bonjour! bienvenue sur le site «l'histoire dont tu es le ... · avant de partir à l'aventure, tu...
TRANSCRIPT
-
Bonjour!
Bienvenue sur le site L'histoire dont tu es le hros.
Avant de partir l'aventure, tu dois savoir que tu auras
choisir entre deux possibilits pour chacun des lments
de l'histoire.
Voici ces lments:
-
1- Le choix du personnage: Il y a toujours un personnage principal dans l'histoire. Il y a aussi d'autres personnages qu'on appelle personnages secondaires.
2- Le choix du lieu ou du temps: L'histoire se passe quelque part, un certain temps.
3- Choix du dbut de l'histoire: On dit ce qui se passe au dbut.
4- Choix de l'lment dclencheur: Un des personnages a un dfi ou une difficult relever.
5- Choix du droulement: Le personnage tente de rsoudre le problme. Cela russit, ou non.
6- Choix de la fin de l'histoire: La fin de l'histoire peut tre heureuse ou malheureuse.
-
Choisis ton personnage:
Personnage masculin Personnage fminin
-
Choisis ton lieu ou ton temps:
gypte Moyen ge
gypte Moyen ge
-
Choisis ton lieu ou ton temps:
gypte Moyen ge
gypte Moyen ge
-
gypte
Dbut 1 Dbut 2
-
Dbut 1
Moyen ge
Dbut 2
-
gypte
Dbut 1 Dbut 2
-
Dbut 1
Moyen ge
Dbut 2
-
lment dclencheur 2lment dclencheur 1
Tu es en gypte. Aujourd'hui, tu visites une pyramide qui semble
habite par plusieurs chats. Il y a un guide pour te montrer le
chemin et les trsors qui s'y trouvent.
Personnage fmininDbut 1
-
Tu es en gypte. Avec un guide, tu visites une pyramide o
se trouvent des tombeaux de pharaons et o vivent beaucoup
de chats.
lment dclencheur 2lment dclencheur 1
Personnage fmininDbut 2
-
Personnage fminin Moyen ge Dbut 1
Tu es une princesse qui vit dans un norme chteau.
Malheureusement, tu t'y ennuies mourir.
Pour te distraire, ton pre t'offre une balle en or.
Tu dcides donc de jouer avec cette balle
dans un parc. Cependant, celle-ci tombe
dans un tang.
lment dclencheur 1 lment dclencheur 2
-
Personnage fminin Moyen ge Dbut 2
Ton pre est un roi trs puissant.
Toi, tu es une jeune et belle princesse.
Vous tes trs riches et votre
richesse vient d'un ne bien spcial.
En effet, ce dernier produit des
pices d'or. Aujourd'hui, tu dcouvres que
ton ne a produit une balle tout en or. Tu
essaies de l'attraper, mais celle-ci
roule dans un norme tang, prs de la
fort interdite.
lment dclencheur 1 lment dclencheur 2
-
Personnage masculinDbut 1
Tu es en gypte. Aujourd'hui, tu visites une pyramide. Un
guide t'accompagne pour te montrer le chemin. Il te parle
aussi de mystrieux chats gyptiens et de hiroglyphes.
lment dclencheur 2
lment dclencheur 1
-
Tu es en gypte. Avec un guide, tu visites une pyramide o
il semble y avoir beaucoup de chats, des prtresses gyptiennes
mystrieuses et des tombeaux de pharaons.
lment dclencheur 1 lment dclencheur 2
Personnage masculinDbut 2
-
Personnage masculin Moyen ge Dbut 1
Tu es un chevalier beau, grand et fort. Tu habites dans un
norme chteau. Un jour, tu reois un trange parchemin.
Le monde disparaitra si
demeure vivant le dragon
Tout FeuTout Flamme.
La bte tu foudroieras,
grce au bton
multicolore.
lment dclencheur 2lment dclencheur 1
-
Dbut 2
Tu es dans un petit village o les gens sont
effrays par la prsence du dragon Tout Feu
Tout Flamme. Tu es le seul pouvant le combattre.
