chicago by night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/malkitty/by night/vampire la mascarade - chicago...

194

Upload: lylien

Post on 05-Jan-2019

344 views

Category:

Documents


23 download

TRANSCRIPT

Page 1: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 2: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 3: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chicago By Night

Page 4: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Table des Matières

Page 5: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 6: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chapitre Un :Introduction"Il n'y a jamais eu une telle ville, avec une telle population de Damnés. Nous neTolérerions jamais une. telle abomination dans l'ancien monde, mais ici. !'emprise de laCamarilla est faible. Tous sont des Anarchs. même ceux qui préfèrent se nommerAnciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes de cette villemais, encore et toujours, ils reviennent et mettent de nouveaux Vampires au monde.Pour que nous contrôlions la ville un jour, nous devons les détruire, et recommenceravec des enfants de notre propre fratrie. Tenez bien compte de mon avertissement, nousdevons agir bientôt, sinon la Mascarade sera vraiment démantelée par ces détestablesnovices."

— Petrondon, Justicar Nosfératu

1.1 Comment utiliser ce LivreCe livre a de nombreux usages. Idéalement,

vous pourriez l'utiliser comme un exemple pour créervoire propre ville. Vous ne vous serviriez pas vraimentde Chicago comme emplacement pour votre Chroni-que, mais elle vous donnerait certainement des idéespour la ville de votre choix.

Bien entendu, ce guide a été conçu pour vouspermettre de mener une Chronique basée à Chicago.ou peut-être même une suite à la Chronique D'acierforgé décrite dans le livre de règles de Vampire. Ce-pendant, \ous ne devrez pas prendre les choses tellesque décrites ici. Ainsi, si vos joueurs lisent ce livre,cela ne gâchera pas toutes les surprises.

Ce supplément est axé sur les aspects surnatu-rels du Chicago gothique-punk. Il y a beaucoup de dé-tails banals que vous devrez mettre au point vous-même — tout dépend de la précision que vous désirezpour votre Chronique.

Par bonheur, ce n'est pas une tâche difficile.Allez dans une librairie et achetez un guide de voyagepour Chicago. Vous y trouverez des cartes, des listesde restaurants, les immeubles importants, et peut-êtremême l'ambiance et la vitalité de la ville y seront-ellesdécrites. Ce guide pourra vous fournir des idées descénarios, de rencontres, et des façons intéressantes defaire ressentir aux joueurs l'étendue et l'énergie deChicago. A la bibliothèque, vous pourrez trouver deslivres comportant des photographies, qui vous donne-ront un meilleur aperçu de l'apparence de la ville.Enfin, celle-ci a servi de cadre de beaucoup de films.Voici une brève liste de sources concernant la ville deChicago. Elle n'est pas exhaustive, et même si ellel'était, vous n'utiliseriez probablement pas toutes lessources signalées; mais toute recherche sera récom-pensée.

Livres de Référence:Chicago for a Day

Frommer's ChicagoChicago aujourd'hui

Introduction

Fiction:The Jungle. Upton Sinclair

Chicago. Studs TerkelChicago: City on the Make. Nelson Algren

Poèmes de Cari Sandburg

Filins:Les Incorruptibles

Ferris Bueller's Day OffLes Blues Brothers

Risky BusinessL'Expérience Interdite

Le calice de jade

1.1.1 ContenuCe manuel compte cinq chapitres. Le premier

sert d'introduction et de présentation au reste du livre.Le deuxième résume l'histoire de la ville, en insistantparticulièrement sur le rôle des Morts-Vivants. Le troi-sième présente un bref aperçu géographique, et le qua-trième fournit des détails sur bon nombre des Caïnitesles plus remarquables de la ville et sur leurs rapportsavec les autres. Le cinquième chapitre constitue l'unedes parties les plus novatrices de ce livre ; il s'agitd'une série de "tableaux de rencontres" organisés parthèmes, décrivant plus de 100 événements ou scènesauxquels les personnages peuvent être mêlés lors deleurs déplacements dans la Ville des Vents. Ces ren-contres projettent les personnages au milieu des intri-gues et des affaires politiques qui sont une composanteconstante de la vie à Chicago, et les promèneront len-tement à travers les mensonges et les mystères qui dis-simulent chaque facette de la Famille locale.

1.1.2 Se relever des CendresLe dénouement du supplément de White Wolf

pour Vampire Des cendres aux cendres dépend desactes des joueurs. Par conséquent, si vous avez déjà di-rigé ce Scénario, les actions de vos joueurs lorsqu'ilsauront réussi (ou échoué) à sauver Lodin auront euune grande influence sur le cours actuel des événe-ments à Chicago. Si vous ne l'avez pas encore dirigé,vous pouvez sauter ce qui suit.

Page 7: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Si la horde de monstres rendus fous par le sanga arraché les derniers fragments de chair des os duPrince, alors, bien sûr, il ne gouverne plus la ville.Bien que sa destruction puisse être tenue secrète pourla Famille de Chicago, l'absence prolongée de Lodinconduit à des manigances pour le pouvoir, sans précé-dent parmi les Vampires de la ville. De nombreux Caï-nites, Capone et Ballard, notamment, envisagent dedevenir Prince. Les Primogènes seront complètementdivisés quant à qui soutenir, et les rivalités entre eux etles autres Anciens de la ville commenceront à remon-ter à la surface (Tyler contre Critias. O'Leary contreInyanga). L'agitation des Anarchs atteindra de nou-veaux sommets et ils afflueront de tout le continentpour se rassembler en ville. Le Sabbat profitera de laconfusion pour accroître ses propres activités dans laville et. comme si tous ces Vampires en train de s'agi-ter alentour ne suffisaient pas. la police ne sera plussous le contrôle des Morts-Vivants.

Si les joueurs ont sauvé Lodin à temps, sa grati-tude ne connaît pas de limites. C'est avec joie qu'ilfera ses gardes du corps personnels et ses Archontesde n'importe lesquels d'entre eux (qui n'aient pas delien avec les Anarchs). leur offrant des troupeaux demortels et un statut élevé parmi les Damnés. En outre.

il sollicitera des Primogènes la permission d'affermirson emprise sur la ville, de préférence en forçant denombreux Vampires locaux à se Lier à lui par le Sang,Sa paranoïa s'accroîtra, et de nouveaux Vampires trou-veront la cité extrêmement inhospitalière. La moindrerumeur sur quelqu'un engendrant en ville deviendra leprétexte d'une chasse du sang, et la Meute des Loupsrôdera dans les rues avec une effrayante régularité.Les lignes de front entre l'ordre établi et les Anarchsdeviendront plus visibles et les actions de Lodinconduiront de nombreux Caïnites jusqu'ici sans opi-nion à se ranger du côté des Anarchs. La tension ausein de la Famille atteindra un niveau inouï.

1. 1. 3 ThèmeMême si chaque scénario que vous raconterez

dans ce cadre a son propre thème, il existe à Chicagoun thème global que vous devrez garder à l'esprit. Cethème résume la gestalt mythique et émotionnelle quenous avons créée, ainsi que le leitmotiv de la plupartdes Scénarios publiés qui s'y déroulent.

Chicago by Night parle de mystères à l'intérieurde mystères, de trames et encore de trames, et de lasoif de pouvoir. 11 parle d'intrigues et de manipula-tions à la plus grande des échelles, et il est conçu pour

Page 8: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

que les personnages finissent par y être profondémentimpliqués — de leur plein gré ou non. Leurs buts ouleurs méthodes n'ont aucune importance, les vibrationsde cette ville les marqueront.

Si ce thème devait être résumé en une seulephrase, ce serait: "Rien n'est comme il le semble".Vous devriez faire en sorte que les personnages com-mencent avec une idée des plus vagues de ce que sepasse et que graduellement, péniblement, ils décou-vrent des complots et des faits qui se révèlent n'êtrequ'une couche supplémentaire dans le tissu de men-songes. Ce n'est que vers la fin (s'il y en a une) de laChronique qu'ils devraient découvrir le mystère cen-tral. Comme lorsqu'on pèle un oignon. Les personna-ges enlèvent une couche après l'autre, jusqu'à ce qu'ilne reste rien. A bout du compte, c'est l'intrigue quiforme la base et la substance de cette ville. Sans elle.rien ne serait pareil et Chicago serait encore plus dés-organisée et déstructurée.

Utilisez chaque occasion qui se présente pourconfronter les joueurs à ce thème — mais ne le leur ré-vélez jamais directement. Envoyez-les sur de nom-breuses fausses pistes et impasses, injectez autant demystères et de secrets qu'ils peuvent en supporter et neleur révélez jamais tout ce qu'il y a à savoir au sujet dequoi que ce soit. En bref, laissez-les se poser des ques-tions. Plus important encore, assurez-vous qu'ils aientenvie de continuer à s'en poser en rendant aussi dis-trayant que possible l'ensemble du processus. Et celasignifie que. de temps à autre, ils devront découvrirune parcelle de la Vérité vraie.

C'est pourquoi un autre nom de ce thème seraitjus te : la quête de la vérité.

What is Evil ? What is Love ?What is the force that possesses us ?Where is the beauty ? Where is the Truth ?What is the Force that watches over us ?

— The The, The Violence of Truth

1. 1. 4 AmbianceL'ambiance de Chicago by Night dépend du

type de Chronique que vous avez l'intention de diriger.Nous suggérons que vous exploitiez le chaos autantque possible. Il n'y a pas un seul individu, dans cetteville, qui sache tout ce qui se passe. Tous sont cons-tamment surpris par les intrigues et les machinationsrévélées et par les rapports monstrueux entre les diversVampires qu'il découvrent. Rien n'est comme il lesemble, ce qui génère une ambiance de chaos inégalée.Les joueurs ne devraient jamais savoir ce qui va sepasser ensuite. Chaque scène devrait contenir uneforme de surprise et une plus grande impression dechaos.

Chicago est un endroit étrange et bizarre. Sousson apparente solidité typique du Midwest foisonne unmonde de violence et d'anarchie, où règne en maître le

surnaturel. Les personnages, qui font partie de ce "se-cond" monde, ne devraient jamais perdre de vue cetteinquiétante étrangeté.

"Laissez-moi vous avertir. Si vous obéissez à seslois, il vous laissera tranquille — même si vous êtes unCaitiff et ne lui avez jamais été présenté. Le Prince aassez de préoccupations sans devoir liquider chaqueAnarch créé sans sa permission. Si vous ne causez pasde troubles en violant la Mascarade ou en complotantactivement contre lui, il vous ignorera. Cependant, sivous le contrariez, il utilisera tous les moyens pourvous écraser. Bien sûr, le Prince est souvent contactepar les Anciens auxquels il doit des faveurs, qui lui de-mandent d'infliger des punitions pour des transgres-sions mineures. S'il accorde son attention à vos enne-mis, vous êtes dans les ennuis jusqu'au cou, quoi quevous fassiez. "

— Rebecca. Observateur de Chicago

1. 1. 5 ChangementsEnfin, comme avec tout matériel de jeu publié.

le Conteur est libre de modifier n'importe quelle ca-ractéristique de ces personnages. Ces derniers sont unmatériau brut à modeler et à adapter à votre proprejeu. Ce n'est pas seulement votre droit, c'est votre de-voir. Il n'y a jamais deux groupes de joueurs, deuxConteurs ou deux Chroniques qui soient identiques; lematériel que nous fournissons est destiné à un usagestandard hypothétique (qui n'existe pas), mais tousceux qui liront ce livre trouveront quelque chose qui, àleur avis, nécessite un changement ou une améliora-tion. Faites-le. Tant que vous n'aurez pas commencé àjouer ainsi avec ce matériel, vous ne vous sentirez pasà l'aise avec, ce qui gênera l'utilisation que vous enferez durant le jeu. Créez votre propre Prince et débar-rassez-vous de Lodin, ou rajoutez tout un nouveaugroupe d'Anarchs afin que vos personnages les ren-contrent — tout ce dont vous avez besoin pour vospropres Chroniques.

Quoique ces personnages aient été conçus pours'imbriquer en un puzzle chinois complexe de conspi-rations, d'intrigues et de contre-intrigues, chacund'entre eux peut également être ôté du paysage de Chi-cago et placé dans n'importe quelle situation que vous,Conteur, jugez convenir. Vous pouvez utiliser Chicagocomme un exemple de ce à quoi ressemble une métropo-

le, un modèle pour votre ville à vous. Ne craignezpas de 1 ' abandonner complètement pour utilisercomme cadre de vos parties n'importe quelle autre cité(votre ville natale, ou une autre que vous connaissezbien). Nous sommes convaincus que le meilleur jeu derôles a lieu dans une création personnelle du Conteur— bien que cela prenne beaucoup de temps, c'estl'une des tâches les plus gratifiantes de ce passe-temps.

Contentez-vous de garder à l'esprit que c'estvotre supplément; faites-en ce que vous voulez.

Introduction

Page 9: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

1. 2 La Ville des Vents

Mon Dieu, mon Dieu, pourquoi m'as-tuabandonné ?

— Psaumes 22: 1

Chicago. Si vous demandez à quelqu'un de dé-crire la ville, il aura des problèmes pour en faire à unedescription concise. Quand les gens pensent à NewYork City, ils songent aux gratte-ciel, au métro et auxagressions dans les rues. Pour Los Angeles, au soleil,au smog et à la circulation. Et pour Détroit, aux voi-tures, aux usines et au délabrement.

Chicago comporte un curieux mélange de toutceci. La ville est fière de ses gratte-ciel, dont la SearsTower, l'immeuble le plus haut des U. S. A. Elle a leTA (Train Aérien), l'un des systèmes de transportpublic les plus parfaits d'Amérique du Nord. Situéesur un terrain relativement plat et près d'un lacassez grand pour être qualifié de mer intérieure, elleconstitue le centre industriel, culturel et commercialdu Midwest.

Bien que Chicago se trouve en Illinois, elle pos-sède des banlieues dans le Wisconsin et l'Indiana. Ellefait partie d'une conurbation qui couvre l'essentiel duterritoire longeant la rive sud-ouest du Lac Michigan.

Presque tout le pays, de Gary à Milwaukee, constitueune énorme communauté, et pris comme un tout, re-présente l'un des plus vastes secteurs urbain de la pla-nète. Toutefois, ce livre s'intéresse essentiellement àla ville de Chicago elle-même. Gary a déjà été décritedans le livre de règles de Vampire, et Milwaukee aurason propre guide.

Chicago, principal point de convergence des li-gnes de chemin de fer et des autoroutes du Midwest,est le centre de transport le plus important d'Amériquedu Nord. Son port, par la voie maritime du Saint Lau-rent, possède un débouché sur l'Atlantique.

Chicago elle-même possède une population de 2783 726 habitants (recensement de 1990) et constituele siège du Comté de Cook depuis 1931. Longtempsconnue comme la "deuxième ville" du pays, Chicagoest tombée à la troisième place parmi les plus grandescités américaines au cours des années 1980, quand lenombre de ses habitants a baissé de 9, 3 % durant ladécennie.

En dépit de sa population décroissante, la villeelle-même semble prospérer. Elle dresse majestueuse-ment sur la rive du Lac Michigan ses monuments àson ingéniosité et à sa prospérité, tout d'acier inoxyda-ble, de marbre blanc et de verre teinté. Le vieux Chica-go était une ville sans éclat, d'apparence grise, enve-loppée dans la fumée noire montant d'un grand

Page 10: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

nombre d'usines, mais aujourd'hui elle est la preuvedes efforts couronnés de sucées pour nettoyer l'air —et de l'effondrement total de l'industrie de l'acier àGary.

La tradition d'inventivité architecturale de laville reste forte — à tel point qu'on dit de certains grat-te-ciel dans d'autres villes qu'ils ont le "style Chica-go". C'est à Chicago qu'on a érigé les onze étages dupremier gratte-ciel à armature d'acier (en 1884). L'ha-bileté de Mies van der Rohe, le grand maître du Bau-haus, a laissé son empreinte sur d'innombrables monu-ments ; il était largement apprécié par Lodin. le Princede Chicago. L'impressionnante ligne d'horizon de laville comporte des édifices comme la Sears Tower(443 m), qui est l'immeuble le plus haut du inonde, etle Centre John Hancock.

Chicago, plus que toute autre ville du Midwestpossède un style indescriptiblement gothique. Peut-être est-ce dû à l'ombre des rangées de gratte-ciel, ouau ciel constamment obscurci, ou peut-être aux gar-gouilles qui gardent les angles de bon nombre des im-meubles de briques les plus anciens. Dans cette villegothique-punk, on n'a pas remplacé les pavés de beau-coup de rues et de nombreux policiers montent tou-jours des chevaux. Il y a toujours des trams (au lieu debus) et l'énorme Cathédrale St Nerius se dresse au-dessus de Washington Park.

Chicago est beaucoup de choses pour beaucoupde gens, et il n'y a pas deux personnes qui en ont lamême vision. Cette diversité fait partie de sa magie, etde son mystère,

Chicago by Night est un manuel de référencepour le jeu Vampire. Il constitue votre guide pour lesenvirons, les intrigues et les Morts-Vivants d'un Chi-cago gothique-punk. Ce n'est pas la ville de notremonde "réel", bien qu'elle lui ressemble beaucoup.C'est plutôt un Chicago contrôlé et manipulé par desVampires, où l'histoire et la politique sont affectéespar les interventions et les manœuvres des Damnés.

Ils contrôlent la ville, qu'ils régissent d'une poi-gne de fer. Aucune institution des mortels, quelle quesoit sa puissance, n'a échappé à leur influence. Peu debestiaux le savent, et moins encore oseraient le contes-ter. Le Prince Lodin et les Anciens sont les seigneursimmortels de cette grande ville, et ils ne souffrent au-cune provocation.

Les Vampires ont modelé cette ville, la façon-nant à leur propre image. C'est donc une cité culturel-le, car les Anciens ne l'auraient pas voulue autrement.Les Toréadors accordent de l'importance aux muséesartistiques, les Ventrus à leurs clubs et à leurs restau-rants sophistiqués, et les Malkaviens à leurs cafés in-tellectuels. Les Anciens qui conservent un peu de leurhumanité s'entourent de rappels des époques qu'ils onttraversées. A vrai dire, ils ont créé une ville entière àcette image.

Ainsi, à côté de la culture et de la richesse, ilsont également apporté à la ville les ténèbres et le mal.Pour chaque théâtre et galerie d'art, on compte troisbottes de nuit qui pourvoient aux besoins des droguéset des skinheads. A chaque restaurant élégant corres-pond un bar miteux où des représentants de la lie de

l'humanité gaspillent le peu d'argent qu'ils possèdenten une vaine tentative d'effacer de leur mémoire leshorreurs qui les entourent.

Mais cette dichotomie convient à merveille auxAnciens de Chicago. Ils peuvent vivre dans le raffine-ment et le bon goût dans la cité culturelle qu'ils ontaidé à bâtir, et se nourrir de la lie de la ville que leuravidité a contribuée à créer.

"Notre championne a été incapable de terrassersa proie, bien qu'elle soutienne ne cesser de s'en rap-procher. Le grand conflit qu'elle a mené pendant tantd'années lui échappe de plus en plus - et le Brujahest toujours en liberté. Le seul résultat de ce conflit estque de plus en plus d'Anarchs sont créés, et qu'ilssont de moins en moins contrôlés par qui que ce soit.Si elle tarde trop à réussir, nous devrons finir parrévéler notre influence, opter pour la solution finale etentrer en ville avec, nos propres Hoplites. Exactementcomme nous avons détruit Carthage, il nous fautdétruire Chicago — If cancer ne doit pas s'étendredavantage. Si cela doit déclencher la guerre et appor-ter ta Géhenne, alors je dis : qu'il en soit ainsi. Mieuxvaut que ce soit aujourd'hui, alors que nous sommesforts plutôt que plus tard, quand nous aurons été affai-blis."

— deCaligula, Lettre au Conseil

1.3 Les DamnésPlus de soixante-dix Vampires vivent actuelle-

ment à Chicago; beaucoup d'entre eux sont décritsdans le Chapitre 4. Toutefois, pour pouvoir mieux tirerparti du reste de cet ouvrage, vous devez comprendrece qui se passe dans cette ville. La politique byzantineest tortueuse et sans fin. L'essentiel de ce livre décritet détaille les machinations de ces Vampires.

De nombreux habitants de Chicago descendentd'immigrants européens du 19e siècle, attirés vers laville par des emplois dans l'industrie, et donc, beau-coup de ses Vampires ont des origines ethniquesdiverses. Le lourd passé syndicaliste de Chicago a éga-lement laissé son empreinte sur sa population d'im-mortels.

1.3.1 Structure du pouvoirChicago est ostensiblement contrôlée par Lodin,

qui en est le Prince. Mais il faut creuser plus profondpour trouver la vérité. Même si nous ne voulons pastout révéler ici (il serait trop facile pour un joueurd'ouvrir ce livre et de lire ce passage), enfouie dans cesupplément réside la Vérité sur ceux et ce qui contrô-lent réellement Chicago. Bien entendu, cette Véritépossède beaucoup de facettes différentes, qui ne sontpas toutes décrites ici.

Tandis que la Chronique progresse, la recherchedes véritables puissances de Chicago devrait devenirla motivation principale des personnages. Quelle quesoit la quantité d'informations qu'ils acquièrent, ils nedevraient jamais être certains d'avoir enfin découvertle vrai visage des choses. Il y a beaucoup de rumeurs,et beaucoup de théories. De nombreux Anarchs crai-

Introduction

Page 11: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

gnent que les Tremeres n'envisagent un coup d'état;la plupart des Anciens soupçonnent les Anarchs decomploter à nouveau en vue d'une rébellion; d'autrescraignent le Sabbat; certains affirment que des Aïeulsœuvrent dans Chicago.

Tous les membres de la Famille sont au courantde la guerre, qui a duré si longtemps, entre les Ancienset les Anarchs. Sa violence s'est gravée dans l'espritde tous ceux qui ont traversé l'une des "Nuits deFurie".

Presque tout le monde, en ville, sait que Lodinest le Prince de Chicago — et Modius, son grand rival,celui de Gary. Beaucoup savent que la puissance deLodin est soutenue par celle des Primogènes, mais peude gens connaissent les rivalités et les intrigues entreces derniers, ou ont une idée de l'identité de ceux quidétiennent le pouvoir parmi eux. Bien sûr, chacun ades opinions et des théories. Presque personne ne saitque les Primogènes régnent au dessus de Lodin etqu'ils forment bien plus qu'un conseil consultatif.

Dans tout Chicago, il n'y a que cinq personnesqui connaissent les puissances obscures derrière lesPrimogènes, les forces anciennes qui sont à l'œuvredans la ville. Cinq personnes seulement sont au cou-rant de l'existence des Mathusalems, et seules deuxd'entre elles savent leurs noms. Ils sont en guerre de-puis plus d'un millénaire, et ils utilisent de nombreuxautres Vampires comme pions dans leur Jyhad — ycompris le Prince, le Primogène et tous les Anciens.Les deux camps adverses se sont partagé la ville. Lesévénements que la plupart des gens prennent pour desconséquences des conflits entre Lodin et les Primogè-nes, Lodin et les Anarchs ou Lodin et Modius, décou-lent en réalité directement du conflit entre ces deuxMathusalems.

Personne, à Chicago, ne connaît les puissancesqui s'affrontent au-dessus de ces derniers...

Damn your souls and curse your grinsI stand here with a fading dream

— Donovan, The Ballad of the Crystal Man

Page 12: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

1. 3. 2 Les Lois de Lodin

Cinq lois seulement régissent ma ville. Aussilongtemps que vous leur obéirez strictement, jene vous ferai pas de mal et ne permettrai à per-sonne de vous en faire.

1) Nul, dans ma ville, ne doit tuer et laisserderrière lui des preuves de son festin. Si votremassacre doit provoquer une enquête de la Po-lice, ou pire, de la Presse, je vous traquerai etje vous exterminerai — ou, si d'autres plaidentvotre cause, je vous exilerai. Vous devez lé-cher toutes les blessures et vous débarrasser detous ceux que vous tuez. Je tiens la quatrièmetradition en très haute estime et je ne prendraipas à la légère de telles violations de la Masca-rade.

2) Ne causez pas de tort aux voyageurs venusdans cette ville, car sa richesse est basée sur lefait qu'il s'agit d'un centre de commerce et devoyage. Vous pouvez vous en nourrir, mais nelaissez aucune trace de votre festin. Vous nedevriez pas m'éprouver sur ce point, car cesgens constituent l'assise de la richesse de monroyaume.

3) N'ayez aucun rapport avec les gens de laPresse. Ils doivent être totalement ignorés. Ilssont mon Domaine. Vous ne devez pas nonplus essayer de créer des contacts ou des ser-vants parmi la Police de cette ville. Ils sontégalement mon Domaine.

4) Respectez l'inviolabilité de l'Elysium, carc'est notre lieu de repos et de délassement.Aucun acte de violence, aucune bagarre ne se-ront tolérés. Vous pouvez vous rendre à macour, comme tous, dans ma ville, sont libres dele faire, mais vous ne devez pas apporter vosconflits sur son sol sacré.

5) Ne faites aucun commerce avec mes enne-mis, ni avec ceux qui cherchent à usurper monautorité légitime. Je punirai la trahison par latrahison, la rébellion avec une poigne de fer.Laissez-moi vous avertir. Je sais tout ce qui sepasse dans mon royaume. Ne croyez pas pou-voir me cacher quoi que ce soit.

Prenez garde à ces paroles, et n'essayez pas dedésobéir à mes lois. Je suis un Prince loyal etd'humeur égale, mais je vous avertis, ne mecontrariez pas. Ma colère n'a pas de limites.

1. 3. 3 La Société des MortelsEither l'm a genius.or I haven't learneda damn thing1 can't figure howI rememberhow they look the way I'mgoing through peoplelike a dirty book

— Taoist Cowboys, Not Even Johnny

Pratiquement chaque division de la structure dupouvoir à Chicago, qu'il s'agisse de la municipalité,des entreprises, des syndicats, de la haute société oudes médias, est contrôlée d'une manière ou d'uneautre par des Vampires; Quoique, fréquemment, cha-que quartier soit contrôlé par un Caïnite, il arrive sou-vent qu'un ou plusieurs autres y exercent égalementune influence, et il est possible qu'ils tentent un jourde s'emparer du contrôle. Ils luttent continuellementpour les nombreuses proies que leur offre le mondedes mortels — la municipalité locale, les entreprises,et d'innombrables autres institutions.

1. 3. 4 GouvernementLa municipalité humaine de Chicago est tou-

jours contrôlée par la vieille organisation politique —une organisation sans équivalent dans les autres villesdu pays. Bien qu'elle ait été un moment réduite ànéant par un extraordinaire politicien noir, le MaireHarold Washington, les manipulations de la Famillelui ont permis à de reprendre le dessus quelques an-nées plus lard.

A ce jour, l'organisation descend au niveau desquartiers. Les chefs de circonscriptions électoralescherchent des voix dans leur voisinage et offrent desfaveurs politiques à ceux qui les aident. Cette organi-sation est, en fin de compte, contrôlée par des Vampi-res — exactement comme toutes les autres institutionsimportantes de Chicago.

1. 3. 5 Influence de la FamilleNothing can erase this nightAnd there's still light with youRhapsodyAnd ïf we can never see the sunThere's still light with you

— Siouxsie and the Banshees, Rhapsody

Chicago tend à refléter les goûts de la Famille.Les entreprises utilisées ou favorisées par les Vampi-res (particulièrement les Anciens, les Ventrus, les Tre-meres et les Toréadors) continuent souvent à existermême si elles ne font pas de profits par ailleurs. Aucours de leurs longues existences, les Vampires ontpris l'habitude d'obtenir ce qu'ils veulent, sans discus-sion ni perte de temps. Se procurer de l'argent leur estfacile, et leurs décisions ne sont donc pas dictées parles nécessités de la loi du profit.

Un gang des rues ennuie-t-il un propriétaire, quiperd des marchandises ? La police effectuera une des-cente au quartier général du gang et ses membres se-ront abattus en résistant à l'arrestation.

11Introduction

Page 13: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Un Inspecteur sanitaire de Chicago menace-t-ilde fermer un club social parce que son restaurant n'estpas conforme aux réglementations municipales ? L'In-specteur sera renvoyé rapidement et discrètement, ouaffecté à d'autres tâches.

Ces collections de vieux livres poussiéreuxconstituent-elles un risque d'incendie qu'un capitainedes pompiers veut voir supprimé? Le capitaine chan-gera d'avis. Peut-être ne se rappellera-t-il même pasles avoir vues.

Pour cette raison, beaucoup d'entreprises qui nepourraient plus exister dans notre monde sont floris-santes dans le monde gothique-punk de Vampire. Ce-pendant, les propriétaires sont dominés par une clien-tèle encore plus élitiste que les grosses fortunes deChicago.

Les instincts de prédateurs des Vampires vontplus loin que le simple fait de se nourrir. Les morts-vivants considèrent une entreprise de la même façonqu'un Calice. Videz-le trop rapidement, et c'est un Ca-lice ou une entreprise de moins pour l'avenir. Et uneaction si brutale et si définitive attire l'attention. Uncadavre vidé de son sang, comme une société mise enfaillite par un client inconnu, sont une menace poten-tielle pour la Mascarade.

Alors ces entreprises si importantes continuentd'exister. Toutefois, elles sont en perte de vitesse etdéclinent. Le propriétaire est tellement accaparé par ceque les Caïnites demandent qu'il n'a que peu de tempspour s'inquiéter des peintures ou du ménage. L'argentest ce qui compte — s'occuper des besoins de clientssi importants et prêts à dépenser leur argent si libérale-ment en est la cause. Et ainsi commence un cercle vi-cieux. Un Vampire trouve une librairie qui possède unlivre rare, et le paye un prix fabuleux. Puisque le pro-priétaire de la librairie a de toute évidence certainessources et certains contacts, le Vampire demande unautre livre rare. Sans savoir pourquoi, le propriétaireest effrayé par son nouveau client. Il utilise l'essentieldu bénéfice de sa première vente pour étendre son ré-seau de contacts, afin de trouver le livre suivant. D'au-tres Vampires entendent parler de ce libraire qui peutdénicher des livres rares et viennent dans son magasin.

Bientôt, le propriétaire gagne d'importantessommes d'argent. Toutefois, les demandes des Vampi-res deviennent plus fréquentes, et concernent des arti-cles de plus en plus rares. Dans sa quête de ces arti-cles, le libraire dépense, à peine gagné, l'argent que luiont rapporté ses ventes précédentes.

Le cycle peut prendre des années, mais en fin decompte, le propriétaire a épuisé ses sources et ne par-vient pas à trouver un article donné. Les Vampires serendent dans une nouvelle librairie, laissant le libraireplus pauvre que lors de la visite du premier d'entreeux. La peinture du magasin s'écaille, la poussière s'yamasse et il tombe en morceaux. Les clients mortels,traités avec mépris au profit des Vampires si peu sou-cieux de ce qu'ils dépensent, ont depuis longtempspréféré des endroits plus sympathiques.

Tel est le schéma de l'offre et de la demandedans toute ville qui abrite des Damnés. Chicago neconstitue pas une exception. Cette aura de décadence— pas uniquement dans les parties les plus pauvres de

la ville, mais aussi dans les quartiers abritant les clas-ses moyennes et supérieures — est ce qui donne satexture au monde gothique-punk.

"Je vous le dis, amis, c'est une ville comme au-cune autre, une ville sans contrainte, une ville régiepar le plus irresponsable des conseils. Sous couvert demaintenir la Mascarade, ses membres gouvernent lesmasses grouillantes, mats ils utilisent leur influenceprincipalement pour lutter les uns contre les autres.Ils le font presque ouvertement, car ils ont tant de dé-dain pour les mortels qu'ils prennent les plus grandsrisques avec le plus grand aplomb. Le Nouveau-Néprojeté dans un tel environnement ne peut rien croire,rien savoir vraiment, ou ne peut rien connaître sousson jour véritable. Le Novice doit être très prudent oualors devenir rapidement le pion de quelque puissancesupérieure.

"Bientôt la Camarilla tentera d'intervenir, etquand elle aura échoué, certaines puissances supé-rieures essayeront la solution finale. Je vous demandela permission de prêter assistance à ceux des Anarchsqui ont les esprits les plus élevés, de les aider à créerleur propre solution avant qu'on ne leur en imposeune d'en-haut. Je vous le dis, j'ai trouvé ici plus de ta-lent et de compassion que je n'en ai vus en de nom-breuses années."

— Inyanga, Primogène

1.4 Statistiques essentiellesChicago s'étend le long de la rive sud du Lac

Michigan. dans l'Etat d'lllinois. Le lac exerce unegrande influence sur le climat de la ville et lui a valuainsi le surnom de "Ville des Vents". Les températuresnocturnes vont en moyenne de -4° en janvier à 24° enjuillet.

Chicago n'est pas aussi venteuse que son sur-nom pourrait le suggérer. Mais les brises venant duLac Michigan sont aussi constantes que vives, particu-lièrement durant les froides nuits d'hiver.

1.4.1 Se rendre à ChicagoTake me beyond loveUp to something aboveUpon this bed, between these sheetsTake me to a happiness beyond human reach.

— The The, Beyond Love

II y a de nombreuses façons de se rendre à Chi-cago, quoique, bien entendu, ce soit plus simple pourles mortels que pour les Vampires. Le problème ne seposera pas pour des personnages qui en seraient natifs,mais si votre Chronique commence dans une autreville, vous aurez besoin de savoir comment les person-nages se rendront à Chicago.

La Famille utilise presque tous les modes detransport, mais chacun d'eux implique certains problè-mes particuliers, à prendre en considération. Il arrivefréquemment qu'un autre Caïnite contrôle un mode detransport donné ; il faut alors lui demander la permis-sion, voire lui payer un tribut, avant qu'il n'autorisequelqu'un d'autre à s'en servir. Ensuite, toutes les dis-

12

Page 14: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

positions nécessaires seront prises. Ces "agences" of-frent les conditions de voyage les plus sûres et effica-ces pour les Vampires, mais un personnage doit êtredans les bonnes grâces des Anciens pour les utiliser.

Les Vampires ne voyagent presque jamais seuls.Des servants sont invariablement employés par tous,sauf les plus arrogants. Même si, naturellement,l'agence" a ses propres employés tout au long duvoyage, les servants personnels de quelqu'un ontconnaissance des besoins et aménagements particulierset l'on peut compter sur eux pour placer la sécurité deleur employeur avant la leur. Au cours de longs voya-ges, des repas peuvent être organisés, mais en tempsnormal, on attend des voyageurs qu'ils prennent leurspropres dispositions — une autre raison pour emmenerdes servants. Voyager est dangereux pour les Vampi-res, et ne devrait pas être envisagé sans inquiétudes, niprécautions.PAR LA ROUTE

Les agences peuvent organiser un voyage dansdes containers spécialement scellés, à bord de camionsde marchandises, mais c'est un concept plutôt neuf.Les personnages peuvent arranger leur propre voyageen voiture, mais c'est particulièrement dangereux. Ilfaut faire des haltes tous les jours et trouver des Refu-ges sûrs (souvent une simple chambre dans un motel,avec les rideaux tirés et un panneau "Ne pas déranger"sur la porte), et l'on doit prendre soin de se procurer dela nourriture en toute sécurité. Certains Anarchs voya-gent régulièrement de cette façon, mais vous ne trou-verez pas souvent des Anciens qui prennent de tels ris-ques.

La route principale de Milwaukee à Chicago estl'I-94 ; elle rejoint la voie express John FitzgeraldKennedy qui pénètre dans le centre ville. La brancheouest de 17-94, appelée la Tri-State Tollway (Route àPéage des Trois Etats), est une voie express périphéri-que contournant la ville par l'ouest. A partir de Madi-son et Rockford, l'I-90 est l'autoroute principale ; dansla banlieue nord-ouest, elle rencontre 1'I-190, qui tour-ne ensuite vers le sud-ouest, et continue à l'intérieur deChicago sous le nom d'Eisenhower Expressway (VoieExpress Eisenhower). C'est la route principale vers labanlieue ouest. Au sud, il y a 1'I-94 (Calumet Express-way), l'I-57 et 1'I-90. Toutes trois rejoignent la DanRyan Expressway qui va au centre ville. Les voya-geurs venant de la rive est peuvent prendre I'I-90 etl'I-80, et ceux venant du Michigan l'I-94.PAR AVION

Chicago est desservie par deux aéroports, l'im-mense O'Hare, et Midway, plus petit, situé près ducentre ville. Des vols arrivent du monde entier àO'Hare. C'est l'un des aéroports les plus vastes et lesplus actifs du monde.

Alors qu'il est très dangereux pour des Vampi-res d'emprunter les vols normaux, pour passagers, —-des retards ou des contretemps peuvent permettre à lalumière du jour de rattraper un vol de nuit, et les voletsdes hublots sont tout sauf efficaces, les avions privéssont tout à fait viables, comme les containers scelléschargés sur des avions-cargos.

A O'Hare, un bureau dirigé par un servant deBallard du Clan Ventru peut prendre les mesures né-

cessaires pour le voyage aérien de tout Vampire enbons termes avec Lodin. Un jet privé avec un équipagene se montrant pas curieux coûtera au moins 4000 $,tandis que vous faire expédier dans un container scellé(souvent un cercueil) coûtera environ 800 $, maispourra être extrêmement éprouvant pour les nerfs duvoyageur laissé sans défense.PAR BATEAU

II y a un port de mer dans l'Est de Chicago ; denombreux navires de haute mer y accostent pour char-ger et décharger les marchandises venues du mondeentier. Il existe également un dock près du centre ville,où accostent beaucoup de vaisseaux d'excursion et deferries. Un grand nombre de bateaux de plaisance y re-lâchent aussi.PAR LE TRAIN

Beaucoup de Vampires préfèrent prendre letrain car le réseau est totalement contrôlé par la Fa-mille. L'avion met toujours mal à l'aise bon nombredes Caïnites les plus traditionalistes et le voyage parbateau est trop lent, mais les trains, eux, sont sûrs, rai-sonnablement rapides et constituent un genre de tradi-tion. Le plus souvent, le Vampire voyagera dans unfourgon spécialement conçu, mais s'il n'y en a pas dedisponible, il lui faudra se contenter d'un comparti-ment privé dans la voiture de première classe, ou d'uncercueil scellé dans le fourgon à bagages. Il emporterapresque toujours un cercueil ou un autre containerscellé pour les cas d'urgence.

'

1.4.2 Se déplacer à ChicagoUne fois que les personnages sont arrivés à Chi-

cago, ils auront besoin de savoir comment s'y dépla-cer. La plupart d'entre eux auront leur propre moyende transport — une moto, une voiture ou même une li-mousine. Ceux qui n'ont pas de transport personnel,ou qui ne désirent pas l'utiliser, ont plusieurs options:ROUTE

Les taxis sont très courants dans le centre villede Chicago, et deviennent de plus en plus rares au furet à mesure qu'on s'en éloigne. Le prix des coursesvarie de 5 à 50 $ selon la longueur du trajet. Il y aaussi un réseau de trams passablement étendu, qui estutilisé par certains (souvent des Anarchs) pour se pro-curer des Calices. Enfin, toute personne possédant uncrédit raisonnable peut louer une voiture.AIR

Bon nombre des gratte-ciel de Chicago ont despistes d'atterrissage pour hélicoptères sur le toit, etbeaucoup d'hélicoptères et d'hélitaxis, privés ou ap-partenant à des sociétés, survolent la ville. Ce mode detransport est de plus en plus en vogue chez les riches.Les hélitaxis demandent 120 $ pour n'importe queltrajet, sans considération de distance. Toutefois, ils nedesservent que Chicago, les banlieues proches et l'aé-roport d'O'Hare.RAIL

Chicago a un réseau très développé de trains etde métro, largement dû à l'influence de Drummond,du Clan Ventru. Un trajet coûte en moyenne entre 6 et15 $ et peut vous emmener jusqu'aux banlieues lesplus lointaines.

Introduction 13

Page 15: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 16: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chapitre Deux : HistoireIls ne se rappelaient que vaguement les choses qu'ils avaientperdues et refusaient de croire qu'il y avait eu un temps où ilsétaient purs et heureux.

— Fyodor Dostoïevsky, Le Rêve d'un Homme Ridicule

Chicago a acquis une légion de sobriquets colo- municipalité la plus magouilleuse d'Amérique. La vé-rés durant son histoire courte mais illustre. Jeune selon rité est mêlée à la vie de ceux de la Famille qui contrô-les standards européens, la ville fut connue comme le lent cette ville et ont manipulé son histoire depuis sesPays des Gangsters, la Massacreuse de Porcs et la tout premiers jours.Ville des Vents, entre autres noms. Son organisationpolitique a longtemps été l'une des plus puissantes du Ce chapitre raconte l'histoire de Chicago — tantpays, manipulant la politique même au niveau natio- la version selon Vampire de l'histoire des mortels, quenal. Toutefois, aucune de ces images ne dit tout de la l'histoire particulière de la Famille de la ville.

2.1 Premiers Colons 2.2 Les Guerres IndiennesLes premiers colons arrivèrent dans le secteur

durant la Révolution Américaine, quand il était encoresous contrôle anglais. Les Etats-Unis et le Général An-thony Wayne dit "le Fou", héros de la guerre révolu-tionnaire, acquirent le terrain en 1795, et Fort Dear-born fût bâti en 1803. Inutile de le dire, ceci ne plutpas beaucoup aux Indiens, dont c'était la patrie depuisdes générations. Ils avaient là leurs terres sacrées, leurslieux de sépulture et leurs territoires de chasse. Lesnouveaux venus qui essayèrent de déloger les précé-dents occupants se retrouvèrent la cible de raids et debandes armées.

L'armée abandonna le fort durant la Guerre de1812, mais revint en 1816 avec davantage de colons et,finalement, des ingénieurs qui espéraient fonder unenouvelle ville à ce confluent stratégique. Les Indienstrouvèrent un meneur dans le Chef Faucon Noir (BlackHawk), et se préparèrent à défendre leurs terres ances-trales.

L'armée des Etats-Unis avait obtenu des succèsconsidérables contre les natifs d'Amérique depuis lamort de Tecumseh pendant la Guerre de 1812. Cepen-dant, Faucon Noir pensa qu'il possédait un avantagesous la forme de Loup Blême (Pale Wolf), un hommeblanc qui vivait déjà parmi les tribus du nord avant lanaissance du grand-père de Faucon Noir — un trèsvieux Vampire qui était né sous le nom de Meneleus ets'appelait maintenant Menele.

Toutefois, le Général Whistler, commandant deFort Dearborn, était sous la Domination d'Héléna, lapire ennemie de Menele. Elle l'avait pourchassé à tra-vers le continent pendant des siècles et elle était plusque capable de faire pencher la balance en faveur desnouveaux venus. Elle attira également l'attention sur leconflit, afin que des troupes fraîches soient envoyéesjusqu'à ce que la victoire soit assurée, sans regarder àla dépense.

Menele avait espéré transformer le peuple deFaucon Noir en une force de combat efficace bien àlui, capable de se dresser contre Héléna et ses laquais.Par malheur, il connaissait mal le pouvoir destructeurdes armes à feu, et malgré son entraînement et la va-leur intrinsèque de ses partisans, Héléna réussit à levaincre encore une fois.

L'apogée intervint durant un tragique raid noc-turne de la cavalerie sur un campement au bord d'unerivière. Menele, voyant la cruelle boucherie dontétaient victimes les braves gens avec qui il avait vécudurant si longtemps, explosa en une frénésie meurtriè-re. Au lieu de se reposer sur des pions pour mener sesbatailles, comme il l'avait fait par le passé, il entra lui-même dans la bagarre, chargeant droit sur la tout aussipuissante Héléna. De nombreuses balles le frappèrent,mais rien ne semblait capable de l'arrêter. Les deuxMathusalems se rencontrèrent avec toute la fureurcontenue d'une tornade, et les grandes quantités deSang qu'ils utilisaient teintèrent l'air de rouge. A vraidire, on raconta plus tard à ce sujet que beaucoup d'In-diens réussirent à échapper à la boucherie uniquementà cause d'une tornade rouge sang de mauvais augure.

Aucun de ceux qui se trouvaient là ne put suivrele déroulement rapide de cette bataille titanesque mais,finalement, ils virent Héléna planter profondément sesgriffes dans les côtes de Menele. Avec un cri d'agoniequi fit trembler la terre elle-même, il lui donna un vio-lent coup de tête qui lui enfonça le front. Ils se séparè-rent, terrassés par leurs blessures. Les braves qui res-taient à Menele tentèrent un dernier assaut désespérépour sauver leur vieil allié, mais ne purent l'atteindreavant que Prias ne réussisse à planter profondément unpieu enflammé dans le cou du Vampire. Au prix denombreuses vies, les alliés de Menele parvinrent às'emparer du corps et s'enfuirent dans les bois, tandisque Prias emportait celle qu'il aimait vers la sécuritédu fort.

15

Page 17: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Ainsi, deux des plus puissants Caïnites du Nou-veau Monde tombèrent en état de torpeur sous le re-gard vigilant de leurs alliés mortels. Cependant, leurprofond sommeil ne signifiait pas la fin de leur vendet-ta vieille de plusieurs millénaires. Du fond de leursommeil, ils lancèrent tous deux un appel à tous leurspartisans dispersés à travers la planète, et les Vampirescomme les Bestiaux vinrent se rassembler autourd'eux.

2. 3 Le premier PrinceAu début, Héléna pensa qu'elle avait l'avantage,

puisque le fort et tous ses habitants étaient sous ses or-dres. Elle ignora la cité qui grandissait et, sans rencon-trer d'opposition, Menele réussit à installer ses parti-sans parmi ses instances dirigeantes.

Maxwell devint le premier Prince de la Ville.Engendré par un aïeul Brujah espagnol, il était toutd'abord venu à Chicago en tant que négociant en four-rures. Exclu des échelons les plus élevés de la sociétédes mortels à cause de sa race, il trouva que la Fa-mille, en un sens, avait moins de préjugés. En effet,Inyanga — à présent Aïeule, et membre du Primogènede la ville — songea pour la première fois à se rendreà Chicago quand elle apprit qu'un Prince noir la diri-geait.

La Guerre Civile entraîna un accroissement sur-prenant de la population mortelle de Chicago, maispeu de nouveaux Vampires arrivèrent, car la plupartd'entre eux savouraient les dépouilles de la guerre.Avec la fin de celle-ci, cependant, vint le changement.

De nouveaux Caïnites commencèrent à converger departout vers la ville, en dépit des efforts de Maxwellpour qu'elle demeure un refuge de Brujahs. Parmi lesnouveaux venus se trouvait le Ventru Lodin.

Vers 1871, Maxwell et ses alliés s'étaient finale-ment débrouillés pour endiguer l'afflux. Puis vîntl'horreur de la Nuit du Diable. Les flammes alluméespar un Malkavien suicidaire balayèrent la ville commeun coup de vent meurtrier, brûlant tout dans leur silla-ge. Etonnamment, peu de mortels moururent, mais lefeu détruisit 18 000 immeubles et annihila presquecomplètement les partisans que Maxwell avait au seinde la Famille.

Lodin vit sa chance dans la déroute de la classedirigeante vampirique de la ville. Choisissant une nuitoù Inyanga avait quitté la ville, le Ventru porta soncoup. Avec un petit groupe de Toréadors et de Ventrusfidèles, il attaqua Maxwell dans une demeure que lesBrujahs avaient dans l'East Side. Ils s'attendaient à uncombat bref et unilatéral, mais trouvèrent Maxwellbeaucoup plus fort qu'ils ne le pensaient. Beaucoupfurent décapités par le sabre du Prince avant qu'un desToréadors ne parvienne à lui arracher le bras. Maxwells'échappa par une fenêtre, et on ne l'a pas revu enville depuis lors. Lodin ne voulait aucun rival parmi sapropre espèce; il détruisit donc méthodiquement lesrares Ventrus qui avaient survécu à la bataille. Depuislors, tous les Ventrus de Chicago sont de sa lignée.

2. 4 Après l'IncendieAlors que les Caïnites qui se souviennent du

grand incendie l'appellent toujours la Nuit du Diable,dans l'ensemble, la destruction fut profitable à Chica-go. Une reconstruction massive rajeunit la v i l l e ; enl'espace de quelques années, elle avait surpassé sonancienne gloire et, sous la direction de Lodin, devintl 'un des foyers industriels des Amériques.

Avec une croissance aussi rapide vint une agita-tion inattendue. Le pouvoir de Lodin parmi les mortelsirradiait de haut en bas. et il donnait à ceux qu'il sou-tenait le pouvoir et la liberté d'accroître leur richesse àvolonté. Il utilisa les puissances jumelles de l'argent etde la force (cette dernière par le biais de la police etdes gardes de la sécurité spéciale) pour garder les mas-ses populaires dans le droit chemin. Cependant, ce futune surprise lorsque les travailleurs sur les épaulesdesquels la cite avait été construite commencèrent àprotester contre leur condition désespérée. Le faitqu'un Vampire puisse transformer ce mécontentementmassif en coup d'état fut un choc.

2. 5 Le défi de ModiusLe Toréador Modius parut sortir de nulle part. 11

gagna rapidement le soutien des travailleurs mortels etdes Vampires mécontents. Plus important, il avait lesoutien d'Inyanga, de Khalid et du Brujah Procet, troispuissants Anciens qui n'avaient pas apprécié la façonviolente et arbitraire dont Lodin s'était emparé du pou-voir.

Chicago by Night

Page 18: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Tout d'abord, leur bataille n'entraîna que peud'affrontements, les deux camps laissant les mortelssupporter l'essentiel du conflit. Bientôt, toutefois,Lodin découvrit que sa puissante force de police et sesagences de sécurité privées étaient neutralisées par leséléments les plus violents des travailleurs, et se retrou-va manquant d'alliés vampires.

Les grandes institutions que Lodin avait crééespour assurer la stabilité de son autorité commencèrentà s'effriter devant l'extension des grèves et de la vio-lence. Ses espoirs qu'une économie forte et contrôléecréerait un environnement paisible pour la Famillecomme pour le bétail s'avéraient illusoires. Mêmeavec l'aide de deux nouveaux lieutenants, Ballard etDrummond, Lodin semblait incapable de faire à peineplus que retarder son renversement final.

Tout d'abord, il essaya de détruire quelques-unsdes leaders syndicaux durant une manifestation dansun marché en plein air. Un de ses agents mortels jetaune bombe dans un groupe de policiers, déclenchantune émeute qui conduisit au décès de plusieurs mem-bres du syndicat et de la police, et à la peine de mortpour quatre meneurs syndicaux, bien qu'aucun d'entreeux n'ait pu être relié à l'attentat, même devant le tri-bunal marron de Chicago.

Ce coup renvoya un retour de flamme à Lodin.Les morts gagnèrent bien plus d'influence commemartyrs qu'ils n'en avaient eu de leur vivant, et l'ar-deur des syndicats s'éleva vers de nouveaux sommets.Lodin jura de ne pas commettre deux fois la même er-reur, mais les événements lui firent perdre le contrôlede l'épisode suivant.

2.6 La grève chez PullmanLa grève de 1894 chez Pullman est passée à la

postérité comme l'une des grandes tragédies de l'his-toire syndicale. Une grève contre de mauvaises condi-tions de vie et de travail réussit à unir les travailleursnoirs et blancs de chez Pullman et paralysa le réseauferroviaire de la nation — une menace directe pour lelieutenant le plus récent de Lodin, le baron du cheminde fer Drummond. Sans même consulter son prince, ilfit attaquer les travailleurs et briser la grève par lestroupes gouvernementales. Mais ses actes infléchirentencore plus l'opinion publique en faveur des tra-vailleurs. L'incident devint un scandale mondial et unembarras pour la ville.

Lodin conclut finalement que son arsenal actueln'était pas capable d'arrêter les travailleurs. Il se mit àchercher un outil convenable pour les contrôler, et sesyeux tombèrent sur Tommy Hinds. Il Etreignit rapide-ment l'éminent socialiste (voir la description de Hindsen p. 122) et utilisa la Domination pour forcer sa Pro-géniture à se retourner contre les autres chefs tra-vaillistes.

Hinds commença par corrompre la direction dusyndicat avec des promesses de richesse et de puissan-ce personnelles s'ils assuraient la coopération des tra-vailleurs. Les industries les plus menacées furent for-cées d'améliorer la paye et les conditions de travail,tandis que les syndicats récalcitrants commençaient à

souffrir les premières tentatives de prise de contrôlepar le crime organisé. Les forces de Modius furent len-tes à réagir à cette nouvelle menace, mais quand ellesle firent, ce fut avec une violence jamais vue dans celong conflit.

Fatigués de la bataille apparemment sans fin, lespartisans de Modius étaient devenus impatients etmoins désireux de s'en remettre au bétail. Guidés parl'Anarch Balthazar et son Père, ils commencèrent àchercher et détruire les partisans de Lodin, aussi bienparmi la Famille que parmi les bestiaux. Alors, Lodinsut qu'il tenait les rebelles. Il alla quérir les Caïnitesles plus anciens de la ville et insista sur le risquequ'entraînaient les violations de la Mascarade commi-ses par les Anarchs. Il promit également de faire deson mieux pour préserver la paix en ville, et les An-ciens lui donnèrent, à contre-cœur, leur agrément pourmettre un terme à la longue guerre par tous les moyensnécessaires.

Au même moment, Hinds avait effectué son in-fâme visite à Balthazar et l'avait convaincu de changerde bord. Avec l'aide de ce Brujah et l'assentiment taci-te du Primogène, Lodin se lança dans une campagned'extermination systématique. Il se débrouilla pour dé-guiser ses attaques en une série de chasses du sangcontre des transgresseurs de la Mascarade et, vers ledébut de la Première Guerre mondiale, il avait réussi àdétruire la plupart de ses adversaires. Toutefois, Mo-dius — avec l'aide secrète d'Annabelle — réussit à seretrancher dans Gary, qui était un centre de la puissan-ce syndicale.

2.7 Praxis de CauchemarLes 50 années suivantes furent appelées la

Praxis de Cauchemar, une période de paix parmi lesVampires. Lodin aime s'attribuer le mérite de cette èretranquille, mais la plupart des Caïnites voient danscette époque des années durant lesquelles Chicago vé-gétait. Cependant, même cette période relativementcalme eut sa part d'agitation.

2.8 La création de l'ElysiumLodin apprit, durant cette période, à craindre le

pouvoir grandissant du Primogène. Cette puissanteCoterie d'Anciens fit sentir son pouvoir pour la pre-mière fois peu de temps après que Lodin se fut emparédu contrôle de la ville. A l'origine, le Primogène étaitcomposé de ceux qui estimaient que le nouveau Princeavait dépassé les bornes. Nul n'avait pu l'accuser devioler la Loi du Talion, mais trois personnes au moins— Inyanga, Khalid et le Brujah Procel — sentirentque ses actes avaient créé un dangereux précédent.Tous trois craignaient également que Lodin n'utilisesa nouvelle puissance pour faire le mal, peut-être enles pourchassant pour leur Fluide Vital ancien.

Ces trois Vampires avaient apporté leur aide àModius, mais trouvèrent leur pouvoir annulé par lamystérieuse puissance des Ventrus, des Tremeres etdes Malkaviens. Ils décidèrent donc que la véritable

Histoire 17

Page 19: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

autorité de la ville résidait dans les forces combinéesdes Anciens. Peu après la Première Guerre mondiale,des invites timides furent faites et, bientôt, les Caïnitesles plus importants de Chicago commencèrent à seréunir.

Ils s'appuyèrent sur l'ancienne tradition des To-réadors d'interdire la violence dans les lieux possédantune importance culturelle. Donnant à ces endroits sûrsle nom d'Elysium, ils se rencontrèrent ainsi dans lescouloirs consacrés du Chicago Symphony Orchestra.Enveloppés par les accords de la grande musique, lesVampires suprêmes de la ville se retrouvèrent engagésdans ce qui allait devenir une tradition sacrée.

Echangeant des remarques, s'engageant dans debrûlants débats télépathiques et poursuivant des dis-cussions par l'intermédiaire de messagers, les Primo-gènes commencèrent à établir une structure de pouvoirau-dessus de Lodin. Tant qu'ils s'entendaient entreeux, ils étaient plus puissants que lui. La première réu-nion s'acheva sur peu de réalisations tangibles, maisceux qui y assistèrent repartirent avec la sensationqu'ils avaient trouvé un moyen de régler des différen-ces qui auraient pu sinon éclater brusquement en unconflit sanglant. Ces aïeuls Caïnites étaient complète-ment indifférents au fait que beaucoup de ce qu'ilsvoulaient accomplir nécessiterait l'accord — volontai-re ou non — de Lodin.

Lodin était au courant de la réunion, mais n'enapprécia pas pleinement l'influence jusqu'à ce qu'ilenvisage de faire de Capone son nouveau lieutenant.Ceci entrait en conflit avec les plans personnels deProcet pour manipuler le Milieu, et les mit tous lesdeux sur une trajectoire de collision. Alors que, par lepassé, ce conflit aurait pu être réglé par les deux prota-gonistes en combattant ou en manipulant le bétail,cette question se retrouva alors portée devant le Primo-gène réuni. Par un vote de 5 contre 2, celui-ci décidad'accorder au Prince son dernier Nouveau-Né — maisen ce qui concernait la pègre, Lodin devrait s'inclinerdevant son aîné.

La colère de Lodin explosa quand il fut mis aucourant de la décision. Il n'y avait pas de Primogènesdans le pays de son Etreinte, et ces intrigants sem-blaient déterminés à ruiner tous ses rêves et ses es-poirs. Encore et toujours, il se retrouvait mis en échecpar leur puissance, sans moyen de leur résister.

2.9 L'InterdictionLodin refusa d'oublier le défi de Modius à son

autorité. Aussi longtemps qu'aucune nouvelle menacen'apparaissait, l'objectif principal du Prince de Chica-go demeurait la destruction de celui de Gary. Il mit surpied ce qui est connu comme l'Interdiction de Gary —un plan pour dépouiller Modius de sa puissance en dé-truisant celle des mortels qu'il contrôlait. A cette fin,Lodin donna à Ballard et Capone les coudées franchesou presque pour paralyser l'économie de la ville del'Indiana et détruire l'influence des syndicats. Il fallutun certain temps pour que les effets de l'Interdictionse fassent sentir, mais quand Modius et les autres so-cialistes réalisèrent ce qui se passait, ii était trop tard.

L'économie de Gary était depuis longtempsbasée sur l'acier. Incapable de chasser les aciéries horsde la ville, Ballard s'en prit à la sidérurgie à l'échelledu pays — et il le fit avec une efficacité étonnante. Enforçant les dirigeants mortels de l'industrie à prendreles décisions les plus stupides, en étranglant l'investis-sement et en soutenant la croissance des sidérurgistesétrangers, Ballard réussit à entraîner l'économie deGary dans une dépression qui, jusqu'à présent, s'estavérée incurable.

Capone utilisa avec tout autant d'efficacité lesforces du crime organisé. Extorsions, attaques de ca-mions et autres rackets variés contribuèrent à accélérerle déclin de Gary. Il s'arrangea pour placer ses gens duMilieu à des postes importants dans les centrales syn-dicales nationales, les laissant attaquer Gary à traversles unions locales qui y étaient actives. Au bout d'unmoment, ils commencèrent à attirer l'attentiond'agents fédéraux. Pour couronner le tout, tous lesVentrus de Chicago s'associèrent pour empêcher Garyde développer son infrastructure, de construire un aé-roport décent ou de prospérer de quelque façon que cesoit. L'Interdiction a été un succès total, et Modiuss'est avéré incapable de la briser.

Maigre les nombreuses tâches dont Lodin s'oc-cupa durant ces cinquante années, il se trouve quecette époque faisait partie des meilleures de son exis-tence — notamment en comparaison de ce qui restait àvenir.

2.10 Les AnarchsLes premiers indices de troubles vinrent d'au-

tres princes un peu partout dans le pays. Des rapportsconcernant des Nouveaux-Nés non présentés, desgangs d'Anarchs qui grandissaient et des clans demembres du Sabbat en maraude commencèrent à par-venir à Lodin, en sécurité à Chicago. Les décennies detranquillité relative ne s'étaient pas limitées à la ville,et les chefs de la Camarilla, dans tout le pays, étaientdevenus trop coulants en matière d'autorité. Quanddes menaces apparurent, ils se fourvoyèrent ou réagi-rent trop exagérément.

Les problèmes commencèrent dans le Sud, oude nombreux Vampires noirs aidaient leurs pendantsmortels dans la lutte pour l'égalité. Les Princes, pres-que sans exception des produits blancs de la culture ra-ciste qu'ils dominaient, réagirent avec une brutalité fé-roce. Toutefois, pour une fois, le bétail l'emporta surles Vampires, et les droits civiques vinrent à l'ordre dujour.

Les Anarchs n'avaient pas disparu d'Amérique.Tandis que la Camarilla et les Princes s'étaient arran-gés pour les tenir en échec, leur nombre avait crû len-tement, mais constamment. Lorsque quelques Princesde la Côte Ouest décidèrent, dans les années 60, debriser cette menace potentielle, les rebelles réagirentavec une furie sans égale. Alliés à des mortels mécon-tents, les Anarchs opposèrent une agression organiséeau mouvement des Princes et, bientôt la violence ba-laya le pays. Beaucoup de villes de la côte ouest, géné-ralement dirigées par des Princes plus jeunes, tombè-

18 Chicago By Night

Page 20: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

rent sous l'assaut, et demeurent à ce jour aux mainsdes Anarchs.

Ceux de Chicago avaient été durement malme-nés lors de la chute des socialistes, dans la premièremoitié du siècle, mais ils avaient tranquillement récu-péré au fil des années. Vers 1960, ils avaient dépasséceux qui s'étaient soulevés avec Modius, tant en forcequ'en nombre, et ils étaient devenus une source cons-tante de préoccupations pour Lodin. Durant les pre-mières années de la décennie, un genre de guerre fan-tôme se développa, les Ventrus de la ville essayant dechasser les Anarchs les plus faibles et les Anarchs ten-tant d'arracher les institutions des mortels au contrôledu Prince. Cependant, les deux camps évitèrent touteviolence sérieuse jusqu'en 1966.

2. 11 Les Nuits de FurieLors de ce qui devint connu parmi les Caïnites

de tout le pays comme les Nuits de Furie, la situationchangea du tout au tout. Les ennuis commencèrentquand Balthazar partit en quête d'un Brujah Nouveau-Né dont la rumeur disait qu'il était entré en ville quel-ques jours plus tôt. L'homme de main du Prince ne ré-ussit pas à trouver le nouveau venu, mais il tomba surun groupe de Brujahs rassemblés dans Lincoln Park.Craignant qu'ils ne complotent contre le Prince, Bal-thazar et ses assistants Ventrus les attaquèrent, détrui-sant deux Brujahs.

Sans que le Ventru le sache, ces derniers étaientune des raisons majeures pour lesquelles la ville n'étaitpas encore entrée en éruption. Membres d'une bandeappelé Urban Sprawl, ces Végétariens étaient devenusune force directrice parmi les Anarchs, à cause de lapopularité de leur musique. Ils conseillaient la non-violence comme un moyen pour la Famille de résoudreses nombreux problèmes, mais leur pacifisme étaitvain face à la brutalité de Balthazar.

Les Anarchs répondirent à l'atrocité avec une fé-rocité qui ébranla la société des Vampires jusqu'à sesracines. Des batailles firent rage sur les toits et dans leségouts de la ville gigantesque. Les Anciens n'étaientnulle part en sécurité, même pas dans l'Elysium, etcertains furent traqués jusque dans leurs refuges. A lafin de la semaine, plus d'une douzaine de membres dechaque camp avaient été détruits ou forcés à entrer enétat de torpeur. Bientôt, le pire du combat fut passé,mais la guerre était une fois de plus sortie de l'ombre.

2. 12 Le conflit des générationsChicago, en tant que plus grande ville des

U. S. A. sous contrôle de la Camarilla, devint bientôt lecentre du Conflit des Générations.

Des Anarchs arrivèrent en masse en ville, et laCamarilla envoya un groupe de puissants Archontespour les combattre. Durant tes deux années qui suivi-rent, chaque camp harcela l'autre, manœuvrant à tra-vers la ville dans l'espoir d'obtenir quelque avantage.Les Anarchs firent quelques tentatives timorées pourprendre le contrôle d'institutions des mortels, mais

Histoire

pour la plupart, ils se joignirent à la révolte des jeunesqui, à l'époque, battait son plein. Les vieux socialistesrestèrent, pour la plupart, en-dehors du conflit, mais ilsapportèrent aide et conseils aux Anarchs plus jeunes.

Au tout début de 1968, il devint de plus en plusapparent que la confrontation ne pouvait être pluslongtemps retardée. Avril apporta un avant-goût de laviolence à venir. L'assassinat de Martin Luther KingJr. fit exploser l'amertume jusqu'ici réprimée. Tandisque les émeutes provoquaient une grande inquiétudedans la société des mortels, les Caïnites avaient encoreà régler leur conflit.

Cela se produisit en août. De tout le pays et detoute la planète, des Vampires et des bestiaux se dé-versèrent dans la ville pour la convention Démocrateen vue des élections présidentielles. La tension montajusqu'à l'un des derniers jours de la convention — le28 août. La ville était pleine à craquer, et le sang depresque tous les Caïnites de la ville sur le point d'en-trer en ébullition, échauffé par les odeurs étrangesmontant des mortels excités. Au début, le combat sem-bla peu différent des escarmouches précédentes, avecde petits groupes de chaque bord se tendant des em-buscades mutuellement.

La violence véritable se déchaîna lorsque Lodineut obtenu toute latitude de la Justicar Ventrue pourrégler une fois pour toutes la question des Anarchs —mais elle aurait sans doute hésité à donner son autori-

Page 21: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

sation si elle avait su ce que Lodin avait en tête. Tan-dis que les Anarchs et les rebelles mortels se prépa-raient pour la nuit et commençaient à quitter LincolnPark pour se répandre dans les rues, le Prince lançason attaque. Des armées de policiers et d'Anciens en-vahirent les rues et attaquèrent les manifestants. La ba-taille commença, et l'essentiel fut montré en direct surles chaînes nationales.

Jamais, jusqu'ici, les Anarchs n'avaient eu àsubir un assaut de cette importance. Face aux chargesmassives des policiers lourdement armés, les rangs desmanifestants se désagrégèrent et les Anarchs furentforcés de fuir. Une fois qu'ils eurent quitté le champdes caméras, des groupes d'Anciens et d'Archontess'abattirent sur eux. Plus d'une centaine de Vampiresde toutes les parties du monde disparurent cette nuit-là. Tous ne furent pas anéantis, mais on raconte queles rues étaient couvertes de cendres le lendemainmatin.

Les forces du Prince eurent leur part de pertesmais, pour la première fois depuis des siècles, la Ca-marilla commença à se dire que les Anarchs avaientété écrasés. Bien que beaucoup fussent choqués par lerisque encouru par la Mascarade — il fallut détruireun peu de pellicule et influencer ou éliminer certainstémoins oculaires — le calme fut finalement rétabli àChicago. Non seulement le mouvement Anarch localavait été démantelé, mais des chefs Anarchs de tout lepays avaient également été détruits. Bon nombre devilles eurent le cœur même de leur rébellion arraché,et les Princes, dans tout le pays, se retrouvèrent libresde se livrer à une vengeance brutale. Partout, lesAnarchs étaient en fuite : l'aube d'une ère de répres-sion s'était levée.

Chicago avait souffert plus que toute autre ville ;son âme elle-même avait été arrachée. Bien que lesAnciens eussent gagné, durant des années ils vécurentdans la peur, dans la terreur d'une agression par unAnarch rendu fou par le désir de vengeance. Les quel-ques rebelles qui vivaient toujours en ville — car ilétait impossible de les éradiquer complètement — sefirent aussi discrets que possible. Ceux qui étaient pro-tégés par les alliés les plus puissants ou qui possé-daient les esprits les plus rusés réussirent à survivre,mais Lodin en chassa et en tua autant qu'il put. Il in-terdit d'Engendrer dans la métropole — un édit auquella plupart des Vampires obéirent vraiment. Durant dixans, les Anarchs ne jouèrent presque aucun rôle dansla ville. Ils existaient toujours, mais seulement enmarge de la société vampirique,

2.13 Le Mystère du ZooAu début des années 70, il y eut une série de

vols d'animaux dans le Lincoln Park Zoo. Les voleursavaient établi leur repaire dans ce quartier, au sous-sold'une maison de rapport abandonnée. Dans une rareexplosion de frénésie, plusieurs des Anarchs survi-vants, guidés par Rosa Hernandez ("Rose"), une Gan-grel, s'abattirent sur les voleurs et les tuèrent dans uneorgie sanglante. On ne sut jamais exactement pourquoiles voleurs voulaient les animaux. Rose prétendit

qu'ils prévoyaient de les vendre à des laboratoires mé-dicaux comme sujets d'expériences, mais les raisonsqui pouvaient pousser un laboratoire à acheter un léo-pard n'était pas claires.

En tout cas la police crut que, d'une manière oud'une autre, les voleurs étaient devenus les proies descréatures qu'ils avaient volées. Cette théorie tenait àpeine plus que celle de Rosé au sujet de la raison prin-cipale pour laquelle les animaux avaient été dérobés.Car ces derniers furent retrouvés morts eux aussi, maisbizarrement, quelqu'un avait perforé leurs principalesarticulations et vidé leurs corps de la moelle des oselle-même.

On ordonna plus tard à Rose de fournir un rap-port complet à Lodin lors de l'assemblée suivante àl'Elysium. Elle assura que les voleurs venaient justede rentrer à leur quartier général et d'y trouver les ani-maux morts quand elle était arrivée avec les Anarchs.On eût dit que les lieux avaient été ravagés par un ou-ragan, et tous les appareils électriques du sous-solavaient disparu.

Entre le moment de l'attaque de Rose et celuioù Lodin détermina l'implication de celle-ci, il y eutplusieurs autres tueries bizarres. Chaque fois, les os devictimes humaines avaient été vidés de leur moelle.Sur les ordres de Lodin, la municipalité étouffa cesmeurtres pour éviter la panique — tout comme la mortdes voleurs. Lodin put donner l'ordre d'une autre des-cente sur les Anarchs, écrasant tous ceux assez peusages pour vivre à nouveau au grand jour. La Cama-rilla choisit d'oublier que Rose avait violé la Mascara-de, à cause de circonstances atténuantes. Lodin luidonna toutefois un avertissement strict, et elle s'est,depuis lors, montrée plus circonspecte.

Ces étranges meurtres avec assèchement de lamoelle des os cessèrent une semaine plus tard environ,et nul n'a jamais déterminé leur cause. Bien sûr, lescommérages de la Famille ont fourni plusieurs expli-cations possibles, depuis des extraterrestres jusqu'à unMathusalem en visite avec une soif toute neuve.

2.14 Le retour des AnarchsQuelle que soit l'obscénité de l'existence des

Vampires, ils demeurent une partie de la nature, etcelle-ci a horreur du vide. Lentement, des Anarchs re-commencèrent à s'infiltrer dans la ville, ou furentcréés en dépit de l'édit de Lodin. Confiant dans le faitque sa victoire avait été définitive, Lodin commença àrelâcher la pression qu'il avait exercée durant si long-temps. Il déclara une trêve et accepta officiellement laprésence d'Anarchs dans sa ville. Aussi longtempsqu'ils obéissaient à ses lois, dit-il, ils pourraient y de-meurer. Cependant, il insista pour qu'ils se présententà lui à Ï'Elysium. Bien qu'ils ne lui fissent guèreconfiance, aucun Anarch ne pensait qu'il prendrait lerisque de briser la Mascarade et donc, peu à peu, laplupart des survivants se présentèrent à lui.

Malgré cette nouvelle tolérance, il aurait pu fal-loir des décennies pour que les Anarchs récupèrent,sans l'apparition de Maldavis. Elle sembla sortir denulle part mais, soutenue par des Anarchs respectés, et

20

Page 22: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

manifestant des pouvoirs mystérieux, elle s'éleva rapi-dement à une position d'autorité parmi les rebellesabattus. Elle commença à forger un nouveau mouve-ment Anarch.

2.15 Les Guerres du ConseilMême avec rapport de Maldavis, il aurait pu ne

rien arriver si Lodin était demeuré prudent. Mais rendutrop confiant par ce qu'il considérait comme sa victoi-re écrasante, il décida de consolider sa puissance.

Il commença par créer plusieurs Nouveaux-Nés,pour l'aider à diriger les domaines de la société desmortels où il restait mal à l'aise et pour contrebalancersa progéniture plus ambitieuse. Il voulait désespéré-ment limiter le pouvoir de ses premiers rejetons, et ga-gner une emprise sur les puissants médias et la techno-logie informatique qui devenaient sans cesse plusimportants pour le commerce de chaque jour.

Les Primogènes commencèrent à s'en rendrecompte quand Lodin eut Engendré le quatrième Nou-veau-Né de sa seconde fratrie. Au début, seuls ceuxqui s'étaient historiquement opposés au Prince soule-vèrent une quelconque opposition ; il n'y eut donc quepeu de résultats. Cette minorité frustrée entreprit desoutenir la montée de Maldavis parmi les Anarchs, lanourrissant de leur propre sang puissant et lui appre-nant les noirs secrets de la ville. Maldavis ne sut ja-mais qui étaient ses mentors, bien qu'elle en soupçon-nât beaucoup.

Cependant, elle ne demeura qu'une irritation mi-neure pour le Prince jusqu'au début de 1983, lorsqueLodin tourna contre lui un autre membre du Primogè-ne. Cette fois, il mit en colère Annabelle Treabelle,l'un des principaux Toréadors. Elle n'occupait pas uneposition particulièrement influente au sein du Primogè-ne, mais son vote était celui qui diviserait le conseil.Avec son changement de position commencèrent lesGuerres du Conseil.

Comme beaucoup d'autres grands bouleverse-ments au sein de la Famille, le monde des bestiauxépousa ce combat féroce. Le puissant poste de Maireavait été un sujet sur lequel l'autorité de Lodin n'avaitjamais été défiée, et il l'avait toujours pourvu avec desmortels plus que désireux d'exécuter ses ordres. Mal-davis choisit de frapper là en premier, et après des an-nées de préparation, elle présenta un nouveau candidatà la Mairie — Harold Washington. Elle ne le contrôlaitpas elle-même, mais elle pouvait être certaine qu'iln'était pas suborné par Lodin. Celui-ci fut pris complè-tement au dépourvu, et les Primogènes bridèrentl'envie immédiate qu'il avait d'écraser Maldavis et demettre à mort le candidat mortel. Le 15 avril 1983, Ha-rold Washington devint Maire.

Horrifié par ce qu'il avait perdu, Lodin ignorales restrictions des Primogènes et tenta de riposter. Ason grand étonnement, il trouva les forces de Maldavisprêtes, et fut bouleversé de découvrir que, même avectous les Ventrus derrière lui, les Anarchs demeuraienthors de son atteinte. La bataille continua durant quatreans ; mais, à la différence des conflits précédents, laviolence y jouait un rôle secondaire. L'arène principa-

le se révéla celle de la politique des mortels, car lesdeux camps essayaient de placer leurs pions le mieuxpossible, dans l'espoir d'utiliser le bétail pour faireleur sale travail. II y eut bien quelques Vampires quifurent détruits, mais nul ne voulait une nouvelle Nuitde Furie.

Pendant ces années, le pouvoir de Maldavisgrandit tandis que celui de Lodin diminua. Quoi qu'ilfît, le Prince n'arrivait pas à découvrir les endroits oùelle se cachait, alors que les Anarchs traquaient,confondaient — et parfois exterminaient — en touteimpunité ses propres partisans.

La Camarilla n'écouta pas ses lamentations, nevoulant pas provoquer une autre Nuit de Furie. Le dés-espoir de Lodin s'accentua quand il réalisa que cer-tains des Primogènes soutenaient Maldavis. Ce qui luirestait d'orgueil lui interdit de mendier leur aide lors-qu'il apprit qu'ils s'étaient retournés contre lui.

2.16 Opération IncubateurLodin commença à répondre aux subtiles machi-

nations de Maldavis par des manœuvres à lui pluscrues, moins sophistiquées. Par exemple, vers Noël1985, il mît en œuvre l'Opération Incubateur, par la-quelle il tenta de ruiner certains alliés mortels essen-tiels pour Maldavis, par des persécutions policières etdes mises en cause publiques. Ses plans se retournè-rent contre lui quand la nouvelle de ces efforts attei-gnit le public et un scandale éclata au sujet de la "per-sécution" exercée sur la municipalité. D'une manièreou d'une autre, l'histoire avait réussi à franchir le bar-rage de sa censure, fait qui conduisit à la création parlui d'un Nouveau-Né supplémentaire, Joseph Peter-son, dont le devoir consistait à contrôler les médias.

La puissance de Maldavis atteignit son pointculminant au printemps 1986. Durant l'année suivante,les Anarchs détruisirent beaucoup des contacts et ser-vants que le Prince avait au sein de la municipalité etinstallèrent leurs propres pions à bon nombre de pos-tes-clefs de la ville. Finalement, désespéré et craignantpour son existence même, juste avant le Jour d'Ac-tions de Grâces (Thanksgiving) 1987, Lodin se jetaaux pieds des Primogènes et mendia leur pardon.

Des heures durant, il écouta les récriminationsdes Anciens au sujet de la façon dont il gérait la ville,jusqu'à ce qu'ils passent finalement un marché. Anna-belle accepta de changer de bord si le Prince accordaità un Ventru précis une liberté exceptionnelle, et luidonnait, à elle, le droit d'Engendrer deux Nouveaux-Nés. Même les Primogènes avaient dû se soumettre àla loi de Lodin contre l'Etreinte, car elle était ratifiéepar la Camarilla, mais le Prince n'eut pas d'autrechoix que de concéder le privilège demandé. Plus en-core, on lui demandait d'assister aux réunion des Pri-mogènes dans l'enceinte de l'Elysium, le premierlundi de chaque mois, pour entendre leurs réclama-tions et écouter leurs avis.

Renforcé par ce changement de fortune et la ré-vélation, par Annabelle, de l'existence d'un espion quiavait trahi les Ventrus, le Prince entreprit de recouvrersa puissance. Lodin commença son Massacre du

Histoire. 21

Page 23: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Thanksgiving par une attaque directe contre le maire,populaire, que Maldavis avait porté au pouvoir. LeVentru lui prit tant de sang qu'il mourut le lendemain,d'une crise cardiaque.

Ce jour-là, aidés par la capture de l'un des lieu-tenants de Maldavis en qui elle avait le plus confiance,les alliés mortels du Prince commencèrent à traquerles Anarchs et à les tuer alors qu'ils dormaient dansleurs Refuges. La nuit tourna en une nuit de terreurpour les alliés qui restaient à Maldavis. Les forces deLodin surveillaient tous leurs Refuges, et ils n'étaientnulle part en sécurité.

De nouveau, les Anarchs perdirent l'essentiel deleur puissance sous l'assaut du Prince. Cependant,cette fois-ci, ce fut encore plus horrible. LesLècheurs s'endormaient dans le plus sûr deleurs Refuges et étaient réveillés à midi par lepieu qu'on leur plantait dans le cœur. Le puis-sant Brujah Procet fut au nombre deceux qui disparurent.

Le Prince parvint presque à tuerMaldavis elle-même, mais elle réussit àsurvivre grâce à des moyens que Lodin necomprend toujours pas. Il soupçonne une tra-hison permanente au sein des Primogènes.Il a dû se contenter de savoir que la plusgrande menace pour sa puissance avait étédétruite, et se mit à la tâche de regagnerson emprise sur la société des mortels.

2. 17 Des Secrets àl'Intérieur de Secrets

Après une telle Connaissance, qu'estl'oubli ?

— T. S. Elliot

Comme les Vampires les plus intelli-gents de la ville, Lodin soupçonne qu'il s'enpasse plus qu'il n'en sait. Les plus paranoïa-ques voient la Géhenne derrière tout nouvelincident, mais les autres soupçonnent quequelque Jyhad plus vaste se déroule sur latoile de fond de Chicago. Ils ont raison.

Héléna et Menele sont tous deux res-tés en ville. En dépit de leur longue torpeur,ils ont poursuivi leur guerre éternelle, et laplupart des principaux événements qui agi-tent la Famille (mais pas tous... ) émanentd'eux.

Les forces d'Héléna ont été centréesautour du Prince Lodin, qui joue son jeusans en avoir conscience, tandis que Mene-le contrôle les Anarchs de la ville au traversde son Lien de Sang avec Critias et de saDomination sur leurs autres chefs.Jusqu'ici, la plupart des batailles ont euchacune pour pivot des tentatives d'unMathusalem pour tuer les alliés d'unautre et, par conséquent, beaucoup de

Vampires en ont péri.A présent, le jeu a pris une nouvelle dimension

plus subtile. N'étant plus protégée par une épaisseurde terre, Héléna est sortie de sa torpeur l'année derniè-re. Affaiblie par son long sommeil et désorientée parun monde si différent de celui qu'elle avait connu endernier, elle joue lentement. Elle a essayé de découvrirl'endroit où repose Menele, mais elle a modéré ses re-cherches, inquiète des protections mystiques que sonadversaire pouvait avoir pour le garder — et de ce queles domestiques de son ennemi pourraient faire à soncorps à elle, toujours convalescent, s'ils le trouvaient.

Elle vit donc tranquillement au Succubus Club,sous l'identité de la Nouvelle-Né Portia. Son inactivitéapparente ne signifie pas qu'elle ait abandonné sagrande lut te; ayant vu la puissance des Anarchs siadroitement maniée durant les Guerres du Conseil

elle a décidé d'enlever cet outil puissant à Me-

Page 24: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

nele. Peu après la fin des guerres, elle a commencé àchercher un pion utile et, finalement, a choisi Juggler,un Brujah de Gary non encore impliqué dans le Jyhad.

Avec soin, elle a développé le potentiel de cedernier en tant que chef Anarch et a amené Tyler, leBrujah qui lui est lié par le sang, à développer un lienidentique avec Juggler. Il sert à présent de chef à bonnombre des mécontents de la ville, bien qu'il ait enco-re à finir de gagner leur confiance. Elle a pris soin deprovoquer un conflit entre Juggler et le Prince afin demaintenir la crédibilité de son Brujah.

Menele, de son côté, a également calmé les cho-ses. Alors que, par le passé, il aurait agi à l'instantpour mettre fin à la montée du pouvoir de Juggler, ilessaye maintenant une tactique plus subtile. Exacte-ment comme il a poussé Héléna à croire qu'elle possè-de le contrôle d'Annabelle, il espère lui faire croirequ'elle a effectivement pris celui des Anarchs. C'estune stratégie risquée — Héléna pourrait réussir à s'em-parer réellement des Anarchs — mais Menele considè-re que le jeu en vaut la chandelle.

Il a décidé sa nouvelle approche pendant lesGuerres du Conseil. Durant un long moment, son som-meil fut harcelé de questions au sujet de ses actes del'époque, il commença à se dire qu'il avait joué trop

tôt le pion Maldavis, au lieu de la laisser grandirjusqu'au point où elle aurait été un ennemi invinciblepour le Prince. Tandis qu'il commençait à retracertoute l'histoire de son grand Jyhad, un doute affreuxcommença se développer au fonds de son cœur. Sesactes étaient-ils bien les siens ? Quelqu'un le manipu-lait-il comme lui-même en manipulait d'autres ? Quel-que Vampire encore plus vieux, et puissant ? Ou mêmeses ennemis jurés ? La pensée l'assaillait et hantait sesrêves. A présent, il joue pour assurer son proprecontrôle, faisant tout ce qui est en son pouvoir pourprouver qu'il a toujours son libre-arbitre.

Héléna pense qu'elle a gagné les Guerres duConseil, mais Menele a sacrifié Maldavis afin de fairecroire à son adversaire qu'elle a pris le contrôle du Pri-mogène Annabelle. Héléna pense qu'un usage continude sa puissante Domination a forcé celle-ci à changerde bord, et elle ne peut imaginer que Menele aurait sa-crifié un outil puissant comme Maldavis, pour quelqueraison que ce fût. En fait, Menele prévoit d'infiltrer uncertain nombre de pièces dans le camp d'Héléna, enlui faisant croire qu'elle les contrôle. Puis, quand ilsentira que le moment est venu, il les jettera sur elle enun coup brutal destiné à mettre fin une fois pour toutesà leur Jyhad.

2.18 Chronologie :Cette chronologie n'est qu'un bref survol de l'histoire de Chicago, résumant celle, plus détaillée, qui est don-

née dans le reste du présent chapitre.

1700

1820

1832

183318371871

18801894

1901-190619081913

1913-196619191921196619681973198319851987

L'année dernière

Evénements de l'Histoire de Chicago

Meneleus rejoint les Indiens des Plaines et vit avec eux. Il apprend comment trouver la paixet se rapproche de Golconda.

Héléna retrouve une fois de plus Menele et il est forcé de fuir chez son ami, le Chef FauconNoir.

Lors d'une grande guerre entre les Soldats de Fort Chicago et Faucon Noir, les Indiens su-bissent une grave défaite. Au cours de la bataille, Menele et Héléna sont tous deux sigravement blessés qu'ils entrent en état de torpeur.

Fondation officielle de Chicago.Maxwell devient le Prince de la Ville.La Nuit du Diable. O'Leary allume le Grand Incendie de Chicago. Lodin profite du chaos

pour renverser Maxwell.Modius commence sa montée vers la puissance.Grève chez Pullman.Les syndicats atteignent le sommet de leur puissance.Hinds rencontre Balthazar ; ce dernier trahit les Anarchs.Lodin parvient finalement à contrôler les syndicats et Modius s'enfuit à Gary.Praxis de Cauchemar. Période de paix et de tranquillité sous la férule de Lodin.Première réunion des Primogènes et fondation de l'EIysium.Lodin édicté l'Interdiction de Gary.Nuit de Furie.Convention démocrate en vue des présidentielles.Le Mystère du Zoo.Début des Guerres du Conseil. Harold Washington est élu maire.Lodin démarre l'Opération Incubateur.Lodin est vainqueur des Guerres du Conseil. Mort d'Harold Washington.Eveil d'Héléna.

23

Page 25: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 26: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chapitre Trois : géographieII y avait une fissure dans son crâne et un peu du Monde des Ténèbress'y infiltrait et le poussait vers la mort.

— Rudyard Kipling, Le rickshawfantôme

Le Chicago du monde gothique-punk diffèrepeu, sur le plan architectural, de celui qui existe dansnotre univers. Les gens s'efforcent toujours d'atteindrele ciel, et des bâtiments d'une centaine d'étages domi-nent les constructions moins hautes. Mais les ombresentre les immeubles sont, en un sens, plus denses. Peude piétons osent s'aventurer dans les rues après la tom-bée de la nuit, même dans les "bons" quartiers de laville. Ceux qui le font n'ont pas de bonnes intentionsen tète. Même au cœur de Chicago (particulièrementdans ce cœur), on trouve la lie de la société, les crimi-nels, et les Morts-Vivants qui, la nuit, régnent sur lesrues.

Chicago est composée d'une gamme de stylesde construction allant du Gothique au contemporain.Les constructeurs qui ont laissé leur empreinte sur laville avaient trop de vie et d'imagination pour que lesVampires aient envie de beaucoup changer leur travailou y réussissent, même si l'on sait que Lodin en a misen faillite quelques-uns. Il subsiste quelques construc-tions gothiques, comme la Chicago Tribune Tower,mais les Vampires se sont généralement contentésd'exercer leur influence dans d'autres domaines.

Après le Grand Incendie de 1871, la ville futconsidérée comme un endroit où "repartir à zéro". Plu-sieurs ingénieurs devenus architectes — des genscomme Louis Sullivan, William Jenney, D.H. Burn-ham et David Adler — retroussèrent leurs manches etse mirent à l'ouvrage. Ces hommes d'affaires, qui nes'intéressaient guère aux styles d'architecture euro-péens, développèrent une manière plus "fonctionnel-le". Adler conçut les auditoriums pour répartir le son,pas pour être jolis. Sullivan construisit des magasinsoù il était facile de faire ses courses.

Plusieurs inventions récemment entrées enusage influencèrent également ces changements : lesascenseurs mécaniques, les caissons de fondations, etle remplacement des murs porteurs en maçonnerie pardes ossatures d'acier. Ces progrès firent que Chicagodevint traditionnellement le "Centre des Gratte-Ciel".Plus tard, des constructeurs comme Ludwig Mies vander Rohe et Frank Lloyd Wright apposèrent leur em-preinte sur l'horizon, donnant à la ville un style hété-roclite bien à elle.

Chicago est entourée par de nombreuses ban-lieues (appelées les Marches, voir p. 39), mais la Fa-mille n'éprouve que peu d'intérêt pour ces quartiers.Les banlieues sont très orientées vers les appartementsde quatre pièces, les galeries commerciales et les"fast-foods". Un gang d'Anarchs peut s'y réfugier àl'occasion, et un ou deux Gangrels ont leurs Refugesdans des parcs banlieusards, mais dans l'ensemble, ony voit rarement de Vampires. En conséquence, les ban-lieues ne sont pas décrites dans ce livre.

Les clans les plus "comme il faut" (Toréador,Ventru et Tremere) préfèrent la culture accessible aucœur de Chicago à celle que l'on peut trouver dans lesMarches. Tandis que les Gangrels considèrent le cen-tre ville comme un endroit plus chaotique que les pai-sibles Marches, les excentricités d'apparence et destyle des Nosferatus et des Brujahs tranchent pénible-ment sur ce voisinage tranquille. Et, bien entendu, laFamille peut entretenir la Mascarade plus facilementdans la ville elle-même. Au cœur de celle-ci, nul necherche à savoir d'où venait ce cri, ou (ce) qui a laisséces traces de pas sanglantes.

3.1 Les QuartiersNous avons pris quelques-uns des secteurs les

plus importants de Chicago cl de ses environs et nousles avons divisés en un certain nombre de quartiers dif-férents : le Centre Ville, l'Ouest, l'Est, le Nord, le Sudet les Marches,

3.1.1 Le Centre VilleAlors que Chicago est bien plus que le résumé

de son centre ville, ce quartier en constitue toujours lecœur. Il contient aussi bien le Loop que le "Magnifi-

cent Mile" (North Michigan Avenue). On y trouvel'Art Instituts of Chicago, le Musée d'Art Contempo-rain et le Civic Opéra House. Ces lieux sont facile-ment accessibles à des Vampires ayant un penchantpour les arts.

Les magasins les plus sophistiqués se trouventle long du Magnificent Mile. Beaucoup de ceux-cifournissent les Toréadors, qui se considèrent obligésde se tenir au courant des modes actuelles.

Ce quartier est aussi le cœur des activités d'af-faires de Chicago. Les Vampires qui apprécient lemonde de la haute finance s'éloignent rarement d'im-meubles comme le Chicago Mercantile Exchange, le

Géographie 25

Page 27: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 28: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Board of Trade et l'International Monetary Market, oùl'on trouve respectivement la Bourse des Valeurs, laChambre de Commerce et le Marché Monétaire Inter-national. Même s'ils sont incapables ou peu désireuxde participer directement, on y voit couramment leursservants.

3. 1. 2 Le LoopCette partie du centre ville reçut ce nom dans les

années 1890 à cause du rectangle formé par les voiessurélevés pour les trains. L'appellation se réfère aussià la convergence des lignes de trolleys dans ce secteur,le cœur de la ville. A ce jour, les trolleys font toujoursla navette sur la rue qui longe l'E1 (à la place du systè-me de bus qui existe dans la réalité). Cependant, lesVampires, particulièrement les jeunes, lui ont donnéun autre nom. Ils l'appellent "La Ruche". Pour plusd'informations sur cet aspect de la ville, voir LaRuche, p. 47. C'est le cœur même de Chicago, bienqu'on y trouve presque uniquement des immeubles debureaux, et qu'il ne s'y passe pas grand-chose la nuit.

Un édifice important, d'un point de vue caïnite,est le Prudential Building, au 130 East Randolph.C'est de son 33e étage que Lodin, Prince de Chicago,gouverne la ville.

FAIRE DES EMPLETTESII y a plusieurs magasins importants dans ce

quartier, dont Marshall Field's (111 North), CarsonFine Scott & Co. {1 South) et Capper & Capper (1 N.Wabash Ave).

Les librairies sont en vogue dans ce secteur,l'une des principales étant Kroch's & Brentano's. Lalibrairie I Love A Mystery (Stevens Bldg., Suite 810,17 N. State St. ) est courue chez les nouvelles généra-tions de la Famille. Elle possède un grand choix, de li-vres de poche policiers, d'horreur et de science-fiction.Les Vampires les plus jeunes y viennent souvent pourse procurer leurs auteurs préférés. On peut parfois ytrouver des Vampires plus âgés, jetant un œil sour-cilleux sur le rayon de Stephen King.

Les Caïnites plus anciens préfèrent des livresrares et antiques. Le London Bookshop & Gallery (79W. Monroe, Suite 1121) est apprécié des Ventrus fa-miliers du bon vieux temps de l'Angleterre élisabéthai-ne. La plupart des Tremeres et des autres Vampires in-téressés par les livres rares accorderont leur clientèlenon seulement à Kroch's & Brentano's, mais aussi àKenneth Nebenzahl, Inc. (333 N. Michigan, 27e étage)et à J. Stephen Lawrence Rare Books (230 N. Michi-gan Ave., Mezzanine).

On trouve couramment à la Librairie Moderne(407 S. Dearborn, le étage) les Vampires qui, commeKarl (Neil Graham) et Joshua, continuent à s'intéresseraux causes socialistes. Les Caïnites nés en Europe, enAfrique ou en Asie vont de temps à autre au Powell'sBook Warehouse (1020 S. Wabash, 7e étage), lemeilleur endroit en ville pour des livres en langueétrangère.

Géographie

Page 29: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

MUSIQUECeux qui s'y intéressent peuvent trouver de

nombreux magasins de musique entre Wabash et Jack-son. Les plus en vogue parmi les Vampires sont auFine Arts Building, sur South Michigan. La plupartd'entre eux remarquent avec amusement la devise surla façade de l 'immeuble: "Tout passe — seul l'art sur-vit. "

Bein & Fushi, au neuvième étage, propose desinstruments à cordes frottées, tandis qu'Eugène S.Gordon vend des bois. Tout près, Schilke Music Pro-ducts offre des cuivres. Des Vampires comme Tamos-zius Kuszleika et Garwood Marshall ont, à l'occasion,demandé à Bein & Fushi de réparer des violons an-ciens. Pour l'instant, tous deux ont pu éluder les ques-

tions quant à la façon dont ils ont obtenu leurs instru-ments rares. Geoffrey Fushi a, cependant, offert 7000dollars pour le Stradivarius de Tamoszius, si jamais leToréador désirait le vendre.

Il y a d'autres magasins de musique dans lequartier, notamment le long de South. On peut trouverde temps à autre des membres de Babys Chorus à laChicago Guitar Gallery (216 South, 2e étage), au SidSherman Musical Instruments Co. (226 South, 2eétage) ou à Drums Ltd. (218 South, 7e étage).

Il y a également par ici plusieurs immeublesrégis par l'Elysium, dont l'Orchestra Hall (220 S. Mi-chigan), le Fine Arts Theaters (410 S. Michigan) etl'Auditorium Theater (70 E. Congress Pkwy. ).

Page 30: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ARTUn peu à l'est se trouve le Chicago Art Instituts.

Cet immeuble est le plus grand musée artistique deChicago, et contient un très grand nombre de peinturesinestimables, dont American Gothic de Grant Wood etDimanche après-midi à l'Ile de la Grande Jatte, deSeurat. Les Vampires plus jeunes et les Brujahs prêtè-rent le Musée d'Art Contemporain, mais les Anciensaiment s'entourer du meilleur des siècles passés. (Pourplus de détails, voir L'Elysium — Endroits à Signaler.p. 42).

POLITIQUE ET FINANCESLe "cœur" de Chicago s'étend à partir de Daley

Plaza et de l'Hôtel de Ville en direction de l'ouest. LesVampires qui se mêlent de politique viennent ici "en-dehors des heures de bureau", pour donner des instruc-tions aux politiciens qu'ils Dominent. Joseph Petersen,l'un des laquais de Lodin. est un visiteur régulier.

A plusieurs pâtés de maisons au sud de l'Hôtelde Ville s'étend le quartier financier. Le ChicagoBoard of Trade Building (qui abrite la Chambre deCommerce) et le Chicago Board Options Exchange,sont un point focal de ce secteur, qui compte aussid'autres immeubles, comme le Chicago Mercantile Ex-change (444 West), le MïdAmerica Commodity Ex-change (175 West) et le Midwest Stock Exchange (120S. La Salle St. ).

La plupart des Lècheurs ne s'intéressent pas aucommerce des marchandises, car il leur donne peud'opportunités de profiter de leurs aptitudes particuliè-res. Il y en a pourtant quelques-uns qui s'en occupent,dont Lawrence Balls, Alan Sovereign et Jacob Schum-peter. Ceux qui le font préfèrent généralement des ser-vants possédant leur libre-arbitre à des négociants Do-minés. On peut voir ces servants en train d'essayer devendre ou d'acheter des contrats vers l'heure de la clô-ture n'importe quel jour donné.

DIVERSA l'ouest du quartier des finances, deux endroits

à signaler:Le premier est Union Station, l'une des deux

gares importantes de Chicago, principal point de dé-part des Caïnites voyageant par le rail. Un train Am-trak fournît bien assez de cachettes pour un cercueil outout autre abri, et il est suffisamment public pour limi-ter le risque d'une attaque par des lycanthropes. UnVampire prendra habituellement un train de nuit, auraau moins deux servants de garde et emploiera la Domi-nation ou la Présence pour s'assurer que le conducteurn'est pas hostile. Rien de ceci n'est possible, bien sûr,sans la permission et l'aide d'Edgar Drummond, quicontrôle le chemin de fer. Toutefois, un complimentbien tourné suffit généralement pour s'assurer sa coo-pération. La grande voyageuse Inyanga, du clan Gan-grel, en a fait l'expérience à de nombreuses reprises.

Le second endroit à signaler est la Sears Tower.Pour plus d'informations au sujet de cet immeuble,consultez La Ruche — Endroits à Signaler, p. 49.C'est le plus grand immeuble de Chicago, et il dominele centre ville comme un vautour monumental assis ausommet d'une falaise.

Au nord d'Union Station se trouve le CivicTheater, au 20 N. Wacker Dr., qui abrite le CivicOpéra House. Les Vampires les plus jeunes s'intéres-sent peu à l'opéra, mais les autres viennent ici pour lasaison, de septembre à la mi-décembre. Pendant desannées, il y a eu des rumeurs comme quoi un Mathusa-lem, qui s'intéresserait beaucoup à l'opéra et manque-rait rarement une représentation, se trouverait en ville.A ce jour, nul ne peut déterminer si la rumeur estvraie. Tout le Civic Theater fait partie de l'Elysium.

3. 1. 3 Le Magnificent Mileet le Quartier Nord

La première chose qu'on remarque quand ontraverse la Chicago River sur Michigan Avenue estune série d'escaliers conduisant vers le bas. Ces mar-ches mènent au niveau inférieur de l'avenue, l'une desrues créées par la ville pour décongestionner le trafic.Dans le monde gothique-punk de Vampire, beaucoupde gens n'y passeraient pas en voiture, même à la suited'un pari. Cette zone souterraine fait partie des Lan-des. Pour plus ample information, consultez Les Lan-des— Endroits à Signaler, p. 50.

Page 31: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

MAGASINS/NOURRITUREContrastant directement avec le niveau inférieur

de l'avenue, le premier mile de North Michigan, versle nord en partant de la rivière, "le Magnificent Mile",est une successions de magasins très sélects qui appro-visionnent l'élite de Chicago. Vous pouvez presquetout y acheter, des derniers produits de la mode à lajoaillerie, au linge et aux meubles. Plusieurs hôtelschers parsèment également le quartier. Les invités esti-més des clans attachant de l'importance aux relationsmondaines prendront souvent des chambres dans desendroits comme le Drake ou le Mayfair Régent.

RESTAURANTSBien qu'il y ait de nombreux restaurants remar-

quables dans ce quartier, deux sortent plus particuliè-rement du lot. Le premier, Daley's, est situé sur la faceouest du bloc de North State Street où se trouve le nu-méro 1000. Restaurant américano-international, il ades prix élevés mais pas excessifs, et son menu est unmélange varié de steaks, pâtes et produits de la mer.C'est un endroit apprécié de Ballard, qui y tient sou-vent des réunions. A deux reprises différentes, descombats de Vampires ont éclaté quand Ballard aconvoqué là des Nouveaux-Nés. De telles brèchesdans la Mascarade ne sont jamais restées impunies,maïs Ballard a Dominé le propriétaire, Arnold Daley.et les habitués pour leur imposer le silence en de tellesoccasions.

Une brasserie abandonnée, dont la façade setrouve sur Dearborn, flanque l'arrière du restaurant.C'est devenu un lieu de rendez-vous pour les Anarchsde Juggler, malgré sa proximité de la tanière de Bai-lard; ils ne réalisent apparemment pas le danger. Plu-sieurs organisateurs Anarchs étrangers à la ville ontutilisé la brasserie pour rencontrer ceux que les lois deLodin mécontentaient.

Le deuxième restaurant, Spiaggia, se trouve au980 N. Michigan. Autrefois le meilleur restaurant ita-lien de Chicago, il a été ruiné par Ballard. C'est icique celui-ci a choisi de commencer à s'entraîner à gar-der la nourriture solide. Les premiers jours, avant queBallard ne soit habitué à manger, il lui arrivait devomir subitement à table — et il insistait toujours pouravoir les tables les meilleures et les plus en vues.Même si la nourriture non digérée n'avait pas le par-fum caractéristique, le bruit suffisait à écœurer Sesclients mortels. Une fois habitué à manger, Ballard in-sistait pour consommer tellement, et d'une façon si dé-plaisante, que cela constituait à peine une améliora-tion. Le propriétaire, Anthony Vincenzo, Dominé parBallard dès sa première nuit chez Spiaggia, ne peutqu'attendre en regardant son affaire tomber en ruines.Le restaurant ne reste ouvert que grâce aux largessesdu Vampire.

ARTMichigan Avenue constitue aussi le cœur de la

scène artistique de Chicago. Wally Findlay Galleries(814 North Michigan) est probablement la galerie laplus en vogue, du moins parmi les Vampires euro-péens. Elle est spécialisée dans les peintres impres-sionnistes et post-impressionnistes français. Richard

Gray Gallery. au 620, et R. S. Johnson Fine Arts au625, attirent également les Morts-Vivants de la ville.Plusieurs Caïnites ont aussi des accords de visite avecle propriétaire du musée privé Terra au 666 N. Michi-gan, qui conserve une grande collection d'œuvresd'impressionnistes américains.

Les Lècheurs plus jeunes trouveront le Muséed'Art Contemporain, au 237 Ontario, bien plus intéres-sant que l'Art Institute, au sud de la rivière. A la diffé-rence de celui-ci, pourtant, le Musée d'Art Contempo-rain n'est pas sous le contrôle de Lodin, et reste doncouvert à toute heure pour la Famille. Les Vampiresvoulant voir les œuvres doivent soit Dominer l'un desartistes exposants pour obtenir une visite guidée en-dehors des heures d'ouverture, soit entrer par effrac-tion. Les lois de l'Elysium l'autorisent, mais non sansquelques froncements de sourcils. Lodin a placé sespropres Edits sur le Musée, sachant que ce sont princi-palement des Anarchs qui y viennent. Cependant, cesderniers font peu de cas de ses ordres et ne changentrien à leur comportement. Dans le passé, Lodin a utili-sé de telles effractions comme excuse pour entrepren-dre des actions contre des Anarchs en général. Baltha-zar a été réputé pour arpenter le musée, attendantsimplement que des Anarchs y entrent par effraction.

WATER TOWER PLACEEn continuant vers le nord sur Michigan, on ar-

rive à Water Tower et à Water Tower Place. La pre-mière est l'un des immeubles qui ont survécu auGrand Incendie de 1871. Anachronisme crénelé touten pierre jaune, elle fut décrite comme une "monstruo-sité" par Oscar Wilde quand ii visita Chicago en 1882,en compagnie de plusieurs Toréadors. La ville aconverti la construction en un centre touristique, voiciquelques années. A l'occasion, un Vampire âgé yviendra pour raconter ses souvenirs, mais sinon, WalerTower n'attire pas grand monde.

