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Wo geht die virtuelle Reise hin? 20. Juli 2016 Technik- und Innovationsforum, München #HandsOnVR

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Wo geht die virtuelle Reise hin?

20. Juli 2016Technik- und Innovationsforum, München

#HandsOnVR

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Sebastian Züger

VR-Aktivist, Journalist und Autor, PR-Fachmann

Executive Board Member EDFVR

Tätig u.a. für Headtrip, eitelsonnenschein, Vioso, WDR, GAG Immobilien AG

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Hatten Sie schon einmal eine VR-Brille auf?

Die Gretchenfrage:

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VR

Virtual Reality (VR)

Augmented Reality (AR)

360-Grad-Video (360)

Der Hype sagt immer:

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Richtig:

Das Smartphone kann alles

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Besser geht's mit Spezialgerät

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Besser geht's mit Spezialgerät

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Auch richtig:

Es geht um Immersion

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Immer was?

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Eintauchen -mit allen Sinnen in eine andere Welt

Immersion:

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Immersionmacht den Unterschiedkann man nicht erklären

muss man selbst erleben

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VR = AR = 360Falsch:

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Großes Kino noch größer360:

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360:

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In der Brille In der Kuppel

Immersion in Ton und Bild

Keine Interaction

360:

Anwendungen, z.B.: Film, Photogrammetrie

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Die Welt, wie sie uns gefälltVR:

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In der Brille Immersion in Ton und Bild

Und vor allem: Interaction

VR:

Anwendungen, z.B.: Games, Marketing, Schulungen

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Kennen Sie.AR:

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Im Smartphone In speziellen Brillen

Bald überall?

"Erweiterte Realität" mit zusätzlichen Informationen

AR:

Größtes Potenzial, unsere Sicht der Welt grundlegend zu verändern

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Aber gab's dasnicht alles schon mal?

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Wie alles begannEine kleine Zeitreise

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1963 Ivan Sutherland / Damokles Schwert: Das weltweit erste Head Mounted Display (HMD)

Entwickelt am MIT in Boston / USA

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Frühe 90er Jahre Virtuality Group

75.000 Dollar für Nackenschmerzen und

Motion Sickness

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WARUM JETZT DOCH? • Immersion • Präsenz • Emotion • Interdisziplinarität • Self-Distribution • Unbegrenzte Möglichkeiten • Big Player

...kurz: weil's funktioniert!

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Wo geht die Reise denn nun hin?

Die Kaffeesatzfrage:

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Soviel ist sicherHTC Vive

Oculus Rift

Samsung Gear

Google Cardboard

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So gut wie sicherSony Playstation VR // VÖ 13.10.16

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Sony Playstation VR • Ca. 400 € + Console:

neue Consumer-Mittelklasse • Bereits zum Start viele Publisher an Bord • Entwicklungsfähig

• Nachteil:Entertainment-Fixierung

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So gut wie sicherGoogle Daydream // Herbst 2016

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Google Daydream • Etabliertes Konzept (vgl. Samsung Gear) • Verspricht breite Themenpalette • Neue Chance für Highend-Smartphones

• Nachteil:Unübersichtlich

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So gut wie sicherMicrosoft Hololens // Entwicklerversion seit März 2016

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Microsoft Hololens • Mixed Reality • Technisch eigenes Konzept • Aufsehen erregende Demos

• Nachteil:Kleiner Screen: offenbar große Diskrepanz zwischen Demos und Realität

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Potente UnterstützerVR wird bleiben

... und was ist eigentlich mit Apple?

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Schöne Aussichten

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Und sonst?Ein neues Medium ist immer nur so stark wie seine

Inhalte!

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Und sonst?VR als soziales Erlebnis

Star Trek Bridge Commander (Ubisoft)

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VR als soziales Erlebnis• Altspace VR • ConVRge • VRchat

• Gemeinschaftliches 360-Grad-Erlebnis in Domes

• ... und, ach ja, VR Sex & Porn

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Und sonst?VR in Forschung, Medizin, Industrie

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VR in der Schmerz-Therapie

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VR in der Automobil-Branche

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VR im Journalismus

Der stille Hungertod im Südsudan // arte

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VR im Journalismus

Projekt A100

Kombination von 360-Grad-Fotos und 3D-Grafik

MIZ Babelsberg

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VR im Journalismus• Immersives Erlebnis vs. Distanzierte Rezeption • Inhalte als Erfahrung gespeichert • Extreme Anschaulichkeit

• Kameras immer günstiger

• Nachteile:Kosten, Aufwand

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VR im Sport

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VR im Sport• Larger-than-Life-Erlebnis • Virtueller Ausbau der Stadionkapazität • Soziale Komponente • Vielfältige Marketing- und Werbepotenziale

• Nachteile:Großes InvestmentLivestream braucht große Bandbreite

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EDFVR Termine24.08. Immersive Track @Interactive Cologne 22./23.09. Digility @Photokina, Köln 23.09. VR Conference for Journalism, Berlin 19.-23.10. arts+ auf der Frankfurter Buchmesse 25./26.10. Münchner Medientage und Braincamp #3

#HandsOnVR

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