legends (nouvelle édition) et Rayman

Adventures en tant que Concept artist, Texture artist et FX artist. En ce moment, je travaille sur le prochain jeu

développé par le studio : Beyond Good and Evil 2. C’est avec beaucoup de plaisir aujourd’hui que j’interviens

à l’école ArtFX auprès des étudiants en dernière année du cursus jeu vidéo. Je supervise leurs projets de

fin d’étude. C’est vraiment très intéressant d’apporter des éléments de réponses aux futurs professionnels

maintenant que j’en suis un !

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THOMAS MOURAILLE - PROMO 2006 - SENIOR LEAD MATTE PAINTER - WETA DIGITAL

Après une première expérience chez Mikros Images comme Generalist 3D, j’ai été embauché

par MPC Londres en tant que Digital Matte painter et Environment TD (Harry Potter 7, Pirates des

Caraïbes 4,...) puis en tant que Lead (WorldWar Z et Gardiens de la Galaxie). Actuellement, je suis

Senior Lead Matte painter chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande. Mes missions sont variées !

Je recrée principalement des environnements full CG et des extensions de décors. En ce moment,

je travaille sur Avengers: Infinity Wars (sortie en 2018). Dernièrement, j’ai eu la chance de travailler

sur le film War For the Planet of the Apes. J’étais en charge du décor de montagnes enneigées de la

bataille de fin. Sur le dernier Luc Besson, Valerian, j’ai travaillé sur plusieurs décors dont les Airlock

Aliens au début du film. Je pense sincèrement qu’ArtFX propose la meilleure formation aux métiers

des VFX. La 2e clé de la réussite : la passion.

MARIE-CHARLOTTE DERNE – PROMO 2014 - FX TD - WETA DIGITALLors du jury de fin d’étude, j’ai été recrutée par Ubisoft Motion Pictures. Immédiatement après, j’ai intégré le

studio MPC à Montréal pour travailler sur les blockbusters : Fast and Furious 7, Batman versus Superman, The

finest hours, Monster truck, Independence day: Resurgence, Suicide Squad. Aujourd’hui, je suis à Weta Digital

au sein du département FX. Guardians of the Galaxy vol.2 et Avengers : Infinity War sont les derniers projets

sur lesquels j’ai collaboré. Lors de ces expériences, j’ai beaucoup apprécié l’organisation rigoureuse, l’esprit

d’équipe et la liberté de création sur la production du film. La formation à ArtFX m’a parfaitement préparée

aux exigences des studios. Le milieu est en constante évolution, les supports d’expression sont multiples,

mais il y a de la place pour tout le monde !

MARIE TRICART - PROMO 2014 - DIGITAL MATTE PAINTER - WETA DIGITALJe viens juste de terminer un gros projet au sein du studio Framestore. J’ai eu la chance de participer

au développement visuel, à la conceptualisation de certaines séquences ainsi qu’à la réalisation des

matte paintings et des environnements pour le dernier film de Denis Villeneuve, Blade Runner 2049.

Après quelques années en freelance, je me suis installée en Nouvelle-Zélande car je viens

d’intégrer le studio Weta Digital. Grâce au jury de fin d’année, j’ai pu entrer en contact avec

de nombreux studios, surtout à l’étranger. Pour réussir après la formation, il suffit d’être

passionné pour la création d’images, rester curieux et savoir toujours remettre en question

ce que l’on sait pour évoluer en tant qu’artiste/technicien dans ce milieu.

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SIMON BESOMBES – PROMO 2008 – 3D ENVIRONMENT ARTIST - CDPROJEKT REDLors de ma sortie de l’école, j’ai tout de suite travaillé dans le jeu vidéo, mon domaine de prédilection.