Water Tower Place, à l'opposé, est extrêmementpopulaire. Elle abrite presque la moitié des magasinsdu Magnificent Mile. Les opinions sur l'immeuble va-rient. Certains prétendent qu'il s'agit d'une merveillede l'architecture moderne, d'autres l'appellent unemonstruosité de marbre. L'endroit manque nettementde bancs (ce qui accroît le trafic des piétons et décou-rage d'épier les clients fidèles de qui que ce soit) etson intérieur de marbre est austère.

Bien sûr, tout ceci est parfait du point de vuedes Caïnites. Nul ne les y observera, et l'absence d'os-tentation en attire beaucoup. A cause de ceci, et del'image haut de gamme de Water Tower Place, mêmeles Ventrus, qui dédaignent en temps normal les "gale-ries marchandes", viennent ici jusqu'à la fermeture —et parfois après. Comme pour plusieurs autres endroitspublics, Lodin a émis un édit spécifique concernantWater Tower Place, interdisant le vol, l'agression etautres violations de la Mascarade. Cependant, l'im-meuble ne fait pas partie de l'Elysium. Malgré songrand choix de magasins, il est peu probable que lesAnciens viennent jamais en ces lieux.

La rumeur dit qu'une Coterie d'Anarchs nonidentifiée se cache au dernier niveau du sous-sol, vio-lant les édits de Lodin. Le Prince a démenti de tels

30 Chicago by Night

Page 32: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

propos, quoiqu'il soit plus probable qu'il préfère nepas risquer ses serviteurs en leur faisant explorer l'en-droit. Certains prétendent que le Nosferatu Khalidpourrait être au courant de la Coterie, et du nom de sesmembres. II prétend ne rien savoir chaque fois que lesujet est soulevé.

DIVERSAu nord de Water Tower se trouve le John Han-

cock Center. Troisième immeuble de Chicago par lataille, il abrite des magasins, des bureaux, des apparte-ments en co-propriété. Le garage du niveau supérieurest un aménagement important pour au moins deuxCaïnites qui possèdent un Refuge dans les derniersétages. Comme pour la Sears Tower, la plupart desVampires ne s'intéressent guère à la vue qu'on a dulac depuis les étages supérieurs. Ils entrent rarementdans l'immeuble, sauf quand ils sont en affaire avecune des entreprises des niveaux inférieurs.

A l'est de ce quartier se trouvent le Navy Pier etMilton Lee Olive Park, ainsi que plusieurs plages et lePort Extérieur. Même dans le monde gothique-punk deVampire, cet endroit conserve l'essentiel de son aspectlumineux et aéré. L'International Folk Pair, la grandefoire populaire d'octobre, attire parfois quelques-unsdes Vampires nés à l'étranger, mais en général, cequartier a peu à offrir à un Caïnite. En dépit d'uneconstante présence policière, il fait partie des Landes.

Pin continuant vers le nord sur Lake ShoreDrive, on atteint la Gold Coast, le quartier résidentielle plus élitiste de Chicago. Que vous cherchiez des co-propriétés, des résidences ou des hôtels particulierspossédant de nombreux étages, la Gold Coast est lebon endroit — si vous avez de l'argent à dépenser.

Ce quartier est en vogue chez ceux dontl'Etreinte est récente, notamment ceux qui étaient déjàattachés au style de vie "yuppie". Gordon Keaton, quivivait ici avant son Changement, entretient toujours unappartement dans le corn, quoique son Refuge princi-pal se trouve à Arlington Heights. Keaton est assezsage pour s'assurer que, lorsqu'il rencontre ses parti-sans, c'est bien à l'écart du voisinage. Les Anarchs at-tireraient certainement des soupçons.

Au nord de la Gold Coast se trouvent LincolnPark et le Lincoln Park Zoo. Les alentours sont clé-gants — pas aussi huppés que sur la Gold Coast, maisnul ne cracherait dessus. Il existe plusieurs centresnocturnes d'un intérêt passable. Les Vampires fatiguésde la constante brutalité du Râtelier se rendront sou-vent dans des endroits comme le John Barleycorn Mé-morial Pub (658 W. Belden Ave. ) et Park West (322W. Armitage Ave. ). Keaton rencontre fréquemment lesAnarchs dont il a la charge au Wise Pools Pub (2270N. Lincoln Ave. ), où il leur arrive parfois de tombersur Babys Chorus donnant un concert quand les chosesse gâtent dans le Râtelier. De temps en temps, le grou-pe ira un peu plus loin dans la rue pour jouer égale-ment chez Orphan ou Ratso.

Pour les Caïnites qui s'intéressent sérieusementaux sciences occultes, deux des meilleurs endroits oùaller se trouvent dans les parages de Lincoln Park. Ils'agit du Temple Orthodoxe d'Akhénaton (2551 N.

Géographie

Page 33: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Halsted) et du Fanum (2553 S. Halstead). Les deuxtemples, lieux sérieusement voués à l'occultisme, sesont développés ces dernières années. La véritablemagie n'a rien à voir avec ces pactes bien connus,mais il y a quelques individus talentueux dans ces tem-ples. Malgré leur manque d'entraînement rigoureux,bon nombre d'entre eux sont capables d'exécuter quel-ques tours, et plusieurs ont même démontré des pou-voirs sur les esprits ou une capacité à voyager dansl'astral.

Les temples sont jugés quelque peu amateurspar les Tremeres, et ce clan évite les deux endroits.Toutefois, des membres d'autres clans souhaitant ap-prendre la Discipline de Thaumaturgie viendront par-fois s'y instruire.

Les acolytes du Temple d'Akhénaton se sontvoués au culte des déités égyptiennes, dont Toth, leDieu de la Magie. L'adepte standard est habituelle-ment un homme ou une femme d'apparence normale,que vous pourriez voir dans le quartier des affaires,avec un bon travail et une gentille famille. Cependant,la rumeur prétend que le cercle intérieur de la hiérar-chie du Temple, que l'on voit rarement, est composéd'authentiques maîtres de la magie égyptienne.

Les adorateurs du Fanum suivent la théologiepaganiste, et ce temple attire parfois des Gangrels; ony a vu quelquefois la Meute des Loups. Inyanga s'yrend de temps en temps, et elle est en bons termesavec le grand prêtre. Les racontars des Vampires pré-tendent que le Fanum entretient des rapports avec lesLycanthropes, ce qui n'a jamais été prouvé. Si leFanum était plus près du centre ville, quelqu'un pour-rait tenter une enquête plus serrée, mais son emplace-ment à la limite extérieure des banlieues de Chicagorend risqué un sondage trop profond. Nul ne veut pourle moment risquer une confrontation.

Lincoln Park Zoo est assez proche du centreville pour ne pas faire partie des Marches. Il est appré-cié du clan Gangrel, qui le visite souvent en-dehorsdes heures d'ouverture. Même si les Gangrels eux-mêmes ne s'y nourrissent pas, beaucoup d'autres clanstrouvent que c'est un point d'approvisionnement "faci-le". Malheureusement, Inyanga, la Gangrel la pluspuissante de Chicago, est souvent en voyage. Les au-tres membres de son clan n'ont pas la puissance pouren finir avec les Vampires qui font leurs proies desanimaux du zoo. Rosa Hernandez, notamment, trouvecela bouleversant. Par déférence pour les sentimentsde celle-ci, Doyle Fincher se nourrit ailleurs (habituel-lement à Brookfield Zoo).

VIE NOCTURNEWhen the last rays of sunlightAre the first thing that I seeWhen I rise from your bedAnd the look on your faceIs a mystery that I carryIn the space inside my head

— Invisible Pedestrian,Some Things are Never Change

Au nord de Michigan, après la Water Tower, etau sud de Lincoln Park, se trouve Rush Street. Ce bou-

levard accueille les boîtes de nuit les plus à la mode ducentre ville. Des milliers d'habitants et de touristesviennent chaque nuit dans le coin, en quête du prover-bial "sexe & drogues & rock'n'roll". Ce qui est dansle Chicago de notre monde un quartier exubérant —quoique un peu dangereux — s'avère plus menaçantdans le monde gothique-punk de Vampire. C'est leterrain de chasse des Morts-Vivants, qui lui donnentun nom à eux — le "Râtelier". Celui-ci est la basecommune des Anarchs, exactement comme l'Elysiumpour les Anciens.

Plus à l'ouest, on arrive à Cabrini Green Park etau Projet Immobilier de Cabrini Green (à l'angle deSedgwick et Locust). Le projet est le secteur le plusdangereux de la ville, et malgré sa position en pleincœur du Râtelier, il fait partie des "Landes" (voir LesLandes—Lieux à signaler, p. 50).

Old Town Triangle, à l'ouest au-delà du projet,fait encore partie du Râtelier. Il jouit actuellementd'une poussée de popularité parmi les déclassés, avecl'ouverture de plusieurs nouveaux cinémas pour adul-tes. Quelques boîtes passent des groupes, mais BabyChorus refuse de les honorer d'un concert, et l'on yentend rarement de la bonne musique. Plusieurs cafés-théâtres, dont Zanies (au 1548 N. Well St. ) et SecondCity Comedy Review (au Garrick Theater, 1616 N.Wells), contrastent avec la nature sordide du voisina-ge. Les clubs ont rendu ce quartier populaire parmi lesnouveaux Lècheurs cherchant à retrouver un peu de lafrivolité de leurs vie antérieure.

Dans l'ensemble, le quartier n'est pas aussi dé-gradé que Rush Street. Les cinémas pour adultes et lesrevendeurs de drogues dures commencent à s'épar-piller vers l'ouest à partir du Râtelier, car ils sentent lachair fraîche. Le quartier continuera sans aucun douteà dévaler la pente tandis que croîtra sa réputation dou-teuse.

3. 1. 4 L'East SideTechniquement. Chicago n'a pas d'East Side,

puisque le Lac Michigan marque sa limite orientale.Cependant, ce quartier est apprécié des touristes et mé-rite quelques précisions.

Grant Park et Jackson Park, au bord du Lac Mi-chigan, constituent l'essentiel du quartier sud de Chi-cago. Ce secteur immense abritait autrefois le port dela ville. A présent remblayé et prolongé dans le lac,c'est devenu un ensemble agréable de parcs paysagers.Même l'ambiance lugubre du monde gothique-punkde Vampire n'est pas suffisante pour ternir beaucoupce quartier, mais celui-ci est bien plus dangereux, lanuit, que dans notre réalité. Toutefois, on y est bienplus en sécurité que, disons, dans le Central Park duNew York du monde réel.

Malgré la richesse de la vie et de l'activité hu-maines, les parcs sont considérés comme faisant partiedes Landes; ils sont trop en vue. Les gangs, humainsou Vampires, peuvent trouver des proies plus facilesen traversant la rivière vers le nord, ou à l'ouest, aucœur de la ville.

32 Chicago By Night

Page 34: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

MUSÉESEn dehors des parcs, ce secteur offre quatre at-

tractions principales qui attirent de nombreux touristes.En venant du sud sur Lake Shore depuis le Loop, ondépasse Buckingham Foutain, une grande fontaine destyle rococo avec un spectacle de jeux d'eau et de lu-mière, d'une durée d'une heure, contrôlé par ordina-teur. Au-delà de la fontaine, se trouvent trois musées, àl'extrémité méridionale de Grant Park.

Le premier, le Field Muséum of Natural History,est le plus grand musée de Chicago situé sur la rive dulac et l'un des plus vastes bâtiments de marbre de laplanète. Le second, le Shedd Aquarium, se situe àl'est, le long du lac, et l'Adler Planétarium encore plusà Test, sur une petite avancée de terre.

Plus au sud, dans Jackson Park, le Musée desSciences et de l'Industrie attire d'immenses foules(plus de quatre millions de visiteurs par an). Ses attrac-tions principales sont des expositions interactives, unereconstitution d'une mine de charbon qu'on peut tra-verser et l'U 505, un sous-marin allemand de laDeuxième Guerre mondiale.

Bien que ces musées soient intéressants, ils neprésentent que peu d'intérêt pour la Famille. QuelquesVampires âgés visitent de temps à autre le Musée desSciences et de l'Industrie, quand ils ressentent le be-soin de remettre à jour leurs connaissances et de resteren contact avec les années 1990. Tous les dix ans envi-ron, un Tremere s'intéresse à S'influence de l'astrolo-gie sur la magie et passe un moment au Planétarium.Et. depuis des années, la rumeur court qu'un Mathusa-lem inconnu, habitué à pêcher le Fluide Vital, entreparfois par effraction dans l'Aquarium pour s'y nour-rir. Cette rumeur, jamais confirmée, semble peu crédi-ble.

Dans l'ensemble, cependant, les Vampires igno-rent les musées. Ils font partie des Landes, et bien que,sur le plan technique, ils n'appartiennent pas à l'Ely-sium, Lodin a interdit de s'y nourrir.

DIVERSSoldier Field. terrain des Chicago Bears, se trou-

ve au sud du Field Muséum, entre Wm. McFetridgeDrive et E. Waldon Drive. Ballard a une influenceconsidérable sur le propriétaire, et utilise le stade à desfins personnelles. C'est un grand espace découvert, àquelques miles des quartiers "plus sûrs" {du point devue vampirique), comme le Râtelier et la Ruche. Pourcette raison, Ballard s'arrangera pour y amener detemps à autre des Nouveaux-Nés juste avant le leverdu soleil, pour les mettre en mauvaise posture et prou-ver sa puissance.

Plus au sud, sur Lake Shore Drive, se trouveMcCormick Place, qui fait partie du Lakefront Exposi-tion Center. Occupant un emplacement peu appropriépour un important centre de convention, McCormickaccueille diverses expositions commerciales tout aulong de l'année. La Famille évite cet endroit, préférantattendre que les "Shriners" (membres d'une société se-crète américaine) ou autres participants à des conven-tions s'aventurent dans le Râtelier en quête de sensa-tions fortes.

3. 1. 5 Le Quartier SudAu sud de la rivière, en dessous du Loop,

s'étend le Quartier Sud de Chicago. Il est composé devoisinages comme Bridgeport, Gage, Hyde, McKinleyet Marquette, Hegewish et Kenwood Parks. Il y a peud'endroits à signaler par i c i ; dans l'ensemble, on ytrouve principalement des résidences de classesmoyenne et inférieure, essentiellement peuplées pardes minorités. En bas de l'échelle sociale par rapport àla Banlieue Nord, la Banlieue Sud est plus susceptibled'être éclaboussée par les conflits entre Caïnites ducentre de Chicago.

L'UNIVERSITÉ DE CHICAGOL'Université de Chicago, dans Hyde Park, est

un établissement réputé du Midwest. La plupart desVampires n'accordent que peu d'intérêt aux efforts in-tellectuels, et le quartier entourant le collège lui-mêmeest plutôt triste, avec peu ou pas de vie nocturne en-dehors du corps étudiant.

Il y a deux endroits intéressants sur le campus.Le premier est le site de ce qui était autrefois le stadeOld Alonzo Stagg Field. Au début des années 1940,Glenn T. Seaborg, un physicien effectuant des recher-ches de pointe, amena un groupe de scientifiques àisoler le plutonium. L'un des membres de ce groupe,Enrico Fermi. dirigea la première réaction en chaîneréussie le 2 décembre 1942. Le plutonium fut isolédans la Salle 405 du Laboratoire G. H. Jones.

Page 35: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

34 Chicago by Night

Page 36: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

A cause de son importance critique pour l'histoi-re des mortels, cette caractéristique a attiré l'intérêt deplusieurs Vampires, dont le Brujah athénien Critias,qui vient de temps à autre discuter théorie avec devieux amis et leurs protégés. Ignorant son nom, lesgens de l'université l'appellent "le Docteur", d'aprèsune série télé anglaise obscure à laquelle on voue unculte dans certaines universités [Dr. Who]. Puisqu'ilne vieillit jamais, Critias doit disparaître durant une di-zaine d'années ou à peu près, tous les trente ans, pouréviter les soupçons. Malgré cette précaution, plusieursrumeurs plutôt bizarres courent à son sujet.

Critias se contente de barboter dans diverschamps de la science. Sa tendance à énoncer ses théo-ries les plus extravagantes a récemment conduit à lacroyance, largement répandue parmi la communautéscientifique, de la possibilité d'un générateur à fissionde la taille d'une bouteille à lait.

Les anciennes expériences nucléaires sont lesujet de plusieurs rumeurs parmi la Famille. Les plusnotables naquirent au début des années 1970, quand onparla de créatures monstrueuses vivant dans les égoutsprès des 56e et 57e rues. Une série de meurtres grotes-ques se déroula dans ce quartier à cette époque; mêmela moelle des os des victimes avait été sucée. Certainsaccusent des humains victimes de mutations à causedes radiations résiduelles, d'autres prétendent qu'unclan de Lycanthropes se terre par là, et d'autres encoremaintiennent qu'une bande de Gangrels non identifiéss'y est établie. On rapporte des observations de tempsà autre, mais il n'y a pas eu de meurtre similaire de-puis 1973.

BRIDGEPORT & CHINATOWNAu nord-ouest de Hyde Park s'étendent deux

banlieues importantes. La première est Bridgeport. Ré-sidence de Daley, le précédent Maire, ce secteur étaitautrefois le centre des parc à bestiaux de Chicago.L'avènement du transport par camions et le déclin deschemins de fer a entraîné la mort de cette banlieue.Plusieurs groupes ethniques s'y sont établis —• descen-dants des travailleurs de la première moitié du siècle.

Les Irlandais y sont les plus nombreux, un faitqui a conduit Frank Gaughan à s'intéresser aux envi-rons. Plusieurs de ses vieux copains des années 50 traî-nent toujours dans le coin. Gaughan les entretientcomme contacts et comme servants- II n'a aucune opi-nion particulière sur les "troubles" en Irlande du Nord,mais il envoie de temps à autre des fonds à l'IRA et àd'autres organisations radicales marginales. Au débutdes années 1980, une guerre ouverte éclata quand desagents du MI6 anglais débarquèrent pour enquêter surle flot d'aimés et d'argent en provenance de Chicago.Gaughan et ses hommes les tuèrent lors d'un massacreparticulièrement sanglant, puis expédièrent les corps àGary. Cela rendit furieux et embarrassa Modius, quidut faire face à des enquêtes des gouvernements an-glais et américain.

La plupart des parcs à bestiaux qui subsistent àChicago se trouvent à Bridgeport. Malgré l'idée fausseen vogue, ce secteur ne regorge pas de dizaines demilliers de têtes de bétail. L'Union Stock Yard Gâte, àl'angle d'Exchange Ave. et Peoria St., est la seule

Géographie,

firme importante toujours en activité. A une époque,l'endroit était l'un des principaux terrains de chassepour les Vampires qui préféraient éviter de prendre duFluide Vital humain. Doyle Fincher, du clan Gangrel,est né et a été Etreint dans ce quartier. Son Refuge estdans le coin, et nombre de Vampires — ceux dontDoyle s'est occupé durant les conflits du milieu desannées 80 — connaissent vaguement son emplace-ment.

Un magasin qui attire quelques Vampires est leSouthwest Tattoo Emporium. au 4390 Archer Ave.Mike "Doc" Duggan et Gary "Snake" Martin sont lesmeilleurs tatoueurs du Midwest, et ils se montrent ex-perts dans la technique avec une seule aiguille. Pourun Brujah cherchant cette marque supplémentaire dedistinction, le Tattoo Emporium est l'endroit voulu.

Juste un peu au nord-est de Bridgeport se trouveChinatown. West Cermak, Wentworth, Archer, Canalet 26th Street limitent le cœur de ce quartier. Les rési-dents -— environ 15 000 — ne connaissent souventque peu ou pas l'anglais. Ils s'entassent dans des mai-sons de rapport bon marché, vivant parfois à dix dansun studio, 30 studios par immeuble. Les immondices,la crasse et la pauvreté font inévitablement partie de lavie à Chinatown. On raconte qu'il y a des tunnels sousle quartier, où se rencontrent les triades et où les sor-ciers chinois jettent leurs sorts. S'il y a une part de vé-rité quelconque là-dedans, les Nosferatus sont les seulsà le savoir.

Page 37: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Dans ces conditions, Chinatown serait un terrainde chasse idéal Cependant, le quartier est sous la"protection" de Chuc Luc; il n'admet aucune intru-sion et a tué impitoyablement les intrus Caïnites, lais-sant leurs corps brisés aux abords de Chinatown. ChucLuc a pris des dispositions pour que la Famille conti-nue à ignorer le fait qu'il est un Vampire. Certainsconflits mystiques avec des sorciers orientaux ont atti-ré sur lui l'attention de divers Tremeres, notammentNicolaï. Toutefois, le Roumain se tait, se contentantd'observer et d'attendre.

3. 1. 6 La Banlieue OuestEntre le Loop et les Landes occidentales s'étend

le Quartier Ouest de Chicago. Jusqu'aux années 60, ilabritait deux des principaux groupes ethniques de laville: les Italiens et les Grecs. L'essentiel du secteurfut rasé lors de la construction de l'Université d'IIli-nois à Chicago. On peut toujours voir quelques vesti-ges — l'un d'eux, la "Petite Italie", offre quelques res-taurants et magasins italiens réputés, mais ne présenteque peu d'intérêt pour la Famille. Le Vampire Caponeest toujours entiché de ce quartier, et y possède plu-sieurs servants italiens.

L'essentiel de la population d'origine grecquede Chicago s'est déplacée vers "New Greektown",près du quartier Lawrence/Lincoln Square dans leNord de Chicago. Cependant, quelques restaurantsméditerranéens existent toujours le long de deux blocsde Halsted. Critias vient par ici de temps à autre;avant les démolitions des années 60, il avait un Refugedans le coin. On le trouve plus communément à l'Uni-versité. L'Athénien préfère celle de Chicago, où il en-seigne parfois, mais lorsqu'il discute de sciences "dou-ces", sa préférence va à l'UIC. Critias est réputé parmila Famille pour sa "mystification" — une série de sug-gestions qu'il a faites aux architectes du Campus,Skidmore, Owings & Merrill. Suggestions qui ontconduit à des bizarreries comme l'University Hall(une tour plus large au sommet qu'à la base) et les Bâ-timents des Sciences du Comportement et des Scien-ces & Techniques (composés de "boîtes" à plusieursniveaux, transformant leur intérieur en un étrange la-byrinthe tortueux).

A l'ouest de l'UIC se trouve le Médical CenterDistrict. Cette étendue de 185 hectares abrite plus de60 institutions et services de santé. Si un servant esti-mé est blessé, c'est ici que son Maître le conduira. Enfait, l'un des administrateurs en chef, Gideon Daniels,est un allié de Lodin.

Bien que l'activité vampirique ait été faible auCentre Médical ces derniers temps, le début des an-nées 1980 fut quelque peu chaotique. Plusieurs Nou-veaux-Nés s'offrirent une "tournée des banques" pro-longée dans les diverses réserves de sang etlaboratoires de tests du District. Seule la menace parLodin d'une Chasse du Sang contre les coupables ymit fin. C'est à cette époque que le Prince est entré enrapport avec Daniels et que tous deux ont conclu unealliance. Daniels tient Lodin informé des progrès mé-dicaux en cours et soigne ses servants sans poser dequestions. Le Prince, en échange, lui transmet des sug-

gestions financières de ses conseillers, lui permettantde réaliser de jolis profits. Daniels n'est pas au courantde la vraie nature de Lodin, et le prend pour unmillionnaire excentrique souffrant d'une anémie rare.

Plus loin sur Madison, au bloc 2300 ou aux en-virons de celui-ci, se trouve l'ancien quartier généralde l'organisation des Black Panthers. Plusieurs Lè-cheurs ont eu des liens avec les Panthers dans le passé,dont Hank Cave et Théodore Dooley. Les survivantsdes Panthers ont depuis longtemps émigré au 4233 S.Indiana, près de Bridgeport. Toutefois, le Refuge prin-cipal de Cave se trouve toujours dans le Q. G. aban-donné des Black Panthers.

La Voie Express Eisenhower (290) sépare l'UICet le Médical Center District du reste du QuartierOuest. Au nord de la Voie Express se trouvent plu-sieurs endroits intéressants, dont "Union Row" surAshland Boulevard, qui abrite les quartiers générauxde bon nombre de syndicats influents, dont les Ca-mionneurs. Quoique le quartier soit calme, à présent,des Vampires y ont exercé une activité durant les di-vers conflits syndicaux du passé.

Les autres endroits intéressants sont BroadwayCostumes (932 W. Washington Blvd. ), Ginglass For-malwear Center (555 W. 14th Place) et plusieurs fabri-quants de cercueils. Tous approvisionnent sans la sa-voir la communauté vampirique.

L'un des fabriquants de cercueils, Spangler Ma-nufacturing, se vante de sa capacité à créer des cer-cueils de luxe spéciaux, sur mesures. Son propriétaire,Gordon Spangler, montre remarquablement peu d'in-térêt pour les commandes bizarres qu'il reçoit detemps à autre. Ses prix sont exorbitants, mais sa dexté-rité et son ingéniosité, superbes. Bien que beaucoupd'Anciens aient la sensation que traiter avec Spanglerreprésente une menace pour la Mascarade, il n'a ja-mais été en danger; Lodin lui-même fait partie de laclientèle de son magasin.

Broadway Costumes est spécialisé dans les co-stumes de toutes sortes, tandis que Ginglass vend deshabits de cérémonie et des accessoires neufs et d'occa-sion. Bien qu'excentré, Broadway Costumes reste ce-pendant commodément proche du centre ville. Lesdeux magasins sont appréciés des Toréadors qui cher-chent quelque chose de spécial à porter pour une soi-rée. La sélection de capes et de cannes de Broadway,et les smokings d'occasion de Ginglass rendent lesdeux magasins populaires parmi les Nouveaux-Néscherchant à se monter une garde-robe avec un petitbudget.

Au nord du Quartier Ouest, bordant MilwaukeeAvenue, se trouvent West Town, Wicker Park etLogan Square, collectivement appelés le QuartierNord-Ouest. C'est le centre de la communauté polo-naise de la ville, avec pour seule caractéristique remar-quable St. Stanislas Kostka, à l'angle de Noble St. etEvergreen Ave. Plus ancienne église polonaise de Chi-cago, elle fait partie de l'Elysium pour son architec-ture dans le style de la Renaissance italienne et —selon la rumeur — parce que Lodin s'y est autrefoisréfugié, avant de devenir Prince. L'église est considé-rée comme le chef-d'œuvre de son concepteur, PatrickCharles Keely. Beaucoup d'Anciens, d'ascendance eu-

36 Chicago

Page 38: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ropéenne, aiment s'y rendre pour voir un souvenir desgrandes réalisations de la Renaissance. A vrai dire,c'est devenu pour certains d'entre eux un lieu privé oùse rencontrer en toute sécurité, mais loin des yeux in-discrets.

A l'ouest du Quartier Nord-Ouest se trouvent lescommunes d'Oak Park, River Forest et Forest Park. Siloin du centre, ces voisinages bordent les Marches, etles Vampires qu'on y rencontre ne font généralementqu'y passer.

On y trouve deux magasins intéressant la Fa-mille. L'un est le Creative Workshop (1024 NorthBoulevard), dont le propriétaire, Tom Cameron, tra-vaille le cuir sur commande. Sa spécialité est le costu-me de cuir pour rock stars, ou pour ceux qui aime-raient ressembler à des rock stars. Les membres deBaby Chorus sont des clients réguliers, ainsi que cer-tains autres Anarchs.

L'autre est Essence (169 N. Marion St. ), un ma-gasin de cosmétiques. La famille Berlinski, qui le pos-sède, a un stock sous sa marque personnelle, maisfournit également un grand choix de produits d'autresfirmes cosmétiques. Ceux qui se sont particulièrementdévoués à la Mascarade — notamment les Toréadorset les Ventrus — y font leurs achats pour compléterleur parfaite "apparence naturelle".

3. 1. 7 La Banlieue NordAu nord de Lincoln Park s'étendent plusieurs

banlieues, dont DePaul, Lakeview, New Town, Up-town et Lincoln Square.

DePaul est une petite commune en pleine ascen-sion, avec des résidences de la classe moyenne supé-rieure, jeunes, luxueuses et à la mode. Le seul endroità signaler est le Biograph Theater (2433 N. LincolnAve. ), où des agents fédéraux ont abattu John Dillin-ger. Après des années d'obscurité, le théâtre s'est faitune réputation en montrant des copies neuves de filmsrares, étrangers et américains. Il projette égalementThe Rocky Horror Picturc Show tous les vendredissoirs, attirant une foule importante de fans déguisés.Beaucoup d'Anarchs viennent s'y nourrir, car nul neremarquerait la présence d'un Vampire dans cettefoule de Poupées de Sang. Damien et Néon font un ef-fort pour venir costumés, et reçoivent inévitablementdes compliments pour leur excellent maquillage.

New Town est un mélange de styles. Elle a étécomparée à San Francisco, tant à cause de son mélan-ge varié de nationalités que de son importante commu-nauté gay. New Town abrite aussi les Chicago Cubs etWrigley Field. La nouvelle que les Cubs jouaient desparties en nocturne a été accueillie avec enthousiasmepar certains Lècheurs récemment Etreints qui nourris-saient un engouement pour l'équipe.

L'Occult Bookstore (North Clarke) attire quel-ques clients, principalement des Nouveaux-Nés cher-chant leurs premiers indices sur Golconda. Un livred'occasion contenant quelques informations valables ypasse parfois, mais la plupart des Tremeres qui se res-pectent évitent le magasin comme la peste.

Le Piano Man Bar attire les Caïnites qui ontenvie d'écouter de la musique de temps en temps. Un

ou deux membres de Baby Chorus s'y arrêtent à l'oc-casion pour voir s'il n'y aurait pas quelque talent va-lant la peine d'être "recruté". Parfois, ils ont de lachance, le plus souvent, ils sont déçus. Raymond Fal-con vient parfois ici, sous l'emprise de ses personaehomosexuelle et musicienne.

Lakeview, au nord, est un peu plus calme queNew Town. Elle agit comme une barrière sociale etéconomique entre le mode de vie huppé de NewTown, DePaul et Lincoln Park au sud, et Uptown etLincoln Square, plus pauvres, au nord. Elle possèdeune importante population orientale, dont une bonnepartie vient d'Old Chinatown — une demeure à Lake-view est un signe de réussite pour les résidents decelui-ci.

En arrivant à Uptown, on commence à voir unedégringolade générale des couches sociales. Cette ban-lieue est réputée pour être l'une des plus grandesconcentrations de personnes âgées de la ville. Elle ac-cueille aussi un nombre renversant de pauvres et d'in-digents. A cause des terrains du bord du lac, cepen-dant, le secteur attire également les gens aisés, et l'ontrouve parfois des pâtés de maisons abritant des gensdu bas de l'échelle sociale alternant avec d'autres dontles habitants se trouvent à l'autre extrémité de celle-ci.Comme presque partout à Chicago, les nouveaux ri-ches sont le long du Lac Michigan, la classe moyennevit à l'intérieur des terres, et les pauvres au-delà. Dansle monde Gothique-Punk, celte bande de classemoyenne est plus étroite que dans l'univers réel, et lespauvres côtoient tous les jours les riches.

Ces lieux servent de terrain de chasse aux Vam-pires du nord de Chicago, comme Gordon Keaton,Madame et Fils. L'asile où résident Ben et PaulaSmith se trouve également par ici.

Les quartiers pauvres engendrent la violenceaussi bien au sein de la Famille que parmi le bétail.Les violences domestiques y sont fréquentes — parmiles pires de Chicago. Beaucoup de Caïnites croientqu'ici, les mortels n'ont pas besoin d'excuse pour s'at-taquer les uns aux autres — et puisqu'ils vont de toutefaçon s'entretuer, la Famille peut tout aussi bien fairequelque usage de leur Fluide Vital.

Le seul endroit matériel réellement intéressant àUptown est le cimetière de Graceland, dont on consi-dère qu'il fait partie des Landes. L'architecte paysagerOssian Simonds réalisa les jardins en 1860. Il déléguaplusieurs architectes réputés de l'époque, dont LouisSullivan. C'est un lieu un cran au-dessus des Landes"standard", et plusieurs Vampires trouvent un genre deréconfort quand ils s'y rendent. Bien qu'Inyanga n'ypossède pas de Refuge permanent, elle se reposerasouvent là durant la journée.

Lincoln Square hérita de Grecktown après quela ville eut rasé l'originale du Quartier Ouest dans lesannées 60. Il y a un certain nombre de groupes ethni-ques d'Europe de l'Est, ainsi que des Grecs. On trouveplusieurs restaurants et magasins de nourriture grecsen vogue dans ce secteur. Griffin & Gargoyles, un ma-gasin d'antiquités au bloc 2100 de W. Lawrence Ave.,est apprécié des Ventrus, de quelques Toréadors et desoccasionels Tremeres ayant un penchant esthétique.

Pour se distraire, l'Athens (4726 N. Western

Géographie 37

Page 39: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 40: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Ave. ) et Miomir's Serbian Club (un bloc au nord deGriffin & Gargoyles) sont appréciés de certains Garni-tés européens. Critias, en particulier, va régulièrementdans ces deux restaurants, bien qu'il préfère Miomir's.Le propriétaire est l'un des alliés de Critias à Chicago,même si l'Athénien lui demande rarement quelquechose. Miomir possède quelques contacts dans la com-munauté grecque, qui se sont à plusieurs reprises révé-lés utiles à Critias.

3. 1. 8 Les Marches

A White Blazing DeepThrough this Wasteland searching weSoaring birds now hunt the browAs I thirsty gripped with hunger now

— Peter Murphy,The Line Between the Devil's Teeth

Le terme Caïnite "Marches" désigne, à l'origine,tout lieu situé hors de la ville, mais qui conserve unlien avec elle. Plusieurs Lècheurs de Chicago entre-tiennent des Refuges dans les Marches. Toutefois, ilsne s'y nourrissent jamais, sauf quand ils sont désespé-rés. Pour maintenir la Mascarade, ainsi que la sécuritéde leurs Refuges, les Vampires habitant les Marchesviennent à Chicago quand le soleil décline, et rentrentjuste avant l'aube.

Les Marches sont divisées en trois groupes:lieux spécifiques, banlieues, et Gary. Tous trois sontdécrits ci-dessous.

LIEUX SPÉCIFIQUESCes secteurs des Marches sont des régions où

l'on trouve une activité vampirique, mais qui sont tropéloignées de Chicago pour être considérées comme serattachant à la ville.

Trois des lieux spécifiques sont les aéroports deChicago. O'Hare s'étend à environ 27 kilomètres àl'ouest du centre ville, duquel Midway Airport est, parl'I-55, à une demi-heure. Meigs Field se trouve aubord du lac, sur I5th Street, à environ quinze minutesdu centre ville, près de Soldier Field. Les risques duvoyage par avion ont déjà été décrits (p. 13). La plu-part des Vampires sont casaniers, et voyagent rare-ment. Ceux qui désirent se déplacer par avion doivents'adresser à Tyler, et ses prix sont toujours élevés.

Les servants et les alliés, bien entendu, ne sontpas frappés par de telles restrictions. Ils utiliseront sou-vent O'Hare pour des affaires Familiales; ils préfére-ront Midway ou Meigs, plus petits, s'ils désirent semontrer discrets, mais Tyler contrôle également cesaéroports.

Les Vampires utiliseront en temps normal leMidway Airport. Il voit passer plus de vols que Meigs,mais il y a moins de risques qu'à O'Hare qu'un contai-ner de transport soit accidentellement ouvert ou dérou-té. Si c'est Tyler a pris les dispositions, il n'y a aucundanger.

Une histoire apocryphe courante parle d'unVampire qui s'était lui-même envoyé par avion à la findes années 1960. Il fut accidentellement expédié à unemauvaise destination, et les inspecteurs des douanesouvrirent le container dans la lumière du jour — avecdes résultats prévisibles. De façon tout aussi prévisi-ble, aucun de ceux qui racontent l'histoire ne sait quiétait le voyageur au destin malheureux; on la tienttoujours de "l'ami d'un ami".

Signalons au passage que Meigs Field est sou-vent utilisé par Lodin. Il y possède deux hélicoptères,tenus prêts à décoller dans un délai d'un quart d'heure.Ce qui donne au Prince un immense avantage en ma-tière de mobilité et de surprise — quelque chose quebeaucoup d'Anarchs ont appris à leurs dépens.

D'autres lieux spécifiques sont le BrookfieldZoo, plusieurs champs de courses comme Arlington etMaywood Park, des établissements scolaires construitshors de l'agglomération, et le parc d'attractions SixFlags Great America.

Le Brookfield Zoo est un terrain de chassecouru parmi les Vampires qui préfèrent le fluide vitaldes animaux à celui des humains. Son recours à desdouves pour garder les animaux en semi-liberté facili-te l'accès des Morts-Vivants aux pensionnaires. DoyleFincher vient souvent se nourrir ici.

Les champs de courses jouent quatre rôles. Cer-tains Vampires trouvent amusant de parier sur les ré-sultats semi-hasardeux des courses. D'autres, particu-lièrement les Ventrus, apprécient le côté social deschamps de courses les plus sophistiqués. Certains desconseillers financiers de Lodin, particulièrement AlanSovereign, utilisent les chevaux comme investisse-ment et pour réduire les impôts. Et, enfin, les Vampi-res qui ont recours à des animaux, pour se nourrir, maisdésirent éviter les foules des deux zoos de Chicago,boiront souvent le Fluide Vital de chevaux de courses.

Les établissements scolaires bâtis hors de laville n'ont que peu d'intérêt, même pour ceux qui ontété Etreints alors qu'ils étaient au collège ou au lycée.Le Vampire connu sous le nom de Rosé se nourrit ha-bituellement sur des professeurs et des élèves des ly-cées. Elle préfère se déplacer beaucoup entre les repas,pour éviter d'attirer l'attention sur elle. Critias prendplaisir à donner un cours à une classe de temps à autreet il en suit toujours lui-même afin de se tenir au cou-rant des théories scientifiques et des débats philosophi-ques. Pour entretenir la Mascarade, il s'engage rare-ment dans le débat socratique en utilisant pleinementses pouvoirs, aussi est-il toujours à la recherche deVampires avec qui il puisse échanger des idées.

Gréât America est à peu près à la limite de ceque la Famille de Chicago considère comme les "Mar-ches". Certains Infants, notamment ceux qui ont étéEtreints quand ils étaient enfants, prennent un grandplaisir à s'y promener dans la soirée ou même à entrerpar effraction dans le parc après la fermeture. Peter etTammy Walenski l'ont fait en de nombreuses occa-sions, comme Damien et Néon. Le Tremere Nicolaï,bien entendu, n'a pas de temps à perdre avec des plai-sirs aussi infantiles.

39

Page 41: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

3. 1. 9 Les Banlieues LointainesLa Famille applique le terme de "Marches" à

presque tout lieu de Chicago et de ses proches envi-rons qui n'a pas été décrit ci-dessus. A ses yeux, celadésigne n'importe quel secteur qui possède une activi-té nocturne faible ou inexistante, de maigres perspecti-ves pour se nourrir et aucun magasin digne d'intérêt.La lointaine banlieue nord de Chicago abrite l'essen-tiel de la faible activité Vampirique des Marches.Evanstown, sur la rive du Lac Michigan, accueille laNorthwest University, à laquelle Critias rend visite detemps à autre

Le Refuge de Jason Newberry ("Fils") se trouveà Skokie, à 24 kilomètres du centre ville. De là, il peutfacilement atteindre l'asile d'Uptown où résident lesSmith.

Arlington Heights, à 36 kilomètres au nord-ouest de Chicago, était autrefois une banlieue prospè-re. Elle abrite le bordel tenu par "Madame" (PriscillaGibbs) et supervisé par Gordon Keaton. Comme Ma-dame est devenue de plus en plus dépressive à causedu contrôle de Keaton, elle a commencé à se nourrirsur des drogués pour effacer ses souvenirs. Afin des'assurer une provision de tels Calices, elle a dûencourager la distribution de drogue à Heights, et lesrevendeurs régnent sur les rues de ce secteur.

Ceci, bien sûr, n'est qu'un petit exemple desbanlieues qui entourent Chicago. Bon nombre d'entreelles fournissent des Refuges temporaires à ceux quiont besoin d'un endroit pour se faire oublier durantl'un des interminables conflits entre Vampires. Maishabituellement, les Morts-Vivants préfèrent être plusprès de l'action qui se déroule au centre ville deChicago.GARY

Selon la personne qui en parle, Gary est soit un"secteur développé des Marches", soit une ville indé-pendante avec son propre Prince. Presque personne netombe d'accord sur son statut, mais pratiquement tousles Vampires de Chicago s'y sont rendus à un momentou à un autre — car les lois de Lodin y sont appliquéesmoins strictement, lorsqu'elles le sont. Gary est un en-droit que les Vampires utilisent pour se nourrir quandils sont trop blessés ou trop fatigués pour chasser enville.

Les points de vue différents sur Gary résulte duschisme qui s'est produit entre Lodin et Modius. Lesdeux villes ont été des fiefs séparés jusqu'à la fin desannées 1960. Puis Lodin réussit à anéantir la sidérur-gie de Gary et à convaincre la Camarilla de forcer Mo-dius à "le consulter" au sujet de toutes les décisionsimportantes affectant l'une ou l'autre des deux

Page 42: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Bien que Modius soit toujours un Prince, sur le plantechnique, il doit subir les décisions de Lodin. Si vousavez fait jouer Des Cendres aux Cendres et si Lodina été anéanti, le statut de Gary est alors un peu confus.

Le camp de Lodin soutient vigoureusement saprétention d'avoir un contrôle absolu sur Gary. N'im-porte qui d'autre préfère considérer Gary comme uneville indépendante, mais n'en débattrait pas avec lespartisans de Lodin. Après tout, si celui-ci ou ses la-quais sont occupés par un fief voisin, ils auront moinsde temps pour diriger les affaires à Chicago.

Géographiquement, Gary est plus près de Chica-go que certaines des banlieues des Marches qui fontvraiment partie de la ville, comme Chicago Heights etElgin. Il y a un flot régulier de circulation vampiriquede Chicago vers Gary, pas seulement pour l'occasiond'un repas facile mais aussi à cause d'entreprisescomme Gary Exports Co. et la Williams Auction.

Pour plus d'informations sur Gary, reportez-vous au chapitre 8 du livre de règles de Vampire.

3. 2 L'ElysiumBut in the dead of nightWhen everything is quietThere's a blast of lightningAnd the Righteous will fall

— House of Freaks, The Righteous Will Fall

L'Elysium est moins un endroit précis qu'unefaçon de désigner tout immeuble favorisé par les An-ciens. Après tout, peu de grandes villes possèdent unquartier central recelant toutes les joies culturellesqu'une cité peut offrir. Chicago ne fait pas exception àla règle.

Un bâtiment considéré comme appartenant àl'Elysium est toujours dédié aux beaux-arts, ou offreune stimulation artistique ou intellectuelle. Bon nom-bre des principaux musées, galeries d'art, théâtres etcentres accueillant chant, danse, art dramatique, etc.font partie de l'Elysium.

3. 2. 1 Lois de l'ElysiumLes lois qui s'appliquent à un bâtiment apparte-

nant à l'Elysium sont simples mais claires:1. Sous peine d'une Chasse du Sang, aucune

violence contre des Vampires, du bétail ou des objetsmatériels n'est autorisée dans les locaux. Non seule-ment accomplir de tels actes violent la Mascarade,niais ils pourraient également nuire à des objets, descauses ou des individus que les Anciens estiment.

2. L'Elysium doit être considéré comme un ter-rain neutre. Nul conflit d'aucune sorte entre Vampiresne peut être poursuivi sur son sol sacré. Les Anciensaiment se rencontrer et apprécier les beaux-arts sansque d'autres Vampires troublent la tranquillité de leurcontemplation. Par courtoisie, les discussions doiventse limiter aux beaux-arts et les sujets politiques êtreévités (sauf lors d'une réunion du Primogène).

3. L'accès ne sera pas limité; tous les Caïnitessont les bienvenus. En pratique, ceux qui pénètrentdans l'Elysium quand des Anciens sont présents sont

^

supposés avoir choisi de partager le sort de ce groupe.4. On ne doit pas attirer l'attention quand on

entre dans l'Elysium ou quand on le quitte. Certainsimmeubles ne seront pas, en temps normal, ouvertsdurant la nuit, mais dans ce cas, on a prévu certainsmoyens d'entrer et de sortir. Les gardes sont souventDominés, et répondront instantanément à certainsmots d'ordre.

Bien entendu, ces lois ne sont pas gravées dansla pierre; il s'agit plutôt de lignes directrices ou de rè-gles d'étiquette. Un Père instruira habituellement —mais pas toujours — sa Progéniture de ces lignes deconduite, et de l'étendue de l'Elysium. Un Nouveau-Né qui n'a pas été prévenu de la sorte peut invoquerl'ignorance pour sa défense lors d'une première viola-tion mineure; Lodin (en accord avec le Primogène)peut imposer un genre d'amende (en utilisant la Domi-nation, si nécessaire, pour voir si la compensation esteffectuée), mais aucune action ultérieure ne sera entre-prise contre l'offenseur. Toutefois, par la suite, uneviolation grave, ou manifestement volontaire, attireral'entière colère du Prince et des Anciens.

Par exemple, un Infant non instruit, grise par sespouvoirs nouvellement découverts, peut décider deDominer un conservateur. Il obtient accès à une cham-bre forte scellée dans l'Art Institute of Chicago, où ilgriffonne "Imbéciles ! Je peux aller où je le veux !"sur un tableau de grande valeur. Il pourrait, à raison,invoquer l'ignorance, mais ce serait une défense inadé-quate. Le vandalisme, le mépris et la violation de laMascarade ne reposent pas sur la connaissance des rè-gles de l'Elysium, et le gamin encourra la colère desAnciens — et le respect de la plupart des Anarchs.Une Chasse du Sang sera dans tous les cas déclarée.Une telle destruction fait voir rouge à tous les An-ciens, qu'ils aiment ou non l'œuvre défigurée. L'Ely-sium est un symbole de leur puissance, et défier seslois signifie s'attaquer au pilier sur lequel repose cettepuissance.

Les Vampires en visite sont avertis de l'existen-ce de l'Elysium et de ses lois, lorsqu'ils se présentent.S'ils ne le font pas et, plus tard, commettent une viola-tion, ils ne peuvent pas invoquer l'ignorance; la négli-gence volontaire est ajoutée aux charges qui pèsent sureux. Nul encore n'a été assez stupide pour mentir à unAncien et invoquer l'ignorance quand ce n'était pas lecas.

Les lois de l'Elysium sont vagues au sujet dustatut des artistes et des acteurs. Leur travail fait partiede l'Elysium, mais la question reste posée de savoirs'il en est de même pour eux, surtout quand ils se trou-vent hors des emplacements physiques qui sont définiscomme appartenant à l'Elysium. Ce détail a constituéun problème ces dernières années, depuis que quel-ques Vampires — particulièrement les Malkaviens etles Caitiffs aux Etats-Unis — ont pris l'habitude dechasser les acteurs, les modèles, etc. Habituellement,un acteur n'est pas considéré comme "sous la protec-tion de l'Elysium", et l'on peut librement s'en nourrir,le Dominer ou le tuer. Un Vampire peut commettreune série de meurtres de ce genre, ou de Dominer unevedette pour en faire un alcoolique irrécupérable, sans

géographie 41

Page 43: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

rompre la Mascarade. Bien entendu, on risque toujoursla fureur d'un Ancien pour la mort ou la déchéanced'un de ses acteurs favoris...

3. 2. 2 Extension de l'ElysiumLe Primogène décide si un nouveau bâtiment est

considéré comme faisant partie de l'Elysium. Une foisle vote effectué, il en avise le Prince, qui est censé in-former la Famille locale. Le Primogène tint Lodinpour responsable des violations lors de la seule occa-sion où il n'avait pas transmis la consigne — ce futsimplement une autre manière pour eux de lui montrerqui commande.

Un Prince publiera souvent des proscriptions oudes édits contre la violence des Vampires dans certainssecteurs, ou déclarera que ceux-ci sont "terrain neutre"sans les intégrer à l'Elysium. L'efficacité de tels éditsest directement proportionnelle au pouvoir du Prince;à Chicago, que l'édit vienne de Lodin lui-même, ouque ce dernier transmette les consignes du Primogènefait une énorme différence. Le Prince prononcera par-fois de tels édits uniquement pour montrer son indé-pendance. La plupart du temps, le Primogène lui passecette indulgence, mais on finit toujours par apprendrede qui viennent réellement les ordres.

En cas de doute, l'attitude la plus saine est desupposer qu'un endroit fait partie de l'Elysium. Violerle caractère sacré de celui-ci est une vraie folie, puis-qu'il s'agit d'un des rares points sur lesquels Lodin etle Primogène sont d'accord. Ils s'unissent invariable-ment pour punir ceux qui en transgressent les lois.

3. 2. 3 Bâtiments faisant partiede l'Elysium

Vous trouverez ci-dessous une liste des immeu-bles communément considérés comme faisant partiede l'Elysium. Cette liste reflète les goûts des Anciensde Chicago. Leur conservatisme millénaire s'enrichitde temps à autre d'une nouvelle appréciation d'unstyle artistique ou d'un genre musical précis. C'estparfois le résultat du souvenir de leurs vies de mortelsperdues depuis longtemps, et parfois un pur caprice.

Les Anciens peuvent déclarer qu'un bâtimentest sous la protection de l'Elysium pendant plusieursmois, puis abroger l'annonce aussi abruptement. Ce-pendant, ce même conservatisme signifie que les An-ciens opèrent rarement des changements importants.Cette liste est restée pratiquement identique depuis uncertain temps.

Danse & Ballets — American Dance CenterSchool and Ballet Co. (22413 Governors Hwy., Rich-ton Park); Chicago City Ballet (223 W. Erie St. ).

Galeries — Arts Club of Chicago (109 E. Onta-rio St. ); Linda Enfîcld, Tnc. (620 N. Michigan); R. S.Johnson International (645 N. Michigan); St. AlbusFine Arts (620 N. Michigan}.

Bibliothèques — Central Library (425 N. Mi-chigan Ave. ); Cultural Center (78 E. Washington).

Musées — Art Institute of Chicago; Block Gal-lery (Northwestern University, Evanstown); ChicagoAcademy of Science (2001 N. Clark St. J; ChicagoHistorical Society (Clark St at North Ave. ); FreeportArt Muséum (511 S. Liberty St., Freeport); MartinD'Arcy Gallery of Art (Cuddayy Library, Loyala Uni-versity); Muséum of Contemporary Art, Oriental In-stitute Muséum (Univ. of Chicago); Smart Gallery(Univ. of Chicago); Terra Muséum of American Art(2600 Central Park Ave., Evanstown).

Opéras — Chicago Opéra Theater (AthenaeumTheatcr, 2936 N. Southport Ave. ); Civic OpéraHouse.

Orchestres — Orchestra Hal l ; Pick-StaigerConcert Hall (1977 Sheridan RD., Evanstown).

Théâtre — Arie Crown Theater (McCormickPlace, 23rd St. & Lake Shore Dr. ); Civic Theater.

Divers — Auditorium Théâtre; Fine Arts/WordPlayhouse; Pelrillo Music Shell (Grant Park); Uni-versity of Chicago (South Sidc).

3. 2. 4 Endroits à signaler

ART INSTITUTE OF CHICAGOL'Art Institute of Chicago est l'un des plus

beaux musées d'art du monde et, sans le moindredoute, le meilleur du Midwest. Sa collection de ta-bleaux remonte jusqu'au Moyen Age et à la Renais-sance, et le monde entier y est représenté. Comme tel,

Chicago

Page 44: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

c'est probablement la partie de l'Elysium. la plus envogue, parmi les Anciens comme parmi les Vampiresen général.

Les tableaux, à eux seuls, comprennent desœuvres d'artistes comme le Gréco, Monet, Renoir.Rembrandt, Cézanne, Degas, Picasso, Chagall, Matis-se et Dubuffet. Des peintures des deux dernières dy-nasties chinoises en font également partie. En fait, oncroit qu'au moins trois des principales œuvres asiati-ques ont été données anonymement par un Ancien.

Bien que ce ne soit pas du goût de la plupart desAnciens, d'autres vitrines présentent des céramiques,la collection de presse-papiers Rubloff. l'exposition demaisons de poupées Thorne et la galerie de photogra-phies. Même des Lècheurs Etreints quand ils étaientenfants viennent parfois ici.

L'Art Institute a succédé à la Chicago Academyof Design, fondée en 1866, et fut constitué sous le nomde Chicago Academy of Fines Arts le 24 mai ] 879, ac-quérant son appellation actuelle en 1882. Depuis 1893,il est situé sur Michigan Avenue, à l'intérieur d'unegrande et belle construction de style Renaissance, éri-gée par Shepley, Rutan et Coolidge pour l'ExpositionMondiale Colombienne [World's Columbian Exposi-tion] de 1893.

Les heures d'ouverture de l'Institut sont 10 h 30- 16 h 30 le lundi et du mercredi au vendredi, 10 h 30 -20 h le mardi, 10 h - 17 h le samedi et 12 h - 17 h le di-manche. Mardi est le seul soir où les Vampires peu-vent y entrer comme tout le monde — et même celaleur est impossible en été. Donc, les Anciens considè-rent cet immeuble comme "fermé" du coucher au leverdu soleil. Une nuit se passe rarement sans qu'un Caïni-te, au moins, ne vienne le visiter pour regarder une vi-trine ou une exposition.

En fait, l'An Institute est l'un des rares endroitsde Chicago qui soit vraiment un terrain neutre. Mêmeles Anarchs se dresseraient probablement contre undes leurs qui y transgresserait la loi de l'Elysium. LesAnciens et même certains Anarchs viennent icijusqu'au petit matin pour discuter des détails les plusbeaux d'un tableau (ainsi que pour comploter et intri-guer). Même les Nosferatus et les Malkaviens appré-cient le musée. Les premiers ont développé un goûtpour les beaux-arts, peut-être en compensation de leurapparence. Les seconds, plus que tout autre clan, ontune perception particulière des excentricités de l'espritartistique.

La vision de Vampires de plusieurs clans diffé-rents assis dans un musée sur la fin de la nuit, discu-tant des coups de pinceau de Monet, est l'une des plusbizarres que l'on puisse trouver à Chicago.

LYRIC OPERA OF CHICAGODepuis 1956, le Lyric Opéra est la compagnie

résidente de Chicago, qui reçut sa première troupe iti-nérante en ! 850. Le Lyric Opéra est le successeur im-médiat du Lyric Theater of Chicago, lancé par Fox,Lawrence Kelly et Nicolas Rescigno en 1954, alorsque la ville avait passé huit ans sans avoir son propreopéra professionnel. Durant la saison d'automne an-nuelle, la somptueuse Civic Opéra House, inauguréeen 1929, est pleine à craquer. La compagnie est renom-

Géographie

mée pour ses productions soignées et ses chanteurs in-ternationalement célèbres. Les soirs de première, pres-que tous les Anciens de la ville seront présents. A vraidire, à moins d'avoir des relations, il est très difficiled'obtenir un billet.

CHICAGO SYMPHONY ORCHESTRATroisième salle de concert pour orchestre sym-

phonique créée aux Etats-Unis, et toujours parmi lesplus prestigieuses, le CSO est géré par l'OrchestralAssociation of Chicago, une fondation saine établie en1891, l'année même de la création de l'orchestre.L'Association possède l'Orchestra Hall, un autre bâti-ment vraiment somptueux, construit en 1904. Parmiles grands chefs d'orchestre de marque, on a pu voirrégulièrement Fritz Reiner, Artur Rodzinski, RafaëlKubelik et Sir Georg Solti. L'orchestre se déplacesouvent et a effectué de nombreuses tournées enEurope.

UNIVERSITY OF CHICAGOLa prestigieuse Université de Chicago fut fon-

dée en 1890 par l'American Baptist Educational So-ciety. C'est une institution privée, quoique à présentnon-confessionnelle. Elle a une capacité d'accueil de8600 élèves et une énorme bibliothèque de 4 600 000volumes, rendue possible par les larges dons de JohnD. Rockerfeller et de ses descendants.

Inspirée du système universitaire allemand, ellefut parmi les premières institutions américaines à met-tre en avant les études diplômées. Le système des tri-mestres pour l'année académique, utilisé par beaucoupd'écoles, y fut inventé. Ce fut aussi la première univer-sité importante à accepter les femmes sur un piedd'égalité avec les hommes. Elle est le centre d'un en-semble réputé d'institutions théologiques, et beaucoupde chasseurs de Sorcières l'utilisent comme Refuge.Elle possède également un département de Psycholo-gie Paranormale très actif, engagé dans de nombreuses"études environnementales" dans toute la ville.

3. 3 Le RâtelierDans certaines villes, la Famille le nomme "le

Creuset", dans d'autres, "le Territoire de Chasse". AChicago, les Vampires appellent le quartier qui est lecentre de l'activité nocturne humaine "le Râtelier".Nul ne sait qui a inventé le premier l'expression. Leterme entra dans l'usage courant durant les premièresannées du dix-neuvième siècle, et y est resté depuislors.

Le quartier de Chicago considéré comme le Râ-telier est surtout centré sur Rush Street. Sur six ou huitrues sont dispersés plus d'une centaine de bars, clubset restaurants différents. Cette diversité fait du quartierl'endroit nocturne le plus à la mode de toute la ville endépit de son atmosphère de danger.

Plus loin à l'ouest, dans le quartier d'Old Town,les proxénètes, les revendeurs de drogues et les gangsont senti des proies fraîches. La vogue de ce quartiervarie largement. Après quelques années de tranquillitérelative (après un nettoyage organisé par Lodin), quel-

43

Page 45: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ques nouveaux clubs ont ouvert dans le secteur d'OldTown Triangle. Les gens se sont remis à s'y rassem-bler pour goûter à nouveau le péché. Et il en est demême de ceux qui tes considèrent comme des proies.

Dans l'ensemble, le quartier de Rush Street estun endroit très mal famé (plus encore dans le Chicagogothique-punk que dans le nôtre). Les célibataires ysont juste un peu plus désespérés, les tapineuses unpeu plus effrontées, et les habitués un peu plus étran-ges. On y trouve un grand nombre de travestis, depunks et de Poupées de Sang. Les gangs marchentdans les rues en toute impunité et les groupes ont plu-tôt tendance à jouer du punk que du jazz ou du blues.La plupart des gens extérieurs ne font que rire despunks crâneurs et prétendent que ces gangs font partiede ce qui donne son atmosphère au quartier.

Par bonheur, il y a une loi non écrite qui retientla plupart des gangs de mortels de s'attaquer à descouples aventureux, ainsi qu'à la plupart des célibatai-res bien habillés. Tous sont Dominés à un degré quel-conque par des Anarchs, et s'il y avait trop de violen-ce, cela tiendrait les gens à l'écart. Les Lècheursn'auraient alors personne sur qui se nourrir.

Mais malheur à l'individu bien en fonds et appa-remment sans défense qui trébuche dans une ruellesombre pour se soulager, à celui qui a beaucoup dé-pensé, ou à celui qui rencontre un gang en manqued'action depuis un moment. L'individu en question seretrouvera délesté de ses biens, sinon de son sang.Même les Vampires peuvent être molestés — bienqu'ils puissent compter sur de meilleures défenses quela plupart des gens.

Quelques-uns des groupes les plus chauds de laville viennent ici pour jouer dans les clubs. L'entoura-ge multi-clans de Baby Chorus signifie qu'ils ont sou-vent un ou plusieurs Vampires à leurs trousses pourleur faire un mauvais parti — une situation malheureu-se puisqu'ils préfèrent les clubs du Râtelier à toutautre endroit. En fonction de l'état des hostilités entreélans, le groupe peut soit se trouver en haut de l'affi-che quand Sa querelle est au plus bas, soit n'être là quepour faire un bœuf surprise avec des bestiaux quandles conflits culminent. On trouve habituellement legroupe au Andy's (sur East Hubbard), au Backroom(1007 North Rush) ou au Rick's Café Américain (Ho-liday Inn sur Lake Shore Dr. ). Le groupe préfèreRick's — ils trouvent amusant de jouer les "Attrac-tions pour Holiday Inn", même si l'endroit est réputécomme un endroit musical chaud. Rick's étant égale -ment un peu à l'écart de la "zone dangereuse" de RushStreet, Ses problèmes y sont considérablement moinsfréquents.

Bon nombre des autres bars du quartier ac-cueillent des célibataires, fournissant un parfait terrainde chasse pour les Aristos. Certains s'amusent à sim-plement influencer un représentant attirant du sexe op-posé, usant de la Domination ou de la Présence; d'au-tres se contentent de regarder la myriade d'interactionshumaines. Et puis il y a ceux qui y chassent. Ils suppo-sent — à juste titre — qu'ils peuvent boire, une nuitdonnée, à n'importe quel nombre de Calices sans atti-rer une attention exagérée. Un box d'angle dans un barcomme Billy's (936 North Rush), Mother's (26 W. Di-

vision) ou She-Nannigans (16 W. Division), offreassez d'intimité pour que le Vampire le plus maladroitdîne à loisir. Même les nuits de semaine, la foule estsuffisante pour leur fournir à tous du Fluide Vital enabondance. Les disputes territoriales entre Vampiressont peu fréquentes dans le Râtelier, une zone neutreofficieuse où tous les clans et toutes les convictionsse mélangent.

Il y a aussi les Poivrots, ceux qui cherchent àobtenir un "high" d'alcool ou de drogue en s'imbibantà un Calice qui s'y adonne. La plupart des Lècheurs deChicago ne sont pas des Poivrots réguliers, mais beau-coup d'entre eux recherchent le frisson occasionnelqui rendra la vie à leurs sens parfois émoussés. LesCalices convenables ne manquent pas.

Signalons particulièrement le secteur à l'ouestde Rush Street, qui fait toujours partie du Râtelier. LeSuccubus Club et la Caverne se trouvent tous deuxdans ce quartier, sur State Street. Tandis qu'on s'éloi-gne vers l'ouest, de nombreux cinémas pornos éclo-sent sur Dearborn, Clark et La Salle. Les membres duConseil Municipal à l'esprit le plus civique ont es-sayé de les interdire pendant des années, mais d'autresmembres sous la Domination de divers Vampires onttoujours fait échec à leurs projets Après tout, aucunclan ne veut que ce terrain de chasse bien garni se dé-peuple.

3. 3. 1 Endroits à signaler

LE BLUE VELVETLe Elue Velvet est situé du côte nord de ce qui

était autrefois connu comme la "Grande State Street",à l'ouest de Rush Street, au cœur du Râtelier. Le clubest toujours à la pointe des tendances stylistiques etmusicales. Cette particularité lui vaut d'être à la modeparmi les mortels, bien que nul ne sache qui en est lepropriétaire. La rumeur court dans la Famille qu'ils'agit de l'un(e) d'eux. Ce qui ne fait qu'augmenter sapopularité parmi les Vampires de Chicago.

Avant 1972, le Elue Velvet connut plusieurs in-carnations: "speakeasy" de la Prohibition, pub irlan-dais, taverne pour travailleurs manuels et bar gay. En1972, i! fut pris en mains par un acheteur non identifié.Selon la rumeur, le propriétaire avait fait quelque pro-fits en dessous de table lors de la fermeture des acié-ries. De ces gains mal acquis vint le financement pourla prise de contrôle de Fantastica, comme s'appelaitalors le Elue Velvet.

Le club ferma trois mois. Des ouvriers travaillè-rent durant toute cette période, exécutant une impor-tante remise en état du bâtiment. En mai 1972, le clubrouvrit sous le nouveau nom de Elue Velvet.

On y avait ajouté, entre autres, quatre bars diffé-rents, une immense piste de danse et un bar pour VIPpermettant de voir toute la boîte à travers une glacesans tain. On fil venir les barmen et les serveurs deLos Angeles. Tous ont une mémoire infaillible den'importe quelle boisson jamais créée. Les serveusessont toutes vêtues avec goût, en dépit du nom du club.

La popularité du Elue Velvet s'étend à toutesles couches sociales et il attire aussi bien les Vampires

44 Chicago By Night

Page 46: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

que le bétail. Le vendredi et le samedi soir, la file d'at-tente pour entrer fait le tour du pâté de maisons. Mêmeles autres soirs, les affaires du club marchent bien.

Les Vampires ont découvert qu'ils sont admisimmédiatement s'ils se montrent au début de la filed'attente. Ils reçoivent également un laissez-passerpour le bar des VIP. Le portier, Ian Gibson, possède undon infaillible pour identifier les morts-vivants. Il s'estrévélé immunisé contre la Domination, et n'a jamaisrépondu à la moindre question concernant son don ouson employeur. Il est mortel, mais il est difficile dedire s'il s'agit d'un "neutre" ou si un Caïnite possédantune capacité de Possession de Niveau 5 a exécuté unsuperbe travail de conditionnement. Gibson, individuphysiquement imposant, sert de première ligne de dé-fense contre les resquilleurs.

A l'intérieur, la piste de danse est occupéejusqu'à la fermeture. Durant les nuits plus fréquentéesdu jeudi, du vendredi et du samedi, les meilleurs DJsde la ville diffusent le top 100 pour les danseurs. Le di-manche et le lundi sont plus calmes, et attirent les élé-ments du noyau dur qui n'ont nulle part ailleurs oùaller. La musique vire à la new wave, au heavy métalou à n'importe quoi d'autre qui semble pouvoir sédui-re les marginaux du public. Le mardi et le mercredi, lamusique varie en fonction de l'humeur du public. Onentend souvent du jazz et du country & western.

Seuls les meilleurs groupes sont invités à jouerau Blue Velvet. Baby Chorus y fait une apparition tousles deux mois environ. Les leaders et les agents desgroupes disent tous que c'est Gibson qui les contacteet les paye, et qu'ils n'ont jamais rencontré le proprié-taire. Les barmen et les serveurs, de la même manière,touchent leurs chèques de Gibson, et prétendentn'avoir jamais rencontre le propriétaire. L'utilisationde l'Auspex, de la Domination et de la Présence ontprouvé qu'ils disaient la vérité.

Nul, parmi les Vampires de Chicago, n'a jamaisadmis être le propriétaire du Blue Velvet. Qui que cesoit, cet individu est sans le moindre doute conscientdes flirts vampiriques qui se déroulent dans la boîte denuit, mais il n'a pas fait le moindre geste pour y mettrefin. En effet, le statut privilégié des Vampires entrantdans le club indique que le propriétaire les favorise. Laplupart des Morts-Vivants de Chicago n'ont pas voulurisquer un conflit en fouillant trop avant, et désirent àprésent laisser la question en suspens.

LE SUCCUBUS CLUBPraying to your angel of darknessI wanted no part but you needed a partnerDance beneath the sheets of crimsonDance in praise of age-old fundamental lie

— Baby Opaque, Blue Crimson

Ce club est peut-être le plus célèbre de tous leslieux nocturnes de Chicago — plus célèbre encoreparmi les Vampires que parmi les mortels. Un articledans le Chicago Reader, l'année dernière, décrivaitl'endroit et ses fans les plus remarquables.

LES POUPÉES DE SANG"Jason Sanders ne se réveille jamais avant 21 h.

Quand il sort enfin du lit, il allume immédiatement sachaîne hi-fi, puis se prépare pour la nuit. Il prend unedouche et se met de l'eau de Cologne, de la pommadeet du maquillage. Il s'habille lentement et soigneuse-ment, toujours à la recherche de peluches ou de filsoubliés sur sa veste noire à jabot. Il se glisse dans unpantalon moulant en cuir noir, puis s'occupe méticu-leusement de ses cheveux, s'assurant que chaquemèche est à sa place. Il fait un choix attentif parmi sesbijoux d'argent, se décidant finalement pour unebague à tète de mort, un collier d'argent et d'onyx etune boucle d'oreille en forme de croix ansée. Puis il sefaufile derrière ceux qui ne veulent pas qu'il sorte lanuit et descend les rues noires de Chicago, cherchantl'endroit où il se sent libre et vivant — le SuccubusClub. C'est ce qu'il fait chaque nuit; toutes les nuits.

L'entrée de la plus infâme boîte de nuit de Chi-cago lui donne toujours une raison de s'arrêter. Enplus des hordes de gens qui attendent, dans l'espoird'entrer, l'aura même que l'ancien entrepôt en briquesprojette contre les rues modernes déclenche une antici-pation glaciale. La construction qui le domine sembleclamer son héritage, malgré le dessein ultramoderneauquel ses visiteurs l'utilisent. Beaucoup échouent àsatisfaire les exigences strictes pour entrer, mais les vi-deurs aux bras croisés savent que Jason est un habitué,et ne l'empêchent pas de passer.

Une fois à l'intérieur du célèbre établissement,il savoure les hordes de danseurs exubérants qui l'en-tourent. Tandis que des nuages houleux de fumée detabac masquent les parfums de l'humanité, Jason sentque le club lui-même amplifie ses sens, lui permettantde remarquer les sensations les plus légères. Dans lafoule tourbillonnante, il peut en repérer d'autres quilui ressemblent, tous produits de la même société dé-cadente. Tous connaissent la torture de l'existence etle déclin de la civilisation — et tous en jouissent.Jason se joint aux autres sur la piste de danse, et bien-tôt se perd dans le puissant son industriel qui puise àtravers l'immeuble, faisant trembler le sol lui-même.Tandis que s'éteignent les dernières mélodies explosi-ves de Nine Inch Nails, il prend les mains d'une sédui-sante jeune femme toute vêtue de dentelle noire, avecqui il a échangé un regard pendant qu'ils dansaient.

Ils descendent de la piste de danse brillammentéclairée et se frayent un chemin jusqu'aux alcôvessombres du club. Il découvre que le nom de sa nouvel-le amie est Mélissa, mais elle se montre évasive quandil lui demande l'origine des taches de sang sur son cor-sage de dentelle. Un ami commun, encore un habituédu club, se matérialise hors de l'ombre et les invite àse joindre à lui dans l'un des balcons "flottants".

De ce nouveau point de vue, Jason et Mélissaregardent, en bas, la piste de danse noire de monde etcritiquent chacun à leur tour les mouvements de lafoule dont ils faisaient si récemment partie. Ils obser-vent aussi les armées de punks mal fagotés et lesgangsters impeccablement vêtus qui se dirigent versl'immense sous-sol du Succubus Club. Leur ami leurayant lancé un défi, Jason et Mélissa se précipitent ausous-sol, dépassant les videurs géants qui gardent le

Géographie 45

Page 47: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

passage vers l'appartement privé du balcon du deuxiè-me étage et écartant les clients sur l'escalier en spirale.Ils ouvrent les doubles portes massives conduisant auniveau inférieur du club et plongent dans ses profon-deurs sentant le rance.

Même quand aucun orchestre ne joue sur lascène monumentale du sous-sol, les propriétaires duclub laissent l'immense salle faiblement éclairée, et lafumée de centaines de cigarettes allumées compliqueencore plus pour le couple la circulation dans le laby-rinthe souterrain. Malgré les nombreuses visites queJason a faites au Succubus Club, il s'aventure rare-ment dans le remue-ménage du sous-sol et éprouvetoujours des difficultés pour trouver son chemin à tra-vers le labyrinthe installé plusieurs années auparavant.A un moment, le couple tourne au mauvais endroit etse retrouve face à plusieurs hommes distingués, discu-tant apparemment du prix d'un petit paquet de poudreblanche. Devant les regards fixes, intensément hosti-les, ils se retirent en riant.

Après plusieurs minutes passées à faire fausseroute et à revenir sur leurs pas, ils atteignent enfin l'al-côve dont leur ami a dit auparavant qu'ils seraient in-capables de la trouver. Alors, fatigués et émoustilléspar leur aventure, ils se jettent sur les coussins laisséstachés de sang par quelque visiteur précédent. Jasontire un fin canif de la poche de sa veste et Mélissa enôte un d'une chaîne d'argent ceignant son cou. Aprèsun baiser, tous deux portent les lames à leurs proprespoignets et tailladent de petites coupures irrégulières.Puis Mélissa prend la main blessée de Jason dans celledes siennes qui reste saine, Jason prend le poignet san-glant de Mélissa dans sa main intacte — et, ensemble,ils commencent à boire. "

Aucun Caïnite n'a jamais Etreint ni Mélissa, niJason. Pas plus que ces derniers n'ont encore atteint 18ans. Cependant, ils ont découvert une race entièrementnouvelle de gens comme eux — solitaires, blasés etqui s'ennuient. Les mortels convenables n'ont que ré-cemment entendu parler des Poupées de Sang, commese nomment ces jeunes mondains urbains, et les mé-dias à sensations se sont mis à les appeler adeptes dela mort et adorateurs du sang. Pour eux, ce partage desang est meilleur que le sexe — c'est l'apogée de leurbizarre subculture. Ils sont aussi étranges que la cul-ture qu'ils imitent inconsciemment, et que les créa-tures qu'ils croient qu'ils aimeraient devenir.

Jason, bien qu'il n'ait que 17 ans, n'a jamais deproblèmes pour entrer dans le club. 11 se couche justeaprès la sortie de l'école et dort jusqu'à 21 h. Puis il seglisse hors de la maison et se rend au club, où il reste-ra jusqu'à ce que les cours reprennent le lendemain.

Alors qu'aucune description n'est commune àtoutes les Poupées de Sang, elles partagent un certainnombre de traits distinctifs. Peu importe la ville oùelles vivent, elles tendent à graviter autour des boîtesde nuit qui semblent avoir été conçues pour leurs be-soins. Les Poupées de Sang désignent le SuccubusClub comme un exemple de premier ordre de l'envi-ronnement sombre et morbide qu'ils préfèrent.

Fondé en 1982 dans ce qui a été autrefois unedes principales discothèques de Chicago, le SuccubusClub ne pourvoit pas seulement aux plaisirs des Pou-

pées de Sang. Les videurs maintiennent une politiqued'admission stricte, encore que non écrite, qui accordede l'importance au style avant toute autre chose. Unséduisant adolescent de 17 ans, habillé de façon appro-priée, a de meilleures chances d'être admis qu'un yup-pie de 30 ans ayant réussi, en vêtements de loisirs.

Une fois à l'intérieur, la plupart des visiteurs re-marquent immédiatement le système de sonorisation àla pointe du progrès et les immenses enceintes. Lehaut-parleur des basses reste constamment dirigé versle sol et, peu importe ce que passe le DJ, le sol vibreen rythme. Habituellement, le club passe de la musi-que de danse industrielle, et les DJs sont réputés pourjouer des CD entiers des Sisters of Mercy sans arrêt.Parmi les autres caractéristiques principales, on trouveune piste de danse immense, qui reste toujours encom-brée malgré sa taille, et un très grand bar rectangulaireaffichant une pléthore de marques.

Des balcons donnant sur la piste de danse procu-rent un endroit un peu plus tranquille pour profiter duclub, ainsi que des bars pourvus de boissons plus exo-tiques (et plus onéreuses). Les clients les plus âgés duclub ont tendance à rester là. laissant la piste de danseà ceux qui sont jeunes et énergiques.

Les éléments les plus dangereux de la ville sem-blent presque tous surnaturellement attirés par le célè-bre sous-sol du club. Des groupes punks, de speedmétal, de rap militant et autres styles musicaux vio-lents jouent à cet étage, attirant un assortiment ahuris-sant de fans issus de la lie de la société. Des Poupéesen grande tenue et parées d'or côtoient des punks auxchemises et pantalons déchirés, pendant qu'ils regar-dent des fans de heavy métal aux cheveux longs com-parer leurs tatouages. Quand ils éprouvent un besoind'intimité, ils se glissent dans les ténèbres du labyrin-the, un immense dédale qui court le long de la limitedu sous-sol. Dans ses coins et recoins, des revendeursproposent leur marchandise, des couples s'étreignentavec passion et des Poupées de Sang comme Jason etMélissa partagent leur sang.

Pour beaucoup de ces mortels, les clubs dedanse sont un mode de vie. Pour beaucoup de Vampi-res, ils sont une source de vie. Les rumeurs abondentselon lesquelles un Caïnite possède le club et, en fait,nombreux sont ceux de la Famille qui préfèrent passerleurs nuits ici plutôt que partout ailleurs. Alors que leSuccubus Club n'a jamais été déclaré partie de l'Ely-sium, aucun Caïnite n'y déclencherait volontairementune bagarre et les rumeurs abondent selon lesquellesson propriétaire est un puissant Ventru. Beaucoup ren-dent visite à un club privé au 3ème étage, bien que denombreux bestiaux peuplent également cet espace élé-gant. Les Toréadors y admirent la collection d'art pri-vée et les Vampires favorisés par le club savourent unrépit de la foule humaine qui emplit le reste du club.

Les chasseurs trouvent que le club est une excel-lente source de Fluide Vital, car peu de bestiaux pré-sents se rendraient compte qu'on boit leur sang etmoins encore y prêteraient attention. C'est un accordtacite chez les Caïnites de ne tuer personne dans leclub — en fait, ils ne sont pas les bienvenus, à moinsque la couleur et le contact de leur peau ne montre àl'évidence qu'ils se sont récemment nourris. Même le

46 Chicago by Night

Page 48: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Vampire possédant la meilleure maîtrise de lui-mêmetrouverait presque impossible de résister à la Frénésies'il était au milieu d'une foule de mortels riches enFluide Vital alors qu'il manque de sang. Pour plusd'informations sur le Succubus Club, consulter le sup-plément du même nom.

LA CAVERNELa Caverne se trouve également sur State Street,

deux pâtés de maisons au nord du Succubus Club.Malgré leur proximité géographique, les deux bars nepourraient pas être plus éloignés l'un de l'autre.

Le Succubus Club accueille l'élite, les solitaires,et les gens branchés qui rôdent dans le quartier. La Ca-verne, à l'inverse, est un bar pour la classe laborieuseen bleu de travail. Il est apprécié des ouvriers du bâti-ment, des motards et des employés sous-payes de lamunicipalité, comme les éboueurs. Le propriétaire,Horace Turnbull, ne sert que de la bière et des alcoolsforts. Bartles & James [NdT: les Gault et Millau lo-caux] ne s'approcheraient pas à moins de 50 mètres decet endroit.

La Caverne mérite son nom. Une enseigne saleet éteinte pend au-dessus des escaliers menant à l'en-trée d'un sous-sol. Un couloir de cinq mètres conduitau bar lui-même. Le long du couloir sont accrochés,tous les soixante centimètres, d'antiques heurtoirs, al-lant des gargouilles aux sirènes. Il n'y a pas de portes,seulement des heurtoirs.

Une porte battante conduit dans la Caverne elle-même. La pièce en sous-sol est grossièrement circulai-re, avec des poutres s'entrecroisant au plafond. Sonemplacement souterrain lui donne une apparence hu-mide et sombre, et de l'eau s'égoutte du plafond parendroit. Il y a quelques boxes à l'ancienne contre lemur du fond. On s'asseoit principalement aux tableséparpillées autour du sol dégagé.

Les clients viennent ici à n'importe quelleheure. La Caverne est un endroit tranquille, et lesclients le préfèrent ainsi. C'est là que viennent lesgangs de motards quand ils veulent boire sérieusementsans être gênés par des yuppies ou des gamins descollèges. Horace, un Malkavien qui sert Lodin, ne tolè-re pas les clients bruyants ou toute autre sorte de pro-blèmes.

Il n'est pas surprenant que les hommes soientdes machos typiques. S'ils sont impressionnés par l'as-pect physique d'un nouveau venu, ils lui offriront unsiège, lui paieront un verre et lui demanderont"Qu'est-ce que tu penses des Bears ?" S'il paraît unelavette ou un intellectuel, ils le considéreront avec mé-pris ou l'ignoreront Les femmes sont traitées assezcourtoisement — même par les motards. Les habituéspeuvent payer un verre à une femme séduisante sim-plement pour qu'elle reste dans le bar.

La seule rupture dans le mépris général pour les"grosses têtes" est un échiquier placé à un bout du bar.Horace, joueur d'échecs passionné, est plus que dési-reux d'accepter des défis. Plusieurs habitués sont éga-lement d'excellents joueurs d'échecs. La Caverne estle seul endroit où ils peuvent jouer une partie sans rui-ner leur image. Si un nouveau venu défie Horace auxéchecs, il y aura de gros paris. Une foule importante se

rassemblera autour d'eux, transformant le jeu en quel-que chose qui ne sera pas sans rappeler un match deboxe en quinze rounds à Las Vegas.

Les deux serveurs réguliers du bar sont Fred etMaureen. Fred va sur la cinquantaine, et Maureen, unepetite blonde, approche de la quarantaine. Horace estrarement là, sauf quand il joue aux échecs. Etant l'undes chefs secrets des Anarchs, il préfère garder un pro-fil bas. Si quelqu'un a besoin d'entrer en contact avecHorace, il s'adresse à Fred ou à Maureen. Les serveurspeuvent mettre la main sur Horace dans l'heure.

Deux portes conduisent hors de la salle princi-pale de la Caverne. L'une donne sur le lavabo mixte,l'autre sur un couloir avec trois portes. L'une d'elles'ouvre sur le bureau d'Horace, la seconde sur une ré-serve et la troisième sur un vaste magasin vide où serencontrent les Anarchs. La pièce contient égalementun coin-cuisine, une grande table de conférence et desétagères bourrées de livres de référence.

Horace jouera toujours le rôle d'un lieutenantloyal à Lodin et à Ballard. Il ne peut pas permettre queses liens avec les Anarchs soient découverts. Les au-tres Ventrus de Chicago savent qu'Horace a desclients Anarchs, mais le tolèrent à cause de sa natureMalkavienne. Si ses vrais rapports avec les Anarchsétaient connus, il serait dans une position très dange-reuse. Il est toutefois plus susceptible de traiter avecles maîtres-chanteurs en les tuant plutôt qu'en lespayant.

Pour plus d'informations sur la Caverne, consul-tez Des cendres aux cendres.

3. 4 La Ruche"La Ruche" est le nom que la Famille de Chica-

go a donné au quartier du centre ville, situé immédia-tement au. sud de la rivière, que les mortels appellentle Loop. Le nom est venu d'une métaphore vampiri-que courante comparant les mortels à des insectesgrouillants. Le Loop — ou la Ruche — est le centre deleurs activités.

La Ruche est le cœur des activités ayant traitaux affaires et à la politique à Chicago, Le clan Ventruen dirige beaucoup. Le Prince a imité la municipalitéen utilisant la Ruche comme centre de ses activités.Daley Center n'est qu'à une courte distance du Pru-dential Building, où Lodin tient sa cour. Si un officiels'avère réticent à obéir aux ordres, il sera aisé pour lePrince ou l'un des mortels qui le servent de lui rendrevisite.

La plupart des Vampires préfèrent la Ruchepour faire leurs achats, au lieu du quartier que les mor-tels appelle le "Magnificent Mile". Après la DeuxièmeGuerre Mondiale, la Ruche entama un déclin dont elletoucha le fond durant les années 60, tandis que les en-treprises fermaient au Sud et à l'Ouest. Une fractionde plus en plus importante de la population noire deChicago a emménagé dans ce secteur.

Les choses culminèrent en 1968, quand éclatè-rent les émeutes de la convention démocrate. Dans lemonde gothique-punk, la violence s'étendit à toute laville. Les Noirs de la Ruche, manipulés par des

géographie 47

Page 49: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Anarchs opposés à Lodin, lancèrent des attaquescontre plusieurs immeubles qui servaient de basesd'opérations pour le Prince. Les représailles policièresfurent rapides et brutales. C'est lors d'une de ces ren-contres que Théodore Dooley fut blessé et s'enfuit auquartier général des Black Panthers. Il y rencontraHank Cave et fut Etreint.

A cause des émeutes, la Ruche a toujours uneréputation de violence. Celle-ci est le plus souvent in-justifiée, mais les Ventrus l'entretiennent pour justifierl'importante présence policière dans ce quartier, ce quiprocure à Lodin et ses partisans une sécurité supplé-mentaire contre les Anarchs ou les usurpateurspotentiels.

Les noirs prédominent toujours dans le quartier,et beaucoup de blancs sont réticents à y pénétrer aprèsla tombée de la nuit. Les hommes d'affaires ou lesamateurs d'art qui y viennent la nuit se déplacent dansdes limousines blindées. Les hommes d'affaires fortu-nés s'offriront volontiers un ou deux gardes du corps.Les galeries d'art et les musées qui ne sont pas sous laprotection de l'Elysium ont trois fois plus de gardiensque des lieux situés dans des secteurs plus respectablesde la ville. Ces gardiens ont des pouvoirs discrétion-naires étendus pour empêcher certains "types"d'entrer.

On trouve ici plusieurs excellents magasins,mais pour tout un chacun, il y a trois magasins bonmarché de chaussures et de vêtements. Certains sontdécrits dans la partie concernant le Loop (p. 27).

3. 4. 1 Endroits à signaler

LE PRUDENTIAL BUILDINGCet immeuble, sur East Randolph, est le centre

de la puissance de Lodin. Avant 1958, Lodin contrô-lait Chicago d'un appartement avec terrasse dans leManhattan Building, où il résidait depuis sa construc-tion en 1890. En 1958, il entreprit une révision com-plète de ses systèmes de sécurité et de son organisa-tion de vie. II fit chanter le propriétaire du PrudentialBuilding, Walter Leipzig, afin qu'il lui accorde un bailde 99 ans pour le 33e étage.

Ouvrant la société fictive "Denham Invest-ments", Lodin prit possession de l'étage. Il fit installerun équipement de sécurité dernier cri et emménagea.Quand d'autres Vampires usèrent de violence à sonégard, Lodin put conserver sa location en menaçant defaire chanter Leipzig et en exerçant une pression gou-vernementale sur toute entreprise qui menaçait depoursuivre le sujet. S'il a péri au cours de Des cendresaux cendres, il vivait toujours ici jusqu'au moment desa mort; s'il a survécu ou si vous n'avez pas joué ceScénario, il y vit toujours.

Lodin entretient plusieurs autres Refuges enville, dont un dans une copropriété de l'autre côté dela rivière et un dans la Sears Tower. Tous sont d'uneconception identique. Les quatre cinquièmes du côtéouest de l'immeuble sont occupés par neuf pièces enun bloc de trois sur trois. Un couloir va de l'ascenseur,dans le coin sud-est, vers le nord jusqu'à l'entrée de lapièce qui constitue le seul accès aux appartements de

Lodin. Le mur est du couloir n'a pas de fenêtres.Parmi les neuf pièces se trouvent le bureau de

Lodin, une salle de garde, des aménagements pour lesservants et sa chambre forte, au centre du bloc. Seulquelqu'un possédant l'empreinte manuelle complètede Lodin peut entrer dans cette pièce. A l'intérieur, lePrince a installé un lit avec matelas à eau, un ordina-teur et des installations pour garder plusieurs Calices.

L'ordinateur est relié à divers terminaux secon-daires situés dans les autres Refuges de Lodin. La sé-curité informatique de celui-ci est si bien conçue qu'ilfaudrait réussir quatre jets avec une Difficulté de 9pour accéder à l'ordinateur centra! à partir de l'un desterminaux secondaires. Les terminaux personnels deLodin reposent sur une liaison directe spéciale, mêléeaux câblages de la ville, et non sur une connection parmodem. Un pirate informatique audacieux devraitfaire six jets avec une Difficulté de 9 pour pénétrer lesystème.

Pour plus d'informations sur l'appartement deLodin, consultez Des cendres aux cendres.

MARSHALL FIELD & CO.Marshall Field's occupe tout le pâté de maisons

délimité par State, Washington, Wabash et Randolph.L'un des plus vastes grands magasins de la ville, ilcompte plus de cinq cents rayons. Toutefois, il n'a pastoujours été ainsi.Quand le commerce déclina dans la Ruche après lesémeutes de 1967, les propriétaires furent désespérés dedevoir déménager vers North Michigan Avenue. Ce-pendant, c'est ce que firent la plupart des autres entre-prises importantes de la Ruche. Le lent déclin du quar-tier, durant la décennie précédant les émeutes, avaitlaissé Marshall Field's dans une mauvaise position fi-nancière. Ses comptes étaient dans le rouge et le maga-sin agonisait.

Incapables d'abandonner le navire, les proprié-taires se mirent au travail. Ils organisèrent la promo-tion du magasin sur une grande échelle, souscrivirentplusieurs prêts risqués et augmentèrent le choix offert.

Etonnamment, leur pari paya. En cinq ans, lescomptes sortirent du rouge. Par bonheur, ils avaient pusurmonter l'image publique du Loop que répandaientLodin et ses partisans — celle d'un endroit dangereux.Plus important, l'une de leurs innovations était unrayon de livres rares. En le montant, ils avaient récu-péré plusieurs caisses de littérature de l'époque de laRenaissance.

Quand les Tremeres découvrirent ces ouvrages,ils montrèrent autant d'excitation que les membres dece clan flegmatique en sont capables. Les livres setrouvaient dans une cache perdue par les Anciens duClan au cours du 16e siècle. Ils firent immédiatementpression sur Lodin pour qu'il cesse de contrarier la pu-blicité pour le quartier faite par Marshall Field's. LePrince, réticent à mettre en colère les Thaumaturges— et ayant d'autres affaires pressantes dont il lui fal-lait s'occuper — fit marche arrière.

Avec la patience de leur espèce, et pour éviterde violer la Mascarade, les Tremeres passèrent lesdeux années suivantes à acheter lentement les livres.En 1972, les ayant tous acquis, le clan cessa de s'inté-

48 Chicago By Night

Page 50: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

resser au magasin. A cette époque, toutefois, MarshallField's avait suffisamment affermi sa propre notoriétépour que même la réputation du Loop ne puisse tenirles clients à l'écart. Cette notoriété aida égalementd'autres magasins, comme Carson Pirie Scott & Co., àregagner une clientèle de base et à rester ouverts.

On y trouve toujours beaucoup de livres rares.D'autre articles en vogue sont les bijoux antiques.Beaucoup de jeunes Vampires ambitieux feront leurchoix dans la belle collection de meubles anciens dumagasin pour donner à leurs Refuges une apparencevampirique "classique". Bien sûr, les Caïnites plusâgés n'ont pas besoin de tels faux-semblants. Soit ilsmanquent trop d'Humanité pour se soucier de tellestrivialités, soit ils ont gardé autour d'eux les meublesde leur vie précédente, bien plus authentiques que toutce qu'ils pourraient acheter en magasin.

KROCH & BRENTANO'SLa librairie de la Ruche la plus appréciée des

Vampires est Kroch & Brentano's — une boutique auservice étendu, datant de 80 ans, qui offre des dizainesde milliers de livres obscurs. On pourrait trouver unVentru à un niveau, fouillant à la recherche d'unroman de quatre sous qu'il ou elle se rappellerait del'époque lointaine où il ou elle respirait. A l'étage sui-vant, un Tremere pourrait être vu en train de chercherd'obscurs tomes magiques pour compléter quelque ri-tuel d'arcanes. Le magasin possède aussi des annexesdans Chicago; un Vampire peut ainsi obtenir le livrequ'il désire presque n'importe où en ville.

Le propriétaire, Arnold Kroch, s'est personnelle-ment occupé de cette branche du magasin pendant aumoins cinquante ans. Les Vampires qui étaient déjàclients à l'époque ont fait le commentaire qu'Arnoldoffre une ressemblance frappante avec son père, An-thony Kroch, mort en 1940. Des Garnîtes encore plusâgés remarquent que la forte ressemblance familiales'étend au grand-père d'Arnold, Anton, mort en 1890.

Arnold a à présent dans les 60 ans, mais il en pa-raît dix de moins. Certains soupçonnent que, dans lesproches années à venir, Arnold pourrait être remplacépar un de ses fils, qui lui ressemblerait tout autant.Aucun des Vampires n'a de véritable preuve qu'il sedéroule quelque chose qui sort de l'ordinaire. Beau-coup croient qu'Arnold a été Anton, puis Anthony. Ilsprétendent que, d'une certaine manière, il peut contrô-ler son vieillissement, et qu'il mène sa propre Masca-rade.

Bien entendu, nul n'a de preuves solides de ceci.Certains Vampires prétendent que c'est une Goule sub-sistant à l'aide du Fluide Vital d'un Ancien. D'autresdisent que c'est un Mage. Puisque la plupart des Caïni-tes les plus âgés estiment ses services, nul n'a voulucreuser plus loin la question.

Alors que Krock & Brentano's ne fait pas partiede l'Elysium, et que Lodin n'a jamais publié d'édit deson chef, il est considéré de mauvais goût de contreve-nir aux lois de l'Elysium dans ses locaux. On ne saitjamais quand on pourra avoir besoin des services deKroch.

Divers groupes de Vampires utilisent fréquem-ment le magasin comme point de rendez-vous, à cause

de ses heures d'ouverture tardives (22 h durant la se-maine, minuit le vendredi et le samedi soir). Le BrujahHank Cave vient souvent ici, menant des recherchespour un travail en cours. A plusieurs occasions, il autilisé le magasin comme lieu de rencontre pour lesAnarchs. Gordon Keaton, un Caitiff possédant sa pro-pre suite d'Anarchs, se sert également du magasinpour des réunions quand il doit tenir celles-ci à l'inté-rieur du quartier de la Ruche

LA SEARS TOWERLa Sears Tower fut construite en 1974 par les

architectes Skidmore, Owings & Merrill. Ultime ex-pression de l'obsession de Chicago pour les gratte-ciel, elle a 110 étages de hauteur. Bien que ce ne soitplus l'immeuble le plus haut de la planète, avec 443mètres, la Tour reste toujours la plus élevée des Etats-Unis. Cet immeuble occupe tout un pâté de maisons àl'angle de Jackson Blvd. et Wacker Drive.

Le 103e étage, avec la terrasse panoramique, estle plus apprécié des touristes. Cependant, les Vampi-res ne s'intéressent pas spécialement à la vue de Chi-cago depuis les hauteurs, vivant comme ils le fontprincipalement dans les profondeurs.

Le principal intérêt que la Sears Tower présentepour la Famille est qu'elle contient plus de locaux debureaux que n'importe quel autre immeuble des Etats-Unis (à l'exception du Pentagone). On y trouve parfoisles Caïnites engagés dans les affaires, dans l'un de cesinnombrables bureaux.

L'autre raison pour laquelle la Famille s'intéres-se à la Sears Tower est qu'elle abrite l'une des combi-naisons Refuge/Quartier Général de Lodin. Bien quele Refuge principal du Prince soit dans le PrudentialBuilding, plus à l'est, son ego ne pouvait résister àl'envie de posséder au moins un Q. G. ayant vue surtous les autres immeubles de la ville.

Un ascenseur express monte directement à l'ap-partement entouré d'une terrasse. C'est l'un des deuxascenseurs rapides de l'immeuble (l'autre va à la ter-rasse panoramique). En 1974, Lodin réussit à influen-cer les constructeurs pour installer son ascenseur per-sonnel, de telle manière que même la plupart dupersonnel de l'immeuble n'est pas au courant de sonexistence. Les autres ascenseurs n'ont pas accès auxappartements de Lodin, au 107 étage.

La disposition de ceux-ci est identique à celledu Refuge principal du Prince au Prudential Building.Un couloir court le long du côté Est de l'étage. Laporte donnant sur l'appartement lui-même est tout aubout du couloir, dans le mur ouest. Il y a deux diffé-rences significatives par rapport au Prudential Buil-ding: l'ascenseur express s'ouvre au milieu du couloirau lieu de l'extrémité sud, et des fenêtres percent lemur oriental.

Il y a neuf pièces, disposées trois par trois. Leshuit pièces extérieures entourent une chambre centra-le, où Lodin se repose durant les heures du jour. Lespièces sont meublées avec goût, mais moins que cellesdu Refuge du Prince au Prudential Manhattan Buil-ding. Sinon, elles ont les mêmes fonctions que celle duRefuge principal.

Géographie 49

Page 51: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Deux gardes sont de service dans le poste de sé-curité du 107e étage. Us ignorent la véritable nature deLodin et sont remplacés par- les servants du Princequand celui-ci choisit d'utiliser ces locaux. Autrement.la sécurité est aussi grande qu'au Prudential Building.Quand Lodin désire utiliser ce bureau, il envoit les ser-vants en lesquels il a le plus confiance; ils font minu-tieusement le ménage pour s'assurer que nul n'a pré-paré de piège ou d'embuscade.

Le terminal informatique du bureau est directe-ment relié au Refuge de Lodin dans le Prudential Buil-ding, et il est presque impossible pour qui que ce soitd'accéder à partir d'ici aux principaux fichiers de don-nées du Prince sans les bonnes combinaisons de motsde passe.

L'essentiel du contenu et de l'agencement deces pièces est le même que l'équipement du PrudentialBuilding. Pour plus de détails, voir ci-dessus, et Descendres aux cendres.

3. 5 Les LandesLa Famille applique le terme "Landes" à toute

zone, située à l'intérieur de Chicago, où ses membresn'ont aucun désir particulier de se rendre. II peut yavoir plusieurs raisons à cela, parmi lesquelles le man-que de Fluide Vital convenable, le danger, une impor-tante présence policière, ou parce qu'il n'y a rien quiles y intéresse. Les endroits hors de Chicago qui n'ontaucun intérêt, principalement les banlieues, portent lenom de Marches.

Il y a plusieurs vastes secteurs qui sont considé-rés comme faisant partie des Landes, et ceux-ci sontmentionnés dans les diverses descriptions que voustrouverez plus haut dans ce chapitre. Parmi eux, il y ales musées attirant une importante foule de touristes(le Field Muséum, l'Adler Planétarium, le SheddAquarium et le Musée des Sciences et de l'Industrie),les divers cimetières autour de Chicago, et les parcs àbestiaux.

Les abords de Gary, où les aciéries ont fermédepuis longtemps, sont maintenant un champ de débrisrouilles. Sa proximité du centre de Gary, où l'ont trou-ve quelques quartiers d'importance, fait que ce secteur— appelé la "Zone" — appartient aux Landes, et nonaux Marches. Et ce, même si l'on considère que Garyfait partie des Marches de Chicago. Mais bien sûr.considérer que Gary appartient ou non aux Marchesvarie selon que l'on parle à des adversaires ou à despartisans de Lodin. Ainsi va la vie (ou la non-vie)parmi la Famille de Chicago.

Malgré leur nom, les Landes accueillent occa-sionellement des Vampires. Quelques Nosferatus sontobligés d'y vivre à cause de leur apparence. Des Vam-pires fuyant un rival ou un autre iront se cacher dansces endroits. Peu de Caïnites les ont vraiment utiliséescomme une base pour leur puissance. En général, tou-tefois, la Famille évite les Landes.

3. 5. 1 Endroits à signaler

LES BAS-FONDS DE MICHIGAN AVENUEDans le cadre d'un projet pour fluidifier la cir-

culation difficile dans le centre ville de Chicago, lesautorités municipales en sont venues à l'idée de cons-truire une série de "sous-rues". Près de la ChicagoRiver, là où Michigan Avenue la traverse. Trois pâtésde maisons de Michigan et dix de Wacker Drive, ainsique plusieurs autres rues plus petites, ont été divisésen un niveau Supérieur et un niveau Inférieur.

Par malheur, la notoriété de Chicago pour lecrime et la violence urbaine a donné aux rues inférieu-res une mauvaise réputation. Le quartier a immédiate-ment commencé à se délabrer. Les rues supérieuresprojettent leur ombre sur celles du bas, une ombreaussi noire que la nuit sur Michigan et Wacker. Occu-pée à se garnir les poches, la municipalité n'avait pasd'argent à dépenser pour remplacer les lampadaires.Pour ces raisons, très peu de voitures choisissent deprendre ce circuit. Les responsables de la ville profi-tent de l'absence de trafic pour justifier le manque deréparations, et peuvent détourner encore plus d'argent.

Ce quartier, qui reçut vite le nom de "Bas-Fonds", possède une particularité qui rachète le reste:sa proximité des niveaux souterrains des immeublesdu centre ville assure, tout au long de l'hiver, qu'il yfait toujours quelques degrés de plus que dans reste dela ville. Pour cette raison, la population de sans-logisde Chicago a bientôt commencé à dormir au bord de laroute.

Le quartier s'est installé dans la décrépitude.Bon nombre des lampadaires ne fonctionnent toujourspas, car la ville n'ose pas envoyer des ouvriers rempla-cer les ampoules. Il règne dans les Bas-Fonds une nuitperpétuelle. A cause de l'absence de trafic, des mai-sons de carton se dressent au milieu de la rue. Parfois,elles sont devenus les mausolées de leurs propriétairesmalchanceux. La police, qui descend une fois par moispour "nettoyer", n'entrera dans le quartier que paréquipes d'au moins dix hommes.

Quand la circulation passe, elle doit ralentir àcause des mauvaises conditions d'éclairage et des dé-bris au milieu de la rue. Si un véhicule s'arrête, desdouzaines de mendiants et de "laveurs de carreaux"l'assiégeront. Ouvrir une fenêtre pour leur donner del'argent est une idée parfaitement stupide. Ceux qui nele font pas, toutefois, risquent de voir leur voiture re-tournée par des sans-logis en rogne contre les nantisqui osent pénétrer dans le royaume de ceux qui n'ontrien.

Le Nosferatu Elucid est le seul Lècheur à vrai-ment vivre ici, tandis que même les autres membres deson clan ont plus de goût et de respect d'eux-mêmes.Il connaît de nombreux passages qui partent de cequartier pour rejoindre le réseau des égouts et les nom-breux niveaux en sous-sol des immeubles. Il est possi-ble de voyager des Bas-Fonds jusqu'à un réseau decaves tout à fait voisines du bord du lac où Khalid pos-sède son Refuge.

50 Chicago By Night

Page 52: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Ironiquement, ce quartier est un genre de "sta-tion-service" vampirique. Par ici, les clochards et lespoivrots sont remarquablement plus faibles après unimportant conflit Familial. Beaucoup de Vampiress'arrêteront ici pour une morsure rapide si le FluideVital n'est pas facilement disponible ailleurs, ou si leursituation est particulièrement désespérée. Bien enten-du, nul n'admettra qu'il s'abaisserait à se nourrir deceux qui se trouvent dans une si misérable condition.Pourtant, la plupart des Vampires de Chicago ont cer-tainement dîné ici à un moment ou à un autre.

Pour le tracé de ce quartier, voir la carte LesBas-Fonds de Michigan Avenue.

LE PROJET DE LOGEMENT DE CABRINI GREENLe Rêve Américain. Même dans le monde gothi-

que-punk, il y a ceux qui le poursuivent. Quelques ci-toyens de la catégorie la plus basse croient qu'ils peu-vent le trouver. Tout ce dont ils ont besoin est unappartement subventionné par la ville, afin qu'ils puis-sent utiliser l'argent supplémentaire pour nourrir lesenfants et payer les factures.

Le Rêve Américain qui a mal tourné. CabriniGreen.

La plupart des habitants sont coincés là. La villerefuse de les reloger. Après tout, leurs propres repré-sentants ne veulent pas qu'ils s'en aillent ailleurs. Ceserait abattre leur propre circonscription.

Les promoteurs veulent Se terrain. Le quartier, àl'ouest du Râtelier, pourrait être transformé en de nom-breux clubs et logements pour la classe moyenne supé-rieure, tous rentables. Les membres du conseil munici-pal qu'ils ont achetés et payés dans ce but n'ont pasassez de pouvoir politique pour obtenir la reclassifica-tion du quartier.

Alors, les promoteurs ont contacté quelquesamis. Leurs amis ont contactés d'autres amis. Des re-

vendeurs de drogues, des receleurs et des prostituéesn'ont pas tardé à faire leur apparition. Les gangs ontobtenu un petit supplément pour s'y arrêter et terrori-ser les habitants. Un peu de pression ici, un peu depression là. Si la municipalité ne veut pas déplacer lesgens de Cabrini Green, peut-être peut-on les convain-cre de déménager de leur propre chef.

Cette attitude a fait de Cabrini Green le champde bataille qu'il est aujourd'hui. On entend sans cessedes coups de feu. Les vendeurs de drogues dures se li-vrent ouvertement à leur commerce dans les rues. Onne voit jamais la police. La ville n'a aucun désir depayer les "indemnités de combat" que les syndicatsd'entretien demandent pour envoyer leurs hommes yfaire des réparations.

Les habitants de Cabrini Green sont pris aupiège. Ceux qui avaient un endroit où aller sont partisdepuis longtemps. Ceux qui restent sont ceux qui ontété obligés de venir à Cabrini avant tout parce qu'ilsétaient pauvres. A présent, ils n'ont pas assez d'argentpour partir.

