bloques de un sistema de información
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BLOQUES DE UN SISTEMA DE
INFORMACIÓN
INTEGRANTES GRUPO UNIDAD NO. 3
L E I D Y C A R O L I N A E S P I T I AC E C I L I A R O M E R O S U A R E Z
M A I R A L I C E D O L AYA C O R T E SO S C A R S T I P P A P A G AY O R O J A S
E M E LY N A T H A LY A L B A R R A C I N T O R R E SS O N I A E L E N A O S P I N A
A N G E L I C A M A R I A M O R A L E S Q U I N T E R O
HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION SE COMPONEN
De forma integral por personas, actividades, datos, redes y tecnologías que contribuyen de manera activa, para apoyar y manejar las acciones, de igual forma las operaciones cotidianas que se desarrollan en las organizaciones y asi poder satisfacer las necesidades de información, que permiten resolver las dificultades y tomar decisiones por parte de los directivos de las organizaciones.
Actualmente existen dos tipos de información
Sistema de información personales: están diseñados para satisfacer la necesidades de información personal de un único usuario.
1
Sistema de información multiusuario: están diseñados para satisfacer las necesidades de grupos de trabajo, como las secciones, dependencias, o en general las organización
2
Para contribuir sistemas de información, tan personales como, multiusuarios, es necesario que los usuarios, efectúen de forma combinada y eficazmente los bloques elementales que constituyan los sistemas de información
entre ellos se incluyen:
BLOQUE DE PERSONAS : se encuentran conformados por todo los participantes de los sistemas de información, este termino es asignado, para las personas que trabajan para la creación, captura, distribución y uso de la información.
USUARIO DE SISTEMAS: son las personas que utilizan los sistemas de información y adquieren beneficios directos normalmente, por lo general ellos capturan, validan, introducen y almacenan datos de información, estos sistemas son desarrollado por los analistas, exclusivamente para los usuarios
PROPIETARIOS DE SISTEMAS: ellos ayudan y apoyan a los sistemas de información; pero también son los encargados de establecer el presupuesto y las prorrogas necesarias para llevar acabo y mantener el sistema de información y determinar el periodo de la valides.
DISEÑADORES DE SISTEMAS: son los que interpretan las necesidades y limitaciones de la organización que exponen los usuarios a soluciones técnicas, ellos diseñan base de datos, entradas, salidas, las pantallas, redes programas informáticos que solo son solicitados por los usuarios de sistemas también incorporan las soluciones técnicas en el entorno del trabajo de la empresa
CONSTRUCTORES DE SISTEMAS: en cargados de elaborar sistemas de información multiusuario, en base de las determinaciones del diseño obtenido de los diseñadores de sistemas, los usuarios finales en apoyo de los consultores del centro de información, son los responsables en identificar sus propios sistemas de información personal.
BLOQUE DE DATOS :Los datos son los que describen las organizaciones y se usan para construir información, la información son conjunto de datos que se manipulan para que llegan atener utilidad, para tal efecto, este bloque tiene como función primordial visualizar los recursos de los datos pero no su transformación en información.
PROPIETARIOS DEL SISTEMA MEDIO: los intereses se centran en que los datos describen los recursos de organización.
USUARIOS DE SISTEMAS: visualizan los datos en términos mas detallada, la intención del analista es pretender que los usuarios del sistema atiendan las necesidades de datos en función de la organización, el vinculo , las carteristas y normas.
DISEÑADORES DE SISTEMAS: visualizan los datos para personificarlos en archivos informáticos y base de datos.
COSTRUCTORES DE SISTEMAS: escriben programas de datos atreves de la utilización de lenguajes de programación y de base de datos precisas y de sintaxis estricta
BLOQUE DE ACTIVIDADES: estas actividades de los sistemas de información y la organización aplica bloque de datos la utilización, captura y transformación de los datos en información útil.
PROPIETARIOS DEL SISTEMA MEDIO: consideran esta funciones como algo general, según la forma que sirvan para alcanzar las metas y objetivos de la organización.
CONSTRUCTORES DE SISTEMAS: son los componentes de software BLOQUE DE REDES: Son la estructura que representan la distribución de los cuatros restantes
bloques y la movilización de datos entre ellos simultáneamente; haciendo que se efectué unos procesos cooperación. Las redes para cada tipo de persona tiene diferentes punto de viste en el sistema de información.