J’ai travaillé dans des studios tels que Grin en Suède, Codemasters et Climax en Angleterre, et

quelquefois en freelance. Depuis 2012, je suis 3D artist en Pologne chez CDProjekt Red, l’un des

meilleurs développeurs de jeux vidéo de Role Playing Game. Je suis crédité sur le jeu The Witcher 3:

Wild Hunt (6 millions de ventes) et sur ses prochaines extensions. J’ai aussi travaillé sur leur nouveau

projet à sortir : Cyberpunk 2077.

BÉRANGER MAURICE - PROMO 2012 – CG ANIMATOR - METHOD STUDIOSDepuis janvier 2016, je suis à Vancouver au Canada, chez Method Studios. Je suis CG animator et j’ai

eu la chance de travailler sur Thor: Ragnarok, Spider-Man : Homecoming, King Arthur : Legend of

the Sword, et Captain America : Civil War. Après ArtFX, j’ai rapidement évolué vers un poste de Lead

animator sur le long métrage d’animation Minuscule au sein du studio 2d3D. J’étais chargé d’animer

différents types de personnages ainsi que des caméras 3D. J’ai ensuite travaillé comme CG Animator

à MPC Londres sur The Jungle Book (Oscar des meilleurs effets visuels).

JESSIE HERENG – PROMO 2015 – FX ARTIST - ONE OF USJuste après ma formation, j’ai intégré Mathematic Studios pour travailler sur des publicités en tant

que FX artist (fumée et eau en images de synthèse). Six mois après, j’ai été contactée par One Of

Us pour travailler sur un beau projet d’Alejandro González Iñárritu, The Revenant. J’étais en charge

de la création des FX sur la météorite de la séquence du rêve. Je travaille toujours au sein du studio

londonnien, Je suis en charge du concept, du look dev, de la simulation, de la modélisation, du

shading, du lighting, du FX design ou encore du texturing sur de nombreux longs métrages, comme

Life, Assassin’s Creed, Mars, Doctor Strange. Dernièrement, j’ai travaillé sur l’épisode VIII

de Star Wars.

CHARLES CHOREIN - PROMO 2006 - SUPERVISEUR 3D - DOUBLE NEGATIVEJe suis superviseur 3D chez Double Negative à Londres. Depuis 2010, j’ai travaillé sur des films comme

Harry Potter, Superman, Pirates des Caraïbes, Prometheus, Terminator ou The Jungle Book. Mon rôle est

de m’assurer que les équipes travaillent dans les meilleures conditions possibles et livrent le projet dans

les temps. J’ai eu aussi la chance de rejoindre Weta Digital, l’un des meilleurs studios d’effets

spéciaux au monde, pour travailler sur Hobbit 3 en tant que Lighting TD. ArtFX m’a permis

de découvrir tous les métiers des VFX. La formation ne permet pas d’avoir du travail à la

sortie des études, mais de choisir le travail de ses rêves.

GÉRALD BLAISE – PROMO 2006 – LEAD MODELLER & 3D CONCEPT ARTIST - ILM SAN FRANCISCODepuis 2015, je suis en CDI chez ILM à San Francisco. Je conceptualise en 3D tous les objets en rapport avec

la mécanique et le design industriel. J’ai travaillé avec des artistes de renommée internationale sur Star Wars

VIII, pour lequel j’ai conçu des vaisseaux et des transformers. J’ai aussi collaboré sur le film Terminator 2 : Out

Of The Shadows. Auparavant, j’ai travaillé à MPC (Prometheus, X-men First Class, World War Z, Man Of Steel...).

J’ai notamment conçu des robots et des armes pour Guardian of the Galaxy et X-men Days Of Future Past.

Au sein du studio Double Negative, j’ai construit les vaisseaux du film Interstellar (Oscar des meilleurs effets

spéciaux), et le design du “T-3000” dans Terminator Genisys, ArtFX est le meilleur cursus pour intégrer le monde

des effets visuels. La preuve : les studios internationaux viennent y faire leur marché chaque année !