Même les mortels sont connus pour qualifierCabrini de Landes. La Famille s'en tient à l'écart. UnLècheur cherchant un "high" de cocaïne pourrait venirici de temps à autre, mais il y a des lieux plus sûrspour chasser.

Le Ventru Kevin Jackson règne sur le secteur.Avec le soutien de Lodin, il a mis la main sur plu-sieurs immeubles du Projet. Très peu de rivaux ont latémérité de s'aventurer ici en quête de Sang. Ironique-ment, il y a peu ou pas de violence à l'intérieur du do-maine de Jackson. Celui-ci insiste pour garder le sec-teur libre de tout crime violent. Grâce à cette politique,il a gagné la loyauté des habitants, qui le considèrentcomme un héros, et l'avertissent de toute intrusion.C'est devenu une forteresse armée et probablementl'immeuble le plus solidement fortifié de Chicago.

Page 53: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 54: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chapitre Quatre: La familleThe moon appearsReflectingHeavy weighted and piercedThe walker looks at his daysBad deeds gone byFor which he must pay

— Peter Murphy, Seven Veils

La Ville des Vents abrite l'une des plus impor-tantes concentrations de Vampires de la planète. Peude Princes tolèrent que la densité de population de leurville atteigne un membre de la Famille pour 100 000bestiaux, mais Lodin, Prince de Chicago, n'a pas pu,ou voulu limiter la population de sa ville à un nombreraisonnable. Les sept millions de mortels de l'agglo-mération devront, à certains moments, faire subsisterjusqu'à 140 Vampires. L'entassement conduit à desfrictions et, parfois, à des conflits, et il arrive que lacommunauté vampirique se trouve brusquement rédui-te. Cependant, la plupart des Morts-Vivants arpententles rues de Chicago comme nulle part ailleurs dans lemonde.

Tandis que certains Anciens d'autres villes rica-nent de l'incapacité du Prince Lodin à contrôler la po-pulation de son fief, ses mains sont liées par la naturemême de la ville. Tout d'abord, il gouverne selon lebon plaisir d'un Primogène exceptionnellement puis-sant (voir Coteries, p. 149), dont chacun des membres ases propres projets personnels pour la ville. En secondlieu, les véritables puissances de Chicago sont en faitdeux Mathusalems endormis avant même sa fondation.Ils se combattent continuellement en utilisant d'autresmembres de la Famille comme pions, usant de leur in-croyable pouvoir de Domination afin d'adirer en villede nouveaux Lècheurs pour leurs divers projets. Et,enfin, Chicago a toujours été l'un des carrefours del'Amérique; son emplacement central, ses nombreusesvoies de chemins de fer et ses aéroports géants(O'Hare fut longtemps le plus fréquenté du pays)continuent d'attirer de nouveaux venus du monde en-tier— tant des Vampires que du bétail.

En bref, Chicago est trop peuplée pour êtrecontrôlée, trop indocile pour être réfrénée, et trop ou-verte pour être coupée de l'extérieur. Il est facile des'y cacher; dans une ville si chaotique et tumultueuse,il est impossible à Lodin de se tenir au courant de tout.A vrai dire, il a depuis longtemps renoncé à essayer etil se contente à présent de maintenir le statu quo entreles crises, amenuisant la population d'Anarchs chaquefois que l'opportunité se présente. Il est impossiblepour Lodin de gouverner Chicago, et il le sait; lemieux qu'il puisse faire, c'est de chevaucher la vaguede son mieux,

La ville vient juste d'achever l'un de ces net-toyages sporadiques. La lutte du milieu des années 80pour le pouvoir, entre le Prince et les Anarchs (voirHistoire), a conduit à la mort et à la torpeur unesoixantaine de Vampires et en a obligé beaucoup d'au-tres à s'enfuir. En résultat, la population des Garnîtesde Chicago est tombée à un nombre plus raisonnabled'environ 70 (personne ne connaît le chiffre exact,sauf peut-être les Nosferatus) et, à nouveau, Lodin àdécrété des restrictions sur la création de nouveaux Lè-cheurs.

Des cendres aux cendresSi Lodin est mort dans Des cendres aux cen-

dres, ses restrictions concernant la création de nou-veaux Vampires ne sont pas en vigueur. S'il a survécu,ou si vous n'avez pas dirigé ce scénario, quiconquecréera un Nouveau-Né dans l'agglomération métropo-litaine de Chicago aura besoin d'une bonne raison (oude puissants appuis) s'il veut éviter une Chasse duSang. Donc, les Vampires énumérés dans le reste dece chapitre comprennent peu de membres de la Fa-mille créés au cours des quinze dernières années.

4. 1 La Famille de ChicagoL'essentiel de ce chapitre est consacré à des des-

criptions détaillées des Caïnites de Chicago. Ceux-cisont groupés par clans, avec un "arbre généalogique"au début de chaque section. Sur l'arbre, entre parenthè-ses après le nom de chaque Vampire, est indiquée sagénération. Lorsqu'il y a un "D" entre parenthèses,cela signifie que le Caïnite en question a été détruit etque nous ne l'avons inclus que pour conserver la conti-

nuité généalogique. A une exception près, les Vampi-res détruits ne sont pas décrits. Vous y trouverez éga-lement les descriptions de trois immortels qui necomptent pas parmi les membres de la Famille locale,bien que tous possèdent des caractéristiques quiconduiraient quiconque Ses rencontrerait à les prendrepour des Vampires.

Chaque description commence par le nom leplus couramment utilisé du personnage, suivi d'un ré-sumé de son existence mortelle. Puis vient une brèvehistoire de sa vie parmi les Morts-vivants, de son

La famille 53

Page 55: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Etreinte à ses activités actuelles à Chicago. Vous trou-verez enfin une feuille de personnage abrégée, ainsique des conseils d'interprétation destinés à être utiliséspar le conteur lorsqu'il présentera le personnage auxjoueurs.

Chaque description de personnage est contéesous la forme d'une histoire; on y insiste beaucoupsur son passé, de manière à rendre claires sa personna-lité et ses motivations. Ses actions futures sont laisséesà votre bon vouloir de Conteur — vous devez décidercomment il se comportera et réagira.

Ceci n'a pas été conçu pour être la liste définiti-ve des Vampires de Chicago, et vous pouvez facile-ment ajouter à ce cadre des personnages de votre pro-pre cru. Il reste encore de la place en ville pour unequinzaine de Vampires environ; s'il y en avait plus,vous pourriez avoir besoin de trouver un moyen decontourner le décret de contrôle de la population deLodin. Mais, cependant, Chicago est réputée pouravoir supporté deux fois plus de Caïnites que ceux quevous trouverez décrits ici. Si vous avez besoin d'unpersonnage précis pour un scénario de votre propreconception et si aucun de ceux présentés ici neconvient (ou ne peut être adapté), vous êtes tout à faitlibre d'en composer un. Vous aurez peut-être à impro-viser ses rapports avec les autres membres de la Fa-mille de Chicago, mais ce n'est pas une raison pourvous inquiéter. Après tout, c'est exactement ce quevous faites avec les personnages des joueurs.

4. 1. 1 Nouveaux TraitsPour les besoins de ce supplément, nous avons

conçu deux nouveaux Traits, et la plupart des mem-bres de la Famille présentés dans ce chapitre ont uneestimation pour les deux. Les nouveaux Traits sont lessuivants:

CHICAGOCette nouvelle Connaissance couvre la familia-

rité avec la géographie de la ville, les personnalitésmortelles et autres lieux "terrestres". Elle ne couvrepas la connaissance de la Famille, comprise dans Se-crets.

SECRETSJe ne sais pas tout; même s'il y a beaucoup de

choses gué je comprends.— Gœthe

Secrets est considéré un peu comme un traitd'historique. Il existe, à la base, cinq niveaux de Se-crets qui sont notés de A à F, comme dans le systèmede notation scolaire. Chaque personnage a un niveaude Secrets, indiquant la masse d'informations qui peutêtre obtenue par cette source. Un personnage sait toutce qui est décrit pour son niveau, plus tout ce qui estdécrit pour tous les niveaux inférieurs. Par exemple,un A en Secrets inclut les connaissances de B à F.

Les valeurs plus et moins indiquent une plus oumoins grande familiarité avec ces connaissances.Ainsi, un B+ indique une familiarité totale avec lesconflits entre le Primogène et les personnalités encause, alors qu'un B- n'en indique qu'une vague idée.

54

A+ Le personnage connaît le détail exact detous les conflits de la ville (tout comme vous aprèsavoir lu ce livre).

A Le personnage sait quelque chose à propos ducontrôle exercé par Menele et Héléna, et de leurconflit en cours. Il ne sait pas exactement qui estcontrôlé par qui.

A- Le personnage a une connaissance généraledes conflits entre Menele et Héléna, mais ne sait pasqui ils contrôlent, pas plus qu'il ne connaît le détail dumécanisme de leurs jeux.

B+ Le personnage est bien informé sur la natureexacte des Primogènes, leurs votes passés, qui soutientqui, et sur bon nombre des intrigues qui se déroulententre eux. Il peut soupçonner qu'il y a des Aïeux dansles coulisses.

B Le personnage connaît les conflits entre lesPrimogènes, ainsi que beaucoup des autres membresde la Famille qu'ils contrôlent — y compris lesAnarchs.

B- Le personnage a la vague idée que le Primo-gène œuvre en coulisse.

C+ Le personnage connaît le détail exact de lapolitique de chaque Coterie.

C Le personnage en sait beaucoup au sujet desCoteries, et sait comment elles réagissent les unes parrapport aux autres. Il connaît l'existence du Primogè-ne, mais pas l'étendue de sa puissance et de son in-fluence.

C- Le personnage comprend qu'il y a différentsgroupes parmi les Vampires, et que leurs conflits indi-quent les flux et reflux de la politique locale.

D+ Le personnage comprend pourquoi le Princede Chicago et celui de Gary sont antagonistes, et saitqui a le dessus.

D Le personnage connaît l'antagonisme entreles deux Princes, et les conflits entre Anarchs et An-ciens — mais il ne sait rien à propos des silhouettesspectrales dans les coulisses. Le personnage peutconnaître quelques relations données, mais il en saittrès peu sur l'ensemble de la toile de fond

D- Le personnage ne connaît que des généralitésau sujet des Princes.

F Le personnage sait qui est un Anarch et quiest un Ancien, et peut identifier quelques-uns deschefs de chacun des groupes. Ainsi, par exemple, il re-connaîtra le nom de Lodin, mais pas celui de Modius.Le personnage sait très peu de choses à propos de Chi-cago et de sa Famille — il connaît seulement quelquesvisages et ne possède qu'une vague compréhensiondes troubles et des antipathies.

ACQUISITION DES SECRETSSi vous le souhaitez, vous pouvez permettre aux

personnages d'accroître leur connaissance des Secrets,tout comme pour n'importe quel autre Trait deConnaissance. Toutefois, ils ne pourront pas utiliser depoints d'expériences pour augmenter leur score; ilsdevront réellement acquérir les informations corres-pondant au niveau de connaissance qu'ils recherchent.En tant que Conteur, vous pouvez, à la fin d'un scéna-rio, attribuer des points qui ne seront appliqués qu'auxSecrets.

Chicago By Night

Page 56: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Les voies du JyhadLes Mathusalems jouent un jeu profond et subtil

à Chicago, laissant des années à leurs coups les plusmeurtriers pour se développer. Par exemple, dans Descendres aux cendres, les personnages se trouvaientimpliqués dans la folle revanche d'une Goule contre lePrince Lodin. A l'insu des joueurs, cependant, leurs ac-tions faisaient toutes partie d'un plan concocté par Me-nele des décennies plus tôt.

En 1969, Lodin comptait Roarke parmis sesgoules les plus fiables et mêlait l'homme d'affairestrapu à la plupart de ses tractations. Menele, qui venaitjuste de subir une défaite durant la Convention de Chi-cago, l'année précédente, décida de manipuler la gouledans l'espoir de l'utiliser un jour contre le Prince.Avec l'aide d'une autre goule qui l'assistait depuislongtemps, Menele s'arrangea pour que Roarke soittué, et, avant qu'il ne "meure", pour que l'assassin as-socie le crime à Lodin.

La balle dans le cœur de Roarke ne se montratoutefois pas fatale, puisque Menele avait remis à lagoule une fiole de son sang pour l'administrer à Roar-ke. La goule donna en effet une fiole de sang surpuis-sant à l'ancien servant du Prince, et réussit à le rame-ner à la vie, brûlant de haine pour Lodin.

Sous le contrôle de Menele, Roarke retourna àChicago, où il s'installa, complota et protégea incons-ciemment celui qui l'avait fait tuer. En fait, Menele

l'obligea à demeurer à l'écart du monde jusqu'au mo-ment opportun. Roarke ne fit donc rien durant la mon-tée au pouvoir de Maldavis, tandis que Menele plaçaittoutes ses pièces là où il voulait qu'elles soient. Unefois que l'antique Mathusalem eut la certitude que savieille ennemie croyait détenir le contrôle du Primogè-ne, et quand les choses furent apaisées, il activa Roarke.

Comme le décrit Des cendres aux cendres,Roarke réussit à kidnapper le Prince. Dans le mêmetemps, Menele manipula ses pions de Gary en en-voyant une bande de Nouveaux-Nés pour qu'ils soientaccusés de l'enlèvement. Il n'espérait pas qu'ils retien-draient longtemps la curiosité d'Héléna, mais il pen-sait qu'il ne faudrait pas beaucoup de temps pour met-tre ses force en position de prendre la ville.

Cependant, un accroc se produisit dans son planlorsque la police fit une descente dans l'immeuble oùRoarke protégeait le corps de Menele. Ayant besoind'un nouvel emplacement sûr, et craignant que la des-cente de police ne fût l'œuvre d'Héléna, le Mathusa-lem exploita les premières forces disponibles qui pou-vaient le protéger — les Nouveaux-Nés de Gary.

Evidemment, si vous n'avez pas dirigé Des cen-dres aux cendres, il est peu probable que ces événe-ments se soient produits. Néanmoins, ceci devraitfournir quelques indications sur la profondeur et lacomplexité de l'ancien Jyhad.

Les niveaux A à F des Secrets correspondentaux cinq niveaux habituels de la façon suivante:

A *****

B ****C ***D **E *Les plus et moins dépendent du bon sens; un

personnage a le niveau qui correspond à ce qu'il ouelle sait.

4. 1. 2 Groupes et ConflitsAprès les descriptions de personnages se trouve

une section concernant la manière dont les membresde la Famille s'influencent mutuellement et sur les co-teries qu'ils ont formées. A cause de la guerre entre les

Mathusalems, des batailles entre le Prince et lesAnarchs, des manœuvres pour le pouvoir des Treme-res et d'une foule d'autres raisons, les relations entreVampires à Chicago sont riches en intrigues, en mal-veillances et en craintes. Peu de membres de la Fa-mille peuvent faire totalement confiance à quelqu'un,même aux proches dans leur clan ou dans leur fratrie.Ils savent que leur pire ennemi est un autre Vampire,et que leurs vies sont empreintes d'une paranoïa quiaugmente régulièrement à mesure qu'ils vieillissent etqu'ils acquièrent de l'expérience. Le Conteur devraits'en souvenir chaque fois que les personnages desjoueurs rencontrent un nouvel immortel, et faire que lePNJ se comporte de la manière adéquate. Nul ne faitconfiance à qui que ce soit, dans cette ville, à moinsd'y être absolument obligé.

4. 2 Les BrujahsLes Brujahs de Chicago constituent un groupe

très varié, plus enclin à la rivalité et à l'antagonismequ'à la sympathie et à l'unité. Toutefois, c'est précisé-ment cette sorte de conflit créatif qui marque le clanBrujah et fait ressortir le meilleur chez chacun de sesmembres.

Même si les Brujahs de Chicago ne tiennent pasde réunions régulièrement planifiées, de quelque sorteque ce soit, ils se réunissent de temps à autre. Lorsque

La famille.

l'un d'entre eux appelle à une réunion, les autres s'yrendent, en général, mais habituellement pas grand-chose n'y est accompli. Les réunions ont lieu dans desendroits divers, dépendant autant du caprice qued'autre chose. Les arrière-salles de bar sont des en-droits communément utilisés, de même que les cime-tières ou les immeubles désaffectés. Les Brujahs sonttous plutôt amicaux entre eux — du moins avant queles disputes et récriminations ne commencent — etsemblent prendre plaisir à leurs "assemblées", ainsiqu'ils les appellent. Souvent, un ou deux d'entre euxrepartiront d'une humeur massacrante, ayant été pris

55

Page 57: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

pour cible, ridiculisés et insultés par les autres. Eneffet, choisir un bouc émissaire pour chaque assem-blée semble être l'unique chose sur laquelle ils puis-sent jamais se mettre d'accord.

Beaucoup des jeunes Brujahs voudraient quetous, dans le clan, se rangent du côté des Anarchs etrenversent le Prince. Toutefois, les trois plus anciens— Critias, Tyler et Balthazar — ont leur propresplans, qui ne prévoient pas une action si radicale. Lerésultat final est que les Brujahs demeurent divisés,mais continuent à débattre avec beaucoup de plaisir etde délectation. Chacun, à sa façon, est fier d'être unBrujah, et la plupart d'entre eux s'enorgueillissentd'avoir des membres dans presque chaque Coterie dela ville, considérant qu'il s'agit de la preuve d'unegrande ouverture d'esprit. L'adage dit que les Brujahsn'ont rien en commun hormis leurs différences, etceux de Chicago montrent certainement la véracité dece dicton. En période de conflit, ces Brujahs n'ont ab-solument aucun scrupule à en attaquer d'autres, quoi-que toutes les vendettas soient suspendues pendant lesassemblées.

Meneleus ("Menele")Bien que la civilisation grecque n'ait pas atteint

son apogée avant l'époque de Périclès (qui commenceen 456 avant notre ère), quelques huit siècles aupara-vant, Menele appréciait de gouverner l'une des villesde Grèce au commerce florissant. Malgré les chargesde la couronne, il trouvait beaucoup de temps pour selaisser aller à ses penchants pour la réflexion et labeauté. Avant d'avoir dépassé la trentaine, il s'étaitmarié à l'une des plus jolies femme de Magna Grae-cia, avait construit quelques-uns des bâtiments les plusraffinés de la péninsule, soutenu nombre de distinguésphilosophes et commencé à rassembler des parche-mins pour ce qui deviendrait l'une des plus grandes bi-bliothèques du monde.

Tous ne l'applaudissaient pas. Tandis que saville prospérait, d'autres couvaient de regards avidesses routes commerciales. En particulier, une villed'Asie Mineure commença à harceler ses marchands.Les incidents s'aggravèrent, et la ville ennemie osakidnapper sa femme. Menele réunit tous ses alliés descités-états grecques, rassembla une flotte importante etvogua vers l'est pour y livrer bataille.

La guerre dura beaucoup plus longtemps qu'ilne s'y était attendu, mais en fin de compte, la supério-rité numérique des Grecs prévalut. Malheureusement.Menele ne put savourer sa victoire. La nuit précédantla triomphale entrée prévue dans la ville, il reçut unevisite nocturne. La ville avait été secrètement gouver-née par un Brujah de la troisième génération appelleTroile; s'en étant lassé un siècle auparavant, il étaitparti en voyage, ne revenant que pour assister à sachute. Il passa la nuit avec le chef des forces conqué-rantes, tentant de découvrir quel genre de mortel étaitce roi Meneleus.

Troile, un philosophe qui avait beaucoup voya-gé depuis la destruction de la Seconde Cité, trouval'érudit-roi on ne peut plus fascinant. A la fin de lanuit, il emmena Menele à son Refuge au nord de la

56

ville; ils y passèrent les mois suivants en grandeconversation. Enfin, Troile décida que Menele possé-dait toutes les caractéristiques le rendant digne del'immortalité. Celui-ci rejoignit donc les Morts-vivants.

Durant les quelques siècles suivants, Menelevoyagea à travers l'Europe et l'Asie. En Perse, il futséduit par le plan spirituel, et y passa un siècle à étu-dier avec les mystiques. Il poursuivit son chemin enInde, et passa un autre siècle à suivre l'enseignementdes spiritualistes de cet ancien pays. Enfin, il revint enEurope, avec l'intention de passer le reste de son exis-tence immortelle dans la contemplation du plan astral.

Il rencontra alors Altamira, une Brujah ibèredéjà très ancienne. Elle parla d'une puissante villed'Afrique du Nord, en pleine croissance, qui feraithonte à la Seconde Cité et rivaliserait de gloire avec laPremière. Les Caïnites y seraient les plus grands duinonde, et vivraient en parfaite harmonie avec la Ca-naille, sans avoir à supporter les restrictions d'un Prin-ce quelconque. Quelques uns, dit-elle, avaient décou-vert une façon de contrôler la Bête, et d'autres avaientété ramenés des abîmes mêmes de la Frénésie. Ensem-ble, mortels et immortels pourraient créer une mer-veilleuse cité de pais, de progrès et d'égalité qui dure-rait éternellement.

L'idée enthousiasma Menele; c'était la concré-tisation de ses espoirs et de ses rêves personnels. Entoute hâte, i! se rendit à cette Cartilage, et découvritqu'elle était tout ce qu'Altamira avait promis. Vampi-res et mortels travaillaient ensemble à de grandesœuvres d'art, à l'étude de toutes les branches de lascience, de l'occultisme et du progrès de l'esprit. Lesmortels donnaient volontairement un peu de leur sangpour nourrir les Caïnites et, en retour, les immortelsutilisaient leurs pouvoirs pour rendre la vie des mor-tels plus facile et agréable. Il était interdit de tuer cesderniers, e£ les Vampires s'alimentaient ensemble pour

Chicago By Night

Page 58: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

assurer la sécurité de leur Calices volontaires. Bientôt,Menele vécut heureux dans cette ville, et ii se joignitaux douzaines d'autres Caïnites sur le chemin deGolconda.

Ce fut le début du Troisième Age, le temps desgrandes villes. Alors, pour l'une des premières foisdans l'histoire, un même endroit pouvait faire subsisterplus d'un seul Vampire. Avant cette époque, un seulgroupe ne pouvait pas en nourrir plus d'un en toute sé-curité, car une population de plus de dix mille mortelsétait pratiquement inconnue. Cependant, avec l'ascen-sion de Rome et de Carthage, les membres de la Fa-mille purent vivre ensemble — l'aube d'une nouvelleère se levait.

Tandis que beaucoup de Toréadors soutenaientla fondation de Carthage par les Brujahs, d'autresclans se montraient soupçonneux. La ville de Rome,en pleine croissance, était contrôlée par une alliancehouleuse de Ventrus et de Malkaviens; ils prétendirentque les Brujahs de Carthage rassemblaient leurs forcespour massacrer tous les autres Caïnites. Bientôt, Romelança sa première attaque contre Carthage. Menele, entant que diplomate expérimenté et orateur renommé,devint l'ambassadeur de Carthage, tentant de s'assurerdu soutien des Gangrels et des Nosferatus. Il réussitégalement à attirer en ville de nouveaux Toréadors,dont la belle — et puissante — Héléna.

Les guerres durèrent plus d'un siècle. En fin decompte, après des années de siège, Carthage fut trahie— par un Toréador, dit-on. Les légions romaines dé-truisirent la ville autrefois splendide. Ils salèrent le solpour empêcher les Caïnites qui avaient fusionné avecla terre de se relever, et brûlèrent entièrement la biblio-thèque •— plus d'un demi-million de volumes — quiavait été l'orgueil de Carthage. Presque tous les Bru-jahs furent détruits, et les rares survivants nourrissent

depuis lors une haine arrière contre ceux qui ont détruitleur ville.

Lorsque Carthage tomba, Menele était au loin,essayant d'obtenir l'aide des Gangrels du sud del'Afrique. 11 revint dans une ville à la grandeur défun-te, incapable de croire que ces ruines étaient tout cequi en restait. Il s'enfuit dans les contrées sauvages del'ouest de l'Europe, reniant à jamais les villes et la ci-vilisation. Il rompit ce serment deux ou trois sièclesplus tard, lorsqu'il entendit parler, par un Gangrel ren-contré par hasard, de la très belle Toréador qui gouver-nait Pompéi.

Sachant dans son cœur qu'il ne pouvait s'agirque d'Héléna, il se rendit en secret à Pompéi. Se sou-venir amèrement de la destruction de Carthage. dontelle avait été l'artisan, et voir Héléna gouverner laville romaine furent comme un pieu dans son cœur.

Cette nuit-là, Menele entra volontairement danssa première Frénésie depuis un millier d'années. Sacolère, associée à un rituel thaumaturgique, lança unesprit de feu sur la vi l le ; il vola dans les rues en hur-lant, libre pour la première fois depuis des siècles. Laterre trembla; le ciel sembla s'ouvrir sous la pousséedu vent, et le feu se répandit à torrents sur Pompéi.Tout fut détruit. Menele n'en réchappa qu'en se jetantdans le port.

Héléna, d'une façon ou d'une autre, survécut àla destruction de Pompéi. Pendant plus d'une douzainede siècles, les deux Vampires s'affrontèrent, maisaucun d'eux ne put porter un coup décisif. Héléna pritlentement le dessus, tandis que grandissait la puissan-ce de Prias, sa Goule. Menele avait besoin d'une op-portunité pour rassembler ses forces, ou bien elle fini-rait sûrement par prendre l'avantage. Une légendephénicienne à propos d'une terre située vers l'ouestl'incita à mystifier Héléna pour qu'elle crût qu'il avait

La Famille 57

Page 59: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

été tué; des servants de confiance transportèrent soncorps à bord d'un bateau spécialement préparé quivogua en direction de l'ouest, vers une terre nouvelleet inconnue.

Une fois sur cette terre, Menele commença àfaire des Incas une force capable de détruire son enne-mie, mais à mesure que le temps passait, il fut envahipar l'impression que la vieille rivalité n'était riend'autre qu'une entrave inutile pour son esprit. Enfin, ilrejeta son désir de vengeance, et créa une civilisationd'une grande portée. Alors, il commença à rêver à lacréation d'une nouvelle Cartilage.

Puis il entendit parler de nouveaux venus qui ra-vageaient les villes des Mayas, au nord, et apprit qu'ils'agissait d'Européens, conduits — comme il l'apprità sa grande épouvante — par Héléna elle-même. 11tenta de renforcer ses partisans, mais ils savait que sacause était perdue. Les conquistadores d'Héléna dis-posèrent rapidement de son vaste empire, et Meneles'enfuit vers le nord, où il se cacha parmi les IndiensPueblos.

A nouveau, il entreprit de préparer ses partisanspour le combat, mais le temps passait et Héléna ne ve-nait pas. Espérant contre tout espoir que les combatsétaient terminés, Menele passait de plus en plus detemps à méditer sur l'énigme de son existence. 11 cher-chait Golconda, mais juste avant qu'il n'atteigne sonbut, il dut s'enfuir une fois de plus. Il se dirigea vers lenord, jusqu'aux rives d'un lac immense. Malgré toutl'entraînement qu'il leur donna, les tribus qui y vi-vaient ne purent rivaliser avec des Européens bienarmés, lorsque vint le temps de l'inévitable affronte-ment.

Ce fut un tournant dans leur conflit. Les deuxVampires furent grièvement blessés, et tous deux tom-bèrent en état de torpeur, se reposant sur leurs parti-sans pour les protéger et poursuivre leur vendetta.Ainsi en a-t-il été durant les deux derniers siècles etdemi.

Père: TroileNature: VisionnaireAttitude: ArchitecteGénération: QuatrièmeEtreinte: 931 avant J. -C. (né en 954 avant J-C. )Age Apparent: La trentainePhysique: Force 8, Dextérité 7, Vigueur 6Social: Charisme 6, Manipulation 7, Apparence 5Mental: Perception 7, Intelligence 9, Astuce 8Talents: Vigilance 5, Bagarre 8, Esquive 8,

Commandement 8, Subterfuge 4Compétences: Animaux 5, Mêlée 7, Musique

5, Furtivité 5, Survie 9Connaissances: Linguistique 9, Médecine 5,

Occultisme 9, Architecture 6Disciplines: Animalisme 5, Auspex 6, Célérité 9,

Domination 6, Force d'Ame 6, Dissimulation 2, Puis-sance 8, Présence 5, Métamorphose 5, Thaumaturgie 7

Historique: Influence 4Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 5, Cou-

rage 5Humanité: 10Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 50/10

Notes: Ce puissant Caïnite demeure en état detorpeur. Donc, ses caractéristiques n'auraient d'impor-tance que si, d'une manière ou d'une autre, il était ré-veillé. Si cela se produisait, il ne recouvrerait pas im-médiatement la totalité de ses pouvoirs, mais seraitconsidérablement affaibli. Cependant, toutes ses Disci-plines fonctionneraient encore à "pleine puissance".Le niveau supplémentaire de Menele en Auspex luipermet de rester conscient des événements autour delui alors qu'il est en état de torpeur. Ainsi, ses rêvessont remplis d'images de ce qui pourrait l'affecter,mais elles sont souvent difficiles à interpréter. Son ni-veau supplémentaire en Domination l'autorise à utili-ser ses autres niveaux sans avoir besoin du contact vi-suel — seul le contact physique est nécessaire. Enfin,ses deux niveaux supplémentaires en Thaumaturgie luipermettent d'appeler et de contrôler les esprits et leséléments, mais il doit être éveillé pour le faire.

Image: Un cadavre allongé à plat, dont la peauest aussi dure que la pierre.

Refuge: Menele déménage souvent, utilisantdes servants pour le transporter. Pendant un long mo-ment, il fut enterré profondément sous la gare de che-min de fer, mais récemment, il s'est fait exhumer pourse rapprocher d'avantage de certains de ses partisans.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes en étatde torpeur. Vous ne bougez pas, vous ne parlez pas.

Secrets: A+Influence: Menele contrôle bon nombre des

Vampires de Chicago, directement ou indirectement. Ilest !a deuxième personne la plus puissante en ville —un peu derrière Héléna, mais nul autre n'approche desa puissance. Ses servants actuels sont des membresd'une famille amérindienne qui le sert depuis bien plusd'un siècle.

Critias ("Docteur")Les Sophistes d'Athènes prenaient plaisir à re-

mettre en question les valeurs morales de la société àlaquelle ils appartenaient. Devrait-on respecter une loicréée par des individus aussi imparfaits que soi-même ?Les lois ne seraient-elles pas simplement un artificecréé par ceux qui souhaitent conserver leur pouvoir ?Cela les rend-il immoraux ? Inutile de le dire, de tellesinterrogations exaspéraient Ses pères de la cité, quiétaient occupés à essayer d'entraîner la populationdans une guerre commerciale contre Sparte. Critias de-vint l 'un de leur principaux adversaires, car ses explo-rations perspicaces, ses questions pointilleuses et sonintelligence aiguë laissèrent beaucoup doutant descroyances qu'ils avaient entretenues toute leur vie.

Critias comptait beaucoup de partisans parmi lajeunesse locale, dont bon nombre deviendraient eux-mêmes par la suite des philosophes de premier plan.Ils le payaient bien pour qu'il leur enseigne la rhétori-que et la logique, et Critias engraissa et vécut heureux,tout en ahurissant et embrouillant tout le monde.

Puis le grand chef Périclès mourut d'une pestequi tua un tiers de la population de la ville. Les déma-gogues qui lui succédèrent voulurent un bouc émissai-re pour porter la responsabilité de tous les malheursd'Athènes. Critias devint leur première cible. Ils l'ac-

58 Chicago By Night

Page 60: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

cusèrent de corrompre la jeunesse de la ville, et luidonnèrent le choix entre l'exil et la mort. N'étant pashomme à sacrifier sa propre vie pour les Vérités qu'ilavait enseignées, Critias emballa le peu d'affaires qu'ilpossédait et se prépara à partir vers l'ouest, à Delphes.

Avant son départ, il reçut la visite d'un hommeétrange et ténébreux. Menele avait longtemps pris plai-sir à la stimulation mentale que lui procuraient les jeuxsémantiques de Critias, et il pensait que le Sophiste se-rait une subtile adjonction au Clan grandissant desBrujahs, alors davantage une organisation d'intellec-tuels qu'un clan de rebelles.

La rencontre eut lieu aux bains. Menele utilisases formidables pouvoirs de Domination afin que lemortel garde son calme, et ils passèrent la nuit à débat-tre de la nature de l'existence, de la mort et du rôle duphilosophe. Sur la fin de la nuit, Critias fut, pour lapremière fois de sa vie, fermement convaincu de l'unde ses propres enseignements — que les gens doiventcontinuellement remettre en question leurs opinionspréconçues et leurs préjugés. Puis Menele lui offrit lapossibilité de remplir son rôle de mouche du cochepour l'éternité entière. Critias accepta.

Son acte suivant fut d'informer la populationd'Athènes qu'il en était arrivé à penser que la Véritéétait trop importante pour que l'on ne meure pas pourelle. Devant une grande foule, le soir suivant, il fitsemblant de mourir et fut enterré. Cette nuit-là, il se re-leva de sa tombe et se rendit aux maisons de ses bour-reaux, hurlant depuis la rue pour qu'ils le laissent en-trer. Lorsqu'ils refusèrent d'ouvrir leur porte, il rit, etentreprit de les ridiculiser. Finalement la Frénésie lesubmergea, il entra de force dans la maison de l'un deschefs de la ville et but le sang de tous ceux qui s'ytrouvaient.

Critias s'enfuit alors en Cyrénaïque, qui porteaujourd'hui le nom de Libye. Voyageant avec Menele.il traversa l'Afrique du Nord Méditerranéenne, passant

ses nuits à débattre de philosophie et de logique avecles plus grands esprits de l'époque, puis buvant leursang — mais jamais suffisamment pour leur faire dutort. II se régala aussi régulièrement de celui de Mene-le, avant de réaliser que cela créait un Lien de Sang.Même lorsque tous deux se séparèrent, la puissanceextrême du sang de son Père et la fréquence à laquelleCritias s'en était nourri firent que leur lien dura beau-coup plus longtemps qu'habituellement.

Au cours du 3ème siècle avant notre ère, ilgagna Carthage, dont le Clan des Brujahs avait fait sabase pour la domination finale du monde. L'ancienSophiste fut rapidement emballé par l'idée de créer unnouvel Age d'Or pour les membres de la Famille et lebétail, un Etat Mondial dirigé par des Rois Philoso-phes, et il se jeta dans cette tâche avec une passiondont il ne se serait jamais cru capable.

Avec ses prouesses en matière de logique et dedébat, il devint ambassadeur auprès des autres com-munautés de Vampires, et se retrouva bientôt à par-courir le monde à la recherche d'alliés. En fait, sesvoyages le tinrent loin de la grande ville durant lesdeux siècles qui suivirent, et il était au Cathay lors-qu'il entendit parler de la destruction de sa Carthagebien-aimée. Le cœur brisé par le préjugé irréfléchi quiavait conduit les Ventrus et les Malkaviens à détruirela ville de ses rêves, Critias effectua le long voyagejusqu'à Rome, où il arriva au bord d'une grandeFrénésie.

Une fois sur place, sa rage s'apaisa, et il entre-prit avec calme de consacrer la totalité de ses vastesressources d'intelligence et sa colère à la destructionde celte ville en pleine croissance.

Il essaya d'abord de provoquer une dissidenceentre les pauvres fermiers et les riches propriétaires,mais les Malkaviens réagirent rapidement. Desmilliers de fermiers moururent lors de la répression dela révolte. En 91 avant notre ère, il fomenta un violentaffrontement pour le pouvoir politique entre Rome etles autres villes italiennes, sous la forme de ce qui futappelé la Guerre Sociale. Les Ventrus intercédèrentdans le combat et, alors que les partisans de Critias ob-tenaient des concessions politiques, Rome maintint sadomination.

Fatigué des échecs après des décennies d'insur-rection, Critias décida de suivre une voie plus directe.Il se rendit en Asie Mineure, où il prit le contrôle d'unRoi appelé Mithridate. Grâce à ce pantin, Critias seprépara à s'emparer de la province romaine d'Asie,faiblement gardée — la première étape d'une campa-gne militaire contre Rome elle-même. Il dirigea per-sonnellement l'attaque nocturne qui renversa les lé-gions romaines d'Asie. Ce fut une affaire sanglante, etla vue et l'odeur de tant de sang affectèrent Critiasplus qu'il ne s'y serait jamais attendu. Ses soldats fu-rent stupéfaits de voir leur chef mettre en pièces et dé-chirer aussi bien les prisonniers que les morts. Maiscomme de bons soldats le font toujours, il se mirent àl'imiter.

Il fallut trois nuits à Critias pour mettre fin àcette Frénésie, née de décennies de rage réprimée.Avec les premières lueurs de l'aube, il fusionnait avecla terre, uniquement pour se réveiller le jour suivant

Page 61: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

afin de poursuivre sa vengeance contre les hommes,les femmes et les enfants romains qui étaient partis enAsie en quête d'une vie meilleure. Il ne recouvra sessens qu'après avoir déchiré la gorge d'une enfant dedouze ans et l'avoir vidée de son sang.

Révolté d'avoir pu commettre des actes aussimonstrueux, il s'enfuit jusqu'à la ville de Pontus, où ilapprit que le massacre de citoyens romains avait at-teint des proportions légendaires. Quand il prit fin,plus de 80 000 Romains avaient péri. Bouleversé parl'horreur de ce qu'il avait provoqué, Critias passa sesnuits sous terre, immobile, incapable d'accepter sesactes. Enfin, une fois que tout le sang de sa Frénésiefut parti, Critias se leva de la terre, et entreprit de sediriger vers les lointaines étendues du nord de l'Eura-sie, ne se nourrissant que sur les animaux. Pendantplusieurs siècles il vécut parmi les nomades du nord,se nourrissant sur les puissants bisons qui peuplaient larégion.

Finalement, il commença à accepter ses actionspassées, et il décida de regagner le monde civilisé.Craignant d'aller à Rome, il voyagea jusqu'à Constan-tinople, la nouvelle capitale. Faisant le maximum pourdissimuler son identité aux autres Vampires de la ville{qui avaient longtemps cherché celui qui avait osés'attaquer à leur Empire), il y passa le millénaire sui-vant, heureux et tranquillement installé parmi l'intelli-gensia de la ville. Au début du 14e siècle, il éprouva ledésir de visiter quelques-uns des lieux d'études quicommençaient à s'épanouir autour de l'Europe. Ilvoyagea beaucoup en Europe de l'Ouest et, alors qu'ilétait à Barcelone en 1415, il finança le voyage secretd'un capitaine maritime qui croyait que la Terre étaitronde. Il n'entendit plus jamais parler de celui-ci.

Critias ne réalise pas que tous ses voyages ettous ses actes ont été contrôlés par son Père, qu'il croitmort durant le sac de Carthage. Menele s'est donnébeaucoup de mal pour qu'Héléna et Prias ignorentl'existence et le Lien de Sang de Critias. Pourtant, Me-nele a sollicité l'aide de son descendant à différentsmoments, plus particulièrement après avoir été griève-ment blessé, en 1415, et avoir eu besoin d'être trans-porté jusqu'au Nouveau Monde inconnu. Une fois li-béré de l'Europe, Menele relâcha son contrôle surCritias, et le philosophe fut de nouveau livré à lui-même.

Après avoir passé quelques siècles dans un mo-nastère isolé en Suisse, Critias se sentit bizarrement at-tiré par le Nouveau Monde. Il arriva à Baltimore peuaprès la fin de la Guerre d'Indépendance, et commen-ça à voyager, appréciant le grand dynamisme de lanouvelle nation et sa surprenante vigueur intellectuel-le. Il était particulièrement épris de la forme de gou-vernement qu'avaient créée ses habitants. Ils avaientrejeté l'idéal en usage du Roi philosophe, et ressuscitésa démocratie athénienne bien-aimée avec une nouvel-le perversion: des contrôles et des bilans ! Il tombaamoureux de cette jeune nation.

De temps en temps, il s'installait, gouvernantcomme un Prince ou restant caché en fonction de sescaprices et des opportunités qu'il rencontrait. Il appré-ciait particulièrement de créer des écoles et d'aider àla formation de gouvernements locaux. Il était toujours

60

attiré vers les centres de pensée et d'enseignement, etcontinuait à aimer les échanges des discussions intel-lectuelles. En 1942, il vint à Chicago pour observer lesexpériences atomiques dirigées par Enrico Fermi. Ildevint vite trop impliqué dans la politique byzantinede la ville pour repartir — ou, du moins, le croyait-il.Là encore, il ignore qu'il y a été appelé par son Père.

Critias en est arrivé à se considérer comme ledéfenseur des intellectuels et rebelles de la ville.Croyant aux conflits créatifs comme moyen d'obligerles gens à penser par eux-même (il a écrit plusieurs ar-ticles érudits sur le sujet), il s'est souvent retrouvé àprovoquer lui-même des conflits parmi ses compa-gnons Vampires. Il fut le premier Primogène à soute-nir l'appel d'AnnabelIe Treabelle, au milieu des an-nées 80, pour montrer à Lodin qui détenait le pouvoirréel. Il soutient secrètement les Anarchs qui s'oppo-sent à l'autorité de Lodin avec une perspicacité et uneintelligence remarquables. Son but final est d'instituerun genre de gouvernement démocratique parmi lesCaïnites de Chicago. Il croit que l'Anarchie ne cesseraque lorsqu'on donnera à tous les membres de la Fa-mille une position puissante et respectée dans les affai-res de la ville — une idée qui peut paraître naïve, maison ne peut contester qu'il possède des siècles d'expé-rience.

Malgré ces intérêts, Critias se considère davan-tage comme un philosophe que comme un rebelle, sui-vant en cela les anciennes traditions Brujahs plutôt quele nouveau style. Il est l'un des partisans-clés de Me-nele en ville, mais il ne le sait pas. En effet, en dépitdu fait que Critias soit le Primogène le plus âgé et leplus puissant, il est le seul à ne pas soupçonner qu'il ya deux Mathusalems qui s'affrontent en ville. Il est aucourant de l'existence d'Héléna, mais refusera d'ac-cepter celle de Menele, à moins qu'il ne soit confrontéà une preuve directe du contraire. Telle est la faille dela fierté intellectuelle.

Critias donne chaque semestre quelques cours àl'Université de Chicago, et il est réputé pour son ex-centricité et son ouverture. Les étudiants masculins lesplus brillants de l'Université de Chicago sont des habi-tués de ses appartements, mais les étudiantes ne sontpas les bienvenues, Critias est tout à fait sexiste. Il aune nette préférence pour les beaux jeunes gens d'unegrande distinction intellectuelle, et c'est sur eux qu'ilse nourrit le plus souvent, comme il l'a toujours fait.Ses servants sont tous d'ennuyeux étudiants en philo-sophie pour lesquels il a un penchant particulier, maisqui sont si brillants, à ses yeux, qu'il mettrait fin à lacarrière d'un important philosophe s'il les tuait.

Père: MeneleNature: GrincheuxAttitude: VisionnaireGénération: CinquièmeEtreinte: 432 avant J. -C. (né en 488 avant J-C. )Age Apparent: Plus de la cinquantainePhysique: Force 5, Dextérité 4, Vigueur 6Social: Charisme 3, Manipulation 6, Apparence 2Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 8Talents: Empathie 3, Intimidation 5, Comman-

dement 1Compétences: Etiquette 3, Mêlée 3

Chicago By Night

Page 62: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Connaissances: Droit 3, Linguistique 6, Occul-tisme 4, Arguments 7, Politique 3, Philosophie 7

Disciplines: Auspex 6, Célérité 1, Domination5, Force d'Ame 2, Présence 5, Métamorphose 3

Historique: Contacts 3, Mentor 5, Ressources3, Servants 4, Statut 6

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 2, Cou-rage 3

Humanité: 7Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 40/8Notes: L'Auspex élevé de Critias se manifeste

dans sa capacité à prévoir la prochaine chose que lesgens vont dire (et parfois faire). C'est plus une fonc-tion de précognition que d'Intelligence, bien qu'il lenie absolument. Sa puissante capacité en Mêlée est lerésultat de son entraînement militaire en tant que ci-toyen d'Athènes.

Image: Un homme d'un certain âge, un peugrassouillet, ne mesurant pas plus de Im50. Il est prati-quement chauve, avec quelques cheveux blancs autourdu crâne et une épaisse barbe blanche. Il est très ridémais paraît assez robuste. Dans l'intimité de son Refu-ge, il préfère toujours porter des robes de style athé-nien et rien d'autre.

Conseils d'Interprétation: Vous répondez tou-jours aux questions par des questions et vous vous fai-tes en général l'avocat du diable dans n'importe quellediscussion. Tout ce que vous dites, d'une manière oud'une autre, relève de la rhétorique. Lorsque vous êtesobligé de répondre, vous marquez toujours une longuepause, tandis que vous considérez la façon correcte deformuler les choses. Il est impossible de vous presser,quelle que soit la gravité de la crise.

Refuge: Critias possède une maison de ville enface du hall d'exposition de la Société d'Histoire deChicago, dans Lincoln Park. Il entretient égalementdes appartements près de tous les principaux collègeset universités.

Secrets: B+Influence: Les contacts de Critias sont des per-

sonnages majeurs des établissements scolaires locaux:présidents, doyens et principaux intellectuels. Quoi-qu'il le fasse indirectement, on peut dire qu'il contrôletoutes les principales universités de la ville, et saitl'essentiel de ce qui s'y passe. Critias a tout un réseauà travers les Etats-Unis, composé d'anciens élèves quiont atteint le plus haut niveau dans leurs domaines res-pectifs. Poètes, philosophes, politiciens et scientifiquescorrespondent tous régulièrement avec lui et, à traverseux, il exerce une influence puissante quoique diffuse,sur l'Amérique. On dit que la moitié des "grossestêtes" de Washington ne pourraient fonctionner sansses conseils. En outre, la rumeur court que bon nom-bre des conseillers de Kennedy faisaient partie de sesanciens élèves.

Critias est aussi profondément engagé dans laCour d'Appel Fédérale qui se trouve à Chicago. Ils'intéresse énormément à la branche la plus philoso-phique de la Justice et à l'établissement de précédents.Tous les juges fédéraux le connaissent et le respectent.A l'occasion, il a utilisé la Domination qu'il exerce sureux pour étouffer une affaire pouvant menacer la Mas-carade.

Patricia Bollingbroke ("Tyler")Patricia de Bollingbroke faisait partie des pay-

sans anglais qui se soulevèrent en 1380 avec John Bailet Wat Tyler pour combattre l'oppression de la nobles-se. Son mari était mort au bout de l'épieu à sanglierd'un Baron pour avoir braconné, et ses enfants luiavaient été enlevés pour devenir serviteurs au château.Motivée par le chagrin et la haine, elle quitta son villa-ge pour se joindre à la révolte des paysans. Grâce àson histoire d'amour avec Tyler, à son intelligencepersonnelle et à un caractère parfaitement impitoyable,Patricia devint l'un des chefs de la rébellion — sonâme, en quelque sorte — mais nul, en dehors desmembres du conseil dirigeant, ne prit jamais conscien-ce qu'elle était plus que la maîtresse de Wat.

Elle se trouvait parmi les révolutionnaires quiassassinèrent l'Archevêque de Canterbury et marchè-rent sur Londres, où ils forcèrent le Roi à se soumettreà leurs exigences. Quand le retour de bâton arriva, elleconstitua un objectif primordial. Il s'écoula trois se-maines avant qu'elle n'apprenne que trois de ses en-fants avaient été tués, et le quatrième emprisonné ettorturé; elle se mit en route immédiatement pour libé-rer ce dernier. 11 s'agissait d'un piège, bien entendu, etmalgré toutes ses précautions, elle fut reconnue et cap-turée.

Tandis qu'elle attendait la mort dans les oubliet-tes du Baron, elle reçut la visite d'un Brujah de la sep-tième génération, nommé Robin. Tous deux discutè-rent toute la nuit des injustices du système féodal et desolutions pratiques pour régler ces problèmes.Convaincue par le Vampire que la seule chose quipourrait faire une différence était un puissant chef pay-san, Patricia accepta, la nuit suivante, l'Etreinte deRobin. Sa première victime fut précisément le Baronqui avait détruit sa famille.

61

Page 63: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Patricia découvrit rapidement qu'être un Vampi-re mettait plutôt de nettes limites à sa liberté de révo-lutionnaire. Les gens étaient moins enclins à la suivre,et les Frénésies sauvages auxquelles elle était prédis-posée l'empêchaient de former ne fût-ce que le noyau. stable d'une organisation plus vaste. En fin de compte,le mouvement fut écrasé — même si les nobles firentquelques petites concessions — et la révolte des pay-sans prit fin.

Patricia s'enfuit d'Angleterre et, durant deuxsiècles, elle voyagea dans l'ouest de l'Europe. Elle ar-riva en Espagne durant les dernières années de l'Inqui-sition, et fit partie des Vampires qui crurent que la Fa-mille devait liquider ses tortionnaires et prendre unrôle plus apparent dans la société des humains. Avecl'aide de deux autres Brujahs et d'un groupe restreintde paysans, elle attaqua un petit château dans l'ouestde Espagne — le Refuge de l'un des Anciens du ClanVentru, qui avait commencé à concevoir !a Camarillacomme un moyen de renforcer et de protéger la Mas-carade. Le château fut détruit et les compagnons dePatricia périrent, mais elle réussit finalement à impo-ser une étreinte mortelle au Ventru vaincu et butjusqu'à la dernière goutte de son sang. Ce fut cet évé-nement qui déclencha la révolte des Anarchs, qui de-vint par la suite le Sabbat.

Patricia découvrit que boire le sang d'un Ancienpouvait accroître de façon spectaculaire le potentiel dequelqu'un. Alors pourchassée par des Archontes en-voyés par la Camarilla, qui grandissait rapidement,elle. s'enfuit vers le Nouveau Monde et s'établit à Car-tagène, qui était alors le joyau de l'empire d'Espagneen Amérique. Héléna pressentit son arrivée en ville etreconnut immédiatement son potentiel comme assas-sin de Vampires. Grâce à la Domination, elle attira Pa-tricia dans sa sphère d'influence. Héléna était très sé-duite par l'idée d'un assassin Brujah de sexe fémininet sans pitié; après trente ans de manipulation, elle ré-ussit à établir un Lien de Sang avec Patricia.

Quand des membres de la Camarilla commencè-rent à faire leur apparition à Cartagène, Patricia s'en-fuit vers le nord, dans les colonies anglaises; Hélénal'appela au début des années 1900 et elle se rendit àChicago. Elle prit le nom de Tyler, d'après celui deson amant mortel, et croit que nul ne connaît son passécomme l'une des puissances les plus anciennes duSabbat. Quelques uns sont au courant, mais gardent lesecret jusqu'à un moment où ils en auront besoin.

L'âge et l'intelligence naturelle de Tyler —ainsi que le soutien secret d'Héléna — lui ont valu uneplace respectée parmi les Anciens, malgré son héritageBrujah, et elle a consolidé sa position au cours desGuerres du Conseil des années 1980, lorsqu'elle tuaun descendant de Critias de la sixième génération quirefusait de suivre le reste du Primogène quand celui-cicessa de soutenir Maldavis. Elle est extrêmement fièrede son statut; bien entendu, cela lui a valu l 'inimitiéimmortelle de Critias. et elle lui retourne sa haine avecune fureur entretenue par le désir qu'elle éprouve pourle sang ancien de l'Athénien.

Père: Robin LeelandNature: Rebelle

Attitude: Je-m'en-foutisteGénération: SixièmeEtreinte: 1381 (née en 1352)Age Apparent: Difficile à dire — la trentaine ?Physique: Force 5, Dextérité 6, Vigueur 7Social: Charisme 4, Manipulation 5, Apparence 3Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 7Talents: Vigilance 3, Commandement 4, Inti-

midation 5, Bagarre 4, Connaissance de la Rue 3, Es-quive 3

Compétences: Armes à Feu 4, Pilotage 2,Mêlée 4, Furtivité 3, Etiquette 1

Connaissances: Politique 5Disciplines: Célérité 4, Puissance 5, Force

d'Ame 3, Domination 3, Présence 5Historique: Alliés 2, Contacts 4, Influence 3,

Mentor 5, Ressources 4, Servants 7Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 4Humanité: 5Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6Image: Une petite femme mince, d'une taille

de Irn60, pesant 65 kg, avec de longs cheveux noirsqu'elle attache habituellement en une queue de cheval.Son visage porte plusieurs marques de petite vérolemais sa beauté est malgré tout indéniable. Elle s'ha-bille en général très simplement, et préfère les bluejeans et un simple corsage.

Conseils d'Interprétation: Même lorsquevous parlez du temps qu'il fait, faites-le avec passionet conviction. Serrez les poings et agitez-les chaquefois que vous soulignez un point.

Refuge: Un hangar isolé à l'Aéroport O'Hare.II est solidement gardé par des dispositifs de sécuritémais n'est protégé par aucun mortel.

Secrets: A-Influence: Tyler fut l'un des premiers Caïnites

à réaliser les avantages du voyage par avion, et la puis-sance de celui qui contrôle ce mode de transport. ToutVampire qui souhaite venir à Chicago ou en partir paravion doit d'abord obtenir sa permission. Elle a emmé-nage à l'aéroport O'Hare peu de temps après sa cons-truction — à laquelle elle a contribué. Elle contrôle ouconnaît presque tout ce qui se passe dans l'aéroport.Ses contacts se situent aux niveaux les plus élevés desautorités de l'aéroport et, à travers eux, elle réussit àexercer un certain contrôle sur les deux autres aéro-ports de la ville, ainsi que sur les plans pour la cons-truction d'un quatrième. Les forces de sécurité de tousSes aéroports sont directement sous son contrôle, etelle a conditionné beaucoup de leurs membres. En fait,elle a entraîné ses Forces Spéciales d'O'Hare à exter-miner les Vampires, et on dit qu'elle les a utiliséeshors de l'aéroport durant les Guerres du Conseil. L'unde ses servants est un ex-pilote de chasse du Vietnam,qui lui sert de garde du corps et de valet de chambre.

62 Chicago By Night

Page 64: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Joshua Tarnopolski ("Blackjack")Les socialistes devinrent une menace significati-

ve pour les intérêts capitalistes de Chicago au toutdébet du 20e siècle et, durant un moment, ils menacè-rent de devenir une force permanente dans la législa-ture de l'état. En effet, l'ordre établi de Chicago conti-nua à craindre les socialistes longtemps après qu'ilseurent perdu leur efficacité.

Joshua Tarnopolski faisait partie des chefs so-cialistes de la ville au tournant du siècle, une époqueoù ils étaient h leur sommet. Avec son fort accent polo-nais, il n'était pas un fameux orateur comme la plupartdes leaders, mais un habile politicien d'arrière-boutique, capable de soulever une foule de travailleurspour combattre les équipes de briseurs de grève del'organisation de Chicago. Les sympathies naturellesde Tyler furent éveillées par ces révolutionnaires enga-gés et, quand le pouvoir des socialistes culmina, peuavant la Première Guerre mondiale, elle décida de"mettre en conserve" un peu de cette énergie pourl'éternité.

Elle choisit Joshua car, même s'il était un puis-sant chef parmi les travailleurs, son visage n'était pastrès connu, tant des masses que des capitalistes aux-quels il s'opposait. Tyler demanda même l'autorisationde Lodin pour créer son Nouveau-Né, permission queLodin fut plus que désireux de donner à une Caïniteaussi puissante — en échange de son soutien crucialdans sa guerre contre Modius, lequel venait juste des'enfuir vers Gary.

Tyler étreignit Joshua sans lui laisser le moindrechoix. Joshua, qui avait déjà commencé à prédire lamort du socialisme en Amérique, transféra sa passionpour le changement à la société des Vampires. Le sys-tème d'ancienneté lui fit rapidement perdre ses illu-sions et il prit contact avec les Anarchs. Alors que Jos-hua est, nominativement au moins, allié avec laCoterie de Hinds, il est souvent considéré comme unchef par tous les Anarchs, comme il l'était par les so-cialistes dans le passé. Les Brujahs plus jeunes sontfascinés par les récits de ses rencontres avec EugèneDebs, Joe Hill, Woody Guthrie et d'autres chefs natio-naux du début du siècle. Cependant, sa fidélité la plusinstinctive va à Hinds, qui était un allié et un ami pro-che à l'époque où tous deux étaient mortels.

Père: TylerNature: ArchitecteAttitude: DirigeantGénération: HuitièmeEtreinte: 1913 (Né en 1870)Age Apparent: Milieu de la quarantainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 4Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 1Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 5Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Es-

quive 3, Empathie 1, Intimidation 2, Commandement2, Connaissance de la Rue 3, Intrigue 4

Compétences: Pilotage 1, Armes à Feu 2,Mêlée 2

Connaissances: Bureaucratie 2, Linguistique 2,Politique 4, Chicago 4

La

Disciplines: Célérité 4, Dissimulation 2, Pré-sence 3

Historique: Alliés 3, Renommée 1, Influence1, Servants 2, Statut 2

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage

Humanité: 8Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Petit et trapu, avec une courte barbe

noire mouchetée de gris. Il porte des costumes de prêt-à-porter bon marché.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes fatiguéet cela se voit à vos yeux. Les choses étaient mer-veilleuses de votre temps, quand vous étiez plus jeune,et vous passez votre vie à en parler aux gens. Mainte-nant — ach — le monde est devenu très uniforme etmorne. Ça ne vaut pas la peine de discuter. Vous avezaussi un fort accent polonais: il s'est amélioré durantles dernières années, mais demeure toujours tout à faitdistinct.

Refuge: Le sous-sol d'un vieil immeuble d'ha-bitation dans l'Est de Chicago.

Secrets: BInfluence: Toutes les relations de Joshua avec

la société des mortels viennent de ses amis dans lessyndicats. Bien qu'ils ne soient pas au courant de tout,ils savent que son engagement syndical ne date pasd'hier et ils respectent son opinion et lui prêtent assis-tance. Ses servants sont tous deux syndicalistes depuislongtemps et, à travers eux, il contrôle la plupart dessyndicats de travailleurs qui subsistent encore à Chica-go. Toutefois, parce que ces derniers n'ont plus vrai-ment beaucoup d'influence globale (bien qu'ils soientencore infiltrés un peu partout dans Chicago), il a peude véritable pouvoir en ville.

63

Page 65: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Neil Graham ("Karl")Tandis que la grande dépression s'aggravait à

travers l'Amérique, Neil Graham devint fermementconvaincu que la seule façon de sauver le pays était lecommunisme à la manière de l'Union Soviétique. Ilrecruta dans ce but d'autres habitants de Chicago pourles entraîner dans une révolution. Ce recrutement noc-turne par un jeune homme barbu aux yeux farouchesattira l'attention des policiers à la solde des baronsd'industrie de la ville. Ils décidèrent que, plutôt que del'arrêter et d'espérer une lourde peine de prison, ils al-laient faire de lui un nouveau "suicidé en prison".

Toutefois, les incitations de Neil à la révolteavaient également attiré l'attention d'un Joshua com-patissant, qui avait toujours souhaité être un orateurthéâtral comme ce jeune homme. Il suivit les agentsqui arrêtèrent Neil jusqu'au commissariat, où il enten-dit deux d'entre eux discuter des différentes façons dependre l'agitateur avec sa propre ceinture. Joshua s'ar-rangea pour se faufiler dans la prison juste à tempspour les surprendre en train d'essayer de pendre Neilhaut et court. Dans la bataille qui s'ensuivit, Joshua as-somma les deux policiers et défonça réellement le murdans sa hâte de sauver Neil. Les deux révolutionnairess'enfuirent dans la nuit, mais pas avant que Grahamn'eût reçu une balle dans le dos.

Quand ils arrivèrent en lieu sûr, Neil était para-lysé en-dessous de la ceinture. Prenant consciencequ'il n'y avait qu'une façon de sauver le jeunehomme, Joshua mordit profondément dans le cou deNeil et but son sang. Puis il fendit une de ses propresartères et nourrit le communiste de son sang curatif.Neil entra ainsi dans le monde des Damnés. Durantquelques années encore, il continua à se préoccuperd'apporter l'Utopie aux gens de Chicago; mais il gar-dait le profil bas, puisqu'il était recherché par la poli-ce, lentement, son intérêt se recentra sur la société desVampires, et après la Deuxième Guerre mondiale, ildevint un membre militant des Anarchs. II a changé denom, prenant celui de n'importe quel penseur révolu-tionnaire frappant son imagination sur le moment. IIs'est appelé Karl, Vladimir, Léon, Antonio, Fidel,Herbert — pour aujourd'hui revenir à Karl, refusantde répondre à tout autre nom.

Père: JoshuaNature: VisionnaireAttitude: RebelleGénération: NeuvièmeEtreinte: 1932 (Né en 1904)Age Apparent: Un peu moins de la trentainePhysique: Force 5, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Vigilance 1, Bagarre 3, Esquive 3,

Meneur 2, Connaissance de la Rue 3Compétences: Mêlée 2, Réparations 1, Sécuri-

té 1, Furtivité 3, Discours 4Connaissances: Politique 2, Marxisme 4Disciplines: Célérité 2, Domination 1, Puissan-

ce 4, Présence 3Historique: Servants 1Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 5

64

Humanité: 6Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Image: Une barbe et des yeux farouches, 1m 82

et 105 kg, avec de larges épaules et d'imposants brasvelus.

Conseils d'Interprétation: Vous vous méfiezde tout le monde et parlez avec concision quand vousdevez le faire. Toutefois, quand vous êtes lancé, rienne peut vous faire taire.

Refuge: II a établi son domicile près de l'Ame-rican Police Center and Muséum.

Secrets: B-Influence: Karl n'a que peu d'influence, même

s'il est lui-même loin de réaliser ce fait.

Hank Cave ("Saint")Certes, le nom de Hank Cave n'a pas rejoint

ceux de Kerouac, Ginsberg ou Burroughs, mais il étaitun tout aussi bon écrivain. Tous ses amis le lui dis-aient. Et quels amis c'était...

Ils venaient dans son café durant les années Ei-senhower, discutaient et écoutaient de la poésie, etmangeaient {en général gratuitement, s'ils disaientqu'ils avaient lu n'importe laquelle des œuvres deHank Cave). Puis, en 1961, son héritage s'épuisa.Quelques mois plus tard, le café ferma. II n'avait plusles moyens de s'auto-éditer, et aucun éditeur commer-cial ne désirait publier l'un de ses livres. II se retrouvabientôt obligé de travailler dans une librairie juste pourpayer le loyer.

Les écrits de Hank devinrent peu à peu plusnoirs et plus politisés. Cette tendance s'accentua aprèsl'assassinat de Kennedy et ensuite — surprise des sur-prises — Hank Cave écrivit un roman de littérature gé-nérale que les éditeurs allaient prendre en considéra-t ion: Le Procès des Saints. Histoire sur la mort dansune société destructrice, il devint un succès mineur;

Chicago By Night

Page 66: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Hank n'a jamais su si c'était à cause du changement deson style d'écriture ou parce que les goûts du publicavaient évolué, même s'il préfère croire cette dernièreexplication. L'un des plus grands fans du livre étaitKarl, qui commença a se pencher sur la vie et les au-tres œuvres de Hank Cave. Une nuit de 1964, aprèss'être nourri d'un banquier ivre, Karl décida qu'il étaittemps de rendre l'écrivain immortel.

Il proposa l'idée à Hank peu après que celui-cieut découvert les joies de la marijuana, et le trouvaplus que consentant. Au début, Hank Cave appréciavraiment sa nouvelle forme et prit un pied merveilleuxà boire du sang. Il se nourrissait et passait ensuite lereste de la nuit à écrire des poèmes dans quelque en-droit exotique, comme le sommet de la Sears Tower,ou en regardant dans un télescope à l'Adler Planéta-rium. Cependant, il se fatigua bientôt de chasser lesgens et les animaux afin de boire leur sang. Il aspirait àpouvoir de nouveau regarder le soleil. Inutile de ledire, ses écrits devinrent encore plus noirs et obtinrentencore plus de succès.

Puis vint la tentative de Lodin, en 1968, de liqui-der les Anarchs. Même si Hank Cave n'avait eu aucu-ne activité politique depuis son Etreinte, il constituaitune cible, car il avait été créé sans l'approbation duPrince. Seule sa récente amitié avec les Black Panthersle sauva d'un sort funeste, et il passa plus d'une annéeterré dans leur quartier général. En dépit de la destruc-tion des Panthers par la police, il a continué à vivredans le sous-sol de ce vieil immeuble. Quoique celui-ci ait été condamné à plusieurs reprises, Hank Caves'est toujours débrouillé pour le sauver.

Il y a ouvert un nouveau café (sans l'autorisa-tion des autorités municipales, et sans même qu'ellesle sachent) qu'il appelle le "Blue Moon" et qui est de-venu un centre pour la scène intellectuelle under-ground. Beaucoup d'Anarchs s'y réunissent égale-

ment, particulièrement ceux qui ont un penchant plutôtintellectuel. Il est arrivé, dit-on, à Critias lui-même defréquenter l'établissement.

Le massacre par Lodin des quelques amis queHank avait parmi la Famille l'a galvanisé, le poussantà agir. Depuis cette époque, il a lentement et méthodi-quement travaillé à détruire le pouvoir de Lodin dansla ville, tout en essayant d'apparaître comme un obser-vateur léthargique et désintéressé. Il était l'un des prin-cipaux partisans de Maldavis et, alors qu'il n'est pas,de toute évidence, un chef des Anarchs, ces derniersl'écoutent quand il parle.

Père: KarlNature: OrganisateurAttitude: SolitaireGénération: DixièmeEtreinte: 1964 (Né en 1925)Age Apparent: Approchant de la quarantainePhysique: Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 5, Astuce 2Talents: Commandement 2, Connaissance de

la Rue 4, Comédie 2, Empathie 4Compétences; Musique 3, Peinture 4, Ecriture 5Connaissances: Littérature 5, Histoire de l'Art

4, Philosophie 4Disciplines: Célérité 2, Puissance 4, Présence 5Historique: Renommée 2, Troupeau 1,

Contacts 5, Ressources 3, Servants 1Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 3Humanité: 8Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 13/2Image: Grand et maigre, avec des cheveux

noirs et un bouc bien taillé. S'habille souvent avec uncol roulé noir et des pantalons noirs serrés. Il va par-fois jusqu'à porter un béret.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes toujours"cool". Faites beaucoup claquer vos doigts et effectuezde larges mouvements pour souligner votre point devue. On vous trouve presque toujours avec une ciga-rette; agitez-la en l'air pendant que vous parlez avecexcitation de tout ce qui vous passe par la tête (aprèstout, vous êtes un génie, alors tout ce qui vous vient àl'esprit doit être assez important pour en parler).

Refuge: L'ancien Quartier Général des BlackPanthers, qu'il a transformé en un café, obligeant saservante à le tenir elle-même. Il se trouve au 2350 W.Madison.

Secrets: CInfluence: Hank a réellement quelque influen-

ce, mais seulement au sein du monde intellectuel un-derground — pour l'essentiel identique à celui quiexiste toujours à Chicago. Il possède des contacts par-tout, et semble connaître tous ceux qui sont quelqu'undans 1'"underground", comme on appelle le nouveaumouvement beat. Ces individus constituent le troupeaude Hank. Son importance change régulièrement, maisil est toujours composé déjeunes aspirants écrivains etpoètes qui viennent le trouver pour avoir son avis.

65

Page 67: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Théodore Dooley ("Daddy D")Théodore Dooley a toujours apprécié de vivre

aux dépens des bonnes âmes, et pendant des années, ila fait la tournée des libéraux blancs de Chicago, dontla plupart se sentaient coupables de ne pas se montrerplus actifs dans le mouvement des droits civiques. Ilsétaient plus que disposés à donner de l'argent à ce"charmant jeune Nègre", qui se prétendait l'ami deDick Gregory et de Martin Luther King, et assurait re-présenter diverses organisations en faveur des droitsciviques. Une partie de l'argent atteignit réellementquelques organisations légitimes, mais la plupart fututilisé pour payer le loyer et les notes de bar deDooley.

Tout ceci changea après la création des BlackPanthers, dans les années 60. Radicalisé par leur appelà la rébellion active, Dooley devint l'un de leursmeilleurs collecteurs de fonds. Sa connaissance desfaiblesses des libéraux les plus riches de la ville étaitinestimable. S'ils ne donnaient pas de leur plein gré, ilavait recours au chantage.

L'un des libéraux que Dooley avait toujourstrouvé une proie particulièrement facile était HankCave, que l'absence d'engagement dans quoi que cesoit avait rendu particulièrement vulnérable à la culpa-bilisation.

Cependant, tandis qu'il lui rendait visite unenuit de 1967, Dooley sentit que l'écrivain avait chan-gé, plus encore que lui-même. Tous deux victimes derécentes transformations, ils passèrent la nuit entière àparler et, peu à peu, chacun découvrit les secrets lesmieux gardés de l'autre. Dooley était plus qu'un peuimpressionné par le nouveau Cave, et celui-ci était en-tiché de la révolution projetée par les Panthers. Durantl'année suivante, Hank Cave devint plus que consen-tant à aider les Panthers de tous les moyens en sa pos-session, et Dooley développa son habileté à trouverdes victimes (toujours ivres ou défoncées) pour leVampire.

Puis vint la Convention Démocrate de 1968 et lemassacre par la police des manifestants à l'extérieurdu centre de convention. Tandis que Dooley se battaitdans les rues, Hank Cave fuyait, pour sauver sa vie.les partisans de Lodin. Tous deux se rencontrèrent auquartier général des Panthers, où chacun raconta sesennuis à l'autre. Ils parvinrent rapidement à une solu-tion — Dooley protégerait Cave dans le quartier géné-ral bien gardé des Panthers, et Hank Cave ferait de luiun Vampire pour qu'il puisse se venger de ce que lapolice avait fait à ses amis.

Hank Cave trouva que le quartier général étaitune excellente cachette. Dooley, de son côté, tombasur le Ventru Ballard et l'un de ses lieutenants, Baltha-zar, peu de temps après avoir quitté l'immeuble. Seulle hasard le sauva d'une mort instantanée, car un im-portant groupe de manifestants traqués par la policedévala la rue juste au moment où Balthazar s'apprêtaità lui planter un pieu dans le cœur. Dooley réussit às'échapper et à retourner au quartier général et, depuislors, il fait preuve de réticence en ce qui concerne uneconfrontation physique directe avec le Prince ou seshommes. Pourtant, il est demeuré actif parmi les

66

Anarchs de la ville, et c'est l'un des rares vampiresdans le coin qui soutiennent toujours Maldavis.

Père: Hank CaveNature: SurvivantAttitude: Je-m'en-foutisteGénération: OnzièmeEtreinte: 1968 (Né en 1938)Age Apparent: Presque la trentainePhysique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 3Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Comédie 3, Vigilance 1, Sports 2, Ba-

garre 2, Esquive 4, Connaissance de la Rue 4, Intimi-dation 3

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Armes àFeu 2, Mêlée 1, Furtivité 2

Connaissances: Investigation 3, Droit 3, Politi-que 2, Chicago 3

Disciplines: Célérité 3, Puissance 3, Présence 4Historique: Alliés 2, Contacts 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3Humanité: 6Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 12/1Image: Noir, Im80, 90 kg. Musclé et très beau

garçon.Conseils d'Interprétation: Vous regardez la

plupart des gens avec un mépris total. Quand vous dai-gnez leur parler, laissez-les sentir le dédain dans votrevoix.

Refuge: Une petite maison à Libertyville.Secrets: CInfluence: Quelques-uns des amis de Dooley

datant de l'époque où il était radical sont "entrés dansle système" et occupent en ville des positions de pou-voir — bon nombre étaient conseillers du Maire Ha-rold Washington et sont toujours infiltrés dans la bu-reaucratie municipale. Ils sont ses alliés et ses contacts

Chicago By Night

Page 68: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

et, bien qu'ils ne lui donnent pas beaucoup d'influenceréelle sur la scène politique, ils le tiennent au courantde ce qui se passe vraiment. En cas de besoin, il peutcompter sur eux pour le tirer de certaines sortes d'en-nuis, mais il ne peut pas réellement les utiliser pourmanipuler les affaires municipales.

Anita WainwrightAnita Wainwright combat le pouvoir en place

depuis l'époque de ses études à l'Université d'Illinois,à la fin des années 60. Elle participa à plusieurs mar-ches pour la liberté alors qu'elle était toujours au collè-ge, rejoignit les Diggers à New York City [NdT: dansnotre monde, ils se sont limités à San Francisco] pourtravailler dans leur magasin gratuit, et retourna plustard à Chicago, où elle écrivit dans un journal under-ground appelé le Chicago Seed et aida à monter unautre magasin gratuit. A la grande horreur de ses pa-rents, elle devint également intime avec un Black Pan-ther nommé Théodore Dooley.

Anita faisait partie des organisateurs de Chicagoqui aidèrent à planifier les démonstrations de masseprévues pour la Convention Démocratique. Elle futaussi l'une des premières à être frappée par les poli-ciers quand ils attaquèrent les manifestants. Plusieurssemaines plus tard, après s'être remise de ses blessu-res, elle partit à la recherche de Dooley. Elle le décou-vrit dans le sous-sol de l'immeuble accueillant le quar-tier général des Black Panthers, se nourrissant sur unflic. Tout d'abord, elle fut horrifiée par ce qu'il étaitdevenu, mais ensuite, elle sentit qu'elle comprenait.Anita avait, elle aussi, soif de vengeance — la mêmesoif qui conduisit d'autres représentants de sa généra-tion à rejoindre les Weathermen ou la Symbionese Li-beration Army. En quelques jours, elle avait convaincuDooley de faire d'elle un Mort-Vivant.

Cependant, avec les années, rengagementd'Anita dans la société des humains a diminué et son

envie de changer la Famille a grandi. Elle a toutefoisgardé sa passion pour le changement, et c'est l'un desrares Anarchs de Chicago à avoir développé de nom-breux contacts à travers le pays. Elle a, à l'occasion,fourni à des Anarchs d'une autre ville un lieu sur pourdemeurer à Chicago. Partisane de Maldavis durant lesrécents soulèvements, Anita s'est mise à trouver laville Trop chaude pour elle, et commence à envisagerde déménager ses opérations ailleurs — à Gary, peut-être.

Père: DooleyNature: ChevalierAttitude: RebelleGénération: DouzièmeEtreinte: 1968 (Née en 1941)Age Apparent: 25 ans environPhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 3Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 4Talents: Vigilance 4, Bagarre 2, Commande-

ment 4, Connaissance de la Rue 3Compétences: Animaux 1, Mêlée 1, Sécurité 3,

Furtivité 2Connaissances: Informatique 2, Investigation

2, Médecine 2, Politique 3Disciplines: Célérité 3, Puissance 1, Présence 2Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 4, Cou-

rage 5Humanité: 9Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 11/1Image: Une femme de type caucasien, de taille

moyenne: Im70 et 63 kg. Cheveux auburn. S'habilleavec désinvolture.

Conseils d'Interprétation: Vous suivez lavieille maxime "Ne parlez que quand vous avez quel-que chose à dire". Vous êtes en général silencieuse,mais quand un sujet vous tient à cœur, vous pouvezparler pendant des heures.

Refuge: Un magasin abandonné dans la Ban-lieue Sud de Chicago (autrefois son Magasin Gratuit).

Secrets: BInfluence: Anita ne contrôle pas grand-chose

dans Chicago, mais elle a d'excellents contacts avecles Anarchs d'autres villes. Elle a même développé unlien avec le Sabbat de New York. Si qui que ce soit àChicago souhaite entrer en contact avec le réseau na-tional de Brujahs et d'Anarchs, il lui faudra passer parelle. Si elle sent que quelqu'un le mérite, elle peutfournir une liste de contacts dans presque toutes lesprincipales villes d'Amérique du Nord — une liste quiserait très précieuse pour certains membres de la Ca-marilla qui aimeraient voir la fin du mouvementAnarch. Elle peut même arranger le transport jusqu'àla Côte Ouest, qui est devenue la capitale des Anarchsde la planète. Cependant, elle doit éprouver confianceet respect pour ceux qui cherchent cette informationavant de la divulguer.

Page 69: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Thomas Ewell ("Balthazar", "Sheriff")Le lieutenant Thomas S. Ewell, un aristocrate

sudiste, fut bloqué à New York quand la Guerre de Sé-cession éclata. II dirigeait un groupe de brigandsConfédérés qui attaquaient les banques de NouvelleAngleterre durant la guerre, utilisant celle-ci commeprétexte pour faire fortune et mener la vie excitanted'un bandit. Ses hommes aimaient sa bravade impé-tueuse et l'auraient suivi partout, notamment s'il étaitquestion d'argent. Il porta le combat dans le nordjusqu'au New Hampshire, avant de finalement cher-cher asile au Canada quand la guerre toucha à sa fin.

Tandis qu'Ewell était au Canada, ses tentativesen vue de recruter des soldats pour la cause du Sud at-tira l'attention de peu de Canadiens, mais intéressaune arrivante récente — la Vampire Alexie Blanc.Celle-ci avait fui Paris à la suite de l'échec de la révo-lution de 1848. Espérant échapper tant à la Camarillaqu'à l'aristocratie européenne, qui mettait alors le holàaux rébellions de toutes sortes, elle s'était enfuie auCanada et installée à Ottawa comme "Prince" de laville.

Elle rencontra l'impétueux jeune officier confé-déré dans un un bal mondain et fut fascinée par sa na-ture rebelle et son charme aristocratique. Il vit en ellece qu'il pensait être une héritière française et une oc-casion de recouvrer sa fortune. Après l'incendie d'At-lanta, Ewell se rendit compte qu'il était impossible derecruter de nouveaux soldats pour sa cause perdue —et encore plus difficile d'obtenir l'argent pour conser-ver son train de vie. Alexie vit le bouillant jeune soldatrejouer sa propre défaite en Europe et, incapable desupporter plus longtemps son chagrin, l'Etreignit quel-ques jours seulement après la fin de la guerre.

Ne désirant pas retourner dans le Sud vaincu,Mr. Ewell resta au Canada avec son Père. Il prit lenom de Balthazar et se lança dans une vie de grandedébauche, apprenant beaucoup d'Alexie quant aux fa-

V.

çons des Damnés. Toutefois, le rôle de chevalier-servant lui parut rapidement de plus en plus ennuyeux,et les exigences que lui imposait Alexie le fatiguaient.Durant un certain temps, il vécut séparé d'elle, et refu-sa de respecter son autorité de Prince. Un soir, il créaun Nouveau-Né sans son autorisation: un jeune Cana-dien français nommé Marc Levesque. Quand elle ledécouvrit, elle entra dans une rage folle et, en repré-sailles, s'empara du jeune Vampire et le Lia par leSang avec elle. Alexie et Marc devinrent très proches.

A la fin des années 1870, quand la nouvelle dusoulèvement de Chicago atteignit le Canada, tous troisgagnèrent la Ville des Vents, dans l'espoir d'établir unétat Brujah. Dès leur arrivée, ils devinrent les Alliés deModius, le Prince de Gary, qui dirigeait le mouvementsocialiste en une guerre totale contre l'organisation po-litique corrompue, et s'attaquait simultanément à lapuissance du Prince de Chicago. L'aide d'Alexie, Bal-thazar et Marc fut assez pour faire pencher la balance.Pendant un moment, ce fut une vie excitante, et Bal-thazar était heureux de retrouver la guerre. Cependant,celle-ci était bien moins amusante que la précédente.Les syndicalistes étaient trop sérieux et ennuyeux, etne savaient pas profiter de la vie. Pire encore, il étaitpauvre.

Le Ventru Hinds fut le premier à découvrir cetteinsatisfaction, après avoir rencontré Balthazar à unspectacle. Il arrangea une rencontre entre le Brujah etla direction du clan Ventru. Ainsi, une nuit, Balthazaret Ballard, l'aîné des Rejetons de Lodin, se rencontrè-rent pour parler de l'avenir. Balthazar offrit de trahirModius et sa nouvelle alliée Alexie en échange d'untraitement mensuel extrêmement généreux et de la li-berté de choisir pour Calice toute personne qui luiplairait. Ballard accepta rapidement, et cette mêmenuit, Balthazar conduisit un groupe de Ventrus à l'undes Refuges de Modius. Ce fut lui qui planta le pieudans le cœur d'Alexie et qui transforma l'immeuble enune torche alors qu'elle se trouvait encore à l'intérieur.Cependant, il restait suffisamment de miséricorde dansson cœur pour qu'il laisse partir son Nouveau-Né —une décision qu'il a regrettée depuis. La perte d'unallié aussi puissant causa un préjudice si grave à Mo-dius que Lodin obtint un répit suffisant pour reprendredes forces. Peu de temps après, les socialistes subirentleurs premières défaites significatives.

Balthazar commença à vivre comme un roi, etfut bien accueilli par Lodin et les autres Anciens deChicago. Dans un effort pour surmonter et oublier satraîtrise, il entreprit d'aider Ballard à supprimer lesAnarchs. En s'engageant de plus en plus dans la trahi-son de ceux de son espèce, il espérait diminuer l'im-portance de sa félonie originelle et de la destruction deson Père. Avec le temps, il devint le principal exécu-tant de Lodin, chargé de la suppression et du contrôledes Anarchs. C'est un devoir qu'il a bien accompli aufil des ans.

Il est à présent connu comme "le Sheriff ' parmiles Anarchs de la ville. Au début c'était un surnom in-sultant, mais maintenant, il exige qu'on l'utilise. C'estun traître à sa propre espèce, un laquais des Ventrus, etles autres Brujahs le détestent presque universellementpour cette raison.

Chicago By Night

Page 70: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père: BlancNature: Fanatique (ou Grincheux, cf Cendres)Attitude: Brute (ou Je-m'en-foutiste, cf Cen-

dres)Génération: HuitièmeEtreinte: 1869 (Né en 1834)Age Apparent: Fin de la trentainePhysique: Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3Social: Charisme 2, Manipulation 3, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Bagarre 4,

Esquive 3, Intimidation 3, Connaissance de la Rue 3,Subterfuge 3

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 1, Armes àFeu 3, Mêlée 1, Furtivité 2, Survie 1

Connaissances: Bureaucratie 2, Droit 2, Occul-tisme 3, Politique 1

Disciplines: Auspex 1, Célérité 2, Domination5, Force d'Ame 3, Puissance 3

Historique: Troupeau 1, Ressources 2, Statut 2,Mentor 3, Servants 4

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Cou-rage 3

Humanité: 4Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4Image: Quand il n'est pas renfrogné, il a bonne

apparence, et quand il décide de s'habiller, il n'a plusl'air d'un lourdaud. Cependant, Sheriff éprouve duplaisir à recevoir les insultes des autres Brujahs et àleur donner vie. Ainsi, récemment, il s'est mis à porterun stetson et des bottes de cowboy et a commencé àchiquer du tabac. Quand il n'est pas occupé à essayerd'impressionner ses pairs, toutefois, on peut le trouverdans le Râtelier, très bien habillé.

Conseils d'Interprétation: Soyez arriviste,empiétez autant que possible sur l'espace vital despersonnages. Laissez paraître dans votre voix votre ar-rogance et votre malveillance. Parlez avec un accenttramant du Sud des Etats-Unis, mais laissez-le tomberchaque fois que vous vous mettez en colère. Plus quetout, essayez de gagner le respect de ceux que vousmalmenez. Vous voulez que les Brujahs, notamment,connaissent et craignent votre nom.

Refuge: II a beaucoup de Refuges différents,tous extrêmement bien dissimulés. Pendant son som-meil, il est toujours gardé par l'un de ses servants aumoins.

Secrets: BInfluence: II n'a aucune influence, en dehors de

celle que lui donne Ballard ou de celle qu'il extorque àceux qu'il brutalise. Ses servants sont quatre anciensflics (tous ont été renvoyés de la police et se montrenttout aussi impitoyables que lui) qui sont bien entraînésà avoir affaire à des Vampires et feront pratiquementtout ce qu'il ordonnera. Ils sont très bien conditionnés.

Marc Levesque ("Frenchie")Marc Levesque est issu d'une longue lignée de

Canadiens français qui luttèrent pour l'indépendancedu Québec. Le mouvement n'était pas aussi bien orga-nisé à la fin des années 1860 qu'à la fin du vingtième

La famille

siècle, mais il avait quand même des adhérents. Leves-que commença son activisme anti-anglais à l'âge dedouze ans, en ajoutant une moustache à un buste de laReine Victoria. De là, il passa à des agressions sur descitoyens anglais et, finalement, à des attentats à labombe contre leurs maisons et leurs entreprises. Saferveur révolutionnaire lui attira l'amitié de Balthazaret, alors que celui-ci travaillait toujours pour la Confé-dération, il convainquit Levesque de l'aider à l'occa-sion. Après la fin de la Guerre de Sécession, quandBalthazar fut devenu un Vampire, ils restèrent amis.

Un attentat à la bombe prévu contre un bureaude poste, en 1870, tourna mal lorsque le compagnonde Levesque glissa alors qu'il se préparait à jeter unpaquet de dynamite allumé à l'intérieur. Seul le sautdément de Levesque derrière une voiture voisine l'em-pêcha de partager le sort funeste de son ami. Il fut ce-pendant grièvement blessé dans l'explosion et réussit àpeine à se traîner jusqu'à sa cachette. Il y était la nuitoù Balthazar vint voir ce qui était arrivé à son ami.

Balthazar parla à Levesque de sa vie parmi laFamille, et offrit au révolutionnaire son sang curatif etla vie de Vampire. Levesque accepta sans perdre detemps. Toutefois, peu après l'Etreinte, il fut pris par lePère de Balthazar, une splendide Vampire française,qui lui donna son sang à trois reprises. Il tomba éper-dument amoureux d'elle et ils conçurent une amitiéencore plus étroite que celle qui existait entre son Pèreet lui.

Durant les années suivantes, Levesque utilisases capacités de Vampire pour terroriser les Canadiensanglophones, mais quand Alexie et Balthazar partirentà Chicago, il les accompagna. Il vint en aide à la gran-de révolution des socialistes et des Anarchs, et com-mençait tout juste à se faire une place dans cette nou-velle ville, quand son Père retourna sa veste. Unmoment, il reposait à côté de l'amour de sa vie et, lesuivant, elle avait un pieu dans le cœur. Puis le Refugefut détruit par les flammes.

Page 71: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

A ce jour, Levesque hait Balthazar pour ce qu'ila fait, et serait prêt à presque tout pour lui causer dutort. Cependant, il craint son Père et n'a pas encore eule courage de faire quoi que ce soit. Bien qu'il com-prenne maintenant le processus du Lien par le Sang, ilrefuse de croire que son amour pour Alexie était autreque pur et spirituel. Il espère tragiquement qu'elle estplongée dans la Torpeur sous son Refuge, ayant d'unemanière ou de l'autre réussi à Fusionner avec la Terreavant d'être anéantie par les flammes.

Père: BalthazarNature: MartyreAttitude: FanatiqueGénération: NeuvièmeEtreinte: 1870 (Né en 1850)Age Apparent: Un peu plus de vingt ansPhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 3Mental: Perception 2, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 3, Es-

quive 4, Connaissance de la Rue 1Compétences: Pilotage 1, Armes à Feu 3, Sé-

curité 2, Furtivité 2Connaissances: Investigation 2, Linguistique

2, Politique 2, Explosifs 2Disciplines: Célérité 4, Puissance 4, Présence

2, Métamorphose 1Historique: Ressources 2, Servants 3Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 4, Cou-

rage 4Humanité: 6Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Image: Jeune Canadien français impétueux. II a

plusieurs cicatrices visibles sur le visage.Conseils d'Interprétation: Vous parlez avec

un accent québécois accentué pour insister sur l'or-gueil que vous éprouvez au sujet de votre patrimoine.Glissez des termes comme "coup de grâce", "nostalgiede la boue" (dégradation), "éminence grise" et "ména-ge à trois". Vous baissez positivement votre surnom(Frenchie) et vous vous mettrez en colère s'il est utili-se en votre présence.

Refuge: Une maison près du Chicago Stadium,là où jouent les Blackhawks.

Secrets: CInfluence: Les servants de Levesque sont de fi-

dèles Canadiens français qui lui servent de pilotes, degardes du corps et d'informateurs.

DamienDamien est un homme prisonnier du corps d'un

garçon de quatorze ans. Il a pris beaucoup d'assuranceaprès avoir vécu comme un Vampire pendant plus devingt ans, mais il ne s'est jamais totalement débarrasséde son allure d'enfant. 11 a été Etreint à la fin des an-nées 60 par un Brujah d'une Génération très ancienne;il ne sait pas qui est son Père, mais pourrait réaliser unjour qu'il s'agit de Critias, l'un des Primogènes deChicago.

Pour des raisons personnelles, Critias ne restapas pour aider le jeune garçon à surmonter le trauma-tisme de l'expérience. N'ayant toujours pas été présen-

70

té au Prince, Damien en sait très peu au sujet de la so-ciété des Anciens, juste ce que lui ont appris de cons-tantes persécutions. Sheriff, qui semble lui en vouloir,ira très loin pour lui rendre la vie impossible — il n'aaucune idée de la puissance réelle de Damien, maissait que celui-ci est difficile à tuer.

Damien a été un gosse des rues sans Refuge per-manent depuis son Etreinte, mais il ne s'est toujourspas habitué à son besoin de sang. Il compense ces dé-fauts en se présentant comme une force insatiable et ir-résistible — son ego n'a pas de limites. Damien estpresque comme un Toréador dans sa quête de plaisir,bien que celle-ci n'égale pas son esprit de révolte. Der-rière son attitude bravache, c'est un individu très fré-quentable, avec un sens de l'honneur très développé.Durant les dernières années, il est devenu l'ami d'undes Anciens de la ville, un Malkavien nommé Johann,qui a beaucoup fait pour lui apprendre les façons de laFamille.

II a énormément appris de Johann, qui est peut-être bien le seul Vampire en qui il a vraiment confian-ce. Johann lui-même ne peut dire pourquoi il aide Da-mien — ce n'est pas parce qu'il est contrôlé — et il esttrès dangereux pour lui d'agir ainsi. Il existe un étran-ge attachement entre ces deux-là; quelque chose quiva bien plus loin que l'amitié normale entre Vampires,quelque chose qui va même au-delà du Lien de Sangque tant partagent.

S'il doit y avoir des surprises dans le Jyhad quise déroule à présent entre les Mathusalems, elles pour-raient venir de ce minuscule Brujah. Il détient beau-coup de secrets qui seraient une surprise pour tous,plus particulièrement lui-même.

Père: CritiasNature: RebelleAttitude: EnfantGénération: SixièmeEtreinte: 1968 (Né en 1954)Age Apparent: Jeune adolescentPhysique: Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3

Page 72: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 5Talents: Comédie 3. Vigilance 2, Sports 4, Ba-

garre 4, Esquive 4, Intimidation 2, Connaissance de laRue 5, Subterfuge 3

Compétences: Armes à Feu 4, Mêlée 1, Furti-vité 4, Survie 3, Sécurité 3

Connaissances: Investigation 1, Droit 1, Occul-tisme 3, Politique 1

Disciplines: Célérité 4, Domination 2, Puissance 3Historique: Contact 1, Statut 3, Mentor 3Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 3Autres Traits: Fana du Top 50Humanité: 6Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4Image: Malgré son apparente jeunesse, sa Gé-

nération ancienne le rend très puissant. Sa conduite ar-rogante contraste violemment avec son visage "angéli-que". Il a des cheveux d'un noir de jais et de grandsyeux qui semblent remarquer tout ce qui se passeautour de lui. Il est toujours vêtu à la dernière mode etinvariablement de façon voyante et absolumentdépourvue de goût. Il parle et agit comme un adulte,mais au fond de lui-même, c'est encore un adolescent,ce qu'on peut facilement remarquer avec un peu d'Em-pathie

Conseils d'Interprétation: Agissez avec beau-coup plus de dureté que votre apparence pourrait lelaisser supposer — gesticulez le plus possible. Ne lais-sez personne élever la voix sans en faire autant vous-même. Essayez toujours de prendre les femmes deceux que vous rencontrez et ignorez-les avec noblessequand elles vous repoussent.

Refuge: Damien vit actuellement avec Johann(voir le paragraphe concernant celui-ci dans la sectionMalkaviens), mais il entretient aussi un appartementdans le centre ville, où il peut emmener ses Calices (in-variablement des femmes) une fois qu'il les a "levés".C'est là qu'il laisse en temps normal Néon, le jeuneVampire qu'il a adopté, car il n'a pas encore parlé delui à Johann.

Secrets: CInfluence: Aucune, mais il a conservé une

certaine réputation et le respect de quelques-uns desVampires.

Travis FettBien qu'il ait grandi dans un rude quartier noir,

Travis Fett n'a jamais eu beaucoup de succès en jouantles durs. Décharné et studieux, il découvrit rapidementque sa meilleure défense contre la brutalité était un es-prit rapide et une capacité à pousser n'importe qui às'en prendre à quelqu'un d'autre. Son oncle, qui avaittravaillé dans le cabaret, puis dans les boîtes de nuit,comme musicien, magicien et tout ce qui pouvait lefaire monter sur une scène, enseigna la danse et lamusique au garçon, et incorpora bientôt Travis à sesnuméros personnels. Avant l'âge de treize ans, ce der-nier connaissait le succès à Chicago et dans tout leMidwest.

La famille

Toutefois, cela ne lui suffisait pas. Il désirait ar-demment être craint et respecté, et ne voyait pas com-ment faire rire et applaudir les gens pourrait lui per-mettre d'en arriver là.

Il essaya de devenir boxeur, mais fut mis knock-out à son premier match des Gants d'Or. Il essayad'apprendre le karaté, mais se cassa une main en ten-tant de briser une brique. Il essaya de s'engager dansl'armée quand il eut 16 ans, en 1980, mais il fut rejetépour avoir quitté l'école avant la huitième. Le cœurbrisé, il décida de mettre un terme à sa vie.

Alors qu'il se préparait à marcher dans le LacMichigan pour la dernière fois, il remarqua qu'unegrande femme noire l'avait suivi. Elle le salua et com-mença à parler en détail de sa vie à lui.

Stupéfié, Travis demanda à la femme qui elleétait. Elle lui dit que son nom était Bélial, et qu'elle lesurveillait depuis longtemps. Elle l'entraîna loin duGrand Lac et l'emmena dans son Refuge, où elle fit delui un Damné.

Durant les années qui suivirent, Travis se délec-ta de sa nouvelle existence. Il avait du pouvoir à ne sa-voir qu'en faire, et le fit savoir. Il revint dans le circuitdes boîtes de nuit, jouant du saxophone et chantant,tandis qu'en même temps, il préparait sa vengeancecontre tous ceux qui l'avaient contrarié un jour.

Puis vint la montée au pouvoir de Maldavis. LePère de Travis, Bélial, était une vieille alliée de Mal-davis, et elle entraîna Travis dans la révolte desAnarchs. Toujours suffisant en ce qui concernait sesnouveaux pouvoirs, Travis crut que rien ne pourrait ré-sister à ses amis et lui. C'était avant qu'il ne commen-ce réellement à combattre les alliés de Lodin. Il appritrapidement qu'il y avait de nombreux Vampires bienplus puissants que lui. Cette leçon se grava dans sonesprit quand les partisans du Prince lancèrent leur pre-mière attaque massive contre ceux de Maldavis. Bélialfut l'une des dernières à tomber et Travis observa avechorreur depuis sa cachette l'un des rejetons du Princemettre son corps exsangue en lambeaux.

Page 73: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Il fuit la ville et regagna le circuit des boîtes denuit. Ses rêves d'invulnérabilité détruits, Travis jurad'abord ne jamais revenir à Chicago. Cependant, avecles années, sa crainte se transforma en haine. Mainte-nant, il est de retour, assoiffé de vengeance. Il chercheen particulier le rejeton de Lodin qui a anéanti Déliai— il ignore le nom du Vampire, mais sait seulementque celui-ci est aussi noir que lui-même et porte lesvêtements d'un membre du gang du Sang.

Père: BélialNature: RebelleAttitude: BouffonGénération: TreizièmeEtreinte: 1980 (Né en 1964)Age Apparent: AdolescentPhysique: Force 2, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 5, Manipulation 3, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 4Talents: Comédie 4, Vigilance 2, Sports 3, Ba-

garre 1, Esquive 2, Empathie 3Compétences: Pilotage 2, Comédie 4, Danse 5,

Musique 4, Magie de Scène 2

Connaissances: Vaudeville 3Disciplines: Célérité 1, Dissimulation 1, Puis-

sance 2, Présence 3Historique: Alliés 1, Renommée 2, Ressources

2, Servants IVertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 4Humanité: 6Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1Image: Ressemble à un jeune Malcolm X. Dé-

charné et la peau plutôt claire, il porte des lunettes et ales cheveux courts.

Conseils d'Interprétation: Si possible, faitesdes jeux de mots sur presque tout. Autrement, prenez àla légère les soucis de tout le monde.

Refuge: Sous le Second City Comedy Club.Secrets: C-Influence: Son allié est son oncle, qui possède

une influence modérée dans le monde du spectacle. Sarenommée et ses ressources viennent de ses dons artis-tiques et son manager lui sert de servant.

4, 3 Les CaitiffsThere was a message for him when he got homeHis mother had rung to tell him he was dead

— Lubricated Goat, Jason the Unpopular

Les Caitiffs ont peu ou pas d'organisation. Endehors du fait que tous sont des Anarchs et appartien-nent à une Coterie Anarch ou l'autre, ils ont très peude rapports les uns avec les autres. Ils n'ont pas l'im-pression de partager une identité commune et tendentà mépriser l'ensemble du concept de clan. Pour eux,ce sont les temps modernes et les clans n'ont plus au-cune importance.

GengisGengis est l'un des plus grands défenseurs des

Anarchs — il se rebelle impulsivement et par réflexe.Il fut créé à la fin des années 60 par un Brujah en routevers la côte ouest, qui fut brièvement attiré par sonsens du style; son Père déménagea peu de tempsaprès, et il lui fallut apprendre à se frayer son proprechemin dans la société des Vampires. Dans les années70, il fut l'un des premiers punks et n'a jamais aban-donné ce genre d'apparence — elle lui va trop bien.

Gengis, fermement pro-Anarch, hait les An-ciens. Il n'y a rien qu'il aime plus qu'une bonne bagar-re, particulièrement si du sang est répandu. Il n'a pasencore accepté sa propre immortalité, mais il se sentpeu concerné par sa sécurité personnelle. 11 ne l'ad-mettrait jamais — pas même à lui-même —, mais ilest très conformiste (vis-à-vis des valeurs des punks cldes Anarchs) et veut toujours suivre le groupe. S'ilpense que quelqu'un est "cool", il voudra le suivre etl'imiter, et au bout d'un moment, il quêtera avis et

72

conseils de la personne qu'il considérera comme lechef. Si un personnage se révèle un puissant chef,Gengis sera aussitôt et naturellement entraîné dans sonorbite.

Bien qu'il apparaisse comme un punk quand ilva dans le monde, Gengis possède un appartement enco-propriété, bien tenu, où il aime regarder les matchsdes Chicago Bulls et faire la cuisine pour les nom-breux amis Yuppies qu'il s'est fait au fil des années.Ceux-ci ne réalisent pas que c'est un Vampire (quelleidée absurde !), mais ils savent qu'il est. d'une certai-ne manière, étrange.

Page 74: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père; EthricaNature: ConformisteAttitude: VisionnaireGénération: DouzièmeEtreinte: 1967 (Né en 1948)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 2, Sports 1, Bagarre 2, Es-

quive 2, Intimidation 2. Connaissance de la Rue 3,Subterfuge 2

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 1, Armes àFeu 3, Sécurité 2, Furtivité 2, Survie 1

Connaissances: Investigation 1, Droit 2, Occul-tisme 2

Disciplines: Auspex 4, Célérité 2, Puissance 2,Présence 1

Historique: Alliés 2, Troupeau 2, Ressources 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3Humanité: 7Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4Image: Avec son crâne rasé, la dague tatouée

juste au-dessus de son oreille droite et son épingle ànourrice dans le nez, on peut facilement deviner qu'ilest à part. En fait, il est si loin qu'il est paumé.

Conseils d'Interprétation: Hochez la tête len-tement et plissez les yeux quand vous jouez ce person-nage. Parlez avec force, mats jamais directement dusujet en question,

Refuge: Un appartement en copropriété près dela Gold Coast.

Secrets: D-Influence: Son troupeau est un groupe de Yup-

pies, mais ils ont peu de pouvoir politique. Commebeaucoup de Caitiffs, il n'a aucune influence sur lemonde des mortels.

La Famille

Gordon KeatonGordon était un yuppie avant que les yuppies

soient à la mode. Jeune cadre ayant réussi dans la pu-blicité au début des années 70, il vivait dans un appar-tement élégant sur la Gold Coast de Chicago, possé-dait une voiture de sport allemande et tous les gadgetsélectroniques qui faisaient que sa vie valait la peined'être vécue. Ses campagnes publicitaires étaient tou-jours couronnées de succès, ses parents n'étaient plusautour de lui pour l'ennuyer avec leurs foutaises FDR-Libérales-Démocrates, et le monde était son huître,prête à être engloutie. C'est précisément ce style devie, ainsi qu'une campagne publicitaire parodiant lesBlack Panthers, qui lui valut l'inimitié de ThéodoreDooley.

Le plan d'origine de Dooley était simplement deboire jusqu'à la dernière goutte du sang de Gordon.Toutefois, le moment venu, il décida de suivre uneidée malkavienne et de voir s'il pouvait rendre Keatonfou en le transformant en Vampire, Durant une semai-ne, Dooley garda Gordon enfermé dans un placard deson propre appartement élégant de jeune cadre, luiponctionnant un peu de sang chaque jour. Durant

Page 75: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

cette semaine, Dooley chercha partout quelqu'un quifût proche de Gordon, afin de pouvoir torturer celui-ciavec le pire dilemme du Nouveau-Né — la Soif de lavie de quelqu'un qu'on aime. Mais il ne put trouverpersonne — Gordon semblait n'aimer que lui-même.Finalement, en désespoir de cause, Dooley kidnappa legarçon de sept ans d'un voisin et l'attacha sur unechaise. Puis il acheva de faire de Gordon l'un desMorts-Vivants, et laissa sortir du placard le Vampireémacié et mourant de faim. Gordon, incapable de ras-sembler la force pour combattre Dooley, absorba avecplaisir tout le Fluide Vital du corps du garçon, en l'es-pace de quelques battements de cœur, puis se retournacontre son Père.

Toutefois, il ne faisait pas le poids en face duVampire plus âgé. Dooley, écœuré par l'empressementde Gordon à boire le sang de l'enfant, le projeta à tra-vers les portes-fenêtres du balcon dans le Lac Michi-gan qu'elles surplombaient. Gordon survécut à la lon-gue chute, et réussit à nager jusqu'à une maisonflottante amarrée sur le lac. Il massacra la famille quiy vivait et passa plusieurs semaines à récupérer à bord.

Gordon a passé l'essentiel de son existence, de-puis son changement, à essayer de se venger de Doo-ley. Durant les soulèvements du milieu des années 80,il tendit une embuscade à un autre Vampire noir qu'ilpensait être son Père, cl but sou sang jusqu'à la derniè-re goutte. Alors qu'il réalisa vite qu'il avait commisune erreur en tuant le mauvais Vampire, il découvritégalement le secret de l'effet du Fluide Vital d'un Caï-nite plus âgé. Il fut prompt à se rendre compte que lesang de Vampires de sa génération, ou plus jeunes,n'avait pas le même effet.

Gordon est le Caitiff le plus ancien de la ville etil est devenu un leader dans sa branche des Anarchs. Iln'est lui-même pas tant intéressé par les buts desAnarchs que par l'accroissement de son pouvoir per-sonnel. Comme sa méthode de chasse préférée consis-te à tuer ses victimes, il fait attention à cacher ou dé-truire leurs cadavres pour éviter la colère de Lodin.Dooley continue à le surveiller attentivement, maisactuellement, il pense plus à Gordon comme à un alliéque comme à un ennemi. Cette attitude pourrait bienentraîner sa chute, car Gordon n'a ni oublié, ni par-donné.

Père: DooleyNature: FanatiqueAttitude: Bon VivantGénération: DixièmeEtreinte: 1972 (Né en 1944)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Intimidation

4, Commandement 2, Subterfuge 2Compétences: Pilotage 3, Etiquette 4, Armes à

Feu 3Connaissances: Bureaucratie 2, Finance 4, In-

vestigation 2, Droit 2, Politique 1Disciplines: Auspex 1, Domination 4. Thauma-

turgie 1Historique: Contacts 2, Ressources 2

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-rage 1

Humanité: 0Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 13/2Image: Un bel homme, grand et brun, d'lm83,

92 kg avec un hâle prononcé et des cheveux brunfoncé. Imberbe. Toujours extrêmement bien habillé.

