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Bilan du chantier « mathématiques à l’école maternelle »
Circonscription de Marseille 14 2012-2013
Ce chantier a regroupé les enseignants de deux écoles maternelles de la circonscription Marseille 14 : l’école Roseraie ([email protected]) et l’école Évêché ([email protected]). Accompagnés par Pierre EYSSERIC, formateur IUFM, leur travail a porté essentiellement sur la construction du nombre. On trouvera ci-après trois documents issus de ce chantier :
• Le jeu des jetons mis en œuvre à l’école Roseraie à partir de deux articles publiés dans la revue Grand N : Placer le jeton« Grand N » n° 63, pp 9 à 23 , 1998-1999 et Où placer le jeton « Grand N
» n° 64, pp. 9 à 25, 1998-1999 ; ce travail porte sur la résolution d’un problème d’énumération. • Une progression PS – MS – GS autour des problèmes dans lesquels le nombre va être utilisé
comme mémoire de la quantité qui est assez représentative d’un grand nombre des situations mises en œuvre au cours de l’année dans les deux écoles.
• Un album à compter réalisé dans une des classes de l’école Évêché et utilisable pour ritualiser des recherches de complément à 3, 4, 5 , 6 ou 7 (Travail inspiré de l’Album à calculer de R. Brissiaud, éd. Retz).
LES JETONS Jeu de mathématiques
1. Compétences mises en jeu • Compétence mathématique
o Énumérer : cette compétence est nécessaire pour le dénombrement.
• Compétence de l’ordre du Savoir- être o Savoir se concentrer.
2. Présentation du jeu
• Le défi : gagner la partie o « Tu auras une étoile, quand tu gagneras la partie et quand tu auras
obtenu deux étoiles, tu pourras changer de jeu ». • La règle du jeu
o Pour gagner la partie, il faut remplir toutes les alvéoles avec un jeton et un seul !
o Quand on pense avoir rempli toutes les alvéoles, on réfléchit pour savoir si on a fait juste et on lève la main.
o La maîtresse soulève le couvercle, et on regarde si tous les trous sont remplis par un jeton et un seul.
o S’il y a plusieurs pions dans une alvéole, on compte une erreur. S’il n’y a pas de pions dans l’alvéole on compte aussi une erreur.
o Si la partie est gagnée, on a une étoile ; on peut changer de jeu lorsqu’on a obtenu deux étoiles. S’il y a une seule erreur on a une croix.
• Les objectifs pédagogiques o Manipulation active : on se concentre pour gagner la partie. o Réflexion : on s’interroge pour savoir si on a gagné et on regarde
comment font les autres enfants. o Validation par les enfants à partir du rappel de la règle. o Analyse : on observe le résultat de son action et on s’interroge sur
la façon de l’améliorer. o Anticipation : On développe de stratégies mathématiques afin de
gagner la partie suivante.
3. La Progression :
- 1ère phase en atelier dirigé par la maîtresse
°La Règle :
Tous les trous doivent être remplis par un jeton et un seul. Il ne faut pas enlever le couvercle ; c’est la maîtresse qui le fait. Quand tu penses avoir fini de placer les jetons, tu réfléchis et t’interroges pour savoir si tu as gagné et si tu vas savoir expliquer ta stratégie ; tu regardes ensuite la stratégie des autres enfants du groupe. Quand tout le groupe a terminé, on lève el doigt et la maîtresse vient dans l’atelier pour le travail collectif de validation.
°La validation :
La maîtresse désigne un enfant et lui demande : « Penses-tu avoir gagné ? ». Après la réponse, on va voir (temps d’arrêt)…elle retire le couvercle et l’enfant observe son travail. « As-tu gagné ? Pourquoi ? ». Retour à la règle.
La validation des enfants de l’atelier se fait un à un ; les autres regardent et écoutent. Ils entendent des propositions et voient des solutions, des échecs, des réussites… C’est le moment pour certains de faire des liens… »cette stratégie a gagné, et si je l’essayais la prochaine fois !!! ».
La maîtresse dessine des étoiles ou colle des gommettes sur la liste des enfants de l’atelier.
°Remarques :
C’est l’enfant qui doit faire sienne sa stratégie et non l’adulte qui doit l’imposer car alors, l’enfant est passif et ne se trouve pas dans une situation d’apprentissage.
Ne pas craindre de passer 3 semaines sur cet atelier.
- 2ème phase collective
° On fait jouer un enfant devant les autres.
° Question :
« Est-ce que tu as gagné et pourquoi ? ». Écouter les réponses sans donner un avis d’adulte. « On va voir ! ». Puis poser aux autres qui regardent la même question.
° La maîtresse enlève le couvercle.
° Validation par le groupe en revenant à l’énonciation de la règle. Faire expliquer à nouveau à l’enfant comment il a fait.
- 3ième phase en atelier autonome dirigé par un enfant
Les règles et le déroulement sont les mêmes que pour l’atelier avec la maîtresse. L’enfant qui dirige enlève le couvercle et dessinent les étoiles !!!!
Fiche de construction du jeu « Les jetons »
Matériel nécessaire
Une boite d’œufs en carton vide.
Une feuille blanche aussi grande que la boite d’œufs.
Des pions de couleur. Des outils : crayon, règle, ciseaux , un cutter.
Fiche de réalisation
Gardez la partie alvéolée de la boîte d’œufs.
Tracez des lignes horizontales sur la feuille blanche au crayon et repérer des traits de 3cm espacés de 2cm.