Afin de foudroyer ce dragon, tu dois
trouver un glaive magique.
lment dclencheur 1 lment dclencheur 2
-
Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionne par le labyrinthe
de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais
celui-ci a disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 1
-
l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.
Tu as aussitt l'impression qu'il veut te dire quelque chose.
Sans rflchir, tu dcides de le suivre, mais il marche trs vite.
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 2
-
Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionne par le labyrinthe
de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais
celui-ci a disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 1
-
l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.
Tu as aussitt l'impression qu'il veut te dire quelque chose.
Sans rflchir, tu dcides de le suivre, mais il marche trs vite.
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 2
-
lment dclencheur 1
Tu t'approches de l'eau pour rcuprer ta balle, mais
l'eau est si profonde que tu ne peux pas te pencher
au risque de te noyer. Tout coup, une voix te dit:
Je peux vous aider princesse?. Non, je ne crois
pas, puisque ma balle a d s'enfoncer au fond de
l'eau. Le crapaud te dit: Je la retrouverai, mais
condition que vous me juriez de m'aimer...
.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 2
Tu t'approches de l'eau et tu dcouvres une bouteille qui flotte.
l'intrieur, il y a un petit lutin. Ce dernier te dit: Princesse, j'ai trouv
votre balle en or. Cependant, je vous la
rendrai condition que vous me juriez de
me sortir de cette bouteille et que vous
m'embrassiez.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 1
Tu t'approches de l'eau pour rcuprer ta balle, mais
l'eau est si profonde que tu ne peux pas te pencher
au risque de te noyer. Tout coup, une voix te dit:
Je peux vous aider princesse?. Non, je ne crois
pas, puisque ma balle a d s'enfoncer au fond de
l'eau. Le crapaud te dit: Je la retrouverai, mais
condition que vous me juriez de m'aimer...
.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 2
Tu t'approches de l'eau et tu dcouvres une bouteille qui flotte.
l'intrieur, il y a un petit lutin. Ce dernier te dit: Princesse, j'ai trouv
votre balle en or. Cependant, je vous la
rendrai condition que vous me juriez de
me sortir de cette bouteille et que vous
m'embrassiez.
Droulement 1 Droulement 2
-
Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionn par le labyrinthe
de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais il a
disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 1
-
lment dclencheur 2
l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.
Tu as tout de suite l'impression qu'il veut te dire quelque chose.
Sans rflchir, tu dcides de le suivre...
Droulement 1 Droulement 2
-
Ds l'entre dans la pyramide, tu es impressionn par le labyrinthe
de couloirs. Soudain, tu te retournes pour parler au guide, mais il a
disparu. ZUT! Tu veux le retrouver rapidement!!!
Droulement 2Droulement 1
lment dclencheur 1
-
lment dclencheur 2
l'entre de la pyramide, tu vois un magnifique chat noir.
Tu as tout de suite l'impression qu'il veut te dire quelque chose.
Sans rflchir, tu dcides de le suivre...
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 1
Tu ne perds pas un instant. Muni de ton armure
et de ton fidle destrier, tu te mets en qute du glaive.
Tu fouilles les moindres recoins du Royaume, mais rien
ne ressemble un objet qui pourrait paralyser le terrible dragon.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 2
La nuit tombe et tu t'endors au pied d'un arbre. Ton
sommeil est agit. Un trange elfe sort de l'eau et
commence te rpter sans cesse une seule et
mme phrase:
Le glaive n'est pas ce que tu
crois; demain aprs le lever du soleil,
regarde le ciel et la rponse tu
trouveras.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 1
Tu ne perds pas un instant. Muni de ton armure
et de ton fidle destrier, tu te mets en qute du glaive.
Tu fouilles les moindres recoins du Royaume, mais rien
ne ressemble un objet qui pourrait paralyser le terrible dragon.