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VINCENT LECLERC

PORTFOLIO//CRÉATIONS D‘ÉTUDIANTS

LÉO BRAGIGAND / SUYANG WANG / ANTHONY JUNG

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LAURIC BONNEMORT

ARTHUR ALLENDER / KÉVIN DECATOIRE / MARIE LEVASSEUR, LUCAS SAINT-MARTIN, JEHIEL ABEL, AEL NOSMAS,

EMMANUEL CUTILLAS, ANTHONY SPITAELS, FLORIAN ESCUER, LOÏC MATHON, HUGO MEDDA, ELENA TCHIJAKOFF

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SYLVAIN MORIN, NICOLAS COUNIL, HUGO SAAL, ARTHUR GRAULIERE, JÉRÔME RAJCEK ET BENJAMIN GALINIER

MARTIN TESTARD, THOMAT THURET, GUILHEM DESBROUSSES, MORGAN BOUKIER-MARTINEZ,

LUC PINTO-CAPELLE, LOÏC JOURNO ET AXEL DUROU / HUGO FREDOUEIL

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KÉVIN DECATOIRE - ROOKIE OF THE YEAR 2017 (CATÉGORIE VFX) ADRIEN DESCHENAU / LUCIE DESSERTINE / HUGO FREDOUEIL

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MORGANE HERBSTMEYER LOUKA MARÉCHAL / LUCIE DESSERTINE

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LOLA ROSSI, CLÉMENT SANNA, ESTELLE LAGARDE, RAFAEL LOPEZ ET KELLY BONIN / KÉVIN BUNO JIAMIN PENG / MÉLANIE BOISDON / VICTOR KIRSH

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CURSUS RÉALISATEUR NUMÉRIQUEEFFETS SPÉCIAUX VFX / ANIMATION 3D / INFOGRAPHIE 3D

CURSUS EN 5 ANS

BAC + 5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I

3 SPÉCIALISATIONS : EFFETS SPÉCIAUX (VFX),

ANIMATION 3D, INFOGRAPHIE 3D

À la sortie de cette formation complète, les compétences techniques et la culture de l’image acquises sont élevées et très pointues. Les deux premières années sont consacrées à l’apprentissage des bases artistiques et culturelles (histoire du cinéma, arts traditionnels...), ainsi qu’au développement des compétences fondamentales dans les logiciels d’effets spéciaux, d’animation et d’image de synthèse.À partir de la 3e année, l’étudiant se spécialise et apprend des métiers concrets.

LOGICIELS ENSEIGNÉSHoudini, Maya, ZBrush, Nuke, Arnold, Toon Boom, Storyboard

pro, Krita, Photoshop, Affinity Photo, RealFlow, nCloth, Hair &

Fur, Vray, Mental Ray…

MÉTIERS & DÉBOUCHÉSLes secteurs des effets spéciaux (VFX), de l’animation

3D et de l’image de synthèse 3D sont en plein essor. Les

studios de production internationaux réalisent des films

toujours plus créatifs et innovants. Ils sont en constante

recherche de profils extrêmement variés.

• CG artist• Animateur 3D• Superviseur des effets spéciaux• Infographiste de compositing• Environment artist• Texturing artist• Matte painter• FX Artist• Character designer• Setuper• Lead 3D• Infographiste 3D• Infographiste rendu / lighting• Directeur artistique• Étalonneur• Spécialiste tracking• Réalisateur• Directeur de production

• Motion designer

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1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUXDeux années conçues pour donner des bases solides aux

étudiants avant de se lancer dans la production de films.

OBJECTIFS• Acquérir de solides bases artistiques et culturelles

• Gagner en maturité et s’initier au travail d’équipe

• Découvrir les métiers du cinéma

• Développer sa créativité, sa curiosité et son ingéniosité

• Se perfectionner en création et retouche d’images

• Réaliser un premier court métrage

ENSEIGNEMENTS• Dessin, anatomie, sculpture, volume, perspective

• Développement artistique & visuel

• Histoire de l’art, culture et analyse cinématographique

• Photographie et retouche d’image numérique

• Stop motion

• Character et environment design

• Concept art

• Modélisation 3D

• Lighting, texturing, rendu

• Animation 2D et 3D

• Effets visuels

• Sémiologie et grammaire de l’image

• Écriture, scénario, storyboard, réalisation, montage, son

• Gestion de projet

• Anglais professionnel

DÉROULÉ DU CURSUS BAC +5 RÉALISATEUR NUMÉRIQUE

3E ANNÉE > SPÉCIALISATION : EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES (VFX), ANIMATION 3D OU INFOGRAPHIE 3D OBJECTIFS• Se perfectionner dans l’image de synthèse 3D, le

