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Wo geht die virtuelle Reise hin?

20. Juli 2016Technik- und Innovationsforum, München

#HandsOnVR

Sebastian Züger

VR-Aktivist, Journalist und Autor, PR-Fachmann

Executive Board Member EDFVR

Tätig u.a. für Headtrip, eitelsonnenschein, Vioso, WDR, GAG Immobilien AG

Hatten Sie schon einmal eine VR-Brille auf?

Die Gretchenfrage:

VR

Virtual Reality (VR)

Augmented Reality (AR)

360-Grad-Video (360)

Der Hype sagt immer:

Richtig:

Das Smartphone kann alles

Besser geht's mit Spezialgerät

Besser geht's mit Spezialgerät

Auch richtig:

Es geht um Immersion

Immer was?

Eintauchen -mit allen Sinnen in eine andere Welt

Immersion:

Immersionmacht den Unterschiedkann man nicht erklären

muss man selbst erleben

VR = AR = 360Falsch:

Großes Kino noch größer360:

360:

In der Brille In der Kuppel

Immersion in Ton und Bild

Keine Interaction

360:

Anwendungen, z.B.: Film, Photogrammetrie

Die Welt, wie sie uns gefälltVR:

In der Brille Immersion in Ton und Bild

Und vor allem: Interaction

VR:

Anwendungen, z.B.: Games, Marketing, Schulungen

Kennen Sie.AR:

Im Smartphone In speziellen Brillen

Bald überall?

"Erweiterte Realität" mit zusätzlichen Informationen

AR:

Größtes Potenzial, unsere Sicht der Welt grundlegend zu verändern

Aber gab's dasnicht alles schon mal?

Wie alles begannEine kleine Zeitreise

1963 Ivan Sutherland / Damokles Schwert: Das weltweit erste Head Mounted Display (HMD)

Entwickelt am MIT in Boston / USA

Frühe 90er Jahre Virtuality Group

75.000 Dollar für Nackenschmerzen und

Motion Sickness

WARUM JETZT DOCH? • Immersion • Präsenz • Emotion • Interdisziplinarität • Self-Distribution • Unbegrenzte Möglichkeiten • Big Player

...kurz: weil's funktioniert!

Wo geht die Reise denn nun hin?

Die Kaffeesatzfrage:

Soviel ist sicherHTC Vive

Oculus Rift

Samsung Gear

Google Cardboard

So gut wie sicherSony Playstation VR // VÖ 13.10.16

Sony Playstation VR • Ca. 400 € + Console:

neue Consumer-Mittelklasse • Bereits zum Start viele Publisher an Bord • Entwicklungsfähig

• Nachteil:Entertainment-Fixierung

So gut wie sicherGoogle Daydream // Herbst 2016

Google Daydream • Etabliertes Konzept (vgl. Samsung Gear) • Verspricht breite Themenpalette • Neue Chance für Highend-Smartphones

• Nachteil:Unübersichtlich

So gut wie sicherMicrosoft Hololens // Entwicklerversion seit März 2016

Microsoft Hololens • Mixed Reality • Technisch eigenes Konzept • Aufsehen erregende Demos

• Nachteil:Kleiner Screen: offenbar große Diskrepanz zwischen Demos und Realität

Potente UnterstützerVR wird bleiben

... und was ist eigentlich mit Apple?

Schöne Aussichten

Und sonst?Ein neues Medium ist immer nur so stark wie seine

Inhalte!

Und sonst?VR als soziales Erlebnis

Star Trek Bridge Commander (Ubisoft)

VR als soziales Erlebnis• Altspace VR • ConVRge • VRchat

• Gemeinschaftliches 360-Grad-Erlebnis in Domes

• ... und, ach ja, VR Sex & Porn

Und sonst?VR in Forschung, Medizin, Industrie

VR in der Schmerz-Therapie

VR in der Automobil-Branche

VR im Journalismus

Der stille Hungertod im Südsudan // arte

VR im Journalismus

Projekt A100

Kombination von 360-Grad-Fotos und 3D-Grafik

MIZ Babelsberg

VR im Journalismus• Immersives Erlebnis vs. Distanzierte Rezeption • Inhalte als Erfahrung gespeichert • Extreme Anschaulichkeit

• Kameras immer günstiger

• Nachteile:Kosten, Aufwand

VR im Sport

VR im Sport• Larger-than-Life-Erlebnis • Virtueller Ausbau der Stadionkapazität • Soziale Komponente • Vielfältige Marketing- und Werbepotenziale

• Nachteile:Großes InvestmentLivestream braucht große Bandbreite

EDFVR Termine24.08. Immersive Track @Interactive Cologne 22./23.09. Digility @Photokina, Köln 23.09. VR Conference for Journalism, Berlin 19.-23.10. arts+ auf der Frankfurter Buchmesse 25./26.10. Münchner Medientage und Braincamp #3

#HandsOnVR

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