Conseils d'Interprétation: Faites de votremieux pour faire une bonne première impression, enétant d'accord avec les gens et en parlant de votre voixla plus flatteuse. Si vous êtes dérangé ou menacé, vousdevenez nettement plus irascible, cherchant à "mor-dre" tout et tout le inonde.

Refuge: Le bordel de Madame. Il possède aussiun appartement au dernier étage d'un immeuble, avecdes vitres teintées

Secrets: BInfluence: Gordon s'en remet à Madame pour

la plupart de ses besoins matériels; ainsi peut-il seconcentrer sur son propre désir fanatique de puissance.

Priscilla Gibbs ("Madame Zharinsky")Tout allait bien pour Priscilla Gibbs quand elle

tenait son bordel pour les hommes d'affaires de Chica-go. Elle était heureuse, ses clients étaient heureux, et sil'une des filles avait besoin d'être disciplinée, Mada-me était plus qu'heureuse de le faire elle-même. Lasouffrance était ce qui la rendait heureuse, et elle sa-vait très bien s'y prendre.

L'un de ses nombreux clients heureux était Gor-don Keaton qui, parce qu'il utilisait très souvent lesemployées de Priscilla dans ses projets professionnels,était devenu un ami proche. En effet, le bordel snobi-nard de Priscilla, à Arlington Heights, fut le premierRefuge du jeune Caitiff après qu'il eut quitté la mai-son flottante, et il devint l'un des éléments les plus po-pulaires de ses réceptions "Punish and Judy" réputées— des séances sado-masochistes appréciées de l'élitede la société de Chicago.

Priscilla était fascinée par ce que le jeune cadreétait devenu, et elle lui accorda un endroit sûr enéchange de son aide pour éliminer une partie de sesconcurrents. Elle l'avait admiré en secret pendant unbon moment avant le changement, mais sa nouvelleforme était encore plus ensorcelante. Bientôt, le seulprix qu'il eut à payer pour rester dans la demeure futun peu de son Sang immortel, qui faisait s'évanouird'extase Priscilla.

Une nuit, à la fin d'une réception particulière-ment réussie, se sentant grisée par l'alcool et par sa va-nité personnelle, elle tenta son coup. Elle entra àgrands pas dans la retraite privée de Gordon, où il re-posait, se préparant au lever du soleil. S'allongeant surlui, elle lécha le sang ruisselant encore de ses lèvres etlui demanda de faire d'elle un Vampire. Tout d'abord.il fit des difficultés, et lui dit de le lui redemander uneautre nuit. Refusant d'accepter qu'il réconduise, ettoujours sous l'effet de ce qu'elle avait absorbé durantla réception, elle ouvrit la chemise de Gordon et lemordit juste au-dessus du mamelon droit, aspirant unpeu de son puissant Fluide Vital. Revigorée par le

74 Chicago By Night

Page 76: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

goût, elle déchira sa propre chemise de nuit et insistapour qu'il lui fasse la même chose. Espérant que cecicalmerait ses exigences, il perça doucement son sein 6lcommença à boire.

Cependant, le Fluide Vital riche en alcool et endrogues qu'il lui prit, ajouté à celui dont il avait fes-toyé durant la réception, s'avéra très vite trop pour lui.Au bout de quelques secondes, sa seule préoccupationau sujet de Madame était son sang doux et chaud. Ilétait à peine conscient qu'elle avait planté ses propresdents dans sa nuque. En quelques instants, Gordonavait absorbé tout le sang enivrant du corps de Mada-me. Puis il sentit que son propre sang lui était soutiré.Il repoussa Priscilla et la projeta à travers la pièceavant d'avoir pleinement compris ce qui s'était passé.Mis en colère par sa fourberie, mais ne désirant pasperdre son refuge, il lui donna un peu plus de son Sangimmortel avant de se retirer pour la journée.

La nuit suivante, quand Priscilla demanda si elleétait à présent un Vampire, un sourire grimaçant demauvais augure traversa le visage de Gordon. Il dit àson Infante qu'elle devait boire deux fois encore sonSang avant de pouvoir réellement marcher parmi lesMorts-Vivants. N'ayant aucune raison de douter de saparole. Madame se retrouva bientôt Liée par le Sang àGordon, et sous le contrôle d'un homme plus cruelqu'elle le fui jamais.

Madame tient toujours son agence de call-girlset son bordel, qui sert de terrain de chasse principalpour son Père et pour elle-même, mais elle s'en estlentement de plus en plus détachée. Gordon garde soncontrôle sur elle aussi subtil que possible, mais elle endemeure toujours consciente, et après s'être nourri dusang de mortels ivres, il prend un grand plaisir à l'obli-ger à commettre des actes de plus en plus dégradants.Elle s'est nourrie sur des héroïnomanes pour minimi-ser la souffrance d'avoir perdu son libre-arbitre, maiselle est rapidement devenue suicidaire. A présent,seule la domination de Gordon la maintient en vie.

La Famille.

Père: KeatonNature: DirigeantAttitude: Bon VivantGénération: OnzièmeEtreinte: 1973 (Née en 1932)Age Apparent: Le début de la quarantainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 5Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Comédie 2, Sports 2, Empathie 4, Inti-

midation 3, Commandement 1, Connaissance de laRue 2

Compétences: Animaux 1, Pilotage 2, Etiquet-te 4, Armes à Feu 1, Musique I

Connaissances: Bureaucratie 3, Informatique1, Finance 3, Droit 2, Médecine 2, Chicago 1

Disciplines: Domination 3, Présence IHistorique: Contacts 3, Influence 3, Ressour-

ces 4, Servants 5Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 2Humanité: 4Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 11/1Image : Une splendide femme aux cheveux

aile-de-corbeau, plus de la première jeunesse maisavec des yeux violets pour lesquels on mourrait. Dotéed'une silhouette opulente et toujours en bonne formegrâce à un exercice régulier.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes habituéeà commander et la plupart de vos déclarations pren-nent la forme d'ordres. Cependant, des événements ré-cents vous ont laissée extrêmement frustrée, ce qui atendance à transparaître dans le ton de votre voix.

Refuge: Son borde! d'Arlington Heights.Secrets: C-Influence: Les contacts et l'influence de Mada-

me viennent des nombreux politiciens et chefs d'entre-prise locaux qui ont eu recours à ses filles. On trouveparmi eux nombre des hommes les plus puissants deChicago. Madame détient le pouvoir par le fouet et lacaresse, au moyen de photos compromettantes et depromesses de faveurs futures. Son contrôle sur sesclients grandit à chaque visite qu'ils rendent à sonantre de plaisir — ils sont enivrés par ce qu'elle peutleur donner en utilisant ses pouvoirs vampiriques.même s'ils ne comprenne!!! pas comment elle fait cequ'elle fait. Le réseau de son contrôle s'étend lente-ment et, à présent, elle est assurément le plus puissantdes Caitiffs — peut-être même le plus puissant desAnarchs. Donc, dans une crise future, son influencepourrait être cruciale, que les protagonistes soient unMathusalem contre un Mathusalem, les Ancienscontre les Anarchs, ou même Lodin contre Modius. Siquelqu'un pouvait la libérer du contrôle de Keaton.elle en arriverait probablement à réaliser quelle puis-sance elle détient et se montrerait reconnaissante en-vers son "sauveur".

Page 77: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Richard Fulcher ("Dickie")Richard Fulcher haïssait la vie à Carbondale,

Illinois. Il fît plusieurs fugues avant de couper tous lesliens en 1975, à l'âge de 13 ans. Il s'enfuît vers lenord, à Chicago, et durant les deux années suivantes,vécut l'existence précaire d'un adolescent fugueur.

Le mouvement hippie, qui avait longtemps pro-curé un logement de substitution aux gamins commeDickie, agonisait, laissant livrés à eux-mêmes les jeu-nes nouveaux arrivants. Dans le vide laissé par cettedisparition apparut le mouvement punk, que Dickiedécouvrit pour la première fois en 1977 grâce à Valé-rie, une jeune punk anglaise. Cette mince Vampire de14 ans l'initia également aux plaisirs du Sang.

Bientôt, tous deux coururent les rues de Chica-go, la nuit, savourant leurs pouvoirs et se nourrissantdes gens comme il faut qui leur empoisonnaient l'exis-tence. Dickie était excessivement heureux de sa nou-velle existence et du Lien de Sang qu'il partageaitavec Valérie. Cependant, celle-ci avait des plans quiallaient plus loin que de se contenter de terroriser lesgens comme il faut. Il lui avait fallu quitter l'Angleter-re au début des années 70 après l'échec pitoyable de latentative faite par les Anarchs pour s'emparer de Bir-mingham. Valérie avait déjà entrepris quelques mala-droites tentatives pour organiser les Anarchs de Chica-go quand Dickie, à qui l'on avait confié la mission detenir à l'œil les Tremeres, découvrit Carol Davis (àprésent Maldavis — voir ci-dessous), gisant à l'exté-rieur d'une boîte de nuit de Chicago. Valérie et lui lasoignèrent jusqu'à son rétablissement et lui parlèrentdu monde dans lequel elle avait été projetée. Ils furentà leur tour stupéfiés par les pouvoirs incroyables queMaldavis manifesta bientôt. Quand celle-ci commençaà mener des actions contre l'ordre établi par les Vam-pires, Valérie devint l'un de ses partisans les plus dé-voués, et comme toujours, Dickie suivit Valérie.

Celle-ci paya le prix suprême quand le coupd'état de Maldavis échoua, et cette fois-là, Dickie nela suivit pas. Pris au piège sous les ruines du quartiergénéral des Caitiffs, totalement sans défense, il putressentir directement l'agonie de celle qu'il aimait,alors que le soleil la consumait lentement sur le toit dela Sears Tower, un pieu planté dans le cœur par Bal-lard et ses hommes. Il jura alors de se venger de Lodinet de sa Coterie et a voué le reste de son existence àacquérir la puissance nécessaire pour tenir parole.Grâce à l'excellente Dissimulation de Dickie, Lodinn'a appris que récemment que le garçon avait survécuà l'effondrement de l'immeuble. Dickie est actuelle-ment en deuxième position sur la liste noire du Prince,derrière Maldavis elle-même.

Père: ValérieNature: RebelleAttitude: SurvivantGénération: NeuvièmeEtreinte: 1977 (Né en 1962)Age Apparent: AdolescentPhysique: Force 3, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 1, Manipulation 2, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 3

76

Talents: Comédie 3, Vigilance 4, Sports 2, Ba-garre 3, Esquive 4, Connaissance de la Rue 5

Compétences: Animaux 2, Pilotage 2, Armes àFeu 1, Mêlée 2, Sécurité 3, Furtivité 3

Connaissances: Chicago 4Disciplines: Animalisme 2, Célérité 2, Dissi-

mulation 4Historique: Aucun. Il est le parfait chat de

gouttière dans tous les sens du terme.Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 4Humanité: 4Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: L'animalisme de Dickie ne s'applique

qu'aux rats, qu'il entraînait et gardait déjà quand ilétait encore mortel.

Image: Jeune punk, Dickie portait une iroquoi-se de trente centimètres de haut au moment de sonEtreinte, et il l'arbore toujours fièrement quand il seprésente sous sa véritable apparence. A l'occasion, ilutilise sa Dissimulation pour se donner un aspect dif-férent.

Conseils d'Interprétation: Vous avez été encavale si longtemps que vous êtes plus que légèrementparanoïaque. Regardez sans cesse autour de vous et neparlez que lorsque cela sert vos desseins.

Refuge : N'importe où. C'est l'un de cesAnarchs qui préfèrent s'emparer d'une maison en ban-lieue et en terroriser les habitants avant de les tuer.

Secrets: C+Influence: Aucune

Chicago By Night

Page 78: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Carol Davis ("Maldavis")Carol Davis reconnut Abraham DuSable (voir

les Tremeres, p. 116) dans un club de jazz, une nuit de1980. Elle sut sans l'ombre d'un doute que le gentle-man noir distingué, assis seul à une table d'angle, étaitson grand-oncle, qu'elle ne connaissait que par devieilles photos de famille. Ses parents pensaient qu'ilavait été tué par le Ku Klux Klan après la PremièreGuerre Mondiale — et il ne semblait pas plus âgé quesur les clichés. Il y avait là quelque chose de très étran-ge, à tel point qu'elle s'en rendit compte; elle l'obser-va donc durant presque toute la nuit.

Après que ses amis furent rentrés se coucher,elle alla parler au vieil homme, qui semblait perdudans la musique. Il la regarda d'un air déconcertéquand elle lui dit qui elle était, mais réagit avec hor-reur quand elle lui dit qui il était. II lui promit de toutlui expliquer si elle l'accompagnait; elle était quelquepeu réticente à le faire, mais au bout du compte, sa cu-riosité prit le dessus et elle accepta.

Cependant, DuSable avait du mal à contrôler laFrénésie d'avoir été découvert. L'apparition de lajeune femme avait ranimé ses craintes d'être démasquéet de perdre le statut qu'il avait si soigneusement bâtiparmi les Tremeres. En même temps, il sentait qu'il ladésirait d'une façon dont il n'avait jamais désiré quique ce fût auparavant. Dès qu'il quitta la boîte, la peuret la passion s'unirent et lui firent perdre le contrôle desa Bête. Il emporta aussitôt la jeune femme et but sonsang plus vite qu'il ne l'avait jamais fait auparavant.Puis, révolté par ce qu'il avait fait, il s'ouvrit le poi-gnet et laissa couler un peu de Fluide Vital dans labouche de sa parente, avant de s'enfuir dans la nuit, nelaissant derrière lui que sa culpabilité.

C'aurait pu être la fin pour Maldavis. Bienqu'ayant reçu un peu de Sang, elle était trop faiblepour se déplacer, et serait morte sous les rayons flétris-sants de l'aube. Toutefois, Dickie, qui soupçonnait

alors les Tremeres d'être derrière toutes lesmanœuvres de la société des Vampires, avait observéDuSable et il s'intéressa à cette femme qui avait étéEtreinte, puis abandonnée à la mort. Après l'avoir sau-vée et avoir constaté sa parenté avec le vieux Tremere,il la prit sous son aile et lui montra les divers aspectsde la vie d'un Damné. Etant un Caitiff, il ne pouvaitpas lui apprendre les compétences spécifiques des Tre-meres, et Maldavis (comme elle choisit de s'appeler)est le seul Caitiff connu qui n'ait pas été créé par unBrujah ou un autre Caitiff. Cependant, elle n'a jamaisdit à qui que ce soit qui est son Père, et préserve sonsecret à cause d'un vague sentiment de loyauté fami-liale.

Après avoir vécu un an parmi les Vampires,Maldavis découvrit qu'elle possédait des capacitésexceptionnelles; elle les attribue au fait qu'elle futcréée par un Tremere et reçut les enseignements d'unCaitiff.

Elle ne sait pas, toutefois, qu'elle a été préparéepar plusieurs Primogènes afin de mener une guerrecontre Lodin. Elle a reçu du Sang d'Annabelle Trea-belle (voir les Toréadors, ci-dessous) et de Critias(voir les Brujahs, ci-dessus). Il suffit d'un léger coupde pouce de ces Anciens pour que Maldavis se mette àdétester de plus en plus la façon dont Chicago étaitgouvernée. Elle commença à recruter parmi lesAnarchs et, à sa grande surprise, elle se retrouva bien-tôt avec une puissante armée de partisans. Sa voix étaitla bonne, au bon moment de l'histoire — et avec lesbons appuis.

Elle prit également le temps d'étendre son pou-voir dans la société des mortels. Lodin ne prit cons-cience de ses activités qu'au début des années 80, etpeu de temps après, une guerre totale éclata en ville.Au début, Maldavis eut la main haute sur la Famille etle bétail. Ses partisans prirent le contrôle de la munici-palité, et les Anarchs commencèrent à liquider bonnombre des Vampires qui soutenaient Lodin. Celui-cise précipita alors vers le Primogène et jura de suivreses ordres fidèlement et pour toujours si ses membrescessaient de soutenir Maldavis. Cette fois, le vote futde quatre voix contre trois en sa faveur; les Primogè-nes avaient ce qu'ils voulaient et ils étaient prêts àmettre un terme à la tempête et au chaos. La vague re-flua, et les forces unies des Anciens rétablirent rapide-ment l'ordre. Bientôt, les pouvoirs de Maldavis dispa-rurent, tandis que la plupart de ses partisans étaientmassacrés.

Cependant, malgré les tentatives répétées deLodin pour attenter à sa vie, Maldavis vit toujours etessaye activement d'entamer un autre round contre lePrince, bien qu'elle ait été forcée de prendre un rôlesecondaire par rapport à Hinds et Juggler. Le faitqu'elle vive toujours a conduit Lodin et certains autresVampires à croire que les Primogènes veulent la gar-der comme un atout, au cas où le Prince échapperaitun jour à leur contrôle.

Note: Les pouvoirs extraordinaires manifestéspar Maldavis durant la rébellion étaient en fait laconséquence de l'aide des Anciens, tant par l'usage deleur Sang pour exécuter des prouesses physiques stu-péfiantes et soigner d'autres Vampires, que par leurs

77

Page 79: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

actes invisibles. Même s'ils l'ont laissée tomber, elle atoutefois retenu l'attention d'autres Anciens, plus par-ticulièrement de l'Observateur de l'Inconnu (voir Au-tres, ci-dessous).

Père: DuSableNature: ArchitecteAttitude: VisionnaireGénération: HuitièmeEtreinte: 1980 (Née en 1955)Age Apparent: Entre 25 et 30 ans.Physique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 4Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 4Talents: Vigilance 3, Bagarre 1, Esquive 2, Em-

pathie 4, Commandement 5, Connaissance de la Rue 1Compétences: Pilotage 1, Furtivité 3, Investi-

gation 4Connaissances: Bureaucratie 5, Droit 2, Politi-

que 5, Chicago 5Disciplines: Auspex 4, Domination 2, Présence

3, Force d'Âme 2Historique: Ailles 4, Contacts 4, Influence 3,

Mentor 2, Statut 2Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 4, Cou-

rage 5Humanité: 10Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Une belle femme d'lm77, 60 kg, avec

un regard impérieux.Conseils d'Interprétation: Vous êtes constam-

ment déchirée entre le désir de changer la société desVampires et la culpabilité que vous ressentez pour letort que votre croisade a causé à ceux qui étaient vosalliés. Ainsi, vous essayez toujours d'être résolue,mais devenez hésitante et vous mettez à douter devous-même chaque fois que vous essayez de vous re-prendre. Vous savez que vous êtes finie en tant quechef, que votre temps est révolu, et, en conséquence,que les autres peuvent facilement vous ignorer et vousrabaisser.

Refuge: Maldavis a plusieurs Refuges sûrs unpeu partout dans la zone métropolitaine et change sou-vent de Heu de repos. Disons qu'elle dort partout oùvous pouvez l'imaginer.

Secrets: B+Influence: Elle n'en a plus beaucoup, quoi-

qu'elle pourrait peut-être se tourner vers certains deses anciens partisans au sein du Primogène si elle avaitquelque chose de valeur à échanger, comme une infor-mation. Elle conserve encore de nombreux alliés mor-tels, occupant des positions importantes, sinon puis-santes.

Derrick Stack ("Uriah")La petite amie de Derrick Stack, Carol Davis,

disparut une nuit dans un club de jazz de Chicago. Ill'avait presque oubliée quand elle réapparut, tard unenuit à son appartement, trois ans après. Haletante, ellelui parla de sa nouvelle vie parmi la Famille, de la ba-taille à venir entre les législateurs et les rebelles, et deson rôle de chef dans cette lutte. Puis elle le supplia de

78

l'aider. Fasciné par la façon dont elle avait changé, sti-mulé par sa vitalité et sa sexualité accrues et incapablede résister à sa présence hypnotique, Derrick céda etse soumit à son Etreinte. Après une période d'adapta-tion relativement courte, il devint l'un des partisans deMaldavis les plus dévoués parmi les Damnés.

L'une de ses tâches principales consistait à sur-veiller Lodin et à tenir les Anarchs au courant de sesmouvements. Un jour, Derrick perdit la trace du Prin-ce, et se précipitant pour le trouver, tomba dans uneembuscade soigneusement préparée par Lodin et sesRejetons. Au début, Derrick se prépara à lutter jusqu'àla mort, mais une fois que les hommes du Prince l'eu-rent maîtrisé, il se retrouva à regarder au fond desyeux sombres et inhumains de Lodin. Bientôt, il eutdit au Prince tout ce qu'il savait au sujet des Anarchset de son ancienne maîtresse. Cette nuit-là, Lodin etses alliés détruisirent les principaux sanctuaires desAnarchs, y compris le Refuge personnel de Maldavis,qui n'était connu que de Derrick et d'elle. Les Anarchsfurent écrasés en quelques jours.

Lodin a maintenu sa Domination sur Derrick de-puis lors.

Ce dernier, qui a récemment pris le nomd'Uriah, d'après le mari de Belhsabée, possède en gé-néral son libre-arbitre, sauf pour certains domaines,comme combattre le Prince ou raconter ce qu'il a fait.Maldavis et les autres Anarchs ignorent son rôle dansla victoire du Prince, mais elle se refuse à lui faireconfiance depuis. Sa principale mission pour Lodinconsiste à découvrir où elle se trouve, afin que le Prin-ce puisse la tuer et mettre fin une fois pour toutes àcette période de l'histoire.

Père: MaldavisNature: Je-m 'en-foutisteAttitude: SéducteurGénération: NeuvièmeEtreinte; 1982 {Né en 1960)

Page 80: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Age Apparent: Une vingtaine d'annéesPhysique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Esquive 2,

Séduction 3Compétences: Pilotage 2, Armes à Feu 3, Fur-

tivité 3Connaissances: Investigation 2, Politique 2Disciplines: Auspex 2, Domination 1, Puissan-

ce 1, Présence 1Historique: Contacts 1, Servants 2Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 2Humanité: 5Volonté: 4Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Image: Un bel et grand homme noir, musclé,

avec une moustache bien taillée et des lunettes. Sescheveux sont coupés en brosse, avec de petites lignesrasées sur les tempes.

Conseils d'Interprétation: Plus votre disgrâceauprès des Anarchs s'est accentuée, plus vous êtes de-venu vantard. Essayez d'impressionner les nouveauxvenus avec le rôle important que vous avez joué parmiles Anarchs avant que "Maldavis ne fiche tout parterre".

Refuge: Près d'un lycée en ville. Uriah a prisl'habitude de se nourrir sur des enfants.

Secrets: B-Influence: Aucune. Il n'est rien de plus qu'un

outil de Lodin.

Jimmy Holcomb ("Néon")Fils d'une famille blanche de la classe moyenne

aisée, Jimmy rentrait chez lui tard le soir quand Da-mien le remarqua. Le Caitiff s'introduisit dans la fa-mille de Jimmy, utilisant la discipline de Dominationpour leur faire croire à tous qu'il était le grand frère deJimmy. Mais Damien a fini par en avoir assez de vivredans cette famille et il a décidé de partir. Cependant,après son départ, l'un des hommes de main de Sheriffattaqua les Holcomb, les assassinant tous dans un hor-rible bain de sang, et, pour finir, Etreignant le pauvrepetit Jimmy. Damien apprit par les journaux cette "tue-rie rituelle", et trouva le garçon des jours plus tard, vi-vant dans un conduit souterrain et buvant le sangd'écureuils. Depuis, il protège Jimmy, qu'on appellemaintenant Néon, et cherche à dissimuler son existen-ce aux Anciens haïs.

Jimmy a été sévèrement marqué par son expé-rience et est traumatisé de façon permanente. Il y a àprésent une partie de lui-même qui demeure constam-ment hors d'atteinte; il a pris ce qu'il pense être lemeilleur de lui-même, son moi enfant, et l'a mis là oùpersonne ne pourra jamais lui faire de mal. A l'avenir,s'il survit, il aura beaucoup de travail à faire sur lui-même. Sa traversée de l'existence ne sera pas facile, etil semble, pour l'instant, qu'elle ne sera remplie que detristesse et de mort

Mom (voir les Malkaviens) garde un œil surNéon, et veut le materner.

Père: un homme de main de BalthazarNature: EnfantAttitude: ConformisteGénération: NeuvièmeEtreinte: II y a deux semaines à peineAge Apparent: EnfantPhysique: Force 1, Dextérité 4, Vigueur 1Social: Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 3Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Vigilance 1, Sports 1, Bagarre 1, Es-

quive 2, Connaissance de la Rue 1Compétences: Etiquette 1, Furtivité 2Connaissances: Occultisme 1Disciplines: Célérité 1Historique: Mentor 1Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 2Humanité: 10Volonté: 4Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1Image: Néon a le corps d'un jeune enfant de

sept ans, avec des cheveux bruns ébouriffés et un visa-ge qui semble perpétuellement refléter la peur et lasurprise.

Conseils d'Interprétation: Soyez très silen-cieux et ne parlez qu'à Damien, toujours en chucho-tant. Ouvrez de grands yeux effrayés et soyez toujourssur le qui-vive.

Refuge: Avec Damien.Secrets: FInfluence: Aucune,

Page 81: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

4. 4 Les GangrelsSi les Gangrels sont devenus bien organisés à

Chicago, c'est principalement grâce au respect extrê-me que tous éprouvent pour Inyanga, la plus âgéed'entre eux, qui fait partie du Primogène. Quoiqu'ilsne se réunissent pas très souvent tous ensemble, ilssont pour la plupart en bons termes avec les autres, etles informations circulent rapidement entre eux. Sil'ordre vient d'Inyanga, tous obéissent, et le clan Gan-grel dans son ensemble peut être mobilisé en très peude temps.

La politique de ce clan est variée, mais en géné-ral, ils cherchent à faire pencher la ville plutôt en fa-veur de l'ordre que de l'Anarchie. Toutefois, ils possè-dent tous, en général, une Humanité très élevée, etsont parfois incapables de tolérer les abus de Lodin etde sa Coterie. Si jamais Se Prince échappait trop aucontrôle, ils se dresseraient contre lui, quels que soientles risques que cela leur ferait encourir. Inyanga esttombée sous le contrôle de Menele peu de temps aprèsson arrivée en ville et il peut un jour l'utiliser — ainsique tout le clan Gangrel — en une sorte de feinte àrencontre Héléna. En résumé, leur propre honnêtetépourrait bien s'avérer être leur ruine. Par chance, ilsfont partie de ceux qui arriveraient à accepter des'échapper vers les Marches — s'ils sont avertis àtemps.

InyangaBien avant que les Européens n'aient découvert

la Rivière Unvunyana, ou même qu'ils aient mis lespieds où que ce fût en Afrique Australe, Inyanga vivaitparmi le peuple qui deviendrait par la suite les Zou-lous. Son nom était un titre de respect, qui faisait naî-tre la peur dans de nombreux cœurs. Comme toutes lesInyanga qui l'avaient précédée, elle communiquaitavec les esprits, prédisait l'avenir, utilisait des herbespour soigner ou tuer et servait de tampon entre sonpeuple et Emagudu, le Pays des Morts. Elle devint ré-putée pour son habileté de chamane et, au fil des ans,nombreux furent ceux qui vinrent la trouver pour avoirson aide ou ses conseils. Ainsi, elle n'était plus jeunelorsqu'un genre de mort inédit commença à traquerson peuple.

Pour les gens de sa tribu, Emagudu n'était pasune après-vie métaphysique, mais un endroit réel, plussombre et plus redoutable que n'importe quelle jungle.Une nuit noire, la Mort vint sur les ailes d'une chauve-souris et sur les pattes d'un loup. Emagudu vint à sessujets, au lieu que ce soit l'inverse, et il entreprit de lesdévorer.

En l'espace d'un mois, dix membres de la tribuavaient péri, le cou ouvert et déchiqueté, le corps vidéde tout son sang. Douze des guerriers les plus forts dela tribu, armés de javelots et de boucliers, entrèrent enEmagudu pour s'y battre. Il n'en revint que deux.Quand ils eurent recouvré la parole, ils racontèrentl'histoire redoutable d'un Esemkofu (Muet) blême qui,accompagné d'une horde de chacals, avait attaqué lesguerriers alors qu'ils campaient pour la nuit, et massa-cré dix d'entre eux dans la danse de mort de ses crocs

80

et de ses griffes. Ils dirent que le seul espoir résidaitdans la fuite — la tribu devait trouver un nouveau ter-ritoire. Tandis que son peuple se préparait à quitter sesterres ancestrales, Inyanga fit des préparatifs pour af-fronter ce qui avait envahi son domaine. Elle se prépa-ra à combattre la Mort. Emportant ses herbes et ses to-tems les plus puissants, elle pénétra en Emagudu ets'assit à l'endroit où gisaient toujours les corps en dé-composition des guerriers.

Peu après que la lune eut atteint le zénith dans leciel d'été, Inyanga vit pour la première fois l'esprit dela Mort. Il n'était pas ce qu'elle pensait que serait unEsemkofu. Au lieu de cela, il apparut sous la formed'un homme de petite taille, grisâtre, avec une peauaux reflets rougeâtre et des cheveux bruns et raides quipendaient jusqu'à ses joues, arborant juste un pagnebrodé et un sourire sinistre. Il lui parla en une langueétrangère et marcha sur elle en riant. Quand il arriva àmoins de trois pas de l'endroit où elle était assise, In-yanga jeta en l'air une poignée d'herbes broyées.L'Esemkofu se dressa avec horreur quand il vil devantlui non une femme d'âge moyen, mais un léopardadulte se préparant à bondir. Inyanga, à son tour, futsurprise par la vitesse avec laquelle il réagit à son atta-que, et par les griffes qui apparurent sur ses mains. Lesaut de la chamane le jeta à terre, mais il réussit à rou-ler sous elle pour se dégager et à se remettre sur sespieds.

Leur bataille continua sans répit. Inyanga atta-qua avec toute la vitesse et la force du plus puissantprédateur naturel d'Afrique, et l'Esemkofu réponditavec ses propres pouvoirs surnaturels. Bien que la ba-taille parût au début tourner en faveur d'Inyanga,l'Esemkofu devint encore plus puissant. Echarpé aupoint d'en devenir méconnaissable, il réussit pourtantà projeter Inyanga contre un arbre, lui brisant la colon-ne vertébrale. Elle recouvra sa forme humaine, et seprépara à mourir tandis qu'il lui mordait le cou.

Page 82: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Cependant, avant que vienne l'oubli final,l'Esemkofu se trancha le poignet avec ses crocs etforça Inyanga à boire son sang. Tandis que le liquideardent se répandait, brûlant, dans ses veines, elle per-çut ses paroles dans son esprit, comme elle avait tou-jours senti les voix des esprits animaux.

Les mots qui l'atteignirent à travers l'agonie/extase/vie secouant son corps étaient un mélange dehaine et de terreur. "Qu'es-tu, sorcière ? Pas l'un deces maudits hommes-bêtes, sinon je l'aurais su depuislongtemps. QU'ES-TU ?" Ses blessures triomphèrentd'Inyanga avant qu'elle puisse répondre, et elle som-bra dans l'inconscience.

Durant les jours qui suivirent, Inyanga etl'Esemkofu — il se disait Egyptien — se nourrirentsur les corps en décomposition des guerriers tandisqu'ils recouvraient leur force. Il lui parla de ce qu'elleétait devenue, et lui montra comment dormir au seinde la terre. En échange, elle lui apprit les secrets duPays des Morts dans lequel il avait établi son foyer. Aubout d'une semaine, il ne leur restait pas grand-chose àse dire.

Finalement, il abandonna Inyanga dans leur clai-rière, mais revint juste avant l'aube, en pleine Frénésie,outragé que son "troupeau" — la tribu d'Inyanga — eûtquitté son pâturage. Mais cette fois elle était prête —sans herbes, mais avec un javelot pris à l'un des guer-riers morts. Elle l'enfonça de toutes ses forces dans lecœur ténébreux de l'Egyptien; la force de sa charge fitque la moitié de la hampe du javelot lui traversa lecorps. Inyanga resta à la surface aussi longtempsqu'elle le put, s'abritant à l'ombre d'un arbre, et neglissa pas dans un doux sommeil avant d'avoir vu sonPère commencer à noircir et à se consumer sous lesrayon. s du soleil levant.

Durant les mille ans suivants, elle parcourutl'Afrique de long en large, ne se nourrissant d'abordque sur des animaux, mais plus lard, quand le désir de-vint trop fort, elle traqua également des humains. Elleessaya autant que possible de limiter ses repas à ceuxqu'elle estimait mauvais — les meurtriers, les vaga-bonds et tous ceux qui considéraient les femmescomme des proies. Elle essaya aussi de policer ceux deson espèce qui tuaient gratuitement et sans discrimina-tion. En 1537, Ions d'une bataille contre un Malkavienportugais de la sixième génération qui se nourrissaituniquement sur des bébés, Inyanga fut très grièvementblessée. Traquée par la fratrie du Malkavien, elle entra

dans le -sommeil à bord d'un navire d'esclaves enroute vers le Nouveau Monde, sous l'œil attentif d'unservant fidèle.

Il lui fallut plus de deux siècles de sommeilpour se remettre de ses blessures. Quand elle s'éveilla,à Baltimore, la Faim l'entraîna dans une Frénésie quianéantit les descendants de son loyal servant, quiavaient veillé sur elle pendant qu'elle dormait. Elle re-prit le contrôle de sa Bête alors que la vie s'enfuyaitdu dernier d'entre eux — une grand-mère de quatre-vingt-dix ans. Elle quitta la ville et traversa lentementles Etats-Unis. Quand elle atteignit Chicago, en 1852,la ville, encore sur la frontière de la civilisation, com-mençait seulement à prendre de l'importance. A l'épo-que, c'était une ville bien au-delà de l'influence desAïeux d'Europe, et qui créait son propre système degouvernement. Inyanga y a vécu depuis lors.

Elle fut l'un des premiers Primogènes à arriver àChicago. Celle-ci n'est plus sur la frontière, mais iln'y a pas d'autre endroit où la Gangrel voudrait vivre.Elle n'a pas le moindre désir de ranimer ses tragiquessouvenirs d'Afrique, mais elle voyage toujours beau-coup. A tout moment, elle peut tout aussi bien être envoyage dans les Amériques que se trouver à Chicago.Elle se déplace toujours à pied, dormant dans le soldurant la nuit. Cependant, elle a un chic remarquablepour être en ville aux moments importants et à l'exté-rieur pendant les périodes dangereuses.

Sous forme humaine, comme c'est habituelle-ment le cas, Inyanga ressemble à une femme d'âgemoyen, avec une peau extrêmement sombre et ridée.Ses cheveux sont relevés haut sur sa tête et elle portegénéralement des vêtements amples avec quelques bi-joux antiques faits main. Elle marche presque toujourspieds nus, même en hiver. Elle n'a pas de Refuge, préf-érant dormir dans la terre des divers parcs de Chicago.

Inyanga a perdu l'essentiel de sa douceur hu-maine durant le dernier millénaire. La nécessité de senourrir sur les morts de sa propre tribu, puis sur d'au-tres Humains, et finalement sa Frénésie, lors de sonéveil à Baltimore, l'ont encore davantage séparée desmortels. Toutefois, elle se considère toujours commeun défenseur de ces derniers — comme elle l'a été deson vivant — et les personnages qui deviennent tropsauvages en se nourrissant peuvent éventuellementavoir à en répondre devant elle. Elle est particulière-ment impitoyable lorsqu'elle défend des femmes.

La famille 81

Page 83: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Depuis son éveil, Inyanga a découvert que laCamarilla est bien plus répandue qu'à l'époque de soncombat. Même si elle déteste l'ensemble du principede celte organisation basée en Europe, elle est l'un desprincipaux partisans de la Mascarade à Chicago et iratrès loin pour la faire appliquer. Elle le fait plus parpitié pour les mortels que par crainte pour sa propreexistence.

Inyanga conserve un grand nombre de capacitésuniques datant de l'époque où elle protégeait sa tribu.La plus importante, à ses yeux, est probablement depouvoir se transformer en léopard. Cela n'a rien à voiravec sa discipline de Métamorphose, et sous cetteforme elle peut utiliser toutes ses autres Disciplines etcapacités. Toutefois, il lui faut une journée entière depréparation physique et mentale pour effectuer latransformation, et les herbes nécessaires sont extrême-ment rares. D'autres capacités de son passé compor-tent une forme supérieure d'Auspex qui comprend laprécognition et la capacité de communiquer avec lesmorts.

Père: L'EgyptienNature: ChevalierAttitude: JugeGénération: SixièmeEtreinte: 483 (Née en 440)Age Apparent: Le milieu de la quarantainePhysique: Force 5, Dextérité 6, Vigueur 7Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 2Mental: Perception 7, Intelligence 5, Astuce 7Talents: Vigilance 7, Sports 5, Bagarre 4, Es-

quive 5, Intimidation 4, Commandement 2Compétences: Animaux 6, Mêlée 2, Furtivité

5, Survie 5Connaissances: Linguistique 5, Médecine 5,

Occultisme 7, Herbes 6Disciplines: Animalisme 5, Force d'Ame 4,

Métamorphose 5, Auspex 5, Domination 2Historique: Statut 6Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 4Humanité: 7Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6Notes: Sous sa forme de léopard, tous les attri-

buts physiques montent à 7. Elle possède alors une Cé-lérité de 3, et peut utiliser toutes les Disciplines, saufla Métamorphose. Les griffes de léopard agissentcomme des griffes de Métamorphose. Inyanga a be-soin de plusieurs heures pour se préparer à ce change-ment. Elle pourrait apprendre à n'importe qui à enfaire autant, du moment qu'elle a les bonnes prépara-tions, herbes et totems, mais cela exigerait des annéesd'apprentissage.

Image: Une femme noire d'âge moyen. Voirci-dessus.

Conseils d'Interprétation: Vous parlez avecconviction et détermination, quel que soit le sujet. Re-gardez les gens un long moment avant de parler et fai-tes-le doucement, lentement et délibérément.

Refuge: N'importe quel parc. Elle a une préfé-rence pour Graceland.

Secrets: A-

82

Influence: Elle n'a aucune influence sur lespouvoirs politiques des mortels, et n'en désire pas nonplus. Elle garde cependant le contact avec un grandnombre de familles gitanes qui utilisent Chicagocomme centre d'opérations {en effet, de nombreusesfamilles y vivent en permanence). Elle est aussi l'amiedu grand prêtre du temple occulte de Fanum, et en casde besoin, elle a la possibilité de recourir à lui et à sesinitiés pour obtenir de l'aide.

Doyle Fincher ("Sledgehammer Doyle""Doyle la Massue")

A cause de son travail, Doyle eut des milliersd'amour durant sa vie — et il tua chacun d'eux avec lemoins de souffrance possible. Dans les abattoirs où iltravaillait, dans les années 1880, nul ne se serait liéavec lui, mais il n'y fit jamais attention. Chaque bou-villon qui venait à lui était son ami intime et Doyleprenait le plus grand soin à faire tournoyer son mar-teau à deux mains avec amour et compassion, frappantl'animal avec netteté et précision, et le tuant instanta-nément. L'instant de la mort réunit les créatures vivan-tes comme rien d'autre ne pourrait le faire. Ce n'étaitpas un travail pour lui — il était un grand prêtre offi-ciant pour un rituel d'une grande profondeur.

Inyanga remarqua Doyle pour la première foisquand, une nuit, elle l'entendit s'adresser en chucho-tant au bétail qui devait être abattu le lendemain. Ellefut frappée par sa sincérité venant du cœur tandis qu'ifparlait aux bœufs de son amour pour eux et de sa pro-messe, faite avec tout son cœur et toute son âme, derendre leur mort la moins douloureuse possible, etd'en faire une raison de se réjouir, et non d'éprouverde la crainte. Durant le mois qui suivit, elle l'observaavec respect tandis qu'il exprimait son amour pourchaque bête qui venait devant lui, puis abattait le mar-teau de toutes ses forces sur sa tête. Il y avait ici unhomme qui valait vraiment la peine d'être sauvé, unmortel qui avait pourtant une compréhension de la

Page 84: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

mort et éprouvait de la compassion pour les esprits ani-maux.

Une nuit, elle apparut devant lui et lui offrit lamort. Chaque nuit, durant les sept jours suivants, il re-trouva l'antique Vampire et la suivit tandis qu'ellechassait. Il vit la beauté dans ce qu'elle faisait. En finde compte, il se donna un coup de marteau sur le crâneet, une fois qu'il fut mort, elle plongea ses dents dansson cou avec le plus grand amour et le plus grand soin,le vidant de son sang. Elle incisa son propre mamelonet versa juste une goutte de Fluide Vital dans sa bou-che. Doyle s'éveilla et but avidement.

La gloire de la mort, sans avoir besoin de recou-rir au marteau sans âme, était presque plus que Doylene pouvait en supporter. La passion qu'il ressentit lors-qu'il prit sa première victime — l'un de ses bouvillonsadorés — le submergea. 11 savait que leurs âmes se re-joignaient en un moment de pure extase. De cettefaçon, il a joui du siècle qui s'écoulait. Il se nourrittoujours essentiellement sur les animaux des parcs àbestiaux, mais il autorisera de temps à autre un humainà expérimenter l'instant ultime.

Cependant, ce moment doit être réuni à la mort,et Doyle ne laisse jamais vivre ses nouveaux amis. Ilse nourrit en grande partie sur les suicidés qu'il ren-contre, mais il prétend que les âmes humaines sonttrop agitées pour apprécier vraiment la transformation.

Père: InyangaNature: Ange gardienAttitude: DéviantGénération: SeptièmeEtreinte: 1889 (Né en 1854)Age Apparent: Fin de la trentainePhysique: Force 6, Dextérité 5, Vigueur 5Social: Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 1, Sports 1, Empathie 4Compétences: Animaux 5, Mêlée 3, Furtivité 2Connaissances: Boucherie 4, Médecine 3Disciplines: Animalisme 6, Auspex 2, Célérité

1, Force d'Ame 2, Dissimulation 1, Puissance 1, Méta-morphose 4

Historique: Mentor 4, Statut 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 4Humanité: 7Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Notes: Le niveau supplémentaire d'Animalisme

de Doyle lui permet de vivre aussi bien comme un ani-mal qu'il a possédé que comme lui-même. Il utilise gé-néralement cette Discipline quand il tue l'animal.

Image: Un homme naturellement décharnéavec un torse puissamment développé, un mince visa-ge pointu et des cheveux bruns. Le côté gauche de satête est toujours vilainement déformé à cause du coupde marteau par lequel il s'est tué. Il emporte l'instru-ment taché de sang partout où il va.

Conseils d'Interprétation: Ayez l'air vague etdistrait quand vous avez affaire aux personnages desjoueurs. Parlez d'amour et de beauté comme un hippiedes années i960, puis tuez quelque chose. Vous trou-vez parfois difficile de parler, car il est plus facile pour

vous de montrer aux gens ce que vous ressentez oupensez, plutôt que de le leur dire directement. Ce"montrer et dire" devient par moment tout à fait étran-ge, voire démentiel.

Refuge: II dort dans le sol dans les parcs à bes-tiaux abandonnés.

Secrets: B+Influence: Doyle contrôle ce qui reste des

parcs à bestiaux, autrefois immenses, qui constituenttoujours une précieuse réserve de sang. Les Vampirestrop faibles pour chasser par eux-mêmes s'adresserontà lui pour obtenir le sang dont ils ont besoin. LesAnarchs viennent souvent le voir après avoir été bles-sés par l'un des acolytes de Lodin, ou même alors queces derniers les traquent encore. Doyle ne refuse ja-mais de leur fournir ce dont ils ont besoin, mais il y achaque fois un prix à payer. Celui-ci est différent pourchaque personne qu'il aide, mais il c'est toujours uneexigence pour un comportement futur. Par exemple, leVampire doit promettre de ne pas se nourrir sur desmortels aux cheveux blonds, ou s'engager à nourrir leslions du zoo chaque semaine durant l'année suivante,ou jurer de chuchoter certains mots de mort compatis-sants à chaque mortel qu'il tue pendant tout le reste deson existence. D'une manière ou d'une autre, Doylefinit toujours par retrouver ceux qui ne tiennent pasleurs promesses, et il les traquera et leur chuchoterades paroles de mort s'il en a la possibilité. On sait àquel point il prend ces engagements au sérieux.

Durant les combats du milieu des années 1980,les parcs à bestiaux servirent d'endroit pour se reposeret récupérer aux Vampires blesses des deux camps.Aucun de ceux-ci ne faisait complètement confiance àDoyle. mais tous deux découvrirent qu'ils avaient be-soin de lui.

Rosa Hernandez ("Rose")Comme beaucoup de jeunes enfants, Rosa Her-

nandez voulait aider les animaux, et aspirait à devenirvétérinaire quand elle serait grande. Ses ambitions ence sens moururent après qu'elle eut découvert ce quesignifiait "endormir", mais son désir d'aider les ani-maux ne s'éteignit jamais. Quand elle allait à l'Univer-sité de Chicago, au début des années 70, tous ses amisétaient engagés dans le mouvement pacifiste. Toute-fois, la raison d'être de Rosa était le traitement éthiquedes animaux, et elle était l 'un des membres les pluséminents et les plus actifs du mouvement pour lesdroits des animaux, qui naissait à Chicago.

Elle attira l'attention de Doyle Fincher quandelle libéra un petit troupeau de taureaux destinés à êtreabattus et les entraîna dans une course folle à traversles rues de la ville. Sentant que l'amour de la jeunefemme pour les animaux était identique au sien, Fin-cher demanda au Prince l'autorisation de l'Etreindre.A l'époque où cette permission fut accordée, Rosas'était engagée dans de nombreux raids sur des labora-toires d'entreprises effectuant des expériences sur lesanimaux. Une nuit, tard, en sortant ivre d'une récep-tion, Rosa s'introduisit dans le Lincoln Park Zoo et li-béra de nombreux animaux, dont plusieurs lions. Em-pourprée par le succès et le vin, Rosa dansait dans leparc quand Fincher l'aborda sous sa forme de loup. Il

La

Page 85: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

lui offrit l'occasion de ne faire qu'un avec les ani-maux. Il voulait dire qu'elle pourrait l'accomplir à tra-vers l'acte de tuer, mais elle pensa qu'il voulait dire ense transformant réellement en un animal.

Elle sauta sur l'occasion et se délecta de sesnouvelles capacités.

Cependant, elle fut écœurée par Doyle quand ill'emmena pour sa première chasse. Horrifiée, elle nelui a plus jamais adressé la parole, bien qu'ils se ren-contrent de temps en temps. Rosé jura qu'elle ne sui-vrait pas cette voie mauvaise, et aussi qu'elle utilise-rait ses capacités au bénéfice des animaux. Les deuxpromesses ont perdu de l'importance avec les annéesqui passaient, et Rosé en est arrivée à accepter cequ'elle est. Pourtant, elle ne se nourrit pas sur des ani-maux, mais uniquement sur des humains — générale-ment des étudiants en sciences et leurs professeurs.

Père: Doyle FincherNature: Ange gardienAttitude: MartyreGénération: HuitièmeEtreinte: 1974 (Née en 1953)Age Apparent: 20 ansPhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Vigilance 3, Bagarre 3, Esquive 4Compétences: Animaux 4, Pilotage 2, Sécurité

3, Furtivité 4Connaissances: Science 3Disciplines: Animalisme 4, Force d'Ame 2,

Métamorphose 4Historique: Alliés 3, Troupeau 4Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 4Humanité: 7Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Une jeune femme de type espagnol, at-tirante avec des cheveux noirs et un visage fin. Elleporte en général des jeans, des T-shirts et des sandales.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes détenduejusqu'à ce que le sujet de la souffrance animale viennesur le tapis. Vous parlez alors presque comme si vousétiez en frénésie.

Refuge: Une maison voisine de l'Université deChicago.

Secrets: CInfluence: Ses alliés et son troupeau sont des

mortels engagés dans le mouvement pour les droitsdes animaux. Leur confiance en elle est totale, et ilssuivront son exemple en presque tout, du momentqu'ils pensent que cela sauvera la vie d'"animaux in-nocents". Elle ne les a jamais employés dans une ba-taille contre d'autres Vampires, mais en cas de besoin,elle pourrait le faire sans le moindre scrupule. La plu-part de ses alliés sont bien intentionnés.

MalcolmPour les détails concernant ce personnage,

consultez le livre de règles de Vampire, p 35 & 51-53.

4. 5 La Meute des LoupsCes cinq motards ne sont pas vraiment de Chi-

cago, mais se sont établis dans le secteur des "villes endamier" du sud de I'Illinois. Cependant, ils se sont re-trouvés de plus en plus impliqués dans la politique deChicago, et y ont passé de plus en plus de temps cesdernières années. Bien qu'ils soient solidement alliésavec Lodin, ils respectent et ont une confiance immen-se en Inyanga et écoutent attentivement ses sugges-tions. Voir Coteries (p 162) pour plus d'informationssur leur rôle dans Chicago.

TyrusTyrus fut l'un des premiers Vampires créés dans

les colonies anglaises d'Amérique. Etreint dans les ter-res sauvages du Maryland en 1662, à cause de sa na-ture essentiellement sauvage, il a erré depuis à traversle continent, s'installant là où cela lui chantait. Il esttombé amoureux des motos et de la liberté qu'elles re-présentent peu de temps après leur apparition et, ré-cemment, a commencé à créer d'autres Gangrels afinde compléter ce qu'il pense qu'une bande de motardsdoit être. Il est toutefois à la limite de la folie (quoi-qu'il soit toujours essentiellement sain d'esprit), ets'adonne à l'automutilation, utilisant des cigarettes,des épingles à nourrice ou tout ce qui lui tombe sous lamain. 11 se soigne rarement complètement après uneséance d'automutilation, mais conserve les cicatricescomme des trophées démontrant sa force et son courage.

Père: GarethNature: DirigeantAttitude: BruteGénération: SeptièmeEtreinte: 1662 (Né en 1620)Age Apparent: Environ 40 ansPhysique: Force 6, Dextérité 5, Vigueur 6Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 3

Chicago By Night

Page 86: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Vigilance 3, Sports 3, Bagarre 5, Es-

quive 5, Intimidation 6, Commandement 5, Connais-sance de la Rue 3

Compétences: Pilotage 4, Réparations 3, Sécu-rité 3, Furtivité 4, Survie 4

Connaissances: Histoire 4, Linguistique 2Disciplines: Animalisme 3, Auspex I, Célérité

2, Force d'Ame 4, Puissance 1, Métamorphose 5Historique: Contacts 1, Renommée 1, Statut 3Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 5Humanité: 6Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Grand, solidement bâti et parfaitement

chauve — il a l'air d'une vraie terreur, particulière-ment depuis qu'il a découvert les merveilles du mou-vement punk. Il s'habille toujours avec des cuirs demoto et porte un casque à cornes.

Conseils d'Interprétation: Menacez et brutali-sez. Utilisez librement votre Intimidation.

Refuge: Sur la route.Secrets: B+Influence: Les contacts et la renommée de

Tyrus se sont développés parmi les bandes de motardsmortels, qui le connaissent bien. Son statut parmi lesVampires vient de son rôle d'Archonte.

Anthius ("Dread"/"Effroi")Anthius. un Grec qui émigra en Amérique peu

après la Guerre de Sécession, devint trappeur et s'in-stalla près de l'actuel Seattle — à la lisière d'une forêthabitée par un Gangrel. Anthius ne comprenait paspourquoi ses animaux étaient toujours si maladifs;puis, une nuit, sa mule commença à faire du tapage, etAnthius arriva juste à temps pour voir un loup s'enfuirdans les bois.

La

II s'ensuivit une guerre d'astuce et de ténacitéqui dura pendant près d'un mois, et fut aussi âprementdisputée et obsédante que celles décrites par la littéra-ture. En fin de compte, son adversaire décidaqu'Anthius valait la peine d'être Etreint. Tard unenuit, il pénétra dans la cabane du Grec sous sa formehumaine, et commença à lui parler de la forêt tellequ'on la voyait par les yeux d'un loup. Quand l'aubearriva, Anthius était Changé.

Il demeura dans Tétât de Washington jusqu'à laDeuxième Guerre mondiale, où il retourna en Grècepour aider à libérer son pays natal de l'occupationnazie. Après la guerre, il se joignit aux communistesgrecs, qui avaient été les combattants de la liberté lesplus efficaces contre les envahisseurs allemands, dansleur lutte contre les forces d'occupation britanniques.Le refus de l'Union Soviétique d'aider les communis-tes conduisit en fin de compte à leur défaite, et An-thius revint en Amérique. En chemin pour l'état deWashington, il rencontra Tyrus, et tous deux sont res-tés ensemble depuis lors. Tyrus fait confiance à An-thius et le respecte comme personne d'autre, et An-thius a développé un net penchant pour la vie et laculture nomade des motards.

Père: KeeganNature: RebelleAttitude: SurvivantGénération: HuitièmeEtreinte: 1872 (Né en 1845)Age Apparent: Fin de la vingtainePhysique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 4, Intelligence 5, Astuce 4Talents: Vigilance 4, Sports 2, Bagarre 3, Es-

quive 4, Empathie 2Compétences: Animaux 2, Pilotage 4, Armes à

Feu 4, Mêlée 3, Réparations 2, Furtivité 4, Survie 3Connaissances: Informatique 2, Droit 3, Lin-

guistique 3, Occultisme 3. Politique 4, Sciences 3

Page 87: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Disciplines: Animalisme 1, Auspex 2, Domina-tion 1, Force d'Ame 2, Dissimulation 4, Métamorpho-se 3

Historique: Tout ce qu'il possède ou désire estsa moto.

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage 5

Humanité: 8Volonté: 10Réserve de Sang/Mas par Tour: 15/4Image: Un grand homme grec mince d'environ

28 ans, avec de longs cheveux en désordre et unebarbe mal rasée. II porte du cuir mais jamais de métal— pas de clous, pas de ceinture cartouchière, pas demétal sous quelque forme que ce soit. Il a renoncé aucasque pour une paire de lunettes d'aviateur de la Pre-mière Guerre mondiale.

Conseils d'Interprétation: Vous ne parlez ja-mais à qui que ce soit hors de la Meute, Quand quel-qu'un s'adresse directement à vous, vous Êtes plus sus-ceptible de vous contenter de le regarder que de luirépondre.

Refuge: II passe la plupart des nuits sur laroute, mais il entretient également un Refuge dans unebibliothèque publique de Rock Island.

Secrets: BInfluence: Anthius possède des contacts avec

un très grand nombre de bandes de motards du Mid-west, et le chef des Tri-State Hell's Angels est mêmesous sa Domination. En cas de besoin, il pourrait faireappel à des centaines de motards qui commenceraientà arriver en quelques heures et pourraient se rassem-bler complètement en l'espace de quelques jours.Même Tyrus n'a pas une telle influence, et bienqu'Anthius ne l'ait jamais utilisée, l'Illinois ne seraitplus jamais le même s'il le faisait. Il n'est pas toujoursd'accord avec Tyrus, principalement pour savoir s'ilfaut aider les Anarchs ou les Anciens, mais il n'y apersonne que les membres de la Meule des Loups res-pectent plus que lui.

Randy Zelley ("Ramrod")Randy Zelley était une vedette des circuits de

course dans les années 1950, quand un accident sur saHarley le laissa brisé. Les docteurs ne lui donnaientaucune chance de remarcher, et encore moins de pilo-ter à nouveau. Tyrus, qui le surveillait depuis un cer-tain temps et ne désirait pas que ce jeune motard pro-metteur soit privé de la liberté de piloter, l'aborda àl'hôpital et lui offrit de le libérer de la souffrance et dela douleur.

La nuit suivante, Randy, prenant le nom deRamrod, roulait à nouveau dans les rues.

Père: TyrusNature: Bon VivantAttitude: BouffonGénération: HuitièmeEtreinte: 1954 (Né en 1930)Age Apparent: Un peu moins de 30 ansPhysique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 4

86

Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Es-quive 2, Intimidation 3

Compétences: Pilotage 5, Commandement 1,Réparations 2, Survie 1

Connaissances: Cinéma 3Disciplines: Animalisme 1, Célérité 2, Force

d'Ame 3, Métamorphose 5Historique: Ressources 2Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 4Humanité: 3Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Jeune homme d'une beauté frappante

— cheveux noirs comme du jais, peau pâle et yeuxverts perçants.

Conseils d'Interprétation: Fanfaronnez, fanfa-ronnez et ensuite fanfaronnez un peu plus.

Refuge: AucunSecrets: DInfluence: Aucune

Jackie Goodman ("A-wipe"/"Tire-Jus")Jackie avait été un ardent admirateur de Randy

"Ramrod" Zelley avant son grave accident lors d'unecourse. Alors âgé de 10 ans à peine, il avait juré de de-venir un aussi bon coureur que son héros. Au milieudes années 60, Jackie commençait à se faire un nomparmi les pilotes, lorsqu'il tomba sur son ancien héros,paraissant aussi jeune et en bonne santé que lui-même.Sans dire à Ramrod ce qu'il soupçonnait. Jackie intri-gua pour se rapprocher de son aîné et, en fin de comp-te, découvrit son secret. Menaçant de révéler la vraienature de Ramrod si ce présent n'était pas partagé, Jac-kie a convaincu la Meute de l'accepter. A présent,Ramrod et lui s'affrontent constamment pour mettreen valeur leur audace et leurs compétences en matièrede pilotage.

Chicago By Night

Page 88: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père: RamrodNature: ChevalierAttitude: Bon VivantGénération: NeuvièmeEtreinte: 1965 (Né en 1944)Age Apparent: Un peu plus de 20 ansPhysique: Force 3, Dextérité 5, Vigueur 3Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 2, Es-

quive 2Compétences: Pilotage 5, Armes à Feu 2.

Mêlée 3, Réparations 3Connaissances: Chicago 1Disciplines: Animalisme 2, Célérité 1, Force

d'Ame 2, Métamorphose 3Historique: Renommée 1, Ressources 1Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 4Humanité: 8Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Image: 1 m80, blond et les yeux bleus, avec un

visage de bébé, juste un peu empâté.Conseils d'Interprétation: Ne prêtez attention

à personne à moins qu'on ne manifeste de l'intérêtpour les motos. Montrez-vous alors excité et animé.

Refuge: Sur la route.Secrets: D+Influence: Sa renommée se limite aux fans de

courses de motos dont les souvenirs remontentjusqu'aux années 60.

Charles Waterstone("Sledge"/"Marteau")

Dans les années 1930, Tyrus rencontra un jeunemécanicien moto dont les compétences avec une boîteà outils le stupéfièrent. Ce qui le stupéfia encore plus

La famille.

fut le fait que ce jeune homme avait repoussé une for-tune familiale substantielle afin de rejoindre le circuitdes courses de moto, alors sans importance. Tous deuxdevinrent de proches compagnons, et ils roulent côte àcôte depuis lors.

Sledge est une Goule, pas un Vampire. Toute-fois, il s'est nourri pendant si longtemps du sang deTyrus que, sans les avantages de l'Auspex, n'importequel Vampire croirait qu'il est l'un d'eux. Son surnomvient de son habitude de prendre un marteau lors-qu'une moto ne réagit pas à un traitement plus doux.

Physique: Force 5, Dextérité 3, Vigueur 5Social: Charisme 1, Manipulation 1, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Sports 1, Bagarre 4, Esquive 3Compétences: Pilotage 4, Mêlée 4Connaissances: Motos 4, Médecine 3, Répara-

tions 5Disciplines: Célérité 2, Force d'Ame 2, Puis-

sance 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 5, Cou-

rage 3Humanité: 9Volonté; 9Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1Notes: Bien qu'il ne soit pas un Vampire, Sled-

ge peut utiliser ses Disciplines et dépenser des pointsde sang exactement comme un Caïnite.

Image: Un grand motard crasseux. Il porte dessalopettes, des T-shirts et un casque cabossé. Il est gé-néralement rasé de près, mais sale.

Conseils d'Interprétation: Exprimez-vous sur-tout par des grognements et des grimaces, à moins quevous ne parliez de motos; montrez-vous alors érudit etdidactique.

Refuge: Vous vivez sur la routeSecrets: FInfluence: Aucune

Page 89: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

4. 6 Les MalkaviensLe clan Malkavien de Chicago est le plus énig-

matique, exactement comme presque partout ailleurs.Nul ne prétend les comprendre, et presque tout lemonde les craint — leur comportement est si imprévi-sible qu'ils semblent capables de trahir la Mascaradesans même y penser.

Les membres de ce clan à Chicago semblent, sipossible, encore plus déments et excessifs que d'ordi-naire — à l'exception de Johann, qui est tout à faitl'opposé. Ils vivent dans leur étrange petit monde per-sonnel e!, pour la plupart, n'ont pas grand-chose à voiravec les autres Vampires, ni avec les membres du clanen dehors de Chicago. Des Anciens du clan viennentpériodiquement en ville, et essayent parfois d'organi-ser les Malkaviens locaux en un groupe soudé, maiscela semble une tâche impossible.

Maureen O'LearyTout, dans le Boston du début des années 1800,

terrifiait Maureen tandis qu'elle grandissait dansl'ombre de ses monuments coloniaux. Les immeublesmenaçants la regardaient quand elle marchait, les ruesparlaient d'elle quand elle passait et les étrangers, oh,les étrangers étaient tous de vils démons cherchant àarracher son âme de son corps. Même sa riche famillela méprisait et l'enfermait dans de terrifiantes institu-tions psychiatriques créées dans le seul but de la tour-menter. Seule la mort lui offrait une issue, et elle es-saya pour la première fois de se tuer à l'âge de 27 ans.

Treize ans et quinze tentatives de suicide plustard, elle crut qu'elle avait enfin réussi. Il lui avaitfallu sauter du clocher de la vieille North Church, ettandis qu'elle heurtait la terre, elle put sentir la viemaudite quitter son enveloppe disloquée. Elle sentitvraiment l'approche de la Mort et, à ce moment, sespensées étaient plus claires qu'elles l'avaient jamaisété. 11 y eut une douleur aiguë dans son cou, puis unepaix bénie. L'oubli l'accueillit.

Soudain, elle s'éveilla à la souffrance, la souf-france ardente. Tandis qu'elle criait, elle entendit unrire cruel s'évanouir dans les ténèbres. Elle fut décou-verte quelques instants plus tard par le recteur, qui ap-pela à l'aide. Une voiture l'emporta avec précipitationà un hôpital, où les médecins furent surpris de la dé-couvrir encore en vie, et furent mystifiés par leur inca-pacité à trouver un battement de cœur. Lentement, ellesentit la soif monter en elle.

Quand une infirmière se pencha pour vérifierson pouls, Maureen plongea ses dents dans le cou dela matrone et but. En quelques secondes, elle sentitson corps devenir plus fort et la paralysie quitter sesjambes. Elle sortit du lit et s'enfuit dans la nuit.

Maureen est toujours paralysée dans son étatnormal, et elle a besoin de dépenser trois Points deSang supplémentaires chaque jour rien que pour sesoigner afin de pouvoir marcher. Inutile de le dire, ellechasse en permanence. Ce qui, ajouté à une vendettacontre Lasker (son Père), la força à quitter son foyerde Boston. Elle est le plus ancien Malkavien vivant àChicago, et a commencé récemment à se considérer

88

comme la matriarche d'une famille étendue. Cepen-dant, elle est toujours suicidaire, et, avec l'aide de plu-sieurs autres Malkaviens qui tous ont péri dans lesflammes, elle alluma un incendie en 1871 qui, espé-rait-elle, la tuerait.

Ironiquement, son Refuge, l'infâme maisonO'Leary. fut l'un des rares immeubles de Chicagoépargnés par le sinistre. Peu de mortels furent tués,mais l'incendie balaya l'essentiel de l'organisation dela puissance vampirique et donna à Lodin l'occasionde confisquer le pouvoir à Maxwell. Le Prince plaisan-te souvent au sujet de ce qu'il doit à Maureen et latraite toujours avec un respect exagéré quand elle esten sa présence, l'appelant même "ma reine". Elle éviteà tout prix le contact du Prince et se montre très éner-vée par la façon dont il la traite, mais il insiste pourqu'elle l'écoute au moins une fois par mois — il en-verra habituellement des membres de sa fratrie passerla prendre le jour de l'anniversaire de l'incendie, pourune "commémoration" à l'Art Institute.

Maureen n'est plus effrayée par quoi que ce soitde mortel, mais sa paranoïa redouble quand des Vam-pires sont impliqués. Elle voit le Jyhad partout, et il esttrès improbable qu'elle prenne parti dans un conflitFamilial. Elle essaye aussi de limiter l'engagement desa progéniture et des autres Malkaviens dans les intri-gues locales. Si elle en avait le courage, elle partirait ettrouverait un nouveau Refuge ailleurs, mais elle n'a nil'initiative, ni les compétences en matière d'organisa-tion pour faire quoi que ce soit de ce genre. Pour lemoment, elle peut trouver la nourriture dont elle a be-soin dans la Ville des Vents, et s'en satisfait assezpour rester.

Père: LaskerNature: SolitaireAttitude: Ange gardienGénération: SeptièmeEtreinte: 1844 (Née en 1802)Age Apparent: La soixantaine

Page 90: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 2Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Comédie 4, Bagarre 4, Empathie 1,

Commandement 2, Subterfuge 4Compétences: Etiquette 4, Musique 2Connaissances: Investigation 3Disciplines: Auspex 5, Domination 3, Dissimu-

lation 3, Présence 2Historique: Troupeau 3, Statut 2Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 1Humanité: 2Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Une gentille petite vieille dame, sou-

vent dans un fauteuil roulant. Elle paraît 20 ans de plusqu'au jour de son Etreinte.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes dingue.Enoncez de vagues généralités au sujet d'intrigues etde conspirations, mélangeant les faits et la fantaisie.Lorsque vous êtes déprimée (ce qui arrive passable-ment souvent) agissez d'une façon totalement léthargi-que, ayant à peine l'énergie de répondre aux questions,de garder la tête droite ou les yeux ouverts.

Refuge: Le Rehabilitation Institute.Secrets: AInfluence: Son troupeau est constitué de ma-

lades mentaux qui ont été enfermés pour être "guéris"de leur toxicomanie. Son contrôle sur les services desanté se répand partout, ce qui est peut-être l'une desraisons pour lesquelles ceux-ci sont si perturbés danscelte partie de l'état.

Jason Newberry ("Son"/"Fils")Jason Newberry commença, enfant, par arracher

les ailes des papillons et brûler les fourmis avec uneloupe. En grandissant, il éprouva le plus grand plaisir àtourmenter les autres enfants, et fit une fois sauterl'œil d'un autre garçon avec un bâton qu'ils utilisaientpour griller des marshmallows. Ses parents inquiets etfortunés ne réussirent à lui éviter la prison qu'en l'en-voyant dans les asiles d'aliénés humides et lugubresdes années 1890, où il attira l'attention de MaureenO'Leary. Elle fut fascinée par cet adolescent psychoti-que et sadique. Il fa passionna encore plus quand, lorsd'une visite chez lui, il mit le feu à son père et à samère. O'Leary fut alors incapable de contenir sa pas-

La famille

sion du moment et bondit sur lui, l'Etreignant près ducadavre en train de se consumer de son père. Le pre-mier repas du garçon de 18 ans fut obligeamment four-ni par ses parents agonisants.

Heureusement pour O'Leary comme pour Fils,son accès de passion se produisit au moment même oùLodin disputait à Maxwell le fief de Chicago. En sou-tenant Lodin dans ses efforts pour prendre le contrôlede la ville, O'Leary fut capable d'obtenir sa bénédic-tion pour la création de son Nouveau-Né. Lodin consi-dère Fils comme la récompense d'O'Leary pour avoirallumé l'incendie de 1871, et a donné un surnom per-sonnel au Malkavien: "Cadeau".

Fils, comme il a préféré qu'on l'appelle durantles cent dernières années, n'a pas beaucoup changé aucours de cette période. La seule différence est qu'ilpréfère parfois la cruauté mentale aux tourments phy-siques — mais pas toujours. Sa méthode de chassepréférée consiste à attirer un couple d'amoureux dansson Refuge de Skokie en utilisant sa forte Présence; ilse se nourrit alors sur eux et convainc l'un d'eux qu'ilou elle a été transformé en Vampire. Il l'obligera en-suite à boire le sang de l'autre et puis, rassasié et heu-reux, utilisera la Domination pour rendre ses victimes

Page 91: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

à jamais incapables de parler de ce qui leur est arrivé.Il ne s'est jamais nourri sur un animal, et ne le feraitque sous une très forte contrainte.

Comme ses jeux menacent continuellement laMascarade, Fils prend les plus grandes précautionspour que ses actes n'attirent pas l'attention du Prince.Il peut se montrer extrêmement charmant, particulière-ment avec d'autres Vampires. Cependant, pendant lessoulèvements du milieu des années 80, Fils tua un Cai-tiff en le vidant de son sang. II savoura l'expérienceplus encore que se nourrir sur ses parents, et son désirde recommencer ne cesse de croître.

Fils prétend publiquement être le fils de Ben etPaula Smith, et seuls O'Leary, le Prince et lui connais-sent la vérité. Fils a commencé à prétendre ceci sim-plement pour taquiner le couple, puisqu'il sait qu'ilsn'étaient pas mariés de leur vivant. Cependant, il luiest aussi arrivé de temps à autre de croire qu'il est ré-ellement leur fils, et de leur apporter des chocolats oudes fleurs mortes. Récemment, il s'est retrouvé entrain de songer à boire leur sang.

Notes: C'est un individu extrêmement maladeet vous devez faire attention à la façon dont vous l'em-ployez dans vos scénarios. Son aberration mentalen'est pas encore arrivée à son apogée, mais il est pro-bable qu'il sera supprimé bien avant que sa plongéedans la dépravation n'atteigne le fond. En le rencon-trant, faites jeter aux personnages un nombre de déségal à leur Humanité, avec un objectif de 9. Plus grandsera le nombre de lancers réussis, plus ils se sentirontmal à l'aise auprès de lui. Plus ils auront d'échecs cri-tiques, plus ils apprécieront Fils.

Père: O'LearyNature: BruteAttitude: EnfantGénération: HuitièmeEtreinte: 1893 (Né en 1877)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 2Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Comédie 5, Vigilance 2, Intimidation 3Compétences: Etiquette 3, Armes à Feu 1, Fur-

tivité 2Connaissances: Médecine 2, Psychologie 4Disciplines: Auspex 3, Domination 3, Dissimu-

lation 2Historique: Génération 5, Ressources 4, Men-

tor 5, Contacts 3Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 1Humanité: 0Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Fils ressemble à un garçon de 18 ans

assez beau, quoique les mortels (et certains Caïnites àl'Humanité élevée) aient tendance à être gênés auprèsde lui. Il mesure un peu moins d'1m80, avec des che-veux blond sable, et s'habille comme un étudiant aisé.

Conseils d'Interprétation: Commencez à vousinsinuer dans les bonnes grâces des personnages dèsque vous les rencontrez. Faites-leur des louanges etflattez-les presque en permanence.

90

Refuge: II habite en temps normal dans une pe-tite maison de Skokie, mais réside parfois dans un re-fuge pour enfants martyrs.

Secrets: B+Influence: Fils a de nombreux contacts avec les

mortels qu'il a maltraités dans le passé. Il conservetoujours un certain contrôle sur eux, et les utiliseraparfois pour influer sur les affaires politiques de laville. Il aime particulièrement envoyer des messages àBallard, dans lesquels il menace de détruire ou de dés-tabiliser certaines entreprises ou d'arrêter la construc-tion de certains projets du Centre Ville si le Ventrun'exécute pas quelque tâche inepte. Au début Ballardrefusa, mais le résultat fut si pénible qu'il accepte dés-ormais à contrecœur. Ce chantage prend habituelle-ment la forme d'ordres, très futiles mais embarrassantspour Ballard, exigeant de lui un acte précis. Fils com-mença par lui demander de mettre une photo de lui enpage deux d'un journal donné, mais la dernière fois, illui a ordonné de marcher d'un bout à l'autre de SoldierField sur le coup de minuit. Ce chantage met Ballardtrès en colère, et il payerait pratiquement n'importequel prix pour trouver le coupable.

Paula Smith ("Mom")Paula Smith souffrait d'une forme d'hypocon-

drie qui se manifeste chez les mères qui poussent leurenfant à tomber malade. Quand c'est chose faite, lamère s'attire l'attention des amis et des médecins, quila louent de se montrer si attentionnée.

Tragiquement, certaines mères en arrivent en finde compte à tuer leurs enfants dans cette quête pour sefaire remarquer, et c'est ce qui arriva à Paula. Sa mala-die mentale culmina quand elle étouffa ses deux en-fants déjà malades. Avant qu'on ne puisse la condam-ner à mort, un psychiatre éclairé diagnostiqua sa folieet elle fut mise dans un asile au lieu de passer sur lachaise électrique. Elle y devint rapidement l'image

Page 92: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

d'une mère pour de nombreux patients, et se fit une ré-putation pour les soins affectueux qu'elle donnait auxplus malades d'entre eux.

Seule Maureen O'Leary était assez pénétrantepour remarquer que c'était Paula elle-même qui lesrendait malades. Après l'avoir observée un moment,O'Leary demanda et obtint de Lodin la permission del'Etreindre. L'aînée des Malkaviens apprécia vraimentde voir son Nouveau-Né convaincre les malades men-taux que leurs "maux" pourraient être guéris si elle lesembrassait dans le cou.

Récemment, Paula en est arrivée à se croire ma-riée à Ben Smith (son véritable mari est mort depuislongtemps, victime du suicide) et que Fils est leur en-fant né par des voies naturelles. Elle ne joue aucun rôledans la politique des Vampires, et elle est heureuse derester dans son asile. Cependant, si elle croit que sa fa-mille est menacée, elle fera tout pour la protéger.Même ainsi, des batailles occasionnelles entre son"mari" et elle agitent l'asile où ils résident.

Père: O'LearyNature: Je-m'en-foutisteAttitude: Ange gardienGénération: HuitièmeEtreinte: 1970 (Née en 1920)Age Apparent: La quarantaine bien entaméePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4. Manipulation 5, Apparence 2Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 4Talents: Comédie 3, Bagarre 1, Intimidation 3,

Subterfuge 4Compétences: Etiquette 2, Cuisine 4Connaissances: Médecine 1Disciplines: Auspex 3, Domination 3, Dissimu-

lation 2Historique: Troupeau 5Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 2Humanité: 4Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Genre maternel, grassouillette avec des

cheveux blancs. Elle porte toujours un tablier.Conseils d'Interprétation: Isolez un personna-

ge (en général, quelqu'un dont la Vigueur est faible) etdites-lui à quel point il semble blême et malade. Of-frez-lui de prendre soin de lui. S'il est assez stupidepour accepter l'offre, ponctionnez-lui une bonne partiede son Sang à la première occasion.

Refuge: Illinois Psychiatrie InstituteSecrets: FInfluence: Aucune

Ben SmithLe monde de Ben Smith subit plus de change-

ments en 24 heures que celui de beaucoup de bébésavant l'âge du pot. Au début, ses illusions étaient assezmodérées: il croyait aux OVN1S, à la menace commu-niste et à l'honnêteté des politiciens. Vers l'âge de 30ans, elles devinrent plus extrêmes; il alla jusqu'à croi-re que le ciel était orange, que les palourdes pouvaientlui parler et que les télévangélistes s'inquiétaient vrai-

La Famille

ment du bien-être spirituel des gens. A ce stade, unetante inquiète confia Ben à l'Illinois Psychiatrie ïnsti-tute, pour son propre bien. Il s'y languit durant une dé-cennie, hors d'atteinte de l'aide des médecins ou desdrogues.

Ben devint un membre du troupeau de Paula etd'O'Leary peu de temps après avoir été admis à l'In-stitut. Toutes deux préféraient se nourrir sur les pa-tients dont les hallucinations étaient les plus pronon-cées, un fait qui conduisit une équipe de psychologuesdu personnel à se faire un nom, dans un article intituléCraintes de Sang: Hallucinations partagées parmi leshospitalisés. Cependant, Ben en arriva bientôt à croirequ'il était lui aussi un Vampire. II réussit à suivreO'Leary jusqu'à son Refuge, dans le sous-sol del'asile, et passa la journée endormi à ses côtés, où ellele trouva quand elle s'éveilla, la nuit venue. Stupéfaitede la conviction que ce mortel affichait à maintenirqu'il était un Vampire, O'Leary décida de le Changer.

Lorsque Ben eut rencontré Paula, il acquit laconviction qu'ils étaient mariés, puisqu'ils portaient lemême nom. Peu de temps après, Paula commença àpartager ses hallucinations, un événement qui n'a riend'inhabituel chez des gens qui sont si proches. Ben aconservé cette illusion plus longtemps qu'aucuneautre, étant donné qu'elle est entretenue par Paula.

Ben souffre toujours de schizophrénie, une mal-adie que les Points de Sang ne soigneront pas (oupeut-être n'a-t-il jamais songe à essayer). On peut leconvaincre de presque n'importe quoi, mais si quel-qu'un défie ou contredit l'un de ses fantasmes, il estcapable de se convaincre encore plus de sa réalité —allant jusqu'à la soutenir par la violence. II n'a pasquitte l'asile depuis son Changement, mais il estconvaincu que Fils et lui sortent fréquemment pour selivrer ensemble à des occupations convenant à un pèreet son fils. Fils prévoit de concrétiser bientôt cette illu-sion. Le personne] de l'institution croit qu'il s'est

Page 93: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

échappé au milieu des années 60, et aucun docteur decette époque n'est encore là pour mettre un visage surles descriptions que font les patients d'un gentil vieuxgentleman qui boit leur sang la nuit.

Père: O'LearyNature: DéviantAttitude: TraditionalisteGénération: HuitièmeEtreinte: 1980 (Né en 1926)Age Apparent: La cinquantainePhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 2Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Bagarre 3, Esquive 2Compétences: Réparations 1Connaissances: Art 1Disciplines: Auspex 2, Domination 4, Puissan-

ce 3, Dissimulation 1Historique: Troupeau 5Vertus: Conscience I, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 4Humanité: 3Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Grand et fort, il réparait des réfrigéra-

teurs quand ii était mortel et ressemble au réparateurde réfrigérateurs type. Il s'est mis récemment à fumerla pipe, car il croit que cela le fait paraître plus pater-nel.

Conseils d'Interprétation: Rien n'est impossi-ble, et la plupart des choses qui paraissent les plus in-sensées sont presque certainement vraies. Inventeztout ce que vous voulez, et accrochez-vous y, quellesque soient les preuves du contraire que l'on vous pré-sente.

Refuge: L'Illinois Psychiatrie InstituteSecrets: FInfluence: Aucune

Evan Klein (Raymond Falcon etbeaucoup d'autres)

Raymond Falcon est un musicien très doué, toutcomme l'était son père. Dirk MacGriff est un agent depolice, tout comme l'était son père. Bruce Holmes estgay, tout comme l'était son père. Lawrence Pierce estun médecin, tout comme l'était son père. Le BaronWittger est un Vampire, tout comme l'était son père.Et, oui, tous ces gens sont la même personne. Filstomba amoureux de l'idée d'un Caïnite possédant despersonnalités multiples après avoir rencontré EvanKlein (la personnalité originelle), qui n'avait pasmoins de vingt-trois personnae différentes vivant àl'intérieur de sa tête. A l'origine, Klein avait adoptéces personnalités pour s'isoler des abus que son pèrelui faisait subir quand il était enfant.

Fils fut attiré par le très jeune homme aprèsl'avoir entendu jouer une nuit dans Grant Park. Il en-gagea la conversation avec Raymond et, plus tard, senourrit sur lui. A ce moment, il fut stupéfait quandDirk MacGriff tenta de l'arrêter pour l'agression. Filspassa le reste de la nuit à explorer les "co-locataires"de Raymond et, riant doucement sous cape, il alla

92

prier le Prince de lui donner la permission de l'Etrein-dre. C'était peu de temps après la destruction desAnarchs, à la fin des années 60, et Lodin, tout àl'ivresse de sa victoire, fut plus qu'heureux d'accorderau charmant jeune Malkavien le droit de créer un nou-veau Vampire.

Depuis son Changement, Raymond a ajouté ungrand nombre de personnalités nouvelles à son arse-nal. Bien que les personnages soient plus susceptiblesde le rencontrer dans son rôle de bassiste de BabyChorus, ils peuvent tomber sur lui pratiquement n'im-porte où, faisant pratiquement n'importe quoi.

Père: FilsNature: DéviantAttitude: VariableGénération: NeuvièmeEtreinte: 1956 (Né en 1922)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparen-

ce 4Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 2Talents: Vigilance 2, Esquive 3, Empathie 1Compétences: Pilotage 2, Armes à Feu 3, Mu-

sique 4, Réparations 1Connaissances: Bureaucratie 1, Informatique

1, Finances 1, Investigation 1, Droit 1, Linguistique 2,Médecine 1, Politique 1, Sciences 1

Disciplines: Auspex 1, Domination 2, Dissimu-lation 5, Présence 3

Historique: Contacts 5Vertus: Conscience V, Maîtrise de Soi V, Cou-

rage VHumanité: 7Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: Là où Raymond a V pour un trait, cela

signifie que celui-ci varie en fonction de sa personnali-

Page 94: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

té du moment, et peut se. situer n'importe où. entre 1 et5. Il peut donc, d'un monstre inhumain dépourvu decharme, devenir la personne la plus douce que vousayez jamais connue. Il porte un revolver pour sa per-sonnalité Dirk MacGriff. Quelques-unes de ses person-nae sont mentionnées ci-dessus; vous êtes libre d'enimproviser d'autres si vous en ressentez le besoin.

Image: Un jeune homme de très belle apparen-ce, avec des cheveux roux et une peau claire. Les vête-ments, la coupe de cheveux et le maquillage varient enfonction de sa personnalité.

Conseils d'Interprétation: Changez de person-nalité comme cela vous chante et faites que chacuned'elles soit unique.

Refuge: II possède plusieurs Refuges, à nou-veau selon sa personnalité.

Secrets: B+ à F, en fonction de sa personnalité.Influence: Assez étrangement, Raymond s'est

fait beaucoup d'amis parmi les mortels -— des gens quile connaissent sous de nombreux noms et dans beau-coup de circonstances différentes, cl qu'il ne Domineen aucune façon. Il y a des hommes d'affaires, des ani-mateurs, des flics et des conducteurs de camion. Pres-que partout où va Raymond, il rencontre ces amis, etdès qu'il les voit, il change de personnalité pour cor-respondre à ce qu'ils attendent de lui. En résumé, il aplus d'amis que n'importe quel Vampire n'a le droitd'en avoir.

Horace TurnbullHorace prétend qu'il a été l'un des premiers Eu-

ropéens Etreints dans le Nouveau Monde. Il a fait levoyage d'Angleterre aux Amériques à peu près au mi-lieu du 18e siècle. II a laissé derrière lui une vie agréa-ble, malgré laquelle il était mécontent de l'ordre établi.Durant la Révolution, après avoir déjà vécu commeVampire durant presque une vingtaine d'années, Hora-ce a fait ce qu'il pouvait pour aider les colons. II consi-dère le combat des Anarchs à Chicago comme uneautre bataille du même genre, maïs au fil des ans, il estdevenu trop conservateur pour s'en inquiéter beau-coup. Afin de survivre, il collabore avec les Anciens eta fini par en devenir un lui-même sous beaucoup d'as-pects. Il accorde une grande valeur à son immortalitéet va très loin pour se protéger, jusqu'à travailler pourNeally et Lodin, obtenant ainsi une certaine protection.Il ne clame pas ses relations avec eux, mais ne lescache pas non plus. Tyras, de la Meute des Loups, estun ami de longue date, et Horace constitue son princi-pal contact avec Lodin (que le motard sert comme lefait Horace). Tous deux ont un long passé, une tradi-tion, de faire des paris. Néanmoins, même Tyrus estdéconcerté par la paranoïa extrême d'Horace au sujetde l'immortalité.

Père: RaleighNature: OrganisateurAttitude: GrincheuxGénération: DixièmeEtreinte: 1758 (Ne en 1712)Age Apparent: 45 ans environPhysique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 2

La famille

Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Esquive 2.

Empathie 1. Commandement 3, Connaissance de laRue 4, Subterfuge 3

Compétences: Etiquette 3, Armes à Feu 3.Mêlée 1, Musique 3, Furtivité 1, Survie 1

Connaissances: Bureaucratie 2, Investigation2, Droit 3, Linguistique 2, Médecine 1, Occultisme 4,Politique 2

Disciplines: Auspex 2, Domination 3, Dissimu-lation 3

Historique: Contacts 2, Ressources 2, Servants 2Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3Autres traits: EchecsHumanité: 8Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 13/1Image: Horace est de toute évidence d'ascen-

dance anglaise. Le trait le plus marquant de son étroitvisage est un nez crochu très remarquable. Il a l'aird'un homme d'une grande intelligence et d'une grandepatience. Il a suffisamment de ces deux vertus pour sedébrouiller.

Conseils d'Interprétation: Soyez onctueux ethabile dans vos paroles et votre langage gestuel; nevous laissez jamais surprendre par quoi que ce soit.

Refuge: La CaverneSecrets: BInfluence: Faible parmi les mortels, bien qu'il

soit devenu ami avec quelques-uns des éléments lesplus agités et qu'il connaisse bon nombre de puissantsmotards. Au sein de la Famille, il a commencé à s'al-lier aux forces du Prince.

Page 95: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Age Apparent: 69Physique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 4. Apparence 2Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 4Talents: Comédie 5, Vigilance 4, Esquive 2,

Empathie 5, Intimidation 2, Connaissance de la Rue 1,Subterfuge 3, Intrigue 5

Compétences: Etiquette 5, Armes à Feu 2, Mu-sique 4

Connaissances: Bureaucratie 3, Finances 4, In-vestigation 3, Droit 3, Linguistique 3, Occultisme 6,Politique 3, Art 5, Théâtre 5"

Disciplines: Auspex 4, Domination 3, Forced'Ame 1, Présence 6

Historique: Alliés 5, Contacts 3, Renommée I,Influence 2, Ressources 5, Servants 5, Statut 4

Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 5, Cou-rage 4

Humanité: 10Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Quintessence du vieux gentleman dis-

tingué, Johann peut avoir l'apparence d'un homme de69 ans, mais son pas rapide, ses yeux brillants et sonesprit invaincu indiquent aux gens intelligents sa véri-table nature de Vampire. N'ayant pas honte de la ri-chesse qu'il a accumulée, Johann s'habille avec les vê-tements les plus chics; il porte un veston d'intérieur.

Conseils d'Interprétation: Johann ne souffrepas des mêmes Dérangements Malkaviens que le restede son clan, mais on ne le dirait pas toujours. Individueffroyablement intelligent, Johann a souvent deux outrois longueurs d'avance même sur les organisateursles plus capables, et cette capacité est manifestequand, parfois, il semble ignorer les gens et les événe-ments autour de lui. Il lève le menton et s'immobilise,comme s'il regardait un film dans l'air. Il peut sourirepour lui-même de la pensée qui vient de lui traverserl'esprit, puis revenir très naturellement à la conversa-tion en cours, quel que soit le point auquel celle-cis'est écartée du sujet.

Chicago By Night

Johann WeltmannEtendu sur son lit de mort, Johann louait les der-

niers instants de sa vie pour cette raison même — ilétait sur son lit de mort. Bien qu'extrêmement talen-tueux, Johann avait une vision du monde qui allait au-delà de ce que les gens du début des années 1900 pou-vaient déchiffrer. L'agonie physique des derniers mo-ments de sa vie de mortel était peu en comparaison desdécennies d'isolation et d'incompréhension dont ilavait souffert durant toute sa carrière de réalisateur defilms.

Mais la Caïnite qui vint à son lit de mort, quel-ques instants avant que Johann ne quitte ce mondetroublé, voulait le condamner à une vie éternelle quibriserait son esprit et déchirerait son âme humaine. Enrésumé, elle comptait le transformer en un authentiqueMalkavien.

Au début, ce fut trop à encaisser pour Johann,mais il parvint rapidement à une compréhension intel-lectuelle des potentialités de sa condition. Le mondedeviendrait ennuyeux si la compréhension populaire sehissait jamais au niveau de sa remarquable vision inté-rieure, mais à présent, il avait des siècles pour perfec-tionner son art et transformer la culture humaine. Oui,sa folie était enchâssée dans cette vision, une visionqu'il a depuis appris à tempérer, mais cet optimismeultime dans les mortels l'a bien servi durant sa quêtede Golconda.

De sages investissements effectués dans les der-nières années de sa vie mortelle, après que la risée pu-blique l'ait chassé du monde du cinéma, ont créé unefortune dans laquelle Johann pouvait puiser pour exé-cuter ses plans. Depuis lors, il a accumulé une quantitédéraisonnable d'argent, mais ses désirs artistiques neseront jamais rassasiés. Filmer en noir et blanc est tou-jours sa méthode préférée pour présenter ses visionsuniques, mais les progrès à venir pourraient bienconvaincre Johann d'adopter un autre format.

Les vingt et quelques années depuis son Etreinteon été marquées par un grand nombre d'événementsextraordinaires, qui ont prouvé que Johann était un in-dividu exceptionnel. Tout d'abord, il a réussi à tuerson Père, mais plus important, il connaît quelques-unsdes secrets de Golconda. Certains bavards, parmi laFamille, prétendent qu'il a réellement atteint cet étattant vanté.

Ces circonstances se combinent pour faire deJohann l'un des Vampires les plus indépendants en de-hors de l'Inconnu, et probablement le plus incontrôléde Chicago. Nul ne contrôle ses pensées, ni ne com-mande ses actes. C'est essentiel pour l'existence de Jo-hann, mais il craint que cette même indépendance soitpeut-être un outil pour les Mathusalems qui peuventprévoir ses réactions et le pousser ainsi à servir leursfins. C'est la raison principale pour laquelle il se re-tient d'intervenir, même dans des situations où saconscience lui réclame de le faire.

Père: MorganaNature: VisionnaireAttitude: ChevalierGénération: SeptièmeEtreinte: 1er octobre 1960 (Né en 1891)

94

Page 96: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Refuge: Une vieille demeure dans le Nord deChicago

Secrets: A-Influence: Pour l'essentiel, Johann se tient à

distance de la politique des mortels comme de celle dela Famille. Il considère avec un profond dégoût laconfusion et la compétition au sein des deux sphères.En outre, il voit trop loin au-delà des événements ac-tuels pour être d'une grande aide dans de nombreuxcas. Cependant, chaque fois que quelque chose récla-me son attention pour quelque raison que ce soit (parcequ'il considère que cela fait partie d'un cycle de per-fectionnement supérieur, que sa moralité trop souvent

mortelle est troublée, ou que ses amis et lui sont per-sonnellement menacés), Johann peut alors tirer beau-coup de ficelles. Non seulement il inspire le respect à(a plupart des Vampires de Chicago (y compris lesAnarchs, à cause de sa récente association avec Da-mien), mais il partage aussi beaucoup de secrets avecles Anciens de l'Inconnu et nombreux sont ceux quicraignent les mesures que ces puissants Vampirespourraient prendre pour protéger quelqu'un qui a trou-vé si rapidement Golconda. Qu'il participe rarement àla politique de la Famille ne signifie pas qu'il n'ait au-cune idée de ce qui se passe. Bien au contraire, Johannest très au courant.

4. 7 Les NosferatusMieux que tout autre clan de la ville, les Nosfe-

ratus savent ce qui se passe vraiment et qui tire réelle-ment quelles ficelles. Ce sont de grands bavards et ilspartagent entre eux chaque découverte, rapportant di-rectement à Khalid les ragots les plus importants. Enutilisant leur Dissimulation, les Nosferatus s'insinuentdans toutes sortes d'endroits où la Famille et le bétailintriguent et complotent, et ils écoutent. Chaque nuit,on peut trouver un ou deux d'entre eux dans l'Elysiumcomme dans le Râtelier, et il y en a souvent un, ouplus, en planque au Succubus Club. Ils sont aussi encontact avec les lointains Anciens du clan, qui sontégalement bien informés de la situation mondiale, etpeuvent même solliciter des informations spécifiquessur Chicago.

A la différence des membres des autres clans,les Nosferatus se font mutuellement confiance. Tandisque même les Gangrels ne sont alliés que grâce à leurchef, tout Nosferatu peut demander l'aide des autres etavoir la certitude qu'ils vont répondre — leur loyautéest très profonde. Ils se reposent énormément sur elle,c'est la source essentielle de leur fierté et de leur esti-me d'eux-mêmes — quelque chose de très importantpour un Nosferatu.

KhalidKhalid al-Rashid était l'un des quelques chefs

musulmans à mériter la réputation sanguinaire que lesCroisés essayèrent d'épingler sur tous les Arabes. Peurivalisaient avec son appétit d'atrocités, à une époqued'hommes cruels qui massacraient et torturaient aunom de leurs dieux. En fait, ce fut précisément cet ap-pétit qui attira d'abord l'attention de quelques Caïnitessur Khalid. Les Croisades, menées avant l'Inquisitionet l'imposition de la Mascarade, attirèrent de nom-breux Vampires en Terre Sainte. Les batailles laissenttoujours des restes commodes pour ceux qui se nour-rissent de sang.

A côté de ceux qui venaient pour le festin desang, certains Vampires étaient idéologiquement enga-gés d'un côté ou de l'autre. Parmi ceux-ci se trouvaitAlexius, un Nosferatu byzantin — autrefois prélat del'Eglise Orthodoxe d'Orient — qui pensait que laseule façon de libérer la Terre Sainte était de corrom-pre les chefs islamiques, exactement comme il avaitlui-même été corrompu. Khalid fut sa première vic-time.

Celui-ci devint enragé en découvrant ce qui luiétait arrive. Les premières victimes de sa colère furentses propres hommes, venus dans sa lente voir ce quin'allait pas. Khalid s'enfuit alors dans le désert, où il

La Famille 95

Page 97: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

serait mort sans l'intervention d'un ermite juif solitai-re, qui tira sort corps à l'abri des rayons meurtriers dusoleil, dans les ténèbres fraîches de sa caverne. Khalidy resta un mois, se nourrissant sur les moutons de l'er-mite et étudiant la Kabbale, une forme antique demysticisme juif. Quand il fut prêt à quitter ce sanctuai-re, il était transformé, et se mit en route pour faire lapaix avec le monde, de toutes les manières possibles.

Il commença sa quête en rendant visite à diver-ses sectes mystiques islamiques, où il trouva d'autresindividus de son espèce qui lui parlèrent de l'étatconnu sous le nom de Golconda. Durant six siècles.Khalid erra de par le monde, cherchant une voie versla paix. Toutefois, chaque fois qu'il s'est approché deGolconda, le côté vicieux de sa personnalité, accentuépar sa Bête Vampirique, l'a fait retomber en spiraledans une frénésie de violence et de désespoir.

Il arriva à Chicago peu après le grand incendiede 1871, cherchant un membre de l'Inconnu dont ondisait qu'il avait montré à d'autres Caïnites ("ceux deflamme et de fureur") le chemin de Golconda. Il nerencontra jamais cet Inconnu, mais se retrouva impli-qué dans les turbulences politiques de la ville, et choi-sit de soutenir Lodin, après avoir appris la nature vio-lente de Maxwell. Depuis cette époque, l'appui qu'ilapporte à Lodin a diminué, et c'est son vote qui aconduit le Primogène à s'opposer au Prince au milieudes années 80.

Récemment, l'intérêt de Khalid pour lesmanœuvres machiavéliques qui se déroulent en villes'est atténué, et il a commencé à songer à chercherGolconda dans quelque endroit plus tranquille — unacte qui jetterait dans le chaos le délicat équilibre duPrimogène. Il est cependant improbable qu'il s'enaille dans un avenir proche, car il est fasciné par laguerre entre les deux Mathusalems. Il comprend que,dans un sens très restreint, il détient la carte maîtressede ce jeu, et que lorsque le moment sera venu, il pour-

96

rait avoir la possibilité d'en influencer le résultat. Il at-tend donc, et il essaye d'en apprendre davantage surce qui se passe.

Khalid reste proche de ses quatre Rejetons, quitous s'efforcent de le tenir parfaitement informé de cequi se passe en ville. Il garde son identité secrète pourla plupart des autres Lècheurs, et les rares Ancillae quile connaissent ignorent son rôle au sein du Primogène.Il ne peut plus se nourrir sur des animaux, mais essayepourtant de limiter ses chasses parmi les humains.C'est un Cunctator, et il ne prendra pas plus d'un oudeux Points de Sang à n'importe quel Calice — et, entemps normal, uniquement à des marginaux de laville, ce qui le rend particulièrement vulnérable auxmaladies.

La moralité est très importante pour Khalid,mais elle ne lui vient pas naturellement. Sa colère, quine cesse de remonter à la surface, l'entraîne à com-mettre des actes qu'il regrette ensuite. Au fil des siè-cles, il a désespérément essayé de parvenir à contrôlerses émotions violentes, mais il n'y est jamais arrivécomplètement.

Père: AlexiusNature: VisionnaireAttitude: SolitaireGénération: SixièmeEtreinte: 1498 (Né en 1471)Age Apparent: Impossible à direPhysique: Force 7, Dextérité 5, Vigueur 6Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparen-

ce 0Mental: Perception 7, Intelligence 4, Astuce 6Talents: Vigilance 3, Bagarre 6, Esquive 5, In-

timidation 4, Commandement 5, Connaissance de laRue 6, Subterfuge 4

Compétences: Armes à Feu 4, Mêlée 7, Furti-vité 7, Survie 4

Connaissances: Linguistique 5, Occultisme 3,Politique 2

Disciplines: Animalisme 4, Auspex 3, Dissi-mulation 7, Puissance 4, Thaumaturgie 1

Historique: Servants 3Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 5Humanité: 2Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6Notes: Les deux niveaux supplémentaires de

Dissimulation que possède Khalid lui permettent decacher aussi des objets inertes qui ont une grande im-portance à ses yeux, comme son Refuge, et de mainte-nir cette dissimulation de gens, d'endroits et d'objetsmême en son absence. S'il pense qu'il est sur le pointd'entamer un combat, il portera son ancienne épée(elle provoque deux dés de dégâts de plus qu'une épéenormale).

Image: Non seulement il a l'horrible apparencenaturelle des Nosferatus, mais en outre, il n'a jamaissoigné les cicatrices causées par le soleil durant le pre-mier jour de son existence de Vampire. Il les gardecomme un rappel éternel de sa nature violente.

Conseils d'Interprétation: Parlez mystérieu-sement et par paraboles, à moins que vous ne soyez

Chicago By Night

Page 98: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

certain de pouvoir faire confiance à votre auditoire —ce qui arrive rarement.

Refuge: Khalid a actuellement établi son Refu-ge dans une grande caverne juste au nord d'Evanston.C'est aussi là que les Nosferatus se rassemblent, proté-gés par la puissance de la Dissimulation de Khalid.

Secrets: A+Influence: II a beaucoup d'influence subtile sur

la Famille de Chicago. Il sait presque tout ce qui se dé-roule dans cette vaste métropole — du moins, tout cequi a de l'importance.

Elzbieta JurofskyElzbieta immigra en Amérique en 1887 avec sa

famille, encore célibataire à l'âge mûr de vingt-septans en dépit (ou à cause) du fait qu'elle pouvait soule-ver un veau d'un an au-dessus de sa tête dès l'âge deseize ans. Séparée de sa famille à New York, elle serendit à Chicago avec de nombreux autres immigrantspolonais. Elle y trouva du travail dans une conserverie,manipulant des caisses de bœuf en conserve qui pe-saient aussi lourd qu'elle. Cependant, son but était tou-jours de trouver un mari, et son échec continuel la ren-dait de plus en plus amère.

Une nuit, tandis qu'elle rentrait tard du travail,elle fut attaquée par Annabelle Treabelle (voir ci-dessous), qui était sortie à la recherche d'un en-cas. Ala grande surprise d'Annabelle et de Khalid, qui sui-vait secrètement la Toréador, la victime se transformaen agresseur et administra une correction à Annabelleen moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Elzbietaétait sur le point d'appeler la police quand Khalid fitson apparition. II convainquit l'immigrante trapue dele suivre — plus parce que. son apparence horrible lastupéfiait que grâce à tout ce qu'il avait dit — et tousdeux se rendirent à son Refuge, laissant Annabelle, in-consciente, se débrouiller. Là, Khalid lui expliqua lanature de la femme qui l'avait agressée, ainsi que lasienne, et l'invita à le rejoindre dans cet état. Elzbieta,croyant que ce gentilhomme difforme était le soupi-rant fabuleux dont elle avait longtemps rêvé, fut plusqu'heureuse d'accepter son offre.

Durant le dernier siècle, tous deux sont restésproches, même si Elzbieta a très vite appris que les in-tentions de Khalid ne comportaient pas le mariage.Elle le tient bien informé de ce qui se passe en ville, etmet ses précieux muscles à son service lorsque c'estnécessaire. Elle est demeurée hostile à Annabelle,quoique ce soit davantage dû à de la jalousie pour labeauté et les parures de la Toréador qu'à l'agression.Khalid est au courant de cette hostilité, et fait beau-coup pour la contrôler. Pourtant, rien ne donne plus deplaisir à Elzbieta que de se mêler des affaires d'Anna-belle.

Père: KhalidNature: ConformisteAttitude: GrincheuxGénération: SeptièmeEtreinte: 1889 (Née en 1860)Age Apparent: Impossible à direPhysique: Force 6, Dextérité 3, Vigueur 5Social: Charisme 1, Manipulation 2, Apparence 0Mental: Perception 4-, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 5, Es-

quive I, Intimidation 3Compétences: Animaux 3, Mêlée 3, Furtivité 4Connaissances: Chicago 5, Investigation 4,

Linguistique 2, Occultisme 1Disciplines: Animalisme 3, Célérité 1, Dissi-

mulation 5, Puissance 3Historique: Contacts 3Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 6Humanité: 8Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Une très imposante femme Nosferatu,

quoique sa féminité ne soit pas toujours évidente.Conseils d'Interprétation: Essayez d'être

amicale, mais utilisez votre Intimidation sans mêmeen avoir conscience. Vous avez un accent polonaisépais et guttural.

Refuge: La conserverie de viande désaffectéedans laquelle elle travaillait autrefois, près des parcs àbestiaux au sud de Chicago.

Secrets: A-Influence: Aucune

97

Page 99: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Jurgis RudkusJurgis {prononcez Yourguisse) était l'un des

nombreux immigrants lituaniens, en provenance d'Eu-rope de l'Est, qui avaient déferlé sur Chicago au tour-nant du siècle. Sa vie, comme celle de la plupart desnouveaux immigrants, s'avéra incroyablement harras-sante. Quelques années après son arrivée sur la terrepromise, la grande carcasse de Jurgis était l'ombre dece qu'elle avait été autrefois. Chômeur et indigent,ayant perdu sa femme, Jurgis rencontra les radicauxdu mouvement syndical, ainsi que Tommy Hinds (voirci-dessous). Ce mouvement redonna un sens à sa vie.

Cependant, vers 1910, même l'esprit lent deJurgis pouvait deviner ce qui était écrit. Il avait étébattu de nombreuses fois par la police et les voyous àla solde des industriels, mais à présent, le syndicalis-me semblait dans une impasse. Découragé et perdant ànouveau foi en l'existence, particulièrement depuis ladisparition de Hinds, son mentor, il décida d'en finiravec tout ceci. Toutefois, alors qu'il se préparait àmettre la tête dans le fourneau à gaz, Khalid apparutprès de lui.

Le vieux Nosferatu avait observé Jurgis depuisque le Prince avait fait un Ventru de Hinds, le meneursocialiste. Khalid s'intéressait de plus en plus auxactes des Vampires de la ville, mais ne pouvait cepen-dant tout contrôler seul. Il offrit la vie éternelle et unepuissance surnaturelle à Jurgis si celui-ci l'aidait à dé-couvrir à quel jeu Lodin et Hinds jouaient avec lessyndicats — un rôle que l'immigrant trouva très at-trayant. Jurgis était un espion hautement efficace, caril savait où se rencontraient les radicaux du syndicatet, grâce à sa Dissimulation, il n'eut aucun mal à secacher pendant qu'il écoutait leurs complots. En outre,son ignorance totale du pouvoir de Lodin ou de la ré-action probable de celui-ci à son espionnage poussaitle lituanien à prendre de plus grands risques que n'im-porte quel autre Caïnite de la ville, et fournissait à son

Père plus d'informations qu'il n'aurait pu en obtenirpar d'autres moyens.