compositing, l’animation 3D, la conception d’univers 3D

• Affiner ses compétences artistiques et créatives

• Réaliser une production en équipe

4E ANNÉE > EXPERTISE : EXPÉRIENCE RENFORCÉE, PRÉPARATION À LA RÉALISATION

OBJECTIFS • Maîtriser les savoir-faire techniques et artistiques

• Effectuer un stage en milieu professionnel de 6 à

8 semaines

• Maîtriser les logiciels professionnels

• Composer sa bande démo professionnelle

• Manager une équipe, créer et gérer des projets

innovants

5E ANNÉE > RÉALISATION, JURY & JOB DATINGUne année entièrement consacrée à la réalisation du film

de fin d’études et à l’intégration au milieu professionnel. Les

étudiants apprennent à superviser une équipe et des projets

dans des conditions identiques à celles des studios pour se

préparer à leur première embauche.

OBJECTIFS• Réaliser un court métrage et se confronter aux réalités

de la production

• Acquérir une 2e expérience professionnelle

• Présenter son projet (jury professionnel et job dating)

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EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES (VFX)DEVIENS MAÎTRE DE L’ILLUSION

OBJECTIFS COMMUNS• Acquérir des compétences artistiques et techniques

pointues dans la spécialisation choisie

• Maîtriser l’esprit studio : supervision et direction de

tournages, connaissance des métiers du cinéma et de la

3D, post-production, direction et suivi de production, droit

audiovisuel, management, création d’entreprise...

SPÉCIALISATIONS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Compositing d’images

• Matte painting

• Camera mapping

• Environment

• Tracking

• Étalonnage

• FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules

• Prise de vue numérique, éclairage et lumière

• Tournage fond vert

• Concept art

• Stéréographie, photogramétrie

ANIMATION 3DANIME LE HÉROS QUI EST EN TOI

INFOGRAPHIE 3DLE CRÉATEUR DE DEMAIN, C’EST TOI

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Modélisation hard surface et modélisation organique

• Textures avancées

• 3D Environment

• Concept art

• FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules

• Tracking, camera mapping

• HDRI

• Lighting, shading, rendu et étalonnage

• Photogramétrie

• Rotoscopie 3D

• Reconstruction spatiale

• Setup skinning

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Animation 2D et 3D

• Animation faciale, bodymecanic, lipsync

• Character design

• Anatomie, mouvement et modèle vivant

• Dessin et concept art

• Mime et acting

• Layout

• Modélisation pour l’animation

• Rigging (personnages, créatures et objets)

• FX : nCloth, Hair & Fur

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CURSUS JEU VIDÉOGAME DESIGN / GAME ART

CURSUS EN 5 ANS

1ÈRE INDUSTRIE CULTURELLE MONDIALE

2 SPÉCIALISATIONS :

GAME DESIGN ET GAME ART

Le cursus Jeu vidéo se déroule en 5 ans. Une formation approfondie afin de développer des compétences techniques et une culture artistique de haut niveau. Les deux premières années sont consacrées à l’apprentissage des bases artistiques et culturelles (histoire du jeu, créativité, analyse, prototypage...), ainsi qu’au développement des compétences fondamentales dans les logiciels de jeu vidéo. À partir de la 3e année, l’étudiant choisit de se spécialiser en Game design ou Game art, et apprend un métier concret..

