lem 20121217-aacc-proposition de formation

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DEPUIS 1996

2/25

BONJOUR !NOUS SOMMES...

Julio ARIAS-ARRANZ«

directeurpédagogique

»

Laurent SChMIDT«

directeur desrelations

entreprise»

EN 25 SLIDES...

1. L’ÉCOLE MULTIMÉDIA ET SES DISPOSITIFS DE FORMATION

2. COMPÉTENCES AUXQUELLES NOUS FORMONS

3. COMPÉTENCES NÉCESSAIRES AUX ÉQUIPES COMMERCIALES

4. VOTRE FORMATION

3/25

... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01...

L’ÉCOLE MULTIMÉDIA EST...

...ELLE SERA

numérique on-linemultimédia interactive sémantique

...?...!

NOUS FORMONS AUX COMPÉTENCES DE L’EXPRESSION NUMÉRIQUE ET DE LA COMMUNICATION INTERACTIVE

direction artistique

multimédia,conception

d’interactivité, ergonomie & UX...

e-marketing,communication

interactive, information

digitale...

pilotage,management,

droit...

webdesign,motion design,

cinéma d’animation,video design,sound design,game design...

intégration,développement...

AACC, gROUPE DE TRAVAIL FORMATIONFormation inter-entreprises culture digitale

pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital

NOUS ÉCOUTONS VOTRE DEMANDE...

3. quoi ?

1. comment ?

2. qui ?

AACC, gROUPE DE TRAVAIL FORMATIONFormation inter-entreprises culture digitale

pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital

NOUS ANALYSONS VOTRE DEMANDEPOUR Y RÉPONDRE EN 3 POINTS (OU PRESQUE)

1,5. (ouch !)

8/25

1. agences non spécialistes du digital

www

Les internautes Les digital natives : 15-34 ans

NOS PUBLICS, LEURS USAgES...

Les mobinautesLes Français

40 millions 19 millions 16 millions65 millions

«Any Time,

Any Where, Any Device

»

L’ENJEU...

Des écransconnectés

«TÉLÉVISEUR, ORDINATEUR,

PDA, SMARPhONE, BALADEUR MP3, CONSOLE JEUX-VIDÉO,

TABLETTE, gPS, AFFIChAgE EN VILLE, ÉDITION AUgMENTÉE, DOMOTIQUE ET ÉLECTROMÉ-NAgER, JOUETS, TRANSPORT, ÉQUIPEMENTS INDUSTRIELS,

ACADÉMIQUES, SCIENTIFIQUES, MILITAIRES...

»

«communiquer, apprendre, com-

prendre et expliquer, raconter, s’in-Former, échanger, vendre, acheter et louer, demander, consulter, sug-gérer, envoyer, se distraire, jouer,

gagner ou perdre, rencontrer, discuter, regarder, lire, dowloader ou uploader, voler ou oFFrir, aimer

ou liker, détester ou dénoncer...»

= agir ! (et ça change tout)

VOTRE ENJEU...

votre communication

ciblée et contextualisée ici !

2,5. pourquoi ?

12/25

2. commerciaux des agences

Éditeur

«BLOg,

PLATEFORME,APPLI MOBILE, COMPARATEUR,

SITE CORPORATE, PORTAIL,

ANNUAIRE, RÉSEAU SOCIAL

...»

Moteur de recherche

RégieAgenceAnnonceur

TOTO S.A.

LA COMMUNICATION DIgITALE :UN SACRÉ BOULEVERSEMENT DES RELATIONS ET DES COMPÉTENCES

En France...

LA COMMUNICATION DIgITALE :IN-CON-TOUR-NA-BLE

parts de marché

évolution par support

La publicité sur internet : un « PETIT »

12,5 % du marché publicitáire

(2011)

mobilecinémainternettélévisionpublicité extérieureradiocourrierpresseannuaires(2010-2011)

+37,5+16,0+14,0

+1,6+1,3+0,6+0,6-3,2-3,7

www

mobile

www

SE « DIgITALISER » OU MOURIR (TÔT OU TARD)

3,5. combien ?

16/25

3. culture digitale

... 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01...

... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01

01 01 01 01 01 01 01...

ET QUELLE CULTURE DIgITALE ?

numérique on-linemultimédia interactive sémantique

...?...!

pertinence du concept

objectifs du projet

contraintes du projet

ressources créatives

possibilités techniques

5% 10%10% 45% 20%

UN SAVANT DOSAgE, DIgESTE ET RÉVIgORANT(RECETTE POUR UN COCKTAIL DIgITAL RÉUSSI...)

J’AI COMPRIS!

19/25

j’avance vers des nouvelles compétences

JOURNÉE DE FORMATION« CULTURE DIgITALE »

PARTIE 1

DU BUZZ AU R.O.I., LA COMMUNICATION, LE MARKETING ET LE pILOTAGE DEs pROjETs DIGITAUxRichard DRESSENS

- Les leviers de la viabilité, de la visibilité et de la rentabilité- Des clients parfois désorientés, mais toujours exigeants- Des solutions pour tous les budgets- E-réputation, viralité, réseaux sociaux...

NOTRE PROPOSITION DE FORMATION

JOURNÉE DE FORMATION« CULTURE DIgITALE »

PARTIE 2

LA TEChNICITÉ AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉDES PROJETS DIgITAUXMagalie SOAURT

- Acteurs, compétences et ressources- État de l’art, tendances et enjeux des supports- Les tops et les flops- Les spécificités et les pièges du digital- La communication « globale » (360º)

NOTRE PROPOSITION DE FORMATION

01

la consommation raisonnable de culture digitaleFera le bonheur (et l’eFFicacité) de vos commerciaux

23/25

L’hEURE DE L’INTERACTIVÉ

www.ecole-multimedia.com

merci !

25/25

BONNES (ET TRÈS DIgITALES) FÊTES !

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01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01

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