Propietarios de Sistemas medio: Su interés se conlleva en la distribución geográfica de los sistemas.
Usuarios de Sistemas: Visualizan las redes como logística. Diseñadores de Sistemas: En las redes ven aspectos físicos de arquitectura de sistemas
distribuidos e informáticos que instauran las organizaciones. Ellos hacen referencia a la arquitectura como tecnología conectiva y la describen como técnica entre cada nodo de la red de organización.
Constructores de sistema: Visualiza un conjunto de direcciones, protocolos velocidad de línea y otros parámetros. Ellos pueden emplear estándares de telecomunicaciones, lenguaje de teleproceso y diseño de redes.
BLOQUE DE TECNOLOGIA:Es aquella que soporta y apoya toda la estructura en cada uno de los bloques.La tecnología de datos incorpora el hardware para capturar, almacenar y gestionar los recursos de datos.La tecnología de procesos incorpora el hardware y el software necesario para ayudar los sistemas de información en la organización.La tecnología de comunicaciones incluye el hardware y el software que es necesario para interconectar las tecnologías de datos y de procesos en distintos sitios.
FRONT & BACK OFFICE SI
Principalmente debemos saber ¿qué es una aplicación web? Es un software que está instalado y funcionando en el servidor de la web y que accedemos a él a través de un navegador de la web como Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer.
ES IMPORTANTE SABER ESTA FUNCIONALIDAD SOBRE EL NAVEGADOR DE LA WED
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
POR QUE SON POPULARES
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web. como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
COMUNICACIÓN ACTIVA
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
Para poder entrar al Front Office y Back Office lo podemos realizar por medio de estos navegadores.
Las aplicaciones de la web también utilizan una base de datos y un módulo que le permite interpreta el lenguaje de codificación del software. Actualmente el servidor que más se utiliza es el apache, la base de datos MYSQL y el módulo interpretativo Mod.PHP.
CODIFICACION DEL SOFWARE
Una vez que los algoritmos de una aplicación han sido diseñados, ya se puede iniciar la fase de codificación. En esta etapa se tienen que traducir dichos algoritmos a un lenguaje de programación específico; es decir, las acciones definidas en los algoritmos hay que convertirlas a instrucciones. Para codificar un algoritmo hay que conocer la sintaxis del lenguaje al que se va a traducir. Por tanto, es conveniente que todo programador aprenda a diseñar algoritmos antes de pasar a la fase de codificación. Diseño
FRONT OFFICE
Podemos decir que es la parte pública de la aplicación; es decir por donde accedemos al introducir al correspondiente nombre del dominio en nuestro navegador web. Un ejemplo claro que podemos realizar en las organización seria el front office los clientes, equipos de marketing y servicio al cliente.
BACK OFFICE
El back office es la parte privada y que sirve para administrar la aplicación como en el WORDPRESS y PRESTASHOP. Se conoce también como el panel de la administración. Para poder acceder al mismo se hace por medio de un nombre de usuario o email y una contraseña. Un ejemplo claro dentro de la organización seria todos los procesos producción, logística, inventarios, contabilidad, gestión de recursos humanos etc.
Dependiendo de la aplicación, diferentes usuarios con diferentes perfiles accederán a través de la misma url al back office aunque las opciones que se mostrarán a cada usuario serán diferentes y dependerán de su perfil.
PARA HACER COMPLEMENTO A LO ANTERIRIOR ES IMPORTANTE MIRAR
En el campo del diseño web es importante tener unas nociones básicas acerca de lo que son las bases de datos, ya que cualquier aplicación informática utiliza bases de datos. Por supuesto, entre ellos los CMS: WordPress, Prestashop, Magento, Joomla, Drupal, etc. Pero las bases de datos no han existido siempre. Al principio la información de las aplicaciones se almacenaba en ficheros o archivos.
BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
ARQUITECTURA DE UN SISTEMA
DE INFORMACIÓN
PRESENTACIÓN
Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un
sistema, sus elementos y definiciones dependen de los
requerimientos proporcionados.
La Arquitectura de Sistemas de Información supone la
definición de un marco de referencia que refleje el "Modelo de
Empresa" desde el punto de vista de la información y su
procesamiento.
