projet poker 1/56. introduction présentation de léquipe cadre du projet enjeux choix du sujet 2

Post on 04-Apr-2015

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Projet poker

1/56

Introduction• Présentation de l’équipe• Cadre du projet• Enjeux• Choix du sujet

2

Plan• Structure organisationnelle• Fonctionnement global• Client Android• Client Web• Client C++• Serveur• Conclusion

3

Structure organisationnelle• Fonctionnement avec le tuteur• Fonctionnement au sein du groupe

• Répartition• Réunions• Partage de données (SVN, skype)

4

Fonctionnement global

Communication Client-Serveur :

5

Fonctionnement global

Déroulement d'une partie : -Les actions pré-parties.

6

Fonctionnement global

Déroulement d'une partie :• Les actions pour le commencement

7

Fonctionnement global

Déroulement d'une partie :• Les cartes et les jetons

8

Fonctionnement global

Déroulement d'une partie :• Le choix du joueur

9

Fonctionnement global

Déroulement d'une partie :

• Détermine qui est le gagnant• Repartit les gains• On recommence jusqu’à la fin du tournoi

10

Le client Android

Outils :

-Choix de NetBeans.

11

Le client Android

Outils :• La SDK android.

12

Le client Android

Outils :

• Samsung Galaxy Nexus:

13

Le client Android

Aspects fonctionnels :

14

Le client Android

Aspects fonctionnels :

Internet

Serveur

15

Le client Android

16

Le client Android

Aspects fonctionnels :

17

Le client Android

18

Le client Android

Aspects fonctionnels :

19

Le client Android

20

Le client Android

Aspects fonctionnels :

21

Le client Android

22

Le client Android

Reprise du code

• Javadoc complète• Code source propre avec nom de variable claire• Diagramme UML

23

Client Web

Outils :

• Choix de JavaScript:• Les besoins• Les avantages de JS

24

Client Web

Outils :

• Google Chrome

25

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Structure du client:• HTML/CSS• Applet Java • Scripts

26

Client Web

Aspects fonctionnels:

• HTML/CSS:

27

Client Web

Aspects fonctionnels:

• L’applet Java:• Gestion des sockets• Communication entre Java et JavaScript

28

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Les scripts:• Initialisation

29

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Les scripts:• Communication avec le serveur

30

Client Web

31

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Les scripts:• Gestion de l’affichage

32

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Génération de l’affichage d’une partie:• Orientation objet

• Accessibilité des attributs

33

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Génération de l’affichage d’une partie:• Définition et appel de méthode

34

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Génération de l’affichage d’une partie:• L’objet Div

35

Client Web

Aspects fonctionnels:

• Génération de l’affichage d’une partie:• Les animations

36

Client Web

Reprise du code:

• Compréhension du principe HTML/CSS/Script• Peu de corrélation entre les méthodes• Documentation détaillant toutes les fonctions

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Client Web

Améliorations:

• Communiquer via un Web Service• Rendre utilisable pour tout les navigateurs• Améliorer le traitements des messages reçus

38

Client C++

Outils :• Choix de C++/Qt• Les besoins• Les avantages

39

Client C++

Outils :• Qt Creator

40

Client C++

Aspects fonctoinnels

• Fenêtre principale QMainWindow• Connexion au serveur

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Client C++ (mode console)

Présentation outils :

• Microsoft Visual Studio• Les avantages• Les limites

42

Client C++

43

Client C++

Aspect fonctionnel

44

Client C++

Aspect fonctionnel

• Les fonctions principales• Connexion / Déconnexion au serveur• Rejoindre / Créer une partie• Gérer le compte

45

Client C++

Reprendre le code:

• 15 fonctions dans une classe principale• Un code commenté et indenté• Créer une interface

46

Serveur

Outils :

• Choix de Java

47

Serveur

Outils :

• Eclipse

48

Serveur

Outils :

• MongoDB (NoSQL) :• Présentation rapide • Pourquoi le NoSQL?• Pourquoi MongoDB?

49

Serveur

Aspects fonctionnels :

• Communication et gestion des clients:• Boucle d’écoute et thread• Traitements messages• Gestion erreurs et exclusion mutuelle

50

Serveur

Aspects fonctionnels :

• Gestion du jeu• La classe Jeu (cartes)• La classe PokerPartie (partie)

51

Serveur

Aspects fonctionnels :

• Gestion Base de données :• Utilisation API MongoDB• Méthodes de la classe ClientBDDNoSQL

• Gestion lecteur de commande

52

Serveur

53

Serveur

Reprise du projet:

• Code entièrement commenté• Documentation• Manuel utilisateur

54

Conclusion• Bilan humain• Bilan technique• Apports du projet

55

Merci de votre attentionAvez-vous des questions ?

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