jdc2014 - kinect et usages professionnels

Post on 07-Jul-2015

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Session jouée pour la Journée des Communautés Microsoft 2014 Après un panorama des possibilités du capteur Microsoft Kinect pour Windows, nous verrons quels peuvent en être les usages pertinents et innovants pour les utilisateurs (en dehors du monde du jeu)

TRANSCRIPT

1© OCTO 2013

Kinect et ses usages professionnels

Journée des communautés Microsoft

14/03/2014

Vincent Guigui – MVP Kinect pour Windows

2

© OCTO 2013

Vincent Guigui

Consultant OCTO

Expert Interfaces Innovantes

vguigui@octo.com

@VincentGuigui

Kinect for Windows

3

© OCTO 2013

4

© OCTO 2013

5

© OCTO 2013

Présentation

Kinect ?

Utilisations possibles

Démonstration d’applications Kinect

Retail et Kinect

Faire un produit innovant

Sommaire

6

Kinect ?

7

Le monde vidéo ludique

Le système de reconnaissance vocale et gestuelle

8

De la XBOX au PC

9

La « Caméra vidéo »

Permet la capture vidéo dans

différent format :

640x480 (en 15 et 30 FPS)

1280x960 (en 12 FPS)

Kinect - Vidéo

10

La « Caméra Infrarouge »

Permet la capture de la profondeur

(en mm)

640x480 (en 30 FPS)

320x240 (en 30 FPS)

80x60 (en 30 FPS)

Kinect - Profondeur

11

La « Détection 3D de squelette »

Permet de capter 6 personnes

dans son champ de vision :

2 personnes captées avec

détail

Squelette: 20 jointures

Main ouverte/fermée

Détection de visages/traits

4 autres personnes

forme générale

centre de gravité uniquement

Kinect - Squelette

x

y

z

12

Le « Microphone Array »

4 microphones directionnels

Permet de:

Commandes vocales

Savoir d’où provient le son.

Réduire les échos et parasites

Kinect - Audio

13

La relève: Kinect 2.0

Novembre 2010 : Kinect pour Xbox 360

Juin 2011 : SDK Kinect pour Windows

Février 2012: Kinect pour Windows

Novembre 2013: Kinect pour Xbox One

Kinect v2 pour Windows

Novembre 2013: programme alpha DevKit

~ 2014: sortie officielle

14

K4Wv2 : De nouvelles fonctionnalités

RGB

Résolution HD

Champ de vision plus large

Depth

Gap technologique : TOF / Active IR

Moins de parasites

Body: Suivi jusqu’à 6 personnes avec 26 jointures

Main: Pouce, Grab, Lasso

Suivi du rythme cardiaque

Contraintes biomécaniques et force

Reconnaissance du visage

USB 3.0 / Windows 8

15

Démo: Comparaison des flux Kinect v1 et Kinect v2

16

Utilisations possibles

17

Réalité augmentée

Manipulation d’interfaces par les gestes

Surveillance comportementale

Numérisation 3D / Kinect Fusion

Contrôler une interface à la voix

Détection de visages et reconnaissance d’expression

Possibilités

18

Ecran interactif

De l’information à la communication

Attirer l’attention/Marketing

Point de vente ludique

Animation événementielle/PopUp/RoadShow

Lacôme, Wolverine, IronMan, Robin des bois…

Mesures sanitaires

Hygiène, hôpital, pandémie

Améliorer la relation

B2Customer

B2Employee

Kiosque / Borne / Fenêtre interactive

BnF Gallinect

DressYourAvatar

19

http://www.bodymetrics.com/index.php

http://www.microsoft.com/casestudies/Microsoft-Kinect-for-Windows/Styku/Startup-

Revolutionizes-Apparel-Shopping-Reduces-Returns-with-Virtual-Fitting-

Room/710000001549

http://www.facecake.com/swivel/

https://www.youtube.com/watch?v=FcFfqNNFCLM

http://www.fitnect.com

Cabine d’essayage virtuel

IronMan

20

Point de vente interactif

IKinea

21

Shopperception / HiperKinetic

Analyse comportementale

22

Physiotherapie/Rééducation

Apprentissage de mouvements spécifiques

Monitoring et alertes comportementales

Formation et suivi

23

Responsive Design ?

User Responsive Design !

Comportements

Affective interfaces

Ergomotricité

Interfaces adaptables

http://jkinect.com

24

Contrôle à distance en environnement à risque / aseptisé

Borne/Vitrine interactive

Animations événementielles ou PdV attractif

Cabine d’essayage virtuel

Formation à des gestes métiers/rééducations

Accessibilité pour personnes déficientes ou multitâche

Télésurveillance et domotique

Prise de mesure et numérisation 3D de produits pour vue 360°ou impression 3D

Interfaces Naturelles – Natural User Interfaces

Cas d’usages

25

Pas d’intermédiaire:

Périphérique invisible ou devient invisible à l’usage

Apprentissage rapide

Interaction intuitive

Expérience positive

Les NUI, c’est quoi ?

cf Conférence: Les NUI, c’est maintenant

http://www.youtube.com/watch?v=vpBjBi1QaIY

26

27

28

Lab & Proof-Of-Concept

29

WHAOU EFFECT !

30

Etre pertinent?

31

Pertinence

Résout un problème

?

Remplit un besoin

?

Rappro-che de son but

?

Simplifie son travail

?

Eveille la curiosité

?

Illumine son travail

?

Utile

Efficace

Engageant

Pertinence pour un utilisateur

32

Questions ?

33

34

© OCTO 2013

Nous suivre

35

De la startup à la multinationale, OCTO intervient partout où

l'informatique joue un rôle déterminant dans la transformation des sociétés.

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