OBJETIVOS Y BENEFICIOS QUE APORTA
Una reorientación de los actuales Sistemas de
Información debe dejar de lado los criterios y modelos
seguidos hasta ahora y debe determinar aquellos
aspectos que ofrezcan un diseño integrado, más
estándar y de fácil evolución en el tiempo.
Entre los principales aspectos a considerar en el
nuevo diseño están:
OBJETIVOS Y BENEFICIOS QUE APORTA
Obtener una visión total e integrada del Sistema de Información para el conjunto de la Organización.
Crear y definir normas y estructuras de diseño.
Orientar los Sistemas de Información hacia los Usuarios y Clientes. Ser un instrumento "vivo" adaptándose a los cambios que se produzcan en su entorno.
OBJETIVOS EN PRIMER GRADO DE IMPLEMENTACION
En un primer grado de implantación, en el que la
arquitectura constituye básicamente un modelo o
marco de orientación y guía, los objetivos principales
son los siguientes:
Disponer de un mapa de referencia, en el que se
reflejan las principales funciones recogidas en los
procesos e incluye los requerimientos básicos de los
usuarios a los Sistemas de Información.
Establecer el modelo de la Organización en el ámbito
de la información y el tratamiento de la misma.
OBJETIVOS EN PRIMER GRADO DE IMPLEMENTACION
Reducir complejidad y clarificar implicaciones en la adopción de decisiones estratégicas en Tecnologías de la Información.
Facilitar un "lenguaje" común que simplifique la comunicación entre los usuarios y los técnicos de sistemas de información.
Identificar los sistemas que conforman el modelo de información en su conjunto.
Visualizar la relación e interconexión de los diferentes sistemas entre sí.
Disponer de una visión conjunta e integrada de la información de todas las áreas. q Determinar las necesidades de información en los diferentes procesos.
Utilizar una herramienta para planificar y tomar decisiones estratégicas en la implantación de los sistemas de información.
OBJETIVOS EN UN GRADO AVANZADO DE IMPLEMENTACION
Se contemplan los requisitos necesarios para avanzar en el proceso de industrialización del software, incorporando a los objetivos anteriormente
descritos otros adicionales.
Establecer las normas del desarrollo informático en base a criterios de optimización de la producción.
Construir los sistemas en base a una arquitectura orientada a la utilización de componentes en la fabricación de información.
CONSTRUCCION DE LA ARQUITECTURA
La Arquitectura de los Sistemas de Información se
obtiene como resultado de aplicar un Método de
análisis de los Procesos de la organización y los
Requerimientos de los usuarios para la construcción de
un Modelo de información.
CONSTRUCCION DE LA ARQUITECTURA
Los "Procesos": La Arquitectura debe reflejar a nivel general los procesos básicos de la Organización, buscando la agrupación y
homogeneidad de las funciones realizadas por las diferentes áreas o servicios.
Los "Requerimientos": La Arquitectura debe incluir requerimientos desde diferentes ópticas: Clientes, Profesionales,
Elementos externos.
El "Método" consistente principalmente en: Una metodología para la realización del estudio.
La aportación de un modelo estándar de Arquitectura de los sistemas de información.
BLOQUES DEL CONOCIMIENTO
Un paquete de software de sistema experto contiene un motor de inferencias y otros programas para mejorar el conocimiento y para comunicarse con los usuarios. El programa de motor de inferencias procesa el conocimiento (como reglas y hechos) que se relacionan con un problema.
LOS BLOQUES DE CONOCIMIENTO
LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN BASADOS EN LOS BLOQUES DE SISTEMAS
Los sistemas expertos proporcionan respuesta a preguntas en un área o problema muy específica mediante la realización de inferencias similares a las humanas sobre el conocimiento contenido en una base de conocimiento especializada. Estos deben ser capaces de explicar a un usuario su proceso de razonamiento y sus conclusiones. Por tanto, los sistemas expertos pueden proporcionar apoyo a las decisiones de los usuarios finales, en la forma de asertoria de un consultor experto en un área problema específico.
Los primeros sistemas expertos que se desarrollaron en los 60 eran capaces de resolver solo problemas basados en situaciones determinadas, mediante sistema de reglas.
