ift3730: infographie projections © pierre poulin, derek nowrouzezahrai dép. i.r.o. université de...

Post on 04-Apr-2015

108 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

IFT3730: InfographieProjections

© Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai

Dép. I.R.O.

Université de Montréal

2D et 3D

Monde en 3D Affichage en 2D

reconstruction(vision par ordinateur)

projectionclipping par la

pyramide de vuetransformationfenêtre-clôture

rendu(infographie)

Projecteurs

• Projection réduit le domaine– typiquement en infographie, n=3 et m=2

• Un projecteur est un segment reliant à un centre de projection

nmP mnn <ℜ→ℜ∈ où

nP

Parallèle Perspective

Projecteurs

• L’intersection d’un projecteur avec la surface de projection correspond à

• Lorsque cette surface est planaire, on parle de projection planaire

• Quelques exemples de projections non-planaires– oeil de poisson, projection omnimax, carte du

monde

mP

Projection planaire

• On divise les projections planaires en– projection parallèle– projection perspective

Projection parallèle

• Centre de projection est à l’infini• Direction de projection

• Projecteurs sont parallèles entre eux• Lignes parallèles en 3D demeurent parallèles après

projection• Angles entre les lignes peuvent changer

⎥⎥⎥

⎢⎢⎢

−−−

=⎥⎥⎥

⎢⎢⎢

−⎥⎥⎥

⎢⎢⎢

01112

12

12

1

1

1

2

2

2

zzyyxx

zyx

zyx

direction oupoint à l’infini

Projection perspective

• Centre de projection est à une distance finie

• Taille d’un objet augmente lorsque la distance au centre de projection diminue (perspective foreshortening)

• Lignes parallèles en 3D ne sont plus parallèles après projection

• Si le centre de projection est déplacé à l’infini, on obtient une projection parallèle

Projection perspective simple

Z

Y

centre deprojection

plan deprojection

d

),,( zyxP

),,( dyxP ppp

),,0( zyP

Xd

),0,( zxP

Décomposition selon XZ et YZ

),,0( zyP

),,0( dyP pp

Z

Y

dcentre deprojection

),0,( zxP

),0,( dxP pp

Z

X

dcentre deprojection

dzp

p yy

z

y

d

y== :

Règle des triangles semblables:

dzp

p xx

z

x

d

x== :

Matrice de base de projection

x p

y p

d

1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

=

x

y

zz

d

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

=

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 1d 0

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

x

y

z

1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

Le facteur sera utilisé pour normaliserdans le cadre des coordonnées homogènes

dz

Plan de projection à z=0

),0,( zxP

),0,( dxP pp

Z

X

d

centre deprojection

),0,( dzxP −

)0,0,( pp xP

Z

X

d−

centre deprojection

Plan de projection à z=0

x p

y p

0

1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

=

x

y

0z

d +1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

=

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 0 0

0 0 1d 1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

x

y

z

1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

T(0,0,d) M proj T(0,0,−d)

Lorsque d est à l’infini, on obtient une projection parallèle.Si la direction de projection est parallèle à la normale du plan,on parle de projection orthographique. Sinon on parle deprojection oblique.

Pyramide de vue

1. Clipping avec les six plans définissant le volume de vue

2. Projection des survivants au clipping sur la fenêtre

3. Transformations en coordonnées d’affichage

centre deprojection volume

de vue

arrière-planavant-plan

Volume de vue canonique

• Le clipping avec des plans arbitraires peut être coûteux, alors on transforme la pyramide de vue dans une forme canonique

- Transforme des points qui pourraient être clippés

+ Clipping sera simplifié

Z

X ou Y

-1

1

-1 0

arrière-planavant-plan

Par

allè

le

Z

X ou Y

-1

1

-1 0

arrière-plan

avant-plan

Per

spec

tive

Nomenclature

• VRP: view reference point– point sur le plan de vue

• VPN: view-plane normal– normale du plan de vue où repose la fenêtre 3D

• VUP: view up vector– vecteur 3D d’alignement vertical de la fenêtre 3D

• PRP: projection reference point– point par lequel passent tous les projecteurs– ce point peut être à l’infini– DOP = (CW - PRP): direction of projection

• CW: center of the window– centre de la fenêtre rectangulaire

Nomenclature

plan de vue

VRP

VPN

( )minmin ,vu

( )maxmax ,vuCW

PRP

VUP

n

v

u

Espaces 3D caméra et 2D image

u

n

VUP

VUP v

VRP

plan de vue

u

v),( maxmax vu

),( minmin vu

CW

3D 2D

VRP

Projection perspective: systèmes de coordonnées

u

v

n

PRP

CW

VRP

Projection perspective: configuration finale

(-1,1,-1)

(-1,-1,-1) (1,-1,-1)

(1,1,-1)

(0,0,0)

Transformations pour une projection perspective

1. Translation du point de référence VRP du plan de vue vers l’origine

2. Alignement de la fenêtre tel que

)( VRPT −

A =

r1x r2x r3x 0

r1y r2y r3y 0

r1z r2z r3z 0

0 0 0 1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

Rz :VPN → Z (r1z,r2z,r3z ) =VPN

VPN

Rx : u → X (r1x,r2x,r3x ) =VUP × Rz

VUP × Rz

Ry : v →Y (r1y,r2y,r3y ) = Rz × Rx

Transformations pour une projection perspective

3. Translation du centre de projection vers l’origine

4. Cisaillement pour que la ligne centrale (PRP-CW) s’aligne sur l’axe Z

)( PRPT −

0

0

dopz

0

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

=

1 0 shx 0

0 1 shy 0

0 0 1 0

0 0 0 1

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

dopx

dopy

dopz

0

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

dopz

dopyshy

dopz

dopxshx

−=

−=

Z

X ou Y

0

dopCW

Transformations pour une projection perspective

5. Changement d’échelle sous forme canonique

Z

X (ou Y)

0CW

( )2

minmax uux

−=

( )2

minmax uux

−−=

zpvr ′

pente = ±1 → umax − umin( )

2= vr ′ p z

S −2vr ′ p z

umax − umin

,−2vr ′ p z

vmax − vmin

,1 ⎛

⎝ ⎜

⎠ ⎟

Transformations pour une projection perspective

5. Changement d’échelle sous forme canonique

Z

X (ou Y)

0CW

zpvr ′Fpvr z +′

Bpvr z +′

S −1

vr ′ p z + B,

−1

vr ′ p z + B,

−1

vr ′ p z + B

⎝ ⎜

⎠ ⎟

)( )( perperper VRPTAPRPTShSN −−=

zpvr ′

zpvr ′−

vr ′ p z + B → −1

Transformation sous une forme canonique

Z

X (ou Y)

0

minz

1−1+

1−

Z

X (ou Y)

0

1−1+

1−

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 11+zmin

−zmin

1+zmin

0 0 −1 0

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

pour zmin ≠ −1

top related