Coupez le long des traits de 3cm et creusez afin de pouvoir insérer un jeton
Placez le couvercle ainsi découpé sur la boîte d’œufs.
• Boîte de 12 • Boîte de 24 • Boîte de 36
BILAN JEU DES JETONS
STRATÉGIE UTILISÉE
CONNAÎT LA RÈGLE
ANTICIPE SA RÉUSSITE OU SON ECHEC
RÉUSSIT
SAIT EXPLIQUER SA STRATÉGIE
ETHAN
Par ligne de G à D en partant d’en haut
oui
« Je l’ai déjà fait plein de fois ! »
oui
Oui « Je mets un dans chaque case comme ça . »
ASSIA 1ère partie
Par ligne de G à D en commençant par le haut
oui
« J’ai pas entendu deux fois le même bruit ! »
Non , a oublié une ligne
Oui , montre avec le doigt « je fais ça …………
ASSIA 2 ième partie
IDEM en comptant
OUI
« oui je mets un jeton et je compte …
Non , a oublié un trou
idem
ASSIA 3ième partie petite boîte
Idem
OUI
Oui , j’ai mis 20 jetons et je compte 20 trous !
oui
idem
ASSIA 4ième parie Grande boîte
Idem
oui
"j’ai mis 30 jetons et je compte 30 trous «
oui
idem
ANGELINA Petite boîte
Par ligne en partant du haut De G à D une fois puis de D à G
« le trou » non
« j’ai mis un jeton dans chaque trou «
oui
« par là , par là « et me montre
ANGELINA 1ère partie Grande boîte
idem
Oui , répète la règle retrouvée
idem
Non une ligne vide
idem
ANGELINA 2ième partie grande boîte
idem
oui
idem
oui
idem
MANUELLA Petite boîte
Par ligne de G à D en partant du haut
oui
« j’ai mis un jeton dans chaque trou «
oui
« Je mets là , là …. « et montre
MANUELLA Grande boîte
Idem sauf la dernière ligne de D à G
Oui , il faut mettre un jeton dans les tous qui sont vides
« Oui , j’ai entendu un bruit , il y a deux jetons dans un trou
non
oui
MENZO
Par ligne de G à D en partant du haut
« je mets les jetons dedans le trou , un jeton
« Oui, j’ai mis deux jetons
non
non
NOE
Par ligne de g à D En partant du haut
oui
« oui parce que j’ai mis 1jeton dans chaque trou
oui
« je réfléchis et je prends tout mon temps !!!!
MYRIAM
Par ligne en partant du haut et un fois de G à d , une fois de D à G
Oui
« oui j’ai entendu la boîte et pas le jeton
oui
Oui « par lignes
DJIBRIL
Par ligne en commençant par l’avant dernière ligne puis en descendant et remontant
oui
« oui , parce que j’ai entendu claquer ! «
oui
« Je réfléchis je fais le bas parce que c’est plus bien !!!
DJIBRIL
E n commençant par le haut
Oui
idem
oui
« la ligne d’en haut pus les autres
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PROGRESSION DE TRAVAIL AUTOUR DES BOÎTES À ŒUFS
PS
COMPÉTENCE 1 : Correspondance terme à terme
SITUATION 1 : remplir une boîte d’œufs à 12 trous avec des glands à côté en mettant un seul gland par trou pour gagner.
SITUATION 2 : éloigner la boîte de glands en laissant faire plusieurs voyages mais il ne faut pas en prendre trop pour gagner la partie. (1 gland par trou)
Pour voir les progrès ; garder les boîtes de glands des différentes parties effectuées, quand la partie est gagnée on ferme sa boîte !
MS
COMPETENCE 2 : Compter, mémoriser et dénombrer une quantité ( si la compétence 1 est acquise )
SITUATION 1 : éloigner la boîte de glands pour forcer les enfants à compter.
SITUATION 2 : réduire le nombre de voyages pour gagner.
GS
COMPETENCE 2 : compter , mémoriser et dénombrer une quantité (passage à la mémoire écrite de la quantité)
SITUATION 1 : faire un seul voyage pour remplir la boîte et gagner une étoile ou une gommette …
SITUATION 2 : quand l’enfant revient marquer un temps d’arrêt en posant la question « Est ce que tu penses que tu as réussi ? »
SITUATION 3 : demander le même travail à un enfant devant toute la classe et faire réfléchir la classe en posant des questions pour faire dire aux enfants leur stratégie.
Autre matériel : bouteilles à boucher, garage à remplir, zoo à remplir …
SITATION 4 : passer commande « Tu demandes à un autre enfant de t’apporter le bon nombre de glands ; juste ce qu’il faut, un gland et un seul par trou »
Tu dois chercher comment passer ta commande …
COMPETENCES MISE EN JEU DANS CE TRAVAIL
PS
- correspondance terme à terme
MS
- mémoriser la comptine numérique - dénombrer de petites quantités - nombre comme mémoire de la quantité
GS
- dénombrer de petites quantités - écriture chiffrée comme mémoire de la quantité
Avoir une situation fil rouge pour ce travail (globalité des compétences) et d’autres situations dans lesquelles je vais entraîner certaines compétences une à une
- mémoriser la comptine numérique ( à partir de la MS ) - comptines numériques, site ia 13 - jeu de commandes : apprendre à dénombrer n objets (construire une collection de n
objets) - écriture chiffrée ; jeu de Lucky Luke
Rappel : on ne dénombre pas les points d’une constellation ! on la reconnait !
UNE CONSTELLATION EST UN OUTIL POUR ETENDRE LA PERCEPTION GLOBALE DES QUANTITES.
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