lem 20121217-aacc-proposition de formation
TRANSCRIPT
DEPUIS 1996
2/25
BONJOUR !NOUS SOMMES...
Julio ARIAS-ARRANZ«
directeurpédagogique
»
Laurent SChMIDT«
directeur desrelations
entreprise»
EN 25 SLIDES...
1. L’ÉCOLE MULTIMÉDIA ET SES DISPOSITIFS DE FORMATION
2. COMPÉTENCES AUXQUELLES NOUS FORMONS
3. COMPÉTENCES NÉCESSAIRES AUX ÉQUIPES COMMERCIALES
4. VOTRE FORMATION
3/25
... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01...
L’ÉCOLE MULTIMÉDIA EST...
...ELLE SERA
numérique on-linemultimédia interactive sémantique
...?...!
NOUS FORMONS AUX COMPÉTENCES DE L’EXPRESSION NUMÉRIQUE ET DE LA COMMUNICATION INTERACTIVE
direction artistique
multimédia,conception
d’interactivité, ergonomie & UX...
e-marketing,communication
interactive, information
digitale...
pilotage,management,
droit...
webdesign,motion design,
cinéma d’animation,video design,sound design,game design...
intégration,développement...
AACC, gROUPE DE TRAVAIL FORMATIONFormation inter-entreprises culture digitale
pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
NOUS ÉCOUTONS VOTRE DEMANDE...
3. quoi ?
1. comment ?
2. qui ?
AACC, gROUPE DE TRAVAIL FORMATIONFormation inter-entreprises culture digitale
pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
NOUS ANALYSONS VOTRE DEMANDEPOUR Y RÉPONDRE EN 3 POINTS (OU PRESQUE)
1,5. (ouch !)
8/25
1. agences non spécialistes du digital
www
Les internautes Les digital natives : 15-34 ans
NOS PUBLICS, LEURS USAgES...
Les mobinautesLes Français
40 millions 19 millions 16 millions65 millions
«Any Time,
Any Where, Any Device
»
L’ENJEU...
Des écransconnectés
«TÉLÉVISEUR, ORDINATEUR,
PDA, SMARPhONE, BALADEUR MP3, CONSOLE JEUX-VIDÉO,
TABLETTE, gPS, AFFIChAgE EN VILLE, ÉDITION AUgMENTÉE, DOMOTIQUE ET ÉLECTROMÉ-NAgER, JOUETS, TRANSPORT, ÉQUIPEMENTS INDUSTRIELS,
ACADÉMIQUES, SCIENTIFIQUES, MILITAIRES...
»
«communiquer, apprendre, com-
prendre et expliquer, raconter, s’in-Former, échanger, vendre, acheter et louer, demander, consulter, sug-gérer, envoyer, se distraire, jouer,
gagner ou perdre, rencontrer, discuter, regarder, lire, dowloader ou uploader, voler ou oFFrir, aimer
ou liker, détester ou dénoncer...»
= agir ! (et ça change tout)
VOTRE ENJEU...
votre communication
ciblée et contextualisée ici !
2,5. pourquoi ?
12/25
2. commerciaux des agences
Éditeur
«BLOg,
PLATEFORME,APPLI MOBILE, COMPARATEUR,
SITE CORPORATE, PORTAIL,
ANNUAIRE, RÉSEAU SOCIAL
...»
Moteur de recherche
RégieAgenceAnnonceur
TOTO S.A.
LA COMMUNICATION DIgITALE :UN SACRÉ BOULEVERSEMENT DES RELATIONS ET DES COMPÉTENCES
En France...
LA COMMUNICATION DIgITALE :IN-CON-TOUR-NA-BLE
parts de marché
évolution par support
La publicité sur internet : un « PETIT »
12,5 % du marché publicitáire
(2011)
mobilecinémainternettélévisionpublicité extérieureradiocourrierpresseannuaires(2010-2011)
+37,5+16,0+14,0
+1,6+1,3+0,6+0,6-3,2-3,7
www
mobile
www
SE « DIgITALISER » OU MOURIR (TÔT OU TARD)
3,5. combien ?
16/25
3. culture digitale
... 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01...
... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01...
ET QUELLE CULTURE DIgITALE ?
numérique on-linemultimédia interactive sémantique
...?...!
pertinence du concept
objectifs du projet
contraintes du projet
ressources créatives
possibilités techniques
5% 10%10% 45% 20%
UN SAVANT DOSAgE, DIgESTE ET RÉVIgORANT(RECETTE POUR UN COCKTAIL DIgITAL RÉUSSI...)
J’AI COMPRIS!
19/25
j’avance vers des nouvelles compétences
JOURNÉE DE FORMATION« CULTURE DIgITALE »
PARTIE 1
DU BUZZ AU R.O.I., LA COMMUNICATION, LE MARKETING ET LE pILOTAGE DEs pROjETs DIGITAUxRichard DRESSENS
- Les leviers de la viabilité, de la visibilité et de la rentabilité- Des clients parfois désorientés, mais toujours exigeants- Des solutions pour tous les budgets- E-réputation, viralité, réseaux sociaux...
NOTRE PROPOSITION DE FORMATION
JOURNÉE DE FORMATION« CULTURE DIgITALE »
PARTIE 2
LA TEChNICITÉ AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉDES PROJETS DIgITAUXMagalie SOAURT
- Acteurs, compétences et ressources- État de l’art, tendances et enjeux des supports- Les tops et les flops- Les spécificités et les pièges du digital- La communication « globale » (360º)
NOTRE PROPOSITION DE FORMATION
01
la consommation raisonnable de culture digitaleFera le bonheur (et l’eFFicacité) de vos commerciaux
23/25
L’hEURE DE L’INTERACTIVÉ
www.ecole-multimedia.com
merci !
25/25
BONNES (ET TRÈS DIgITALES) FÊTES !
...01 ... 01
...01 ... 01 ...01 ...
01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ...
01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01
...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01
... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01