Droulement 1 Droulement 2
-
lment dclencheur 2
La nuit tombe et tu t'endors au pied d'un arbre. Ton
sommeil est agit. Un trange elfe sort de l'eau et
commence te rpter sans cesse une seule et
mme phrase:
Le glaive n'est pas ce que tu
crois; demain aprs le lever du soleil,
regarde le ciel et la rponse tu
trouveras.
Droulement 1 Droulement 2
-
Droulement 1
Fin 1 Fin 2
Tu te perds presque tout de suite dans les couloirs.
Sur un des murs, tu aperois une fissure, dans
laquelle il y a un bout de papier enroul. Tu le droules
et tu lis: Pousse sur le mur et tu retrouveras le
guide! Tu es trs tonne, mais tu dcides d'obir
et... un passage s'ouvre!
Surprise! s'exclame le guide. Tu regardes autour de
toi. Partout, il y a des trsors et des chats gyptiens!
Tu n'es pas prte d'oublier cette visite dans la
pyramide!
-
Alors, tu aperois un rouleau de papier qui se dplace seul
jusqu' tes pieds. Tu le ramasses prudemment et tu lis:
Tu es maintenant perdue. Pour retrouver le guide, tu dois
dcouvrir l'amulette secrte! Tu ne sais pas comment faire
pour trouver l'amulette. Inquite, tu te mets regarder les
fresques sur les murs. Tu marches longtemps, puis tu
t'arrtes devant une grande peinture. Au centre de celle-ci,
tu remarques un objet en relief...
C'est l'amulette! Hourra!!! Tu sais
que tu reverras bientt le guide!
Fin 1 Fin 2
Droulement 2
-
Droulement 1
Fin 1 Fin 2
Tu te perds presque tout de suite dans les couloirs.
Sur un des murs, tu aperois une fissure, dans
laquelle il y a un bout de papier enroul. Tu le droules
et tu lis: Pousse sur le mur et tu retrouveras le
guide! Tu es trs tonne, mais tu dcides d'obir
et... un passage s'ouvre!
Surprise! s'exclame le guide. Tu regardes autour de
toi. Partout, il y a des trsors et des chats gyptiens!
Tu n'es pas prte d'oublier cette visite dans la
pyramide!
-
Alors, tu aperois un rouleau de papier qui se dplace seul
jusqu' tes pieds. Tu le ramasses prudemment et tu lis:
Tu es maintenant perdue. Pour retrouver le guide, tu dois
dcouvrir l'amulette secrte! Tu ne sais pas comment faire
pour trouver l'amulette. Inquite, tu te mets regarder les
fresques sur les murs. Tu marches longtemps, puis tu
t'arrtes devant une grande peinture. Au centre de celle-ci,
tu remarques un objet en relief...
C'est l'amulette! Hourra!!! Tu sais
que tu reverras bientt le guide!
Fin 1 Fin 2
Droulement 2
-
Droulement 1
Le jour se lve, tu te penches au dessus d'une rivire et tu
bois de l'eau claire avec le creux de ta main. Tu lves les yeux
vers le ciel et, cet instant, tout devient clair dans ton esprit.
Le glaive n'est pas une arme, mais un arc-en-ciel. Un miracle
se produit alors: un bton argent apparait et le dragon sort de
la rivire. Enfin, ce bton paralyse le dragon.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Le jour se lve. Tu restes allong sur le dos et tu regardes le ciel.
Soudainement, tu vois un nuage en forme de flche.Tu
continues ton voyage en suivant cette flche.Tu pntres alors
dans une fort trs sombre. Tout
coup, le dragon surgit de nulle part
et une lumire multicolore apparait.
Cette lumire blouit le dragon et tu
en profites pour le paralyser.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 1
Le jour se lve, tu te penches au dessus d'une rivire et tu
bois de l'eau claire avec le creux de ta main. Tu lves les yeux
vers le ciel et, cet instant, tout devient clair dans ton esprit.