LOGICIELS ENSEIGNÉSUE4, Unity 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max,

Substance Painter/Designer, Maya, Zbrush, SpeedTree,

Houdini…

MÉTIERS & DÉBOUCHÉSLe secteur du jeu vidéo est en croissance constante

et représente la 1ère industrie culturelle au monde

(101 milliards d’euros en 2016). Initialement dédié à la

jeunesse, le jeu vidéo concerne désormais tous les

publics. L’ouverture du marché à de nouveaux médias

tels que les casques de Réalité Virtuelle et les mobiles,

donne lieu à de nouvelles opportunités pour ces métiers.

Les profils recherchés sont variés et les débouchés

très nombreux.

• Game designer• Level designer• System, economic, content, gameplay designer• UX designer• Game analyst• QA Tester• Game artist • Concept, Environment, Pixel, UI artist• Character designer

• Directeur artistique

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1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUXDeux années conçues pour donner des bases solides aux

étudiants avant de se lancer dans la production de jeux vidéo.

OBJECTIFS• Développer sa curiosité, son sens de l’astuce et du partage

• Perfectionner ses compétences dans le jeu (différentes

formes) et les arts classiques

• Réaliser des objets ludiques simples et efficaces via des

travaux manuels (jeux de sociétés, figurines, livre-jeu…)

ENSEIGNEMENTS• Acting et incarnation

• Développement artistique et visuel

• Confection de costumes et de prothèses

• Culture artistique générale et méthode d’analyse

• Prototypage de jeux traditionnels et d’activités ludiques

• Confection de jouets

• Ergonomie

• Créativité

• Character et environment design

• Concept art

• Narration interactive

• Sculpture de figurines de jeu

• Game design et Level design

• Graphisme 2D

• Animation 2D et 3D

• Game Jam : participation et organisation

• Gestion de projets

DÉROULÉ DU CURSUSJEU VIDÉO

3E ANNÉE / SPÉCIALISATION > GAME DESIGN OU GAME ART OBJECTIFS• Acquérir attention et bienveillance

• Développer ses compétences dans les genres du jeu et

les arts digitaux

• Réaliser des travaux digitaux et concevoir des objets

ludiques (Map, Mod, Scenar…)

4E ANNÉE / EXPÉRIMENTATION > ENVISAGER LA PORTÉE D’UN PROJET

OBJECTIFS • Acquérir érudition et pédagogie

• Développer des connaissances dans les nouveaux

usages et nouveaux médias (ARG, AR, VR...)

• Réaliser de travaux digitaux et concevoir des produits

ludiques (prototypes, Game Jams, collaborations

externes…)

• Créer un portfolio professionnel et opportunité de stage

5E ANNÉE / PRODUCTION DU JEU DE FIN D’ÉTUDE& JURY PROFESSIONNELUne année entièrement consacrée à la réalisation du jeu de fin

d’étude et à l’intégration en milieu professionnel. Les étudiants

apprennent à s’organiser en équipe dans des conditions

identiques à celles des studios de production.

OBJECTIFS• Acquérir autonomie et solidarité

• Développer une connaissance de l’industrie et de

l’entrepreneuriat dans le jeu vidéo

• Produire un projet ludique (prototype de jeu original et

communication digitale autour du projet)

• Présenter son prototype de jeu à un public de joueurs et

un jury professionnel

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OBJECTIFS COMMUNS• Acquérir des compétences artistiques et techniques

pointues dans les domaines du jeu vidéo, du jeu

traditionnel et des nouvelles formes (Réalité Virtuelle,

Réalité Augmentée, Réalité Alternative)

• Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers et de

l’industrie du jeu vidéo, méthodologie de développement

itératif, direction artistique, direction et suivi de production,

droit audiovisuel, management, création d’entreprise...

SPÉCIALISATIONS GAME DESIGN & GAME ART

GAME DESIGNDEVIENS MAÎTRE DU JEU

GAME ARTTON IMAGINATION DANS UN JEU VIDÉO

Le Game artist crée le concept art et l’univers graphique

du jeu vidéo.