Cependant, Khalid n'avait pas tenu compte del'amitié et du respect que Jurgis et Hinds éprouvaientl'un pour l'autre. Une fois brisée la menace que Mo-dius représentait pour Lodin, Jurgis et Hinds redevin-rent amis et le sont restés depuis lors. Bien que Jurgissoit toujours un membre important des Nosferatus, ilse compte parmi les Anarchs de la ville et ferait pres-que tout ce que Hinds pourrait lui demander. Bienqu'il respecte Khalid et soit très fier d'être un Nosfe-ratu, on ne peut prédire à coup sûr quel parti il choisi-rait si sa loyauté était mise à l'épreuve.

Père: KhalidNature: Ange gardienAttitude: ConformisteGénération: SeptièmeEtreinte: 1910 {Né en 1877)Age Apparent: la trentainePhysique: Force 5, Dextérité 5, Vigueur 6Social: Charisme 2, Manipulation 2, Apparen-

ce 0Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 2Talents: Vigilance 4, Bagarre 6, Esquive 4, In-

timidation 1, Connaissance de la Rue 4Compétences: Animaux 1, Mêlée 3, Furtivité

3. Survie 1Connaissances: Investigation 3, Linguistique

1, Politique 2Disciplines: Animalisme 2, Dissimulation 4,

Puissance 3, Métamorphose 2Historique: Contacts 1, Statut 1Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 5Humanité: 10Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Un grand Nosferatu décharné.Conseils d'Interprétation: Vous êtes lent et

circonspect dans vos réflexions, mais lorsque vousparlez, c'est avec une grande conviction. Vous avezun fort accent européen.

Refuge: Une vieille maison délabrée dans cequi était autrefois le quartier ukrainien de la ville etqui, à présent, est un ensemble de taudis.

Secrets: B+Influence: Jurgis influence vaguement quel-

ques-uns des syndicats radicaux, mais dans l'ensem-ble, il ne contrôle aucune structure du pouvoir desmortels.

Chicago By Night

Page 100: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Peter et Tammy WalenskiPeter et Tammy grandirent dans un quartier

d'immigrants de la classe moyenne inférieure, en Ban-lieue Sud. Extérieurement, leur famille paraissait nor-male, mais comme beaucoup trop de familles améri-caines, elle dissimulait un sombre secret desouffrance, d'humiliation et de sadisme. Il ne se pas-sait pas une semaine sans que leurs parents ivres netrouvent une excuse — n'importe laquelle — pour lespunir tous les deux. Les marques laissées par les châti-ments comportaient des hématomes géants et des cica-trices laissées par des ceintures et des courroies, desbrûlures de cigarettes sur les bras, les jambes et letorse, des os brisés, des commotions cérébrales et plusde contusions que chaque enfant n'en pouvait compter.

En 1950, quand Peter eut treize ans et sasœur Tammy douze, ils trouvèrent la première consola-tion de leur vie dans les bras l'un de l'autre. Durantune année, les punitions continuelles qu'ils enduraientsignifièrent peu pour eux, du moment qu'ils étaient en-semble. Cependant, une nuit, à la fin de l'année, tousdeux arrivèrent à la maison avec cinq minutes de re-tard. Quand ils entrèrent chez eux, leurs parents enfer-mèrent Peter dans un placard, le menaçant d'un af-freux châtiment. Puis ils frappèrent Tammy pendantdeux heures. A la fin de ce laps de temps, ils s'effon-drèrent, ivres, dans leur lit et s'endormirent. Tammyrampa jusqu'au placard et fit sortir Peter. Celui-ci aidasa sœur à quitter la maison, puis vida tout le contenudu bar de leurs parents devant leur chambre et dans lecouloir qui conduisait à la porte d'entrée. Alors, il cra-qua une allumette.

Les enfants observèrent l'incendie depuis letrottoir, devant la maison. Ils étaient si proches que lachaleur faisait fondre lentement leurs boutons de che-mise. Ils entendirent leur père appeler à l'aide, puis iln'y eut plus rien. Une minute plus tard, ils prirentconscience d'une présence derrière eux.

Khalid surveillait les deux enfants depuis prèsde cinq ans. Leur calvaire l'avait à la fois fasciné etécœuré. Il en était arrivé à la conclusion qu'il devaitles Etreindre, tant pour les sauver que pour conserverleur souffrance pour l'éternité — car il n'aurait jamaisChangé quelqu'un qui avait l'espoir d'une vie mortellepaisible et bien remplie, mais uniquement ceux pourqui devenir Nosferatus serait un enrichissement. Ilavait précisément vu un tel potentiel chez ces deux en-fants martyrs. Cependant, il n'avait eu aucune certitu-de — jusqu'à présent. Les deux enfants avaient trouvéune nouvelle force à travers les événements des annéespassées et l'on ne pouvait laisser perdre une telle forcenée de l'agonie et de l'amour. Il amena les deux en-fants à son Refuge, et leur parla doucement. En quel-ques heures, ils eurent accepté son présent.

Ils vécurent avec Khalid quelques semaines deplus, tandis qu'ils découvraient leurs nouvelles capaci-tés. Toutefois, leurs promenades nocturnes les rame-naient constamment près de leur ancien foyer et, fina-lement, ils y retournèrent pour dormir dans le sous-solde la carcasse brûlée. Dans les raines se trouvent éga-lement les fantômes de leur père et de leur mère, et les

voisins, les lotisseurs et autres individus évitent soi-gneusement cet endroit étrange et mystérieux.

Tammy et Peter alternent les repas sur les ani-maux et ceux sur les adultes. Ils ne se nourriront ja-mais sur des enfants, et chercheront à empêcher toutautre Vampire de leur faire du mal, de quelque maniè-re que ce soit. Cependant, étant donné que la vue d'unenfant que l'on maltraite est susceptible de les faireentrer en Frénésie, il est plus que probable qu'ils tue-ront celui qu'ils essayent de sauver. Tel est le para-doxe tragique de leur existence. On peut les trouver àla lisière de la société des Vampires, observant maisne s'engageant jamais. Bien qu'ils utilisent commu-nément la Dissimulation pour se cacher, ils ontrécemment commencé à laisser d'autres Vampiresles entrevoir brièvement; ils souhaitent faire partiede la communauté, mais sont trop timides pour ledemander.

Khalid intervient toujours beaucoup dans leurvie, essayant de les amener à comprendre qui et cequ'ils sont. Il voit un futur où ils pourront briser leschaînes du passé, mais n'est pas certain de la façon deles aider à l'atteindre. Chaque fois qu'il les voit, celalui brise presque le cœur, tant leur souffrance est évi-dente, mais jusqu'ici il n'a pas pu faire grand-chose.

Notes: Tammy et Peter on développé un telLien de Sang l'un envers l'autre que chacun d'eux amaintenant l'équivalent de 4 en Auspex en ce quiconcerne l'autre. Ils peuvent lire l'aura et les penséesde l'autre, dire ce qu'ils ont fait par simple contact etpeuvent parfois agir comme s'ils n'étaient qu'uneseule personne. Ce qui peut s'avérer quelque peu ef-frayant pour ceux qui les observent. Khalid a égale-ment joué un rôle actif dans l'enseignement de leursdisciplines aux enfants, et ils sont restés particulière-ment proches de leur mentor depuis lors.

Refuge: Leur ancienne maison (voir ci-dessus).Secrets: BInfluence: Leurs deux servants sont les fantô-

mes de leurs parents. Tandis qu'ils répugnent à aiderleurs enfants, ils protègent le Refuge des intrus.Tammy a toutefois développé la capacité de forcer lesfantômes à les aider, son frère et elle. Ils ont ainsicommencé à avoir une influence sur le monde des es-prits, ce qui leur a permis d'accroître leur connaissan-ce de ce qui se passe en ville, et Khalid a commencé àpuiser à cette source importante pour connaître les ac-tivités d'Héléna. Cependant, les fantômes sont incapa-bles de quitter les décombres de leur ancien foyer.

Les deux fantômes ne sont pas affectés par lesattaques sur le plan physique et ont l'équivalent de 5en Domination avec sept dés, quelle que soit la naturede l'attaque. Ils ont aussi une attaque "par contact" quileur permet d'épuiser la Volonté. Ils attaquent avecsept dés contre l'Astuce + l'Esquive de la victime.Chaque succès ôte un point de Volonté à la victime. Sicelle-ci possède la Force d'Ame, elle peut résister à laperte par un jet de Courage + Force d'Ame avec unobjectif de 9. Pour chaque jet réussi, on perd un pointde Volonté de moins.

La famille 99

Page 101: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

PeterPère: KhalidNature: EnfantAttitude: BruteGénération: SeptièmeEtreinte: 1950 (Né en 1937)Age Apparent: AdolescentPhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 0Mental: Perception 5, Intelligence 2, Astuce 4Talents: Vigilance 4, Bagarre 3, Esquive 6,

Connaissance de la Rue 1Compétences: Animaux 3, Réparations 2, Fur-

tivité 4Connaissances: Chicago 3Disciplines: Animalisme 4, Dissimulation 4,

Puissance 3Historique: Mentor 4, Servants 2Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 5Humanité: 1Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Un Nosferatu d' 1 m 45Conseils d'Interprétation: Vous êtes silen-

cieux et ne désirez pas faire confiance aux autres. Peuimporte ce que vous dites, cela sonne généralementcomme une accusation.

TammyPère: KhalidNature: EnfantAttitude: BruteGénération: SeptièmeEtreinte: 1950 (Née en 1938)Age Apparent: Jeune adolescentePhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 2Social: Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 0Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 4, Bagarre 5, Esquive 4,

Connaissance de la Rue 1Compétences: Animaux 1, Pilotage 2, Armes à

Feu 1, Furtivité 4Connaissances: Chicago 4Disciplines: Animalisme 1. Dissimulation 4,

Puissance 5, Thaumaturgie 2Historique: Mentor 4, Servants 2Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 5Humanité: 1Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Nosferatu d'1 m 33, elle aime toujours

porter des bijoux bon marché et des vêtements dutemps où elle était mortelle.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes plus sus-ceptible que votre frère de faire confiance à quel-qu'un, mais pas beaucoup plus. A nouveau, prudenceet précaution sont les consignes du jour.

Page 102: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Nathanaël BordruffPendant des années, Nathanael combattit (es dé-

mons et les monstres qui infestaient les braves gens dela Nouvelle Orléans. Evangéliste dans l'Eglise duChrist, et le plus redouté des chasseurs de Vampires deLouisiane durant les années 1920, il réussit à tuer cinqdes Caïnites de la ville en l'espace de quelques annéesseulement. Cependant, l'orgueil réussit à se frayer unchemin dans son cœur pour y remplacer la foi, et Na-thanael trouva en fin de compte à qui parler dans lesBayous. Dans les marais, un vieux Nosferatu puissantle prit au piège dans une cabane abandonnée et, enguise de plaisanterie, transforma le redoutable chas-seur de Vampire en ce qu'il méprisait le plus, le lais-sant revenir à la vie devant une Eglise du Christ.Aucun des fidèles ne survécut à la Frénésie qui suivitle réveil de Nathanaël.

Au début, celui-ci essaya de racheter ses actesen utilisant ses nouveaux pouvoirs pour continuer saguerre contre les Morts-Vivants. Mais ce n'était plusla même chose. Il n'y avait personne pour apprécierson cabotinage et le récompenser pour sa bravoure;très vite, il découvrit les faiblesses de sa nouvelleforme et la véritable puissance des Vampires plusâgés. Il fuit la ville avec les chiens d'enfer de son Prin-ce aboyant sur ses talons.

Durant les années qui suivirent, Nathanaël abeaucoup appris la patience, mais sa haine des Vampi-res n'a cessé de croître. Après une rencontre désastreu-se avec le Sabbat, à New York, à la fin des années 60,il s'enfuit vers l'ouest, à Chicago, qui se remettait àpeine des affrontements entre le Prince et les Anarchs.Voyant de quel côté soufflait le vent, il se joignit auxforces de Lodin et contribua à la mort de plusieursAnarchs qui avaient survécu. Le Prince fut enchantéde l'aide de Nathanaël et le récompensa en lui donnantle droit de créer un Nouveau-Né (voir Elucid, ci-dessous), ainsi qu'en lui procurant de l'avancementdans la société des Anciens. Peu de temps après, Na-

thanaël fut abordé par Khalid et initié aux méthodesdes Nosferatus. Après une visite privée très spécialede la ville, durant laquelle on lui montra le mal queLodin avait créé, Khalid lui demanda de l'aider à tenirle Prince à l'œil.

Nathanaël est, à la fois, heureux d'aider Khalidet Lodin, et il est devenu tout à fait compétent pourjouer sur les deux tableaux. II a pris soin d'être horsde la ville quand Maldavis a tenté son coup d'état, etde revenir très rapidement quand le Primogène s'est ànouveau rangé derrière Lodin —juste à temps, en fait,pour aider le Prince à liquider quelques-uns des der-niers Anarchs.

Tandis que Lodin, comme Khalid, comptentl'ancien chasseur de Vampires parmi leurs alliés, rienne lui procurerait plus de plaisir que de les tuer tousles deux. Pourtant, cette haine pour les Morts-Vivantsn'implique pas la moindre miséricorde ou compassionpour les vivants. Nathanaël est l'un des Vampires fai-sant preuve du plus grand sang-froid qu'un personna-ge puisse rencontrer. A la différence des autres Nosfe-ratus, Nathanaël n'a pas de loyauté particulière enversson clan. Il n'éprouve que de la haine pour tous ceuxde son espèce.

Père: VirginiaNature: FanatiqueAttitude: GrincheuxGénération: HuitièmeEtreinte: 1926 (Né en 1891)Age Apparent: Impossible à direPhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 0Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Comédie 4, Vigilance 2, Bagarre 1,

Esquive 3, Subterfuge 4Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Mêlée 4,

Furtivité 2, Survie 1Connaissances; Investigation 2, Linguistique

2, Occultisme 3, Intimidation 1Disciplines: Animalisme I, Dissimulation 4,

Puissance 4, Domination 3Historique: Mentor 3 (Lodin), Mentor 4 (Kha-

lid), Ressources 3, Servants 3Vertus: Conscience 0. Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 3Humanité: 0Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un grand Nosferatu décharnéConseils d'Interprétation: Parlez cauteleuse-

ment et tentez de mettre les personnages de votre côté.Puis détruisez-les.

Refuge: Dans le sous-sol d'une Eglise duChrist délabrée de la banlieue sud.

Secrets: B+Influence: II a pour servants le concierge, le

pasteur et l'organiste de l'Eglise du Christ locale, qu'ila embobinés pour qu'ils l'aident. Ils ne l'ont jamaisréellement vu — du moins, ils sont incapables de s'ensouvenir — mais tous ont entendu une voix qui pariedu "droit chemin". Grâce à eux, il a étendu son contrô-le à un bon nombre de congrégations évangéliquesdans la région de Chicago. Grâce à son aide, le pasteur

101

Page 103: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

a perdu son bégaiement pour devenir un orateur tout àfait honnête. On parle même d'une émission de télévi-sion; bien que le genre de puissance qu'elle donneraità Nathanaël soit incertain, elle lui procurerait certaine-ment un public. Et aussi, oui, il se nourrit sur eux tous.

Tommy Walker ("Elucid")Tommy ne fut jamais très populaire — mais il y

avait plus que ça. II ne pouvait simplement pas sup-porter de se trouver au voisinage d'autres personnes;ils étaient bruyants et cruels, et leur seule présence ledérangeait. Même dans son enfance, durant la Deuxiè-me Guerre Mondiale, il préférait résoudre des problè-mes d'échecs dans sa chambre, ne descendant quepour les repas. A l'occasion, il devenait violent quandquelqu'un s'ingérait dans sa vie privée, éclatant dansdes colères terrifiantes. Ses parents savaient qu'il étaitplus que simplement bizarre, mais puisqu'il n'y avaithabituellement aucun problème, ils lui fichaient lapaix.

En grandissant, il ne pouvait toujours pas sup-porter d'être à proximité des gens, et après avoir quittéla maison, il ne cessa de s'écarter graduellement dumonde. Lorsqu'il eut perdu son travail à la quincaille-rie et son appartement, il erra dans les rues. Il utilisaitles dépôts d'ordures comme salle à manger et des car-tons comme chambre à coucher. Alors que la plupartdes gens ne survivent pas à plus de cinq ans de cestyle de vie — particulièrement dans le climat glacialde Chicago — Tommy réussit à durer quinze ansavant d'avoir pour la première fois la visite de Natha-naël.

Au début, Nathanaël prévoyait de n'utiliserTommy que pour son Fluide Vital, mais quelquechose dans les yeux du Calice firent qu'il s'interrom-pit et parla. Nathanael fut impressionné par la connais-sance de la ville qu'avait cet homme sans abri, et parson orgueil solennel et distant. Pour sa part, Tommy,en un sens, ne se sentait pas mal à l'aise quand il dis-cutait avec cet homme; pour quelque raison, celui-ciétait différent.

Puisque Lodin lui devait une faveur, Nathanaëlobtint rapidement l'autorisation de transformer Eluciden Vampire. Cette nuit-là, il apparut à nouveau devantTommy et parla de sa décision au mortel hostile.Quand Nathanael lui eut assuré que devenir un Caïniteassurerait son intimité mieux que toute autre chose,Tommy accepta la transformation.

Nathanaël avait prévu de Lier par le Sang sonNouveau-Né, et de l'utiliser pour l'aider à tuer d'au-tres Vampires. Cependant, Tommy montra beaucoupde réticences à boire à nouveau le sang de Nathanaël.Tous deux se battirent et Tommy réussit à s'échapperde justesse, utilisant sa connaissance approfondie de laville pour se cacher de son Père. Sa vie ne changeapas beaucoup — il avait l'habitude de se débrouillerseul — l'unique difficulté consistait à apprendre à senourrir. Une nuit, un vieil ivrogne observa l'un de sesmeurtres et se mit à rire. Quand Tommy s'approcha delui pour réduire au silence le hideux ricanement, levieil ivrogne dit: "Tu es la mort défaîte, malencon-treusement apportée sur cette terre maudite. Ton des-

102

tin chevauche les ailes d'une chauve-souris. Adieu,Elucid. " Depuis lors, Tommy porte le nom d'EIucid.

Il est à présent pourchassé par Nathanaël, quiméprise son Rejeton, et comme Lodin se méfie deplus en plus des vampires non affiliés dans Chicago, ila commencé à avoir des difficultés avec le pouvoir enplace. Quoiqu'il fasse confiance avec réserve à Kha-lid, qui l'a découvert quelques mois après son Chan-gement et a essayé de devenir son ami, il a repoussétoutes les tentatives de le recruter comme espion.

Bien qu'il désire avant tout préserver son inti-mité, il sent que les circonstances l'entraînent vers le.camp des Anarchs. Il ferait une excellente recrue pourleurs rangs s'ils réalisaient quel trésor il représente; laDissimulation est un présent rare et de valeur parmiles Vampires. Le moment venu, peut-être sera-t-il re-cruté par l'un des groupes d'Anarchs, et il pourraitbien être d'une grande valeur dans la prochaine lutte.

Père: NathanaëlNature: SolitaireAttitude: SurvivantGénération: NeuvièmeEtreinte: 1964 {Né en 1928)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 5Social: Charisme 1, Manipulation 2, Apparen-

ce 0Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Vigilance 5, Bagarre 3, Esquive 5Compétences: Animaux 4, Furtivité 4, Survie 4Connaissances: Chicago 5Disciplines: Animalisme 3, Dissimulation 4,

Puissance 1Historique: Alliés 2Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 4, Cou-

rage 4Humanité: 9Volonté: 8

Chicago By Night

Page 104: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3 des tuyaux remplis d'excréments, mais Elucid a apprisImage: Un petit Nosferatu trapu. à tolérer la puanteur et il y a peu de risques qu'il attra-Conseils d'Interprétation: Fuyez. Evitez en pe une maladie,

permanence tout contact avec qui que ce soit. Evitez Secrets: Cde parler. Evitez d'être vu. Influence: Ses alliés sont d'autres sans-abris de

Refuge: Les égouts sous la ville; il soulève Chicago. En les utilisant, il peut mobiliser une impor-simplement une plaque d'égout et se glisse à l'inté- tante armée de gens des rues. Toutefois, la valeurrieur. Bien sûr cela demande souvent de ramper dans d'une telle armée est douteuse.

4. 8 Les Toréadors

Thèse childhood things are hard to replaceBut I found them againIn your smiling faceI was just shocked when your wires got crossedAnd it was strange when you showed your fangs

— Taoist Cowboys, / didn't know you

Les Toréadors sont un clan parfaitement déca-dent; ils ont longtemps pris le meilleur de Chicago etignoré tout le reste. Ce sont les plus fervents défen-seurs de l'Elysium — en effet, l'une de leur principa-les revendications envers Lodin est qu'il en protègel'inviolabilité. Ils sont en général des défenseurs trèsactifs des musées, opéras, salles de concert et théâtres.

Tous sont obligés d'appartenir à la haute sociétéde Chicago, et doivent régulièrement assister à desbals ou autres événements sociaux qu'accueille ou par-raine Annabelle. Avant la disparition de Maria, cen'était pas si mal — Annabelle n'avait pas l'autoritéde chef de clan pour appuyer son autorité de membredu Primogènc — mais à présent, elle possède les deuxet les membres du clan doivent faire ce qu'elle dit.Certains la soupçonnent d'avoir éliminé Maria justepour obtenir le pouvoir de les obliger à venir à ses ré-

ceptions, mais la plupart réalisent à quel point cetteidée est absurde. Tous s'intéressent beaucoup à ce quiest arrivé à Maria, et donneraient un bon prix pour uneinformation sur l'endroit où elle se trouve. Peu soup-çonnent qu'Annabelle n'est pas la Toréador le pluspuissant de la ville, et tous seraient intéressés au plushaut point d'apprendre l'existence du MathusalemHéléna.

Héléna ("Portia")Aux environs de 1200 avant J. -C., Héléna était

la plus belle des femmes achéennes. Pour la fille pré-férée du roi de la cité côtière d'Argos, follement ado-rée par son père et aimée du peuple, la vie était idéale.Puis Minos vint en visite. C'était un très vieil homme,horriblement laid, qui tomba immédiatement amou-reux d'elle. Héléna le méprisait, ainsi que ses façonsnocturnes. Elle dit à son père qu'elle voulait qu'il soitconduit hors de la ville, et vit ses yeux devenir vitreuxtandis qu'il lui disait qu'elle allait épouser le vieilhomme. Horrifiée, Héléna s'enfuit en secret du palais,n'emmenant qu'une seule servante. Elles descendirentvers le sud, le long du rivage de la mer Egée. Au boutde quelques heures, elles s'effondrèrent, épuisées, ets'endormirent dans une caverne. Quand elle s'éveilla,c'était l'aube et quelqu'un était penché sur elle. Ils'agissait du Prince Prias, le plus bel homme qu'elle

La 103

Page 105: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

eût jamais vu. Il la convainquit facilement de fuirjusqu'à sa ville en Asie Mineure, où ils seraient àl'abri de Minos.

Durant dix ans, ils vécurent heureux dans la fa-mille de Prias, l'une des maisons les plus nobles decette partie du monde. Finalement, Minos les retrouva.Les horribles soupçons d'Héléna, comme quoi iln'était pas humain, s'avérèrent corrects. On eût ditque rien ne pouvait vaincre l'ancien Vampire tandisqu'il dévastait le foyer ancestral de Prias, à la recher-che de la princesse qui avait échappé à ses griffes.Prias et ses frères luttèrent vaillamment, mais cen'étaient que des souris contre un éléphant. Minos lesbalaya, ne s'arrêtant que le temps de projeter violem-ment Prias à travers un mur. Puis le Vampire s'emparad'Héléna et la ramena en Grèce.

Minos avait depuis longtemps décidé de trans-former la jeune femme en Vampire pour régner à sescôtés sur Argos. Cependant, il décida d'abord de lapunir pour les ennuis qu'elle lui avait causés — et dele faire d'une façon qu'il apprécierait. L'enchaînant aulit de son père, il se nourrit d'elle chaque nuit, prenantjuste à peine plus de sang que son corps ne pouvait enremplacer, prolongeant ainsi son agonie sur plusieursmois. La nuit où il la vida enfin de son sang, il le rem-plaça par une quantité tout juste suffisante du sien, et(a laissa enfermée dans une pièce avec son vieux père.Puis il attendit à l'extérieur les cris qui, il le savait,s'élèveraient quand sa première Frénésie se calmeraitet qu'Héléna réaliserait qu'elle avait tué son proprepère.

L'esprit brisé, elle lui permit d'arranger un ma-riage avec elle, et à sa conclusion, elle plaça même lacouronne sur la tête du vieil homme. Ensemble, ils de-vinrent les souverains d'Argos. Héléna en arriva à ac-cepter — et même à apprécier — sa nouvelle forme,mais elle méprisait le fait d'avoir à partager son plaisiravec Minos. Tandis que les années passaient, elle

chercha un moyen de le tuer et, en fin de compte, ellese rendit à Delphes pour poser la question à l'oracle.Elle y apprit que boire le Sang de son bourreau pour-rait à la fois le détruire et la rendre plus puissante,mais on l'avertit que cela détruirait également ce quirestait de son âme.

Bien qu'il commençât à lui accorder plus deconfiance, Minos gardait toujours Héléna sous sa Do-mination, et elle était incapable d'exercer sa vengean-ce. Puis, au bout de treize ans, Prias revint. Avec unearmée de soldats, il surprit les Vampires alors qu'ils sepréparaient à dormir pour la journée. Il plongea son ja-velot de bois dans le sein de Minos et, tandis que levieux Vampire gisait, paralysé, Héléna sauta à lagorge de son Père. Elle but abondamment, et sentitune puissance nouvelle couler en elle, alors que ce quilui restait de volonté quittait son corps.

Prias et elle vécurent heureux à Argos jusqu'àce qu'Héléna réalise que son amant autrefois splendi-de vieillissait. Elle lui offrit de faire de lui un Vampi-re, mais il refusa absolument. Puis elle lui dit qu'enbuvant son Sang il pourrait obtenir l'immortalité sansêtre maudit comme elle-même. Il accepta cette offre,et tous deux vécurent heureux ensemble durant dessiècles. Par la suite, ils quittèrent Argos et commencè-rent à voyager à travers le monde civilisé. Ils atteigni-rent Carthage au moment où les Brujahs relevaient àsa plus grande gloire, et furent entraînés dans sa splen-deur et dans ses rêves. Ils étaient là quand la ville atti-ra l'hostilité des Aïeux qui contrôlaient Rome. Toutd'abord, Héléna et Prias luttèrent pour Carthage, maisils virent bientôt qui seraient les vainqueurs. Ils fuirentensemble la ville et gagnèrent Rome, où ils donnèrentaux Ventrus l'information dont ces derniers avaientbesoin pour détruire la ville. En échange, Héléna reçutle fief de Pompéi, où elle vécut heureuse, croyantqu'elle n'avait aucun ennemi au monde.

Par malheur pour elle, un unique Brujah de laquatrième génération avait survécu au massacre deCarthage. Menele (voir Les Brujahs) découvrit bientôtla trahison d'Héléna et jura de venger ses rêves briséset ses amis massacrés. Il la suivit à Pompéi, où il invo-qua un esprit de feu pour la détruire. Il perdit rapide-ment le contrôle de l'esprit, et dut fuir la ville tandisque le feu pleuvait sur lui, mais il crut avoir détruitson ennemie. Celle-ci réussit cependant à survivre,grâce à l'aide de Prias. Ensemble, ifs fuirent en Egyp-te, où elle mit sur pied sa vengeance.

If en fut ainsi durant les 1300 ans qui suivirent.Cela devint une longue bataille contre son ancien ad-versaire, bataille qu'aucun d'eux ne semblait capablede gagner. En fin de compte, Prias et elle portèrent àMenele un coup presque fatal en Espagne. Seul lelever du jour les empêcha d'en finir avec lui, mais ilsespéraient que le soleil le ferait pour eux.

Le lendemain, toutefois, il n'y avait aucunetrace du Brujah. Ils le cherchèrent durant presque unsiècle, mais n'en trouvèrent aucune trace. Pour unefois, Héléna était contente de ne pas savoir où étaitcelui qui voulait la châtier, car elle avait une nouvellemenace à combattre. Le sang des mortels ne la nour-rissait plus; seul le Fluide Vital de la Famille pouvaitsatisfaire ses besoins. Bientôt, elle dut même se limi-

Page 106: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ter aux Vampires du sexe féminin, mais elle découvritque leur Sang la nourrissait bien plus que celui desmortels.

Soudain, l'Auspex d'Héléna repéra une trace deMenele —- loin au-delà des mers. Stupéfaite qu'il pût yavoir une terre de l'autre côté de l'Océan, elle gagnarapidement l'Empire espagnol pour envoyer des ex-plorateurs vers l'ouest. Une fois quelle eut apprisl'existence du Nouveau Monde, elle se joignit à l'ex-pédition d'un certain Hernan Cortez, en compagnie dePrias et de plusieurs Descendants de sexe fémininqu'elle avait créés. Une fois dans le Nouveau Monde,elle perdit la trace de Menele, mais entendit des indi-gènes dire qu'il pourrait avoir cherché refuge parmiles Aztèques. Avec l'aide de Cortez, elle détruisit cetempire •— puis, avec d'autres outils, les Mayas —pour ne trouver aucune trace de son adversaire. Puiselle entendit parler des Incas. Cette fois, elle s'allia àPizarre et, ensemble, ils détruisirent une autre civilisa-tion indienne. Cette fois, Menele était là, mais sesIncas et lui ne purent pas grand-chose contre la tech-nologie supérieure des Espagnols et la horde de Des-cendants d'Héléna. Menele sauva sa vie de justesse ets'enfuit vers le nord.

Durant les siècles suivants, Héléna le chercha,pour finalement le trouver caché parmi les IndiensPueblos. Il s'enfuit de chez eux sans même livrer ba-taille et Héléna commença à sentir le parfum de la vic-toire. Elle entreprit de le traquer à travers l'Amériquedu Nord, mais eut du mal à le trouver parmi les nom-breuses tribus.

En fin de compte, en 1820, ils se rencontrèrent ànouveau dans les plaines de ce qui porte à présent lenom de Kansas, et Menele fut une fois de plus obligéde fuir. A nouveau, elle le traqua et, dans le processus,s'allia avec l'armée des Etats-Unis. La bataille suivan-te eut Heu à Fort Dearborn, où, pendant un moment, ilsembla que Menele pouvait sortir vainqueur de l'af-frontement.

Allié avec le chef indien Faucon Noir, il s'avéraêtre presque l'égal d'Héléna et ses alliés tuniquesbleues. Finalement, les deux Mathusalems se portèrentdes coups à tout rompre, et tous deux furent réduits àl'impuissance. Prias emmena Héléna en lieu sûr, sousle fort, où elle reposa en torpeur.

Bien qu'elle soit dans cet état, Héléna a quandmême pu utiliser son Auspex et sa Domination pourcombattre Menele. Au début, elle avait confiance danssa victoire finale, car elle contrôlai: les soldats du fort.Même quand des colons commencèrent à peupler larégion, elle resta confiante dans son pouvoir. Après laGuerre de Sécession, elle réalisa que la puissance mili-taire dans la région déclinait, tandis que le pouvoircivil croissait. Elle tourna son attention vers la villegrandissante, pour découvrir que Menele s'y était déjàmis à l'œuvre, et qu'il en contrôlait à présent le Prince.A la recherche d'un pion convenable pour sa nouvellepartie, elle découvrit par hasard Lodin. Puis elle pous-sa plusieurs Malkaviens de Chicago à allumer un in-cendie qui détruisit bon nombre des pions de Menele.Une fois ces derniers hors de combat, Lodin défit lePrince Maxwell et le jeta hors de la ville. Une fois sonPrince au pouvoir, elle se prépara à trouver le corps de

Menele pour le détruire. Toutefois, des batailles conti-nuelles au sein de la Famille, pour la plupart suscitéespar Menele ou elle-même, ont contrecarré ses efforts.

Le jeu est sur le point de changer. L'année der-nière, Héléna a senti qu'elle commençait à sortir de satorpeur. Elle est revenue à la vie à la fin de l'annéedernière, souffrant d'une soif presque impossible àcontrôler. Toutefois, elle avait gardé un de ses descen-dants en ville en préparation de ce jour, et elle tuaMaria (voir ci-dessous) rapidement et en silence. Aprésent, elle se prépare à prendre un rôle plus actifdans la guerre contre Menele. Cependant, elle seremet toujours des effets de la torpeur et n'a pas enco-re recouvré son ancienne puissance.

Père: MinosNature: OrganisateurAttitude: Bon VivantGénération: QuatrièmeEtreinte: 1233 avant J. -C. (Née en 1207)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 5(7), Dextérité 6(8), Vigueur

4(6)Social: Charisme 6(8), Manipulation 8, Appa-

rence 5(8)Mental: Perception 5(7), Intelligence 6, Astuce 6Talents: Empathie 3, Comédie 6, Vigilance 6,

Bagarre 7, Esquive 7, Intimidation 5, Subterfuge 6,Séduction 5

Compétences: Etiquette 8, Armes à Feu 1,Mêlée 5, Musique 4, Furtivité 3, Commandement 5,Survie 3

Connaissances: Linguistique 5, Occultisme 5,Histoire 5

Disciplines: Auspex 7, Célérité 5, Domination8, Force d'Ame 5, Dissimulation 5, Puissance 4, Pré-sence 5, Thaumaturgie 3

Historique: Influence 3, Servants 2, Statut 6Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 5, Cou-

rage 5Humanité: 5Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 40/8Notes: Venant à peine de s'éveiller de sa Tor-

peur, Héléna a encore à recouvrer son ancienne puis-sance. Le nombre entre parenthèses est son totalquand elle aura totalement récupéré — probablementd'ici quelques années. A l'heure actuelle, elle pourraitjouer jeu égal avec pratiquement n'importe qui. Sesniveaux supplémentaires en Auspex lui permettent depercevoir sur une vaste région, comme si elle regardaitvers le bas depuis les airs, et de découvrir l'emplace-ment de toute personne connue d'elle (jetez un nom-bre de dés égal à sa Perception avec un objectif de 5plus la Dissimulation de la proie). Ses niveaux supplé-mentaires de Domination lui permettent d'utilisercelle-ci sans contact visuel du moment qu'elle sait oùse trouve sa cible, d"'interdire" la Domination pard'autres Vampires sur ses propres victimes (ajoutez 3à leur Volonté pour résister à de nouvelles Domina-tions jusqu'à ce qu'ils en aient fini avec ce qu'Hélénadésire d'eux — ce qui, parfois, n'arrive jamais), etd'utiliser la Domination sur beaucoup de gens (pourchaque jet réussi en plus du nombre requis, elle peut

La Famille 105

Page 107: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

lancer un dé pour Dominer une autre personne). Parmises servants se trouve Prias, même s'il ne lui est plusLié par le Sang.

Image: Même en sortant à peine de la torpeur,c'est l'une des plus belles créatures qui existent. Elle atoutefois encore de la poussière dans les cheveux, etporte maintenant le nom de Portia.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes la plusgrande, la meilleure — agissez en conséquence.

Refuge: Le Succubus ClubSecrets: A+Influence: Au travers de ceux qu'elle manipu-

le, Héléna contrôle toute la ville.

MariaDurant des années, cette superbe espagnole fut

le Toréador le plus puissant de la ville, une Vampirede la cinquième génération qui ne vivait que pour leplaisir. Elle refusa de se joindre aux Primogènes,croyant qu'ils seraient un obstacle à ses plaisirs. Per-sonne ne l'a vue récemment. En fait, elle a été la pre-mière victime d'Héléna après l'éveil de celle-ci.

Annabelle TreabelleL'enfance d'Annabelle, née d'un musicien et

d'une prostituée parisienne, connut plus de hauts et debas que la robe de sa mère. A certains moments, la fa-mille avait de l'argent à ne plus savoir qu'en faire,tandis qu'à d'autres, sa mère était en prison et sonpère incapable de trouver du travail. Ses parents, quin'étaient pas mariés, firent de leur mieux pour rendresa jeunesse aussi agréable que possible, mais leur stylede vie lui-même faisait des bons moments quelquechose de fugace. Alors qu'Annabelle grandissait avecdes talents naturels qui lui auraient permis de marchersur les traces de l'un ou l'autre de ses parents, elle dé-cida qu'épouser un homme riche était le seul moyend'être sûre de jouir continuellement de la bonne vie.

Tirant parti du bref passage de son père comme musi-cien à la cour du roi de France, elle fît sensation dansles cercles nobles et fut rapidement recherchée commejouet par la noblesse. Toutefois, à cause de la moralitéde l'époque, Annabelle découvrit bientôt que sa répu-tation de catin l'empêcherait à jamais d'épouser lesnobles qu'elle convoitait tant.

Ce fut alors que Maria entra dans sa vie.Connue à la cour comme une noble espagnole récem-ment arrivée du Nouveau Monde, Maria fut toutd'abord attirée par le père d'Annabelle, dont elle ap-préciait beaucoup la musique, puis par la jeune femmeelle-même. Appréciant sa grande beauté et espérantqu'elle avait hérité des talents de son père, Maria révé-la sa véritable nature et Etreignit la jeune française.Disant aux parents d'Annabelle qu'elle l'emmenaitfaire le tour des Amériques, Maria quitta la Franceavec sa Progéniture.

Durant plus de 200 ans, elles profitèrent ensem-ble du continent sauvage, et leur savoir-vivre naturelles rendirent populaires partout où elles allaient. Enfin de compte, elles atteignirent Chicago, alors ausommet de l'Ere du jazz,. Elles s'y installèrent toutesles deux et firent de cette ville la leur.

Ce que ni Annabelle, ni Maria ne savaient, c'estque cette dernière avait été Dominée par son proprePère — Héléna — pour créer des Vampires de sexeféminin afin que le Mathusalem s'en nourrisse. Bienqu'elfes aient eu peu de rapports depuis leur arrivée àChicago, la disparition de Maria a mis Annabelle malà l'aise. A l'exception d'Héléna, la Française est leplus ancien Toréador du clan de Chicago, quoique sesactes ne le révèlent nullement. C'est une hédoniste, vi-vant en public sous le nom d'Ellen Stanley-Greer,femme de John Gréer, l'éditeur du Sentinel syndicaleof newspapers. Gréer est un homme plus âgé, appro-chant les soixante-dix ans, qui est apparemment totale-ment sous son contrôle. Tous deux sont mariés depuisle début des années 60, et les médias locaux ont com-mencé à émettre des commentaires sur l'apparentejeunesse permanente de Mrs. Gréer.

Elle ne connaît pas d'autre vie que l'excès. Sonexistence est un tourbillon décadent d'action et de sen-sations. Bon nombre des Vampires les plus jeunes deChicago passent au moins une courte période dans sasuite, expérimentant des choses dont aucun mortel nepourrait rêver, au sens littéral, Lodin est en désaccordperpétuel avec elle au sujet de son comportement et dela menace permanente d'un scandale médiatique.

C'est une alliée secrète de Modius, le Prince deGary, quoique le secret en soit à présent moins un.Ceux qui sont au courant croient qu'il s'agit d'unetentative de sa part pour créer des frictions entre lesdeux Princes et, donc, augmenter sa propre puissance.Elle les manipule tous les deux, modifiant sans cessel'intensité de la tension entre eux. Cependant, nul neconnaît ses véritables motivations concernant Modius.En fait, elle l'a Engendré au début du 19è siècle.

Chicago

Page 108: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père: MariaNature: Bon VivantAttitude: Bon VivantGénération: SixièmeEtreinte: 1722 (Née en 1698}Age Apparent: La trentainePhysique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Comédie 3, Vigilance 3, Sports 4, Ba-

garre 1, Esquive 2, Empathie 4, Commandement 1.Connaissance de la Rue 1, Subterfuge 4

Compétences: Pilotage 1, Etiquette 4, Armes àFeu 1, Mêlée 1, Musique 2

Connaissances: Bureaucratie 3, Finance 2,Droit 2, Linguistique 4, Occultisme 4, Politique 2

Disciplines: Auspex 4, Présence 4, Célérité 3,Domination 2, Force d'Ame 1

Historique: Renommée 4, Ressources 4, Ser-vants 2, Influence 3

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage 3

Humanité: 7Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6Image: De taille moyenne et d'une plastique lé-

gèrement au-dessus de la moyenne, Annabelle a descheveux blond cendré, coupés avec style, qui lui tom-bent sur les épaules — elle les retaille chaque nuit —,et de grands yeux bleu ciel. Elle a une large boucheaux lèvres pleines et Se port et l'apparence d'un man-nequin de haute couture.

Conseils d'Interprétation: Ne cessez jamaisde parler. Cependant, ne vous adressez jamais à lamême personne plus d'une minute d'affilée. Présen-tez-la toujours à quelqu'un d'autre, même s'ils seconnaissent déjà, et passez à la suivante.

Refuge: Elle vit avec son "mari" dans un hôtelparticulier du quartier nord de Chicago, non loin duCentre Ville. C'est peut-être la plus agréable maisonde la région de Chicago, et Ton y trouve beaucoupd'œuvres d'art. En temps normal, une réception y alieu tous les quelques jours.

Secrets: B+Influence: En tant que membre du Primogène,

Annabelle dispose d'une puissance considérable, maiselle en a obtenu encore davantage depuis qu'elle estdevenue le chef du clan Toréador. Elle exerce une in-fluence importante sur les mortels, essentiellementgrâce au nombre de familles fortunées qui désirentcontinuer à être invitées à ses réceptions. Parmi lesAnciens, elle est réputée comme une "comploteuse"de talent et un ennemi mortel dans l'art de la trahisonet du marchandage.

La

Sophia AyesLes obsession de Sophia Ayes attiraient déjà

l'attention quand elle était petite fille. Elle travaillaitsur la même page d'un livre à colorier jusqu'à en rem-plir chaque centimètre carré, et lavait son visage à plu-sieurs reprises tous les soirs pour s'assurer qu'il étaitpropre. Son père autoritaire encourageait ceci, croyantqu'il s'agissait de coquetterie et voulant que sa petitefille soit toujours convenable. Quand Sophia s'intéres-sa pour la première fois à la danse, à l'âge de cinq ans.elle s'y mit avec une passion qui effraya certains deses professeurs, et son père, là encore, l'y encouragea.Au cours de son adolescence, elle fut apprentie auChicago Ballet — mais dès qu'elle atteignit 18 ans,Sophia quitta le Ballet et son père, pour aller travaillerdans les bars de danse exotique de Chicago. Cettefois-ci, son père ne l'encouragea pas, mais il n'y avaitpas grand-chose qu'il pût faire.

Elle devint l'une des strip-teaseuses les plusprovocantes que la ville avait jamais vues et se fit ra-pidement une réputation au sein d'un certain grouped'hommes. C'était comme si tout ce qu'elle avait re-foulé à l ' intérieur d'elle-même durant toutes ces an-nées se libérait quand elle se trouvait sur scène. Bienque la direction le décourageât, elle ne négligeait pasde temps à autre les "à-côtés" — on ne refuse pas del'argent qui vous est offert.

En vérité, pourtant, ce n'était pas pour l'argentqu'elle agissait ainsi — mais pour le pouvoir qu'elleavait sur les hommes qui la regardaient. Pour une fois:c'était elle qui avait toutes les cartes en mains, et iln'y avait rien qu'elle ne pût leur faire faire. Elle nerevit son père qu'une fois — quand elle l'aperçut àl'arrière d'une foule qui regardait son numéro, elle semit à danser rien que pour lui. La danse finie, elle ou-vrit les yeux, et il était parti. Au fil des ans, Sophia enarriva à se sentir chez elle dans le monde de la nuit.Elle était solide et indépendante, et sa beauté et ses ta-lents lui procuraient une vie assez agréable.

Page 109: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Au bout d'un moment, des échos de son talentatteignirent même Annabelle qui, après s'être rendueau club, décida de rendre immortelle la beauté de So-phia. Ce genre de danse n'était généralement pas re-connu comme de l'art par les Toréadors, mais Anna-belle espéra que le clan lui serait connaissant d'enavoir découvert une nouvelle forme. Quand Sophia vitAnnabelle pour la première fois, elle fut paralysée, etquelque chose de nouveau se révéla dans son âme —une nouvelle façon de se percevoir. Une histoired'amour tourbillonnante laissa Sophia incapable devivre sans la superbe française — puis Annabelle luidit qu'il n'y avait qu'une façon de rendre leur relationtotale.

Sophia, qui ne vivait alors que pour sa maîtres-se, dénuda son cou avec joie et devint l'un des Dam-nés. Annabelle pensait que Sophia relancerait, au seinde son clan, sa réputation de véritable connaisseur enmatière d'art et d'authentique Toréador. A cette fin,elle invita quelques-uns des membres les plus émi-nents du clan à une réception dans son hôtel particu-lier. Ils furent certes impressionnés par la danse de So-phia, mais le sentiment général était qu'il ne s'agissaitpas d'Art. Yealmis, le Prince de Boston, fut celui quirésuma le mieux l'impression générale: "La titillationsexuelle est un art subtil et agréable, mais il consisteplus à presser les boutons appropriés qu'à créer quel-que chose qui soit nouveau, révélateur de beauté et degrâce solennelle, d'une valeur authentique et précieu-se. Essayez encore, Annabelle. "

Presque instantanément, le désir qu'Annabelleéprouvait pour Sophia prit fin. Il ne manque à celle-ciqu'une seule morsure pour qu'elle soit Liée par leSang à son Père, mais avec la fin du désir d'Annabelleest venue celle de cette sorte d'intimité. Elle convoitetoujours la française, mais même ce sentiment com-mence à décliner. Pourtant, si quelque chose d'autrevenait remplacer son obsession pour Annabelle, celle-ci serait loin d'être enchantée.

Sophia. comme tous les autres Toréadors, assis-te à toutes les réceptions d'Annabelle et fait désormaispartie de la scène mondaine à sa manière personnelleet unique. Beaucoup sont au courant de son "passéexotique" mais ils y voient plus d'excitation et d'hu-mour que de raisons d'être choqués ou embarrassés.Dans les rapports sociaux, elle est capable de taquineret de provoquer les hommes impunément, et de faireles commentaires les plus scandaleux. Même quandson langage est vulgaire et que ses histoires frisent unpeu trop l'indécence, on en rit; après tout, Sophia estSophia. Cela a commencé à la frustrer car, durant desannées, sa vie a reposé sur la provocation. Il est vrai-semblable qu'elle cherche quelque moyen de scandali-ser Annabelle et les autres Vampires de la ville.

Père: AnnabelleNature: Ange GardienAttitude: SéducteurGénération: SeptièmeEtreinte: 1981 (Née en 1960)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4Social; Charisme 4, Manipulation 3, Apparen-

ce 5

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Vigilance 2, Bagarre 3, Sports 4, Es-

quive 5, Intimidation 3Compétences: Pilotage 2, Ballet 3, Armes à

Feu 3, Danse 6Connaissances: Occultisme 1Disciplines: Auspex 2, Présence 3, Célérité 4Historique: Mentor 4, Ressources 2, Servants

1, Contrats 3Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 4Humanité: 7Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Une femme superbe avec une peau

d'un beau noir — pensez à Grâce Jones, mais en plusjolie. Elle s'habille avec des robes du soir de grandscouturiers spécialement conçues pour lui permettreune grande liberté de mouvement.

Conseils d'Interprétation: Toisez de haut tousceux à qui vous avez affaire, particulièrement leshommes. Tentez de les manipuler autant que possible,notamment s'ils essayent de vous ennuyer.

Refuge: Elle est propriétaire d'un appartementdans le Loop.

Secrets: BInfluence: Sophia entretient des relations avec

de nombreux hommes plus âgés puissants et influents(en secret, bien sûr — tous sont mariés). Ils ont plutôttendance à être de ceux qui dépensent de l'argent aulieu d'en gagner, mais à eux tous, ils exercent pourtantune influence considérable. En effet, beaucoup d'entreeux sont déjà contrôlés d'une façon ou d'une autre pard'autres Vampires, qui pensent qu'ils possèdent lemonopole de cette influence. Sophia n'a pas encoreutilisé ces hommes pour quelque intrigue que ce soit,mais il est probable que sa tentative pour scandaliserla Famille de Chicago les impliquera d'une façon oud'une autre.

Bret StrykerBret Stryker naquit beau et, même alors, il le sa-

vait. Il se mit à la musculation en 1980, à l'âge deseize ans, et continua ensuite — mais seulement dansla mesure où cela le rendait encore plus beau. N'ayantjamais beaucoup aimé travailler, il glissa donc très fa-cilement dans le crime. Dans son voisinage de la ban-lieue Sud, c'était presque prévisible. Après avoir étéemprisonné pour avoir attaqué un libre-service, il dé-couvrit le mauvais côté d'être si beau. Pourtant, quandl'opportunité se présenta de gagner un peu d'argentcomme danseur exotique après sa sortie de prison, ilsauta sur l'occasion. Depuis lors, il s'est reposé sur lagénérosité d'autres gens, hommes et femmes, qui l'en-tretiennent pour sa beauté et sa bonne volonté à procu-rer certaines faveurs.

Quelque chose le mit mal à l'aise dans l'offreque lui fit Annabelle de prendre soin de lui. Elle étaitbien plus belle que la plupart de ses clients, mais quel-que chose, en elle, faisait qu'elle le perturbait commenul ne l'avait jamais fait. Toutefois, après avoir passéune nuit avec Annabelle, il sut qu'il ne désirait person-

108 Chicago By Night

Page 110: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père: AnnabelleNature: Bon VivantAttitude: ChevalierGénération: SeptièmeEtreinte: 1983 (Né en 1961)Age Apparent: 20 ansPhysique: Force 5, Dextérité 4, Vigueur 4Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 5Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2Talents: Comédie 3, Vigilance 1, Sports 4, Ba-

garre 2, Esquive 2, Subterfuge 3Compétences: Pilotage 4, Etiquette 3, Armes à

Feu 2, Sécurité 2, Danse 1Connaissances: Chicago 3Disciplines: Auspex 2, Célérité 3, Présence 4Historique: Mentor 4, Ressources 1, Servants 2Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 4, Cou-

rage 3Humanité: 6Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour; 20/5Notes: II porte deux lourds pistolets dans des

holsters sous les aisselles.Image: Un beau jeune homme blond, athléti-

quement bâti, avec de longs cheveux bouclés et desyeux bleus. Grand et musclé avec un sourire pincé. Ilne porte que les costumes les plus chics.

Conseils d'Interprétation: Si vous parlez àquelqu'un de beau ou de riche, draguez-le à mort (fai-tes-le avec tant d'efficacité que même quelqu'un quivous connaît sera convaincu). Autrement, ignorez lesgens ou, mieux encore, snobez-les.

Refuge: Le Ponytail Club, où il continue à dan-ser. Annabelle a racheté le club, dont elle l'a nommégérant, mais il fait mal ce travail. La plupart du temps,il est partout où se trouve Annabelle, jouant le rôle degarde du corps.

Secrets: B-Influence: Aucune, en dehors de celle

qu'Annabelle lui donne. Ses servants sont simplementdeux vieux copains du temps où il respirait encore.

Sharon et Michael PayneEn 1923, Sharon et Michael Payne incarnaient

les fêtards de l'Ere du Jazz. Gosses de nouveaux ri-ches et dilettantes, Sharon et Michael n'avaient pas depassé à entretenir et ne regardaient qu'en direction dufutur. Ils faisaient partie intégrante des clubs de jazz etdes speakeasies du Chicago de l'époque des "flap-pers" [NdT: jeunes femmes des années 20, aux habitset au comportement excentriques], et jouaient un rôleimportant dans le milieu social créé par le "nouvel ar-gent" de Chicago. Ils étaient d'ailleurs artistes eux-mêmes — Sharon était réputée pour ses arrangementsfloraux exceptionnels et Michael comme peintre au ta-lent moyen.

Ce fut Sharon qui attira la première l'attentionde la Famille. Annabelle fut vite captivée par l'indé-pendance féroce de Sharon et l'abandon impétueuxavec lequel elle vivait la vie. Après l'avoir observéependant quelque temps, elle aborda cette jeune femmelancée et amorça une relation — que Sharon cacha àMichael, son mari, bien que leur couple fût très libre.

109

ne d'autre. Avec elle, il expérimenta des plaisirs au-delà des mots. En l'espace d'une semaine, Annabelleavait décidé que ce magnifique danseur serait le se-cond Nouveau-Né que le Primogène lui avait promis.Elle l'Etreignit sans avertissement, et lui dit aprèscoup ce qu'il était devenu. Après une courte périodede choc et d'horreur, il s'adapta assez bien, et en arri-va à apprécier sa nouvelle forme.

Annabelle, en colère à cause du rejet de Sophiapar les cousins de son clan, vit en Bret une occasion deles snober. Elle l'a obligé à continuer à danser et necesse de dire, à lui comme aux autres, quel grand artis-te il est. La plupart des matrones de la haute sociétél'ont vu danser à un moment ou à un autre, mais ellesle traitent avec dédain, ou un respect feint. En réalité,Annabelle n'a besoin de ses services que comme gardedu corps, et rien d'autre ne l'intéresse en lui.

Même si l'attirance de Bret pour Annabelle afaiblement décliné, il lui est désormais Lié par le Sanget fera tout ce qu'elle ordonnera. Cependant, Bret atoujours été insignifiant, et en l'absence d'ordresd'Annabelle, il peut tout aussi bien utiliser la situationau désavantage comme à l'avantage de celle-ci. Toute-fois, elle l'a fait s'engager à la protéger; il y a doncdes limites à ce qu'il peut faire. Bret conserve égale-ment une existence au sein des mortels; il danse tou-jours et choisit ses Calices préférés parmi les femmesqui viennent le voir.

Il a tendance à être très maussade aux réceptionsd'Annabelle. Il s'assoira dans un coin et lancera desregards furieux à toute personne qui semblera ne se-rait-ce que sur le point de lui parler. A moins qu'il nepense que cette personne peut lui procurer quelquechose qu'il désire — il sera alors l'un des jeunes hom-mes les plus charmants que vous ayez jamais rencon-trés. Il peut être parfaitement effarant d'assister à latransformation.

La

Page 111: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Au début, Annabelle se contenta de se nourrir sur lafemme, mais par la suite, elle l'aborda avec l'idéed'en faire un Vampire. Comme elle l'espérait, Sharonfut ravie par l'idée. Aussitôt après avoir été Etreinte,celle-ci demanda —- et obtint, avec le soutien d'Anna-belle — l'autorisation de Changer également Michael.

Durant les vingt-cinq premières années, tout futparfait. Tous deux étaient une constante de la vie noc-turne sans cesse changeante de Chicago, et il semblaitque rien ne pourrait ruiner leur bonheur.

La destruction vint finalement de l'intérieur.Elle commença avec de petites choses — une discus-sion au sujet de la musique ou d'une victime troplongtemps dégustée. Bientôt, tout ce que faisait l'unmit l'autre en colère, et cela conduisit à des querellesdantesques, qui culminèrent avec la destruction pres-que totale d'une boîte de nuit, et faillit entraîner leurmort. En fin de compte, tous deux se séparèrent, maisnon sans menaces de vengeance.

Leur inimitié a perduré et grandi durant les dé-cennies qui ont suivi. Ils iront très loin pour s'empê-cher mutuellement d'avoir le moindre plaisir. Chacund'eux est allé jusqu'à voler les victimes sur lesquellesl'autre avait jeté son dévolu, dynamiter ses voitures etses Refuges, et même détruire des œuvres d'art pairequ'il ou elle les aimait. Ils enrôlent souvent d'autresVampires dans leurs batailles, leur promettant n'im-porte quoi pour obtenir leur aide.

Il est peu probable que des Lècheurs nouveauxdans la région réalisent qu'ils sont mariés, car ilsn'utilisent plus le même nom de famille: elle a reprisson nom de jeune fille, Forrest. En fait, beaucoup desAncillae de la ville ne sont pas au courant de cette rela-tion, bien qu'ils connaissent leur inimitié. Nul n'aconscience qu'ils sont toujours Liés par le Sang l'un àl'autre. Sharon et Michael récompenseront toute per-sonne qui les aidera, mais si l'un d'eux était tué, le oules meurtriers découvriraient qu'ils ont un ennemi im-placable en la personne du survivant.

110

SharonPère: AnnabelleNature: DirigeantAttitude: SéducteurGénération: SeptièmeEtreinte: 1929 (Née en 1894)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 3. Astuce 3Talents: Subterfuge 4Compétences: Etiquette 4, Aimes à Feu 1Connaissances: Vie Nocturne 4, Chicago 3Disciplines: Auspex 4, Célérité 1, Présence 5Historique: Alliés 1, Contacts 2, Ressources 4,

Servants 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 3Humanité: 6Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Elle était une "flapper" au moment du

Changement et a conservé cette apparence: cheveuxcourts, allure élancée et séduisante.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes absorbéepar votre vengeance. Parsemé?: vos conversationsd'accusations furieuses contre Michael.

Refuge: Une jolie maison dans Highland Park.Secrets: B-Influence: Aucune

MichaelPère: SharonNature: DirigeantAttitude: BruteGénération: HuitièmeEtreinte: 1929 (Né en 1891)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3

Page 112: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Social: Charisme 4. Manipulation 5, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Comédie 3, Sports 1Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3Connaissances: Vie Nocturne 3, Chicago 2Disciplines: Auspex 3, Célérité 3, Présence 3Historique: Contacts 3, Troupeau 1, Ressour-

ces 3, Servante 3Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 3Humanité: 6Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Très beau et fougueux dans un style dé-

modé. Ressemble beaucoup à Cary Grant quand ilétait jeune.

Conseils d'Interprétation: Soyez suave à toutprix. Vous êtes trop flegmatique pour les échangesverbaux.

Refuge: Une maison à RoselleSecrets: C-Influence: Aucune

Sir Henry Johnson ("Sir")En son temps, Sir Henry Johnson était un capi-

taine de la Marine anglaise, entreprenant et abondam-ment décoré. Pour cette raison, la Vampire Sondra lechoisit pour la servir durant son premier voyage auxEtats-Unis. Dominé par la femme pour charger soncercueil dans la cale du navire et empêcher les marinsd'y descendre, sauf quand elle avait besoin de se nour-rir, Johnson s'avéra un servant capable. Quand ils arri-vèrent à Baltimore, Sondra l'obligea à déserter sonpropre navire et ils partirent ensemble à travers l'Amé-rique. Toutefois, aucun d'eux ne s'attendait à ce queles Indiens les attaquent en plein jour, les laissant tousdeux presque morts. Cette nuit-là, envahie de déses-poir, Sondra vida son servant de tout son sang. Refu-sant de le laisser mourir, elle lui en donna en retourune quantité du sien suffisante pour qu'il puisse soi-gner ses blessures graves. Durant les années suivantes,elle lui apprit ce que signifiait d'être un Vampire, puisleurs chemins se séparèrent et ils ne se revirent jamais.

Récemment, il s'est complètement laissé aller àsa Nature. Désormais assuré de son immortalité, Sir —c'est ainsi qu'il demande aux autres de s'adresser à lui— sent qu'il n'y a que peu de raisons de maintenir lacharade de son Attitude. A cause de son passé, il s'estinstinctivement rangé aux côtés des Anciens dans leconflit qui divise la ville. Le seul problème de Sir estqu'il a tendance à devenir négligent en ce qui concer-ne sa nourriture et son mode de vie. Alors qu'il n'a en-core rien fait pour attirer l'attention sur lui, Ballard estassez familier avec Sir pour savoir qu'il a mal agi.

Père: SondraNature: Bon VivantAttitude: ChevalierGénération: DixièmeEtreinte: 1858 (Né en 1825)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 1Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 4

La

Mental: Perception 2, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Bagarre 1,

Esquive 2, Empathie 3, Commandement 4, Subterfuge 2Compétences: Etiquette 2, Armes à Feu 2,

Mêlée 2Connaissances: Bureaucratie 2, Finances 2,

Droit 2, Linguistique 3, Médecine 1, Occultisme 2,Politique 1

Disciplines: Auspex 4; Présence 3Historique: Troupeau 2, Ressources 3, Ser-

vants 1Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 3Humanité: 7Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 13/1Image: Sir Henry est un homme de taille

moyenne, brun, et malgré son apparente dignité, il estdouloureusement évident qu'il a fait preuve d'excèsdans presque tous les domaines de sa vie. Il est rareque son visage ne soit pas rouge à cause d'un abus deSang.

Conseils d'Interprétation: Adoptez une voixnasale quand vous parlez pour la première fois avecquelqu'un, mais à moins que vous ne sachiez bienl'imiter, oubliez l'accent anglais. Gardez le dos droit,des manières énergiques, et ne faites rien qui mettraitvotre honneur en danger — mais de temps à autre,chevrotez un peu à cause de l'alcool dont vous êtesimbibé et laissez les joueurs avoir un bref aperçu devotre déchéance juste avant la fin de la Scène.

Refuge: Un beau yacht dans le portSecrets: CInfluence: De faible à inexistante. Il se montre

à la plupart des réceptions des Toréadors, mais en de-hors de ça, il a tendance à se tenir à l'écart de tout lemonde. Pourtant, des Anarchs le soupçonnent d'avoireffectué quelque travail pour les Ventrus dans lepassé.

Page 113: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Tamoszius Kuszleika ("Néron")Tamoszius est né avec des dons musicaux extrê-

mement rares, dans une famille lituanienne misérablequi n'avait ni argent pour des instruments, ni tempspour des cours.

Tamoszius trouva finalement un violon, gauchiet délabré, à l'âge de huit ans. Il apprit à jouer toutseul, et devint bientôt un habitué des bals locaux. Onparla bientôt de lui dans toute la région, bien que cefût aussi souvent pour son apparence bizarre et soncomportement frénétique que pour ses talents musi-caux.

Au bout de quelques années, les bruits courantau sujet du fou au violon attirèrent l'attention d'uneVampire russe nommée Natacha. Elle fut ensorceléepar ce que ce démon d'un mètre cinquante pouvaitfaire avec son archet.

Elle lui offrit la chance de perfectionner ses ta-lents pendant l'éternité toute entière, et l'Etreignit dèsqu'elle le put. Cela se passait à la fin du XIXe siècle,quand les hivers rudes et les opérations contre les dis-sidents poussaient beaucoup de Lituaniens à fuir lepays.

Tamoszius quitta la Lituanie avec d'autres im-migrants, cherchant le pays de cocagne. Il arriva àNew York en 1890, mais suivit de nombreux autresLituaniens à Chicago, où il commença à se faire unnom en tant que musicien. Quand sa réputation devintimpressionnante, il décida de laisser tomber la sociétédes mortels avant de devenir trop célèbre. A présent, iljoue principalement pour son plaisir personnel, quoi-qu'il se produise toujours, la nuit, dans des festivalsfolks et à des mariages dans la communauté lituanien-ne de la ville. En général, il s'enfermera dans un sous-sol pourvu d'une bonne isolation phonique et jouerasans s'arrêter durant une semaine, ressortant avec unesoif délirante et féroce. Il a autrefois obligé plusieurs

112

des meilleurs violonistes du Midwest à écouter l'unede ses semaines de passion. On n'a jamais revu aucund'eux.

Cependant, Tamoszius a récemment remarquéque sa passion pour le violon commence à se faner.Ses séances d'une semaine deviennent de plus en plusune excuse pour se délecter ensuite des plaisirs duSang, plutôt que des occasions d'explorer les lointainsroyaumes de la musique.

Père: NatachaNature: FanatiqueAttitude: Bon VivantGénération: NeuvièmeEtreinte: 1885 (Né en 1848)Age Apparent: La quarantainePhysique: Force 3, Dextérité 5, Vigueur 5Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparen-

ce 3Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 5Talents: Connaissance de la Rue 2, Empathie 5Compétences: Etiquette 4, Musique 5Connaissances: Linguistique 2Disciplines: Auspex 2, Célérité 2, Présence 4,

Métamorphose 2Historique: Contacts 1, Renommée 1, Servants 2Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 2Humanité: 0Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Image: D'une taille d'1 m 50 et surnaturelle-

ment maigre, avec de longs doigts minces commeceux d'un cadavre. Nez crochu et yeux étincelants. Il atendance à s'habiller plutôt pauvrement.

Conseils d'Interprétation: Riez et ricanezbeaucoup sous cape. Exprimez de la sympathie pourles problèmes des personnages, puis éclatez de rire.Présentez-vous davantage comme un Malkavien quecomme un Toréador.

Refuge: Une maison dans la Banlieue NordSecrets: CInfluence: Aucune

Kathy GlensL'ambition brûlante de Kathy, depuis l'âge de

dix ans, était de devenir le plus grand guitariste dumonde. Cette ambition grandissait un peu plus à cha-que nouvel album de Hendrix ou de Clapton. Vers1971, quand elle eut quinze ans, rien d'autre n'avaitd'importance. Malheureusement, elle affrontait lesmêmes problèmes que bon nombre de musiciennes ta-lentueuses de l'époque. Les fans n'acceptaient simple-ment pas les musiciennes, à moins qu'elles ne soientchanteuses ou qu'elles fassent du folk. Non seulementKathy était avant tout une guitariste de rock, mais ellerefusait d'ajouter des paroles à ses morceaux, suppo-sant (à juste titre) qu'elles distrairaient l'attention dela puissance de son jeu. Pour cette raison, son statutdevint celui d'un personnage-culte local mineur, etnon celui d'une artiste de réputation nationale.

Cela attira aussi l'attention de Tamoszius, quin'avait éprouvé que du mépris pour le rock'n'rolljusqu'à ce qu'il l'ait entendue jouer.

Chicago By Night

Page 114: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chaque fois qu'elle se produisait, durant troismois, on était sûr de trouver le minuscule violonisteparmi les auditeurs. Finalement, il alla la trouver et luifit une offre identique à celle que Natacha lui avaitfaite autrefois — une éternité pour perfectionner cedon musical. Kathy, une fois convaincue de la sincéri-té (et de la santé mentale !) de Tamoszius, acceptal'offre avec autant d'ardeur que le violoniste l'avaitlui-même fait autrefois.

Le rock commençait juste à ennuyer Kathyquand le punk entra en scène. Alors que ce nouveaustyle attirait tout autant de sectaires et de sexistes quen'importe lequel de ses prédécesseurs, beaucoup demusiciennes y virent une occasion d'afficher leur stylepersonnel. Kathy fut lente à rejoindre ce mouvementradical, mais quand elle le fit, elle s'y jeta à corpsperdu. C'est l'un des membres fondateurs de BabyChorus et son talent est l'une des raisons essentiellespour lesquelles le groupe a trouvé un public local aussiimportant. Elle reste toutefois capable de se lancerdans un solo improvisé qui peut laisser les autresmembres du groupe sans rien à faire sur scène pendantune heure d'affilée.

Père: TamosziusNature: FanatiqueAttitude: FanatiqueGénération: DixièmeEtreinte: 1971 (Née en 1953)Age Apparent: AdolescentePhysique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 4Social: Charisme 2, Manipulation 3, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3Talents: Bagarre 2, Esquive 3, Commandement 3Compétences: Pilotage 1, Mêlée 4, Répara-

tions 2Connaissances: Chicago 3Disciplines: Auspex 1, Célérité 4, Présence 3Historique: Alliés 2, Renommée 2, Servants 1Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3

Humanité: 7Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 13/2Notes: Utilisez sa célérité extrême pour assurer

sa position de guitariste le plus rapide qu'un personna-ge est susceptible d'avoir vu.

Image: Une jeune femme à l'apparence plutôtnormale, avec de longs cheveux bruns et des yeux noi-sette. Elle s'habille avec désinvolture — des jeans etun t-shirt du groupe.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes une au-ditrice sincère et intéressée, mais votre intérêt pourune conversation risque de décliner si les gens espè-rent que ce soit vous qui la meniez.

Refuge: En face de la CaverneSecrets: BInfluence: Aucune

4. 9 Les TremeresLes Tremeres sont de loin le clan le plus organi-

sé de la ville. Ils partagent des objectifs communs etsont très entraînés à travailler étroitement ensemblepour les atteindre. Cependant, le chef du clan, peut-être à cause de son apparence juvénile, n'a pas totale-ment le respect et l'obéissance des autres. Le clan Tre-mere, dans l'ensemble, s'intéresse beaucoup à Chica-go, car des choses que ses membres ne comprennentpas complètement se déroulent dans cette ville. Debeaucoup de façons, les Tremeres considèrent ceux deChicago comme des éclaireurs sacrifiables, destinés àêtre utilisés pour découvrir ce qui se passe, mais donton n'attend pas qu'ils apportent d'autres bénéfices auclan. Ils savent parfaitement que Nicolaï est contrôlépar un Mathusalem, mais ils ignorent qui.

La

LES TREMERES

Nicolaï (6e)

DuSable (7e) Erichtho (7e)

Marshall (8e)

Page 115: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Nouveaux RituelsAppel de l'Esprit sans Repos (Rituel de

niveau 2): permet à celui qui l'exécute de parleravec quelqu'un qui est mort. Nécessite un jetd'Intelligence + Thaumaturgie contre la Volontédes cibles, l'utilisateur devant obtenir 2 succès.On doit l'exécuter à moins de 3m du cadavre de lapersonne décédée. Si l'utilisateur essaye de com-muniquer avec un fantôme, il n'a pas besoind'être près du corps, mais doit se trouver dans lesecteur que le fantôme hante. Ce sort n'affectepas les Vampires tant qu'ils n'ont pas été détruits.

Les Yeux du Passé (Rituel de niveau 3 ) :montre ce qui s'est déroulé à l'endroit où vousvous trouvez actuellement à un moment précis dupassé, jusqu'à cinq ans auparavant. Vous pouvezvoir ce qui est arrivé autrefois comme si vousvous étiez tenu là où vous êtes à présent.

Illusion de la Mort Paisible (Rituel de ni-veau 3): guérit les blessures évidentes sur un ca-davre, le faisant paraître décédé de mort naturelle.Ce rituel n'ajoute pas de sang à un cadavre, maisil rend moins probable que quelqu'un remarque laquantité qui manque. Toutefois, le corps doit pos-séder encore au moins la moitié de sa quantité desang initiale pour que ce rituel réussisse. Celui quil'exécute doit "épousseter" le corps avec uneplume blanche.

Placidité (Rituel de niveau 3): accorde à lacible quatre points de Volonté supplémentaires,qui ne sont utilisables que pour empêcher la fréné-sie. Celui qui exécute ce rituel cl la cible doiventpartager un point de sang, ce qui interdit à un Tre-rnere de jeter ce sort sur lui-même.

Innocence du Cœur d'Enfant (Rituel duNiveau 4): celui qui l'exécute semble avoir uneaura blanche, qu'aucune trace de Vampirisme nevient entacher. Ce rituel nécessite que l'utilisateurporte un jouet ayant autrefois appartenu à un en-fant mortel tant que le sort agit. Nicolaï, qui a in-venté ce rituel, en est extrêmement fier. II n'en aencore fait la démonstration à aucun autre Treme-re; il compte le révéler subitement au clan à unmoment particulièrement dramatique.

Déchirement de la Douce Terre (Rituel deniveau 4) : crée un trou de 3m x 3m conduisant làoù est allé un Vampire au cours de sa Fusion dansla Terre. Un rituel réussi éveille automatiquementle Caïnite s'il dort, mais ne le fera pas s'il est enétat de torpeur. Le sort doit être jeté à l'endroitexact où le Vampire a pénétré dans la terre, etl'utilisateur doit frapper le sol à plusieurs reprisesavec un fouet de cuir.

Malédiction-Métamorphose (Rituel de ni-veau 4 ) : transforme la cible en chauve-souriscomme le ferait le niveau 4 de Métamorphose. Cerituel nécessite que la cible boive une fiole dusang d'une chauve-souris vampire enragée. Onpeut le jeter sur la Famille comme sur le Bétail, etla cible ne recouvrera sa forme humaine que lors-qu'on lui lancera à nouveau le sort.

Nicolaï AntonescuNicolaï Antonescu avait un peu moins de cinq

ans quand le Mage lui rendit visite pour la premièrefois. Cela arriva un jour où Nicolas travaillait dans lechamp de légumes cultivé par sa famille, tandis queson père œuvrait avec les autres hommes du villagesur les terres du comte. Nicolaï était occupé à arracherdes carottes, quand il sentit une ombre sur son cœur,et une présence menaçante derrière lui. 11 se retournapour voir un vieil homme barbu habillé d'une bellerobe de soie, le scrutant de ses yeux gris —- des yeuxqui pouvaient sûrement voir à travers les murs depierre.

Après plusieurs minutes de silence terrifiant,l'homme parla. "Tu feras l'affaire" fut tout ce qu'ildit. Puis il commença à s'éloigner. Après quelquespas, il se retourna et d i t : "Je reviendrai te prendrequand tu seras plus âgé. Tu feras bien d'être prêt. "Puis il leva les bras et disparut comme une flammeque l'on souffle.

Nicolaï courut chez lui aussi vite qu'il le put,mais quand il y arriva, il s'aperçut qu'il ne pouvait ra-conter à personne ce qui était arrivé. Chaque fois qu'ilessayait de le faire, sa bouche ne voulait simplementpas s'ouvrir. 11 ne pouvait que pleurer, ce qu'il fit pen-dant plusieurs heures.

Durant les trois années suivantes, Nicolaï guettal'étranger avec un mélange d'appréhension et de cu-rieuse impatience. Il continuait à travailler avec appli-cation dans les champs de sa famille, car cela lui pro-curait du temps pour être seul avec ses pensées. Celale tenait aussi à l'écart des autres enfants du villagequi le tourmentaient constamment parce qu'il était unrêveur, et des adultes qui le regardaient étrangementquand ils pensaient qu'il ne pouvait pas les voir. Ilsentait à présent qu'il n'appartenait pas cet endroit —qu'il était destiné à un rôle plus important que d'arra-cher les mauvaises herbes.

Page 116: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Puis, un jour, le Mage revint alors que Nicolaïétait aux champs. Il enveloppa le garçon dans un man-teau noir identique à celui qu'il portait lui-même etl'emmena sur la route. Ils croisèrent plusieurs groupesde paysans du village de Nicolaï, mais à la grande sur-prise de ce dernier, aucun d'eux n'accorda la moindreattention à l'étrangle couple. Après avoir marche en si-lence pendant plusieurs kilomètres, ils arrivèrent à unattelage gardé par plusieurs hommes armés portantd'étranges emblèmes sur leurs boucliers. Quand ils yfurent, le vieil homme ôta leurs manteaux à tous deux.Alors, seulement, les hommes armés semblèrent les re-marquer, sur quoi ils montèrent dans la voilure et com-mencèrent à se diriger vers le nord, le long de lagrand-route du Roi.

Durant le voyage, le Mage expliqua à Nicolaï ceque signifiait être un apprenti. Au moment où ils attei-gnirent Kundera Covenant, le nouveau foyer du gar-çon perché dans les collines, il frissonnait de peur etd'impatience. Durant les quatre années suivantes, ilservit d'apprenti au Mage Stromberg, et commença àétudier les arts mystiques. Il s'avéra qu'il apprenait ra-pidement, ayant de grandes aptitudes naturelles.

Une nuit, après s'être escrimé toute la journéesur un nouveau rituel étrange que son maître était entrain de créer, Nicolaï entendit Stromberg crier. Seruant dans la chambre de son maître, il découvrit levieux mage penché sur le chat qui avait été son fami-lier pendant des années, du sang coulant sur son visa-ge. Sans laisser à Nicolaï le temps de s'enfuir, sonmaître fondit sur lui et mordit profondément la gorgedu garçon. Stromberg ne reprit ses esprits qu'aprèsl'avoir complètement vide de son sang. Ne souhaitantpas perdre ainsi un apprenti de valeur, le Mage en fitson Nouveau-Né.

Quand Nicolaï s'éveilla pour se retrouver entrain de boire du sang, Stromberg avait beaucoup dechoses à expliquer. II lui dit qu'avec d'autres Magesplus anciens de la Maison Tremere, il avait découvertun moyen de se rendre immortel, mais que cela néces-sitait de boire du sang. Le rituel sur lequel ils avaienttravaillé pendant si longtemps employait le Sang d'unVampire, et il octroyait tous les avantages (mais, dit-il,aucune des faiblesses) que possédait celte sorte decréature. A nouveau, Nicolaï fut à la fois horrifié et ex-cité de ce qu'il était devenu.

Durant des siècles, il servit avec loyauté sonmaître et les autres Anciens du Clan dans leur luttecontre les autres Vampires. En fin de compte, en 1869,lorsqu'il eut fait ses preuves à leurs yeux, on lui donnasa propre ville. A cause de l'incroyable croissance quise déroulait dans le Nouveau Monde, ils l'envoyèrentaux Etats-Unis avec l'ordre de prendre le contrôle dela métropole de Chicago, alors en rapide expansion. Ilslui ordonnèrent également de dissimuler ce contrôleaux autres Vampires, à la manière des Tremeres. Dansl'ensemble, Nicolaï a réussi à suivre ces instructions.

Il commença d'abord par tisser sa trame decontrôle durant la lutte pour le pouvoir entre Lodin etMaxwell. Il Domina secrètement les rares Vampiressoutenant toujours ce dernier qui avaient survécu auGrand Incendie. Sous sa direction, ils trahirent l'an-

La Famille

cien Prince, taisant de Lodin le débiteur éternel de Ni-colaï. Lodin ne réalisait que trop bien que ce dernierdevait contrôler certains de ses sujets aussi étroitementqu'il l'avait fait pour ceux de Maxwell. Nicolaï pritensuite place au sein du Primogène local. Cependant,malgré sa compétence à ce jeu, Nicolaï est toujours unenfant au fond de lui-même. Si jamais ses plans sontcontrecarrés, il est susceptible de devenir irrationnel.

Père: StrombergNature: EnfantAttitude: DirigeantGénération: SixièmeEtreinte: 1314 (Né en 1303}Age Apparent: 10Physique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 2Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparen-

ce 3Mental: Perception 5, Intelligence 7, Astuce 5Talents: Vigilance 1, Commandement 2Compétences: Etiquette 2, Furtivité IConnaissances: Informatique 3, Linguistique

4, Médecine 4, Occultisme 7, Politique 3, Chicago 5,Finances 5

Disciplines: Auspex 5, Célérité 2, Domination5, Force d'Ame 1, Dissimulation 2, Puissance 3,Thaumaturgie 5 (Télékinésie 5, Goût du Sang 4, Piègedes Flammes 3, Contrôle du Temps 3).

Rituels: Tous les rituels de niveau I, p lus:Appel de l'Esprit Sans Repos, Les Yeux du Passé, In-nocence du Cœur d'Enfant, Déchirement de la DouceTerre et Malédiction-Métamorphose.

Historique: Troupeau 2, Influence 3, Mentor5, Ressources 5, Servants 4

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage 3

Humanité: 4Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6Image: Un beau jeune garçon avec des yeux

vieux de mille ans, des cheveux noirs et une peau ba-sanée. Il porte des costumes de bonne coupe.

Conseils d'Interprétation: Regardez intensé-ment tous ceux avec qui vous parlez. Restez toujourscalme, les bras croisés, à moins que vous ne soyiezcontrarié — mettez-vous alors dans une colère folle.

Refuge: Un hôtel particulier près du centre deChicago (la Fondation — voir Les Coteries, p. 156)

Secrets: AInfluence: Nicolaï a beaucoup de relations

dans la communauté artistique. En tant que clientd'une richesse considérable, il suscite un grand res-pect et pas mal de perplexité. "Vous voulez dire quece gamin, là, a payé pour toute cette exposition ?"Pour parler pratiquement, il a peu de pouvoir parmiles mortels, bien que, en tant que Primogène, il ait uneinfluence considérable sur les dirigeants de la ville. Deplus, en tant que chef du clan Tremere, il a sous sesordres des forces considérables.

Ï15

Page 117: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Abraham DuSableC'est durant la Seconde Guerre mondiale que

Nicolaï commença à songer à augmenter le nombredes Tremeres de Chicago. Puisqu'il voulait faire sespreuves vis-à-vis des Anciens du clan et désirait queni son contrôle, ni sa puissance ne lui soient enlevéspar d'autres plus âgés, il n'avait aucun désir de recru-ter dans d'autres villes. Pourtant, il avait besoin dequelqu'un qui, au moins, paraîtrait plus âgé, car sonapparence juvénile était par moment un obstacle. Il semit lentement à chercher un sujet convenable parmiles esprits de l'élite de Chicago.

11 tomba presque par hasard sur Abraham DuSa-ble. Celui-ci, un avocat cultivé et compétent, était deplus en plus frustré par les contraintes de son envelop-pe mortelle vieillissante. La grande profondeur de sacolère venait du fait qu'en dépit de ses grandes com-pétences en tant qu'homme de loi, de sa grande intelli-gence et de sa capacité à faire remonter son héréditéplus loin que presque n'importe quel blanc de la ville,être noir l'empêcherait à jamais d'aller à l'opéra, deboire un verre dans un des clubs masculins, ou demonter dans un trolley réservé aux blancs.

Nicolaï trouva que cet homme aigri de 60 ansconvenait parfaitement à ses plans. Il rendit visite àl'avocat une nuit où DuSable se sentait particulière-ment amer et, après une brève démonstration des ca-pacités de sa petite silhouette, convainquit le distinguégentleman de devenir son Nouveau-Né. Nicolaï futsurpris de n'avoir à utiliser aucune de ses compéten-ces en Domination pour y parvenir. DuSable avaitquelques parents en ville, mais il était simple de dé-guiser sa mort en une attaque raciste.

Au bout de plusieurs mois, au cours lesquels ilinforma Lodin de ce qu'il avait fait, Nicolaï' emmenaDuSable à Vienne pour rencontrer les Anciens duclan. Les Tremeres étaient tout ce que DuSable avaittoujours espéré. Ici se trouvait la véritable puissance,

basée uniquement sur sa capacité à l'utiliser, et nonsur la couleur de sa peau. Il but avec joie le Sang desAnciens durant une période de trois jours et fut alors,complètement et de bon cœur, lié au clan.

Durant les décennies qui suivirent, DuSable nes'est jamais posé de questions au sujet de la moralitéou de l'éthique de ce qu'il a fait. Il s'intéresse peu à lasociété des mortels, même si, sur le point de rentrer àChicago, il envisagea de se venger de tous ceux dontil sentait qu'ils lui avaient fait du tort au fil des ans.Nicolaï l'en dissuada rapidement. Depuis lors, les an-nées sous la tutelle de son Père l'ont conduit à avoir lasensation que la vengeance est un désir mesquin en re-gard de la lutte pour le pouvoir qui motive la plupartdes Tremeres.

DuSable est le Tremere le plus éminent que lepersonnage d'un joueur est susceptible de rencontreren ville. Il dirige la Fondation, où vit Nicolaï, et lesTremeres de tout le pays le connaissent. Il se nourritessentiellement sur des animaux, car il trouve celapratique et ainsi il n'a pas à interrompre ses études deThaumaturgie. Cependant, il chasse de temps à autreun humain pour varier son menu et, quoiqu'il neveuille pas l'admettre, pour l'excitation pure du pou-voir en jeu. Il a tendance à toujours suivre Nicolaï surla plupart des sujets, mais sa loyauté de base va auclan lui-même. En dehors d'une unique erreur — lacréation de Maldavis — il serait tout à fait satisfait.Maintenant, il a en permanence la crainte que quel-qu'un découvre que c'est lui qui l'a créée.

Père: NicolaïNature: ConformisteAttitude: GrincheuxGénération: SeptièmeEtreinte: 1943 (né en 1877)Age Apparent: La soixantainePhysique: Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparen-

ce 2Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 5Talents: Comédie 2, Intimidation 3, Comman-

dement 3, Subterfuge 6Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Mêlée 3Connaissances: Bureaucratie 3, Finances 3,

Droit 3, Occultisme 5Disciplines: Auspex 5, Domination 3, Thauma-

turgie 4 (Piège des Flammes 4, Goût du Sang 3,Contrôle du Temps 2)

Rituels: Défense du Refuge Sacré, Réveil avecla Fraîcheur du Soir, Communication avec son Père,Déviation de la Malédiction du Bois, Appel de l'Es-prit sans Repos, Les Yeux du Passé, Illusion de laMort Paisible, Déchirement de la Douce Terre

Historique: Contacts 3, Mentor 4, Ressources5, Servants 1, Influence 3

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage 2

Humanité: 4Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Un grand homme à l'air noble, avec

des cheveux mouchetés de gris et des lunettes. Il s'ha-bille toujours avec élégance — quoique de façon légè-

Chicago By Night

Page 118: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

rement anachronique — et porte une lourde canned'ébène à pommeau d'argent (son arme de mêlée).

Conseils d'Interprétation: Parlez très douce-ment sauf si ce que vous dites est important. Faitesalors gronder votre voix comme le tonnerre.

Refuge: La FondationSecrets: A-Influence: DuSable connaît encore les secrets

les plus noirs de quelques-uns des personnages lesplus influents dans le milieu juridique de la ville. Il dé-tient des ragots sur des juges, des avocats et des politi-ciens. De temps en temps, il utilise ces informationspour faire chanter ces individus dans un but précis et,parfois, if le fait simplement par malveillance. Si lespersonnages ont besoin à un moment de faire baisserla pression, DuSable est la meilleure personne vers quise tourner — quoique son prix puisse être élevé

Garwood MarshallGarwood Marshall était l'un des nombreux ex-

cellents musiciens de jazz noirs qui, juste avant laDeuxième Guerre mondiale, se retrouvèrent écartésdes engagements les mieux payés par le nombre crois-sant de groupes blancs. Joueur de saxophone et de cord'harmonie de grand talent, chanteur compétent, Gar-wood désespérait d'obtenir un jour la reconnaissancequ'il estimait mériter, quand DuSable entra en scène.

Celui-ci fut tout à fait captivé par ce jeunehomme en colère et, durant une courte période vers lafin de la guerre, il dirigea un club de jazz, principale-ment pour que Garwood pût avoir un endroit où jouer.Quand la guerre s'acheva, Garwood n'était toujourspas parvenu à percer, et son ressentiment allait crois-sant. DuSable, sentant que le moment était venu, allavoir Lodin et obtint l'autorisation de faire de Garwoodson Nouveau-Né. Il expliqua la situation au musicien,qui fut totalement fasciné par cette idée. Garwood de-manda un délai pour y réfléchir, mais il était déjàferré. A la fin de la semaine, il était un Vampire.

A la grande consternation de DuSable, Garwoodmontra peu d'inclination pour la poursuite du pouvoirqui est la marque des Tremeres. Sa colère de ne pasêtre reconnu quand il était mortel venait du fait qu'ilsavait qu'il était vraiment bon, pas d'un besoin despectateurs pour l'admirer. Depuis qu'il est devenul'un des Morts-Vivants, il a passé l'essentiel de sontemps à essayer d'améliorer ses compétences musica-les et à pratiquer d'autres instruments. En fait, durantla période où il était à Vienne pour être Lié par le Sangaux Anciens du clan, il a passé chaque nuit au Staatso-per Opéra, regardant l'Orchestre Philarmonique deVienne répéter et jouer.

Toutefois, avec les années qui passaient, mêmeGarwood commença à se fatiguer de la musique. Il nes'intéressait pas beaucoup au rock'n'roll, était lassé dela scène jazz et voyait peu d'espoir pour la musiqueclassique. Alors survint la vague punk. Tout d'abordcirconspect face à ce qu'il considérait à peine commede la musique, Garwood fut bientôt emporté par lapassion et l'énergie violentes du punk et joua pour lapremière fois avec un groupe de ce style en 1979. IIfut l'un des fondateurs de Baby Chorus, un groupe au-

La famille

quel il songea après sa première rencontre avec KathyGlens, dans l'un des premiers clubs punks de Chicago.Sa fraternisation avec des Brujahs, des Toréadors etun Malkavien n'est pas passée inaperçue des pouvoirsen place parmi les Tremeres, et il est actuellementl'objet de soupçons.

Garwood le sait, et il ne veut pas faire quoi quece soit qui pourrait ruiner son statut au sein du clan oul'obliger à quitter le groupe.

Père: DuSableNature: ArchitecteAttitude: SéducteurGénération: HuitièmeEtreinte: 1937 (Né en 1918)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 2, Apparen-

ce 3Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 4Talents: Empathie 5, Connaissance de la Rue 2Compétences: Pilotage 2, Musique 5Connaissances: Vie Nocturne 3Disciplines: Auspex 2, Domination 3, Présence

2, Thaumaturgie 2 (Contrôle du Temps 2)Rituels: Réveil avec la Fraîcheur du Soir, Dé-

viation de la Malédiction du BoisHistorique: Renommée 2, Servants 2Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3Humanité: 9Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un beau jeune homme noir avec des

cheveux courts et une moustache soignée. Il s'habillede manière désinvolte, bien qu'avec style.

Conseils d'Interprétation: Vous apprécieztoujours énormément la vie. Riez beaucoup et entrete-nez la conversation.

Page 119: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Refuge: Un vieux club de jazz abandonnéSecrets: BInfluence: Aucune, à moins que vous ne pre-

niez en compte le profond respect qu'éprouvent pourlui les membres du milieu musical. En cas de besoin,il pourrait arriver à leur extorquer un ou deux services,ou, certainement, à les Dominer plus facilement.

Tracy Graves ("Erichtho")Une vague d'intérêt intense pour l'occultisme

balaya l'Amérique à la fin du XIXe siècle, frappantTracy Graves comme beaucoup d'autres Américains.Les œuvres de Shelley, Blake et Byron firent beau-coup pour stimuler sa curiosité, mais ce fut le mouve-ment théosophique naissant qui attira le plus son atten-tion. A l'époque où elle quitta le collège avec sesdiplômes, elle correspondait avec de nombreux Théo-sophes en Europe et en Inde, et rendait visite à denombreux érudits dans le Midwest.

Ce ne furent pas tant les connaissances de Tracyqui attirèrent Nicolaï, que sa beauté naturelle. Il étaitdevenu Vampire bien avant la puberté, un fait qui lelaissait avec Se sentiment obsédant qu'il avait manquéquelque chose d'important. Sa vie parmi les Tremereslui avait donné peu d'occasions de s'attacher à qui quece fût, et durant les 500 dernières années, il n'avaitrencontré personne qu'il pût appeler un ami, et encoremoins une maîtresse. En 1897, il s'était établi commel'une des puissances de la ville et, pour la premièrefois de sa longue existence, il commença à songer àprendre du bon temps.

Il rencontra Tracy grâce à son père, un éminentprocureur que Nicolaï avait Dominé pour lui faire ef-fectuer quelques travaux juridiques. Nicolaï tomba to-talement, désespérément amoureux de la jeune femmedès qu'il la vit. II informa Lodin qu'il allait créer unautre Nouveau-Né, et se mit ensuite à courtiser Tracy.II lui apportait des cadeaux, lui écrivait des poèmes etjouait de la musique sous sa fenêtre. A son grand cha-grin, ces attentions n'éveillèrent qu'un amusementmodéré chez Tracy, qui était à peine flattée que cejeune garçon — apparemment le fils précoce d'unclient de son père — s'intéressât tant à elle.

Grandement embarrassé par ses tentatives mala-droites de romance, Nicolaï décida de changer de tac-tique. 11 apparut devant elle une nuit, alors qu'elle ren-trait chez elle après la réunion d'un petit groupe deThéosophes. Il lui parla de l'occultisme, et juste avantqu'ils n'atteignent la maison de Tracy, il lui donna unbref aperçu de ses pouvoirs thaumaturgiques. Puis iloffrit à Tracy l'occasion de devenir ce qu'il était. Ni-colaï" ignorait, à l'époque, que l'une des croyancesclefs de la Théosophie est le rôle des Maîtres, desêtres supérieurs qui viennent sur Terre sous diversesformes pour aider l'humanité dans ses progrès. Tracyaccepta avec joie l'offre de Nicolaï, croyant qu'il étaitl'un de ces Maîtres. Inutile de le dire, elle devint pres-que folle d'horreur quand elle réalisa que cette offreavait, en fait, fait d'elle un Vampire.

L'horreur de Tracy n'eut d'égales que la colèreet la souffrance de Nicolaï quand elle s'enfuit après latransformation. Il la suivit rapidement jusqu'à une ca-

118

chette où elle avait essayé de se suicider avec l'un desrevolvers de son père, Nicolaï lui redonna du Sangpour qu'elle puisse guérir. Il lui expliqua ce que sanouvelle existence impliquait, et la Domina pour l'em-pêcher de tenter à nouveau de se suicider. Puis il es-saya de décider ce qu'il allait faire d'elle.

Finalement, sa réticence à admettre l'échec eutraison de sa souffrance et sa colère. Il força la jeunefemme à aller à Vienne, où elle devait devenir l'unedes Tremeres. Toutefois, durant le voyage, Nicolaï'commit son seul crime envers son clan. Tracy fit unsuprême effort pour repousser sa Domination, et sejeta du train à bord duquel ils voyageaient. Elle seraitmorte de ses blessures si Nicolaï ne l'avait pas nourrieune nouvelle fois de son Sang — la Liant ainsi par leSang avec lui et rendant impossible pour le clan d'enfaire autant. Il croit que nul ne s'en est rendu comptejusqu'ici.

Pendant un moment, il garda Tracy à la Fonda-tion, se convainquant qu'elle finirait par l'aimer unjour. Avec le temps, cependant, il acquit la certitudeque cela ne pourrait jamais arriver. Finalement, deuxans plus tard, il la libéra — mais il lui donna l'ordrede se maintenir en vie et de ne rien faire pour lui cau-ser du tort. Elle s'enfuir de Chicago et, durant les qua-rante années qui suivirent, elle parcourut le monde, es-sayant de s'adapter à sa nouvelle existence. Elle revinten ville après la Deuxième Guerre mondiale, ayantpris le nom d'Erichtho (une nécromancienne et sorciè-re de la mythologie romaine) pour masquer ses liensavec sa famille, qui occupe encore une position impor-tante dans la politique de Chicago.

Elle n'était pas davantage arrivée à comprendrela signification de son existence, mais elle avait enten-du parler de Golconda par d'autres Caïnites, et elle adepuis lors voué son existence à atteindre cet état. Ellea aussi fait de son mieux pour ruiner divers complotsTremeres sans attirer l'attention sur elle, et aidé les

Page 120: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Anarchs de Chicago, quoique généralement sans qu'ilsle sachent. Durant les soulèvements les plus récents,elle a rencontré Maldavis, dont elle est devenuel'amie. La défaite des Anarchs fut un coup écrasantpour Erichtho, et elle a gardé le profil bas depuis lors.Elle possède aujourd'hui une demeure à Wilmette, de-puis laquelle elle entretient une correspondance activeavec des occultistes et des mystiques du monde entier.

Erichtho a appris comment contrôler certainesformes d'esprits. En fait, elle a actuellement deux es-prits pour servants, qui protègent son Refuge -— unfantôme comme celui du refuge de Peter et Tammy(voir Nosferatus, ci-dessus) et un poltergeist (traitez-lecomme ayant 3 dans les aspects Feu et Télékinésie dela Thaumaturgie).

Père: NicolaïNature: ChevalierAttitude: SolitaireGénération: SeptièmeEtreinte: 1897 (né en 1879)Age Apparent: Un peu moins de vingt ansPhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 5Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 6Talents: Vigilance 2, Esquive 2, Empathie 4Compétences: Pilotage 1, Etiquette 2Connaissances: Informatique 3, Linguistique

5, Occultisme 6, Chicago 4Disciplines: Auspex 5, Domination 4, Thauma-

turgie 3 (Goût du Sang 3, Piège des Flammes 3)Rituels: Défense du Refuge Sacré, Réveil avec

la Fraîcheur du Soir, Communication avec son Père,Déviation de la Malédiction du Bois, Appel de l'Espritsans Repos. Placidité. Connaît aussi un peu de magienon-Tremere (donnez-lui des pouvoirs supplémentai-

res comme vous en ressentez le besoin — par exem-ple, la capacité de faire halluciner les gens)

Historique: Allies 3, Contacts 3, Ressources 3,Servants 2

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 5, Cou-rage 3

Humanité: 10Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Une très jolie brunette bien proportion-

née. Elle a des yeux verts et une peau clair légèrementpiquetée de taches de rousseur.

Conseils d'Interprétation: Souriez beaucoup,mais parlez peu. Quand vous le faîtes, essayez de ren-dre vos propos aussi inoffensifs que possible.

Refuge: Un appartement dans la Banlieue Nordde Chicago.

Secrets: En-Influence: Elle a plus de contacts avec les ma-

giciens de la planète que tout autre Vampire de Chica-go, peut-être même d'Amérique du Nord. La plupartdes Tremeres évitent tout contact avec ce qu'ils appel-lent "ceux de l'Ordre Ancien", mais Erichtho ne s'estjamais vraiment considérée comme une Tremere et nese sent certainement pas concernée par leurs restric-tions. En cas de grand besoin, elle a la possibilité dedemander de l'aide à ces lointains correspondants, quisont bien plus puissants qu'elle pourrait jamais l'ima-giner. Certains sont des sorciers d'une grande puissan-ce — en aucune façon des charlatans ou des amateurs— et s'ils sentaient qu'elle était réellement en danger,ils viendraient à son aide. Ils seront peut-être surprisqu'elle fasse partie des Damnés, mais ils l'aideront.C'est son atout, et l'ironie est qu'elle ne réalise mêmepas qu'elle le possède.

4. 10 Les VentrusLes Ventrus sont très bien organisés à Chicago

et sont en général d'accord. Leur unique objectif est demaintenir le statu quo; ils sont actuellement au pou-voir, et toute modification dans la structure de celui-cià Chicago menacerait leur contrôle. Ils combattentsans cesse le changement. Leur chef, Lodin, est lePrince de la ville et tous les autres Ventrus descendentde lui. Même si ses membres ont parfois des problè-mes avec Lodin — ainsi que d'autres dissensions et ri-valités internes —, le clan présente toujours un visageuni au monde extérieur. La plupart des Ventrusconvoitent personnellement la position de Lodin, maisils laissent leur propre ambition de côté — du moinspour le moment — pour que les Ventrus conservent lepouvoir.

Olaf Holte ("Lodin")Le Prince de Chicago passa les premières an-

nées de sa vie en Norvège, mais il partit pour le Nou-veau Monde avec ses parents en 1830. Olaf Holtegrandit en Pennsylvanie, et obtint une inscription àWest Point, grâce au soutien que son père apporta à unmembre du Congrès.

Durant la guerre contre le Mexique, il fut citépour sa conduite lors de la Bataille de Vera Cruz,quand des troupes placées sous son commandements'emparèrent d'une des positions d'artillerie dominantla Baie de Campeche. Certains des hommes gromme-lèrent, remarquant que le Lt. Holte était resté à l'abrien arrière, pendant que la charge était conduite par unsergent qui mourut dans l'assaut. Mais le lieutenantnégligea leurs marmonnements (et leurs jérémiadesparce qu'il avait pris l'aigle d'argent d'un colonelmort) et se consacra à la tâche importante d'apprécierla belle ville mexicaine — particulièrement le quartierdont un ami marin disait qu'il pullulait de putas.

La Famille 119

Page 121: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

En dépit de la violence de bataille, l'essentiel dela ville demeurait intact, et le jeune militaire fut en-chanté de découvrir deux femmes superbes discutantau clair de lune. Il se présenta dans son espagnol heur-té de l'académie militaire, et elles parurent impression-nées quand il leur montra son aigle d'argent et leur ditqu'il était un des commandants de la force d'occupa-tion. Si elles devenaient ses amies, dit-il, il pourraits'assurer que les choses se passent bien pour elles.

Le jeune officier avait, sans le savoir, rencontréElelria, le Toréador Prince de Vera Cruz, et sa maîtres-se, une Ventrue appelée Datura. Ne sachant pas tropcomment prendre en main cette puissante force d'inva-sion, elles cherchaient en fait un officier américainpour les y aider, et furent enchantées de rencontrer cebouillant jeune "colonel". Datura prévoyait toutd'abord de le Dominer, mais le Prince opposa son vetoà ce plan quand, de retour à leur Refuge, elle découvritpar Télépathie que Lodin leur avait menti. Elle étaitfurieuse, mais aussi tout à fait séduite par le bel et au-dacieux Norvégien. Elle éprouvait le désir de l'Etrein-dre, mais craignait d'encourir la jalousie de Datura.Elle invita donc la Ventrue à Changer l'homme à saplace.

Au début, Datura hésita, mais la flatterie, asso-ciée à son propre désir d'Engendrer, la conduisit àplanter ses dents dans la gorge du lieutenant peu avantl'aube. Comme tout leur complot s'était déroulé dansle silence de l'Auspex, Holte fut tout à fait pris parsurprise quand Eletria saisit ses bras dans une poignede fer et que Datura plongea ses dents dans son cou.Le Norvégien passa ainsi sa première journée de Caï-nite, immobilisé dans une étreinte mortelle avec sonPère et la maîtresse de ce dernier.

Au cours des nuits qui suivirent, Holte commen-ça à apprendre la vie des Damnés. Ses instructrices,toutes deux âgées et sages, étaient de bons professeurs,et il se divertit bientôt du pouvoir qu'il exerçait sur lesmortels. 11 découvrit le grand plaisir de festoyer dusang de femmes jeunes et attirantes. Il resta en villebien après le départ des Américains, et les trois Caïni-les passèrent ensemble vingt-deux années de bonheur.Cependant, le vil serpent de la jalousie commença às'insinuer en rampant dans leur Eden équatorial.

Au début, Datura ignora ses craintes de perdrel'amour du Prince. Toutefois, tandis que les annéespassaient, le doute devint suspicion, et la suspicion, ja-lousie. Chaque regard échangé par Holte et Eletria luirappelait à nouveau que l'amour du Prince devait êtrepartagé. Quand Datura était seule, cela signifiait queles deux autres étaient ensemble. Bientôt, sa hainepour sa propre Progéniture devint trop écrasante. Ellecommença à harceler le Norvégien et à interrompreses chasses. Puis vinrent des attaques couvertes — et,plus tard, ouvertes — contre sa vie. Finalement, Ele-tria envoya Holte au loin. La jalousie de Datura mena-çait la stabilité de la ville, ainsi que leur propre rela-tion vieille de plusieurs siècles. Le dernier conseilqu'elle lui donna fut de chercher une ville en pleinecroissance, comme Chicago, et d'en devenir le Prince.

Holte suivit ce conseil et se rendit à Chicago, oùil se présenta à Maxwell, le Prince en place. Il prit lenom de Lodin et passa plusieurs années à recruter des

120

alliés parmi les Vampires de la ville, planifiant la ré-volte pour 1875. Les destructions provoquées durant laNuit du Diable, en 1871, lui procurèrent une opportu-nité qu'il ne pouvait ignorer, et c'est avec passionqu'il avança l'exécution de ses plans. Soutenu princi-palement par d'autres Ventrus, Lodin attaqua la de-meure de Maxwell et le força à l'affronter en combatsingulier. Des années de la douce vie d'un Princeavaient commencé à se faire sentir, et Lodin prit rapi-dement le dessus. Toutefois, juste avant qu'il ne puisseporter le coup fatal, Maxwell se transforma en brumeet s'échappa sur les vents nocturnes; on ne devait ja-mais le revoir à Chicago.

S'installant dans le rôle de Prince, Lodin pritdiscrètement des mesures pour retirer de la scène sesalliés Ventrus, de crainte que ceux qui s'étaient rebel-lés contre un Prince ne décident de le faire contre unautre. Il prévoyait un règne long et paisible, aussi agré-able que les jours anciens de Vera Cruz. Puis la struc-ture compliquée du pouvoir local commença à se fairesentir. Tout d'abord, le Primogène se mit à exercer soncontrôle. Lodin réalisa bientôt que certains des person-nages les plus puissants de la ville étaient des Toréa-dors, non des Ventrus. Et finalement, Modius accédaau pouvoir, et commença à menacer Lodin commecelui-ci avait autrefois menacé Maxwell.

Lodin réussit à s'occuper de cette menace, exac-tement comme il s'était occupé des diverses factionsd'Anarchs durant leurs révoltes sporadiques tout aulong du siècle. Mais le besoin d'être constamment surses gardes transforma l'insouciant Norvégien. Il devintparanoïaque et soupçonneux, incapable d'être à l'aisedans son rôle comme de l'abandonner. Il entreprit decréer une fratrie pour l'aider à rester au pouvoir, maiséprouva le besoin constant de détruire ceux qui semontraient incompétents ou trop ambitieux. Pourtant,avec l'aide du Primogène, il a réussi à conserver unpouvoir substantiel et à écraser toutes les tentativesd'usurpation.