Le glaive n'est pas une arme, mais un arc-en-ciel. Un miracle
se produit alors: un bton argent apparait et le dragon sort de
la rivire. Enfin, ce bton paralyse le dragon.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Le jour se lve. Tu restes allong sur le dos et tu regardes le ciel.
Soudainement, tu vois un nuage en forme de flche.Tu
continues ton voyage en suivant cette flche.Tu pntres alors
dans une fort trs sombre. Tout
coup, le dragon surgit de nulle part
et une lumire multicolore apparait.
Cette lumire blouit le dragon et tu
en profites pour le paralyser.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 1
Tu avances dans un long couloir o il y a plusieurs chats
identiques. L'un d'eux te dit: Tu dois m'aider briser le sortilge
pour que je redevienne humain. Il ajoute:
Va voir les prtresses pour qu'elles dchiffrent
ces hiroglyphes secrets. Le chat te remet un
papyrus. Tu pars tout de suite la recherche
des prtresses, car tu veux aider ce chat et
parce qu'il t'a promis de te ramener au guide ensuite. Tu marches
longtemps, puis tu arrives dans une salle remplie de prtresses qui
pratiquent une crmonie! Tu sais qu'elles vont pouvoir dcoder
le papyrus, que le chat redeviendra humain et que tu retrouveras le
guide!Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Tu te retrouves dans un corridor remplis de chats qui se ressemblent.
L'un d'eux te guide jusqu' une grande salle et te dit: Quand tu
auras compt le nombre de trsors dans cette pice, il faudra l'crire
sur le papyrus, pour que le pharaon repose en paix. Tu es
surpris qu'un chat t'adresse la parole! Et de quel pharaon
parle-t-il? Tu l'ignores, mais tu dcides d'obir. Alors, tu
comptes chacun des objets prcieux dans cette salle. Lorsque
tu as le rsultat, tu l'cris sur le papyrus. OUF! Tu sais que le pharaon
aura l'esprit tranquille! Enfin, le chat te ramne jusqu'au guide pour que
tu puisses sortir de la pyramide...
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 1
Tu avances dans un long couloir o il y a plusieurs chats
identiques. L'un d'eux te dit: Tu dois m'aider briser le sortilge
pour que je redevienne humain. Il ajoute:
Va voir les prtresses pour qu'elles dchiffrent
ces hiroglyphes secrets. Le chat te remet un
papyrus. Tu pars tout de suite la recherche
des prtresses, car tu veux aider ce chat et
parce qu'il t'a promis de te ramener au guide ensuite. Tu marches
longtemps, puis tu arrives dans une salle remplie de prtresses qui
pratiquent une crmonie! Tu sais qu'elles vont pouvoir dcoder
le papyrus, que le chat redeviendra humain et que tu retrouveras le
guide!Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Tu te retrouves dans un corridor remplis de chats qui se ressemblent.
L'un d'eux te guide jusqu' une grande salle et te dit: Quand tu
auras compt le nombre de trsors dans cette pice, il faudra l'crire
sur le papyrus, pour que le pharaon repose en paix. Tu es
surpris qu'un chat t'adresse la parole! Et de quel pharaon
parle-t-il? Tu l'ignores, mais tu dcides d'obir. Alors, tu
comptes chacun des objets prcieux dans cette salle. Lorsque
tu as le rsultat, tu l'cris sur le papyrus. OUF! Tu sais que le pharaon
aura l'esprit tranquille! Enfin, le chat te ramne jusqu'au guide pour que
tu puisses sortir de la pyramide...
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 1
Sans rflchir, tu acceptes. Il te donne ta balle et tu lui dis d'un ton
moqueur: Jamais je ne t'pouserai, tu es trop diffrent de moi.
Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en un magnifique prince et
te dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le sort qu'une fe
m'avait jet.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Tu n'acceptes pas, mais il te rend tout de mme ta balle.
Tu dcides de t'enfuir. Malgr tout, il te suit partout.