OBJECTIFS• Faire vivre des expériences interactives

• Maîtriser les méthodes de création d’univers 2D et 3D

• Connaître et comprendre la physionomie humaine et

animale

• Assurer la direction artistique d’un jeu : du concept à la

réalisation d’assets animés intégrés dans le jeu

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Graphisme 2D

• Animation 2D et 3D

• Modélisation 3D

• Texturing et lighting

• Ambiance et narration

• Moteurs de jeu

• GUI Design

• Character et environment design

• Motion design

• Ergonomie et user experience

• Concept art

• Direction artistique

• R&D nouvelles technologies de jeu (ARG, AR, VR)

Le Game designer, tel un réalisateur, conçoit le jeu (histoire,

règles, but...).

OBJECTIFS• Véhiculer un message par une expérience ludique

• Maîtriser les méthodes de conception et de narration

interactive

• Connaître et comprendre la psychologie humaine et

les théories du joueur

• Développer ses capacités d’analyse des systèmes

ludiques

• Savoir communiquer à tous les corps de métier et

superviser des équipes de réalisation vidéoludique

• Créer et régler le gameplay, les game mechanics et

les game elements

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES• Game & level design

• Scripting

• Ergonomie

• Écriture de concepts

• Déploiement d’outils collaboratifs

• Transmédia/Crossmédia

• Serious game

• Gamification

• Connectivité et intelligence collective

• Conception itérative

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CURSUS PROGRAMMATIONEFFETS SPÉCIAUX / JEU VIDÉO

CURSUS EN 2 ANS

PROFILS PROFESSIONNELS RARES ET

TRÈS RECHERCHÉS

DES TECHNICIENS DE HAUT NIVEAU

AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉ

Le Programmeur en effets spéciaux ou jeu vidéo, également appelé Technical Director, Pipeline TD, Développeur cinéma, Tool Programmer ou encore Engine Programmer, est l’un des profils les plus recherchés dans le domaine des effets visuels. Il met ses compétences techniques très pointues au service des artistes, graphistes et animateurs, pour libérer leur créativité. Son profil se situe à mi-chemin entre l’infographiste et l’ingénieur du pôle Recherche et Développement. Dans les studios, il est un maillon indispensable dans la chaîne de production et il est garant de l’efficacité des processus et des outils mis en place.

LOGICIELS ENSEIGNÉSMaya, Arnold, Nuke, Unity, Unreal Engine 4, Houdini, Python,

Photoshop, Pyside (Qt), Asset Manager…

OBJECTIFS• Créer et développer des outils innovants pour libérer la

créativité des infographistes 2D et 3D (scripts ou plugins)• Mettre en place le pipeline de production de projets

(films, jeux vidéo…)• S’initier aux moteurs de jeu vidéo et à la VR• Apprendre à résoudre des problèmes de R&D• Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers

des effets visuels, méthodologie de post-production, direction et suivi de production, droit audiovisuel, management, création d’entreprise...

MÉTIERS ET DÉBOUCHÉSCe secteur est un Eldorado pour les développeurs /

programmeurs passionnés d’effets visuels, d’animation ou

de jeu vidéo. Les studios sont en recherche permanente

de TD dans ces départements :• Animation• Setup• Rigging• Modélisation• Rendu• Asset management

• Compositing

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COORDONNÉES

ArtFX95 Rue de la Galéra34090 MontpellierFrance

ONLINE

www.artfx.frFacebook : @ArtFX Twitter : @artfx3dLinkedIn : @art-fxVimeo / YouTube : ArtFX Officiel

TÉLÉPHONE & MAIL 04 99 77 01 42

[email protected]

INTÉGRER L’ÉCOLEÀ partir du 1er décembre, inscrivez-vous sur : www.artfx.fr

La sélection des candidats se fait sur dossier artistique, entretien individuel et épreuve écrite. Les niveaux d’admission sont indiqués sur le schéma des cursus.

JOURNÉES PORTES OUVERTESChaque année, l’école ouvre ses portes ! Vérifiez la date des JPO dans nos actualités sur www.artfx.fr

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RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (BAC +5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I)T

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ADMISSION BAC (TOUS TYPES)Entretien individuel

Épreuve écrite

DES BASES SOLIDESAcquérir de solides bases artis-tiques et culturelles, gagner en

maturité de travail pour se donner toutes les chances de réussir

ADMISSION BAC +2 Dossier artistique probant

Solides connaissances en 3DEntretien individuel

Épreuve écrite

PERFECTIONNEMENTAffiner ses compétences créatives et techniques en effets spéciaux

VFX, animation 3D, ou infographie 3D

EXPÉRIENCE RENFORCÉEEnrichir son expérience pour être

prêt à réaliser un film

PROFESSIONNALISMEDevenir un professionnel prêt à

intégrer les studios

ADMISSION BAC +1Dossier artistique

Entretien individuelÉpreuve écrite

SAVOIRS FONDAMENTAUXTravailler en équipe, devenir

fiable et rigoureux

1ÈRE ANNÉE

2ÈME ANNÉE

3ÈME ANNÉE

4ÈME ANNÉE

5ÈME ANNÉE

JEU VIDÉO

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ADMISSION BAC (TOUS TYPES) Entretien individuel

Épreuve écrite

DES BASES SOLIDESAcquérir de solides bases artis-tiques et culturelles, gagner en

maturité de travail pour se donner toutes les chances de réussir

ADMISSION BAC +2 Dossier artistique probant

dans la spécialisation demandéeEntretien individuel

Épreuve écrite

PERFECTIONNEMENTApprentissage du jeu vidéoAffiner ses compétences en Game art ou Game design

EXPÉRIENCE RENFORCÉEEnrichir son expérience pour être

prêt à réaliser un jeu vidéo

PROFESSIONNALISMEDevenir un professionnel prêt à

intégrer les studios

ADMISSION BAC +1 Dossier artistique

Entretien individuelÉpreuve écrite

SAVOIRS FONDAMENTAUX Travailler en équipe, devenir

fiable et rigoureux

1ÈRE ANNÉE

2ÈME ANNÉE

3ÈME ANNÉE

4ÈME ANNÉE

5ÈME ANNÉE

PROGRAMMATION VFX/GAME

DES BASES SOLIDES Les fondamentaux de la création

d'images numériques :outils et process

PRODUCTION(FILMS ET JEUX VIDÉO)Approfondissement des connaissances 2D & 3D

Gestion d'un pipeline de production

1ÈRE ANNÉE

2ÈME ANNÉE

LES MÉTIERS PRÉPARÉS

CG artistAnimateur 3D

Superviseur des effets spéciauxInfographiste de compositing

Environment artistTexturing artistMatte painter

FX ArtistCharacter designer

SetuperLead 3D

Infographiste 3DInfographiste rendu / lighting

Directeur artistiqueÉtalonneur

Spécialiste trackingRéalisateur

Directeur de productionMotion designer...

RÉALISATEUR NUMÉRIQUE

Programmeur en effets spéciaux ou jeu vidéo en studio

dans les départements de :

AnimationSetup

RiggingModélisation

RenduAsset management

Compositing

PROGRAMMEUR VFX/GAME

Game designerLevel designer

System designerEconomic designerContent designer

Gameplay designerErgonome

UX designerGame analyst

QA testerConcept artist

Environment artistCharacter designer

Pixel artistUI artist

Directeur artistique

JEU VIDÉO

ADMISSION BAC + 2/+3 INFORMATIQUE (BTS, DUT ou Licence)

Dossier de travaux personnelsEntretien individuel

Page 27: ÉCOLE D’EFFETS SPÉCIAUX, ANIMATION 3D, JEU VIDÉO ET ... · Le numérique poursuit son évolution, et quelle évolution ! Le besoin en nouvelles compétences, à la croisée des