Page 122: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Père: DaturaNature: BruteAttitude: OrganisateurGénération: SeptièmeEtreinte: 1852 (né en 1824)Age Apparent: 30 ans environPhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 6, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Comédie 1, Vigilance 2, Bagarre 2,

Esquive 3, Intimidation 3, Commandement 3, Subter-fuge 3

Compétences: Animaux 1, Etiquette 4, Armesà Feu 2, Mêlée 2, Linguistique 1

Connaissances: Bureaucratie 2, informatique3, Finances 1, Investigation 1, Occultisme 2, Politique6, Chicago 4

Disciplines: Animalisme 1, Auspex 3, Célérité2, Domination 6, Force d'Ame 4, Dissimulation 1,Puissance 1, Présence 4, Métamorphose 4

Historique: Contacts 5, Troupeau 4, Influence4, Ressources 4, Servants 5, Statut 5

Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 2, Cou-rage 2

Humanité: 3Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Notes: Lodin a pris grand soin de n'enseigner à

ses Rejetons que les Disciplines dont il pense qu'ilsont besoin. Il a pris autant de soin à empêcher qui quece soit d'apprendre l'existence de ses capacités d'Ani-malisme, de Dissimulation et de Métamorphose: pou-voirs que ses anciens professeurs lui ont enseignés.Son sixième niveau de Domination lui permet de fairerationaliser aux gens les actes qu'il les oblige à effec-tuer, leur faisant ainsi croire qu'ils les ont décidés eux-mêmes et qu'ils sont appropriés.

Image: Grand et maigre, il a des traits très nor-diques. Yeux bleus, pommettes saillantes et cheveuxblonds.

Conseils d'Interprétation: Vous ferez n'im-porte quoi pour garder votre puissance, mais la tensioncommence à produire son effet. Vous êtes devenu har-gneux, et avez peu de patience pour les problèmes desautres. Laissez un vague accent norvégien s'insinuerdans votre voix (il est très plat, très "midwestern" etles voyelles traînent légèrement. )

Refuge: Un appartement dans l'immeuble duMetropolitan Life, ainsi qu'un étage entier de la SearsTowers, et plusieurs autres.

Secrets: A-Influence: L'essentiel de la puissance de Lodin

vient de ses lieutenants. Ils dirigent une bonne partiede la ville, qu'ils ont divisée selon ses ordres. Toute-fois, le Prince a pris grand soin de s'assurer d'être leseul à contrôler la police, qu'il considère comme laforce mortelle la plus puissante de la ville. En effet, lamenace de répressions policières s'est avérée l'un desmoyens les plus efficaces de garder dans le droit che-min les Vampires récalcitrants. L'emprise de Lodinsur la police ne s'étend pas à tous les niveaux, pas plusqu'elle ne lui donne un contrôle absolu et précis surson activité. Si les personnages sont surpris alorsqu'ils se livrent à des activités illégales, la police es-sayera de les arrêter, peu importe qu'ils soient ou nondans les bonnes grâces de Lodin. La procédure policiè-re normale est suivie, à moins que Lodin ne laisse fil-trer des ordres contraires. Les personnages qui échan-gent des coups de feu avec la police peuvent avoir àfaire face à une équipe des Forces Spéciales, et ainside suite. Si les personnages arrivent, d'une manière oud'une autre, à contacter Lodin, il est capable de rappe-ler les policiers, mais il peut être difficile à joindre. 11doit également tenir compte de la Mascarade — rappe-ler une équipe des Forces Spéciales au milieu d'unefusillade avec des criminels armés et dangereux peutsoulever trop de questions. Il vaut mieux, alors, quequelques Novices incompétents soient détruits, pour leplus grand bien.

La Famille 121

Page 123: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Tommy HindsLe premier travail de Tommy Hinds fut celui

d'apprenti forgeron, un emploi qu'il quitta pour s'en-gager dans l'armée nordiste durant la Guerre de Séces-sion. Il y rencontra les pots-de-vin et la corruption,sous la forme de mousquets de pacotille et de couver-tures moisies. Dans son esprit, plus d'hommes furent;tués par la cupidité des intendants et des hommes d'af-faires corrompus que par les balles des Confédérés.Ses sentiments devinrent plus aigus quand un mous-quet défectueux explosa, tuant son unique frère.

En revenant dans sa ville natale de Chicago,Hinds plaça tout son argent dans des propriétés immo-bilières et voua sa vie à la lutte contre la corruption.En 1906, il avait été membre réformiste du conseilmunicipal, Greenbacker [partisan d'un papier-monnaieinconvertible]. Syndicaliste Travailliste, Populiste etpartisan de William J. Bryan — et. en outre, unhomme riche. Au fil des ans, il acquit la convictionqu'il n'existait aucun moyen de contrôler les indus-tries qui corrompaient la ville — la seule solutionconsistait à les détruire et il devint un des élémentsmoteurs du mouvement socialiste de Chicago.

Il était l'un des avocats du socialisme qui se fai-saient le plus entendre tandis que sa popularité gran-dissait, et Lodin le remarqua pour cette raison. LePrince ne doutait pas que les puissances de Chicagosurvivraient à cette forme de rébellion, tout comme àla grève chez Pullman et à l'émeute du Marché auFoin. Toutefois, son récent combat avec Modius luiavait montré le pouvoir grandissant du prolétariat de laville, et il décida qu'il était temps d'exercer un certaincontrôle sur les travailleurs. Il choisit Hinds pour êtreson pion, impressionné par les évidentes qualités decommandement du mortel, et parce qu'il sentait queles contacts politiques de Hinds à l'hôtel de ville mon-traient son aptitude à travailler des deux côtés de labarrière. Il kidnappa Hinds tard une nuit de 1906, et leChangea sans avertissement.

Les souffrances du Changement ne furent rienen comparaison de ce qui suivit. Les premières victi-mes de Hinds furent de fidèles socialistes, que Lodinavait enfermés dans la cave avec lui. Puis le PrinceDomina Hinds et l'utilisa pour vaincre Modius et sesalliés du mouvement travailliste. En fait, ce fut laconnaissance qu'avait Hinds des hautes instances so-cialistes (Vampires et bestiaux), et les conseils qu'ildonna sur qui soudoyer ou faire chanter, qui permirentà Lodin de détruire Modius et de le repousser jusqu'àGary. Hinds donna aussi des conseils cruciaux pour laruine de Gary et de sa sidérurgie.

li ne demeura sous le contrôle de Lodin que dufait de la puissante Domination du Prince. Avec lesannées, la force de volonté de Hinds grandit jusqu'à ceque, avec l'aide de Jurgis Rudkus (voir Les Nosfera-tus, ci-dessus), il soit capable de se libérer du contrôledu Prince. Il se joignit immédiatement au mouvementAnarch en pleine croissance, pour lequel il a depuislors été un atout. A ce jour, il est considéré comme unmouton noir parmi les Ventrus, et n'est le bienvenu àaucune des réceptions du clan. Le Prince ne le détruirapas tant qu'il ne représente pas une menace directe,car si on lui imposait un Lien de Sang, il pourrait être

122

aussi utile en tant qu'outil à l'intérieur du mouvementAnarch qu'autrefois chez les socialistes. Les Ventrus,dans l'ensemble, sont surs qu'il ne trahirait jamais leclan, ni ne menacerait leur autorité sur Chicago. Alors.tant qu'il se tient relativement tranquille, Hinds est ensécurité. Il ne se nourrit que sur des hommes d'affairesâgés.

Père: LodinNature: DirigeantAttitude: VisionnaireGénération: HuitièmeEtreinte: 1906 (né en 1850)Age Apparent: La cinquantainePhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 5Talents: Bagarre 2, Esquive 2, Empathie 4,

Commandement 5, Connaissance de la Rue 1, Subter-fuge 1

Compétences: Etiquette 2, Armes à Feu 2, Fur-tivité 1

Connaissances: Bureaucratie 3, Finances 2, In-vestigation 2, Droit 2, Politique 4, Chicago 5, Elo-quence 3

Disciplines: Auspex 2, Domination 4, Forced'Ame 2, Présence 5

Historique: Alliés 2, Contacts 3, Influence 1,Ressources 3, Servants 2, Statut 2

Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 4, Cou-rage 4

Humanité: 9Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: De petite taille (lin 68) mais trapu et

musclé, avec de courts cheveux brun sombre et degrands yeux marrons. Il avait une grande moustacheen guidon de vélo, mais en ces temps modernes, il pré-fère habituellement la raser.

Page 124: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Conseils d'Interprétation: Laissez-vous em-porter par tout ce que vous faites. Engagez-vous à fonddans vos projets, rapidement et avec emphase.

Refuge: Un hôtel du centre ville, dont il est tou-jours le propriétaire, qui est à présent divisé en plu-sieurs appartements. Il occupe l'un d'eux.

Secrets: B+Influence: L'essentiel de sa puissance et de ses

alliés vient encore des syndicats et des vieillards qui serappellent de l'aide apportée par cet homme mysté-rieux et surexcitable. Plus important, il est le chef de laCoterie des vieux socialistes, et peut avoir recours àleur influence en cas de besoin.

Edgar DrummondEdgar Drummond était le fils d'un magnat des

chemins de fer du XIXe siècle qui pensait que "legosse" était bien trop stupide pour reprendre son entre-prise. Edgar ne découvrit ceci qu'après la mort du vieilhomme, qui lui laissait une somme d'argent symboli-que, tandis ses deux frères plus jeunes recevaient la di-rection du chemin de fer. Furieux, Edgar fonda sa pro-pre compagnie, jurant qu'elle absorberait bientôt celleque son père avait érigée. Mais ce dernier avait bienjugé son caractère et, en peu de temps, la compagnieavait des ennuis et Edgar était presque à sec.

Alors qu'il se préparait à rendre visite à ses frè-res, le chapeau à la main, il fut aborde par deux desbanquiers qui avaient à l'origine aidé à financer sonchemin de fer. Curieusement, ils ne semblaient pasperturbés par les problèmes de la compagnie, et lui of-frirent plus qu'assez d'argent pour qu'elle continue àfonctionner, en échange de 51 % des actions et dudroit de nommer le vice-président.

En un temps très bref, la compagnie prospéraexactement comme Edgar l'avait espéré. Même si lenouveau vice-président ne faisait pas grand-chose pourles affaires, d'une manière ou d'une autre, l'entreprisegagnait de l'argent à une vitesse record, et Edgar pou-vait se consacrer à sa passion: conduire réellement lestrains. Le succès de la compagnie fut très remarquédans le monde des affaires, et attira l'attention deLodin. Comme Chicago était en train de devenir le car-refour ferroviaire le plus important du pays, le Princecherchait quelqu'un pour prendre en charge les che-mins de fer pour lui — et, en tant que propriétaire de lacompagnie de chemin de fer à la croissance la plus ra-pide de l'histoire, Edgar semblait idéal. Ce dernierfaillit s'évanouir quand Lodin lui offrit le contrôletotal de chaque train, de chaque gare et de chaquemètre de rail de la ville, et le baron ferroviaire Ventruse mit au travail dès la nuit suivante.

Ironiquement, ce fut la disparition d'Edgar quirévéla que la réussite de sa compagnie n'était qu'uneillusion. L'enquête qui s'ensuivit mit au grand jour unlabyrinthe de corruption, de manipulations de stocksillégales et d'autres abus; même avec les lois relâ-chées du marché de l'époque, l'entreprise fut mise enliquidation.

Edgar savoure sa puissance. Il dirige les trainsde Chicago depuis des centres de commande au cœurdes dépôts ferroviaires de la ville. Les employés-clef

La

sont Dominés à tel point qu'il peu! leur donner des or-dres codés dans tous les dépôts, par l'intermédiaire dehaut-parleurs ("Opérateurs 9 et 24, répondez à un 213dans le quadrant 7") et la seule chose qui lui donne en-core plus de plaisir est la reproduction exacte des ré-seaux de train et de métro de la ville qu'il entretientdans son Refuge, un entrepôt bien gardé dans les garesde triage au sud d'Union Station,

La puissance autrefois considérable d'Edgar aété érodée par le développement des transports aérienset routiers, mais il considère toujours le chemin de fercomme l'épine dorsale du commerce de Chicago. Ilest las d'entendre encore et toujours "ces non-sens" ausujet des camions et des avions, et peut se mettre encolère si des personnages insistent pour lui dire que lerail est dépassé. Il protège son empire avec un zèlesans égal, et se nourrit exclusivement sur des clo-chards, des trimardeurs et autres "pique-assiette" quiosent pénétrer dans son royaume. Lodin promet sou-vent d'autoriser un jour Edgar à créer un lieutenantpour l'aider dans ses "immenses devoirs" mais ilcontinue à repousser ce moment,

Père: LodinNature: EnfantAttitude: OrganisateurGénération: HuitièmeEtreinte: 1865 (né en 1831)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 4Social: Charisme 2, Manipulation 5, Apparence 1Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 1Talents: Intimidation 4, Commandement 4,

Subterfuge 4Compétences: Réparations 4, Conducteur de

trains 5Connaissances: Bureaucratie 2, Informatique

2, Chemins de Fer 4Disciplines: Domination 4, Force d'Ame 4,

Présence 4

Page 125: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Historique: Alliés 2, Influence 1, Ressources5, Servants 5

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-rage 0

Humanité: 0Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un obèse infantile avec une casquette

de conducteur de train perchée sur sa tête flasque.Conseils d'Interprétation: Vous êtes suffisant

et mal élevé. Par votre contrôle sur les chemins de fer,vous êtes le Caïnite le plus important de la ville; faitesen sorte que les autres le sachent, et vous traitent enconséquence. Vous détestez être appelé Edgar, et vousvous mettrez en colère, criant de votre puissante voixgeignarde si quelqu'un vous appelle autrement queMr. Drammond — ou Monsieur,

Refuge: Un entrepôt ferroviaire dans les garesde triage au sud d'Union Station,

Secrets: D+Influence: Drummond contrôle le réseau ferré

de Chicago et tout ce ou ceux qui en font partie. Grâceà la grande persuasion de sa Domination, il peut don-ner des ordres codés simples dans les dépôts ferroviai-res par l'intermédiaire de haut-parleurs et voir ses de-mandes exécutées. Il a aussi un groupe de gardes de lasécurité, armés et habitués à traiter avec des Vampires;la plupart de ses employés-clef sont entraînés à utiliserdes fusils et gardent des armes à leur poste de travailcentral. La plupart des terrains ferroviaires sont clôtu-res par des barrières de quatre mètres reliées par dugrillage surmonté de fil barbelé. Drummond prend lesmenaces d'intrusion 1res au sérieux.

Horatio BallardLa Guerre de Sécession et les années qui la sui-

virent immédiatement s'avérèrent une époque d'ex-pansion pour les barons d'industrie de la nation, si cen'est pour le pays dans son ensemble. C'était l'aube del'ère des Vanderbilts et des Rockerfellers. De riches fi-nanciers volaient des millions de dollars au gouverne-ment avec les contrats ferroviaires, la spéculation surles terrains publics et une foule d'autres entreprises.Chicago se joignit un peu tard au pillage, mais sa posi-tion de ville principale du Midwest et de porte del'Ouest mit les hommes d'affaires locaux en bonne po-sition pour voler et piller les caisses publiques et cellesdes entreprises.

Pourtant, ni l'absence de pitié, ni la rused'aucun des coupe-jarrets financiers de la ville ne pou-vaient être comparées à celles d'Horatio Ballard, dontl'avidité d'argent et de pouvoir n'avait d'égal que sonappétit pour d'importantes quantités de nourriture fine.Fils d'un homme d'affaires et législateur d'Albany,Ballard vint à Chicago durant la Guerre de Sécessionpour rejoindre un oncle qui vendait de la viande àl'année de l'Union. Ballard s'avéra suprêmementdoué pour trouver la viande de cheval et de bœuf lamoins chère et la plus pitoyable, et pour que le gouver-nement la paye le prix fort.

Son oncle et lui utilisèrent leurs bénéfices pourinvestir généreusement dans des terres dont des em-

124

ployés du chemin de fer leur avaient dit qu'elles se-raient utilisées pour le réseau de transport du pays, ré-seau en plein développement. Ils fondèrent égalementune entreprise de construction dont la spécialité étaitdes prix élevés pour un travail de la qualité la plusbasse, et trempèrent dans le marche des valeurs mobi-lières, où ils apprirent l'art délicat de créer des sociétésfactices et de vendre des marchandises sans valeur àdes investisseurs inconsidérés. En 1871, les deux cra-pules valaient des millions.

Puis vint le grand incendie. Ballard et son oncleétaient engagés dans un de leurs épiques dîners tardifs,quand ils entendirent des cris dans les mes. Ils se ruè-rent hors de leur demeure au moment où elle s'enflam-mait. Les explications diffèrent au sujet de ce qui arri-va durant cette fuite insensée. Selon Ballard, son oncles'arrêta pour sauver son pékinois préféré, et fut écrasépar une poutre qui tombait. D'autres témoins prétendi-rent avoir vu Ballard frapper le vieil homme par der-rière avec une lourde canne, avant de l'abandonneraux flammes grandissantes. L'un des témoins disparutet l'autre modifia son récit; la police n'enquêta doncjamais sur le cas. Peu de temps après, le gendre duchef de la garde locale devint vice-président de l'entre-prise de construction.

A la suite de la mort de son oncle, Ballard se re-trouva seul propriétaire de l'une des plus grandes en-treprises de construction de Chicago, ainsi que l'undes citoyens les plus riches et les plus influents de laville. La reconstruction, après l'incendie, le rendit en-core plus riche, et ses investissements s'étendirentbientôt à un niveau national. Ballard ne s'était jamaismarié et, selon toutes les apparences, les incroyablesbanquets qu'il engloutissait étaient la seule chose quil'intéressait, en dehors de l'argent. Des repas de douzeplats, comportant de nombreux desserts, des quantitésmassives de bœuf et des litres de spiritueux, devinrentla règle.

Page 126: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Ce fut pourtant un choc pour Ballard quand ileut sa première crise cardiaque. Horrifié par cet indicede sa propre mortalité, Ballard dépensa des sommesimportantes pour la recherche médicale traditionnelle,mais à la suite d'une deuxième attaque, il commença àcouvrir d'or tout charlatan qui lui offrait quelque es-poir de santé permanente. Toutefois, même désespérécomme il l'était, Ballard se montra sceptique face aupetit homme contrefait qui vint à lui avec des récits deVampires immortels.

Son scepticisme diminua quand le petit hommele confronta à un cadavre humain immobile, un pieuplanté dans le cœur, avec une peau aussi dure que de lapierre, qu'il prétendait avoir trouvé peu avant l'aubesur un toit. Ballard acheta la créature empalée pour5000 $ et rumina son prochain coup pendant plus d'unmois. Finalement, une nuit, dans un sous-sol ver-rouillé, équipé de croix, de rosaires et d'ail et accom-pagné par une douzaine de détectives privés armés, quiavaient été bien payés pour leur silence, Ballard ôta lepieu.

La créature s'effondra sur le sol, à peine capablede gémir pour supplier qu'on lui donne du sang. Bal-lard piqua son propre doigt et laissa quelques gouttestomber dans la bouche du Vampire, puis lui annonçaque s'il en voulait plus, il lui fallait coopérer. Ses gar-des attachèrent la créature avec des menottes et deschaînes, et l'homme et le Vampire passèrent le reste dela nuit en grande conversation. A l'aube, Ballard quittala pièce blême et faible, vidé d'une bonne partie de sonsang, mais possédant une compréhension de la naturedes Vampires et du rôle qu'ils jouaient en ville plusgrande que celle de tout autre mortel.

Durant la journée, il replaça le pieu dans le cœurde son captif et partit à la recherche de Lodin, dont sonprisonnier avait dit qu'il venait juste de devenir Princede la ville. Selon la créature, ce Lodin lui avait planteun pieu dans le cœur et l'avait abandonné pour qu'ilmeure dans la lumière du soleil à cause de son soutienau précédent Prince. Accompagné par plusieurs desmeilleurs agents de Pinkerton, Ballard pénétra dans lerefuge de Lodin.

Cette nuit-là, celui-ci s'éveilla pour trouver unhomme monstrueusement imposant assis près de lui te-nant un pieu en équilibre au-dessus de son cœur. Au-tour de lui se trouvaient des mortels avec des revolverset des fusils de chasse armés. Ballard dit à Lodin queson seul espoir de survie était de faire de lui-même unVampire. La réaction immédiate de Lodin frappad'horreur Ballard. Avant que le financier ne pût réagir,sa silhouette de 300 kilos vola à travers la pièce etheurta un mur. Quand il reprit ses esprits, il vit Lodinen train de boire le sang du dernier de ses gardes. Bienque le costume du Vampire fût abîmé par de nombreuximpacts de fusil de chasse et de revolver, il ne semblaitpas blessé.

Lodin se débarrassa du corps du garde et marchadroit sur Ballard. Tandis que la mort s'avançait verslui, le financier perdit tout contrôle sur lui-même.Pleurant et hurlant, il supplia Lodin de ne pas le tuer,offrit au Prince de l'argent, du sang, du pouvoir —n'importe quoi pour qu'il le laissât vivre. Il lui fallutplusieurs minutes pour réaliser que le Vampire avait

cessé d'avancer et le regardait pensivement.Lodin avait réalisé qui était l'intrus, et il com-

mençait à envisager ce qu'il lui proposait. Il prit cons-cience du fait qu'il avait besoin d'aide pour contrôlerla ville en pleine croissance, et l'idée de faire son la-quais de ce massif pirate fiscal interpellait son côtéaristocratique. Riant, il informa Ballard que c'était eneffet sa nuit de chance. Ne désirant pas chercher uncou sous les divers mentons du mortel, Lodin morditdans le poignet dodu de Ballard et but avidement.

Quand la transformation fut achevée, Lodinparla au Nouveau-Né des plans qu'il avait pour lui. Enéchange de la vie étemelle et d'une position éminentecomme lieutenant de Lodin, Ballard garantirait à cedernier assez d'argent et de puissance pour faire face àn'importe quelle éventualité. Son premier travail futde mettre à mort son prisonnier empalé, qui avait violéla Mascarade.

Durant les années suivantes. Ballard servit effi-cacement Lodin, autant par peur que par loyauté. Cha-que fois que le Prince exigeait de l'argent — n'impor-te quelle somme, quelle qu'en soit l'importance — illui fallait la lui fournir immédiatement. Pour des som-mes vraiment élevées, Lodin lui donnait parfois troisjours. Ce n'était pas facile, mais avec les années, tan-dis que grandissait le contrôle de Ballard sur le mondedes affaires, cela devint plus facile. Puis vint l'ascen-sion de Modius et, pour la première fois, Ballard vit lapeur dans les yeux de son suzerain. Tandis que lesAnarchs étaient proches de renverser Lodin, Ballardréalisa que seuls son travail et son contrôle des chefsd'entreprises de la ville les empêchait de prendre lepouvoir. Sa crainte du Prince se transforma en mépris,et quand Modius fut vaincu, il commença à songer àfaire son propre coup d'état.

11 cessa d'y songer quand il prit conscience quecertains des Anciens qui se rencontraient à l'Elysiumétaient en fait les Primogènes. Ballard avait soupçonnéla présence d'un pouvoir derrière Lodin, mais il ne sedoutait pas que ceux qui le détenaient étaient si puis-sants. Savoir qu'ils soutenaient à présent Lodincomme Prince, même si certains le faisaient à contre-cœur, fit que Ballard se résigna à son statut de lieute-nant, pour le moment.

Ceci ne l'empêcha pas d'essayer d'étendre sonautorité. Sa connaissance des réseaux financiers de lanation et l'influence de sa famille au sens large le met-tait dans une position solide pour étendre l'empirequ'il avait bâti à l'époque où il respirait. Il prit la res-ponsabilité de détruire l'économie de Gary après queModius y eut emménagé, détournant de la ville les in-vestissements et Dominant les chefs d'entreprises pourles rendre incompétents. Ses manipulations ont préser-vé la richesse et la satisfaction des Caïnites privilégiés,tout en punissant ceux qui étaient en disgrâce, au seinde la Famille comme parmi les bestiaux. La plupartdes Vampires le considèrent à présent comme l'unedes principales puissances derrière le trône.

La famille mortelle de Ballard constitue l'un deses actifs les plus importants. Ses membres jouent desrôles dans tous les domaines de la ville et de l'état, etcertains ont atteint une importance nationale — avecle soutien du grand-oncle Ballard, bien entendu. Ce-

La Famille 125

Page 127: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

pendant, ses parents pourraient aussi s'avérer sa plusgrande faiblesse. Une partie des raisons pour lesquel-les il les a gardés si puissamment Dominés pendantdes années est qu'il ne peut se nourrir que sur les en-fants de sa famille. Tous doivent passer au moins unesemaine par an avec lui, vers l'âge de huit ou neuf ans,durant laquelle ils sont obligés de s'adapter à soncycle de sommeil et lui servent de Calices.

Ballard peut engloutir d'importantes quantitésde nourriture. Alors que la plupart des Vampires ré-gurgitent la moindre nourriture ou boisson absorbée.Ballard peut en avaler des quantités massives qu'ilgarde des jours entiers grâce à sa puissante Volonté età un entraînement permanent. En effet, il éprouve tou-jours un grand plaisir à manger la nourriture des mor-tels, et jouit du fait que cela ait tendance à écœurer lesautres Vampires.

Père: LodinNature: GrincheuxAttitude: Je-m'en-foutisteGénération: HuitièmeEtreinte: 1881 (né en 1832)Age Apparent: La cinquantainePhysique: Force 3, Dextérité 2, Vigueur 4Social: Charisme 1, Manipulation 5, Apparence 1Mental: Perception 3, Intelligence 5, Astuce 5Talents: Bagarre 2, Intimidation 5, Subterfuge 5Compétences: Etiquette 3, Commandement 4Connaissances: Bureaucratie 4, Finances 5,

Droit 3, Politique 4, Chicago 4, Industrie 5Disciplines: Auspex 4, Domination 5, Force

d'Ame 4, Puissance 2, Présence 4Historique: Alliés 5, Contacts 5, Troupeau 4,

Influence 5, Mentor 3, Ressources 5, Servants 5, Statut 4Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 0Humanité: 0Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un Caucasien grotesquement obèse,

qui commence à se dégarnir. Avec sa chair pendante,il ressemble à une parodie de Bouddha chinois dans uncomplet de la taille d'une tente.

Conseils d'Interprétation: Un de vos pointsles plus forts est la capacité de déstabiliser et de mettremal à l'aise tous ceux qui vous rencontrent. Arrangezvos réunions de Telle façon qu'elles placeront les au-tres à leur désavantage. Cherchez toujours à avoir ledessus dans toutes vos tractations.

Refuge: Une propriété de famille puissammentgardée, sur le rivage au Nord de Chicago.

Secrets: BInfluence: Ballard contrôle la plupart des affai-

res en col blanc à Chicago, ainsi que l'industrie, lescabinets d'avocats et les banques grâce à ses Nou-veaux-Nés. Il dirige les affaires de Chicago commes'il s'agissait d'une entreprise gigantesque dont il se-rait le propriétaire, accordant les présidences des com-pagnies à ses favoris ou à leurs enfants. Il n'essaye pasde dicter la politique de chaque société, mais il est ca-pable de faire appliquer presque toutes les modifica-tions qu'il désire.

126

Lawrence BallardLe cabinet d'avocats Ballard, Anderson & Bait-

man n'a jamais été l'un des plus importants de Chica-go, mais il a réussi à toujours conserver une liste im-pressionnante de sociétés clientes. Peu après avoirobtenu ses diplômes à la faculté de droit, en 1921, La-wrence Ballard rejoignit le cabinet fondé par songrand-père. En un temps très court, il s'imposa commesuccesseur valable de l'ancêtre combinard et manipu-lateur qui avait fait du cabinet ce qu'il était. Sa spécia-lité était le champ florissant du marché des actions et,bientôt, le simple fait d'avoir Lawrence commeconseiller juridique pouvait assurer à une entreprise devoir son offre instantanément acceptée par le marché.

Cependant, la Grande Dépression mit un termeà l'âge d'or de Lawrence. Bien que la famille conser-vât l'essentiel de son argent, il n'y avait plus rien àfaire sur le marché des valeurs. Il tourna son attentionvers d'autres branches du droit des entreprises, maistrouva que les affaires étaient difficiles, malgré sonimpressionnante réputation.

Ce fut alors que le "Grand-Oncle Ballard" vint àlui. Comme tous les autres membres de la famille Bal-lard, Lawrence avait rendu visite au vieil hommequand il était enfant. Il se rappelait ces visites commela plupart de ses frères, sœurs et cousins — on enconservait des souvenirs agréables, mais elles don-naient des cauchemars. Lawrence, qui envoyait sespropres enfants en visite à Ballard, reçut donc la visitenocturne avec un mélange d'excitation et d'appréhen-sion. Toutefois, Ballard n'était venu que pour deman-der quelque conseil juridique au sujet d'une expulsion.Impressionné par les connaissances en matière de droitde son jeune parent, il devint bientôt un visiteur régu-lier, toujours avec quelque question relative à la facecachée de ses tractations d'affaires.

Au bout de deux ans, Ballard décida que le pro-dige juridique était exactement le lieutenant dont il

Page 128: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

avait besoin. Il obtint l'autorisation du Prince, et révélaà Lawrence ce qu'il lui réservait. L'avocat fut toutd'abord horrifié, mais après avoir regardé au fond desyeux de Ballard, il finit par réaliser à quel point c'étaitune bonne idée.

Durant des années, Lawrence servit son grand-oncle obèse avec tout le dévouement dont il était capa-ble. Libéré des engagements de l'exercice quotidien dudroit, il put se jeter dans des études juridiques inacces-sibles à la plupart des pratiquants, uniquement pourson intérêt et son bénéfice personnels.

Récemment, Ballard a cessé de Dominer La-wrence comme il le faisait autrefois et son existencecommence à écœurer l'avocat, particulièrement quandil voit son Père abuser de ses propres arrière-petits-enfants. Tandis qu'il est incapable d'entreprendre lamoindre action directe contre Ballard, il s'est mis àtransmettre des informations à Juggler et Hinds, dansl'espoir qu'ils pourraient un jour détruire le monstre.Lawrence se nourrit sur les associés des plus grandscabinets d'avocats de Chicago.

Père: BallardNature: ChevalierAttitude: Je-m'en-foutisteGénération: NeuvièmeEtreinte: 1939 (né en 1900)Age Apparent: Un peu moins de 40 ansPhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 5, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 5Talents: Comédie 4, Vigilance 2, Intimidation

4, Commandement 2, Subterfuge 5Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Armes à

Feu 2Connaissances: Bureaucratie 4, Finances 2, In-

vestigation 4, Droit 5, Politique 4, Eloquence 2Disciplines: Domination 3, Force d'Ame 3,

Présence 4Historique: Alliés 3, Contacts 5, Troupeau 2,

Influence 4, Ressources 3, Statut 1Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 4Humanité: 8Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: A cause du jeu dangereux qu'il joue à

présent entre le prince et les Anarchs, Ballard a com-mencé à devenir paranoïaque et porte en permanencesur lui un lourd pistolet.

Image: Avocat à l'air érudit, il portait la mous-tache et la barbe quand il fut Etreint, mais est à présenten général rasé de près. Si les personnages effectuentun jet d'Astuce + Vigilance (3 succès avec un objectifde 7), ils remarqueront une ressemblance familialemarquée avec son énorme parent.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes très ana-lytique et, la première fois que vous rencontrez quel-qu'un, vous saisissez l'occasion pour le ou la sonderpar des questions.

Refuge: Un grand immeuble de bureaux ducentre ville abritant l'un des plus importants cabinetsd'avocats de Chicago.

Secrets: B+

La Famille

Influence: Lawrence possède de nombreuxcontacts dans les communautés juridiques et financiè-res de la ville, et il a conservé une large influence surles éléments moteurs et les agitateurs du Chicago juri-dique. Il connaît les associés principaux de pratique-ment tous les cabinets d'avocats de la ville, et possèdede l'influence sur eux. Grâce à ses contacts avec eux,il se passe peu de choses dans les communautés juridi-ques et financières sans qu'il soit au courant. En fait,l'essentiel de ce qui se passe est une conséquence di-recte de ses machinations. Tandis que le Brujah Critiascontrôle les juges, Lawrence s'occupe des avocats.

Alan SovereignAlan Sovereign fit son premier million avec des

hypothèques et des prêts contestables aux Gis reve-nant de la Deuxième Guerre mondiale. Il gagna encoreplus d'argent grâce au programme de logements gou-vernementaux pour les soldats que par ses propres ef-forts. Dans les années 1950, il devint président d'unepetite banque dans le Sud-Est de Chicago, et s'enrichiten utilisant l'argent de la banque pour acheter des ter-rains dont des fonctionnaires publics corrompus luiavaient dit qu'ils seraient utilisés par le système detransports en commun en pleine expansion. Avec cesprofits, il entreprit de faire des placements sur le mar-ché des valeurs. On ne pouvait pas dire qu'il jouait àla bourse, car cela aurait impliqué un facteur de ha-sard. Sovereign était un maître pour acquérir des infor-mations confidentielles.

En dépit de tous ses millions, il se trouva réduità l'impuissance quand l'IRS (le fisc américain) s'enprit à lui. Emprisonné durant un an et condamné à uneamende de plus de deux millions de dollars pour frau-de fiscale, Sovereign était un homme amer et brisélorsqu'il sortit de prison.

Durant sa première nuit de liberté, il reçut la vi-site d'un étrange obèse qui lui promit qu'il pourrait se

Page 129: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

venger s'il faisait ce qu'il lui disait. L'obèse lui donna750 000 $ à investir, avec un taux de commissionavantageux.

Sovereign possédait toujours ses ancienscontacts et ceux-ci, combinés avec son manque descrupules, étaient tout ce dont il avait besoin pour dou-bler ces 750 000 $ en l'espace d'un an. Ballard. tout àfait enchanté par les résultats, donna son Sang àl'homme pour la première fois et lui offrit le contrôlede biens substantiels. Durant les cinq armées suivan-tes, Sovereign fut heureux de cet arrangement, et ceservant intelligent et capable aida Ballard à devenir en-core plus riche qu'il ne l'était déjà. Cependant, ni l'un,ni l'autre n'avait oublié la promesse de revanche faitepar le Ventru obèse. Quand celui-ci obtint enfin l'auto-risation du soupçonneux Lodin, c'est avec joie qu'il fitdu banquier son lieutenant. Celui-ci fit ensuite passerplusieurs agents de l'IRS dans la catégorie des person-nes disparues. Aujourd'hui encore, il se nourrit exclu-sivement sur des agents de l'IRS et autres laquais fi-nanciers du gouvernement.

Sovereign est le principal conseiller de Ballardpour tout ce qui concerne la fiscalité, et il se montreparticulièrement critique au sujet des plans du Princepour contrôler l'économie de la ville. Comme Ballardle dit en privé de ses lieutenants: "Sovereign nous ditce qu'il faut faire et Lawrence nous dit comment lefaire. " Durant la tentative de Maldavis pour prendre lepouvoir, Sovereign contribua à briser quelques-uns deses alliés mortels.

A l'époque, il entendit également dire que tuerun Vampire plus âgé et boire son Sang pouvait rendrequelqu'un encore plus puissant. En réalité, l'histoirequ'il entendit disait que l'on devait tuer son proprePère. II a l'intention de franchir ce pas dès que possible.

Père: Horatio BallardNature: Je-m'en-foutisteAttitude: ConformisteGénération: NeuvièmeEtreinte: 1958 (né en 1903}Age Apparent: La cinquantainePhysique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 3, Manipulation 5, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 5, Astuce 4Talents: Intimidation 3, Commandement 2,

Subterfuge 5Compétences: Pilotage 2, Etiquette 1, Mêlée 2Connaissances: Bureaucratie 2, Informatique

2, Finances 5, Droit 2Disciplines: Auspex 4, Domination 3, Force

d'Ame 2, Présence 2Historique: Alliés 2, Contacts 4, Influence 2,

Ressources 4, Servants 2, Statut 2Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 2Humanité: 5Volonté: SRéserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: Sovereign a commencé à s'entraîner

avec une épée de bois pointue en préparation du jouroù il tuera son Père.

Image: Un homme à la mine chafouine avecdes traits anguleux et tirés et des yeux gris perçants.

Conseils d'Interprétation: Louchez vers lesjoueurs quand vous leur parlez, comme si vous tentiezde regarder au fond de leur cœur.

Refuge: Une maison à Evanstown.Secrets: B-Influence: Sovereign possède un solide contrô-

le personnel sur les banques et, en tant que conseilleren chef de Ballard, il a accès à presque tous les domai-nes d'affaires de Chicago. Pourtant, s'il parvenait unjour à tuer Ballard, il ne pourrait pas se contenter deprendre en charge le contrôle exercé par celui-ci surles affaires; il lui faudrait de nombreuses années pouren arriver au même degré.

CaponeAu début des années 1920, Al Capone avait pris

la direction du crime à Chicago, dont le très lucratiftrafic d'alcool illégal et, peu après, sans aucune aideVampirique, il s'était emparé du contrôle de pratique-ment toute la ville. Au début, Lodin ne fit pas grand-chose pour l'arrêter, trouvant le "petit Italien" tout àfait amusant; il s'assura seulement qu'aucun autreCaïnite n'essayait de contrôler le chef de la Mafia.Lodin exerçait un certain contrôle sur la pègre elle-même et utilisait le pouvoir de celle-ci pour étendre sapropre influence en ville. Quand ii fut finalement fati-gué de la violence de la loi du milieu, il s'arrangeapour que Capone soit emprisonné pour fraude fiscaleet rétablit un certain calme en ville.

Peu après avoir purgé sa peine, le gangster reçutun visiteur. Le Prince des Vampires fit une offre quene pouvait refuser le prince déchu de la pègre: la vieéternelle, son ancienne puissance et plus, en échangede sa loyauté envers Lodin. Capone, qui avait perdul'essentiel de son pouvoir sur le milieu, sauta sur l'oc-casion.

Cette nuit-là, il devint un Vampire, et la nuitsuivante, il commença à rendre visite aux chefs de lapègre de la ville. L'un après l'autre, les capi découvri-rent qu'ils avaient intérêt à accepter le commandementde leur chef étrangement transformé. Avec ses nouvel-les capacités de persuasion verbale aussi bien que phy-sique, Capone fit du milieu un groupe uni comme laville n'en avait jamais vu, bien plus discret et influentqu'il l'avait jamais été auparavant. Au fil des ans, ilétendit ses tentacules de plus en plus loin, jusqu'àcontrôler presque chaque facette du crime en ville.

Au début, il suivit les ordres de Lodin sansposer de questions, utilisant ses partisans pour combat-tre les ennemis mortels et immortels du Prince. Cepen-dant, son vieux désir de puissance recommença à croî-tre, atteignant de nouveaux sommets comme ildécouvrait le plein potentiel de ses nouvelles capaci-tés. Il commença à étendre son influence aux affaireslégales, tandis que (es syndicats commençaient à blan-chir de l'argent dans des entreprises honnêtes. Ceciamena un différend avec Ballard, qui considérait queles manipulations fiscales de Capone empiétaient surson domaine personnel.

Tous deux entrèrent en conflit au début des an-nées 1960, quand Ballard tenta d'affaiblir l'empriseque la milieu possédait sur la scène politique locale.Une guerre subtile, invisible mais très meurtrière.

128 Chicago By Night

Page 130: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

commença entre eux, une guerre dont peu de Vampiresont connaissance. Ils luttèrent l'un contre l'autre, utili-sant le sabotage et le chantage économique. Ce conflitgrandit jusqu'au point où les truands et la police s'af-frontèrent dans les rues de Chicago, leurs bataillesn'étant qu'un reflet du combat à l'échelon supérieur.Enfin, le Primogène ordonna à Lodin de s'interposerdans la querelle grandissante. Sa décision finale neplut à personne à part lui-même, et ne donna ce qu'ilvoulait à aucun des belligérants. Le Prince enleva lapolice à Capone et la municipalité à Ballard, et en pritpersonnellement la direction. Il créa une seconde fra-trie pour l'aider à administrer et contrôler ces zonesd'influence.

Capone a longtemps joué un rôle important dansla lutte contre les Anarchs, mais la Famille dit qu'il ré-serve sa haine pour son principal ennemi. En effet, larumeur prétend qu'il soutiendrait les Anarchs s'ilspouvaient l'aider à détruire Ballard. Cependant, Lodincraint ce qui pourrait arriver si Capone apprenait quil'a vraiment envoyé en prison.

Des rumeurs encore plus étranges ont commen-cé à faire surlace. Durant de nombreuses années, lesVampires ont craint Capone et se sont défiés de lui àcause de sa réputation quand il était mortel, mais à pré-sent, certains disent qu'il a changé. Ils racontent qu'il acommencé à agir avec conscience et mesure, et qu'il amême entrepris de chercher Golconda. On a prétenduqu'il avait posé de nombreuses questions sur Golcondaà un Anarch qui avait été amené devant lui pour êtrepuni, et qu'il lui avait dit qu'il serait liquidé si jamaisil parlait à qui que ce soit de cette conversation avecCapone; on n'a pas revu cet Anarch ces dernierstemps. Quoique cette histoire d'un chef du milieu enquête de Golconda soit amusante, il est plus probablequ'on l'ait fabriquée de toutes pièces plutôt qu'elle nerecouvre une quelconque vérité.

Il se nourrit sur de superbes femmes italiennesaux yeux noirs et au sang pur. Elles deviennent si diffi-

ciles à trouver qu'il a dû commencer à les faire venirpar avion du "pays natal".

Père: LodinNature: DirigeantAttitude; BruteGénération: HuitièmeEtreinte: 1941 (né en 1891)Age Apparent: La quarantainePhysique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 5Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 2Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Vigilance 3, Sports 3, Bagarre 4, Es-

quive 3, Intimidation 5, Commandement 5, Connais-sance de la Rue 4, Subterfuge 4

Compétences: Pilotage 4, Armes à Feu 4,Mêlée 4, Sécurité 2, Furtivité 2

Connaissances: Finances 2, Investigation 2,Droit 2, Politique 2, Crime Organisé 4, Chicago 5

Disciplines: Célérité 2, Domination 4, Forced'Ame 4, Puissance 2, Présence 5

Historique; Alliés 5, Contacts 5, Renommée 1,Troupeau 3, Influence 2, Mentor 3, Ressources 5, Ser-vants 5, Statut 4

Vertus: Conscience 3. Maîtrise de Soi 2, Cou-rage 3

Humanité: 5Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Notes: Capone a toujours de nombreux gardes

du corps autour de lui, et peut faire venir une armée demafiosi en cas de besoin. Dans les situations deconflit, Capone préfère sa vieille mitraillette Thomp-son et des battes de base-bail, mais habituellement, illaisse le sale travail à ses servants.

Image: Pensez à un homme laid ayant une cer-taine forme de beauté brutale en dépit de son visagehargneux et grêlé. Mieux encore, trouvez une véritablephoto et montrez-la aux joueurs.

Conseils d'Interprétation: Après avoir obser-vé la pléthore de films hollywoodiens glorifiant vosactions mortelles, vous en êtes arrivé à croire àl'image que l'on y donne de vous. Vous parlez avec unaccent italien plus hollywoodien que de votre vivant etavec l'exubérance qu'on vous prête dans les films.

Refuge: Une chambre forte sous un petit res-taurant italien au cœur du Râtelier.

Secrets: B+Influence: Capone contrôle totalement la Mafia

de Chicago et exerce un contrôle considérable sur lereste du crime organisé, y compris les triades orienta-les et même quelques-uns des syndicats colombiens etjamaïcains. Cependant, il a ignoré les nouveaux gangsnoirs et n'a rien de l'influence sur eux qu'a KevinJackson (voir ci-dessous). En résumé, il est le chef ducrime à Chicago et sans problème l'égal de Ballard,qui dirige les affaires légales. Tout comme autrefoisl'alcool, durant la prohibition, il contrôle aujourd'huiles drogues — quoique pas aussi complètement. IIcontrôle aussi les loteries clandestines, les croisièresde jeu sur le lac Michigan, l'essentiel du Râtelier, ungrand nombre de bordels et de bars, et plus encored'hommes de main. En résumé, Capone dirige chaquefacette du crime en ville. C'est un Vampire extrême-ment puissant, qu'il est très dangereux de contrarier.

129

Page 131: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Frank Gaughan ("Nina")Né dans les taudis de la Banlieue Sud, Frank

Gaughan apprit à se battre dès qu'il découvrit ce quesignifiait être un Catholique au milieu de Protestants.Il traîna avec plusieurs gangs de rue pendant la fin desannées 1930, mais fut appelé sous les drapeaux pour laDeuxième Guerre mondiale avant d'avoir eu le tempsde se faire un nom dans la rue. Il devint sergent ets'avéra un meneur d'hommes naturel.

Après !a guerre, il revint à Chicago et essaya detravailler honnêtement pendant plusieurs années. Il sefatigua vite de cette vie, trouvant que l'expression "Onn'embauche pas d'irlandais" était encore une expérien-ce bien trop courante. II entreprit alors de ressusciter lavieille pègre irlandaise, afin de briser l'étau de laMafia sur le crime organisé de la ville. En l'espaced'une année, ses alliés et lui étaient devenus une me-nace significative pour le contrôle de la pègre sur lejeu et la prostitution, et avaient même commencé àfaire pression sur les syndicats locaux. Cependant,avant qu'il ne puisse amener ses plans à maturité, ilreçut la visite d'un personnage surgi du passé.

Gaughan n'eut aucun mal à reconnaître Al Ca-pone. Malgré leurs nationalités différentes, Gaughanavait toujours admiré !e légendaire chef de la pègre.Donc, lorsque Capone demanda à Gaughan de se join-dre à lui pour réellement diriger la ville, l'Irlandaissauta sur l'occasion. Capone l'employa tout d'abordcomme servant et, sous ses ordres, il prit le contrôled'une partie significative du milieu de Chicago.

Toutefois, il vit rapidement qu'il avait été placédans une situation où il ne pouvait pas gagner. Il étaitautorisé à contrôler certains secteurs, mais ne pouvaitfaire que ce que les Vampires lui autorisaient. Réunis-sant des membres de son ancien gang, en qui il avaittoute confiance, Gaughan commença des préparatifspour détruire les Vampires qui gouvernaient la ville.Quelques jours avant que ses hommes ne passent àl'action, Capone lui rendit une autre visite où il dit àl'Irlandais que le Prince autorisait à présent qu'il soitélevé au rang de Caïnite. Pensant que cela allait luidonner du pouvoir au-delà de ses espérances, Gaughantira un trait sur ses projets et devint un Vampire.

Depuis sa transformation, en 1963, Gaughans'est diverti à utiliser ses nouveaux pouvoirs et à mani-puler les mortels pour le bénéfice de ses alliés et delui-même. La plupart des membres de son ancien gangont utilisé cette nouvelle filière pour atteindre des po-sitions élevées, tant dans les entreprises que dans lamunicipalité, mais le charisme naturel de Gaughan luia permis de continuer à recruter du sang neuf. En fait,depuis le soulèvement des Anarchs à la fin des années80 — dans la répression duquel il a joué un rôle im-portant -—, il a commencé à rêver de devenir Prince deChicago. Capone l'a soupçonné un moment, mais atrouvé les capacités de commandement et d'organisa-tion de Gaughan trop précieuses pour s'en passer. Ilcontinue à présent à le surveiller de près, un fait dontGaughan est parfaitement au courant. Gaughan senourrit sur des Italiens de sexe masculin — sa façonde se venger de son Père.

130

Père: CaponeNature: ArchitecteAttitude: BruteGénération: NeuvièmeEtreinte: 1952 (né en 1911)Age Apparent: La quarantainePhysique: Force 5, Dextérité 3, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 3, Intelligence 3. Astuce 4Talents: Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 5, Es-

quive 3, Commandement 4, Connaissance de la Rue 5,Subterfuge 3

Compétences: Pilotage 5, Armes à Feu 4,Mêlée 3, Sécurité 2, Furtivité 2

Connaissances: Finances 2, Droit 2, Politique3, Chicago 4

Disciplines: Domination 4, Force d'Ame 4,Présence 4, Intimidation 4

Historique: Alliés 3, Contacts 3, Troupeau 1,Influence 3, Ressources 2, Servants 2, Statut 2

Vertus: Conscience [, Maîtrise de Soi 3, Cou-rage 4

Humanité: 5Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: II porte un revolver et un pistolet léger

en permanence. S'il s'attend à de sérieux problèmes, ilaura une mitraillette M-60 qui tire alternativement desmunitions normales et des balles traçantes. (Difficulté7, Dégâts 8, Cadence 20, Chargeur 100, Portée 80. Lesballes traçantes causent 3 points de Dégâts, et provo-quent des blessures graves. )

Image: Un grand Irlandais solidement bâti,avec de courts cheveux blonds sales et un visage ron-douillard.

Conseils d'Interprétation: Vous parlez avecun accent irlandais exagéré.

Refuge: Un vieux pub irlandais dans la Ban-lieue Ouest.

Page 132: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Secrets: A-Influence: Pour l'essentiel, il est simplement

l'exécutant de Capone auprès des Dons et les chefs degang que contrôle celui-ci, et parmi les Vampires lo-caux de moindre importance. 11 n'a aucune influencedirecte personnelle, sinon celle que lui donnent laforce de ses poings et ses vieux amis irlandais.

Pham Hong ("Chue Luc")Pendant des générations, la famille de Pham

Hong servit fidèlement les chefs du crime de Saïgonen leur fournissant des comptables, des coursiers et deshommes de main. Cependant, son père attendait l'oc-casion de briser ce schéma qui avait fait de ses ancê-tres des esclaves. Cette opportunité arriva avec lachute du Sud Vietnam en 1973. Sa famille était l'unedes rares qui eurent la chance de fuir en Amérique, oùelle s'installa bientôt à Chicago, dont la communautévietnamienne de New Chinatown était alors en pleineexpansion. Le père de Pham Hong ouvrit une petiteépicerie, changea de nom et fit promettre à son uniquefils de ne jamais s'engager avec les "anciens gangs".Cependant, Pham Hong méprisait la perte de prestigeet de pouvoir endurée par sa famille. La honte d'êtreun commerçant était presque plus qu'il n'en pouvaitsupporter.

Déterminé à tenir la promesse faite à son père dene jamais entrer dans un gang vietnamien, Pham partiten quête des familles italiennes et leur offrit ses servi-ces. Accepter dans ses rangs le jeune Vietnamien dé-charné était considéré plus comme une plaisanteriequ'autre chose par la Mafia, mais son intelligence na-turelle, et les compétences qu'il avait aiguisées en vi-vant dans Saïgon ravagée par la guerre, lui permirentde prendre de l'importance dans l'univers habituelle-ment raciste de la Mafia. Même s'il ne fut jamais lui-même une autorité, ses compétences devinrent essen-tielles aux chefs locaux.

C'est à cette époque que Capone et Ballard en-trèrent une fois de plus en conflit. Capone s'était sou-vent retrouvé du côté perdant de ces premières ba-tailles, la sorcellerie financière de Ballard et lecontrôle que celui-ci exerçait sur les institutions sem-blant chaque fois contrecarrer le truand. Quand Malda-vis commença son ascension, Capone réussit à persua-der Lodin de le laisser créer un Nouveau-Né pourl'aider à combattre la menace grandissante. Il se mit àchercher quelqu'un qui pût l'aider à concurrencer Bal-lard et tomba sur Pham. dont les capacités de manipu-lation et de contrôle avaient fini par arriver jusqu'à lui.A ce moment, toutefois, les chefs de la Mafia, ayantdécouvert que Pham s'était débrouillé pour détournerplusieurs millions de dollars leur appartenant sur descomptes bancaires outre-mer, ordonnèrent une opéra-tion contre lui. Capone intervint alors, et Pham rejoi-gnit la Famille.

Opérant désormais sous le nom de Chue Luc, ilservit admirablement Capone au cours des années sui-vantes, même si le Vampire plus âgé a continué à sur-veiller de près son rejeton. Chue Luc prit son nouveaunom des forces conventionnelles Viet Minh quiavaient combattu les Français dans les années 1950, et

La Camille,

il découvrit que les Occidentaux, en général, avaienttendance à le sous-estimer à cause de ce comique"nom de plume". Il a surpris beaucoup d'Anarchs, quise sont rapidement retrouvés en mauvaise posture lors-qu'ils affrontaient le fatal combattant de rue. Ballard atendance à tenir Chue Luc pour quantité négligeable,et éclate toujours de rire à l'idée que ce rat de biblio-thèque décharné pourrait représenter une menace quel-conque pour ses projets.

Chue Luc demeure à présent dans les profon-deurs de New Chinatown, qu'il gouverne d'une poignede fer. 11 fait de son mieux pour tenir les autres Vampi-res à l'écart du quartier, et a commencé à se considérercomme le protecteur volontaire des gens qui y vivent.Cependant, il ne clame pas sur les toits sa positionparmi les Vampires, pensant travailler plus efficace-ment si peu de gens seulement connaissent sa véritablenature. 11 ne se nourrit que sur des vétérans du Viet-nam.

Père: CaponeNature: OrganisateurAttitude: ConformisteGénération: NeuvièmeEtreinte: 1978 (né en 1956)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 5Talents: Comédie 2, Vigilance 4, Sports 3, Ba-

garre 5. Esquive 4, Empathie 2, Intimidation 2, Com-mandement 2, Connaissance de la Rue 4, Subterfuge 4

Compétences: Pilotage 3, Etiquette 2, Armes àFeu 4, Mêlée 5, Sécurité 3, Furtivité 4

Connaissances: Bureaucratie 4, Informatique1, Finances 4, Investigation 3, Droit 2, Linguistique 2,Occultisme 3, Chicago 3

Disciplines: Domination 3, Force d'Ame 3,Présence 1

131

Page 133: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Historique: Contacts 4, Influence 1, Ressour-ces 4, Servants 2, Statut 1

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 4, Cou-rage 5

Humanité: 5Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3Notes: II ne porte une arme que lorsqu'il craint

des ennuis. S'il combat des Vampires, il utilise un ja-velot de cérémonie à pointe de bois (Difficulté 6,Force de Dégâts + 4). Contre les mortels, il préfèreune Uzi.

Image: Un Vietnamien d'lm75, élancé, avecde longs cheveux noirs. Il a un corps musclé, très secet nerveux, et porte des complets bon marché.

Conseils d'Interprétation: Vous avez décou-vert que vous obtenez un grand avantage quand lesgens vous sous-estiment. Montrez-vous maladroit etinculte quand vous rencontrez quelqu'un pour la pre-mière fois. Montrez ce dont vous êtes capable unique-ment lorsque c'est nécessaire.

Refuge: La cave d'un restaurant vietnamien àNew Chinatown.

Secrets: A-Influence: II contrôle directement tous les

gangs asiatiques (oui, il a rompu la promesse faite àson père) et possède également des contacts au sein dela Mafia. Pratiquement tout les jeux illégaux sont sousson contrôle ainsi que tous les autres types de combi-nes utilisées pour blanchir de l'argent. Presque toutl'argent de la Mafia du secteur des trois états passeentre ses mains pour être blanchi.

Neally EdwardsNeally Edwards faisait très bien son travail de

chef de l'équipe du Sénateur, mais toujours il se sen-tait coupable. Depuis l'enfance, il avait toujours res-senti le fardeau du péché, et ne comprenait que tropbien la souffrance des opprimés. Au fil des ans, il sefraya un chemin vers le haut de l'échelle politique,commençant comme agent électoral avant l'adolescen-ce et, après avoir obtenu ses diplômes cum laude àHarvard, aidant à diriger les campagnes. Même si lesautres remarquaient toujours son énergie dévouée etinfatigable, peu de gens connaissaient l'océan de cul-pabilité qui emplissait son cœur. Son premier vrai tra-vail fut celui d'assistant d'un jeune sénateur Démocra-te de l'état d'IIlinois ayant un penchant pour les nœudspapillons, qui se présentait au Sénat des Etats-Unis —et n'avait pas le moindre espoir de gagner. Mais d'unemanière ou d'une autre, ils y parvinrent — en tra-vaillant vingt heures par jour et en ouvrant les yeux del'électoral sur la corruption du sénateur sortant.

Une fois à Washington, Neally pensait qu'il se-rait enfin heureux, libéré de la culpabilité (après tout,les bons avaient gagné), mais cela ne marcha pas decette façon. Chaque jour, quand il s'éveillait, la culpa-bilité pesait sur lui, et elle le tenait éveillé tard chaquenuit — quoi qu'il fît, il semblait incapable de changercela. Le monde ne paraissait jamais s'améliorer. Pour-tant, nul ne connaissait sa souffrance secrète. 11 com-mença à boire beaucoup, et un jour, quand il eut tou-

132

ché le fond, il essaya une seringue hypodermique quequelqu'un lui tendit à une réception.

Il fut accroché dès ce premier aperçu de la mor-phine. Quand il était défoncé, la culpabilité s'envolait,il ne percevait plus la souffrance, il se sentait seule-ment bien et sur un nuage. Durant une année, il vécutavec cette dépendance, mais graduellement, elle s'em-para de lui. Quand il n'était pas défoncé, il se sentaitplus mal que jamais; il commença donc à être défoncéen permanence. Tout le monde se mit à remarquer soncomportement erratique, et les ragots s'amplifièrent.

Quand il fut finalement rétrogradé, il fit une dé-pression nerveuse. Il fut discrètement renvoyé à Chica-go, dans une institution retirée où la discrétion avaitautant d'importance que les soins. Même ainsi, lapresse eut vent de l'histoire et celle-ci fit les gros titresdans tout le pays. Neally dépérit en isolation pendantprès d'un mois, luttant contre la dépendance et lahonte. Puis, une nuit, Lodin vint à lui. Le Prince, en li-sant son histoire dans les journaux, avait décidé qu'ilferait un parfait servant. Au début, Edwards ne crutpas ce que cet homme étrange lui disait, mais il futconvaincu lorsque son visiteur l'emmena hors de lamaison de repos, pour faire une promenade en ville.Toutefois, il n'accepta jamais réellement la proposi-tion du Prince; il se contenta d'y acquiescer. Depuisce jour, il a loyalement servi Lodin, et largementoublie sa vie passée. Mais la culpabilité est toujoursen lui.

Neally est un servant exceptionnellement digne deconfiance — peut-être le seul servant digne deconfiance de Lodin — avec seulement de modestesambitions personnelles (pour le moment). C'est unsubordonné parfait pour le Prince — compétent maisloyal. Comme il est intelligent, Lodin peut lui confierdes missions importantes et complexes. Toutefois,Neally n'a plus guère de rapports avec le monde desmortels. Il est en général trop occupé à administrer le

Page 134: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

clan Ventru, et donc la ville, pour faire plus que senourrir toutes les deux nuits. Son plaisir secret reste dele faire sur ceux qui sont accrochés aux opiacés.

Neally est le principal bureaucrate et administra-teur de Lodin. Il surveille tous les Anciens qui détien-nent de l'influence sur la ville — particulièrement lesVentrus — et ce qu'ils font de cette influence, et il es-saye ensuite de réunir les divers événements en un toutcohérent, qu'il oriente dans le sens des desseins deLodin. Son bureau est plein de téléphones qui sonnentconstamment, et ses servants travaillent toute la nuit.Décrivez une permanence électorale deux jours avantle scrutin.

Neally dirige aussi le second groupe de Novicesde Lodin (Ballard est un membre du premier groupedu Prince, créé bien des années auparavant). Comme ilest plus âgé qu'eux en années, ils se tournent souventvers lui pour obtenir des ordres et des conseils, et il neles déçoit presque jamais.

Père: LodinNature: TraditionalisteAttitude: ArchitecteGénération; HuitièmeEtreinte: 1896 (né en 1863)Age Apparent: 33Physique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 3Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 2, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Vigilance 2, Esquive 4, Empathie 2,

Intimidation 3, Commandement 2, Subterfuge 2Compétences: Etiquette 3, Armes à Feu 2, Mu-

sique 2Connaissances: Bureaucratie 4, Informatique

4, Droit 2, Linguistique 1, Occultisme 4, Politique 3Disciplines: Domination 3, Force d'Ame 4,

Présence 2, Auspex 2Historique: Ressources 3, Influence 3, Statut 2,

Goules 4Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 3Humanité: 7Volonté: 5Réserve de Sang/Max par Tour: 15/3Image: Neally est un homme de haute taille, un

peu maigre. Devenu prématurément chauve avant sonEtreinte, il porte une perruque de bonne qualité, qui luiva tout à fait et dissimule ce détail. Il est généralementvêtu d'un costume croisé et porte des chaussures bico-lores — son apparence est aussi impeccable que celled'un présentateur TV. Sa poignée de main est énergi-que, et il semble toujours savoir comment donnerl'effet correct aux choses.

Conseils d'Interprétation: louez-le comme sivous portiez une cravate imaginaire (ou réelle) quandvous parlez, et redressez la tête lorsque vous écoutezles autres. Bien que vous vous exprimiez d'une voixdouce, ne vous laissez pas interrompre — continuezsimplement à parler si quelqu'un d'autre prend la paro-le. Vous êtes un puissant Caïnite, membre de l'illustreClan Ventru. Plus important, vous travaillez pour laplus grande puissance en ville. Bien que vous n'affi-chiez pas votre puissance, vous ne tolérerez pas nonplus l'irrespect.

La Famille

Refuge: II entretient un bureau dans le sous-sold'un immeuble de bureaux de la municipalité.

Secrets: B+Influence: Neally est l'administrateur en chef

de Lodin et il a donc une solide emprise sur les affai-res quotidiennes des Vampires. Beaucoup d'entre euxont l'ordre de lui faire régulièrement des rapports, etquand des disputes éclatent au sujet du contrôle duroyaume des mortels, les Vampires se tournent vers luipour aplanir les choses. Lorsqu'il donne un ordreconcernant les affaires des mortels — toujours au nomde Lodin, bien entendu — les gens s'empressentd'obéir.

Neally entretient également une influence consi-dérable sur la bureaucratie de la municipalité. Les af-faires de la ville, dans les domaines de la Famillecomme dans ceux du bétail, sont entre ses mains, et ilorganise les points les plus importants de chacun.L'élection du nouveau maire fut un résultat direct deses machinations. En effet, ses servants ont tous été, àun moment, des militants politiques libéraux ou desbureaucrates municipaux; à présent tous devenusGoules, ils lui sont dévoués, ainsi qu'à sa "cause",

Jacob SchumpeterJacob Schumpeter avait tout ce qu'il pouvait dé-

sirer: un siège à la Chambre de Commerce de Chica-go, une femme servile qu'il battait et trompait, deuxfilles qu'il ignorait ou maltraitait et une jolie maisonen banlieue qu'il évitait. Avec toutes ces merveilleusespossessions, il n'arrivait pas à comprendre pourquoi ilétait malheureux. Plus cette question le tracassait, plusil devenait malheureux, et plus il se vengeait de safrustration sur sa famille. Bientôt, sa femme partit etentama une procédure de divorce, emmenant les en-fants avec elle. Les professeurs de ses enfants et lestravailleurs sociaux commençaient seulement à s'inté-resser aux meurtrissures que les filles exhibaient aulycée, quand Lodin le contacta.

Page 135: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

En réunissant sa seconde fratrie, le Prince avaitdécidé qu'il avait besoin de quelqu'un d'autre queBallard pour l'aider à diriger l'économie de la ville.Schumpeter ayant creusé son trou plutôt rapidementdans l'élite financière de Chicago, Lodin décida quecet homme ferait admirablement l'affaire. Il parla àSchumpeter de la vie qui s'ouvrait à lui et celui-cisauta sur l'occasion. Cette nuit-là, après avoir subi leChangement, il se dirigea vers la maison où se trouvaitsa femme. Il l'attaqua alors qu'elle se préparait à secoucher. II se moqua d'elle tandis qu'il la soulevait au-dessus de sa tête. Puis il lui brisa le crâne contre lemur, et se mit à laper son sang.

Schumpeter était si excité par le frisson de sanouvelle puissance qu'il ne remarqua même pas quandses deux filles entrèrent dans la chambre. Il réalisapour la première fois qu'il n'était pas seul quand laplus jeune lui abattit une batte de baseball sur le crâne.Schumpeter se remit rapidement grâce au sang qu'ilvenait juste de boire, et en pleine Frénésie, attaqua sesenfants. Cependant, ensemble, les deux filles réussi-rent à s'échapper par la porte et à sauter dans un taxiqui passait.

Cette brèche de la Lextalionis provoqua la colè-re de Lodin, mais il pardonna à son Nouveau-Né, dansl'espoir d'utiliser ses connaissances en matière d'éco-nomie. Malheureusement, il y avait un secret que lePrince n'avait pas découvert quand il surveillaitSchumpeter. L'ascension de celui-ci vers le pouvoirdans le monde des mortels venait des faveurs accor-dées par ses puissants père et beau-père, non de ses ca-pacités personnelles. Lodin fut profondément mortifiéquand il découvrit que Schumpeter était loin de valoirBallard et ses lieutenants. En effet, l'obèse se fait unejoie de demander des conseils à Schumpeter, puis demontrer les nombreux défauts des suggestions de soncadet.

Récemment, Schumpeter en est venu à trouversa vie parmi les Vampires encore plus frustrante queson existence de mortel. A nouveau, il s'est mis à sou-lager sa frustration en battant des femmes, et il ne senourrit que sur des femmes battues et maltraitées. Il aréussi à capturer sa fille aînée et à l'ajouter à son trou-peau, mais n'a pas réussi à retrouver la plus jeune,Gloria. Ce qu'il ignore, c'est qu'après avoir rencontrél'inspecteur Gregory Stephens, qui a enquêté sur lemeurtre de la femme de Schumpeter, elle est devenueun chasseur de Vampires, qui compte à présent plu-sieurs mises à mort à son actif. Elle commence avec lemenu fretin pour se faire la main, puis elle s'en pren-dra à son père. Qui a dit qu'il n'y a pas de justice ?

Père: LodinNature: BruteAttitude: OrganisateurGénération: HuitièmeEtreinte: 1981 (né en 1939)Age Apparent: La quarantainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 2Talents: Comédie 2, Bagarre 1, Subterfuge 3Compétences: Etiquette 2Connaissances: Bureaucratie 2, Droit 1, Finan-

ces 2

134

Disciplines: Domination 2, Intimidation 2, Pré-sence 3, Force d'Ame 1

Historique: Contacts 2, Ressources 3, Statut 1,Influence 3

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-rage 2

Humanité: 0Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un caucasien barbu d'âge moyen. Il

porte des vêtements classiques faits sur mesures poursa solide carrure.

Conseils d'Interprétation: Vous essayez desuppléer à vos imperfections en en mettant plein lavue. Soyez vantard et irritant, mais taisez-vous s'il y aquelqu'un de plus puissant dans le coin.

Refuge: Un appartement dans le quartier Sud.Secrets: CInfluence: Schumpeter exerce à présent un cer-

tain contrôle sur la Chambre de Commerce de Chicagoet il réussi à enserrer dans une poigne de fer une partiedes marchés sur options et marchandises de la ville. Ilpossède ainsi un certain pouvoir sur la façon dont sontemployés les millions de dollars qui changent demains chaque jour. Sur le plan technique, il pourraittout à fait pousser l'économie américaine vers une dé-pression, ou en détruire certaines composantes —comme la sidérurgie. Comme Ballard conserve encoreune emprise sur les affaires et l'industrie locales,Schumpeter a jeté son dévolu sur les marchés et bour-ses — le fluide vital de Chicago,

Kevin JacksonAussi loin que Kevin puisse se souvenir, les

Bloods faisaient partie de sa vie. Ses deux frères aînésavaient fait partie du gang, et Kevin grandit avec unehaine inextinguible des Crips, des Ebony Playboys etde tous les autres gangs qui n'étaient pas des Bloods.Grâce à l'aide de ses deux frères, dont l'un avait em-ménagé à Los Angeles, où il était devenu un chef desBloods, l'ascension de Kevin dans la branche de Chi-cago fut prompte et spectaculaire. En 1984, il étaitl'un des Bloods les plus puissants de la ville, dirigeantl'essentiel du trafic de cocaïne local à partir d'un grou-pe d'immeubles à Cabrini Green.

Lodin, dérangé par la puissance croissante desgangs noirs et le déclin des truands contrôlés par Ca-pone, décida d'amener l'un de leurs nouveaux chefsdans son giron. Après avoir rapidement passé en revueles durs locaux, il s'arrêta sur Kevin comme quelqu'unqui était arrivé au pouvoir grâce à l'aide d'autres —pas trop ambitieux, mais avec des contacts dont Lodinpourrait avoir l'usage. Une nuit, il apparut devantKevin et lui parla de ses projets. Aidé par l'utilisationsubtile de la Domination, le Prince convainquit lejeune chef de gang de rejoindre sa nouvelle fratrie,

Kevin n'a pas tenu secrète sa nouvelle existencepour les autres Bloods. Il prend souvent du FluideVital aux membres de son propre gang, mais préfèrese nourrir du Sang de leurs ennemis traditionnels dansles autres bandes de la ville. Sans que Lodin le sache,il a consolidé son pouvoir au sein du gang au point

Chicago By Night

Page 136: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

d'en devenir l'un des membres les plus importants;possédant de l'influence dans tous les Etals-Unis et enAmérique Centrale et du Sud. Il opère toujours à partirde Cabrini Green, qui est maintenant totalement auxmains de son gang.

Quand Maldavis défia Lodin. celui-ci craignitque Kevin ne se range du côte de son ennemie. Cepen-dant, Kevin vit rapidement de quel côté le vent souf-flait et conserva son allégeance envers son Père. Endépit de ceci, le racisme naturel de Lodin l'empêched'accorder sa pleine confiance à son seul Nouveau-Nénoir. Kevin en a conscience et, en conséquence, il a detemps en temps (et très discrètement) aidé les Anarchs.

11 a aussi transformé son Refuge en une forteres-se inexpugnable, avec des membres armes du gang pa-trouillant dans ses couloirs. Il a imité la Mafia, et a dé-barrassé Cabrini Green de tout crime violent. Enrésultat, les habitants font preuve d'une loyauté extrê-me envers le gang.

Kevin a Etreint l'un de ses frères et deux autresBloods. Personne d'autre n'en a conscience, car tousse trouvent à Los Angeles — la capitale Anarch dumonde. Ils ont maintenant presque entièrement pris lecontrôle du gang, et caressent des projets plus ambi-tieux pour l'avenir. Pour le moment, Kevin joue le rôled'un loyal sujet de Lodin, et garde totalement secrèteson autre vie.

Père: LodinNature: Je-m'en-foutisteAttitude: ConformisteGénération: HuitièmeEtreinte: 1984 (né en 1964)Age Apparent: Un peu plus de 20 ansPhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 3Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 4Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Es-

quive 3, Intimidation 4, Connaissance de la Rue 5,Subterfuge 3, Commandement 5

s

Compétences: Pilotage 4, Armes à Feu 3,Mêlée 3, Musique 1, Sécurité 2, Furtivité 2

Connaissances: Droit 1, Chicago 4, Poésie 3Disciplines: Domination 4, Force d'Ame 2.

Présence 2Historique: Alliés 4, Contacts 2, Troupeau 5,

Ressources 5, Servants 5, Statut 2Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 4Humanité: 8Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Notes: Kevin ne porte lui-même jamais d'arme.

Cependant, les membres du gang qui l'accompagnentpartout sont toujours armés jusqu'aux dents.

Image: Kevin est toujours très classe. Couvertd'or, changeant de coupe de cheveux toutes les semai-nes et sapé à mort, on remarque sa silhouette partoutoù il va. Même s'il s'habille de manière flamboyanteen compagnie des ''petits gars de chez lui", il affec-tionne aussi des complète croisés ou le style poloserré, dans les circonstances appropriées.

Conseils d'Interprétation: Puisque vous voya-gez presque toujours avec une suite, laissez ses mem-bres faire l'essentiel de la conversation. Ne parlez quepour donner des ordres.

Refuge: Le projet Cabrini Green. Son Refugelui-même est une forteresse armée avec des factionnai-res, des patrouilles et des points de contrôle réguliers.Les membres du gang ont l'ordre d'être attentifs à toutindice de présence Familiale. Les gardes écoutent lesrécits des enfants au sujet de monstres et ont donc unebonne chance de repérer quelqu'un utilisant la Dissi-mulation. Pour les occasions spéciales, le gang a misde côté des lance-flammes et des grenades au phos-phore.

Secrets: BInfluence: II dirige les Bloods de Chicago, et

possède une grande influence sur le gang dans tout lepays. La plupart des drogues vendues à présent à Chi-cago sont passées entre ses mains et il a pris son béné-fice dessus. Il a sous son contrôle un grand nombre demembres du gang très bien armés et, en cas de besoin,il pourrait en amener une centaine de plus en villeavec un préavis de quelques jours. On pourrait direqu'il a la force paramilitaire la mieux entraînée, la plusimportante et la plus meurtrière de tous les Vampiresde Chicago. Il est très dangereux, et ne devrait êtreprovoqué à aucun prix.

Joseph Peterson ("Joseph")A la fin des années 1960, Joe Peterson avait fini

par être dégoûté par les tendances libérales du journa-lisme. Des mots comme objectivité et impartialitéétaient étrangers au vocabulaire de ce vétéran desjours les plus réactionnaires du Chicago Tribune.

Il considérait que les ennemis de l'Amérique de-vaient être poursuivis avec tous les moyens disponi-bles, et il était l'un des meneurs dans la lutte du jour-nal contre le mouvement des droits civiques. Quand lequotidien gagna le premier de ses trois Prix Pulitzerpour reportage d'enquête entre 1971 et 1976, Peterson

135

Page 137: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

décida qu'il était temps de se retirer. Il devint unconsultant médiatique, volant des idées dans The sel-ling of the Président 1968 pour pousser en avant descandidats et des entreprises. Malheureusement, plus depoliticiens gagnèrent en dépit de son aide que grâce àelle. Il en était de même pour les entreprises dont il di-rigeait les campagnes de relations publiques. Durantles années Carter, il trouva moins de travail. Il prit unemploi à temps partiel comme professeur de journalis-me au Daley Community Collège, où il resta dansl'ombre jusqu'à ce que Lodin commence à chercherun lieutenant pour l'aider à contrôler la menace gran-dissante des médias.

Le Prince entendit parler de Peterson par un sé-nateur de l'état qui avait eu recours à ses services audébut des années 3970 et, chose inhabituelle, n'avaitque des compliments à faire au sujet du consultant.Quand Lodin l'entendit faire un cours, il fut égalementimpressionné. Bien entendu, c'était le même cours quePeterson donnait depuis des années. Plusieurs nuitsplus tard, Lodin l'aborda et, après une brève démon-stration des pouvoirs Vampiriques, lui offrit l'immor-talité. Peterson accepta l'Etreinte sans la moindre ré-serve.

Bien qu'il ait été incompétent avant son Etrein-te, Peterson n'a pas eu trop de difficultés pour empê-cher les médias de publier les informations concernantla Famille. Récemment, il est devenu plus tyrannique,et s'inquiète que ses menaces, intimidations et atta-ques puissent un jour se retourner contre lui. Pourtant,ses nouveaux pouvoirs le rendent très sûr de lui et il nes'en fait pas trop. Il a également conservé des contactsavec la Tribune et le Chicago Sun-Times. Comme lesstations de télévision locales suivent les journaux, Pe-terson n'a vu que peu de nécessité de leur serrer la vis,bien qu'elles se soient récemment mises à insister surles informations locales. En fait, les seules sourcesd'informations qui échappent à son contrôle sont le

T36

Chicago Reader, un hebdomadaire pour lequel iln'éprouve que du mépris, et les journaux des collègeslocaux.

Peterson préfère maintenant être appelé par sonprénom complet de Joseph, se comparant au personna-ge biblique qui fut vendu comme esclave par ses frères(il en est arrivé à considérer ainsi la façon dont l'onttraité ses confrères journalistes) et devint puissant enEgypte.

Joseph est l'un des principaux avocats de laMascarade à Chicago, et il s'associera à n'importequel Vampire, qu'il soit Prince ou Anarch, pour la pré-server. Il est aussi le Caïnite le plus susceptible de ré-clamer des sanctions contre ceux qui en violent le plusostensiblement le secret. Il vit toujours dans la ban-lieue Sud-Ouest de Chicago, près du campus du DaleyCommunity Collège, et se nourrit exclusivement surdes journalistes.

Père: LodinNature: TraditionalisteAttitude: JugeGénération: HuitièmeEtreinte: 1972 (né en 1938)Age Apparent: La trentainePhysique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 2Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3Talents: Comédie 1, Intimidation 4, Comman-

dement 1, Subterfuge 3Compétences: Pilotage 2, Relations Publiques 4Connaissances: Bureaucratie 3, Politique 3, In-

vestigation 3Disciplines: Domination 4, Force d'Ame I,

Présence 2Historique: Contacts 3, Servants 2, Statut 2Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 3Humanité: 3Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un caucasien d'âge moyen ayant un vi-

sage grêlé et des cheveux bruns graisseux.Conseils d'Interprétation: Vous analysez tout

ce que disent les gens, fréquemment d'une façon quiles fait apparaître sous leur plus mauvais jour.

Refuge: Une maison près de Daley (voir ci-dessus).

Secrets: C+Influence: II contrôle les médias de Chicago;

il peut d'un simple coup de fil enterrer une histoire ouordonner qu'une autre soit mise en valeur. Dans lemonde moderne, c'est une influence bien plus puissan-te qu'on pourrait le penser; si on lui donne le temps, ilpeut réellement influer sur l'état d'esprit des habitantsde Chicago, modifiant leurs opinions sur des chosestelles que le crime, la politique ou la brutalité poli-cière.

Chicago By Night

Page 138: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Bobby Weatherbottom("Hurricane/Ouragan")

Grandir à Cicero, Illinois, juste à l'ouest de Chi-cago, donna à Bobby Weatherbottom plus que suffi-samment d'occasions de se faire des amis. Mais ce futson père qui acheta au garçon son meilleur camarade,quand Bobby eut huit ans — un ordinateur avec 4K demémoire, autant dire aux possibilités pratiquement nul-les. Mais Bobby fut fasciné. Quand il eut seize ans, ilavait assemblés de nombreux ordinateurs en kit, écritdes programmes couvrant presque tous les domainesimaginables, et commencé à manquer le lycée. Commeses amis, les Scouts et même sa famille, l'école en arri-va à avoir de moins en moins d'importance, tandis queles ordinateurs en acquéraient de plus en plus. Ses pa-rents refusant de le laisser abandonner ses études, ilavait déjà redoublé deux fois et était toujours en 2el'année de ses 18 ans.

Il quitta l'école le jour de son anniversaire, etemménagea dans un appartement sordide dans unquartier délabré de Cicero. Bien qu'il n'ait jamais eud'emploi, Bobby n'avait guère de problèmes pourpayer ses factures — ou sa facture, comme c'était lecas. Le loyer était la seule chose que Bobby eût jamaispayée. Les ordinateurs de la compagnie d'électricité,de celle du téléphone, des livreurs d'épicerie et des so-ciétés de cartes de crédit enregistraient toujours sesfactures comme réglées en totalité. L'habileté croissan-te de Bobby avec un ordinateur et un modem lui pro-cura aussi un revenu stable grâce à une arnaque de ma-nipulation de compte de dépôt qu'il exécuta contre laplus grande banque de l'Illinois.

A présent confortablement installé au milieu deson foutoir personnel, le jeune génie de l'informatiquese mit avec joie à se bâtir un nom au sein des piratesdu monde entier. Aucune protection ne pouvait empê-cher le légendaire Hurricane/Ouragan de copier unprogramme pour le distribuer sur une multitude de ta-bleaux d'annonces, et de petits pirates trouvèrent fasci-nant d'essayer de dénicher les messages qu'il implan-tait dans les réseaux puissamment protégés desentreprises et du gouvernement. En fait, la seule chosequi dérangeait Bobby dans sa nouvelle matrice était lerefus de sa famille d'avoir quoi que ce soit à faire aveclui tant qu'il n'accepterait pas de retourner au lycée. Ilrefusa obstinément de le faire à cause de la supposition(correcte) qu'aucun lycée ne pouvait lui enseigner quoique ce fût sur son domaine de prédilection.

Puis Amanda Cersey entra dans sa vie. Ravis-sante brunette appartenant à l'une des plus anciennesfamilles de Chicago, Amanda avait un problème. "Toiseul peux m'aider, Robert, " sanglota-t-elle. Son pèreavait été accusé d'avoir détourné des fonds d'une ban-que, dit-elle, et seul Bobby pouvait faire que les chosesaient l'air normal. Le génie de l'informatique décou-vrit rapidement que le père d'Amanda n'avait pas eu lamoindre possibilité de prendre l'argent qui manquaitet, en suivant la trace des fonds, découvrit que seuleAmanda pouvait avoir effectué le détournement. Il réa-lisa rapidement qu'elle aussi était employée dans labanque, et qu'il s'agissait vraisemblablement d'unplan pour discréditer son père, car redistribuer l'argent

La famille.

comme elle le voulait ne ferait que détourner l'accusa-tion d'elle vers son père. Tombant vite amoureuxd'Amanda, Bobby fut heureux de lui rendre service,faisant taire sa conscience. Amanda vint bientôt le voirpour qu'il résolve toutes sortes de problèmes et fassede l'espionnage industriel. Avec son aide, elle atteignitrapidement une position élevée à la banque et déposad'importantes sommes d'argent sur ses comptes per-sonnels.

Tandis que Bobby l'aidait, Amanda devint deplus en plus mal à l'aise en sa présence. Elle attribuatrès vite ce malaise au fait que Bobby n'avait pas tardéà tout savoir à son sujet — une tâche facile, étantdonné son habileté avec les ordinateurs. Elle cessa delui rendre visite, mais il resta en contact avec elle pardes messages informatiques et des mots d'amour im-primés sur ses reçus de distributeur d'argent. Amanda,de plus en plus effrayée par ce garçon apparemmentomniscient, contacta une de ses "lointaines cousines"(Annabelle Treabelle, en fait une de ses lointaines an-cêtres) qui avait toujours eu fa réputation dans sa fa-mille d'être capable de venir à bout des problèmes in-solubles.

Treabelle commença à étudier le jeune génie del'informatique à ses moments perdus. Une nuit, elle enparla à Lodin alors qu'ils étaient tous deux assis dansune loge à ['Opéra. Le Prince fut fasciné par l'idéed'un lieutenant qui contrôlerait les réseaux informati-ques de la ville. A l'époque, il ne comprenait pas lesordinateurs eux-mêmes, mais ne saisissait que tropbien l'importance croissante qu'ils prenaient dans lasociété.

Dans le même temps, Bobby avait joué le couple plus difficile de son existence. 11 avait quitté sonpetit appartement confortable pour aller voir Amanda.Il supplia la superbe jeune femme de l'écouter et luiouvrit son cœur. Il lui parla de sa solitude, et lui dit àpoint elle en était arrivée à compter pour lui. Tandis

Page 139: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

qu'il racontait son histoire d'amour et de peine, et lasouffrance d'une existence introvertie, centrée sur lui-même, Amanda commença à réagir positivement, ac-quiesçant à l'essentiel de ce qu'il disait au sujet de lavie. Pour la toute première fois, ils avaient quelquechose en commun. Il l'avait prise exactement au bonmoment — son petit ami l'avait quittée une semaineauparavant, l'amenant à reconsidérer sa vie, et elleavait été horrifiée par son propre égoïsme.

Tandis que Bobby parlait, Amanda commença àréaliser que son malaise était issu d'émotions exacte-ment identiques à celles qu'il était en train de lui dé-crire. La vie de la jeune femme avait été un long com-bat pour satisfaire les exigences d'un père autoritaireet d'une mère jalouse. Des sentiments comme l'amouret l'attention lui étaient aussi étrangers qu'au jeunehomme solitaire. Tous deux étaient insensibles à la ré-alité de l'émotion, mais ils avaient des manières diffé-rentes de !a tenir à l'écart de leurs vies.

Elle se trouva avec Bobby un air de famille;c'était le premier être humain pour lequel elle pouvaitressentir de l'empathie. Malgré ses refus antérieurs,son cœur commençait à présent à se réchauffer pourlui. Elle fit l'expérience de laisser un peu se dévelop-per en elle la possibilité qu'elle pourrait l'aimer, etbientôt la fissure devint une ouverture par laquelles'engouffra une mer de sentiments réprimés.

Bobby fut abasourdi de découvrir ses sentimentspayés de retour par cette femme splendide. Il quittal'appartement d'Amanda peu avant l'aube, le malinsuivant, rêvant à ce que serait leur vie commune. Ilrentra chez lui pour trouver le Prince des Vampiresl'attendant près de son ordinateur.

Lodin ne prit même pas le temps d'expliquer àBobby ce qui allait se passer. Il était sur le jeunehomme avant qu'il ne pût résister et, après l'Etreinte,Domina le garçon pour qu'il vienne dans son Refuge,où il mit à l'œuvre le génie de l'informatique, à la re-cherche d'informations sur ses ennemis. Amandapassa la journée au travail, pensant à son âme-sœur etessayant de le joindre au téléphone. Ne pouvant y par-venir, elle se rendit à son appartement durant le déjeu-ner, et trouva la porte ouverte et du sang répandu par-tout. Horrifiée, mais craignant d'aller à la police, ellese rua une fois de plus chez sa "lointaine cousine".Annabelle, un peu aidée par son Auspex, additionnarapidement un et un.

Avant de contacter Lodin, elle convoqua une ré-union du Primogène et s'en prit durant près d'uneheure à la création incontrôlée de Nouveaux-Nés parle Prince et à son refus de leur demander la permis-sion. C'était la goutte qui faisait déborder le vase àl'issue d'une longue série de griefs contre lui. Ce fut àcette réunion que le Primogène décida de donner uneleçon à Lodin, et qu'il entreprit de soutenir Maldavis.La bataille qui s'ensuivit divisa la communauté Vam-pirique et conduisit à la destruction de plusieurs dizai-nes de Vampires, Finalement, Lodin revint en rampantdevant le Primogène et lui offrit sa loyauté.

Comme gage de sa soumission, il réunit Aman-da et Bobby (donnant également prise sur lui à Anna-belle) même s'il compte toujours ce dernier parmi seslieutenants les plus précieux. Bobby, de son côté, ne

veut rien d'autre qu'être libre de la Domination deLodin et vivre sa vie en paix avec Amanda. Elleconnaît sa nouvelle existence et a promis de faire toutce qu'elle pourrait pour l'aider; elle se fie énormé-ment à son ancêtre en ce qui concerne la situation. Eneffet, Bobby ne s'est jamais nourri sur quelqu'und'autre — il n'a donc jamais plus d'un point de sangdans son système — pas plus, aujourd'hui, qu'il nepeut se nourrir sur quelqu'un d'autre. Annabelle lesprotège tous les deux, et détruirait toute personne quicauserait du tort à l'un ou à l'autre.

Père: LodinNature: SolitaireAttitude: FanatiqueGénération: HuitièmeEtreinte: 1984 (né en 1963)Âge Apparent: La vingtainePhysique: Force 1, Dextérité 2, Vigueur 2Social: Charisme 1, Manipulation I. Apparence 2Mental: Perception 2, Intelligence 5, Astuce 3Talents: Subterfuge 3Compétences: Pilotage 1, Sécurité 5Connaissances: Informatique 5, Enigmes 5, In-

vestigation 5Disciplines: Domination 1, Force d'Ame 1,

Présence 1Historique: Alliés 3, Contacts 3, Ressources 3,

Statut 1Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 2, Cou-

rage 2Humanité: 8Volonté: 7Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un grand jeune homme maigre avec

des lunettes et des cheveux raides blond sale. Il est gé-néralement habillé de vieux jeans et T-shirts.

Conseils d'Interprétation: Vous ne vous inter-facez pas aussi bien avec la vie qu'avec les ordina-teurs. Parlez avec hésitation et uniquement quand c'estvraiment nécessaire.

Refuge : Un appartement à Cicero (voir ci-dessus)

Secrets: A-Influence: Aucune par lui-même, mais il peut

utiliser ses capacités pour obtenir beaucoup d'effets,provoquant le chaos et la destruction dans presquetous les secteurs de la ville. C'est un brillant pirate in-formatique, capable de s'introduire dans pratiquementn'importe quel système. Utilisez votre imaginationpour décider quel genre d'influence cela lui donne.

Brennon ThornhillLa plupart des familles de Colombie, vers I960,

trouvaient extrêmement difficile de prospérer dans leclimat économique catastrophique de l'époque. La fa-mille de Brennon Thornhill vivait bien grâce à l'argentde l'United Fruit Company que le père rapportait à lamaison, mais Brennon lui-même trouvait difficile deprospérer dans le climat émotionnel catastrophique deson enfance. Son père, né aux Etats-Unis, ne le battaitpas, mais les insultes, les rabaissements et les rejetsconstants de sa valeur personnelle étaient presque

138 Chicago By Night

Page 140: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

aussi nocifs, particulièrement quand ses demi-sœurs etfrères s'y mettaient eux aussi.

La seule personne à le soutenir à travers toutceci était sa mère, une native de Colombie qui avait étévendue au vieux Thornhill à l'âge de seize ans. Lors-que Brennon atteignit l'adolescence, il avait juré qu'ildeviendrait assez puissant pour faire payer son père etl'obliger à dédommager sa mère de toutes les injusti-ces qu'il lui avait fait subir. Il eut pour la première foisl'occasion de faire quelque chose par lui-même en1969, quand son père emmena la famille dans le sudde l'Illinois.

Grâce aux amis qu'il s'était fait en Amérique duSud. Brennon connut une ascension rapide dans le mi-lieu de la drogue de l'état. En quelques années seule-ment, il était devenu un homme riche en faisant de lacontrebande d'armes, d'émeraudes, de marijuana et decocaïne. H investissait l'argent dans tout l'état, leconcentrant dans la région de Chicago. En 1981, ilacheta un vieil entrepôt sur State Street, dont il fit rapi-dement le Succubus Club.

Le club connut un succès immédiat, non seule-ment parmi les noctambules mortels, mais aussi parmiles Morts-Vivants. Brennon, mieux préparé à croire enleur existence du fait de son éducation colombienne,devint bientôt l'ami de certains Vampires, et ils luiparlèrent d'une grande guerre qui commençait chez lesCaïnites importants de la ville. Ce ne fut donc qu'unesurprise modérée lorsque le Prince de Chicago renditvisite au propriétaire du club.

Lodin voulait des informations sur les Lécheurstramant au Succubus Club, mais Brennon avait unprix. Il servirait de source d'informations permanentepour le Ventru, mais uniquement si le Prince faisait delui un Vampire. Lodin accepta volontiers.

Aucun des deux acteurs ne savait que leurs rôlesétaient influencés par une aïeule Mathusalem profon-dément enterrée sous le club. Elle en était arrivée à ap-

précier la protection de Brennon, et voulait qu'il laserve mieux encore en tant que Damné. Ainsi, aucours des dernières années, il a été (inconsciemment)son allié loyal.

Néanmoins, Brennon n'avait pas laissé de côtéses projets de vengeance personnels. Peu aprèsl'Etreinte, il s'introduisît dans le bureau de son père ety déposa 10 kilos de cocaïne, ainsi qu'une liste de re-vendeurs. Puis il appela la police. Le père de Brennonpurge à présent une peine de 20 ans de prison pourpossession avec l'intention de distribuer.

Ceci n'a pas apaisé les ambitions de Brennon.Subtilement poussé par Héléna, il a cherché à étendreson influence au sein de la Famille. Bien que ce soitLodin qui l'ail Engendré, il a pourtant la confiance decertains Anarchs parce qu'il possède le Succubus Clubet qu'il ne les a jamais trahis. Il leur autorise une gran-de liberté d'action dans son club et ils apprécient.

Toutefois, Brennon ne fait jamais rien sans enespérer une compensation. S'il accorde des faveursaux Anarchs, ils lui rendent la pareille en échange.Brennon cherche à profiter de chaque occasion qui luiest donnée, et beaucoup de Caïnites le considèrentcomme le Vampire le plus égocentrique qu'ils aient ja-mais rencontré. Ce sont ceux qui ne sont pas au cou-rant du fait que le propriétaire du club envoie toujoursde généreux chèques mensuels à sa mère, ou du faitqu'il ne lue jamais les Poupées de Sang sur lesquellesil se nourrit.

Père: LodinNature: Je-m'en-foutisteAttitude: SéducteurGénération: HuitièmeEtreinte: 1985 (né en 1950)Age Apparent: 30Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 4Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3Talents: Comédie 5, Esquive 3, Empathie 2,

Intimidation 3, Commandement 2, Connaissance de larue 5, Subterfuge 3

Compétences: Pilotage 4, Etiquette 5. Armes àFeu 2, Musique 1

Connaissances: Finances 3, Droit 3, Politique 1Disciplines: Domination 5, Force d'Ame 2,

Présence 3Historique: Alliés 3, Contacts 3, Influence 2,

Mentor 5, Ressources 5, Servants 3, Statut 2Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 1, Cou-

rage 2Humanité: 2Volonté: 8Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Un homme très séduisant avec une

peau brune et un sourire séducteur. Il déroute certainsmortels, mais ceux qui fréquentent son club trouventque c'est l'un des nommes les plus fascinants quisoient.

Conseils d'Interprétation: La suavité même.Conservez votre flegme dans n'importe quelle situa-tion; quand vous traitez avec des gens dont vous vou-lez être apprécié, parlez avec un accent étranger sexy

139

Page 141: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

(le type d'accent n'a aucune importance — il l'impro-vise au fil de la conversation).

Refuge: Un appartement dans le SuccubusClub, et plusieurs autres qu'il n'utilise presque jamais.

Secrets: A-Influence: Brennon contrôle toujours une

bonne partie des drogues qui circulent en ville et il esten bons termes avec Kevin Jackson comme avec Ca-pone, qui tous deux l'utilisent comme contact detemps à autre. Il a aussi énormément d'influence grâceà son amitié avec d'autres Vampires et aux faveursqu'il leur a accordées. Enfin, Héléna veille à ce quepratiquement tous ses désirs se réalisent. Par exemple,la police ne fait plus de descentes dans son club à larecherche de buveurs en-dessous de l'âge légal.

Lorraine MatthewsLa famille de Lorraine Matthews est depuis

longtemps puissante, non seulement dans la politiquede Chicago, mais aussi de l'Illinois, du Midwest et.parfois, également au niveau national. En effet, bienqu'elle ne le sache pas, elle est l'arrière-arrière-petite-fille de Lodin. Elle commença son existence par jouer,heureuse, sur les riches propriétés de sa famille, et sepréparant à une vie de service public et de gain privé.Cependant, ses quatre années à l'Université du Nord-Ouest amenèrent un changement dans son attitude.Elle se jeta à corps perdu dans les drogues et l'abnéga-tion alors qu'elle poursuivait ses études, et s'engageradans le Peace Corps [Mouvement Pacifiste] quand elleobtint ses diplômes.

Lodin rencontra pour la première fois son arriè-re-arrière-petite-fille après la remise de ses diplômes,lors d'une réception privée où il chassait l'un des amisde Lorraine. Il changea rapidement d'objectif pour setourner vers cette jeune femme enchanteresse, et enga-gea la conversation avec elle. Tandis qu'ils marchaientsur la rive du Lac Michigan, le Prince de Chicago setrouva de plus en plus intéressé par cette jeune dameunique, qui ne ressemblait à personne qu'il eût jamaisrencontré auparavant (une tète pleine de LSD faisaitbeaucoup pour accentuer son étrangeté naturelle).

Au lieu de s'en nourrir et de la renvoyer ensuiteà sa réception, Lodin continua à parler avec ellejusqu'à l'aube, où il réalisa qu'il était tombé amoureuxd'elle. Quelques minutes avant que le soleil ne se lève,il lui dit ce qu'il était et l'invita à le rejoindre dansl'immortalité. Lorraine, en plein trip, fut plusqu'heureuse d'accepter. Après la transformation, tousdeux se retirèrent dans la propriété voisine des Mat-thews pour y dormir. Cependant, le LSD qui courait àprésent dans leurs veines à tous deux rendait le som-meil impossible et, pour la première fois depuis plusd'un siècle, Lodin resta éveillé toute la journée. Nonseulement il resta éveillé mais, à la demande de cellequ'il aimait, tous deux sortirent et supportèrent pres-que cinq secondes de la brillante lumière du soleilavant de se ruer à nouveau au sous-sol.

Au début, Lodin craignit de révéler l'existencede Lorraine, puisqu'en la créant, il avait violé sa ré-cente promesse de quémander l'approbation du Primo-gène avant d'accroître le nombre de ses Rejetons. Ce-

140

pendant, il réussit à arracher à une majorité d'Anciensla promesse de soutenir sa décision, et en fin de comp-te révéla Lorraine à la Famille. Il la garda puissam-ment Dominée jusqu'à ce qu'il obtienne la convictionqu'elle l'aimait vraiment, et que l'attrait qu'elle éprou-vait pour lui n'était pas juste un autre effet desdrogues.

Depuis qu'il a décidé que l'amour de Lorraineest authentique, il a passé chaque moment disponibleavec elle. Elle se nourrit du sang de drogués et lui, àson tour, se nourrit de son Sang à elle, un arrangementqu'il tient totalement secret. En fait, c'est justementcette habitude qui a rendu son enlèvement si faciledans Des cendres aux cendres. Si Lodin n'a pas étéranimé à la fin de ce scénario, Lorraine sera alors leseul Vampire à le chercher encore. Par ailleurs, elle estla création la plus précieuse du Prince — il a toujourstendance à la considérer comme telle, malgré le grandamour qu'il éprouve pour elle. Elle évite les autresVampires des fratries de Lodin, et c'est la seule Vam-pire féminine qu'il ait jamais créée.

Elle se nourrit sur des drogués, de préférenceceux qui utilisent des hallucinogènes comme le LSD,la psilocybine, les MDMA (ecstasy), etc.

Père: LodinNature: EnfantAttitude: SolitaireGénération: HuitièmeEtreinte: 1987 (née en 1967)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 2Talents: Comédie 2, Empathie 2, Commande-

ment 1, Connaissance de la Rue 2Compétences: Animaux 1, Etiquette 2Connaissances: Médecine 2, Lettres 3, Musi-

que 2

Page 142: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Disciplines: Domination 3, Force d'Ame 1,Présence 2

Historique: Alliés 1, Contacts 2, Ressources 3,Statut 1

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 4, Cou-rage 2

Humanité: 10Volonté: 6Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4Image: Une jolie jeune femme rousse, avec de

longs cheveux raides et le regard absent. Elle utilisevêtements et maquillage pour accentuer sa beauté.

Conseils d'Interprétation: Parlez doucementet lentement. Comme vous êtes généralement en trainde planer, vous ne dites pas grand-chose qui ait unsens.

Refuge: La propriété de familleSecrets: BInfluence: Sa famille a un certain poids dans la

politique des mortels, et sa relation avec Lodin luidonne un certain statut parmi la Famille, mais pourl'essentiel, elle n'a pas et ne veut pas beaucoup d'in-fluence.

4. 11 Les AutresI gotta broken mirror and a black cat boneI gotta super mojo tooI'm gonna mix it up with a wooden stakeAnd baby then l'm gonna give it to you

— Circus of Power, Doctor Potion

Philippe RigaudQuand Louis XIV, le légendaire Roi-Soleil, en-

vahit la Hollande en 1672. Philippe Rigaud était soldatdans les unités de cavalerie légère qui exploraient larégion — ou, plus communément, la pillaient. Ils nepartageaient pas l'aversion de leur roi pour le Calvinis-me, le républicanisme et l'ascension de l'économie desPays-Bas, mais profitaient simplement d'une bonneoccasion. L'unité de Philippe était meilleure que laplupart pour s'emparer de chacun des villages qu'elletrouvait sur sa route, emportant tout ce qui était trans-portable et détruisant le reste. Ils cessèrent de régner li-brement sur fa campagne quand les Hollandais recou-rurent à une mesure extrême: ouvrir les digues. Laplupart des membres de l'unité de Philippe moururentdans les inondations qui s'ensuivirent, et Philippe lui-même n'y échappa que par hasard: parti en reconnais-sance, il était alors grimpé dans un moulin à vent pouravoir une meilleure vue de la région. Maudissant lesHollandais, il se prépara à rentrer en France.

II ignorait toutefois, comme la plupart des autresmortels, que les guerres en Europe du Roi-Soleiln'étaient en fait qu'une partie d'un combat, qui s'éten-dait à tout le continent, entre la Camarilla récemmentconstituée et les rebelles du Sabbat. L'invasion de laHollande avait servi de couverture à la Camarilla pouressayer de balayer ce bastion nordique de la MainNoire. Philippe le découvrit une nuit, alors qu'il cam-pait dans la campagne dévastée. Son sommeil fut bru-talement interrompu par deux Vampires du Sabbat àl'esprit dérangé, qui cherchaient à la fois du sang etdes "recrues" à utiliser comme chair à canon contreleurs ennemis.

Philippe réussit à vider ses deux pistolets sur lesattaquants avant qu'ils ne soient sur lui. La vue desdeux créatures auxquelles les balles ne faisaient riensuffit presque pour amener son esprit fatigué au bord

La famille.

de la folie, et quand ils plongèrent leurs dents dans sachair, il bascula de l'autre côté. Pendant qu'il était in-conscient, ils sondèrent son esprit, apprirent ce qu'ilavait fait durant les dernières semaines, et estimèrentqu'il convenait à leurs desseins.

Quand il reprit connaissance, Philippe découvritqu'il était entouré de boue, pris au piège, profondé-ment enterré. Son esprit à présent Vampirique se re-bella contre cette situation et, en pleine Frénésie, il sefraya un chemin hors de la tombe avec ses ongles. IIrencontra à la surface l'un des surveillants de tombesdu Sabbat, qui assomma le Français épuisé et l'amenadevant le conseil du Sabbat. Là, on lui annonça que lenouveau but de sa vie était de combattre la Camarillapour le reste de l'éternité. Toujours bon soldat et, àprésent, soldat dérangé de surcroît, Philippe se jeta àcorps perdu dans les batailles qui suivirent. Il participaà de nombreuses attaques massives de la Main Noirecontre les places fortes de la Camarilla dans le sud dela France. Pratiquement tous les membres du Sabbatmouraient, mais ils détruisaient invariablement leurobjectif. Les rares survivants créaient simplement

Page 143: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

d'autres "troupes", et repartaient à l'assaut d'autresforteresses. Ceux qui s'en tiraient buvaient le sang deceux qu'ils tuaient; c'était le seul moyen garanti desurvivre; ils n'avaient donc rien à perdre.

Bien qu'il ait été créé pour servir de chair àcanon, Philippe est parvenu à survivre et à prospérer,grâce à ses compétences militaires et à son obsessiondémente de détruire la Camarilla, qu'il accuse à pré-sent de toutes ses infortunes. Il fut le seul Vampire àsurvivre aux deux premières attaques auxquelles ilparticipa, et il parvint les deux fois à se nourrir dusang de Vampires plus anciens.

L'avènement du Nouveau Monde commechamp de bataille entre les deux puissances de la Fa-mille permit à Philippe de donner sans cesse de nou-velles preuves de ses capacités. Avant de prendre pos-session d'une nouvelle ville, le Sabbat envoie uncertain nombre d'équipes de deux Vampires pour lareconnaître et préparer la voie en vue de l'attaque fina-le. Le moment venu, les éclaireurs Etreignent des cen-taines de mortels pour fournir de la chair à canon etdemandent de l'aide au Sabbat pour diriger l'année demorts-vivants. Philippe a prouvé qu'il était l'un deséclaireurs urbains les plus capables de la Main Noireet a il été impliqué dans chacune des prises de contrôleimportantes du Sabbat au cours des deux cents derniè-res années. Il fut l'un des trois éclaireurs qui s'occupè-rent de la prise de New York. Il a donc été envoyépour la plus difficile des missions, préparer la routepour que la Main Noire s'empare de Chicago.