Pour t'en dbarasser, tu dcides de l'embrasser.
Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en fe et te
dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le
sort qu'une fe malfique m'avait jet. Maintenant,
je peux raliser un de vos voeux les plus chers...
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 1
Sans rflchir, tu acceptes. Il te donne ta balle et tu lui dis d'un ton
moqueur: Jamais je ne t'pouserai, tu es trop diffrent de moi.
Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en un magnifique prince et
te dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le sort qu'une fe
m'avait jet.
Fin 1 Fin 2
-
Droulement 2
Tu n'acceptes pas, mais il te rend tout de mme ta balle.
Tu dcides de t'enfuir. Malgr tout, il te suit partout.
Pour t'en dbarasser, tu dcides de l'embrasser.
Tu l'embrasses peine qu'il se transforme en fe et te
dit: Merci, grce votre baiser, vous avez bris le
sort qu'une fe malfique m'avait jet. Maintenant,
je peux raliser un de vos voeux les plus chers...
Fin 1 Fin 2
-
Fin 1
Zzzz... Tu entends la voix de ta maman d'une oreille: Bon matin!
C'est l'heure de te lever! Tu ouvres un oeil, puis l'autre. Toute cette
histoire tait donc un rve!!! La premire chose que tu as envie de faire
aujourd'hui, c'est de raconter ce drle de rve tes deux toutous,
le chameau et le chevalier!
Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire...
-
Fin 2
ZZZZzzzzz.... Tu te rveilles tranquillement, puisque les rayons du
soleil t'blouissent les yeux. Tes livres d'histoires sont rests sur ton lit.
Aujourd'hui, pour l'cole, tu dois trouver une ide afin dcrire un rcit
sur les mystres dgypte ou sur l'poque du Moyen ge.
Pourquoi n'crirais-tu pas ce que tu as vcu dans ton rve?
Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire...
-
Ce que je sais maintenant sur les lments d'une histoire:
-Dans chaque histoire, il y a un personnage principal et souvent d'autres personnages.
-L'histoire se droule un endroit et un temps, ou une poque.
-L'histoire de ce site comporte les tapes du dbut, de l'lment dclencheur, du droulement et de la fin.
-Il y a diffrentes faons de dcrire les tapes d'une histoire. Parfois, tu entendras seulement dbut-milieu-fin. Plus tard, tu apprendras plus de dtails sur ces tapes. Par exemple, ton enseignante te parlera peut-tre de situation de dpart, lment dclencheur, pripties (ou droulement), dnouement, situation finale.
-Les histoires sont fascinantes. Il y en a plusieurs sortes. Il y a le rcit, le conte, les fables... toi de lire, d'exprimenter et de voir ce que tu prfres!
SortieRfrences Page principale
-
Bibliographie
Documents imprims
BEAUMONT, milie et all. (1997). L'imagerie des sorcires et des fes, ditions Paris : Fleurus Enfants. 132 pages.
BEAUMONT, Nathalie et all. (1999). L'imagerie du fantastique, ditions Paris: Fleurus Enfants. 124 pages.
BLINEAU, Nathalie et all. (2003). L'imagerie des princesses, ditions Paris: Fleurus Enfants. 123 pages.
GIASSON, Jocelyne. (2000). Les textes littraires lcole. Gatan Morin diteur. Chenelire ducation. 271 pages.
MARUJOL, Florence. (2002). Le meilleur du livre, du CD-Rom et dInternet. Lgypte des pharaons. ditions Hachette Jeunesse. 51 pages.
MEQ. (2004). Programme de formation de lcole qubcoise:ducation prscolaire, enseignement primaire. Qubec: Ministre de lducation.
NADEAU, Marie et all. (2001). Grammaire du deuxime cycle: pour apprendre, s'exercer et consulter. ditions Graficor. 298 pages.
Documents lectroniques
Coloriages des pays et civilisations. gypte. [En ligne]. Site consult le 12 septembre 2008.