Es a partir de los 70 cuando se empiezan a resolver problemas basados en situaciones inciertas, basados en mediadas difusas y principio y en redes probabilísticas con posterioridad. En la siguiente figura se aprecia la evolución histórica en la resolución de problemas mediante sistemas expertos.
Está basado en reglas, es decir contienen unos conocimientos predefinidos que se utilizan para tomar decisiones, siendo capaces de razonar, como un experto lo haría en una situación. Todo esto se puede, siguiendo los parámetros diseñados por sus diseñadores, estos programas han sido diseñados por ingeniero de conocimiento (Desarrolladores de los sistemas basados en el conocimiento). Los cuales se limitan a incorporar en los sistemas la experiencia y criterios de los expertos sobre una área temática especifica (por ejemplo John es un analista) y reglas empíricas que expresan los procedimientos de razonamiento de un experto sobre el tema (por ejemplo, Si John es un analista entonces el necesita una estación de trabajo). Existen muchas maneras como un este conocimiento se representa en los sistemas expertos, un ejemplo son los métodos de representación de conocimiento basados en reglas, estructuras, objetos y casos
Habilidad para adquirir conocimiento. Fiabilidad, para poder confiar en sus resultados o apreciaciones Solidez en el dominio de su conocimiento. Capacidad para resolver problemas. Involucra un conjunto de decisiones significativas acerca de la organización del
sistema. Composición de sub-sistemas más grandes a partir de elementos estructurales y
elementos con comportamientos. Comportamiento especificado en función de la colaboración de los elementos. Apoyo a la organizaciones Adaptabilidad a los demás software. Por costos y beneficios Tienen gran cantidad de entradas y salidas de información
CARACTERISTICAS
SISTEMAS DE INFORMACIÓN, ARQUITECTURA DE SOFTWARE, INTEGRACIÓN DE SISTEMAS Y MIDDLEWARE.
Los sistemas de información: son un conjunto de elementos diseñados con el propósito de apoyar las funciones de los negocios en las organizaciones, que se relacionan para alcanzar un propósito u objetivo. DOCUMENTOS DE ARQUITECTURA Y VISTA 4+1
Son de gran ayuda para los desarrolladores de sistemas los cuales deben tener en cuenta que necesitan comprender las ideas esenciales de este, por lo tanto deben tener en cuenta diferentes puntos de vista que son la lógica de procesos, la lógica de procesos, lógica de distribución y otra vista que es los casos de uso. Vista lógica: es un modelo de diseño donde la funcionalidad principal es la analizar las partes que lo integran y cómo interactúan teniendo en cuenta los subsistemas “grandes”, hasta llegar a la unidad lógica más pequeña.
ARQUITECTURA DE SOFTWARE: tiene que ver solo con la implementación interna, se puede decir que es la estructura de un sistema que comprende elementos de software, las propiedades externamente visibles de esos elementos y las relaciones entre ellos, los cuales se comunican por códigos.
La integración de un sistema: este proceso se lleva acabo cuando la entidad no quiere un sistema que realice todas las funciones dentro de la organización y se requiere adaptar la interfaz, para agrupar más de un sistema, la cuales ofrecen la oportunidad de escoger la que mejor se adapte a las necesidades de la organización, es por esta razón que los distribuidores de estos sistemas prefieren crear múltiples aplicaciones las cuales permiten elegir lo mejor de cada una, aunque el concepto puede cambiar según la aplicación, así esta cumpla las misma funciones.
El middleware. es la parte integral en la tecnología moderna para manejo de información basada en XML, SOAP, servicios Web y Arquitectura orientada a servicios, estos proporcionan servicios de mensajería de modo que diferentes aplicaciones pueden comunicarse, dando la oportunidad de solicitar información almacenada en la base de datos mediante formularios residentes en un navegador Web, con los datos recibidos el servidor Web puede resolver páginas Web dinámicas basadas en las peticiones y perfiles de los usuarios. Middleware se caracteriza por simplificar el desarrollo de software de la siguiente manera: Oculta la complejidad de las aplicaciones distribuidasOculta la heterogeneidad de hardware, sistemas operativos y protocolosProporciona interfaces uniformes y de alto nivel utilizados para hacer aplicaciones interoperables y reutilizables y portátilesProporciona un conjunto de servicios comunes que reduce al mínimo la duplicación de esfuerzos y mejora la colaboración entre aplicaciones. Las categorías comunes de middleware son: ESBTP monitoresDCE entornosRPC sistemasCorredores de petición de objetos (ORB)Sistemas de base de datos AccessMessage Passing
LOS COMPONENTS BASICOS DE LA ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACION En las organizaciones, los Sistemas de Información son el resultado de abordar soluciones de forma aislada, donde ha primado más la mecanización de las tareas que la visión global y la concepción de objetivos comunes. Otro aspecto importante dentro de este panorama es la prioridad en las necesidades de información, lo que dio lugar a desarrollar sistemas para satisfacer las funciones administrativas, relegando a segundo término y sin prever a futuro las funciones de gestión y decisión necesarias.La Arquitectura de Sistemas de Información básicamente junto con la Arquitectura Tecnológica (hardware y software) y la Arquitectura de Comunicaciones conforman la Arquitectura de Tecnologías de la Información.
ARQUITECTURA DE CAPAS EN SISTEMAS DE INFORMACION La metodología RPM, presentada por C. Larman, supone una estructura de tres capas que es típica de los Sistemas de Información: Capa de Presentación Capa del Dominio de la Aplicación o Lógica de la Aplicación.
Capa del Repositorio o Capa de las Bases de Datos.
Arquitectura de capas en Sistemas de Información
Existen tres propuestas de arquitecturas de capas para Sistemas de Información, donde las capas a veces reciben el nombre de niveles Arquitectura de dos capas;Arquitectura de tres capas;Arquitectura de cuatro capas.
VentajasReutilización de capas;Facilita la estandarizaciónDependencias se limitan a intra-capaContención de cambios a una o pocas capas
Desventajas
A veces no se logra la contención del cambio y se requiere una cascada de cambios en varias capas;Pérdida de eficiencia;Trabajo innecesario por parte de capas más internas o redundante entre varias capas;Dificultad de diseñar correctamente la granularidad de las capas.
LOS MIDDLE OFFICE, EL FRONT OFFICE Y EL BACK OFFICE:
Son consideradas características que se desarrollan dentro de la conocida banca de inversión. EL MIDDLE OFFICE:
tiene tarea referente a la administración, gestión y optimización de la tesorería, también tiene se encarga de las auditoría y control interno y también se encarga de la determinación del riesgo. EL FRONT OFFICE:
se encarga de prestar servicios de consultoría a la parte corporativa de las finanzas, con un interés principal en el asesoramiento de operaciones de fusión y adquisición, Este tipo de consultoría también es utilizado para guiar a los corporativos en la emisión, colocación o utilización de instrumentos bursátiles, coberturas y manejo de productos derivados. EL BACK OFFICE:
se encarga del manejo delas actividades contables, (registro) y administrativas (operación) que se genera en el Front office, además se encarga de la adecuada manipulación de datos y registros en los sistemas informáticos, es por eso que esta área del banco, es de suma importancia, pues también está encargada de depurar, auditar y supervisar el correcto manejo de la información y el mantenimiento de los sistemas.
BLOQUE DE PROCESO
BLOQUE DE CONTROL DE PROCESO
Es la estructura de datos central y mas importante de un sistema operativo. El conjunto de todos los PCB ( Process Control Block), se guardan en una estructura del sistema operativo llamada tabla de procesos , la cual se puede implementar como un vector o una lista enlazada. Es de aclarar que la tabla de procesos reside en memoria principal, debido a la alta frecuencia de consulta.
Agrupación (Process Control Block)
Toda la información los PCB se pueden agrupar en tres categorías.1. Identificación del proceso 2. Información del estado del proceso3. Información de control del proceso
1. IDENTIFICACIÓN DEL PROCESO
Casi todos los sistemas operativos se le asigna a cada proceso un identificador numérico único (ID), la cual este identificador nos servirá para localizarlo dentro de la tabla de procesos, además de esto un proceso también puede tener asignado un identificador de usuario que indica a quien pertenece el proceso (UID).
2. INFORMACIÓN DEL ESTADO DEL PROCESO
Básicamente, esta formada por el contenido de los registros del procesador.La naturaleza y número de registros involucrados depende del diseño del procesador. Normalmente, en el conjunto de registros se incluyen los registros visibles para el usuario, los registros de control y de estado (contador de programa y palabra de estado) y los punteros a pila.
3. Información del control del proceso
Es la información adicional necesaria para que el sistema operativo controle y coordine los diferentes procesos activo, como por ejemplo información de planificación y estado del proceso, punteros a estructuras de datos, punteros a zonas de memoria del proceso, recursos controlados por el proceso, etc.
Operaciones con proceso
Los sistemas que administran procesos deben ser capaces de realizar ciertas operaciones con los procesos, tales operaciones incluyen: Crear y destruir un proceso Suspender y reanudar un proceso Cambiar la prioridad de un proceso Bloquear y desbloquear un proceso Planificar un proceso Permitir que un proceso se comunique con otro
Crear y destruir un proceso
La creación origina una estructura jerárquica de procesos. Destruir un proceso implica eliminarlo del sistema, sus recursos se devuelven al sistema y su
PCB se borra.
Proceso suspendido o bloqueado
No puede proseguir sino hasta que lo reanuda otro proceso. La suspensión es una operación importante, y ha sido puesta en práctica de diferentes formas en diversos sistemas. Muchas veces, el sistema efectúa las suspensiones para eliminar temporalmente ciertos procesos, y así reducir la carga de sistema durante una situación de carga máxima.
Suspender y reanudar un proceso
Si un sistema está funcionando mal, y es probable que falle, se puede suspender los procesos activos para reanudarlos cuando se haya corregido el problema.
Un usuario que desconfíe de los resultados parciales de un proceso puede suspenderlo (en lugar de abortarlo) hasta que verifique si el proceso funciona correctamente o no.
Algunos procesos se pueden suspender como respuesta a las fluctuaciones (bajas y altas) a corto plazo de la carga del sistema, y reanudarse cuando las cargas vuelvan a niveles normales.
Creación de un proceso Para crear un proceso implica muchas operaciones, tales como: Buscarle un identificador Insertarlo en la tabla de procesos Determinar la prioridad inicial del proceso Crear el PCB ( Process Control Block) Asignar los recursos iniciales al proceso
BLOQUE DE SISTEMAS DE
COMUNICACACIÓN
Funciones y Características de la Información
Es la transferencia de la información con sentido desde un lugar (remitente, origen, fuente, transmisor) a otro lugar (destino, receptor).
Aquí se muestra un diagrama del bloque de comunicación básico es un sistema de comunicación, aquí se muestra los principales componentes que permiten la comunicación.
Elementos del Sistema
Esta comunicación existen tres elementos básicos (necesariamente de forma organizada) es un sistema de comunicación
El Transmisor : Pasa el mensaje del canal en forma de señal El Canal de transmisión: Medio de enlace entre Transmisor y receptor, es la el puente entre la
fuente y el destinoEl Receptor : Extrae del canal la señal deseada y entregarla al transductor de salida.El mensaje: Es la información que se pretende llevar del emisor al receptor por medio de un
sistema de comunicación.
Tipos de Señal
Señal Análoga: Es especialmente útil para datos en forma de ondas, Las señales análogas son las que usan normalmente su línea de teléfono y sus parlantes
Señal Digital: Es una transmisión dado por un medio electrónico
Tipos de Transmisión Serie: Transmisión sobre un canal de una sola línea, la mayoría de las redes de comunicaciones utilizan la
transmisión en serie entre terminales y computadoras
Paralelo: Los datos pueden transmitirse entre ordenadores y terminales mediante cambios de corriente o tensión en un cable, salen un grupo de bits a la vez por varias líneas
http://campusvirtual.edu.uy/libro1/capitulo7.pdfhttps://www.google.com.co/search?q=Que+son+el+middle+office%2C+el+front+office+y+el+back+office&oq=Que+son+el+middle+office%2C+el+front+office+y+el+back+office&aqs=chrome..69i57.155760j0j1&sourceid=chrome&ie=UTF-8
http://148.204.211.134/polilibros/portal/polilibros/P_Terminados/AdmonInfor_I/CAI/UNIDAD%20IV/PUNTO426.html
Referencias