Au fil des ans, Philippe est devenu obsédé parl'idée d'accroître sa puissance jusqu'à un point où l'onne pourrait plus lui causer de tort. Donc, la seule chosecapable de le convaincre de jeter le masque de sa Dis-simulation perpétuelle serait l'occasion de boire lesang d'un Ancien.

li ne connaît qu'un Vampire plus âgé que lui àChicago: la Brujah Tyler. Il sait que les affrontementsde celle-ci avec la Camarilla furent en partie les basesde la fondation du Sabbat — ils sont en effet légendai-res parmi sa secte. Aucun autre Vampire de Chicago, àla possible exception d'Héléna, n'est au courant, etPhilippe a l'intention d'utiliser ce qu'il sait pour obte-nir l'aide de Tyler. Il fait aussi tout ce qu'il peut pourdévelopper inquiétude et hostilité entre les Anarchs etl'ordre établi sans révéler sa présence en ville.

Père: Le SabbatNature: FanatiqueAttitude: SurvivantGénération: SeptièmeEtreinte: 1673 (né en 1650)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 5, Dextérité 5, Vigueur 6Social: Charisme 1, Manipulation 4, Apparence 3Mental: Perception 6, Intelligence 3, Astuce 4Talents: Comédie 3, Vigilance 6, Sports 2, Ba-

garre 5, Esquive 6, Intimidation 3, Commandement 2,Subterfuge 4, Connaissance de la Rue 3

Compétences: Armes à Feu 3, Mêlée 4, Sécuri-té 3, Furtivité 6, Survie 4

Connaissances: Investigation 4, Linguistique4, Occultisme 2, Politique 2, Chicago 3

Disciplines: Animalisme 1, Auspex 4, Célérité

142

2, Domination 4, Force d'Ame 3, Dissimulation 5,Puissance 2, Métamorphose 4

Historique: Statut (Sabbat) 3Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 5Humanité: 0Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5Image: Grand et élancé, avec des cheveux

noirs et une moustache bien taillée. Il s'habille en noir.Conseils d'Interprétation: Evitez le contact à

tout prix, et quand vous y êtes obligé, prétendez quevous êtes quelqu'un d'autre. En aucune circonstance,vous ne devriez révéler votre vraie nature à qui que cesoit.

Refuge: Un vieil hôtel abandonné dans le quar-tier Sud. Il abritait autrefois de nombreux sans-abri,qui ont constitué le premier repas du Sabbat en ville.

Secrets: En-Influence: Faible à inexistante — pour le mo-

ment. Cependant, le moment venu, il est prêt à créertoute une nouvelle fournée de Vampires du Sabbat, ici.à Chicago. En l'espace d'un mois environ, ils pourrontcréer 20 à 30 nouveaux Vampires et, un mois plustard, il pourra y en avoir le double. Créer une tellequantité de Vampires a toujours été la méthode duSabbat, et jeter cette chair à canon sur la Camarilla, leseul moyen de renverser le règne de celle-ci.

Wendy WadeDès sa naissance, Wendy Wade fut éduquée

pour occuper un jour une position importante. Enfantunique d'un des plus brillants avocats de Baltimore enmatière de droit des entreprises, elle alla dans lesmeilleures écoles préparatoires de la côte Est et, fina-lement, obtint son diplôme de droit à la Colombia Uni-versity de New York City, major de sa promotion en1978. Elle fut engagée par l'un des cabinets d'avocats

Page 144: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

les plus prestigieux de Wall Street et apposa bientôtson empreinte au cours de la frénésie de fusions etd'acquisitions qui s'empara des entreprises pendant lesannées Reagan. Dynamique, énergique et impitoyablefondé de pouvoir, les gens qui la rencontraient savaientqu'elle était destinée à accomplir de grandes choses entant qu'avocate. Puis elle commit l'erreur de rentrertard chez elle, à pied, depuis un salon de thé voisin.

Le Sabbat se préparait à étendre son emprise surles Etats-Unis, et plusieurs membres de la Main Noiretramaient à la recherche d'individus à convertir. Ils vi-rent Wendy qui rentrait chez elle et lui tendirent uneembuscade dans l'entrée de son immeuble, lis l'assom-mèrent, la traînèrent jusqu'à leur van qui attendait ets'éloignèrent dans la nuit.

Quand elle reprit conscience, elle se trouvaitdans l'obscurité, incapable de bouger, avec de la boueplein la bouche, le nez et les yeux. Elle prit aussi cons-cience des grands changements qui se produisaient àl'intérieur de son corps. Sans savoir exactement cequ'elle faisait, elle commença à dépenser des Points deSang. Avec la force phénoménale dont elle disposaitdésormais, elle réussit lentement à se frayer un cheminà travers la terre et, au bout d'une heure d'efforts an-goissants, elle atteignit la surface. Les surveillants delombes, qui avaient l'habitude de voir les Vampiresémerger en pleine Frénésie, s'ils émergeaient un jour,furent stupéfaits de voir Wendy jaillir du sol aussisaine mentalement et rationnelle qu'un Nouveau-Népeut l'être. Ils l'amenèrent devant le conseil du Sabbat,avec un autre enterré récent qui avait réussi à se frayerun chemin vers le haut, et lui présentèrent sa nouvelleexistence.

Wendy fut une grande réussite pour sa nouvellefamille. Les membres de celle-ci découvrirent qu'elleapprenait rapidement et était une observatrice perspi-cace ainsi qu'une tacticienne naturelle. Plusieurs An-ciens du Sabbat ont commencé à l'éduquer en vue detâches importantes, et ont demandé à certains desmembres les plus avancés de la Main Noire de luimontrer les ficelles. C'est pourquoi on lui a confié lamission de faire partie du premier groupe d'espionsenvoyé à Chicago, avec l'un des meilleurs éclaireursdu Sabbat. Toutefois, Wendy est toujours profondé-ment amoureuse de sa propre invulnérabilité et elle atendance à se montrer trop confiante. Elle approuve laposition du Sabbat en ce qui concerne le contrôle desmortels, et déleste devoir cacher sa "supériorité". Phi-lippe craint que ceci lui donne tendance à révéler laprésence du Sabbat. Enfin, elle a appris qu'elle peutaccroître sa puissance en se nourrissant sur un Ancien,et elle est à la recherche d'une occasion. Comme elleest de la treizième génération, pratiquement n'importequel Vampire fera l'affaire.

Père: Communauté du SabbatNature: DéviantAttitude: OrganisateurGénération: TreizièmeEtreinte: 1978 (née en 1956)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4Social: Charisme 4, Manipulation 5, Apparence 3Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 4

Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Sports 1, Ba-garre I, Esquive 2, Intimidation 2, Subterfuge 2, Com-mandement 2

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Armes àFeu 1, Furtivité 2

Connaissances: Bureaucratie 3, InvestigationI, Politique 2, Droit 4

Disciplines: Auspex 1, Domination 3, Forced'Ame 1, Dissimulation 1, Présence 4, Métamorphose 3

Historique: Alliés 2, Contacts 2, Statut (Sab-bat) 2

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-rage 3

Humanité: 0Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1Image : Une femme séduisante, très femme

d'affaires. Ses cheveux bruns sont coupés courts etelle a toujours une préférence pour le style jeune cadredynamique.

Conseils d'Interprétation: Si vous vous retro-uvez entraînée dans une conversation sur les Vampi-res, montrez-vous inflexible en soutenant le camp duSabbat. Essayez de convaincre les personnages quevotre voie est la bonne. Puis, s'ils sont plus anciensque vous, tuez-les et buvez leur sang.

Refuge: Un hôtel abandonné dans la BanlieueSud (voir Philippe, ci-dessus).

Secrets: BInfluence: Aucune

L'ObservateurRebecca naquit voici près de 2000 ans, juste au

sud de la ville sainte de Jérusalem. Comme ses pa-rents, elle fut une féroce adversaire de l'occupation ro-maine en Judée. A la différence de ceux-ci, elle amenala lutte vers de nouveaux sommets de violence et de-vint membre de ce que les historiens modernes nom-ment les Zélotes: une armée de militants urbains et depaysans ruraux qui combattaient autant les Romainsque les aristocrates juifs. Rebecca, qui s'installa à Jé-rusalem, fut l'une des rares femmes à obtenir le privi-lège de devenir l'un des sicarius, ou "hommes à ladague", qui assassinaient les chefs des oppresseurs.Après le meurtre particulièrement osé d'un marchandromain, Jérusalem devint trop brûlante pour elle et elleretourna dans la campagne où elle avait passé sa jeu-nesse.

C'est là qu'elle rencontra Elihu, un Ventru quihaïssait les riches et passait sa haine sur les classes su-périeures de la société juive. Elle devint sa servante etle servit dans ses croisades personnelles contre ceuxque tous deux considéraient comme des oppresseurs.Cependant, l'Empire romain entreprit de raffermir soncontrôle sur la campagne et, au cours d'une bataillecontre un détachement de légionnaires, un pilum debois perça le cœur d'Elihu. Après que les Romains eu-rent mis le feu à son corps, Rebecca réussit à les éloi-gner avec l'aide de quelques vieux amis, mais ce futpour trouver le corps d'Elihu brûlé jusqu'à en être mé-connaissable. Tant bien que mal, il vivait toujours, etRebecca lui offrit tout son sang pour qu'il puisse enta-

La Famille 143

Page 145: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

mer le long processus de la guérison. Il la vida de sonFluide Vital, ne pouvant s'empêcher d'en boirejusqu'à la dernière goutte. Il retrouva ses esprits àtemps pour lui donner en retour un peu de son sang àlui, et elle devint l'un des Morts-Vivants.

Ils s'enfuirent ensemble de Palestine où ilsn'étaient plus en sécurité et voyagèrent dans toutl'Empire romain. Durant les quatorze siècles qui suivi-rent, ils sillonnèrent l'Afrique, l'Europe et l'Asie, senourrissant sur les riches et tombant de plus en plusamoureux l'un de l'autre. Puis vint l'Inquisition. Re-becca et Elihu se trouvaient à Barcelone quand la per-sécution commença. Au début, ils luttèrent contrel'Eglise et les attaques du gouvernement contre lesJuifs, les Musulmans, les Vampires et autres infidèlestout comme ils avaient combattu les Romains plusd'un millénaire auparavant.

Puis ils furent abordés par un émissaire de laCamarilla, qui venait d'être fondée. Ce Mathusalemdonnait d'une main pour reprendre de l'autre. Il ordon-na aux deux Vampires de cesser de combattre l'Inqui-sition, sous peine d'une Chasse du Sang, puis leur of-frit de devenir membres de la nouvelle organisation.Rebecca repoussa l'offre, et aurait aussitôt attaquél'émissaire, si Elihu ne l'avait pas retenue. La nouvelleorganisation fut la cause de la seule et unique disputeentre Rebecca et son Père. Celui-ci désirait rejoindrele groupe naissant, tandis qu'elle voulait combattretous ceux qui opprimeraient ce qu'elle considéraitcomme son peuple. Elihu la quitta et entreprit un longvoyage jusqu'en Cathay, où il espérait disparaître dansl'anonymat.

Rebecca, furieuse, s'assura le concours d'uncertain nombre d'autres Vampires qui éprouvaient lesmêmes sentiments qu'elle et l'attaqua avant qu'il n'aitpu quitter l'Espagne. Ses alliés moururent dans la ba-taille, niais pas avant qu'elle ne pût plonger profondé-

144

ment ses dents dans la gorge d'Elihu et vider son corpsde l'essence de Caïn. La vue de son Père et amantmort sur le sol devant elle lui fit reprendre ses sens —horrifiée, elle s'enfuit d'Espagne et retourna dans lepays où elle avait été Etreinte.

Durant des siècles, elle vécut la vie d'un ascète,s'abstenant souvent de sang durant plusieurs semainesd'affilée, essayant de contrôler le désir meurtrierqu'elle considérait à présent comme le fléau de sonexistence. Elle sentait son Humanité prendre de l'as-cendant sur la Bête qui l'avait gouvernée pendant silongtemps. Golconda même lui échappait, pourtant.Elle se mit à errer à travers le Moyen Orient, visitantles lieux saints et conversant avec les grands penseursde l'époque. Enfin, elle se rendit dans les grottes voisi-nes du sommet du Mont Ararat où, parmi les débris dela grande arche, elle s'engagea à ne plus bouger tantqu'elle n'en aurait pas fini avec la Bête qui était enelle. Dans les rêves de ses divagations, elle fut abordéepar un Aïeul qui l'observait depuis un certain temps, etil la guida sur le chemin tortueux qu'était son Suspire.Deux mois plus tard, elle descendit la montagne enrampant, sévèrement émaciée, mais ayant dûment at-teint Golconda.

Elle découvrit bientôt qu'il y avait d'autresVampires comme elle -— des Caïnites plus anciens,puissants, qui souhaitaient seulement qu'on les laissetranquille. Elle se joignit à ces Inconnus, et ils lui par-lèrent des menaces pour son existence qu'elle n'avaitque soupçonnées auparavant. Ils lui parlèrent du Jyhadimmortel et de la Géhenne à venir, des Antédiluvienset des guerres continuelles qu'ils menaient les unscontre les autres. Elle devint l'un des Observateurs del'Inconnu, surveillant des régions données pour signa-ler les événements qui pourraient menacer la tran-quillité de ses pairs. Observer et ne jamais intervenir.

L'Inconnu l'envoya dans les colonies anglaisesqui venaient d'être libérées en Amérique, pour suivreles progrès des Vampires qui avaient joué un rôle dansla Guerre d'Indépendance. Elle se rendit à la frontière,où habitaient beaucoup d'entre eux, les surveillant dumieux qu'elle pouvait et restant en contact étroit avecl'Inconnu. Elle fut attirée à Chicago par la batailleentre Maxwell et Lodin, et acquit bientôt la certitudeque les choses n'étaient pas ce qu'elles semblaientêtre. Cette ville était dans une telle effervescence derévolte et de chaos, et tellement surpeuplée, qu'onjugea qu'elle avait besoin de son propre Observateur.Rebecca est donc restée dans les environs depuis lors,invisible pour la plupart des Vampires et mystérieusepour les autres.

Bien que les Observateurs soient supposés de-meurer des observateurs cachés, ne prenant aucunepart aux événements qu'ils voient, Rebecca n'a puconserver son détachement. Elle s'est comportée ad-mirablement durant des années, mais l'ascension deMaldavis a fini par l'entraîner dans les conflits locaux.Elle a reconnu beaucoup d'elle-même dans la jeune re-belle et s'est jetée dans la lutte sans espoir, niais troptard pour en renverser le courant. Elle a réussi de jus-tesse a conserver son anonymat lorsque Maldavis a étévaincue, mais elle a continué à la protéger et espèreque l'Anarch pourra un jour se relever. Elle a même

Chicago By Night

Page 146: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

commencé à pénétrer dans les rêves de la jeune rebelleet la guide lentement vers Golconda.

Père: ElihuNature: RebelleAttitude: SolitaireGénération: CinquièmeEtreinte: En l'an 12 (née en l'an 9 avant notre

ère)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 6, Dextérité 7, Vigueur 6Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 5Mental: Perception 8, Intelligence 7, Astuce 8Talents: Comédie 4, Vigilance 6, Bagarre 4,

Esquive 4, Empathie 4, Subterfuge 5Compétences: Animaux 3, Pilotage 1, Etiquet-

te 2, Mêlée 2, Musique 3, Furtivité 5Connaissances: Investigation 5, Linguistique 8,

Médecine 4, Occultisme 5, Chicago 7Disciplines: Animalisme 2, Auspex 6, Célérité

2, Domination 6, Force d'Ame 4, Dissimulation 5,Puissance 2, Présence 5, Métamorphose 5

Historique: Contacts 5, Ressources 3, Servants 2Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 5, Cou-

rage 8Humanité: 10Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 40/8Notes: Rebecca évite le combat à tout prix,

mais si, d'une quelconque manière, elle s'y trouvecontrainte, elle n'aura aucune pitié pour son adversai-re. Elle emploiera toutes ses Disciplines et dépenseraimmédiatement tout son sang pour sa Dextérité ou saForce. Son niveau supplémentaire d'Auspex lui permetde percevoir les émotions de ceux qui se trouvent au-tour d'elle avec un jet de Perception + Empathie (ob-jectif: 7). Son niveau supplémentaire de Dominationlui permet de calmer des Vampires en Frénésie sansleur faire perdre leur propre volonté. Faites effectuerun jet d'Humanité aux Vampires avec un objectif de 6.Diminuez la Frénésie pour chaque succès. Cinq succèssignifient que la Frénésie est totalement maîtrisée, etun échec critique, qu'ils attaquent Rebecca.

Image: Rebecca était séduisante de son vivantet la combinaison du Sang et de sa satiété ne faitqu'accentuer cette caractéristique. Elle a des cheveuxnoirs et des yeux verts, et préfère le confort de vête-ments amples et flottants.

Conseils d'Interprétation: Vous tentez à toutprix de cacher votre rôle d'Observateur. Lorsque vousinteragissez ouvertement avec d'autres, essayez devous faire passer pour une Lécheuse bien plus jeune.

Refuge: Le Shedd AquariumSecrets: A+Influence: Rebecca fait ses rapports au conseil

de l'Inconnu. Il est peu probable, mais non totalementinconcevable, qu'elle puisse parvenir à les convaincred'intervenir dans les affaires de Chicago.

La famille

PriasVoici plus de trois millénaires, Prias était le plus

bel homme d'Asie Mineure. Quand il rencontra la su-perbe Achéenne Héléna, ils surent qu'ils étaient faitsl'un pour l'autre. Par malheur, elle avait aussi attirél'attention de l'aïeul Toréador Minos. Les deuxamants s'enfuirent en Asie Mineure, où les parents dePrias comptaient parmi les habitants les plus puissants.Durant dix ans, ils furent en sécurité, mais finalement,Minos les rattrapa. Prias fit tout ce qu'il pouvait pourdéfendre Héléna, mais Minos enleva celle-ci et laissale jeune homme pour mort. Ce dernier réussit cepen-dant à survivre à l'attaque et ses parents l'emmenèrenten Egypte, où il passa plusieurs années à se remettrede ses blessures. Enfin, il se sentit assez rétabli pouressayer de retrouver son ancienne maîtresse.

Il commença par rendre visite aux anciens repai-res de Minos, en Crète et à Rhodes. Enfin, après treizeannées de séparation, il retrouva son ancienne maîtres-se dans la ville grecque d'Argos. Minos était avec elle,et il avait déjà transformé Héléna en Vampire. Pour-tant, Prias était déterminé à tuer le très vieux fléau, etavec une armée de soldats de ses frères, il réussit àplonger un javelot dans le cœur de Minos. A sa grandesurprise, Héléna se rua sur le vieux Vampire et plon-gea ses dents dans sa gorge. Au bout d'une minute,elle se releva de l'Ancien exsangue — et à présent dé-truit —, du sang coulant sur son visage souriant.

Prias renvoya les soldats survivants en Asie Mi-neure et Héléna et lui, qui avaient tous deux bien plusde 40 ans, s'établirent à Tiryns. Là, elle lui dit queMinos lui avait donné la jeunesse éternelle, et lui offritce présent. Prias refusa. Bouleversé par ce qu'elle étaitdevenue, il dit qu'il ne deviendrait jamais l'une deshorreurs qui se nourrissaient du sang des vivants. Crai-gnant de perdre son ancien amant, Héléna lui expliquaqu'en buvant le sang de Vampires, les mortels pou-vaient obtenir à la fois la vie éternelle et des pouvoirsextraordinaires. Cela plaisait déjà plus à Prias; alors.

Page 147: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

durant les trente siècles qui suivirent, ils vécurent heu-reux de cet arrangement, dans lequel Héléna se nour-rissait sur le bétail humain — et, plus tard, sur desVampires — et Prias se nourrissait sur elle.

Sans savoir ce qui se passait. Prias se retrouvabientôt Lie par le Sang à sa maîtresse. Il croyait queleur amour avait grandi, mais Héléna connaissait la vé-rité. Au début, elle prit grand soin de ne pas abuser dece pouvoir, mais avec le temps, les choses commencè-rent à changer. Elle lui imposa sa volonté pour la pre-mière fois peu de temps après que le couple eut emmé-nagé dans la métropole affairée de Carthage, quand lesBrujahs visaient à dominer le monde depuis cette villed'Afrique du Nord.

Prias voulait demeurer hors du conflit, mais Hé-léna voulait se jeter dans la bataille et gouverner lemonde au côté des Brujahs. Elle commença à utiliserson Lien de Sang pour que Prias traque ses ennemisdurant la journée et pour qu'il utilise ses grandes capa-cités au combat pour les anéantir. Quand le vent com-mença à souffler contre Carthage, Héléna fut parmi lespremiers à sentir le changement. Comme elle avait ré-ussi à cacher aux autres Vampires son rôle durant lesguerres puniques. Prias cl elle s'enfuirent à Rome, oùils offrirent aux Ventrus et aux Malkaviens la connais-sance détaillée des forces des Brujahs, en échanged'une position importante.

Ils ne devaient pas rester longtemps en sécuritéparmi les Romains. Menele, réalisant bientôt le rôlequ'Héléna et Prias avaient joué dans la destruction deCarthage, avait entrepris de les pourchasser. Leur pre-mière rencontre, dans la ville de Pompéi, faillit leurcoûter la vie à tous les trois, mais ils s'échappèrent et,durant les seize siècles qui suivirent, ils voyagèrent ets'affrontèrent dans toute l'Eurasie. Enfin, lors del'apogée d'une bataille, en 1415 près d'Azincourt(France), Menele reçut un coup presque fatal, maiss'échappa avec ('aide d'une armée de chevaliers qu'ilcontrôlait. Dès lors, Héléna et Prias devinrent deschasseurs à leur tour. En dépit de leurs grandes capaci-tés, ii leur fallut 77 ans pour découvrir où était partiMenele. Enfin, Prias entendit les légendes au sujetd'un Nouveau Monde vers l'ouest, où plusieurs Vam-pires disaient qu'ils pensaient que Menele était allé —un fait confirmé par l'Auspex d'Héléna.

Ensemble, Héléna et Prias traversèrent l'Atlanti-que et commencèrent leur longue quête de Menele,Leurs combats firent rage à travers deux continentsjusqu'à l'apogée de la bataille de Fort Dearborn, quilaissa Menele et Héléna plongés dans la torpeur. Priasprit soin de sa bien-aimée, l'emmenant en lieu sûr prèsdu fort, s'assurant qu'elle avait assez de sang et se pré-parant à garder son corps jusqu'à son réveil. Il restacaché avec sa maîtresse tandis que la ville de Chicagocommençait à croître autour d'eux.

Plias cessa de se nourrir sur Héléna afin qu'elleait assez de Sang pour achever sa guérison. Il se mit àvoyager à travers l'Amérique, utilisant les pouvoirsque lui avaient donné 3000 ans passés à boire le Sangsurpuissant d'Héléna pour tuer d'autres Vampires etprendre leur Fluide Vital. Comme il poursuivait ceprocessus, il commença à sentir s'évanouir son Liende Sang avec Héléna, un lien dont il n'avait jamais

connu l'existence. Stupéfait d'avoir son libre-arbitrepour la première fois depuis 2000 ans, Prias se promitde ne plus jamais boire le Sang d'Héléna, et de neprendre que celui de Vampires qu'il aurait tués. Il s'estdonné du mal pour essayer d'empêcher son anciennemaîtresse d'apprendre qu'elle n'a plus aucun contrôlesur lui. Puisqu'il s'est nourri sur elle durant si long-temps, SI a conservé les pouvoirs qu'il a obtenus. Mal-gré tout, il craint de les perdre, et a commencé à son-ger à tuer la femme qui donnait autrefois un sens à savie.

Très peu de Vampires ont jamais rencontréPrias et survécu pour le raconter. Ceux qui l'ont fait,dont les Tremeres de Chicago, croient qu'il est un In-connu, étant donné que l'Auspex le montre comme unVampire, à cause du temps depuis lequel il se nourritde Sang Vampirique. Au milieu des armées 80, Prias atué un certain nombre des Caïnites de Chicago appar-tenant aux deux camps du Jyhad et il garde toujours unpeu de leur Sang en réserve. Comme le sang d'Hélénacoule également dans ses veines, ii n'a besoin de boireque l'équivalent d'un point de Sang par mois pour en-tretenir son immortalité, sa beauté juvénile et ses pou-voirs.

Il est toujours profondément amoureux d'Hélé-na, quoiqu'il sente (tout à fait à juste titre) qu'elle l'atrahi. II fait toujours l'essentiel de ce qu'elle ordonne,mais bien entendu, il n'est plus lié à elle — quelquechose qu'elle n'a pas encore commencé à remarquer.

Père: AucunNature: Ange gardienAttitude: ConformisteGénération: AucuneAge Apparent: Un peu moins de 30 ansPhysique: Force 5, Dextérité 5, Vigueur 5Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 5Mental: Perception 5, Intelligence 5, Astuce 5Talents: Comédie 1, Vigilance 2, Bagarre 3,

Esquive 3, Subterfuge 4Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Mêlée 7,

Furtivité 4, Survie 2Connaissances: Linguistique 5, Occultisme 2,

Chicago 4Disciplines: Animalisme 1, Auspex 4, Célérité

1, Domination 2, Force d'Ame 2, Dissimulation 1,Puissante 3

Historique: Mentor 5, Ressources 2Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 5, Cou-

rage 4Humanité: 8Volonté: 10Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1Notes: II possède une épée qui lui procure de

grands pouvoirs. Bien qu'elle ne soit pas exactementmagique, il est indéniable qu'elle possède une certaineaura mystique. Sa lame d'argent provoque des blessu-res que les Vampires ne peuvent soigner. Ce n'estqu'en mélangeant le Sang d'un autre Caïnite avec leleur et en appliquant le tout sur la blessure qu'ils peu-vent la guérir (ce qui nécessite 3 points au total). Cettearme fut créée pour lui par les artisans Caïnites de Car-thage afin qu'il l'utilise dans ses expéditions de chasseaux Vampires.

146 Chicago By Night

Page 148: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Image: Un jeune homme blond extrêmementbeau, avec de profonds yeux bleus et un riche teintsombre. Il préfère les robes à tout autre vêtement et ilest possible qu'il sorte avec un magnifique manteaulong, des bottes et rien d'autre.

Conseils d'Interprétation: Agissez très mysté-rieusement. Faites allusions à des secrets supérieurs,mais n'entrez pas dans les détails. A la première occa-sion, essayez d'augmenter votre provision de sang.

Refuge: Avec HélénaSecrets: AInfluence: Aucune, sauf par l'intermédiaire

d'Héléna.

GulforaGulfora est l'un des rares succubes restants qui

possèdent encore une présence matérielle sur Terre.Pour autant qu'elle le sache, elle existe depuis presqueaussi longtemps que la Terre elle-même, et croitqu'elle vint au monde le quatrième jour de la Création,quand Dieu créa les créatures de la mer et des airs.Toutefois, les succubes, comme tous les démons, sontde grands menteurs, et quiconque croit à leurs histoiresrisque bien d'acheter un jour la Tour Eiffel.

L'histoire de Gulfora est longue et sanglante.Les Sumériens furent le premier peuple à écrire surelle, et leurs avertissements cunéiformes au sujet deses pouvoirs remontent à 2300 avant notre ère. D'au-tres civilisations, des Egyptiens aux Puritains, l'ontcrainte, et à juste titre. Il n'y a probablement aucunvampire qui puisse se mesurer avec elle pour ce qui estdu meurtre gratuit — à moins que les rumeurs à pro-pos de Staline ou des Khmers Rouges ne soient vraies.

Elle émigra à Chicago avec l'avènement deschemins de fer et l'importante affluence des pauvres etdes opprimés qui développa tant la ville. Après avoirdéménagé de Refuge en Refuge, Gulfora a fini pars'installer sous le Musée des Sciences et de l'Industrie,

à Hyde Park. Bien qu'elle y dorme, on la trouve leplus souvent dans les égouts, se déplaçant à travers laville.

Gulfora présente beaucoup de différences avecles Vampires. Tout d'abord, ce n'est pas un mort-vivant. En effet, elle n'a jamais vécu du tout. D'aprèsla tradition occidentale, elle fut créée avec les autresanges et tomba en disgrâce. Dans la tradition orientale,elle tend à être considérée comme l'une des forcesmalveillantes de la nature. La seconde différence im-portante vient du fait qu'elle ne trouve pas sa subsis-tance en suçant le sang. En fait, la seule façon dontelle se "nourrit", c'est par les rapports sexuels. Elle nepeut donc pas dépenser de Points de Sang pour accroî-tre ses attributs physiques.

Enfin, elle est invulnérable à la discipline deDomination (quoiqu'on raconte que les Tremeres pos-sèdent un rituel ayant le même effet) et la lecture deson aura montrera celle-ci d'un profond rouge sombre.Elle méprise les Vampires cl ne peut pas se nourrir sureux, tout comme ils sont incapables de le faire sur elle.Elle n'a cependant jamais entrepris la moindre actioncontre eux.

Nature: DéviantAttitude: Bon VivantPhysique: Force 5, Dextérité 5, Vigueur 5Social: Charisme 8, Manipulation 9, Apparence 10Mental: Perception 5, Intelligence 5, Astuce 5Talents: Comédie 5, Empathie 5, Intimidation 5Compétences: Etiquette 5, Séduction 10Connaissances: Occultisme 5Disciplines: Auspex 5, Domination 5 (sur les

hommes uniquement), Dissimulation 5, Présence 5,Thaumaturgie 6

Historique: Troupeau 5, Servants 1Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Cou-

rage 0Humanité: 0Volonté: 10Notes: Gulfora est gênée par les symboles reli-

gieux, mais ils ne lui font aucun mal. Elle n'est égale-ment pas affectée par le soleil ou le feu, bien qu'elleles évite tous deux. Même si elle n'est pas un grandadversaire dans un combat, son niveau supplémentairede Thaumaturgie lui permet de devenir immatériellesur commande. Elle peut aussi voyager sous cetteforme. Enfin, sa Domination n'agit que sur les hom-mes (oui, sur les Vampires mâles également).

Image: Aussi belle qu'elle le désire. Ne vousinquiétez pas de décrire ses vêtements — elle n'enporte aucun.

Conseils d'Interprétation: Tous ce que vousfaites est aussi voluptueux et sensuel que possible.Pensez à vous comme à Madonna dans une vidéo auralenti.

Refuge: Le Musée des Sciences et de l'Indus-trie. Elle vit également dans les égouts sous la ville.Les Nosferatus savent que quelque chose d'autre vitdans les profondeurs avec eux, mais ils n'ont aucun in-dice de qui ou de quoi il s'agit. Des rumeurs circulentparmi les Vampires au sujet d'un monstre sous lesrues, mais peu d'entre eux croiraient qu'il s'agit d'unecréature de ce genre.

147

Page 149: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Secrets: AInfluence: Contrôle absolu de pratiquement

tous les hommes.

YaryanYaryan se rappelle encore du jour où il a ren-

contré Loup Blême, avec tout autant de vivacité que sic'était hier. Yaryan portait alors le nom de CerfBrillant à cause de sa grande beauté, et il espérait de-venir un jour homme-médecine pour servir son peupleavec tous ses talents et compétences. Loup Blêmechangea cela. Il offrit l'éternité au maître de CerfBrillant, qui accepta. Puis, à son tour, celui-ci transmitle présent à son élève.

Ce dernier n'apprécia pas la soif de sang qui luiétait imposée, mais il finit par accepter sa nouvelleforme et il y eut bientôt un petit groupe de Caïnitesdans les régions sauvages d'Amérique du Nord. Du-rant des générations, ils vécurent en paix. Puis vinrentles hommes blancs.

La tribu de Cerf Brillant avait entendu parler deces créatures destructrices qui semblaient éprouver unorgueil particulier à chasser les hommes rouges deleurs terres ancestrales. Quand ils essayèrent de s'atta-quer à la tribu de Cerf Brillant, ils se retrouvèrent misen échec. Non seulement les Amérindiens possédaientun groupe de Vampires pour les aider, mais le ChefFaucon Noir, qui avait pris leur tête, s'était avéré unpuissant meneur. Ils obligèrent une fois les tuniquesbleues à abandonner leur fort, mais ensuite, les hom-mes blancs revinrent en masse, et avec leurs propresalliés immortels.

Bientôt le vent tourna contre la tribu de CerfBrillant. Incapable de vaincre la technologie écrasantede leurs ennemis par leur seule bravoure, ils connurentdéfaite sur défaite. Lors d'une bataille particulière-ment féroce, Cerf Brillant vit Loup Blême perdre toutcontrôle. Dans une fureur comme l'Amérindien n'enavait jamais vue, Loup Blême attaqua une femme qui

semblait diriger leurs ennemis et bientôt, tous deux seretrouvèrent à terre. Cerf Brillant et les autres Vampi-res Amérindiens survivants attaquèrent, et réussirent àsauver leur allié, mais pas avant qu'il n'ait été encoreplus grièvement blessé.

Vaincu et ayant perdu tout espoir, la tribu deCerf Brillant quitta la région, mais non sans la promes-se de revenir un jour sur sa terre natale. A cette fin, ilslaissèrent Cerf Brillant et Loup Blême derrière eux,pour trouver un endroit sûr où ce dernier pourrait seremettre.

Durant plus d'un siècle, Cerf Brillant est demeu-ré avec Loup Blême, le protégeant de tout danger. Ildemeurait à l'écart de la ville qui grandissait autour delui et ne sortait que pour trouver le Fluide Vital dont ilavait besoin pour rester en vie. Sa stupéfaction neconnut donc pas de limites quand des visiteurs sembla-bles à lui vinrent à ce refuge.

Ils cherchaient Loup Blême, dont Cerf Brillantavait pris soin durant si longtemps. Ce dernier les trou-va instantanément antipathiques, et cette antipathies'accrût quand il découvrit qu'ils songeaient à tuer leVampire sans défense dont il avait la charge. Toute-fois, la raison de ce désir le surprit encore plus. Entuant Loup Blême, qu'ils appelaient Menele, ils pou-vaient devenir encore plus puissants. Horrifié par cequ'il entendit, il jeta les nouveaux venus hors de sonRefuge, mais pas avant qu'ils ne lui aient expliqué enquoi Menele et son ancien Jyhad avaient été responsa-bles de la destruction de sa tribu.

Cerf Brillant emporta Menele dans une nouvellecachette, et commença à méditer sur ce qu'on lui avaitdit. Plus il y pensait, plus il trouvait que ses visiteursavaient dit la vérité — Menele avait été responsabledes malheurs de sa tribu. Puis il découvrit que quelquechose l'empêchait de faire le moindre usage de cequ'il avait appris, et que la source de son embarrasétait le Vampire qu'il avait gardé pendant si long-temps. A présent extrêmement amer à cause du malqui lui avait été fait, ainsi qu'à son peuple, CerfBrillant décida que seule une rupture totale avec cequ'il avait été pourrait conduire à la liberté.

A l'aide d'un ancien rite de purification et de laracine de Yaryan, il réussit à briser les liens qui l'unis-saient à son vieux maître. Il s'enfuit alors en ville, es-pérant se perdre parmi les hordes grouillantes. Ce qu'ila fait durant les dernières années, se cachant tant desVampires que du bétail. Cependant, il a conservé unlien avec Menele par un ancien trappeur qu'il utilisecomme servant. Ce dernier jette de temps à autre uncoup d'oeil à Menele, et sait comment contacter Ya-ryan si quelque chose n'allait pas. Malgré ce qu'il aappris, Yaryan reviendrait toujours au secours de sonancêtre s'il savait que quelque chose est allé de travers

Père: Ruisseau ClairNature: MartyrAttitude: Ange GardienGénération: SixièmeEtreinte: 1750 (né en 1730)Age Apparent: La vingtainePhysique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 5Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 7Mental: Perception 6, Intelligence 6, Astuce 6

Chicago By Night

Page 150: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Talents: Comédie 4, Vigilance 3, Sports 3, Ba-garre 2, Esquive 3, Empathie 6, Subterfuge 2

Compétences: Animaux 6, Pilotage 1, Mêlée 2,Musique 2, Furtivité 2, Survie 2

Connaissances: Linguistique 2, Occultisme 5,Médecine 4

Disciplines: Animalisme 5, Auspex 2, Célérité3, Dissimulation 6, Puissance 1, Présence 1

Historique: Ressources 2, Servants 1Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 3, Cou-

rage 4Humanité: 8Volonté: 9Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6

Image: Un Amérindien extrêmement beau,avec de longs cheveux noirs et des yeux qu'éclairentdes pupilles noires et brillantes. II porte des vêtementsde cuir qu'il a tannées lui-même.

Conseils d'Interprétation: Restez calme et es-sayez de soutirer des informations à ceux avec quivous parlez, découvrant le maximum sur eux tout enrévélant peu de choses sur vous-même.

Refuge: Près de MeneleSecrets: BInfluence: AucuneNotes: Le sixième niveau de Dissimulation de

Yaryan lui permet de masquer son aura de manièrequ'elle apparaisse toujours blanc-bleu.

4. 12 Les Coteries

Les Vampires du monde entier se livrent à unballet meurtrier, rempli de ténèbres, de traîtrises et detromperies. Ce n'est nulle part aussi vrai que dans lesrues baignées de sang de Chicago, où les Anarchs lut-tent autant contre les Anciens qu'entre eux, où les as-sassins du Sabbat effectuent leur mission de mort et oùla progéniture du Prince guerroie pour le contrôle de laVille, le tout sur la toile de fond d'un très ancienJyhad. Aucun Caïnite, pas même les deux Mathusa-lems responsables de tant des événements qui se dé-roulent en ville, n'appréhende entièrement la com-plexité de la communauté vampirique.

Bien entendu, Héléna et Menele ont l'honneurde jouer les deux premiers rôles de cette danse dange-reuse. L'influence de ces Mathusalems s'étend à tousles aspects de l'existence des Caïnites, affectant lechoix de leurs actions, de leurs Refuges et de leurs al-liés. La trame de leur contrôle touche presque tous lesVampires de la Ville; chacun de ceux qu'ils dirigentdirectement en contrôle beaucoup d'autres — et ainsigrandit le réseau. Tout les nouveaux venus importantsen ville {les personnages des joueurs, par exemple) de-viennent vite les enjeux d'une nouvelle escarmoucheentre Héléna et Menele. Comme chacun des Mathusa-lems préférerait contrôler tous les nouveaux arrivants,ils peuvent même s'arranger pour que ces enjeux netombent pas dans le camp ennemi — en temps normal,en les anéantissant.

Mais même ces deux puissants immortels nesont pas omnipotents, pas plus qu'ils n'exercent leurcontrôle en permanence. La plupart des membres de laFamille, l'essentiel du temps, agissent de leur propreinitiative, et ont plutôt tendance à être attirés par d'au-tres Vampires partageant leurs intérêts et leurs désirs.Comprendre ces groupements et leurs rapports est lameilleure façon de comprendre la danse complexedans laquelle les Vampires de Chicago sont tellementengagés.

Bien que le terme Coterie fasse le plus souventréférence aux membres de la Famille qui se servent etse protègent mutuellement, il se rapporte également,en un sens plus général, à tout groupe de Vampirespossédant des intérêts communs. A Chicago, il est plusfacile de comprendre ces Coteries si on les compare àla roue d'une charrette. L'axe central est composé desdeux Mathusalems (oui, ils ont un intérêt commun,mais nous ne parlerons pas des Antédiluviens dans cesupplément). Les rayons conduisant à la jante sont lesPrimogènes, les Anciens qui semblent diriger la ville.La jante, la partie de la roue qui fait tout le travail etsubit toutes les contraintes, est constituée des Ancillaeet des Nouveaux-Nés de Chicago, dont les combats,les machinations et les intrigues donnent à la ville sadiversité unique.

Ces interactions ont pour effet de rendre la com-munauté Vampirique très déroutante pour les nou-veaux arrivants. Dès que les personnages des joueurscroiront qu'ils ont commencé à comprendre commentfonctionne la ville, ils découvriront un nouveau niveaude secrets qui contredira leur dernière interprétation.Par exemple, quand ils croiront savoir que tous lesBrujahs sont dans le camp des Anarchs, ils découvri-ront que Sheriff est membre de ce clan. Quand ils pen-seront que tous les Ventrus sont au service du Prince,ils apprendront que l'un des meneurs des Anarchs estun descendant de Lodin. Utilisez dans cet esprit la listede coteries ci-dessous.

Chaque description comporte le but de la Cote-rie, tel que le voient la plupart des membres de la Fa-mille. Celui-ci peut être vrai ou non, voire même inin-telligible, et les propres membres d'une Coteriepeuvent en ignorer le véritable but. Là encore, lesjoueurs peuvent saisir un but apparent et penser qu'ilsont tout compris de la Coterie — mais la vérité n'estjamais aussi simple. Dès qu'ils croient s'être fait uneidée de la ville, confrontez-les à un nouvel ensemblede circonstances et regardez-les se disputer commedes cochons à qui l'on jette les restes d'un repas.

La famille 149

Page 151: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Le Primogène Ils feront circuler des messages entre eux au Sympho-ny ou au Théâtre ou pourront, en de rares occasions,tenir un tribunal dans l'un des Musées en-dehors des

Membres: Critias, Tyler, Inyanga, Khalid, An- heures d'ouverture. Même lorsqu'ils ne sont pas en-nabelle et Nicolaï. semble, les messages circulent entre eux par l'intermé-

Lieu de rencontre: Les Primogènes se retrou- diaire de servants de confiance. Les intrigues au seinvent presque toujours quelque part dans l'Elysium, car de ce groupe n'en finiront jamais; c'est ce jeu qui leurils n'ont pas suffisamment confiance les uns dans les donne l'entrain leur permettant de supporter leur exis-autres pour se révéler remplacement de leur Refuges. tence.

Page 152: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

But apparent: Seconder et surveiller le règnede Lodin sur la ville, au bénéfice de la Camarilla et dela perpétuation de la Mascarade.

But réel: Mener les combats des Mathusalems.Le Primogène est la Coterie la plus puissante de

Chicago. Alors que la plupart des villes n'ont pas plusde deux à cinq Anciens au sein de leur Primogène,celui de Chicago en compte six, plus que toute autreville d'Amérique. Même si ce nombre peut être attri-bué (et l'est souvent) au fait que l'agglomération deChicago est la troisième, en importance, des Etats-Unis et la plus vaste qui soit sous le contrôle direct dela Camarilla, la responsabilité en incombe en réalitéaux Mathusalems. Deux des Primogènes au moins sontdes descendants directs de l'un ou de l'autre, et la plu-part des autres ont passé un bon moment sous leur Do-mination subtile.

Puisque les Primogènes sont les membres de laFamille les plus puissants de Chicago, il y a en fait trèspeu de conflits au jour le jour entre les Mathusalems àpropos de qui contrôle qui. Comme une Dominationprolongée tend à rendre toute Domination future plusfacile, le Mathusalern qui a le premier pris le contrôlede l'un des Primogènes le conserve généralement.Toutefois ce n'est pas toujours le cas: Annabelle futd'abord sous l'influence d'Héléna, maïs se trouve àprésent secrètement sous l'emprise de Menele.

De plus, le fait que Menele demeure en état detorpeur alors qu'Héléna se remet de cet état en secretlimite leurs activités nocturnes. Ils trouvent donc plusfacile d'utiliser leur contrôle des Primogènes pour ten-ter d'accroître leur pouvoir sur Chicago. C'est généra-lement ainsi que tous les aïeuls en état de Torpeur gè-rent leurs affaires — grâce à un ou deux Vampires quien contrôlent d'autres directement, soit par un Lien deSang, soit par la Domination prolongée.

Le Primogène jouit de pouvoirs importants.Comme sa puissante autorité est constituée des An-ciens les plus puissants de Chicago, leur déplaire signi-fierait la mort pour tout Vampire plus jeune. Tous en-semble, ils choisissent le Prince, qui gouverne selonleur bon plaisir — un fait qu'on a récemment rappelé àLodin (voir La Rébellion de Maldavis, dans le chapitre3). Lodin ne peut à présent créer de descendants sansleur approbation, et il doit les consulter avant d'accor-der une telle permission à tout autre Vampire. Ses pou-voirs ont été sensiblement bridés au cours des derniè-res années.

Alors que leur emprise directe sur le Prince estpeut-être leur pouvoir le plus apparent, la plus grandeforce des Primogènes vient en fait de leur influence surles innombrables groupements de Vampires de Chica-go. Par exemple, aucun membre des Tremeres ne peutagir sans l'approbation de Nicolaï, et il peut les réunirtous au nom du clan pour exécuter ses ordres. Il en estde même pour Khalid et ses Nosferatus, ainsi que pourles deux Anciens Brujahs et leurs divers groupesd'Anarchs. Critias possède une influence conséquentesur le groupe de Hinds, tandis que Tyler a développéun contrôle secret sur Juggler. Même si Inyanga et An-nabelle ne possèdent pas un contrôle aussi flagrant, lesLécheurs les plus jeunes de leurs clans suivent tou-jours leur exemple dans la plupart des domaines. Par

exemple, la Meute des Loups est demeurée à l'écart dela rébellion de Maldavis sur l'avis d'Inyanga; celle-ci,incertaine de l'issue du combat, craignait ce qui arrive-rait aux Gangrels qui se trouveraient du mauvais côté.Aucun Vampire ne pourrait se dresser contre le Primo-gène uni — mais par bonheur, une telle solidarité estun événement rare.

On ne peut pas être élu au Primogène, ni invitéà s'y joindre. Au début, les Caïnites les plus puissantsde la ville prirent conscience qu'ils tiraient toutes lesficelles, et commencèrent à se rencontrer dans les pro-menoirs de l'Opéra et du Symphony — la naissancede ce qui est aujourd'hui connu sous le nom d'Ely-sium. Nul ne voulait prendre le risque de devenir Prin-ce, et ils trouvèrent plus commode de contrôler lePrince tous ensemble. Tous les sujets étaient réglés parconsensus et, même si leurs discussions explosaientparfois en guerre ouverte, ils mettaient le plus souventles choses en place en coulisses. Avec le temps, lesplus puissants des Vampires qui venaient s'installer àChicago entendirent parler du Primogène, et ils com-mencèrent à manipuler les affaires selon leur propregoût. Ceux qui survécurent devinrent de fait membresdu Primogènc.

Le Primogène s'est divisé en deux camps. Labalance est plus ou moins égale, même si chacun desMathusalems pense que c'est l'autre qui a la mainhaute. Héléna Domine Nicolaï et Tyler lui est Liée parle Sang; elle croit qu'Annabelle, l'Infante de son In-fante, est sous son contrôle. Fermement implantésdans le camp de Menele (également sans qu'ils le sa-chent), on trouve Inyanga et Critias (qui lui est Lié parle Sang) et le Brujah croit contrôler secrètement Anna-belle. Inyanga et Annabelle sont manipulées par l'uti-lisation de la Domination prolongée.

Le Nosferatu Khalid est le seul membre du Pri-mogène à être demeuré totalement libre de l'influencedes Mathusalems. Au début, lorsqu'il arriva à Chica-go, il utilisa son extraordinaire pouvoir de Dissimula-tion pour rester caché, même aux yeux vigilants de sesaînés. Quand ils prirent conscience de sa présence,chacun crut que l'autre le contrôlait et aucun d'eux n'atenté de l'amener dans son giron. Khalid pense que sesactes sont toujours les siens, et a fait de son mieuxpour qu'il continue à en être ainsi.

Le Primogène lui-même remplit un certain nom-bre de rôles disparates. Ostensiblement, ses membresexercent leur pouvoir pour soutenir la Lextalionis etassurer qu'aucun Lécheur ne viole les lois de la Cama-rilla. Ce sont les représentants les plus avancés de cegrand conseil Vampirique; ils possèdent en effet unpouvoir important au sein de cette organisation. Toute-fois, aucun Vampire n'est assez stupide pour croireque c'est leur motif principal pour faire partie du Pri-mogène.

En fait, chacun des Anciens a des raisons per-sonnelles pour conserver sa position au sein du Primo-gène. La plupart des Vampires soupçonnent le clanTremere d'avoir quelque plan d'ensemble pour gou-verner tous les Caïnites, et Nicolaï pense que la raisonprincipale pour laquelle il sert de Primogène est demettre à exécution les désirs de son clan. Pour sa part,Khalid utilise sa position comme un outil pour conser-

La famille 151

Page 153: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ver son indépendance, et pour mieux surveiller ce quefont les autres Anciens. Alors que Tyler ne serait pasaussi franche, elle a longtemps été motivée par undésir de pouvoir et voit dans son rôle de Primogène unmoyen de nourrir son ambition croissante. De soncôté, Critias prétend apprécier le Primogène pour lastimulation intellectuelle qu'il lui apporte, mais enfait, il en fait partie uniquement parce que Menele leveut. Annabelle Treabelle siège au conseil pour sonprestige, et pour empêcher toute décision qui pourrait

lui causer du tort ou contrarier ses projets. Inyanga seconsidère comme la gardienne à la fois de la Familleet du bétail, et essaye d'atténuer les dégâts que peu-vent provoquer les décisions du Primogène.

Bien entendu, tous servent en fait les intérêts de"leur" Mathusalem, même si peu d'entre eux se sou-cient de l'admettre — et, en fait, la plupart ne le réali-sent même pas. Quoique leur contrôle soit étendu, iln'affecte pas tout ce que fait le Primogènc, et ne se faitsentir qu'à certains moments.

Page 154: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

En règle générale, les Primogènes se contreba-lancent les uns les autres. Chaque action nécessite aumoins le soutien de la majorité, mais celle-ci doit pren-dre soin de ne pas aliéner la minorité, puisque mêmeune minorité d'Anciens peut s'avérer un adversaire re-doutable. Il est donc rare que le Primogène entrepren-ne quelque action radicale. La seule exception récentefut la décision de soutenir Maldavis contre Lodin, quifut appuyée par Annabelle, Critias, Inyanga et Khalid.Alors qu'Héléna aurait pu utiliser ses Primogènes pours'opposer à cette décision, déclenchant une guerre to-tale, elle décida de tirer parti de l'occasion pour es-sayer de rallier Annabelle à sa cause. Par l'usage de saDomination et la promesse que la Toréador pourraitEngendrer deux nouveaux Rejetons, elle croit avoirgagné. Toutefois, Menele a secrètement contrôlé An-nabelle durant des années, et elle est devenue le plusrécent champ de bataille des Mathusalems.

Les Fratries de Lodin

Membres: Ballard, Hinds, Drummond, Capo-ne, Neally, Schumpeter, Kevin Jackson, Joseph,Bobby Weatherbottom et Lorraine.

Lieu de Rencontre: Bien qu'ils se réunissentrarement tous ensemble, dans les occasions où ils lefont, ils se rencontrent presque toujours au Refuge deLodin (seuls ces Ventrus sont supposés savoir où il setrouve). Lodin rencontre plus fréquemment les mem-bres de sa seconde fratrie que ceux de la première.

But Apparent: Aider Lodin à gérer la ville et,au-delà, servir les ambitions du clan Ventru.

But Réel: Survivre, ainsi qu'accroître leur pro-pre pouvoir.

Le Prince Lodin a créé deux fratries pour l'aiderà diriger la ville. Ballard, Hinds, Drummond et Caponecomposent la première, fondée entre la fin du XIXesiècle et la Deuxième Guerre Mondiale. Le Prince créachaque lieutenant dans un but spécifique et chacun aréussi en ce sens au-delà de ses plus grandes espéran-ces —- à sa grande affliction.

Les deux plus grandes réussites de Lodin se sontavérées être aussi ses plus grandes craintes. II voyaitBallard diriger les affaires légales de la ville et Caponemanipuler son vaste milieu, tous deux se complétantdonc pour sa plus grande gloire. Les deux lieutenantscontrôlent à présent presque chaque facette de leursroyaumes respectifs, au point que Lodin ne peut plussavoir s'ils accroissent son pouvoir ou le leur. Bienque tous deux semblent lutter âprement pour l'influen-ce sur les mortels, Lodin soupçonne qu'ils complotentpour le détruire. Pourtant, il sait qu'il aurait du mal s'ilvoulait contrôler la ville sans eux. II les surveille doncattentivement, mais accède à leurs souhaits, mêmequand cela va jusqu'à Engendrer une nouvelle Progé-niture.

Lodin Etreignit Hinds en espérant que le leadersocialiste serait capable d'arracher à Modius le contrô-le des syndicats. Hinds remplit parfaitement son rôle,et il les entraîna avec lui lorsqu'il se joignit auxAnarchs — obligeant Lodin à tenter de détruire lessyndicats. D'un autre côté, Lodin voulait que Drum-

mond prenne le contrôle des chemins de fer, alors lecordon ombilical de la ville. Drummond a parfaite-ment réussi dans ce rôle. Malheureusement, il n'a ja-mais accepté que les chemins de fer aient perdu pres-que toute leur importance au cours des trente dernièresannées, et Lodin se retrouve avec un partisan pratique-ment inutile qui continue à avoir des illusions de gran-deur.

Lodin créa l'essentiel de sa seconde fratrie aucours des années 1980, espérant que ces nouveauxVampires l'aideraient à acquérir de l'indépendance parrapport à sa fratrie plus ancienne. Il choisit avec grandsoin ses nouveaux lieutenants, allant même jusqu'à de-mander l'avis de mortels bien informés. Il créa doncune nouvelle fratrie qui, espérait-il, contrebalanceraitl'ancienne, mais sans l'ambition d'essayer de le ren-verser. Elle n'a pas tenu ses promesses. Pour la plu-part, les nouveaux lieutenants se sont avérés incompé-tents, incapables de négocier avec la fratrie précédenteet sans motivations suffisantes pour remplir leurs de-voirs. Lodin n'a que trop bien choisi — pour l'échec.Ceux qui ont prouvé leur compétence, comme KevinJackson et Bobby Weatherbottom, ont également faitpreuve d'une indépendance que Lodin trouve pertur-bante.

Pourtant, tant que leurs machinations ne sontpas arrivées à maturité, tous les lieutenants de Lodintrouvent qu'en servant le Prince, ils se servent eux-mêmes. Grâce à eux, il peut manipuler les mortelscomme il le désire, amenant au pouvoir des bestiauxsuffisants, faciles à Dominer, qui laissent la ville mûrepour ses chasses. Ses lieutenants et lui assurent que lapolice est de son côté, que l'économie engendre ungrand nombre de bestiaux opprimés dont la présencene sera pas regrettée, et que les médias ignorent les in-dices d'activité Vampirique. Remarquez que Lodinn'a Lié par le Sang aucun de ces Vampires. Même s'ilaimerait rendre le Lien obligatoire pour tous les Caïni-tes de Chicago, le Primogène ne lui permettra pasd'acquérir ce genre de puissance, même parmi sa pro-pre progéniture. Il essaye donc d'étendre son pouvoiren montant une faction contre l'autre et en utilisant sadiscipline de Domination.

Si Lodin a été détruit dans Des Cendres auxCendres, ces fratries ont déjà éclaté en factions sépa-rées. Ballard et Capone manœuvrent pour le pouvoir ets'opposent en une guerre ouverte — Héléna ne contrô-le directement ni l'un, ni l'autre. La plupart des reje-tons de la seconde fratrie se réuniront sous la bannièrede Neally pour leur propre protection, essayant demaintenir la prédominance Ventrue sur Chicago.Kevin Jackson se blottira à l'abri dans son Refuge per-sonnel, gardé par des membres de gangs équipésd'armes automatiques et de lance-flammes, tandis queBobby Weatherbottom courra trouver Annabelle pourqu'elle le protège.

Sous le commandement de Lodin, cette Coteriepeut être une force redoutable, particulièrement aucours de n'importe laquelle des crises qui agitent pé-riodiquement la ville. Toutefois, quand ils ne sont pasunis sous les bannières de Lodin et du clan Ventru,leurs rivalités ou leur manque de motivation fontqu'en fait, ils sont faibles.

La famille. 153

Page 155: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Les Rats d'Egout

Membres : Khalid, Elzbieta, Jurgis, Peler,Tammy et Nathaniel.

Lieu de Réunion: Cette Coterie se réunit habi-tuellement au Refuge de Khalid dans les égouts, maisses membres, tout à fait sociables entre eux, se rencon-trent fréquemment en ville, à un endroit ou à un autre.

But Apparent: Suivre les progrès des événe-ments affectant la Famille afin de préserver leur pro-pre liberté.

But Réel: Préserver la liberté de Khalid.Si la connaissance est le pouvoir, alors les

Nosferatus sont devenus le clan le plus puissant deChicago. Certains pourraient se moquer de la façon

dont ces Rats d'Egout se cachent dans l'ombre, cou-rant de cachette en cachette, mais nul ne rirait s'ilsconnaissaient l'étendue du "service de renseigne-ments" des Nosferatus.

Khalid a mis beaucoup de soin à entretenir sonréseau d'espions. Chacun des Nosferatus de cette Co-terie peut demander l'aide de n'importe lequel des au-tres et avoir l'assurance qu'il répondra. Ils se rencon-trent dans les ténèbres pour échanger des informations,et tous savent qu'ils peuvent se rendre au Refuge deKhalid, où ils seront en sécurité,

Khalid commença à organiser les Nosferatusjuste avant les Nuits de Furie des années 1960.Jusqu'alors, ils avaient servi de colporteurs de ragotsqui se tenaient au courant des affaires en cours au cas,

Page 156: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

peu probable, où celles-ci auraient pu avoir une inci-dence sur eux. Toutefois, les événements de cette épo-que sanglante confirmèrent les soupçons de Khalid,selon lesquels les machinations du Primogène n'expli-quaient pas tout ce qui se déroulait. Pour découvrir quiétait derrière chaque chose, et pour assurer qu'il de-meurerait libre de tout contrôle, il commença à récla-mer des informations spécifiques aux autres Nosfera-tus et, ensemble, ils entreprirent de recenser tous lesCaïnites locaux et de surveiller la ville.

Les Nosferatus utilisent leur Dissimulation pourécouter les conversations des Vampires de tous lesquartiers de la ville. On peut les trouver dans toutl'EIysium et le Râtelier, et il y a presque toujours l'und'eux au Succubus Club. Des précautions élaboréessont nécessaires pour tout Vampire désirant monter unprojet sans que les Nosferatus soient au courant.

Les Anciens

Membres: Ballard, Capone, Neally, DuSable,Sir, Nicolaï, Annabelle, Lodin, Tyler, Gaughan, Cri-tias, Inyanga, Bret, Tamoszius, Garwood, Schumpeter,Joseph, Drummond, Johann.

Lieu de Réunion: Régulièrement dans l'EIy-sium.

But Apparent: Gérer et débattre des affaires dela ville.

But Réel: Prendre du bon temps en tant que lesVampires les plus importants de la Ville.

Les soi-disant Anciens de Chicago se rencon-trent tous régulièrement dans les endroits qui ont étédésignés sous le nom d'EIysium. En font partie le Chi-cago City Ballet, la Linda Enfield Art Gallery, la Cen-

tral Library, l'Art Muséum of Chicago, la Smart Gal-lery, le Chicago Opéra Theater, l'Orchestra Hall,l'Arie Crown Theater et le Civic Theater.

Même si certains ne sont là que pour savourerdes spectacles ou des expositions, davantage viennentpour discuter, intriguer et comploter. Typiquement, ilsassisteront à un spectacle d'un genre quelconque, tôtdans la soirée, se mêlant aux mortels tout en se livrantà leurs propres intrigues. Une fois que la plupart desmortels sont rentrés chez eux, ils se retirent vers lesmusées et galeries vides, et errent à travers leurs hallsde marbre. Les gardiens sont tous sous le contrôle desAnciens; ils laisseront donc entrer volontiers toutepersonne montrant qu'elle est un Vampire. Ici lescomplots continuent à un rythme plus fiévreux, bienque, là encore, certains ne viennent que pour apprécierles nouvelles œuvres d'art.

La plupart des membres de ce groupe se mon-trent les vendredi et samedi soirs, et consacrent le restede la semaine à leurs propres activités. Toutefois, onpeut habituellement en trouver quelques-uns à unspectacle ou à un autre n'importe quel soir de semaine.Ils n'ont tout bonnement rien de mieux à faire.

C'est de loin la plus nombreuse Coterie de laville, mais certainement la moins unie. Ses membresdisparates ont chacun leurs projets personnels et leurstrahisons et leur méfiance vis-à-vis des autres sont de-venues proverbiales: "Je te fais autant confiance qu'àune promesse faite à l'Opéra. "

Page 157: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

La Fondation

Membres: Nicolaï, DuSable, Garwood Mars-hall, Erichtho, (Gordon Keaton).

Lieu de Réunion: La Fondation, une fois parmois.

But Apparent: Poursuivre les buts des Treme-res.

But Réel: Le même.Nul ne fait confiance aux Tremeres. A Chicago,

les soupçons sont devenus fébriles à cause de la fai-blesse apparente du clan — beaucoup sont convaincusqu'ils contrôlent secrètement le Primogène. Dès quequelque chose va de travers, ce sont le plus souvent lesTremeres qu'on accuse.

Le seul Tremere que la plupart des habitants dela ville aient jamais rencontré est Marshall, qui ne cor-respond en aucune façon au stéréotype du Sorcier. Siles joueurs creusent plus profond, ils peuvent décou-vrir DuSable, qui a l'air d'un vieil homme tranquille etne se mêlant de rien. Cette pénurie de Tremeres actifsdevrait conduire la plupart à inventer des idées fantas-ques et monstrueuses au sujet du rôle du clan. Deman-dez au Brujah moyen qui est derrière tout ce qui sepasse et il accusera soit les Antédiluviens, soit les Tre-meres.

Nicolaï vint à Chicago avec l'ordre de prendrele contrôle de la ville. Partant du principe que lacontrôler du haut vers le bas serait la meilleure métho-de, il obtint immédiatement une place au Primogène et

Page 158: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

fut l'un des partisans originels de Lodin. Il attira aussil'attention d'Héléna endormie, qui, plus familiariséeavec les Tremeres que Menele, le prit sous son contrô-le dès qu'il entra en ville.

Les raisons pour lesquelles il doit diriger Chica-go restent incertaines pour Nicolaï, mais il suit ses or-dres sans poser de question, espérant obtenir un jour lerespect des chefs de son clan. Grâce à l'aide active deDuSable, et à l'assistance plus réticente de Marshall etd'Erichtho, Nicolaï détient une position importante enville, mais ses tentatives en vue d'un contrôle plus di-rect ont été contrecarrées par les autres Primogènes. Ilattend désormais le moment propice.

Les Tremeres tiennent des réunions mensuellesà la Fondation, où ils effectuent un rituel qui les meten contact avec le conseil des Anciens, à Vienne, ainsiqu'avec d'autres Fondations aux Etats-Unis.

Quoique Gordon Keaton ne soit pas un membredu clan, on lui a promis les secrets de la Thaumaturgies'il rend quelques services à la Coterie. On le trouvesouvent à la Fondation où l'un des Tremeres lui ap-prend la "Connaissance des Arcanes". Il n'a encorerien fait en échange, mais ils se préparent à lui confiercertaines tâches pour faire avancer leur intérêts.

Durant le coup d'étal de Maldavis, Nicolaï dé-couvrit enfin où reposait le corps en état de torpeur deMenele, mais ne put utiliser cette connaissance avantqu'il ne soit déplacé. Il en est aussi venu à soupçonnerque la superbe jeune Vampire qui s'est installée au

Succubus Club durant les derniers mois est peut-êtreégalement l'autre Mathusalem qu'il a cherché pendantsi longtemps.

Les Pensionnaires

Membres: O'Leary, Fils, Paula Smith et BenSmith.

Lieu de Réunion: Les Asiles, bien qu'ils netiennent jamais de réunions formelles d'aucune sorte.

But Apparent: Répandre la Folie autour d'eux.But Réel: Qui peut le dire ?Les Malkaviens de Chicago suscitent presque

autant de suspicion que les Tremeres. Nul ne croit pos-sible qu'ils puissent être aussi fous que leurs actes lelaissent penser, mais nu! ne peut être certain qu'ils nele sont pas. La plupart des Vampires se contentent deles éviter. Lorsqu'ils sortent de leur asile et se mon-trent quelque part, c'est un événement que tout lemonde remarque.

Malgré sa paranoïa extrême, O'Leary a com-mencé à se considérer comme la matriarche de ce clan,et elle s'est mise à adopter une attitude protectrice vis-à-vis de ses membres — particulièrement ceux de lafausse famille. Les Vampires visitant l'Illinois Psy-chiatrie Institute verront peut-être bien Ben et Paul sepromenant au clair de lune, et Fils sera peut-être aveceux, poussant le fauteuil roulant d'O'Leary.

Page 159: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Toutefois, derrière cette façade heureusegrouillent d'innombrables peurs et obsessions. Lacrainte qu'O'Leary a du Jyhad a commencé à contami-ner tout son clan, et d'autres Vampires s'introduisantdans leur domaine pourraient bien être accueillis avechostilité et suspicion. D'un autre côté, les maladiesmentales variées des Malkaviens rendent tout aussiprobable que ces intrus soient accueillis avec une bien-veillance exubérante, et considérés comme de tousnouveaux membres de la famille (Ben et Paula veulentune fille). Mais gardez à l'esprit que l'amitié d'unMalkavien peut parfaitement être pire que sa haine.

Etrangement, les Malkaviens semblent com-prendre ce qui se passe à Chicago, à un niveau remar-quablement profond. Pourtant, ils ne semblent pasbeaucoup s'en préoccuper. De leur point de vue, la to-talité des autres Vampires pourraient disparaître, leursvies ne changeraient pas d'un iota.

Les Anarchs

Les Anarchs furent unis pour la dernière foisdurant le coup d'état de Maldavis, et même alors, ilsrestèrent en cliques séparées. A présent, ils se sontdivisés en trois groupes différents, quoiqu'ils conser-vent une vague fidélité. Les trois groupes sont: lesSocialistes de Hinds, les Anarchs de Juggler et lesNihilistes.

Les Socialistes de HindsMembres: Hinds, Jurgis, Joshua, Karl et Mo-

diusLieu de Réunion: Ils se rencontrent périodi-

quement dans quelque local syndical ou autre (ou dansune chaufferie sous Wrigley Field) sous la protectionde plusieurs camionneurs armés. Ils le font ostensible-ment pour planifier leur stratégie dans leur conflit avecles Anciens. Toutefois, au cours de ces dernières an-nées, ils se sont mis à jouer au poker lors de ces réuni-ons, et n'ont pas fait grand-chose de constructif.

But Apparent: Rendre plus équitable la sociétédes Vampires.

But Réel: Se préparer pour le Jyhad.Tommy Hinds est un meneur chez les Anarchs

depuis qu'il s'est débarrassé de la Domination deLodin, son Père. Sa connaissance intime des Coteriesde la ville et son amitié avec plusieurs autres Vampi-res lui ont permis de rester vivant et de conserver sonindépendance, alors que d'autres Anarchs étaient dé-truits. Son allié le plus important est Jurgis Rudkis, unNosferatu qui était un ami proche, du temps où ilsétaient mortels. Les deux autres membres de la Coteriesont Joshua et Karl, qui tous deux connaissaient Hindspendant son existence de mortel. Tous étaient socialis-tes au tournant du siècle, et disputaient aux Ventrus etaux autres Anciens le contrôle de la ville. Ce sont àprésent des ringards possédant peu de contrôle et enco-re moins d'influence, à qui il ne reste que des souve-nirs de leur gloire passée.

Jurgis a utilisé ses rapports avec Khalid et lesautres Nosferatus pour que son groupe d'Anarchs soitle mieux informé de ce que font les autres Vampires.Grâce à ces informations, à la capacité naturelle deHinds pour le commandement et à l'aide des deux au-tres Brujahs, cette Coterie est restée en activité etconstitue un concurrent viable pour le pouvoir parmiles Anarchs. En effet, même s'il s'agit de la plus petitedes trois Coteries d'Anarchs, les deux autres recher-chent souvent son commandement.

Même si Lodin a été tué, s'emparer de la villen'intéressera pas cette Coterie. Hinds voit dans la dis-parition du Prince une occasion de reconstruire lesAnarchs, puisqu'ils ont été horriblement décimés parla défaite tragique de Maldavis. A cette fin, Hindsmanœuvrera parmi les autres Coteries, soutenant ceuxqu'il croit être les plus susceptibles d'aider lesAnarchs à quelque date future.

Tous les membres de cette Coterie croient durcomme fer que la Géhenne rendra bientôt toutes cespetits conflits sans importance, et soutiennent queseule l'unité des Anarchs leur permettra de survivre aubouleversement à venir. Ce n'est qu'en de rares occa-sions qu'ils auront recours eux-mêmes à la violencemais, alors, ils ne reculeront devant rien.

Page 160: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Les Anarchs de JugglerMembres: Juggler, Gordon, Madame, Hank

Cave, Maldavis, Théodore Dooley, Anita, Uriah, Da-mien, Evelyne, Néon.

Lieu de Réunion: Ils se retrouvent souvent à laBrasserie (voir l'exemple de jeu dans Vampire, et DesCendres aux Cendres). Toutefois, ils se réunissentégalement dans une fonderie abandonnée dans la Zonede Gary (voir la partie D'Acier Forgé du livre de rè-gles de Vampire). Celle-ci semble être aussi le Refugede Juggler, et il est bien protégé par ses servants (desmembres de gangs).

But Apparent: Libérer la Famille de la tyran-nie de Lodin.

But Réel: Amener Juggler au pouvoir.Juggler voit la défaite passée des Anarchs

comme une occasion parfaite de prendre le pouvoir. Ilest venu à Chicago pour canaliser la colère subsistantde la défaite en un soutien pour lui-même. Il a attiré ungrand nombre de Vampires dans son camp, faisant desa Coterie le plus vaste groupe d'Anarchs de la ville,mais ses partisans manquent de la passion et du dé-vouement des autres groupes. Juggler tente activementde recruter d'autres d'Anarchs pour sa cause, mais il adéjà du mal à conserver ses partisans.

Gordon Keaton et Madame voient le mouve-ment Anarch comme une occasion d'accroître leurpuissance personnelle. Hank Cave et Elucid s'y sontjoints parce qu'ils sont mécontents de la façon dont les

choses sont dirigées. Maldavis, Théodore Dooley etAnita n'ont pas eu beaucoup le choix sur ce point, etils ont besoin de la protection d'une Coterie puissantepour rester en vie. Enfin, il y a Uriah, qui est entrédans la Coterie de Juggler sur ordre du Prince.

Bien que nul, dans ce groupe, n'en ait conscien-ce, Juggler est "conseillé" par Tyler. Il suit presquetoujours son avis, et modèle la révolte qu'il prévoitd'après ce qu'elle lui a dit de ses activités en Europe,il y a tant d'années. Toutefois, elle ne lui a pas parlédu rôle qu'elle a joué dans le Sabbat. En fait, Jugglerlui est Lié par le Sang, et il ferait presque tout pour luiplaire. Elle lui a demandé de ne parler à personne deleurs rencontres, et jusqu'ici, il n'a pas laissé filtrer lesecret.

Les NihilistesMembres: Levesque, Gengis, Dickie, Elucid,

Damien et Néon.Lieu de Réunion: Le Succubus Club; même

s'ils ne tiennent jamais de réunions formelles, ils s'yrencontrent souvent.

But Apparent: Anéantir la structure du pou-voir.

But Réel: Supprimer les lois et les règlementsqui les contrarient.

Ce sont les Vampires qui correspondent à la vi-sion la plus populaire de ce à quoi des Anarchs de-vraient ressembler — des Caïnites voulant abattre le

Page 161: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 162: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

système en place parce qu'il les mécontente, et nonparce qu'ils ont nécessairement quelque chose demeilleur pour le remplacer. Ceux qui composent cetteCoterie sont généralement des Vampires plus jeunes,tant en années mortelles qu'immortelles. Tous, saufun, qui est aussi le seul à avoir été Etreint avant 1965,sont nés après la Deuxième Guerre mondiale. Ce nihi-liste exceptionnel est Levesque, qui a renoncé à es-sayer de changer le statu quo. Depuis que Balthazar l'atrahi, il ne s'est pas intéressé à grand-chose, sinon àdétruire ceux qui détiennent le pouvoir. Même s'ilsn'ont pas vraiment de chef, ils se soumettent générale-ment à la volonté de Levesque, à cause de son âge.Quand ils remarquent l'ironie de cette attitude, toute-fois, ils y mettent très vite un terme. Damien est enga-gé dans cette Coterie plus parce qu'il apprécie leursdistractions violentes qu'à cause d'une quelconquecroyance dans les valeurs qu'ils épousent.

Ils se rencontrent très fréquemment au SuccubusClub et ont tendance a passer l'essentiel de leur tempsà se plaindre du Clan Ventru et de tous les Anciens quisoutiennent sa loi. Ils aiment tourmenter les Vampiresplus jeunes qui se rangent du côté des Anciens chaquefois qu'ils peuvent en attraper un, et se sont chargésd'une mission — tuer Sheriff.

La Meute des Loups

Membres: Tyrus, Anthius, Sledge, Ramrod etJackie

But Apparent: Servir la Camarilla.But Réel: Servir la violence.La simple rumeur que ces cinq motards sont ar-

rivés en ville frappe de terreur le cœur de nombreuxVampires qui se se ruent pour s'attirer les bonnes grâ-ces de Lodin, Ils ont plus d'une fois démontré leur ca-pacité à détruire tout Caïnite qui viole la Lextalionis.Ils ont aussi prouvé qu'un Vampire enchaîné à plu-sieurs motos allant dans des directions différentesmeurt de la même façon qu'un mortel dans la mêmesituation.

Cependant, ils sont loin d'être des esclaves stu-pides de Lodin. Durant la prise de pouvoir de Malda-vis, la Meute se divisa quant à qui elle allait soutenir.Tyrus voulait demeurer fidèle à leur loyauté tradition-nelle, tandis qu'Anthius désirait soutenir [a parvenue.Avant que leur différend ne s'envenime, Inyanga leurrendit visite et leur conseilla de demeurer à l'écart duconflit. Incertaine quant à l'issue de l'affrontement, In-yanga voulait empêcher ces chevaliers Gangrels dechoisir le mauvais camp. La Meute des Loups s'arran-gea donc pour être "indisponible" quand le Prince ré-clama leur aide, et resta en dehors du conflit sanglant.

La famille. 161

Page 163: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Baby Chorus

Membres: Kathy Glens, Garwood Marshall,Damien, Raymond Falcon.

But Apparent: Jouer une musique d'une quali-té incroyable.

But Réel: Le même, même si aucun des musi-ciens n'émettrait d'objection à ce que le groupe prennede l'importance à Chicago.

Chicago fut longtemps réputée pour son excel-lente musique, particulièrement dans les domaines dublues et du jazz, et son orchestre symphonique serange parmi les meilleurs du monde. Les récents grou-pes rock de Chicago ont perpétué cette tradition, ren-dant difficile pour un nouveau groupe de percer. BabyChorus, un groupe punk caractérisé par un feelingblues et un incroyable sens musical, est l'un de ceuxqui ont réussi ce difficile exploit.

Deux célébrités musicales locales, Kathy Glenset Garwood Marshall, dirigent le groupe. Kathy a at-teint la réputation d'être l'un des meilleurs guitaristessolo de la ville, et les capacités de saxophoniste et dechanteur de Marshall sont depuis longtemps acclaméespar la critique. Le bassiste Raymond Falcon et le gui-tariste rythmique Damien complètent les Vampires dugroupe. Une mortelle, Karla K. Ruby, joue de la batte-rie à la suite de la "mort" de l'Anarch qui tenait habi-tuellement cette place (Ishmael fut tué lors de la Nuitde Rage durant la révolte des Malkaviens), mais legroupe espère la remplacer à la première occasion.

Les Vampires qui connaissent les membres dugroupe sont stupéfaits par l'entente à laquelle sont arri-vés les différents clans. Brujah, Malkavien, Toréador

et Tremere semblent tous s'entendre à la perfection et,ensemble, font en fait de la très bonne musique. Toute-fois, les membres du groupe reconnaissent en privéqu'il y a pourtant beaucoup de tension sous-jacente,particulièrement entre Damien et Marshall. Ni Glens,ni Falcon n'expriment beaucoup d'intérêt pour ce quise passe en ville, à la grande affliction des deux autresmembres du groupe qui souhaitent que leurs chansonsabordent plus souvent des problèmes politiques quiont de l'importance à leurs yeux, mais pas à ceux desmortels pour qui ils jouent.

Le groupe a récemment été courtisé par diversesmaisons de disques nationales mais il est jusqu'ici de-meuré indépendant, sortant deux albums auto-produits. Ils ont attiré l'attention de bon nombre desnoctambules de la ville, mais ont réussi à rester avanttout un groupe local avec un petit public local.

La Camarilla n'est pas encore consciente de ceque font ces Vampires, quelque chose que beaucoupconsidéreraient comme une violation flagrante de laMascarade. Lodin ne réalise que trop bien la significa-tion de ce qui se passe, et il a l'intention d'utilisercette connaissance à son avantage. Si la pressionmonte trop dans un proche avenir, il a l'intentiond'aller voir le Justicar Ventru et de lui parler de BabyChorus afin d'obtenir la réunion d'un Conclave pourjuger les "transgresseurs de la Mascarade". Durantcette réunion, une fois qu'on se sera occupé du grou-pe, il pourra poursuivre ses propres projets. LesConclaves ont toujours été favorables à Lodin, et ilsait bien comment les utiliser à son avantage. Ce qu'iloublie, c'est que plusieurs membres du groupe ontleurs propres partisans éminents (Critias et DuSable).

162 Chicago By Nightc

Page 164: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

La Famille de Gary L'Elite des Réceptions d'Annabelle

Membres: Modius, Alicia, Juggler, Michael,Evelyn Stevens, Danov, Lucian.

Lieu de Réunion: Le Refuge suppose de Mo-dius à Gary. Ils ont commencé à se rencontrer une foisl'an le soir de la Saint-Sylvestre, mais peu de chosesde valeur pratique sont réalisées à ces réunions.

But Apparent: Conserver l'indépendance deGary par rapport à Chicago.

But Réel: Sauver les meubles.Cette Coterie est décrite en détail dans les chapi-

tres Chronique et Art du Conteur du livre de règles deVampire. Elle est tout à fait désorganisée et peu sesmembres éprouvent un quelconque désir d'être mieuxorganisés. Il fut un temps où Gary était un centre im-portant, mais ces jours sont depuis longtemps révolus.

Si vous jouez D'Acier Forgé, cette Coterie peutdevenir celle des personnages des joueurs, leur permet-tant de former un groupe indépendant pouvant intera-gir comme tel avec les autres. Si c'est le cas, vous de-vriez leur accorder de plus en plus d'indépendance vis-à-vis de Modius, ainsi qu'une influence croissante surcelui-ci, leur donnant une chance de diriger autant quepossible leur propre destin.

Membres: Annabelle, Sharon, Michael, So-phia. Bret, Tamoszius, Kathy Glens, Bobby Weather-bottom et Garwood Marshall.

Lieu de Réunion: La maison d'Annabelle.But Apparent: Soutenir les arts dans la ville.But Réel : Améliorer le statut d'Annabelle au

sein du clan Toréador, et lui fournir un public qui luipermette de jouer son rôle d'hôtesse.

Annabelle considère ses réceptions comme lesévénements mondains les plus importants de la ville.La plupart des autres Toréadors les trouvent barbantes.Toutefois, la position d'Annabelle de doyenne du clanen ville les oblige à y assister et à faire au moins sem-blant de s'y amuser. N'ayant aucune véritable capacitéartistique, elle en est arrivée à croire qu'organiser desréceptions affiche la vraie profondeur de sa vision ar-tistique. Ayant longtemps souffert de sa position de se-cond Toréador de la ville, elle savoure à présent sonnouveau statut et espère obtenir que le clan dans sonensemble la reconnaisse enfin comme quelqu'un quiapprécie véritablement l'art.

Ces réceptions tardives et huppées attirent lacrème du milieu artistique de Chicago, ainsi que beau-

La Famille, 163

Page 165: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

coup de membres de sa haute société, amenant despeintres, des musiciens, des danseurs et des sponsors.En fait, c'est uniquement à cause des sponsors que laplupart des artistes se déplacent. Annabelle papillonned'un invité à l'autre, riant et parlant sans cesse. Les au-tres Toréadors ont tendance à rester seuls, faisant laconversation avec affabilité quand on les y oblige.Tamoszius conserve un silence morose quoiqu'iladvienne.

Le Tremere Garwood Marshall est peut-êtrebien le seul Vampire, à part Annabelle, qui s'amuse àces réceptions. Tout d'abord invité par Kathy, il a dé-

couvert qu'il y avait toujours un grand nombre d'ama-teurs éclairés de jazz parmi les invités, et il aime pas-ser ses nuits à discuter de sa profession avec ceux quil'apprécient vraiment.

Les Toréadors extérieurs à la ville assistent éga-lement à ces réceptions, quoique leur nombre ait dimi-nué tandis que se répandait la rumeur de leur manquede valeur artistique. Annabelle a commencé à réaliserque les réceptions n'ont pas réussi à améliorer son sta-tut au sein du clan, et elle s'est mise en quête d'unmoyen de leur donner du piquant.

Page 166: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

L'ELITE DESRECEPTIONS D'ANNABELLE

SHARON MICHAEL

Page 167: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Le Sabbat

Membres: Philippe Rigaud, Wendy Wade,Tyler. Fils.

Lieu de Réunion: Un vieil hôtel désert dans labanlieue Sud.

But Apparent: Préparer la voie pour l'arrivéedu Sabbat.

But Réel: Leur propre puissance.Le Sabbat a l'intention de s'emparer de la troi-

sième ville des Etats-Unis depuis la Deuxième GuerreMondiale. La récente agitation de la montée vers lepouvoir de Maldavis a donné à ses membre l'espoirque leur temps viendrait très bientôt, et ils ont envoyéleur première équipe d'éclaireurs à Chicago.

Philippe et Wendy ont ordre d'éviter le combatà tout prix et de maintenir leur présence aussi discrèteque possible. Ils espèrent compiler des listes de tousles Vampires de la ville et avoir une idée de leur puis-sance relative. Philippe a effectué des douzaines deces missions de reconnaissance au fil des ans et il estdevenu l'un des meilleurs éclaireurs de la Main Noire.

Sa compatriote, Wendy, n'a jamais participé à quoique ce soit de dangereux, mais les chefs de la secte onttrouvé qu'elle était l'un des Nouveaux-Nés les plusprometteurs.

Entourés comme ils le sont par leurs ennemis,une seule chose pourrait les pousser à violer leur se-cret — l'opportunité de se nourrir sur un Vampire plusâge. Si l'un d'eus a l'occasion de tuer quelqu'un d'unegénération plus ancienne, il sautera dessus.

Fils a appris leur existence, mais ne réalise pasencore qu'ils sont membres du Sabbat; il sait seule-ment qu'il les apprécie. Ils le traitent avec un respectfeint et prévoient de l'utiliser comme pion dans unproche avenir. Pour lui, ce sont simplement des gensextérieurs à la ville qui vivent en secret hors de la vuedu Prince.

Les deux éclaireurs du Sabbat sont prêts à fairesavoir à Tyler leur présence en ville, et qu'ils révéle-ront son adhésion passée à moins qu'elle ne leur obéis-se. Ils ont beaucoup de projets pour l'utiliser dans leurtentative d'affaiblir l'emprise de la Camarilla surChicago.

Page 168: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Les Alliés Secrets de Maldavis

Membres: Erichtho et l'Observateur.Lieu de Réunion: Aucun, chacune ignore

l'existence de l'autre.But Apparent: Aucun.But Réel: Ramener Maldavis au pouvoir.La cote de Maldavis parmi les Anarchs ne pour-

rait être plus basse. Beaucoup ont perdu des amis oudes êtres chers à cause de son coup d'état, et le faitqu'elle vive toujours paraît une insulte à nombred'entre eux.. Toutefois, des rameurs abondent qu'elleaurait encore des pouvoirs exceptionnels, et le faitqu'elle soit toujours vivante face à la colère de Lodinajoute du poids à ces bruits.

Même si l'on peut attribuer en partie sa survie àses capacités personnelles, ce sont ses deux, alliés

inconnus qui en sont principalement responsables.Erichtho et l'Observateur éprouvent énormément desympathie pour cette parvenue, et réprouvent le faitque Maldavis ait été utilisée par les Primogènes. Mal-heureusement, ni l'une, ni l'autre ne pouvait ignorerses obligations et leur engagement définitif s'est avérétrop tardif et insuffisant.

Quand elles virent les partisans de Maldavismassacrés dans les rues et surent que Maldavis elle-même serait la prochaine victime du Prince, toutesdeux furent tourmentées par la culpabilité. Chacuneutilisa ses pouvoirs pour aider l'Anarch en fuite, etMaldavis réussit donc à survivre.

Aucune de ces Caïnites ne sait que l'autre aideMaldavis et, en fait, toutes les deux n'ont qu'à peineconnaissance de l'existence de l'autre. Toutefois, leuraide pourrait bien s'avérer le meilleur espoir desAnarchs de renverser Lodin.

LES ALLIES SECRETS DE MALDAVIS

ERICHTHO

INYANGA

ELLE POURRAIT ENCORE ETRE UTILE

MALDAVIS

MON PRODIGE

L'OBSERVATEUR

Page 169: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 170: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Chapitre, Cinq: rencontres"Anges et ministres de la grâce, défendez-nous. "

— Shakespeare, Hamlet (Acte 1, scène IV)

Chicago est une ville pleine de possibilités. Atout moment, tout ce que les personnages tiennent pourvrai peut être mis en doute, et, par la suite, sembler ànouveau une réalité. Les mystères de cette ville sonthabituellement cachés sous un linceul de secrets et debanalités mais, quelquefois, la vérité est révélée lorsd'une circonstance, au hasard d'une rencontre ou d'unévénement fortuit.

Les rencontres ci-dessous sont fournies afind'aider le Conteur à empêcher sans cesse les joueursde retomber sur leurs pieds, et pour qu'il puisse leurprésenter le rythme et la raison de ce contexte. Ce nesont que des idées de ce qui peut arriver aux personna-ges — des événements et des circonstances que vouspouvez insérer dans un scénario. En fait, une Chroni-que entière peut être développée en utilisant seulementces rencontres. Tout ce que vous avez à faire est delancer les dés chaque fois que vous commencez unesession de jeu et développer à partir de là. A cet effet,vous pouvez même considérer l'ensemble de ce livrecomme un énorme supplément qui vous fournit des ou-tils pour conter vos propres scénarios. Nous souhaitonsqu'ils serviront à nourrir de multiples possibilités toutau long de la Chronique.

Les rencontres de chaque thème ont été diviséesen nombres allant de 1 à 10, vous pouvez donc ne lan-cer qu'un seul dé et sélectionner ainsi une rencontre auhasard. Si vous n'êtes pas certain du thème que voussouhaitez explorer, lancez deux dés et additionnezleurs résultats, puis reportez-vous à la ligne du tableaude rencontres correspondante. Cochez la rencontreaprès l'avoir tirée au sort une fois. Si vous obtenez lemême nombre, vous pouvez soit inventer votre proprerencontre (peut-être la suite de la rencontre de base),soit simplement relancer les dés. La plupart des ren-contres ont été laissées assez vagues pour être plus fa-ciles à intégrer dans votre Chronique personnelle, tan-dis que d'autres sont très précises et décrivent quelpouvoir immortel se trouve derrière l'événement.

Ces tableaux fonctionnent tout aussi bien sansaucun jet de dé (en fait, nous suggérons que vous lesutilisiez plutôt de cette manière). Choisissez simple-ment la rencontre qui vous semble le mieux correspon-dre à la situation. Si vous utilisez les dés, permettez àun joueur de faire un jet pour chaque semaine passée àenquêter en ville; vous pourriez toutefois autoriser lesjoueurs à effectuer un jet par scénario si cela s'adapteau style de votre Chronique. Bien sûr, quand un per-sonnage est resté un certain laps de temps à un endroit,il devient un habitué, et les choses commencent à sepasser sans qu'il les remarque (à moins qu'elles nesoient vraiment insolites).

En ce qui concerne l'art de conter, l'une desmeilleures façons d'utiliser ces rencontres est de nar-rer ce qui est arrivé au(x) personnage(s) au cours desderniers jours (ou des dernières heures) puis de les lan-cer directement dans la rencontre. "Vous êtes en routevers les bateaux-casinos amarrés dans le port, lorsquevous remarquez cette étrange amulette dans la vitrined'un préteur sur gages. La première chose qui attirevotre regard est.... " Faites en sorte qu'ils commencentà jouer leur rôle le plus tôt possible, sans raconter toutce qui conduit à la rencontre. Commencez par quelquechose de frappant.

A chaque rencontre correspond un lieu (entreparenthèses) où il est vraisemblable qu'elle se produi-se. Cela comprend des endroits tels que; le Râtelier(le Succubus Club, la Caverne), l'Elysium (l'Opéra,les Musées), le Papillon (le Strip, le quartier chaud, lesbordels), la Ruche (le centre ville, tous les quartierscommerçants ou de bureaux), et les Landes (la Zone,les parcs à bestiaux, les cimetières, les docks). Quel-ques-unes sont même situées plus précisément.

TABLEAU DE RENCONTRES

La BêteII y a, profondément enfoui chez tous les Vam-

pires, un animal qui désire être libre. L'Enigme qui dé-fini! leur existence immortelle fait plus que les condui-re à la Frénésie — elle devient le principal adversairede leurs vies passées à lutter. La Bête est pour toujours

Rencontres 169

Page 171: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

une menace, et la trahison n'est jamais loin. Le Vam-pire ne doit jamais baisser sa garde, car les résultatssont invariablement désastreux.

1-2. Hors d'atteinte (les Landes ou la Ruche).Alors qu'il est en quête de nourriture, le personnagerencontre en chemin une superbe jeune fille. La déli-cieuse odeur de son sang est suffisante pour qu'il soitimmédiatement nécessaire de faire un jet de Frénésie(n'expliquez pas pourquoi, faites-le simplement exé-cuter par le joueur). La fille est manifestement terrifiéepar l'apparence du Vampire (la Frénésie a souvent ceteffet-là). La jeune fille regarde le Caïnite affamé et seretrouve paralysée de terreur.

Grâce à sa pureté, le sang de cette jeune person-ne est très puissant. Elle a autant de points de sangqu'un adulte. Toutefois, les complications vont bientôtcommencer. Elle avait été kidnappée et vient à peined'échapper à ses ravisseurs. Ils sont juste derrière elleet croient que le personnage tente de la sauver. Il peutretourner sa Frénésie contre eux, mais ensuite, quefait-il ?

3-4. Un monstre comme moi (l'Elysium). Enapprochant de l'un des musées de l'Elysium, le per-sonnage remarque un clochard vêtu de haillons et sen-tant très mauvais. Il hèle le personnage et demande del'argent d'une façon vraiment polie. Tout en parlant, ilse rapproche de plus en plus en traînant les pieds.Lorsque le personnage se tournera pour s'éloigner,l'homme attaquera. Quand le Vampire aura démontréune évidente supériorité physique, l'homme fulmineraau sujet des démons qui infestent la ville.

Cette homme est simplement fou. Il n'a aucuneincidence sur le scénario en cours.

5-6. La bourse ou la vie ! (le Râtelier). Un ado-lescent aux yeux égarés surgit de l'ombre en agitantun couteau de boucher et en exigeant de l'argent. Tou-tefois, l'énorme quantité de PCP, de crack et de cris-taux de méthédrine que le jeune homme a absorbéecette nuit-là fait qu'il paraît très hautement improbablequ'il attende que l'argent lui soit remis. Comme il estpeu vraisemblable qu'il cause de sérieux dégâts s'il at-taque les personnages, il y a de bonnes chances pourque l'un des Vampires — ou tous — boivent son sang.Si c'est le cas, faites-leur immédiatement effectuer unjet pour éviter la Frénésie — son sang est chargé. Pen-dant le reste de la nuit, la moindre chose pourra faireressurgir la Bête, et il faudra dépenser deux fois plusde points de Volonté pour contenir la folie.

Jouez cela comme l'une des plus horribles expé-riences possibles {ce n'est pas un trip "love & peace"des années 60). Décrivez tout ce qui se passe commele perçoivent les personnages et ne faites jamais la dif-férence entre ce qui est réel et ce qui est hallucination.Faites-les errer dans la ville, rencontrant toute sorte degens ou de choses étranges et bizarres. Encouragez lesjoueurs à interpréter leur rôle de façon appropriée, ets'ils ne s'y mettent pas, retirez-leur de la Volonté. Lemieux est de placer les personnages dans des situa-tions comportant des Anciens ou des Alliés (maisn'expliquez pas tout, ni même l'essentiel des faits au

joueur). Les personnages lucides passeront un mauvaisquart d'heure à contenir ceux qui sont en Frénésie, et àles empêcher de se faire du mal.

7-8. Liens (la Ruche). Un important concertrock a lieu au Civic Center et quelques milliers demortels y assisteront. Le bruit court qu'un certainnombre de membres de la Famille y seront aussi. Cesont des groupies qui suivent le groupe partout depuisun an ou plus. Ce sera une occasion en or de les ren-contrer. Malheureusement, la plupart d'entre eux sontde jeunes Anarchs des Etats Anarchs de la côte ouest,tous résolument incontrôlables. Lodin et les Primogè-nes ont décidé de ne pas tolérer d'activité de ce genreen ville, et ils sont prêt à faire une descente pendant leconcert juste avant l'entracte pour supprimer quel-ques uns des Anarchs au moins ("Nous ne permettronspas une nouvelle Convention Démocrate"). S'ilsvoient des Vampires de la région de Chicago auconcert, ils se dirigeront d'abord vers eux ("Mieuxvaut donner une leçon à ceux sur qui cela fera del'effet").

C'est une bonne occasion pour une aventure tré-pidante. Les scènes de poursuite fonctionnent très biendans les salles de spectacles, même si les personnagesont à négocier avec des Anarchs en Frénésie, des Ven-trus et des fans de rock. Prenez soin de passer la musi-que du groupe, quelqu'il soit, qui donne un concertpendant cette session de jeu, à très fort volume.

9. Couleurs (le Râtelier). Le personnage est té-moin d'un combat de gangs des rues aux proportionsgrotesques. Soudain, il pense avoir vu un individuqu'il a connu jadis (peut-être un ancien amour, de pré-férence quelqu'un décrit dans l'Introduction), maisl'ami est alors terrassé dans la mêlée. Le personnageva-t-il se fier à ses instincts, ou éviter de s'engagerdans la bagarre ?

Le combat oppose les Crips et les Bloods. Ceserait une occasion en or pour que le personnage par-vienne à faire la connaissance de Kevin Jackson. Ildevra effectuer un jet de Volonté plutôt difficile pours'empêcher d'entrer en Frénésie à la vue du bain desang et de son ami blessé.

10. Une lutte intime (Refuge). Le personnagese trouve brusquement totalement accablé par son état.Pendant un moment, des flashbacks et de fugitives vi-sions du futur l'assaillent Les flashes alterneront entrele passé, le présent et le futur. Ainsi, le personnage nedistinguera pas ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Unbon historique de son vécu est très important pour ren-dre cette rencontre la plus réaliste possible.

Effectué correctement, ceci devrait irriter le per-sonnage et le mettre en colère. C'est alors que doit êtreprise la décision de déjeuner ou de jeûner.

170 Chicago By Night

Page 172: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

ConspirationII se passe beaucoup plus de choses dans le

monde qu'il n'en paraît en surface. Partout, les Vampi-res comme les bestiaux se rencontrent pour comploter,intriguer et faire avancer leurs infâmes projets person-nels. Quand vous approfondissez la question, mêmeles personnages sont engagés dans leur propre conspi-ration. Voyez à quel point vous pouvez impliquer lespersonnages dans les intrigues des immortels, commepartie intégrante de leur lutte pour la survie.

1-2. Conspiration liquide (centre ville). Dansun bar du centre ville, un jeune homme renverse uneboisson non alcoolisée sur le personnage, dit "Pardonm'dame" et s'en va précipitamment. Plus tard, lamême nuit, la même chose se produit au cours d'unefête. La nuit suivante, un autre adolescent renverse en-core quelque chose sur lui dans la rue, et cela se pro-duit à nouveau à l'épicerie du coin plus tard dans la se-maine.

Le joueur pourra vraiment croire que c'est unesorte de conspiration et harceler les pauvres mortels,mais il ne s'agit en réalité que de coïncidences.

3-4. L'enfer à votre porte (n'importe où). Unesérie de meurtres rituels près du Refuge du personnages'avèrent avoir été commis par les membres d'un cultesataniste. Le personnage est d'abord accusé par Lodinet les autres Anciens ("Après tout, ça se passe survotre territoire"). Même si ce n'est pas vous, il est devotre responsabilité de faire quelque chose à ce pro-pos.

Vous devrez décider pourquoi les meurtresn'ont été commis que sur les plates-bandes du person-nage. S'il y une raison, qui est derrière cela ? Il estplus que probable qu'il s'agisse simplement del'œuvre d'un fou, mais vous pouvez broder pratique-ment n'importe quelle explication — plus elle serabizarre, mieux cela vaudra.

5-6. Les Goules Mendiantes (centre ville).Dans une galerie marchande sur le point de fermer,deux mignonnes adolescentes abordent le personnageet lui demandent un peu de son sang frais de Vampire.Elles connaissent son nom, et ont mémorisé beaucoupde détails sur sa vie. Le personnage ne parvient pas àdécouvrir comment elles ont acquis ces connaissances,car la source de celles-ci semble avoir été effacée deleur mémoire. Elles ont une bouteille qui peut contenirjusqu'à trois points de sang et offrent de payer 10000Spour le Fluide Vital qui la remplira. Elles ont l'argenten liquide sur elles, bien que, naturellement, elles nesachent pas non plus comment elles l'ont obtenu. Quele personnage fasse ou non affaire avec elles, Ses fillesdisparaîtront vite, pour ne plus jamais réapparaître.

Elles ont été utilisées par un Sorcier qui mélan-ge magie et science. Il cherche du sang de Vampirepour donner de l'énergie à ses créations d'artefactsmagiques. S'il ne peut pas en acheter, il ira très loinpour en obtenir.

7. Rafraîchissez simplement, s'il vous plaît(Refuge). Le personnage se réveille un soir pour trou-ver un couteau planté jusqu'à la garde à côté de sa têtedans la literie. La dague, magnifiquement sculptée,comporte une croix d'ébène incrustée sur son pom-meau. Le personnage découvre bientôt qu'une impor-tante mèche de ses cheveux a été coupée et emportée.Celui qui est entré a ouvert une fenêtre avec unepince-monseigneur et saboté les alarmes. Toute per-ception psy utilisée sur la dague montrera un hommeblanc avec de longs cheveux noirs et un bandana blancen travers du visage. Elle révélera également sesbrillants yeux verts et la constatation affichée, "Mercipour le trophée". Le même résultat se produira si touteautre partie de la pièce est passée à l'Auspex.

L'homme est un riche mortel qui a la passion decollectionner des trophées des créatures les plus dan-gereuses de la planète. Dans son hôtel particulier il aune queue de satyre, les poils d'un lupin et un livred'incantations magiques. Il sait pas mal de choses àpropos de l'occultisme, dont la plupart viennent de li-vres laissés par son arrière-arrière grand-père, un infâ-me chasseur de sorcières (qui a peut-être traqué autre-fois le Père du personnage).

8. Gardez ça pour vous (centre ville). Un jeunegarçon qui ne semble pas avoir plus de 10 ans bouscu-le le personnage dans un magasin ouvert 24h sur 24. Ils'excusera rapidement, mais restera ensuite immobileun moment, l'air songeur. II demandera alors au per-sonnage s'il aimerait connaître un secret. S'il y est au-torisé, le gamin chuchotera à l'oreille du personnagedes instructions pour le crime parfait: une méthode se-crète pour voler des bonbons dans cette boutique. Sion le fait uniquement avec modération et quand l'em-ployé est occupé à servir quelqu'un d'autre, nul nesoupçonnera jamais rien et vous rentrerez libre chezvous. Lorsque l'employé regarde ailleurs, vous pouvezaplatir entre vos mains des barres chocolatées, puis lesfaire glisser par la grille de ventilation à l'arrière dumagasin, elle est cassée depuis plusieurs semaines.Après avoir dit au personnage que le secret n'a été ré-vélé qu'à cinq personnes en tout et de n'en parler àpersonne d'autre, le garçon sortira en courant du ma-gasin pour rejoindre trois autres gamins, qui sont tousen train de manger des sucreries. Ils font un rapidesigne du pouce et un clin d'œil au personnage, puispartent en courant dans la nuit. Le personnage vientjuste de se joindre à l'une des conspiration les plusfermées !

9. Le Refuge en flammes (Refuge). Rentrantchez lui assez tôt (quelques heures avant l'aube), lepersonnage remarque de la fumée et des flammes tan-dis qu'il approche de son Refuge. Il lui apparaît viteque celui-ci est en train de brûler. En un quart d'heure,le feu a détruit la totalité du bâtiment. Pendant que lespompiers tentent de maîtriser l'incendie, le personnagepeut discuter avec des enquêteurs qui ont déterminéque le sinistre a été provoqué par des incendiaires. Lesfoyers ont d'abord pris dans plusieurs pièces, entou-rant de manière frappante un endroit central (là où dor-mait le personnage). La minuterie semble toutefois

Rencontres 171

Page 173: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

avoir mal fonctionné, déclenchant l'incendie plusieursheures avant le moment prévu. La police n'a aucun in-dice sur l'identité de l'incendiaire, bien qu'il y ait desrumeurs à propos d'un chasseur de Nouvelle Angleter-re utilisant de telles méthodes. Si les enquêteurs ap-prennent que c'est "la maison" du personnage, il vou-dront certainement l'interroger, car il est probable quequelques "objets curieux" aient été trouvés parmi lescendres.

C'est, sans aucun doute l'acte d'un ennemi dupersonnage, mais s'il n'en a pas (aussi improbable quecela puisse paraître), vous pouvez alors décider qu'ils'agit d'une machination de Juggler afin de provoquerle ressentiment parmi les Anarchs, lui procurant ainsidavantage de puissance.

10. Les Rejetons secrets de Nathanael (lesLandes). Après avoir espionné un enfant Nosferatu in-connu qui ne pensait manifestement pas à user de saDissimulation, les personnages peuvent souhaiter sui-vre le petit avorton. Dans ce cas, l'enfant se rend dansun quartier de taudis condamnés et, par un conduitd'égout, pénètre dans le sous-sol d'un ensemble d'im-meubles abandonnés. Les personnages y découvrentun groupe secret de sept Nosferatus novices cachésdans une tanière aux allures de labyrinthe, décorée deplusieurs cadavres en décomposition et de trois prison-niers vivants. Tenter de communiquer avec les Nosfe-ratus ne serait pas une bonne idée, car ils attaqueraientinstantanément tout intrus.

Toutefois, si les personnages espionnent la ta-nière souterraine durant la semaine qui suit, ils serontrécompensés lorsque le Nosferatu adulte Nathanaëlviendra en visite. Ils peuvent surprendre ses conversa-tions avec les enfants, leur parlant comme s'ils étaientses propres Rejetons et leur inculquant une haine pro-fonde de tous les Vampires — et plus particulièrementde Lodin et sa fratrie. Bien entendu, les possibilité queles personnages soient découverts augmentent lors dela visite de Nathanaël. S'il apprend leur présence, ilessayera de contenir ses rejetons démoniaques dansl'espoir de se faire des alliés des personnages, et depouvoir les trahir plus tard. Il leur dira tout ce qu'ilsvoudront entendre et leur offrira ce qu'il pense qu'ilsdésirent (et fera preuve d'une très grande roublardise àce sujet). Les enfants ont été entraînés pour devenir lescommandos-suicide de Nathanaël, et il a l'intention deles lancer contre les autres Caïnites dans un procheavenir. Ces jeunes Nosferatus ne savent rien à proposdes autres Vampires, mais on leur a répété maintesfois qu'ils sont "mauvais" et que leur seul espoir de ré-demption et d'évasion est de tuer Lodin. Tous appar-tiennent à la neuvième génération.

DésirsMême si le Fluide Vital reste le plus fervent

désir d'un Vampire, d'autres objets et sensations peu-vent engendrer la cupidité chez les Caïnites. Qui saitquels sont les désirs les plus profonds de vos joueurs ?C'est l'objet de ces rencontres d'utiliser ces désirs afind'accroître l'intensité du jeu ou de simplement leur ré-véler un nouvel aspect d'eux-même.

172

1-3. Prends moi (le Domaine). Une victime te-nace, qui a plutôt apprécié la dernière fois que le Vam-pire s'est nourri sur elle, a commencé à harceler le per-sonnage. La victime s'est totalement entichée duVampire et s'imagine qu'elle vit une histoire d'amouravec lui. C'est une occasion en or, pour le membre dela Famille, de créer une Goule fidèle — toutefois, sui-vant la tradition de Chicago, la permission de Lodinest d'abord nécessaire (sinon, c'est, sur le plan techni-que, une violation de la Mascarade). Le personnageaura également à tenir compte de la jalousie potentiel-le de l'amant de la nouvelle Goule.

4-5. Les jours de votre vie (juste après unescène éprouvante). Sur un panneau d'affichage, unebelle photo couleur d'un lever de soleil au-dessus duGrand Canyon fait que le personnage se sent envahid'une étrange et irrésistible envie de ressentir à nou-veau la chaleur des rayons du soleil. Même si le per-sonnage ne s'y laisse certainement pas prendre, ce be-soin ne peut être contrôlé par un raisonnement logique—- la passion est puissante. Des jets de Maîtrise de Soiseront nécessaires encore et encore, chaque foisqu'une occasion se présentera d'approcher directe-ment du soleil. Jouez sur les chers souvenirs de la lu-mière solaire qu'a le personnage, et insistez sur lebronzage des gens qui l'entourent et sur le plaisirqu'ils prennent à sortir au soleil.

Ce "besoin" est vraiment à la limite du Dérange-ment et vous pouvez le jouer comme tel si vous le sou-haitez. Il relève cependant de l'auto-suggestion, etconstitue simplement l'une des étapes par laquelle lepersonnage doit passer quand il en vient à accepter sanouvelle existence immortelle. Lorsque vous sentezque le personnage a dépassé le besoin (jugez d'aprèsl'interprétation et en créant une apogée), vous pourrezsouhaiter le récompenser par un ou deux points perma-nents de Volonté supplémentaires, pour compensertout ce que vous lui aurez fait subir.

6-7. "Hé, on ne se connaîtrait pas ?" (l'Ely-sium). Alors qu'il visite divers monuments de l'Ely-sium, le personnage rencontre quelqu'un qu'il a connudans sa vie mortelle. Le vieil ami commencera immé-diatement a échafauder des plans pour qu'ils se ren-contrent et déjeunent ensemble. Essayez de laisser lepersonnage sans voix pendant que le vieil ami parlerade l'ancien temps et fera des commentaires sur son ap-parente jeunesse.

C'est un moment parfait pour explorer la viequ'a eue le personnage avant l'Etreinte. Cela peutaussi bien s'avérer une rencontre très pénible, tandisque de vieux souvenirs ressurgissent, qu'une chancepour le joueur d'arriver réellement à connaître et à ap-précier ce qu'il a été. L'aspect comique d'avoir à évi-ter de prendre un rendez-vous durant la journée devraitégalement être mis en valeur.

8-9. Pour l'amour de l'argent (N'importe où).Les personnages trouvent un billet de loterie dans larue, et découvrent plus tard qu'il est le billet gagnantun million de dollars à la loterie de L'IIlinois. Cepen-dant, ils doivent se présenter en personne au guichet

Chicago By Night

Page 174: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

de la Loterie (qui n'est ouvert que durant la journée)pour encaisser l'argent du prix, et la somme sera payéepar versements mensuels sur 20 ans; elle élèvera d'unpoint les ressources des personnages. Toutefois, ilsdoivent d'abord décider comment il vont partager cetteaubaine. Vont-ils s'écrier "Je l'ai trouvé, je le garde, "ou sont-ils réellement disposés à partager le prix avecles autres personnages ?

S'il sied à votre fantaisie, vous pouvez, même in-troduire ceci dans l'intrigue de la ville. Le billet a enréalité été placé sur leur chemin par des agents de Ca-pone, qui joue avec les personnages et les teste. Unefois qu'ils seront habitués à leur nouvelle fortune, il lesmenacera de la leur retirer, à moins qu'ils ne lui accor-dent "une petite faveur". Bien sûr, avec le temps, il de-mandera des faveurs de plus en plus nombreuses et im-portantes. Tout a un prix dans le monde gothique-punk.

10. Tu montes, chéri ? (le Râtelier). Un jeunehomme blond, en jeans moulants et T-shirt découpé, seglisse vers un personnage et lui demande s'il aimeraitpasser "un bon moment". Si le personnage accepte saproposition (probablement pour l'amour du sang), ilsseront interrompus par une jeune Irlandaise au che-veux de flammes, en colère, qui injurie le jeunehomme pour son infidélité. Elle menacera toutes lespersonnes présentes, leur disant qu'elle a des amis auSyndicat,

Les personnages devront être extrêmement pru-dents en traitant avec Eloïse Gaughan (la femme en co-lère), parce qu'elle a réellement des contacts avec l'or-ganisation du crime — Frank Gaughan est son oncle.Le prostitué est son ex-amoureux, qui l'a plaquée pourretourner dans les rues.

DiablerieLa quête du sang de Vampire est l'un des as-

pects les plus horribles de la vie d'un Caïnite. Toutcomme le cannibalisme est l'une des pratiques les plusécœurantes chez les mortels, la Diablerie est devenueun crime capital au sein de la Famille. Mais pour qui agoûté une fois l'éclat de l'élixir, aucun autre FluideVital n'est aussi doux. Lorsque vous vous êtes nourriune fois sur un autre Vampire, il est certain qu'un jourou l'autre vous recommencerez. Il n'y a pas de retouren arrière, un unique essai crée une passion plus puis-sante que n'importe quelle dépendance de mortel.

1-2. Un bon livre (l'Elysium), Un personnageeffectuant des recherches, ou regardant par hasarddans le fichier d'une bibliothèque du coin, tombe surun recueil de transactions d'affaires locales datant desenvirons de 1875. Il est extrêmement aride à lire, maisle regard perçant du personnage remarque plusieurspages jaunies, froissées et pliées à l'intérieur d'un dos-sier auquel elles n'appartiennent pas. Elles semblentprovenir du journal de bord d'un certain CapitaineHarkon Manning et décrivent une scène de cannibalis-me brutal dans le nord du Wisconsin. Le rapportconcerne deux hommes bestiaux mangeant ce qui sem-

blait être leur ami, et le personnage peut dire qu'ils'agit de la description de deux Vampires se gavant dusang d'un Ancien. Griffonné à l'encre noire d'unemain tremblante, en travers de l'une des pages, s'étaleun unique mot: "SABBAT".

Suffisamment d'informations sont fournies pourque le personnage puisse retrouver l'emplacement decet événement et spéculer sur l'identité des deux Vam-pires impliqués. La description de l'un d'eux se rappro-che vraiment de celle de Tyler, l'un des Primogènes,

3-4. L'odeur contagieuse du Fluide Vital (lePapillon). Lors d'une chasse, les personnages coincentun couple de jeunes punks des rues qui semblent aupremier abord assez soumis. Tandis que l'un des per-sonnages commence à se nourrir, les autres réagissenttrop tard pour empêcher le punk libre de sortir brus-quement un cran d'arrêt et de poignarder le personna-ge occupé. Ils désarmeront facilement le garçon, maisl'odeur du sang suintant à travers les vêtements del'autre joueur commence à tous les emplir d'une enviefolle de cette nourriture. Les joueurs doivent immédia-tement utiliser un point de Volonté pour se libérer dubesoin, sinon il ne cessera de revenir au cours de cetteChronique. Espérons que les punks fournissent suffi-samment de Fluide Vital pour apaiser la soif des per-sonnages et diminuer la sensation — au moins tempo-rairement.

5-6. Le goût de la souffrance (les Landes). Rô-dant dans un immeuble condamné, le personnage tré-buche et, tendant la main vers une poutre pour se rete-nu", l'empale complètement sur un vieux clou long de15 cm. La réaction instinctive de retirer sa main et delécher la blessure fait que le personnage se trouve goû-ter son propre sang... tout à coup, une vague d'idéestrès étranges s'abat sur sa conscience tandis qu'il dé-couvre qu'il est en train de sucer de grandes quantitésde Fluide Vital de sa main blessée. Les prochainsVampires que verra le personnage déclencheront chezlui un désir immédiat de boire leur sang; une sugges-tion écœurante à laquelle le personnage peut résisteravec un point de Volonté. S'il ne le fait pas la toutepremière fois qu'il ressent le désir, celui-ci ne cesserade revenir, jusqu'à atteindre un point où il ne pourraplus y résister. A un certain moment le personnagepeut ne plus avoir la moindre Volonté et céder réelle-ment à ses désirs. La leçon est qu'il est nécessaire quevous vous contrôliez avant que le désir ne devienneune obsession. La Volonté n'est vraiment efficace quesi la psychose est étouffée dans l'œuf.

7. Un festin inconnu (les Landes). Progressantau cœur de la nuit dans l'un des bas quartiers du quar-tier Sud, le personnage tombe sur un groupe de nécro-phages (un nom donné à ceux qui vivent dans les im-meubles abandonnés voisins des abattoirs), rassemblésautour d'un grand feu. Tandis que le personnage s'ap-proche, une odeur délicieuse monte des flammes et ildevient manifeste que les gens de la rue sont très enverve, gloussant d'un rire dénient et faisant circulerdes portions d'un énorme festin de viande. Si le per-sonnage se rapproche, l'odeur deviendra vraiment ex-

173

Page 175: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

citante (un jet de Frénésie serait de mise), mais les né-crophages se montreront très courtois, d'une manière àvous glacer le sang. L'un des hommes âgés se retour-nera pour faire face au personnage et, avec un regardde dément, lui offrira un peu de nourriture. "On fait lafête, camarade, tu veux t'joindre à nous ?" Il pousseraalors un membre d'animal carbonisé sous son nez. Eny regardant de plus près, le personnage réalise, bienque la majeure partie en ait déjà été mangée, qu'ils'agit d'un avant-bras humain carbonisé. Il commenceà se rendre compte que beaucoup des rires de ces gensont un côté désespéré, et que leurs regards sont pleinsde dégoût pour eux-même et d'hystérie.

Les sans-abri sont contrôlés par Fils, qui met àexécution quelque complot insensé pour créer un sen-timent d'horreur et d'obscurité sur la ville entière. Ilne veut pas seulement que les Vampires découvrent lascène macabre; il a également prévenu la Presse. Amoins que les personnages ne fassent quelque chosepour l'empêcher, l'histoire sera en première page lelendemain matin.

8. Rues de Sang (la Ruche). Tandis qu'ils exa-minent les rues obscures du quartier hôtelier de la ban-lieue Sud, les personnages voient une silhouette sus-pecte, qui leur tourne le dos, risquant un coup d'œil aucoin de la rue. Une simple perception d'aura révéleraque la jeune dame élégamment habillée est une Caïnitecomme eux, bien que les personnages ne l'aient jamaisvue auparavant. Il s'agit de Wendy Wade, un éclaireurdu Sabbat, pour le moment très affamée (elle n'a plusqu'un point dans sa réserve de Sang), qui chasse uncouple de jeunes adolescents amoureux qu'elle est entrain d'épier. Ils occupent toute son attention, et ellene remarquera pas du tout les personnages, à moinsqu'ils ne viennent à côté d'elle; et, même alors, ellene remarquera pas que ce sont des Vampires, à moinsqu'ils ne soulèvent ce sujet. Si on la laisse livrée àelle-même, elle massacrera les adolescents avec bruta-lité et sans la moindre humanité; les joueurs peuventassister à la scène. Si jamais elle réussit à rester seuleun moment avec l'un des personnages, elle utilisera saPrésence afin de se nourrir de lui. Seule sa faim extrê-me l'a conduite à une action aussi ouverte; ainsi, si lepersonnage oppose ne serait-ce qu'une résistance mo-dérée, elle choisira la discrétion comme meilleur partiet tentera de s'échapper. Elle a de bonnes chances d'yarriver — elle chasse près de son Refuge et connaîttrès bien le quartier.

9-10. Passion ardente (le Succubus Club). Unsoir, alors que le personnage traîne au Succubus Clubdans sa quête éternelle de sang chargé d'alcool facile àse procurer, il rencontre l'un des autres Caïnites quifréquente le Club (ce peut être n'importe quel PNJénuméré dans la partie consacrée au Succubus Club,mais Sophia Ayes ou Malcolm feraient des sujets par-faits). Ils commencent tous deux à parler et à biens'entendre, continuant leur conversation tard jusqu'aumatin. Pendant ce temps, ils ont tous les deux "trin-qué" plusieurs fois et commencent à être bien partis.Tandis que l'aube approche doucement, l'autre Vam-pire exprime un désir de partager le sang, si le person-

nage ne l'a pas déjà suggéré. La combinaison de leurrapide amitié et de leur état d'ébriété fera sonner celacomme une proposition bien meilleure qu'elle ne l'au-rait paru en temps normal (il vous faudra l'ameneravec soin, les instincts du joueurs s'opposeront àl'idée). L'autre Vampire invite le personnage à venirdans son Refuge pour se lancer dans l'intermède deluxure. Utilisez votre imagination pour cette scène,mais après quelques instants de réel échange de sang,la partie bestiale du personnage pointera son horribletête, et celui-ci, sous l'emprise de la passion, commen-cera à pomper le sang de l'autre.

L'échange est allé trop loin; le lien de tendressenécessaire entre les deux Vampires n'a jamais existe etle joueur doit éviter le désastre soit en reprenant sessens (un jet d'Humanité ou de Volonté), soit en étantrepoussé par l'autre. Dans tous les cas, par la suite,une grande humiliation et de la culpabilité envahirontles deux individus, et l'amour d'un soir du personnagecontinuera à éprouver de l'amertume envers lui pourles années à venir. Il est possible qu'ils arrivent à sur-monter ces sentiments et se remettent ensemble, oubien il peuvent ne plus jamais s'adresser la parole.

IdiotsLes idiots se bousculent là où les sages et les

Vampires avertis redoutent d'aller. En effet, les mem-bres de la Famille semblent agir comme un aimantpour ceux qui manquent grandement de bon sens, etleurs activités peuvent tout aussi bien amuserqu'exaspérer tout Caïnite.

1-2. Une rosé, même sous un autre nom... (leRâtelier). Un fou aux yeux en amande s'approche dupersonnage et lui offre une rosé.

Cette rencontre n'a pas de signification particu-lière et n'a pas été complotée par un autre Vampire —elle est simplement destinée à semer le trouble.

3-4. Cri ! (le Râtelier). Au milieu d'une boîteou d'un bar, une femme se lève tout à coup et se met àhurler avec angoisse, posant ses mains en coupe surses oreilles. Pour quelque raison, elle a subitement vuElzbieta, malgré la Dissimulation de celle-ci. La Caï-nite, effrayée, s'emmêlant les pinceaux, laisse alorsentièrement tomber sa Dissimulation en tentant de secacher, permettant ainsi à tous les gens présents dansle club de la voir. Tous ceux qui se trouvent dans unrayon de 10m la voient alors brusquement, et la pani-que éclate. Si les personnages mentionnent ce qui c'estpassé à qui que ce soit, il est probable que cela viendraaux oreilles de Lodin et qu'il saisira cette occasion depunir sévèrement Elzbieta.

5-6. Le marié plaqué (centre ville). Alorsqu'ils marchent un soir dans une rue animée, les per-sonnages voient une foule rassemblée au pied d'ungrand immeuble. Un homme vêtu d'un smoking setient sur le rebord du 22ème étage, menaçant de sau-ter. Les personnages trouvent la sœur de l'hommedans la foule. Elle leur dit qu'il a été plaqué — aban-

174

Page 176: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

donné devant l'autel tandis que . sa promise s'enfuyaitavec le traiteur. A préKent, il pense que tout le inondese moque de lui, comme le font en effet beaucoup degens dans la rue. Montrez bien le manque de pitié de lafoule et le désespoir d'un homme qui n'a pas vraimentenvie de sauter, mais ne voit pas comment faire mar-che arrière avec dignité.

7-8- En quête d'ennuis (la Zone). Au petitmatin, les personnages voient un homme courir ensous-vêtements à travers le parc. Il chante à tue-tête etles personnages remarquent de nombreux morceaux depapier colorés — de l'ARGENT — collés sur tout surson corps. Il chante une chanson sur le fait de se sentirlibre de la peur, en faisant son jogging à travers le parcle plus dangereux de la ville. Après être pratiquemententré en collision avec l'un des personnages, il s'excu-sera et, laissant de l'argent éparpillé dans son sillage,continuera son chemin. Si les personnages l'arrêtent etlui parlent, ils découvriront qu'il est très riche et forte-ment dérangé — un excellent candidat pour le clanMalkavien.

9. L'impressionnable (le Râtelier). Un nouveaufilm de Vampires vient de sortir et de nombreuxAnarchs vont à la première. Lorsque les personnagesquittent la salle, ils surprennent une jeune fille parlantde Vampires avec son amie. Elle dit qu'elle adoreraitêtre l'un d'eux, parce qu'alors elle n'aurait jamais à selever tôt, à faire ses devoirs, ou à écouter ses parents."Ça serait super ! Je parie même que Tom Callahanm'inviterait pour le bal. " Après l'avoir laissée parlerpendant quelques minutes, l'autre fille dira qu'elle saitoù vivent certains Vampires, et qu'elle les a observés."Ils sont vraiment cools. L'année prochaine, quandj'aurai quatorze ans, je vais leur demander de faire cequ'il faut, quoi que ce soit, pour que j'en devienneun. " Il est certain que les personnages éprouveront dessentiments mitigés sur ce qu'il convient de dire (s'ilsvoient quelque chose à dire) à cette jeune fille. Ils peu-vent au moins vouloir découvrir où se trouve le Refuge"secret" de l'un des membres de la Famille.

10. L'excentrique du chemin de fer (UnionStation). Alors que les personnages rôdent une nuitdans le quartier des entrepôts, un garde armé s'appro-che d'eux et explique que quelqu'un qui se trouve dansun entrepôt voisin souhaiterait les rencontrer. En ad-mettant que les personnages soient d'accord, ils lesconduira dans un vieux bâtiment de stockage délabréqui contient des boîtes empilées jusqu'au plafond. Al'intérieur, le garde leur présente Drummond et sestrains miniatures. Celui-ci ordonne immédiatement augarde de s'en aller (après tout, les personnages ne se-raient pas assez stupides pour attaquer l'un des lieute-nants de Ballard dans son propre Refuge, n'est-ce pas?). II entame alors une conversation au cours de laquel-le il leur fait jurer le secret. Ils doivent le faire avantqu'il ne leur montre ses trains. Plus ils seront impres-sionnés par ceux-ci, plus il s'entichera des joueurs,mais malheur à celui qui fera la première remarque né-gative. La flatterie, et plus particulièrement la flatterieexagérée, mènera les joueurs très loin. Drummond pas-

sera du temps à parler de ses pouvoirs, de sa valeurpour le Prince et de sa promotion de lieutenant à venir.Il fait allusion au fait qu'il récompense ceux qui l'ai-dent et se montrent loyaux envers lui, faisant d'eux seslieutenants et leur laissant le chemin de fer "lorsqu'ilsera parti" (il ne comprend pas totalement qu'il est ré-ellement immortel, et utilise toujours le langage em-ployé par son père). Quand il aura fini de parler, il seremettra à jouer avec ses trains et fera comme si lespersonnages n'étaient plus là. Toutefois, s'ils ne sontpas partis une dizaine de minutes plus tard, il sortirade ses gonds, appellera ses gardes (en utilisant soncode chiffré) et ordonnera que les personnages soientabattus.

HéroïsmeL'héroïsme ne vient pas facilement aux Vampi-

res ordinaires. Bien qu'ils aient beaucoup des attributsd'un surhomme, ils abritent également une Bête féro-ce, qui lutte constamment pour les dévorer. Toutefois,lorsqu'ils peuvent surmonter leur nature destructrice,ils sont capables d'exécuter de grands exploits de cha-rité ou d'honneur.

1-2. L'incendie (Banlieue Sud). Au loin, lespersonnages peuvent apercevoir un rougeoiement quiéclaire le ciel à environ un pâté de maisons de là. Enapprochant, ils voient et sentent l'immense chaleurd'un incendie échappant à tout contrôle. Les pompiersne sont pas encore arrivés, mais ils entendent de la rueune mère appelant ses enfants à corps perdu. Puis ilsvoient, au cinquième étage, les enfants venir à la fenê-tre, des couvertures dans les mains, et s'évanouir àcause de la fumée.

C'est une occasion pour les personnages de ré-cupérer de l'Humanité, ou, au moins, de gagner de laVolonté (après tout, c'est un énorme incendie).

3-4. Souviens-toi des ténèbres (les Landes). Del'obscurité d'une ruelle, les personnages entendentmonter un grognement de rage qu'il reconnaissent aus-sitôt comme étant le cri d'un Vampire en Frénésie.Dans la ruelle sordide, ils peuvent observer Schumpe-ter sur le point de tuer une mortelle. Il a découvert unefemme qui ressemble incroyablement à son épouse dé-funte. Après l'avoir attirée à l'écart, sa colère a éclatéet il a réellement l'intention de reproduire les tragiquesderniers instants de sa femme, à moins que les joueursne fassent quelque chose.

5-6. Le fils perdu (le Râtelier). Une dame d'uncertain âge aborde les personnages dans un bar et leurraconte qu'un agent de police lui a dit qu'ils pour-raient l'aider à trouver son fils. Elle leur montre unevieille photographie du garçon en leur demandantd'excuser l'étal de celle-ci, qui est extrêmement an-cienne. Toutefois, tout personnage ayant un rapportquelconque avec les Anarchs reconnaîtra Dickie sur laphoto. Sa mère raconte aux personnages que son mari(le père de Dickie), atteint d'un cancer en phase termi-nal, n'a plus qu'un mois à vivre.

Rencontres 175

Page 177: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Si les personnages essayent d'arranger une réu-nion, ils devront tenir compte de la rancœur de Dickieenvers ses parents, ainsi que de la violation de la Mas-carade qui se produira si maman voit son fils toujoursjeune. Pour avoir lieu, cette réconciliation peut néces-siter de bien plus grands actes d'héroïsme que ceuxdont ils ont pu faire l'expérience auparavant. L'agentde police qui a orienté la mère de Dickie vers les per-sonnages est Gregory Stephens.

7-8. Un ragot potentiel (le Succubus Club).Alors qu'ils se trouvent devant l'infâme SuccubusClub, les personnages remarquent une voiture qui sortdu parking et commence à zigzaguer d'un côté àl'autre de la route. Tandis qu'elle se dirige droit sur unjeune couple, Damien surgit de l'ombre et, avec unerapidité stupéfiante, réussit à sauver les jeunes gens.Puis il s'enfuit, mais pas avant que quelqu'un dans lafoule ne soit arrivé à prendre une photo. Pendant quela police arrête le conducteur ivre responsable de l'in-cident, les personnages entendent la foule parler dusurhomme, héros du jour. Ils entendront également lecouple évoquer l'incroyable froideur de leur sauveur.

Malgré l'héroïsme de son action, Damien acommis l'un des plus graves crimes à rencontre laMascarade. C'est à présent aux personnages de déci-der s'il doivent le dénoncer, utiliser l'affaire pour fairechanter le Brujah, ou bien tout oublier.

9-10. Indispensable Fluide Vital (les Landes).Pendant les vacances, les réserves de sang commen-cent à diminuer dans les hôpitaux, mais il y a peu depériodes où le sang soit plus nécessaire. Cette année,les hôpitaux et la Croix Rouge doivent faire face à uneincroyable pénurie de sang, si bien qu'un gigantesqueaccident sur l'autoroute embouteillée par une nuit debrouillard nécessite qu'on en fasse venir d'urgenced'un autre étal. Imaginez donc la surprise des person-nages lorsqu'un camion plein de flacons de sang auraun accident devant eux alors qu'ils se promènent dansles rues de la ville. "Je vous en prie, emportez ce sangà l'hôpital avant que d'autres gens ne meurent" sontles derniers mots du conducteur.

Les personnages ont à présent accès à une in-croyable réserve de sang. I! peuvent le boire, le stoc-ker, le vendre à d'autres Vampires... ou le livrer auxcentaines de victimes qui en ont désespérémentbesoin.

HorreurComme si l'existence même des Vampires

n'était pas assez horrible, il y a également des chosesqui peuvent frapper de terreur leur cœur immortel. De-puis que les Vampires savent que l'horreur inhumaineexiste, leur épouvante est devenue bien plus réelle.

1-2. Qui ne risque rien (Refuge). Une maisondu quartier central de Chicago s'est récemment retrou-vée citée dans les journaux parce qu'on a signaléqu'elle était hantée. Il y a de nombreuses manières depousser les personnages à se pencher sur cet événe-ment, leurs contacts pourront probablement leur signa-ler qu'il y a quelque chose d'intéressant dans l'hôtelparticulier abandonné. Comme la maison en questionest très proche de leur Refuge, ils peuvent être encoreplus intrigués.

En fait, un fantôme habite dans l'hôtel particu-lier. Donnez-lui un nom, une personnalité, ainsiqu'une raison pour être resté sur Terre. Lorsque le per-sonnage vient jeter un coup d'oeil, le fantôme décided'utiliser le Vampire pour l'aider à obtenir ce qu'ilveut et ainsi pouvoir trépasser. Il peut s'attacher àquelque objet auquel le personnage accorde une gran-de importance, pour pouvoir rester près de lui, ou biense mettre à hanter son Refuge. Le fantôme harcèlera ethantera le personnage jusqu'à ce que celui-ci l'aide.Les Vampires qui se lient d'amitié avec ces esprits at-tachés à la terre, peuvent, d'une manière quelque peudramatique, ajouter un nom à leur liste d'alliés, etaussi trouver qu'avoir un Refuge dans une maisonhantée est une forme superbe de protection.

3-4. En haut comme en bas (les Landes). Du-rant une certaine période (un certain nombre de scéna-rios) un personnage est harcelé par une série de mau-vais rêves. Bien qu'ils varient quelque peu, l'un desaspects reste constant. Le personnage est toujours en-terré vivant. Le traumatisme causé par ce rêve faitqu'il se réveille parfois à midi, couvert de sueur desang (il perd un point de Sang). Peu après, il montrera

Chicago By Night

Page 178: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

de l'agitation et se sentira attiré par un cimetière pro-che (une attirance à laquelle il peut facilement résister,s'il choisit de le faire).

Lorsque le personnage entrera dans le cimetière,des volutes de brame se matérialiseront peu à peu,jusqu'à devenir un nuage de brouillard. Quelques in-stants plus tard, des formes apparaîtront. Huit zombisconvergeront vers le joueur. Dirigés par un Mage fou,ils attaqueront jusqu'à ce qu'ils soient démembrés.Donnez-leur des caractéristiques d'humains normaux,avec un point supplémentaire en Force et un de moinsen Dextérité. Les rêves ont clé implantés par le Mage,qui cherche du sang de Vampire pour ses expériences.

5-6. Surveillez vos arrières (le Râtelier). Sur lepoint de quitter l'un des bars où l'on trouve desAnarchs, le personnage remarque une paire d'yeuxrouges incandescents qui suivent chacun de ses mou-vements. II devra faire un jet de Volonté pour s'empê-cher de regarder dans la direction des yeux. Si le jetéchoue et que le Vampire ne parvient pas à résister à lasuggestion hypnotique, un Lupin adulte l'attaquera parderrière.

Un très jeune Lupin (sous sa forme humaine, iln'a que 12 ans) essaye de se faire un nom de bonneheure et cherche à tuer son premier Vampire. Il te tuerad'abattre le personnage, avec l'aide d'une faëe, afin depouvoir boire son sang. La tribu de Lupins à laquelle ilappartient serait reconnaissante si leur "chiot" leurétait ramené sain et sauf.

7. Surprise, surprise, surprise ! (le Râtelier).Le personnage remarque une jeune femme se tordantde douleur. sur le toit d'un immeuble S'il jette un coupd'œil fortuit, il semble que la silhouette soit sur lepoint de sauter. Trois jets de Perception + Empathie(difficulté 6) réussis révéleront qu'il s'agit d'une Vam-pire.

La Caïnite, en état de Torpeur depuis plus de100 ans, ne s'est réveillée que récemment. Dans sonbesoin de sang désespéré, elle attaquera la premièrepersonne qui l'approchera. Elle ne réalisera pas que lepersonnage est aussi un membre de la Famille.

8. Jetez la première pierre (les Landes). Entraversant les Landes, le Vampire entend des hurle-ments au milieu du parc le plus proche (probablementl'un de ceux qui longent le rivage). Une équipe de qua-tre policiers patrouillant dans le Parc a rencontré unemeute de Lupins en maraude. Les corps des agentssont éparpillés un peu partout, et aucun d'entre euxn'est resté en un seul morceau. Malheureusement, lavue du sang à cet endroit est irrésistible, et risque deprojeter le personnage dans une Frénésie de sang (unjet de Frénésie s'impose). Lorsque le personnage esten Frénésie, d'autres policiers peuvent arriver sur leslieux (alertés par le fait que la patrouille n'a pas donnéde nouvelles) ou un Lupin égaré pourrait revenir termi-ner son repas.

9. Assassinat (n'importe où). Alors qu'il est de-hors seul dans les rues, le personnage est brusquementsaisi et entraîné vers une ruelle où il se retrouve oppo-

sé à un Nouveau-Né récemment créé par la MainNoire. Un combat va indubitablement se produire, etle vainqueur pourra peut-être repartir avec davantagequ'une simple victoire. Philippe, de la Main Noire, està proximité, observant comment s'en tire son Nou-veau-Né, mais il n'interviendra en aucun cas. C'est untest pour le jeune Vampire du Sabbat, et la traditiondemande qu'il survive grâce à ses propres talents et àson intelligence personnelle.

Le Sabbat, passant à la deuxième phase pours'emparer de Chicago, a commencé à créer de nou-veaux Caïnites. Si le jeune Vampire du Sabbat est prèsd'être tué, il peut essayer de négocier sa vie, offrantdes informations (mais il ne sait pas grand-chose) enéchange de sa liberté. Philippe fera tout son possiblepour empêcher tout accord de ce genre.

10. Victime de la victime (partout). Sur le pointde conclure une chasse très agréable, le personnageenfonce enfin ses dents dans la gorge d'un jeunehomme. Celui-ci se soumet d'abord d'aussi bon cœurque toute autre victime, mais ensuite ses yeux s'ou-vrent brusquement et, d'une violente poussée, il ren-verse le personnage. Il court jusqu'à la porte mais tré-buche, tombant la tête la première contre le mur debéton. Son crâne se fend, et il reste là où il s'est effon-dré. Comme le joueur commence à se nourrir du sangrépandu sur le sol, il remarque une silhouette éphémè-re au dessus de lui qui prend la forme de sa dernièrevictime.

Le fantôme ne connaît rien d'autre que la tragé-die de sa mort. Le personnage est devenu son seul lienavec le plan matériel et il le suivra où qu'il aille, gé-missant et suppliant que quelqu'un le venge. Inutile dele préciser, ceci rendra pratiquement impossible aupersonnage de mener quoi que ce soit ressemblant àune vie normale (même une vie de Vampire).

MachinationCertains croient que devenir un Vampire peut

les libérer des machinations et des manipulations de lavie. Si l'Etreinte le fait, elle ne les libère que pourqu'ils se retrouvent impliqués dans les intrigues desmembres de la Famille. Préparez-vous pour une toutenouvelle partie de plaisir.

1-2. Une offre qu'on ne peut refuser (l'Ely-sium). Les personnages reçoivent une invitation pourl'Opéra, envoyée par Capone lui-même. A la fin duspectacle, ils seront escortés jusqu'à la limousine duseigneur du crime par quatre hommes dont le completforme une bosse suggérant qu'ils sont armés d'Uzis.

Capone les attend à l'intérieur de la limousine.II est. depuis peu, inquiet à cause de l'apparent affluxde sang neuf dans la région de Chicago. II offrira auxnouveaux membres de la Famille du pouvoir sur cer-tains des gangs ethniques — mais il a un prix, I! veutque les nouveaux Lécheurs loi promettent de se rangerde son côté lorsqu'il commencera à faire des vagues. Ilne veut pas un Lien de Sang entre les personnages etlui car cela pourrait être un coup trop flagrant.

Rencontres 177

Page 179: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

3. "Yo, d'où tu débarques, mec ?" {le Râte-lier). Au cours d'une sortie nocturne, les personnagestombent sur un important gang de jeunes noirs. Toussemblent bien habillés, avec des vêtements à la mode,et sont excessivement bruyants, sauf un qui demeureen arrière, silencieux. Ils railleront les personnages etchercheront peut-être la bagarre. Avant que les chosesn'aillent trop loin, celui qui est resté silencieux vien-dra se mettre au premier rang.

Il s'agit de Kevin Jackson. Si les Vampires sontjeunes et prêts à se mesurer au groupe dans une bagar-re, ils sont alors exactement ce que Kevin cherchait.Le chef du gang essaye depuis peu de s'attaquer aucontrôle que Capone possède sur les bandes. 11 espèreutiliser les joueurs pour briser les principaux réseauxdu vieil Italien, et leur offre de l'argent, du sang et dupouvoir.

4. De l'argent pour rien (n'importe où). Pourquelque étrange raison, le personnage reçoit d'assezimportantes sommes d'argent, qui sont soit déposéessur son compte en banque, soit livrées à son lieu de ré-sidence par la Western Union. Le montant s'élève àplusieurs centaines de dollars par semaine. Le dépo-sant/livreur n'a, bien sûr, aucune idée de la provenan-ce de l'argent.

Lorsque le personnage aura pris l'habitude quel'argent soit là quand il en a besoin, le flux s'interrom-pra brusquement. Les sommes versées venaient deNeally et, à présent, celui-ci négociera indirectementavec le personnage. II se servira de lui pour divers tâ-ches, de préférence sans que le personnage en ait cons-cience.

5. Paranoïa (n'importe où). Des meurtres, sansdoute possible attribuables à des Vampires, ont eu lieurécemment au voisinage de l 'un des Refuges d'un per-sonnage. Bien que les cadavres aient été cachés là oùil est improbable que des Bestiaux puissent les décou-vrir, les Vampires auront peu de difficultés à les trou-ver. Il y a aussi des preuves qui relient ces meurtres aupersonnage d'un joueur du groupe — une arme favori-te, une veste manquante, etc. La fréquence des meur-tres augmentera si le Vampire choisit de ne rien faire.

Philippe et Wendy sont responsables de cesmorts. Ils ont découvert où résident les PJ et tentent àprésent de dresser les uns contre les autres les mem-bres de la Camarilla.

6. Touché ! (n'importe où). Quand les person-nages entreront en contact avec Lodin ou n'importe le-quel de ses lieutenants, Hinds considérera cela commeune menace certaine à la prise du pouvoir par les so-cialistes à Chicago. Il offrira aux personnages beau-coup plus que Lodin, Capone ou Kevin Jackson neleur ont proposé par le passé. Le recrutement de sangneuf est recherché. Hinds voit cela comme une oppor-tunité qu'il ne peut pas se permettre de laisser passer.Tout nouveau pion à manipuler dans cette lutte éter-nelle peut être vraiment utile.

7. Des espions comme nous (n'importe où).Les personnages sont abordés par un homme normal

qui n'a pas un travail si normal que ça. Anne de pho-tographies des membres de la Famille résidant à Gary,le mortel leur dira qu'il est un journaliste à la recher-che de bons agents de terrain. La paie sera plutôtbonne et tout ce que les personnages auront à fairesera de Tenir à l'œil ces quelques personnes. Il expli-que qu'il gardera le contact par courrier ou par fax, etqu'on peut lui écrire à sa boîte postale de Gary.

Le personnage est en fait un humain normal, quia été Dominé par Lodin pour entreprendre la tâche desurveiller Gary. Sachant très bien que l'homme ne se-rait pas capable de le faire seul, il lui a donné des pho-tographies des Caïnites de Gary pour qu'il puisse lesaborder séparément. Si les personnages ont un contactquelconque avec l'un des rejetons de Lodin, il seronttrès bien payés pour simplement tenir le "journaliste"informé.

8. Nous n'avons pas besoin d'éducation (leSuccubus Club). Tandis qu'il se mêle aux clients duSuccubus Club, le personnage est abordé par deux jeu-nes Vampires et interrogé d'une manière plutôt infor-melle. La totalité de la conversation tournera autour dela politique moderne et de son état désespérant.

Les deux membres de la Famille sont Damien etDickie, qui essayent de cerner le personnage. Si leCaïnite est très sensible aux calomnies, les deux autresrencontreront le personnage à une date ultérieure. Endivers occasions, ils "se montreront", simplement pourdiscuter avec le personnage. Plus tard, ils pourront in-viter le nouveau Vampire à une "expédition sur le ter-rain" pour aider à saboter l'un des jeux de pouvoir po-litique de Lodin.

9. Signez sur la ligne en pointillé (l'Elysium).Lorsque les personnages se seront installés dans leurnouveaux domaines, ils se verront offrir des proposi-tions de travail nocturne. Tout à coup, la plupart deschoses semblent aller dans leur sens. Toute affaire lé-gitime ou illégitime dans laquelle ils se seront déjà en-gagés recevra des contrats d'autres entreprises.

Ballard est derrière les bénéfices qui apparais-sent de tous côtés. Le moment venu, il rendra ses mo-tivations parfaitement claires. En échange de l'abon-dance qu'il garantit aux personnages, il attend leursoutien pour les périodes de chaos à venir.

10. Recherche Nosferatu désespérément (lesLandes). Toute la nuit, le Nosferatu a entendu des sonsétranges et il a la forte impression d'être observé. Enfin de compte, le personnage est attiré vers un entrepôtabandonné où il est la cible d'un grand nombre dequestions posées par un interrogateur inconnu.

La voix dans les ténèbres surnaturelles est cellede Khalid, qui cherche de nouveaux Nosferatus pourle servir. Si le personnage garde son calme tout aulong de l'épreuve, il sera invité à se joindre à sa cliquede Nouveaux-Nés. En échange, Khalid offrira sa pro-tection, ainsi que la plupart des informations qu'il adéjà réunies. C'est essentiellement une invitation,étrangement formulée, à se joindre à la communautédes Nosferatus.

178 Chicago By Night

Page 180: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

PrésentationsPresque tous les Caïnites que les personnages

rencontrent en ville sont en mesure de fournir encoreun nouvel indice sur le puzzle sans fin des conspira-tions de Chicago. Il est donc devenu extrêmement im-portant pour eux d'élargir leur cercle de connaissanceset chaque présentation devient une opportunité.

1-2. Le Message (le Succubus Club). Dans lafumée et la brume perpétuelles du Succubus Club ap-paraît une serveuse qui donne au personnage une petiteserviette de table pliée. De l'autre côté de la pièce estassis Gordon Keaton, Caitiff et Anarch, qui lève undoigt pour faire signe. Il est impatient de juger lesjoueurs et de voir s'il peut déterminer leur générationet leur position sociale. Peu après, il leur demandera dese joindre à lui pour une chasse, car il a surveillé toutela nuit un groupe de collégiens "bien mûrs" — qui pré-voient d'aller faire un tour. S'il croit que les personna-ges pourraient être disposés à se ranger du côté desAnarchs, il peut leur proposer cette idée. Mais s'ilpense qu'ils sont d'une génération plus ancienne, ilpeut essayer de les séparer et, dans son désir de pou-voir, tenter de se nourrir sur l'un d'eux.

3-4. Philosophe de salon (l'Elysium). Les per-sonnages qui manifestent un intérêt quelconque pour laphilosophie ou pour l'histoire rencontrent un étudiantde l'Université de Chicago qui leur dit que cela plairaitbeaucoup à son professeur de les rencontrer. Il leurdonne des indications pour se rendre au club des ensei-gnants de l'Université, et leur di t : "Le Docteur vousattend à 22 heures. "

Lorsqu'ils arrivent au club des enseignants, ilsverront que les horaires d'ouverture habituels sont de7h à 20h, mais que, pour une raison quelconque, il estresté ouvert. Un portier les conduira jusqu'au conforta-ble salon du club, où ils rencontreront le très vieuxBrujah Critias. Celui-ci les engagera dans une conver-sation profonde sur la nature de la Rébellion et le rôleque les Vampires y jouent, puis se mettra rapidement àles interroger selon la méthode socratique. Il choisirales joueurs qui commenceront à se. sentir exaspérés parcette façon de faire et les questionnera tant qu'il pourra(il est possible que cela conduise à des jets de Fréné-sie). Tous les personnages qui auront bien supporté cetépisode auront gagné un précieux allié, mais quicon-que se sera énervé ou, pire, ne sera pas venu, pourraits'être fait un puissant ennemi.

5-6. Des anges dans la nuit (les Landes). Tan-dis qu'ils chassent dans les Landes, les personnages re-marquent un jeune homme extrêmement séduisant titu-bant dans les rues. Alors qu'ils s'approchent de lui, ilssont arrêtés par une femme nue, incroyablement belle,qui les avertit que le mortel constitue son repas, et ques'ils s'en mêlent, ils mourront.

Le femme n'est pas du tout une femme. C'estGulfora, une Succube d'une incroyable puissance.

Si les personnages la menacent, elle perdra toutesubstance et s'enfuira, mais reviendra pour hanter leurvie de toutes les manières possibles.

7-8. Vieux nouveau venu (la Zone). Cachédans la réserve St. Michiel au sud-ouest de la ville, setrouve un ancien totem indien d'une grande puissance.Il a, en effet, commencé à hanter les rêves d'un per-sonnage possédant la discipline Auspex. Nuit aprèsnuit, celui-ci rêvera du totem et, chaque nuit, aura uneidée de plus en plus précise de son emplacement,jusqu'à ce qu'il réussisse enfin à le découvrir.

Il fut abandonné dans une clairière par Yaryan.qui avait découvert que le corps de Menele avait étédéplacé de l'endroit où il l'avait mis. Le totem, unpuissant symbole pour son peuple, a contribué à aiderl'indien à se libérer du contrôle de Menele. A présent,il a appelé le personnage, dans l'espoir qu'il pourraempêcher que Yaryan ne tombe à nouveau sous lecontrôle du Brujah.

9-10. Une rencontre inattendue (centre ville).Dans la soif de sang qu'il ressent un soir, le joueur estpris de vertige et vide presque tout le Fluide Vital desa victime. Elle s'effondre à ses pieds, affaiblie maisvivante. Le joueur ne se doutait pas qu'il était en traind'assécher l'un des servants et messagers mortels deLawrence. Une feuille de papier tombe de sa main surle sol. "H, retrouve-moi cette nuit près de la statue de-vant l'immeuble Sherwin, à 2h. E".

Lorsque les personnages arrivent, Lawrencepeut ouvrir nerveusement le feu sur eux ou, en fonc-tion de la façon dont ils l'ont abordé, les entraînerdans une discussion. Dans les deux cas, il est désespé-rément effrayé d'avoir été découvert et ne dira rienaux personnages à propos du message ou de la rencon-tre. Il inventera n'importe quelle histoire qui sembleraplausible pour expliquer sa présence (en fait, il est làpour donner à Hinds des informations sur ce que pro-jettent les Anciens).

La MascaradeLa Mascarade compte parmi les piliers centraux

de la Lextalionis, et la Camarilla n'impose aucun autreaspect avec autant de férocité. Comme la découverted'un seul peut conduire à la mort de beaucoup, lesjoueurs doivent faire très attention de dissimuler leursécarts de conduite.

1-2. Hé maman, regarde ! (n'importe où). Unsoir, le personnage est abordé par un petit enfant quidit distinctement, d'une voix douce et basse, "Est-ceque vous êtes le croquemitaine ?". Cet enfant a la ca-pacité de percevoir les auras, mais n'est pas effrayépar ce qu'il voit. II continuera à harceler le Vampirejusqu'à ce qu'il reçoive une réponse. Vous devrez sim-plement faire clairement comprendre au personnage àquel point ce garçon est courageux.

3-4. Esprits curieux (l'Elysium). Alors qu'il vi-site une exposition à l'Art Institute, le personnage seretrouve par hasard entraîné dans une discussion surl'existence des phénomènes surnaturels. Bien qu'il nefournisse aucune information concrète, la jeune dameavec laquelle il s'entretient semble très bien s'y

Rencontres 179

Page 181: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

connaître sur la nature des Lupins, des Esprits et desVampires. Poursuivez la conversation aussi longtempsque le désirera le personnage, maïs la dame finira pardevenir mal à l'aise au voisinage du Caïnite.

Elle est simplement fascinée par l'occultisme.Les faits qu'elle révèle spontanément sont tout bonne-ment des fables et des mythes qu'elle a choisi d'accep-ter. Si on lui a donné assez de temps pour s'expliquersur ses connaissances, cela sera devenu évident. Tou-tefois, si les joueurs réagissent excessivement à ses hy-pothèses, elle pourrait bien voir ses plus horribles fan-tasmes réalisés.

5-6. Découvert ! (Refuge). Le personnage estréveillé par un bruyant claquement de porte, et desbruits de pas. Les sons sont immédiatement suivis parles cris de ce qui semble être une jeune femme. Tout àcoup, une intrépide jeune mortelle se tient au-dessusde l'endroit où dort le Vampire, un appareil photodans les mains. A moins que le personnage ne soit ca-pable de réagir très vite, elle prendra une photo (leflash aveuglera temporairement le Vampire) puis fileraen vitesse. Si, d'une façon ou d'une autre, elle est cap-turée, elle lui dira seulement que "ses contacts" lui ontindiqué où trouver le Refuge, et ses papiers d'identitéindiqueront qu'elle travaille comme photographe pourle "Tell II Ail". Ses fameux contacts se révéleront plustard être deux hommes âgés qui l'ont abordée avec desinformations, et qu'elle n'a jamais revus. Elle surveillele Refuge du personnage depuis un certain temps,mais n'a eu que récemment assez de courage pour yentrer par effraction.

L'emplacement du Refuge a été fourni par Bal-thazar (ou un quelconque ennemi des personnages) quia envoyé deux servants le révéler à la "paperazza". Sicela peut être prouvé d'une manière quelconque, Baltha-zar sera dans de vilains draps (rompre la Mascarade estune affaire sérieuse, quelle qu'en soit la raison). C'est ungrave faux pas de sa part, et les personnages devraientpouvoir en tirer avantage pour lui causer du tort.

7. Les danseurs (le Succubus Club). Les per-sonnages voient deux jeunes Poupées de Sang sur lapiste de danse centrale, se livrant à un rituel très élabo-ré sur "Last Dance" de Cure. D'abord, leur danse sem-ble tout aussi bizarre que n'importe quelle autre inven-tée par les Poupées de Sang, mais un observateurperspicace réalisera vite que, dans son ensemble, ellesymbolise fortement l'Etreinte, et plus précisémentl'Etreinte Gangrel. Le mélange de passion, de brutali-té, de tendresse et de luxure est clairement montré,ainsi que l'isolement dans lequel le Père abandonnel'Infant après la conclusion. C'est une très belle danseet les deux Poupées de Sang l'exécutent extrêmementbien. La foule, qui semble les connaître, les siffle etles applaudit lorsqu'ils ont fini. Ils exécutent la danseune fois par nuit, et plus les personnages les regarde-ront, plus ils en arriveront à réaliser à quel point lesymbolisme est parfait — un Gangrel sera même en-core plus impressionné.

Les Poupées de Sang ne se sont pas contentéesde l'inventer elles-mêmes, bien que cela ait débutéainsi. Elles ont commencé leur danse environ un an

auparavant, comme une façon de montrer à quoi ellespensaient que devait ressembler la morsure d'un Vam-pire. Toutefois, peu de temps après, Malcolm a vu ladanse par hasard, et il a bientôt commencé à leur don-ner des leçons sur la manière d'en saisir mieux les dé-tail. A présent, ii les regarde aussi souvent qu'il le peut(toujours de loin), amoureux de sa "création". Si elleest signalée, cette violation de la Mascarade pourraitlui causer de sérieux ennuis (même si cela ne justifiepas une Chasse du Sang ou un exil), et aboutir à lamort des deux Poupées de Sang.

8. Celui qui pleure (le Râtelier). Tandis que lespersonnages sortent d'une voiture ou marchent le longd'une rue, ils entendent des pleurs et des cris trèsbruyants provenant d'une ruelle, ainsi que les mots "Jete maudis Caïn !". S'ils s'y intéressent ils verront unSir extrêmement ivre en compagnie d'autres ivrognesen haillons, leur racontant d'une voix forte les mal-heurs de la condition de Vampire. Les ivrognes sem-blent davantage intéressés par son manteau, son porte-feuille et ses chaussures qu'ils partagent entre eux quepar l'histoire, mais c'est une violation flagrante de laMascarade. La chose "correcte" à faire serait de tuertous les ivrognes puis d'amener Sir à Lodin ou à l'unde ses lieutenants. Toutefois, s'ils sont gentils avec lePoivrot, il leur rendra leur compassion en les aidantquand il sera redevenu sobre.

9. La panique (le Râtelier). Tard dans la nuit,un homme sort de la foule et regarde le personnage.Ses yeux s'ouvrent largement, i! fait aussitôt demi-touret s'en va. L'homme, doué de double vue, est capablede détecter les Morts-Vivants. Comme il est plutôt ra-tionnel et conventionnel, cette expérience l'a beau-coup déconcerté.

10. Le félin embroché (Refuge). En quittantleur Refuge, les personnages découvrent un chat mortet éviscéré, gisant sur le sol ou pendu le long d'unmur. S'ils y regardent de plus près, il remarquerontqu'il a été mis en pièces avec soin et méthode, et queles intestins, les nerfs et les os semblent constituer ungenre de dessin. Ceux qui ont 3 en Auspex peuventfaire un jet pour voir ce qu'ils captent (difficulté 8).Trois succès procureront la vision d'un mortel tuant lechat en une sorte de rituel macabre, dont le propossemble être de créer un genre de protection.

Cet homme est un voisin des personnages et, enoutre, il est également versé dans l'occultisme. Il a,d'une manière quelconque, détecté la nature de lacondition des personnages et placera chaque nuit seschats rituels sur la porte de leur Refuge jusqu'à ce queles personnages s'en aillent ou qu'il soit découvert. Cen'est pas réellement un sorcier (à moins que vousn'ayez quelques idées pour l'utiliser en tant que tel),mais il est très astucieux et extrêmement doué pour semontrer réservé sur son œuvre.

NostalgieL'existence des personnage n'a pas commencé

avec l'Etreinte — espérons qu'une vie longue et bien

180

Page 182: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

remplie a précédé le changement. Toutefois, les souve-nirs de ce qui a été laissé derrière soi ne sont pas tou-jours plaisants, et certains Caïnites réagissent plus malque d'autres au passé.

1-2. Une odeur familière (centre ville). Tandisqu'il traverse un carrefour embouteillé, une très bellepiétonne mortelle dépasse le personnage. Cependant,le parfum de !a femme bouleverse le personnage da-vantage encore que sa beauté, et l'odeur lui rappellequelqu'un ou quelque chose qui a été important pourlui longtemps auparavant, avant l'Etreinte — unamour, une grand-mère ou une expérience effrayante.Le souvenir submerge tellement le personnage qu'il neremarque même pas que le feu passe au vert, et ne re-vient à lui que lorsque le conducteur d'un semi-remorque, à Im50 de lui, écrase son klaxon et hurle"Tire-toi de là, mec !"

4. Arrêtez-moi si vous l'avez déjà entendue...(le Râtelier). Passant près d'une table dans un bar, lepersonnage entend une vieille blague privée qu'il par-tageait avec quelques bons amis, du temps où il étaitencore un mortel. Cette plaisanterie lui rappelle simul-tanément un flot de souvenirs de bons moments et lacertitude mélancolique que ces jours sont bien finis etne pourront jamais être retrouvés. Ce sentiment ne faitque s'aggraver lorsqu'il réalise que celui qui raconte laplaisanterie doit être l'enfant d'un vieil ami.

5. Anciennes batailles (l'Elysium). En passantdevant la cathédrale, le personnage a soudain un flash-back des plus bizarres. Il "voit" la cathédrale de NotreDame et se rappelle une série de batailles sanglantesqui y ont eu lieu autrefois entre des Vampires. Les crisdes morts et des damnés ne proviennent pas de sa pro-pre mémoire; ce sont des souvenirs sanglants transmispar le Grand-Père du personnage.

6. Reconnaissance d'un héros (Art Gallery).Alors qu'il visite la galerie de peinture, le personnagereconnaît un héros de son enfance. Il peut s'agir duvrai, d'un imitateur ou simplement de quelqu'un quilui ressemble. La personne est tout à fait humaine; sile personnage n'est pas né d'hier, il peut trouver quec'est une situation singulière.

7. Souvenirs d'une mère (le Râtelier). Dans unbar, le personnage remarque une mortelle portant unebague vraiment unique, qui a autrefois appartenu à samère mais lui fut volée au cours d'une agression, long-temps auparavant. Cette personne est soit la petiteamie de l'homme qui a commis l'agression, soit quel-qu'un qui l'a achetée la veille dans une bijouterie.

8. Cauchemar de sang (Refuge). Un matin, lepersonnage fait un cauchemar dans lequel il revit laterreur de l'Etreinte. Le caractère extrêmement vif durêve rend le souvenir du Changement dix fois pire quecelui-ci ne l'a été en réalité, même si le personnage dé-sirait la transition réelle. Le Père du personnage appa-raît comme un monstre abominable bavant le sang —un brutal violeur vampirique, et sa victime n'est que

trop consciente de sa propre transformation de mortelen bête. Le personnage se réveille violemment troublépar l'image, baignant dans des draps trempés de sang(il perd un point de Sang) et il ne pourra pas dormirpendant le reste de la journée. La prochaine fois qu'ilrencontrera son Père, il l'observera avec une prudenceredoublée •— manifestez clairement que, d'une quel-conque manière, leur relations ont changé.

9. Souvenirs d'enfance (centre ville). Au carna-val, le personnage voit un jeune garçon qui lui rappellesa propre enfance. Il est tellement subjugué par legamin qu'il le suit partout dans le carnaval — secontentant de l'observer. Comment le personnage va-t-il réagir ? Voudra-t-il se nourrir sur l'enfant, ou s'ensentira-t-il le protecteur ? Sa réaction sera vite mise àl'épreuve, étant donné qu'un autre membre de la Fa-mille guette l'enfant. S'il l'a déjà vu, le personnage lereconnaîtra comme le dangereux Fils. Celui-ci a l'in-tention d'hypnotiser l'enfant et d'en faire une victimeterrorisée. Si le personnage essaye activement de l'enempêcher, il se soumettra avec grâce, quoique d'unemanière sarcastique.

10. Souvenirs vendus aux enchères (chez unantiquaire). Dans un magasin d'antiquités de hautstanding, fréquenté par des oiseaux de nuit, les person-nages tombent sur un magnifique album photo avecdes lettres d'or. L'inscription indique "Sharon Payne",et il contient des photos jaunissantes, en noir et blanc,d'une jeune fille, de l'enfance à l'âge adulte. Des cli-chés de la femme et du Vampire Michael Payne figu-rent bien en vue dans l'album, mais les personnages neconnaissent aucune Caïnite du nom de Sharon Payne.puisqu'elle utilise à présent son nom de jeune fille —Forrest. S'ils apportent l'album à Michael, il nierad'abord toute connaissance de l'objet jusqu'à ce qu'ilen réalise le potentiel. "Ce n'est pas à moi, il appar-tient à cette put... Combien en voulez-vous ?" Il offreaux personnages d'énormes sommes d'argent pourl'avoir, prenant conscience qu'il représente des muni-tions pour un chantage. Les joueurs garderont-ilsl'album, le vendront-ils à Michael, ou le livreront-ils àSharon ? Leur décision leur fait gagner aussi bien unpuissant allié qu'un ennemi redoutable.

ParanoïaLa paranoïa est devenue une façon de vivre nor-

male pour bien des Caïnites. Ils voient des ennemisdans chaque ombre et des espions sous chaque lit.Pour les autres, la question est: "Etes-vous paranoïa-que si tout le monde se démène réellement pour vousfaire la peau ?"

1-2. Odeur de mort (le Râtelier). Le personna-ge voit une fillette se faire heurter par une voiture.Alors que l'enfant est à terre, perdant son sang, le per-sonnage doit lutter contre la soif qu'il ressent pour cesang qui coule. Dans cet état de confusion et de malai-se, il prend conscience de la femme qui hurle à côté delui. Son eau de cologne musquée mélangée à l'odeur

Rencontres 181

Page 183: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

savoureuse du sang frais... Submergé par l'horribleodeur, le personnage ne quitte le théâtre de l'accidentque pour la retrouver partout où il va. Elle semblel'avoir marqué, d'une certaine manière, et il peutmême éprouver la crainte paranoïaque que d'autres lasentent aussi. La soirée devient un cauchemar, car lepersonnage ne peut échapper à cette odeur.

Traitez l'expérience comme un Dérangementtemporaire qui ne dure qu'une nuit. Décrivez-la d'unefaçon aussi désagréable que possible, rendant le joueuraussi effrayé et malade que le personnage.

3-4. Chats (les Landes). Tandis qu'ils marchentdans les ruelles de la banlieue Sud désolée de Chicago,les personnages voient un magnifique chat noir assissur une barrière. Il les regarde attentivement, puis re-commence à se lécher les pattes. Il n'y a personnedans les parages, et si les personnages regardent dansle chantier caché par !a barrière, ils voient que l'en-droit est entièrement rempli de chats. Il y en a littérale-ment des centaines... tous se déplaçant ou s'étirant,mais ne faisant aucun bruit. Tous ces chats silencieux,bougeant délicatement et les fixant de leurs yeux saga-ces commenceront à rendre nerveux les personnages.Pendant les quelques semaines qui suivront ils verrontet remarqueront des chats partout où ils iront. Ils au-ront l'impression d'être suivis. Peut-être le sont-ils.Vous pouvez en rajouter, ou en enlever, comme vousvoulez.

5-6. La naissance du jour (n'importe où). Unenuit, des courses retiennent le personnage hors de sonRefuge plus longtemps qu'il ne l'aurait souhaité. In-souciant, puisque le journal a annoncé que l'aube neviendrait que près de 30 mn plus tard, il éprouve unchoc brutal quand le soleil apparaît tandis qu'il rentrechez lui. S'il continue à vérifier les journaux, il décou-vre qu'une fois par semaine, ils donnent une heurefausse pour le lever du soleil. Peu d'autre membres dela Famille l'ont remarqué, en dehors de ceux qui ontdû souffrir les conséquences de l'horreur du petitmatin.

En fait, il s'agit du début d'un complot Ventruen vue de rendre la ville moins hospitalière aux autresmembres de la Famille. Joseph Peterson a arrangécette petite erreur dans les journaux. Certes, il ne fau-dra pas longtemps avant que le bétail des lecteurs necommence à se plaindre, mais leurs difficultés sontmineures comparées à celle d'un Caïnite surpris par lesoleil.

7-8. L'attaque des Anarchs (la Ruche). Ballardconvoque le personnage à l'un de ses bureaux et, alorsqu'il attend pour être reçu, une bande de mortels, desskinheads, entre et commence à harceler la réception-niste, exigeant qu'on les laissent voir "l'homme".Quand l'un d'eux tente de faire irruption dans le bu-reau de Ballard, une demi-douzaine d'hommes de lasécurité (tous des Goules du lieutenant), sortant denulle part, dispersent et refoulent les zonards, qui bat-tent hâtivement en retraite. Une fois la confusion apai-sée, l'une des goules dit au personnage que Ballard ai-merait mieux ne pas lui parler tout de suite — "désolépour votre dérangement... "

182

II s'agit d'une mise en scène de Ballard en guised'avertissement pour que le personnage se tienne tran-quille. Il a tout vu grâce à une caméra cachée, en com-pagnie de Balthazar.

9-10. Mystérieux assassinat (le Papillon).Alors qu'il marche dans un quartier chaud malsain, lepersonnage entend derrière lui les pas de quelqu'unqui court. Il se retourne juste à temps pour voir unjeune homme portant une casquette de baseball leverun revolver semi-automatique de calibre 38 vers sapoitrine. Avant que le personnage ne puisse réagir,l'adolescent au regard vitreux fera feu sur lui à boutportant, à plusieurs reprises. Les balles ne lui cause-ront probablement pas beaucoup de dégâts, mais ellesdevraient le projeter en arrière d'un ou deux mètres.En voyant le résultat de ses actions, le jeune hommeretournera immédiatement le revolver contre lui et sefera sauter la cervelle. Si, d'une manière ou d'uneautre, le joueur réussit à l'en empêcher, il se couperala langue avec les dents pour s'empêcher de parler ettentera de se suicider de toutes les façons possibles.

PrémonitionsEn tant que créatures surnaturelles, les Vampi-

res sont plus réceptifs que la plupart des mortels auxpouvoirs de la précognition. Toutefois, la connaissan-ce du futur peut s'avérer autant une malédictionqu'une bénédiction.

1-2. Aperçus du futur (n'importe où). Le per-sonnage fait l'expérience d'une vision étrange d'unévénement futur possible. Effectuez un jet pour déter-miner la rencontre de la semaine suivante et décrivez-la d'une manière étrange, comme en rêve. Elle peut seproduire ou non, mais si elle a lieu, n'attirez pas d'at-tention particulière sur les ressemblances ou les diffé-rences.

3-4. Une peur invraisemblable (le Râtelier).Par une froide nuit d'hiver, le personnage se réchauffeen explorant un bar Yuppie qu'il n'avait jamais visitéauparavant. Il remarque un groupe de gens assemblésdans le fond autour d'une grande cheminée, l'une desprincipales attractions du bar. Le premier regard qu'ilporte dans cette direction emplit le personnage d'uneterreur extrême et, à moins qu'il ne fasse un jet de cou-rage de 9, il se ruera à l'extérieur pour une raison qu'ilne comprend pas. C'est l'un de ces cas où le joueur fe-rait mieux de rater son lancer, car un étrange accidentfera que la cheminée mettra le feu à tout l'immeuble(malheur à celui qui a réussi le jet — donnez-lui justeune chance quelconque de s'échapper). Lorsque le per-sonnage voit l'incendie se dessiner sur le ciel noctur-ne, il se rappelle un rêve très ancien (du temps où ilétait mortel) dans lequel figurait un incendie aussi re-marquable. Pendant un certain temps, il se sentira malà l'aise chaque fois qu'il entrera dans un bar.

5. Rêve en bleu (Refuge). Un jour, dans un rêvesingulier, différentes nuances de la couleur bleue re-couvrent tout ce que voit le personnage. Bien qu'il

Chicago By Night

Page 184: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

n'arrive à se rappeler rien de précis du rêve, de vifssouvenirs de brumes bleutées tourbillonnantes et de si-nistres gaz bleus enveloppant tout surgissent dans sonesprit, évoquant la sensation qu'il y avait une présenceimpliquée. Durant le reste de la semaine, quiconqueutilisera l'Auspex sur le personnage remarquera queson aura est teintée d'un bleu profond. Très étrange.

6. Une admiratrice inconnue (le Râtelier).Alors qu'il se dirige vers la piste de danse de son clubfavori, quelqu'un, dans la foule, saisit le bras du per-sonnage. Lorsqu'il se retourne, le sourire embarrasséd'une femme modérément séduisante le salue. Elle luifait signe qu'elle désire lui parler seul et, s'il acquies-ce, elle l'emmènera dans une partie moins agitée duclub. Là, elle lui confessera l'avoir aimé dès le premierregard, disant: "Je vous vois dans mes rêves depuisque je suis petite fille. J'ai l'impression de vous avoirtoujours connu ! Je vous aime !" etc., etc. Même si lepersonnage n'a aucun souvenir de l'avoir jamais ren-contrée, elle dit la vérité (ou croit le faire). Victimed'une obsession névrotique, elle tentera d'obtenir lenom, le numéro de téléphone et l'adresse du personna-ge. Si elle les a, elle ne le lâchera plus, s'attachant à luide façon permanente. Egalement quelque peu instable,elle ne pourra pas supporter un refus.

7. Le tombeau de la ville secrète (Muséumd'Histoire Naturelle). Comme il visite une expositionarchéologique d'objets égyptiens récemment décou-verts, des visions d'une ancienne cité souterraine pro-fondément enfouie sous le désert envahissent le per-sonnage, alors qu'il regarde un sarcophage ouvragé.On dirait que quelqu'un cherche cet endroit, et qu'uneprésence horriblement maléfique attend ce quelqu'undans les profondeurs de l'ancien tombeau. Au boutd'un moment, la vision s'estompe et tout redevientnormal. Si le personnage utilise la perception psy surle sarcophage vide, il obtiendra l'image du fameux ex-plorateur et découvreur de l'exposition, Jonathan S.Thompson, qui est justement en route pour le Caire ence moment même...

8. Le spectre du revolver (les Landes). En mar-chant dans la banlieue Sud de Chicago, les personna-ges sont témoins d'une agression doublée d'un meurtrequ'ils ne peuvent pas empêcher. Celte scène ne semblerien avoir de particulier, jusqu'à ce que l'un des per-sonnages se rappelle avoir vu en rêve le revolver semi-automatique 9mm plaqué argent utilisé pour le crime.Si les personnages parlent au meurtrier, il leur diraqu'il a eu l'arme chez un préteur sur gages de Gary.Les registres de la boutique indiquent qu'un client ha-bitué, Alowiscious Brown, a mis en gage l'arme à feu.S'il est confronté cl menacé, Brown montrera aux per-sonnages où il a trouvé le revolver. Il l'a volé, ainsique d'autres objets de moindre valeur, dans un appar-tement délabré qui semble avoir été cambriolé plu-sieurs fois. L'endroit a été laissé en désordre. Non seu-lement il donne l'impression d'avoir été fouillé, maisle vandalisme et l'attirail pour se droguer éparpillé par-tout confirment l'histoire d'Aï, selon laquelle des va-gabonds ont utilisé l'appartement depuis que le pro-

priétaire a disparu, plusieurs mois auparavant. Si lespersonnages effectuent une recherche plus poussée, unpanneau secret, dans le sol, révélera une cache conte-nant 10 boîtes de 50 balles d'argent de 9mm, ainsi quele journal des exploits d'un chasseur de Lupins.

9. La porte infranchissable (le Papillon). Sui-vant un vagabond à travers des boutiques délabrées, lepersonnage s'approche d'une vieille porte qui semblefermée. En la touchant, le personnage aura tout à coupl'impression qu'il ne devrait pas la franchir. S'il n'yaccorde pas d'importance et entre, tout ce qu'il sauraensuite est qu'il est assis dans une pièce obscure et fa-milière, quelque part en ville, sans le moindre souvenirde l'endroit où il se trouvait auparavant. Si le person-nage n'entre pas dans la pièce, revenir plus tard ne ré-vélera alors rien d'autre qu'une salle vide, mais la per-ception psy montrera qu'un puissant Vampire l'arécemment occupée. Celle-ci a servi de Refuge provi-soire au corps de Menele, qui a été déplacé par des ser-vants de confiance.

10. Visions de Géhenne (les Landes). Un soir,comme le personnage a envie d'être seul, il erre dansles aciéries désertes de Gary. En dépit de son aspectdésolé, l'endroit irradie un agréable sentiment de paix.Tandis que le personnage s'abandonne à ces penséessur le dépouillement et le déclin, la scène semble len-tement prendre l'apparence d'un désert brûlant etd'une ville européenne détruite, mais sans aucun corpsvisible. Puis la vision devient une vue, au-dessus del'Océan Atlantique, montrant du haut des airs une Eu-rope plongée dans le chaos. Treize immenses formesnoires — chacune l'essence du Mal -— commencent às'élever et se tournent vers l'Amérique du Nord. Unmillier de voix semblent murmurer toutes ensemble,comme le son d'un vent puissant: "Géhenne !"

PoursuitesNombreux sont ceux qui chassent les Vampires.

Chercheurs, chasseurs de sorcières, mages, loups-garous, et même d'autres Garnîtes — tous veulentquelque chose des personnages. Bien sûr, selon l'iden-tité du poursuivant, se faire prendre n'est pas forcé-ment déplaisant.

1-2. Devine qui vient dîner (l'Elysium). Tandisqu'il retrouve d'autres Vampires dans la sécurité desgrands musées de la ville, le personnage remarque unindividu étrange qui semble le regarder attentivement.L'homme est vraiment dérangeant et ses yeux sem-blent sonder l'arrière du crâne du personnage chaquefois que celui-ci se retourne. Si l'on opère une vérifi-cation, on découvrira que ce n'est pas un membre dela Famille. Il ne fera pratiquement aucun effort pourdissimuler son intérêt. Si l'on tente de l'approcher, ilbattra en retraite à bonne distance, et recommencera àregarder.

C'est Sullivan Dane, et il cerne le personnage. Ille surveille depuis un certain temps, et il le laisse levoir pour l'effrayer et le pousser à commettre un actestupide.

183

Page 185: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

3-4. Il faut que vous m'aidiez (les Landes).Tandis qu'il chasse dans les rues délabrées de la ville,le personnage tombe sur un Vampire plutôt nerveux. Ilhésitera à parler avec le personnage de tous les sujetsayant trait au surnaturel, bien qu'il reconnaisse être unVampire, si l'on s'en aperçoit. Toutefois, il n'admettrapas faire partie du Sabbat. 11 soutirera au personnagedes informations utiles sur les environs en général.

Le nom de ce membre de la Famille est GabrielHennesey, et il a été excommunié par le Sabbat pourses opinions "radicales" sur le comportement desVampires. Cependant, la Main Noire ne se contentepas de renvoyer ceux qu'elle rejette; elle les détruit.Et il a été suivi par une "meute de chasseurs" —Wendy Wade surprend leur conversation.

5-6. Regardez ce que nous avons là (les Lan-des). Au cours de l'une de leurs premières sorties, lespersonnages arrivent dans une ruelle peuplée de quel-ques Lupins sous forme semi-humaine. Leur dînerléger (un vétéran sans abri) les a laissé dans une formede Frénésie modérée. Se montrant sportifs, ils donnentaux personnages deux minutes pour mettre les voiles.Ils poursuivront alors les Vampires avec la ferme in-tention de les déchiqueter un membre après l'autre.

Les Lupins n'ont pas eu à manger de toute lanuit (à part le dernier en-cas), et s'ils rattrapent les per-sonnages, ils les tueront et les dévoreront, quoique pasnécessairement dans cet ordre-là.

7-8. Ils sont partout (Refuge). Alors qu'il estsur le point de se réveiller, un soir, d'étranges bruits,et d'autres sons, assaillent le personnage. Une tempêtefait rage à l'extérieur, et son Refuge semble sur le

point de s'effondrer quand le Vampire commence à ré-aliser ce qui ce passe. Des silhouettes noires entrerontdans le refuge, et commenceront bientôt à lui donnerla chasse. Peu après, le Caïnite sera incapable de cou-rir car son pied est retenu. Il remarquera que la raisonde son immobilité est qu'une main l'a atteint par en-dessous pour le saisir (il est sans importance qu'il soitou non dans un immeuble comptant plusieurs étages).Plus il tente de se libérer, plus la poigne se resserre.Bientôt, d'autres bras agripperont le personnage, lesformes s'empareront de lui et l'attaqueront tout en letirant vers le bas.

Juste avant que l'émotion n'atteigne son pointculminant, expliquez que tout ceci n'était qu'un mau-vais rêve. Remettez ça le lendemain, mais faites quece ne soit pas un mauvais rêve cette fois.

9-10. Qui t'aime, bébé ? (l'Elysium). Un soir,dans les environs protégés de l'Orchestra Hall, laissezle personnage se détendre et se sentir momentanémentheureux. Bien entendu, ce contentement ne peut êtreautorisé à durer. D'ailleurs, une mendiante en haillons,sale et puante, commencera à le suivre dès qu'il quitte-ra l'immeuble. Juste avant que le joueur ne puisses'échapper ou se nourrir sur la vieille femme, elle per-dra connaissance, révélant un bébé de deux semainesdissimulé dans les restes de son manteau. Sa dernièrerequête sera: "Ne les laissez pas prendre ma nièce. "

RomanceII y a, intrinsèques au mythe du Vampire, la gri-

sante odeur de la romance et la féroce sensualité d'uneétreinte tellement passionnée qu'elle en devient mor-telle. Le baiser du Vampire est un aphrodisiaque sanségal. Il y a toutefois peu à gagner de ces momentstroubles, dans la vie comme dans la fiction, sans l'at-tente qui précède cet échange, ou la sensation de pa-resse langoureuse qui le suit. Mais plus important en-core, pour qu'il ait véritablement un sens, le sentimentne peut se satisfaire d'un simple moment de passion. Ildoit être entretenu au-delà par l'espoir que cette pas-sion conduira à la romance.

1-2. "Ça fait si longtemps !" (le Râtelier).Vous vous retournez pour voir le visage appartenant àune voix musicale et restez bouche bée devant la sil-houette qui avait été si fade et empotée au lycée. Celaa manifestement changé, car la personne en face devous est un saisissant spécimen d'humanité. "Waow,c'est trop drôle de te voir ici, je viens justement de re-garder notre vieil album scolaire et de montrer taphoto à l'un de mes amis ! Tu sais, j'ai toujours eu unfaible pour toi, mais j'étais trop timide pour dire quoique ce soit... Aimerais-tu danser ?"

3-4. La beauté est dans l'œil de celui qui re-garde (l'Elysium). Tandis qu'il assiste à un événe-ment culturel pour intellectuels, un personnage remar-que une jeune femme mortelle extrêmementséduisante qui lui jette des coups d'œil. La femme,Nina, aspire à être artiste et elle veut ce personnage

Chicago By Night

Page 186: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

précis comme modèle pour son prochain tableau. Il nepeur refuser à un être aussi charmant l'argent qu'ellelui offre ou la chance de pouvoir profiter de son FluideVital. Apres l'avoir retrouvée dans son petit studio plu-sieurs nuits d'affilée, le personnage est finalement au-torisé à voir le résultat. C'est différent de tout les ta-bleaux qu'il a vus auparavant. Nina a saisi la véritableessence de sa nature, le fragile équilibre entre le Bienet le Mal, le pouvoir et la faiblesse, la torture et l'exta-se. Les secrets de son âme semblent couler des fibresde la toile. Mais avec chacune des caresses soigneusesde son pinceau, les sentiments de Nina deviennent éga-lement manifestes. Bien que le tableau soit un vérita-ble chef-d'œuvre, elle le donnera au personnage"comme une marque de son affection". Même si ellene l'a pas réalisé consciemment, elle connaît la malé-diction qui le frappe, et serait ouverte à l'idée de le re-joindre.

5-6. Des yeux pleins d'adoration (n'importeoù). Le personnage rencontre Sophia Ayes quelquepart en ville. Peut-être dans une discothèque exotique,ou simplement au cours d'un dîner à l'extérieur —mais ce n'est pas une femme que l'on peut facilementmanquer. Elle reconnaît immédiatement que lesjoueurs sont des membres de la Famille et vient verseux pour faire leur connaissance. D'ici peu, elle com-mencera à cultiver une intense fascination pour l'undes personnages (homme ou femme). Elle lui offriraun "rendez-vous" en privé et, peu après, voudra le voirde façon régulière. Laissez cela suivre son cours pen-dant quelques sessions, tandis que l'intérêt de Sophiava croissant. Si le personnage refuse de la voir, ellecontinuera à le poursuivre, lui offrant son dévouementimmortel. Il est possible que la rumeur en arrive auxoreilles d'Annabelle...

7-8. Eperdu d'amour (la Zone). Par une nuitexceptionnellement froide, les joueurs sortent pourétancher la soif de leur gosiers desséchés. Ils trouventun enfant, vêtu d'un élégant complet, assis sur un bancdans un parc. C'est Nicolaï. Il est tellement absorbépar ses pensées qu'il ne remarque pas une approchefurtive. En supposant que les personnages ne le mena-cent pas, il reconnaîtra en eux des membres de la Fa-mille et les invitera à s'asseoir avec lui. N'importequel Tremere saura qu'il appartient à son clan. II com-mencera par leur poser des questions sur leur vies mor-telles et leur demandera s'ils ont jamais fait l'expérien-ce du "véritable amour". C'est une bonne occasionpour laisser les joueurs exprimer les sentiments deleurs personnages sur ce sujet, ainsi que quelques mo-tivations sous-jacentes. D'une voix douce, ne déta-chant à aucun moment son regard du lac devant eux,Nicolaï leur parlera de son amour pour Erichtho et sup-pliera les joueurs de lui donner des conseils sur cequ'il peut faire pour qu'elle l'aime. En aucune circon-stance, il ne leur dira qu'elle lui est Liée par le Sang.L'épisode entier ne ressemble pas à Nicolaï, et si lesjoueurs le rencontrent à nouveau un jour, il refuserad'aborder ce sujet. S'ils persistent alors à le question-ner, il se mettra en colère.

9-10. Le journal intime (les Landes) Alors queles joueurs explorent les vestiges d'un immeuble in-cendié, ils tombent sur un vieux journal intime en lam-beaux. Les écrits qu'il renferme contiennent certainesdes expressions d'amour les plus profondes et les plussincères que les joueurs aient jamais lues. Le journalraconte les rêves d'une jeune mortelle qui parle de lafantastique créature qui venait à côté de son lit, la pre-nait dans ses bras et l'aimait tout au long de la nuit. Ildécrit précisément l'un des personnages. L'auteur ter-mine en disant qu'elle ne peut plus vivre davantage enétant torturée par un amoureux qui n'existe pas etqu'elle doit se libérer.

SecretsPresque tous les Garnîtes de Chicago ont quel-

ques secrets ténébreux et profonds. Les découvrir peutvous permettre de les soumettre au chantage pour leurfaire faire ce que vous voulez... ou bien, cela peut vousdonner une meilleure compréhension et appréciationdes tragédies qu'ils ont affrontées. A vous de décider.

1-2. Une enquêtrice inconsciente (Refuge). Unsoir, juste au moment où le personnage est sur le pointde sortir, un coup à la porte révèle une petite brunetteavec des lunettes, un chapeau et un imperméable. Elledira s'appeler Paula Magnus, agent de l'IRS (le fisc),et brandira une pièce d'identité. Elle "enquête" surAnnabelle Treabelle et veut poser quelques questionsau personnage, sans se soucier de savoir s'il connaîtou non la femme du monde. Les questions semble-raient normales à un mortel, mais certains détails indi-quent au personnage que cette jeune humaine peutsoupçonner Annabelle, voire lui-même, d'être unVampire. Elle ne s'éternisera pas trop longtemps et,après avoir jeté quelques notes sur un carnet, s'excuse-ra d'avoir dérangé le personnage et s'en ira. C'est enréalité une détective de l'occulte (elle a de faux pa-piers) travaillant pour un client qui soupçonne Anna-belle d'être possédée par les esprits; ses questions re-flètent ceci, maïs il est probable que le personnagesupposera automatiquement qu'il y a un rapport avecles membres de la Famille. Paula n'a aucune animositéà rencontre des Vampires et, en fait, elle ignore leurexistence, bien qu'elle soit tout à fait disposée à y croi-re si on lui fournissait la moindre preuve.

3-4. Sombre et adorable Rejeton (le Râtelier).Dans un bar, sur la fin de la nuit, le personnage ren-contre une très belle Vampire espagnole excitée par lesang enrichi d'alcool. Elle se présente sous le nom deConsuela, dit qu'elle est "nouvelle", et demande com-ment joindre Annabelle. Etant à la fois amicale et ivre,elle réagira plutôt positivement aux avances d'un per-sonnage assez séduisant. Elle fera également preuvede remarquables pouvoirs, car il s'agit en fait de l'undes Rejetons d'Héléna. appelé à Chicago pour être laprochaine victime de la Mathusalem. Sa disparitionimminente devrait donc bouleverser tout Vampire quisera devenu proche d'elle.

Page 187: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

5-6. Le survivant secret (les Landes). Un banalsoir de flânerie (ou de chasse) dans un parc de la villeamène le personnage à bondir pour se cacher en aper-cevant subitement un léopard qui rôde à travers leparc. Ce qui s'avère toutefois inutile, car la bête se di-rige à grandes enjambées droit sur l'abri du personna-ge et se métamorphose en Inyanga. Celle-ci bavarderajoyeusement un moment avec le personnage, disantqu'elle est contente de sa compagnie. Au bout d'uneheure environ, elle repartira, mais pas avant d'avoirrappelé au personnage de ne jamais chasser à nouveaudans ce parc. "Il faudra que je pense à en parler àLodin, " commentera-t-elle.

7. Le Refuge caché (le Râtelier). Le personnagetrouve la victime parfaite — même si elle est trop en-thousiaste — "tout à fait d'accord pour aller faire cettechose perverse, " mais seulement s'il lui est permisd'emmener le personnage au Shedd Aquarium ("... j'aitoujours voulu faire ça sur un aquarium"). Une fenêtrelaissée "toujours ouverte" permet d'entrer, et les cho-ses commencent tout juste à devenir intéressantes lors-qu'un gardien de nuit faisant sa ronde oblige le coupleà se cacher dans le sous-sol. Trébuchant vers une ré-serve, dans un recoin, le personnage trouve une aired'habitation dissimulée. Il n'y découvre rien de vital,mais l'endroit sent le Refuge secret.

Il s'agit en réalité du Refuge de l'Observateur(Rebecca), un secret vital en fonction de celui qui ledécouvre. Une enquête approfondie est possible.

8. Mort et découverte (les Landes). Chasserlard une nuit dans un chantier naval conduit le person-nage près d'un cargo amarré. Tandis qu'il observe,une petite silhouette vêtue de sombre débarque derénorme navire, ne cessant de regarder nerveusementautour d'elle, comme si elle se savait observée ou sielle craignait que quelqu'un l'ait suivie. Ses craintesse révèlent entièrement fondées quand une ombre sur-git de nulle part et transperce le pauvre vieux mon-sieur avec une arbalète. Néanmoins, il ne faut pasmoins de deux carreaux supplémentaires pour l'abat-tre, et un couteau terriblement courbe pour terminer letravail. Cet échange dure en tout trois secondes. Onpeut à présent distinguer "l'ombre" comme une sil-houette toute en noir, au visage couvert de gaze noire.Elle s'agenouille pour fouiller le corps décapité duvieux monsieur. Si le personnage tente d'intervenir, letueur fantôme s'avérera un dangereux adversaire (c'estun assassin de haut niveau, avec des caractéristiquessupérieures à celles d'un officier des forces spéciales)qui s'échappera ou se suicidera (à l'aide d'une capsulede cyanure dans la bouche) s'il est capturé.

Cet assassin n'est qu'un simple mortel, mais ilest compétent pour s'occuper des Vampires -— son co-stume est une réserve de pieux, de grenades lacrymo-gènes, de couteaux cachés et de tout un attirail de typeNinja (il n'y a rien qui permette de l'identifier). Levieil homme s'avère être une goule, avec du sang de lacinquième génération dans son corps à présent inerte.Ses papiers et son passeport l'identifient comme étantAhmad Momeni, arrivant directement d'Iran (le ba-teau s'appelle "La Princesse Persane"). II a aussi des

indications pour se rendre à une demeure voisine ducentre ville de Chicago (La Fondation), ainsi que lenom de Nicolaï noté à côté de l'adresse, et une enve-loppe cachetée à la cire (probablement ce que cher-chait de l'assassin), qui a l'air importante. Si l'en-veloppe est livrée à Nicolaï, il l'acceptera solennelle-ment, ainsi que n'importe qu'elle histoire que lui ra-conteront les personnages, les remerciera vivement etles fera sortir. L'enveloppe contient les détails del'exécution du rituel qui suit, entièrement écrit enarabe:

Etudier l'Esprit en Sommeil (Niveau 2)Ce rituel nécessite plusieurs conditions.D'abord, le sujet doit être endormi ou incons-cient; drogué fait l'affaire. Deuxièmement, uncercle d'environ 60 cm de diamètre doit êtredessiné au niveau du sol avec le sang du sujet.Troisièmement, l'exécutant doit faire cuire deuxpetits gâteaux avec de l'orge, de l'huile d'oliveet son propre sang. Ces gâteaux doivent êtreplacés dans la bouche de chaque personne,sous la langue, et laissés là tout au long du ri-tuel. Après une courte incantation, le sujet ett'exécutant doivent tous deux s'allonger sur lesol, leurs têtes se touchant à l'intérieur du cer-cle. Lorsque l'exécutant entre dans une transesemi-consciente, il peut sonder l'esprit du sujetet obtenir pratiquement n'importe quelle infor-mation que celui-ci a ressentie, connue ou pen-sée. Un simple jet de Perception + Empathie(difficulté 5) est nécessaire pour apprendren'importe quel fait isolé. Le nombre de succèsdonne le degré de clarté de celui-ci. Un écheccritique indique qu'il ne pourra jamais êtreconnu à l'aide du rituel.

9. Manne (l'Elysium). Alors qu'il passe près dela cathédrale St Nerius, le personnage se retrouve faceà un jeune homme qui se présente simplement avec unbillet. Celui-ci provient apparemment d'un autre Caï-nite, qui vit caché dans la cathédrale; il demande aupersonnage d'y venir et d'apporter de la "nourriture".Le jeune mortel certifiera que la "nourriture" est lamême que celle que prend le personnage, mais ne dirapas grand chose d'autre, sinon qu'il assurera que larencontre n'est pas un piège. L'homme laissera alorsle personnage pour qu'il décide de ce qu'il va faire.

Le Vampire dans la cathédrale est un nouveau-né Malkavien appelé Kirkland. qui fut membre dumouvement Anarch écrasé au milieu des années 80.Les Anciens le croient détruit avec ses amis, mais il amanifestement survécu et s'est installé parmi les che-vrons et les cabinets secrets de l'ancienne maison deculte. II a une folle paranoïa d'être découvert par lesAnciens et n'a pas quitté le sanctuaire de l'Elysiumdepuis 1987, mais il éprouve un tel besoin désespéréde Fluide Vital qu'il a décidé de faire confiance aupersonnage, qu'il a vu passer devant la cathédrale enbien des occasions.

186 Chicago By Night

Page 188: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

10. Une rencontre fortuite (le Papillon). Unenuit, dans un club de jazz sombre et enfumé, les per-sonnages remarquent une Caïnite inconnue, assiseseule à l'écart dans un coin. S'ils l'abordent, elle réagi-ra tout d'abord nerveusement, mais si les personnagesse sont alliés avec les Anarchs ou, du moins, n'entre-tiennent pas de relation amicale avec le Prince, elle lesinvitera à se joindre à elle cl parlera franchement desproblèmes de la ville et de la tyrannie de Lodin. Ellene révélera pas qu'elle est Maldavis, le Vampire leplus recherché de la liste noire du Prince.

Maldavis espère suffisamment reconstituer sapuissance pour défier une nouvelle fois Lodin, maisson échec passé l'a laissée sur la touche pour la plupartdes Anarchs de la ville. Le nombre énorme de blessésayant résulté de cette tentative l'a aussi laissée crainti-ve vis-à-vis des armes à feu, et elle doute de ses pro-pres capacités. Cependant, elle a de puissants alliés et,avec l'aide et l'encouragement des personnages, ellepourrait à nouveau devenir une force dont il faudraittenir compte. Bien entendu, les personnages sont éga-lement toujours libres de la dénoncer au Prince.

MenacesL'une des meilleure façons de mettre à l'épreu-

ve la résistance de vos personnages à la pression est devoir comment ils réagissent aux menaces. Celles-cipeuvent cire réelles, mais également subjectives. Il suf-fit que les personnages pensent que quelqu'un se dé-mène pour les attraper afin d'obtenir le résultat voulu.

1-2. Une personne de votre entourage (n'im-porte où). Quelqu'un que les personnages voient quoti-diennement, par exemple le laitier, un clochard dans larue, le barman ou un voisin, salue les personnagesdans un endroit public et les entraîne à l'écart. "Je saisce que vous cachez, et à moins que vous... j'irai à lapolice. " Décidez de ce que sait cette personne, si ellesait quoi que ce soit, et ce qu'elle veut des personna-ges.

3-4. Propriété privée (le Râtelier). Alors queles personnages traversent un quartier en vogue de laville, ils se retrouvent cernes par un groupe de jeunesLécheurs renégats, nouveaux à Chicago. Ils entourentles personnages et déclarent qu'ils prennent possessionde ce quartier pour eux-même. L'un des bravaches re-connaît l 'un des personnages et lui d i t : "Je sais où tudors !". Si une bagarre se déclenche, les petits jeuness'enfuiront probablement en courant, mais leur chefmenacera les personnages de les retrouver "d'unefaçon ou d'une autre".

5-6. Message (le Refuge). L'un des personnagesrentre à son Refuge pour découvrir que celui-ci a étéfouillé. Les tiroirs ont été retournés et les meubles ren-versés — l'endroit a été mis à sac. Cloué sur un murvoisin, il y a un message. A vous de décider de qui ilest et ce qu'il dit (un Brujah qui les avertit de ne pas seranger du côté des Anciens, Lodin qui les prévient dene pas se mettre avec les Anarchs, Fils qui joue à poserdes énigmes).

7-8. Délit de fuite (n'importe où). Tandis qu'unpersonnage traverse la rue par une nuit pluvieuse, il re-marque une voiture roulant à vive allure, follementhors de contrôle. Donnez-lui une chance d'esquiver,mais s'il échoue, dites au joueur à quel point il estsonné et combien de points de dégâts il reçoit. Tandisque la voilure s'éloigne, le personnage entend le riremoqueur du conducteur.

9. "Vous êtes en état d'arrestation" (n'impor-te où). Les personnages sont abordés par des agents depolice, tard dans la nuit. Ces policiers ont été envoyéspar quelqu'un qui veut faire une frayeur aux personna-ges. Ils tenteront d'arrêter ces derniers pour meurtre,prétendant avoir un témoin oculaire. L'officier qui lesarrête. Hal Price, sera agressif physiquemenl et verba-lement. Si les personnages refusent de se livrer auxagents, ces derniers sortiront leurs matraques et tente-ront de les maîtriser (n'oubliez pas les jets de Maîtrisede Soi). Laissez les personnages s'enfuir pendant quePrice réclamera du renfort, mais il leur criera: "Cen'est pas encore fini". Si les personnages se rendent,ils seront emmenés à la prison du comté et retenus jus-que juste avant l'aube (donnez-leur vraiment dessueurs froides). Le brigadier Ken Jones entrera alors etdemandera que Price lui montre ce fameux témoin. In-capable de présenter l'accusateur, le Brigadier Jonesdevra rendre leur liberté aux personnages. S'ils se sontcorrectement comportés en prison, ils auront un alliépotentiel en la personne du brigadier Jones, un policierexceptionnellement intègre. Quand ils quitteront leposte, Haï Price leur criera: "Ce n'est pas encorefini". Vous pourrez ressortir Price plus tard, à tout mo-ment inopportun, et lui faire harceler les personnages,

10. Le français et l'ours (l'Elysium). La ru-meur que les personnages projettent de se joindre auxAnarchs a commencé à se répandre au sein de la com-munauté vampirique, peu importe qu'elle soit vraie ounon. Aussi, le billet de Levesque leur demandant de lerencontrer au Musée d'Art Contemporain ne devraitpas être une surprise. Levesque et les autres Nihilistesont prévu d'utiliser cette rencontre comme une occa-sion de juger leurs alliés potentiels en jouissant de laprotection de l'Elysium, et ne feront pas grand chosepour dévoiler leurs plans futurs. Cependant, si les cho-ses se passent bien, Levesque prendra un autre rendez-vous avec les personnages.

Lorsque ceux-ci quittent le musée, l'une desportières arrière d'une longue Cadillac blanche garéedevant s'ouvrira, et Balthazar leur fera signe de s'ap-procher. Il les avertira de ne pas se ranger du côté desAnarchs et insistera sur la souffrance qu'il leur feraendurer s'ils se joignent à "cette fichue Poupée deSang Française".

VengeanceLa vengeance est peut être douce pour certains

mortels, mais pour beaucoup de Vampires, c'est unmode de vie. Leurs passions brûlent plus profondé-ment et avec plus d'intensité qu'aucune de celles des

187

Page 189: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

bestiaux, et mettre en colère l'un des Morts-Vivantsrevient à se faire un ennemi immortel.

1-2. La revanche d'Anita (Skokie). Anita a ré-cemment hébergé un jeune Brujah d'Atlanta nomméTony. Celui-ci, incapable de faire face à son horribletransformation, a failli fiche en l'air la Mascarade pourun assez grand nombre de Vampires. Anita l'a re-cueilli jusqu'à voici environ une semaine, puis il asubitement commencé à tourner autour de Fils. De-puis, il s'est encore plus laissé abattre. Lorsqu'Anitalui a demandé ce qui s'était passé avec Fils, il a refuséd'en parler. Puis, hier seulement et sans raison appa-rente, Tony s'est réveillé pendant la journée, s'est jetédans la lumière du soleil et a été brûlé jusqu'à en deve-nir méconnaissable. Anita a décidé de s'occuper per-sonnellement de ce qui c'est passé avec Fils. Les per-sonnages la remarquent se dirigeant vers Skokie, unpieu en bois dans une main et un bidon de kérosènedans l'autre.

3-4. Du grabuge (le Râtelier). Le bruyant rugis-sement de moteurs et l'odeur des gaz d'échappementbrûlants agressent les personnages alors qu'ils sortentd'un bar du Râtelier. Tyras et la Meule des Loupsviennent juste d'entendre le récit des attentats à labombe de Levesque contre les Canadiens anglopho-nes, des années auparavant, et, comme les parents deTyrus étaient Anglais, il a l'impression d'être, quelquepart, responsable de la réparation des crimes du passé(et de faire un peu de grabuge). Pour celte raison, ilsont réuni quelques bâtons de dynamite et se dirigentvers la maison du Brujah, près du stade. Il agissentsans la permission de Lodin, mais Tyrus a une certainelatitude dans ses activités et il est convaincu qu'il peuts'en tirer. Le gang ayant récemment commencé à met-tre en doute son commandement, il a donc besoin decela pour en reprendre le contrôle et il sera difficile dele faire renoncer à cette action.

5-6. Une conversation surprise (le SuccubusClub). Gloria Schumpeter et le détective Gregory Ste-phens se rencontrent dans le même club ou bar quefréquentent les joueurs. Les personnages peuvent toutà fait être au courant que Gregory Stephens est un"chasseur de sorcières", mais ils ignoreront probable-ment qui est Gloria Schumpeter. Ils peuvent surpren-dre leur conversation en utilisant l'Auspex. Gloria esten train de raconter la nuit où sa mère a trépassé desmains de Schumpeter et combien elle a attendu pourvenger sa mort horrible. Entre autres choses, elle révé-lera alors au détective l'emplacement de l'appartementde son père et demandera à quelle heure elle le retrou-vera là-bas. Laissez les joueurs décider du genre d'ac-tion à entreprendre. Cela devrait représenter un vérita-ble dilemme moral: décider d'empêcher ou d'aider lesdeux chasseurs de sorcières.

7-8. Un ami dans le besoin {n'importe où).Brad Hessler, un contact de l'un des joueurs, a besoind'aide. Il a dénoncé un puissant collègue de travail quidétournait des fonds de leur société. Seulement,l'homme a utilisé son pouvoir pour faire chanter quel-ques-uns des autres employés, afin qu'ils se portent

garants pour lui, et, lorsqu'il a convaincu son patronque c'était Hessler le coupable, ce dernier a perdu sonemploi. Deux semaines plus tard, sa maison a été miseà sac, cambriolée et incendiée, et son fils de deux ansa péri dans les flammes. Brad cherche désespérémentà se venger de cet ex-collègue. Il vient trouver les per-sonnages, malade de douleur; sa carrière est ruinée, etil a l'impression de n'avoir aucune raison de vivre,Brad dit que s'il ne peut pas obtenir d'aide, il ira seul àla maison de l'homme et le tuera.

9-10. La rumeur (n'importe où). Le personna-ge tombe sur un journal qui contient un article diffa-matoire sur l'un des membres de sa famille. La rumeurse révèle être fausse, mais elle pourrait entacher lenom de la famille. Le personnage sera très contrarié dedécouvrir que toute l'histoire a été écrite par un rivald'enfance. Mais il peut avoir l'occasion de se vengerdes mensonges, étant donné que ce journaliste donnefréquemment des conférences aux conventions de re-porters à Chicago.

BizarrerieTout, dans l'existence des Vampires, est bizarre;

peu de choses, en elle, ressemblent à la normalité deleur vies mortelles. Bien entendu, jusqu'à quel pointcelles-ci étaient-elles normales ?

1-2. L'enfer rampant (le Râtelier). Un week-end, alors qu'ils se pavanent dans la foule encombrantles rues du Râtelier, un vieil homme au regard sauvagefonce droit sur les personnages. Il commence immé-diatement à vociférer à propos de l'enfer et de la dam-nation, avertissant les personnages qu'ils ont mis leursâmes immortelles en péril, et qu'ils devraient leur ac-corder plus de valeur qu'à la vie elle-même. Il ne lais-sera pas les joueurs tranquilles, quoi qu'ils fassent, lessuivra s'ils tentent de s'échapper, et pourra les voirs'ils utilisent la Dissimulation. Quiconque tentera del'attaquer se trouvera repoussé, comme si une maingéante au parfum de rosé s'interposait entre l'hommeet eux. L'Auspex révèle une aura d'or brillante,brillante. Se renseigner aux alentours permettra de dé-terminer que la plupart des habitants du quartier pen-sent que l'homme est un vieux fou, quoique certainscroient qu'il s'agit d'un saint authentique.

3-4. Mort sanglante et violente (les Landes).Alors qu'ils chassent dans les bas quartiers sales duquartier sud de Chicago, les aboiements frénétiquesd'une meute de chiens sauvages attirent l'attention despersonnages. Une étroite ruelle s'ouvre sur une petiterue latérale sombre. L'odeur froide et grisante du sangimprègne l'air, et six chiens sauvages lapent une fla-que noire en-dessous du seul lampadaire de la ruelle.Un corps pendu par le cou oscille au-dessus de la rue,suspendu au lampadaire. De temps à autre, les chienscessent de boire pour bondir sur le corps, cherchant àle mordre. Ils sont entrés dans une forme étrange deFrénésie de nourriture, mais après les avoir dispersés,les joueurs pourront observer le cadavre de plus près.

188 Chicago By Night

Page 190: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes

Un nœud coulant en fil de fer barbelé retient le visagemacabre tourné en l'air, la gorge ensanglantée a été dé-chirée sur presque tout le tour, et la marque de l'utili-sation de crocs et de griffes est visible sur le cou, le vi-sage et la poitrine presque écorchée. Le visage auxyeux bouffis est totalement méconnaissable. Tout per-sonnage qui voudra bien toucher le cadavre couvert demouches pour utiliser l'Auspex pourra déterminerqu 'un Caïnite a pris part à cette brutale tuerie.

5. Bizarre Vaudou (centre ville). Un soir où ilsaute de toit en toit, une étrange odeur acre et piquanteconduit le personnage vers un coin sombre. Un specta-cle macabre l'attend là — un crâne légèrement roussi,cloué sur le toit par un totem en bois très travaillé,taillé en forme de diable. D'étranges amulettes, des os,de l'encens et des symboles peints couvrent une surfa-ce d'un mètre de diamètre autour de l'objet central.Une inspection plus poussée révélera les canines ré-tractées, montrant que le crâne est probablement celuid'un Vampire. Des recherches établiront que le sym-bolisme provient du vaudou haïtien, quoique la signifi-cation du rituel soit trop archaïque pour être comprise.

6. Une goule au zoo (Lincoln Park Zoo). Lespersonnages voient une histoire bizarre au journal de23h: un reportage télévisé sur un éléphant du zoo mor-dant et attaquant un gardien. Les autres gardiens qui[entent périodiquement de contenir l'animal se retrou-vent soulevés et projetés en l'air. Le présentateur attri-bue cela à l'énorme force de l'éléphant, mais les per-sonnages peuvent reconnaître qu'il s'agit detélékinésie. En réalité, l'éléphant a été transformé engoule par des Anarchs, en guise de message de méprispour ['opinion des Anciens à propos de la Mascarade.

7. Visiteur astral (le Râtelier). En promenadedans la trépidante vie nocturne de Chicago, le person-nage se retrouve brièvement isolé. La silhouette d'unoriental d'allure robuste, d'environ trente ans, et vêtude ce qui ressemble à une robe de prêtre, apparaît de-vant lui. Cela semble normal au premier abord, maisalors le personnage remarque que l'homme paraît va-guement transparent et que ses pieds planent à environ15 cm du sol. L'apparition intangible a une légère aurade Vampire et semble simplement observer le person-nage. La silhouette apparaîtra à plusieurs reprises aucours de la soirée, mais elle ne tentera pas de commu-niquer. Ce Vampire japonais a remarqué son sembla-ble occidental alors qu'il voyageait sur le plan astral,et il est curieux de ses habitudes. Nul autre que le per-sonnage ou ceux qui ont deux niveaux d'Auspex nepeut voir le voyageur.

8. Le fantôme de l'Opéra (Civic Opéra House).Alors qu'il assiste à un opéra, tentant peut-être de sefamiliariser avec les membres de la Famille qui vien-nent dans l'Elysium, le personnage trouve une logevide pendant un spectacle qui affiche complet. La logeprocurant une bonne vue de la scène, le personnage s'yinstalle un moment pour regarder le spectacle. Tout àcoup, une brise fraîche, sur sa droite, attire son atten-tion. Une silhouette semblable à un fantôme, vêtu d'un

smoking démodé, est assise à côté de lui. Elle secontente de regarder l'opéra. Les personnages ayantun Auspex ou une Empathie de 4 peuvent communi-quer activement avec le spectre, quoique l'essentiel deson dialogue consiste à demander au personnage de setaire et à lui dire de regarder l'opéra parce que c'estson passage préféré. Finalement, le personnage peutdécouvrir que le nom de la silhouette est Alex Geld-man, un riche amateur d'opéra que son ex-femme atué sur ce même siège, en 1922. Il regarde toujours lemême opéra, "Le crépuscule des dieux", quoi que jouela compagnie. Il restera parfaitement courtois avec lepersonnage s'il exprime de l'intérêt pour le spectacleet a de bonnes manières. Il apparaîtra dans le futur auxpersonnages qui se seront liés d'amitié avec lui etpourra même les aider lors de toute aventure se dérou-lant dans l'Opéra.

9. Le chasseur chassé (parc industriel du centreville). Toute la nuit le personnage a eu l'impressionque quelqu'un le suivait. Un jeune homme à l'air mal-adif apparaît alors devant lui. S'il est interrogé, il setransforme en un loup-garou vicieux et attaque sansprévenir. Ce Lupin renégat est venu récemment à Chi-cago, après avoir appris que l'on pouvait accroître sapuissance en mangeant de la chair de Vampire. Il cher-che un Nouveau-Né (le personnage fera l'affaire) et ilest suivi à la trace par sa meute. Si le personnage parel'attaque du détestable garçon, ou réussit à l'envoyervers des proies plus faciles, ce sera alors la dernièrefois qu'il aura affaire au lycanthrope. S'il parvient à letuer, le courroux de la meute le poursuivra.

10. Une expérience troublante (n'importe où).Après une chasse stimulante, le personnage a décidéque le moment était venu de consommer le séduisantCalice qu'il a suivi une grande partie de la nuit (lajeune femme a une étrange aura argent et or). Aprèsavoir pris trois points de sang, le simple goût du Flui-de Vital étourdit le personnage, et son esprit s'ouvreinstantanément à de nouvelles voies de perception. Lavictime s'échappe car le personnage ne peut faireaucun mouvement et reste figé sur place. Pendant plu-sieurs longues minutes, il lui semble qu'il observe cha-que émotion en ville, et il reste agenouillé, figé etétourdi, là où il a commencé à boire. Toutefois, la ren-contre ne s'achève pas là. Jusqu'à ce que les points desang qu'il a pris disparaissent, le personnage aura unpouvoir de perception psy égal à un Auspex de 3 qu'ilne peut interrompre. Il n'aura aucun contrôle sur lafaçon dont il ressentira les sensations, les événementsou les personnes en relation avec chaque objet qu'iltouchera, qu'il s'agisse de ses vêtements, de la rue,d'une poignée de porte ou de n'importe quoi d'autre.La fille que le personnage a attaquée avait des pou-voirs psy latents et il ne la reverra probablement ja-mais puisqu'elle gardera dorénavant un œil sur lesVampires. Vous êtes libre de faire durer le nouvel étatdu personnage aussi longtemps que vous le voudrez —peut-être jusque la prochaine partie réelle du scénario.Cet état peut être une contrariété importante, voireobliger le personnage à rester sur la touche ("Ne lais-sez rien me toucher !!").

Rencontres 189

Page 191: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 192: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 193: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes
Page 194: Chicago By Night - hpdje.free.frhpdje.free.fr/Malkitty/By Night/Vampire la Mascarade - Chicago By... · Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes