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Post on 16-Jul-2020
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1 Informations importantes
2 L'histoire
3 À propos du jeu
4 Commencer à jouer
5 Commandes
Mener l'enquête
6 Mode Déplacement
7 Mode Enquête
8 Résoudre les énigmes
La valise du professeur
9 L'écran de la valise
10 Journal / Mystères
11 Liste énigmes
12 Sauvegarder / Épisodes
13 Mini-jeux
14 Parcours hippique
15 Exploration des ruines
Extras
16 Contenu des Extras
17 Énigmes du jour
18 Top secret
Informations de contact
19 Nous contacter
1 Informations importantes
Merci d'avoir choisi PROFESSEURLAYTON ET LE MASQUE DESMIRACLES™ pour Nintendo 3DS™.
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Pour y accéder, touchez l'icôn
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CTR-P-AKKF-EUR
2 L'histoire
Ce n'est pas la première fois que leprofesseur Layton entend parler decet objet. Il évoque pour lui dessouvenirs de jeunesse, alors qu'iln'était qu'un lycéen de 17 ans...
D'après la lettre, la ville deDorémont a connu « une séried'événements terrifiants », et ceux-cisemblent liés à une mystérieuserelique archéologique : le Masquedu chaos.
L'histoire commence le jour où leprofesseur reçoit une lettre des plusinquiétantes de Marissa Dumont, uneamie d'enfance. Il décide alors de serendre dans la ville de Dorémont,accompagné de Luke, son apprenti,et d'Emmy, son assistante.
Le professeur Layton est unarchéologue respecté par ses pairs,grand amateur d'énigmes, casse-tête, rébus et autres mystères. Sescapacités de réflexion hors ducommun lui permettent de faire lalumière sur toutes les affaires qu'onlui soumet, même les plusdéroutantes.
edragevuas al ed soporp À
! reuojed zetêrra suov euq siof euqahcà redragevuas ed sap zeilbuo'N.)21 .p( uej el snad noissergorp
ertov redragevuas ruop ruesseforpud esilav al snad .VUAS zehcuoT
3 À propos du jeu
Hershel Layton est devenu leplus jeune professeur del'université de Gressenhellerlorsqu'il n'avait que 27 ans.Déjà fort respecté dans lemonde universitaire, il estbien parti pour devenirprochainement l'archéologuele plus connu du grandpublic.
Personnages principaux
vous incarnez le professeur Laytonet ses compagnons de route, Lukeet Emmy. Il vous faudra explorerdivers endroits et résoudre lesnombreuses énigmes qui vous serontsoumises au cours de votreaventure.
,SELCARIM SED EUQSAM EL TENOTYAL RUESSEFORP uej el snaD
notyaL ruesseforp eL
Emmy Altava est une jeunefemme volontaire etdynamique au passé quelquepeu énigmatique. Férue dephotographie, l'assistante duprofesseur emporte sonappareil partout avec elle.C'est également une experteen arts martiaux.
Luke admire le professeurLayton pour ses capacités dedéduction hors du commun, àtel point qu'il a décidé dedevenir son apprenti. Malgrésa candeur, Luke, du haut deses onze ans, estétonnamment doué pour lesénigmes.
ekuL
ymmE
.erutneva ettecsnad ressergorp te erduosér
sel setuot ed nifa spmetertov zenerp te trevuo tirpse'lzedraG .eriotsih'l ed lapicnirp
erètsym el recrep à tnorediasuov iuq secidni xueicérp
ed tnorinruof suov selle ertne'dseniatreC .semginé sesuerbmoned erduosér tnorved stnatsissa
ses te notyaL ruesseforpel ,etêuqne ruel ed sruoc uA
Né le 25 févrie1926, lprofesseur Tagest un chercheujaponais spécialien psychologie a également écrde nombreurecueils d'énigmCes livres, rédigpendant son temps libre, ontrencontré un franc succès. Il estsurtout connu pour la série Atama notaisou (littéralement « gymnastiquepour le cerveau », parue uniquementau Japon) qui s'est vendue à plus de12 millions d'exemplaires.
Les énigmes proposées dans ce jeuont été conçues à partir d'énigmescréées par ou sous la direction du
Le professeur Tago doit notammentsa réputation au fait qu'il a réussi àcréer des énigmes dont la qualité estsaluée par les grands passionnés dugenre. Cette réputation s'estd'ailleurs accrue depuis sacontribution au jeu PROFESSEURLAYTON ET L'APPEL DU SPECTRE™.Essayez donc de résoudre sesremarquables énigmes, qui fontpartie intégrante de l'histoire.
Akira Tago
Professeur émérite à l'université deChiba (Japon)
semginé sed etsilaicépS
sé.se
xtiiuq
ésr
oe
r
.cnI ,etutitsnI hcraeseR arikA-ogaTétéicos al ed te ogaT ruesseforp
4 Commencer à jouer
Trois options sont disponibles dansle menu principal. La première foisque vous lancez le jeu, seulel'option DÉBUTER apparaît dans lemenu.
lapicnirp uneM
♦ Vous pouvez ajuster le volume dujeu en toucha sur l'écran
.eriatnemélppusunetnoc
ud à redéccA
)61 .p(SARTXE
REUN-ITNOC
.édragevuas zeivasuov ùo eriotsih'l
ed tiordne'l à eitrapal erdnerper te
tnatsixe edragevuased reihcif nu rirvuO
.etiusal rap éifidom
ertê sulp arruopen mon ertoV ♦
.KOzehcuot ,énimret
zeva suov euqsroL.elitcat narcé'l
rus éhciffa reivalcel rus serttel sel
zehcuot te telyts elzesilitU .edragevuas
ed reihcifuaevuon nu reérc
ruop mon ertovrertne zeved suoV
.eitrap ellevuonenu recnemmoC
RETUBÉD
tn
.elitcat
5 Commandes
l'aide du stylet et de l'écran tactile.Cependant, dans certainessituations, les mêmes commandespourront être exécutées en utilisant et . Vous pourrez ainsi parexemple faire défiler la Liste énigmes(p. 11) ou passer les dialogues dujeu (p. 7).
à seétucéxe ertê tnevuep ,euqserpuo ,uej ec ed sednammoc sel setuoT
.sab el srev uotuah el srev semginé
etsiL al reliféd eriaF
elitcat narcÉ .telytsua sednammoC
.soédiv sel ressaP
.semginé etsiLal snad emginé enu
risiohC .segassemsed uo seugolaid
sed setxet sel ressaP
6 Mode Déplacement
Le mode Déplacement vous permetde vous rendre d'un endroit àl'autre. Touchez une icône orangesur la cart o ) pour vousdéplacer jusqu'au lieu qu'elleindique.
ses moindres recoins, à examinerd'étranges objets et à discuter avecles habitants afin de réunir desinformations. Vous découvrirez aussiune multitude d'énigmes au cours devotre aventure !
snad tnoméroD ed elliv al riruocrapà arenèma suov etêuqne ertoV
tnemecalpéD edoM
u( e
ueiL
elleutca noitisoP
Vérifier où vous en êtes dansl'histoire, sauvegarder votre partie,etc.
: Se déplacer vers le lieuindiqué.
: Se déplacer en changeant decarte.
setsinogatorP
leutca fitcejbO
setrevuocédsemginÉ / seulosér semginÉ
egnaro senôcI
)9 .p(ruesseforp ud esilav al ed enôcI
epuol al ed enôcI
.etêuqnE edom ne ressaP
7 Mode Enquête
l'écran tactile pour passer en modeEnquête. Le mode Enquête vouspermet d'utiliser la loupe pourinspecter tout ce qui vous entoure etobtenir des informations quipourraient faire avancer votreenquête. La loupe devient orange
) dès qu'elle passe sur unélément intéressant. Il vous fautalors toucher l'écran tactile pourexaminer l'élément en question !
(
rus epuol al zehcuot ,tnemecalpéDedom ne setê suov euqsroL
Si la loupe devient bleu )lorsque vous la déplacez, celasignifie que vous avez accès à unevue rapprochée. Touchez alorsl'écran tactile pour voir l'endroit oùvous vous trouvez sous un autreangle. Lorsque vous avez fini descruter les lieux, quittez la vuerapprochée en touchant VUEGÉNÉRALE.
Vue rapprochée
Repasser en mode Déplacement.
Faites glisser le stylet sur l'écrantactile pour déplacer la loupe surl'écran supérieur.La loupe change de couleurlorsqu'elle passe sur un élémentparticulier. Touchez alors l'écrantactile sans déplacer la loupe pourenquêter.
elitcat narcÉ
TNEMECALPÉD EDOM
ruesseforp ud esilav al ed enôcI
epuoL
( e
Des objetsà collec-tionner...
Desénigmes...
Des piècesS.O.S...
À trouver :
Toutes sortes de choses sontdissimulées dans l'environnement dujeu. Vous trouverez des énigmes,des pièces S.O.S., des objets àcollectionner (p. 9)... Fouillez lescoins et recoins pour ne rien rater !
Objets cachés
Parler aux personnagesSi la loupe devieorange en passasur un personnagcela signifie quvous n'avez qu'toucher l'écran pour enquêterauprès de ce personnage et luiparler. Pour faire avancer ladiscussion, touchez l'écran tactileou appuyez sur . Pensez à parlerplusieurs fois aux mêmes personnes,elles auront sûrement de nouvelleschoses à vous dire au fur et àmesure de votre progression dansl'histoire.
àe
,etntn
! .S.O.Ssecèip sed zehcrehC
! .S.O.Secèip enu revuort zeirruop suov,egnaro tneived epuol al euqsrol,liœ'l zervuO .etêuqnE edom ne,epuol al ed edia'l à sel-zevuorT
.tuotrap uep nu seélumissidtnos sellE .)8 .p( semginé
sel erduosér ruop selitu sèrttnores suov .S.O.S secèip seL
8 Résoudre les énigmes
Les picarats que vous recevrez sivous résolvez l'énigme.
Vous trouverez des énigmes enparlant aux gens et en inspectant leslieux. Lorsque vous en découvrezune, l'écran de présentationapparaît. Celui-ci vous indique lenombre de picarats que l'énigmepeut vous rapporter. Touchez l'écrantactile ou appuyez sur pouraccéder à l'énigme.
Trouvez une énigme.
votre enquête. Inspectez tous lesrecoins pour toutes les découvrir !Certaines énigmes doiventimpérativement être résolues pourprogresser dans le jeu.
ed sruoc ua semginé'd eluof enuerduosér ed noisacco'l zerua suoV
staracip ed erbmoN
Le jeu contient de nombreux typesd'énigmes, et la méthode utiliséepour y répondre peut donc varier.Les énigmes peuvent être résoluessimplement avec le stylet mais vousrecevrez parfois des instructionssupplémentaires. Pour certainesénigmes, votre réponse sera validéeautomatiquement. Dans d'autres cas,vous devrez valider vous-même votreréponse.
Répondez grâce à l'écrantactile.
L'énoncé de l'énigme apparaît surl'écran tactile. Lisez-leattentivement, puis touchez une foisce même écran afin de pouvoirensuite résoudre l'énigme.
Lisez l'énoncé de l'énigme.
Le nombre de picarats que vous avezobtenus jusqu'ici.
staracip ed latot erbmoN
? staracip sel tnos euQ
.)81 .p( sartxE sed terces poTeuqirbur al snad eriatnemélppus
unetnoc ud reuqolbéd ederttemrep suov tnorruop staracip
seL .noitatnesérp ed narcé'lrus éuqidni staracip ed erbmon
el zevecer suov ,emginé enuzevlosér suov euqsroL .emginéenu'd étluciffid al rus engiesner
suov staracip ed erbmon eL
En fonction du type d'énigme, lesoptions suivantes peuvent apparaîtresur l'écran tactile :
Touche pour afficher l'énoncéde l'énigme sur l'écran supérieur, ou
pour l'afficher sur l'écran tactile.
emginé'l ed émuséR
z
snoitpO
.)semginé'd sepytsniatrec ruop( noitca
erèinred ertov relunnA
.)semginé'dsepyt sniatrec ruop(emginé'l resilaitiniéR
.)21 .p(seton sed erdnerP
.)semginé'dsepyt sniatrec ruop(
esnopér ertov remrifnoC
.drat sulp rinevery ruop emginé'l rettiuQ
! sap zellipsagsel en ,uej el snad
.S.O.S secèip ed étimilerbmon nu a y lI .xued
etûoc ne + ecidni'l siam,nucahc .S.O.S ecèip enutnetûoc sreimerp siort seL.secidni ertauq etropmoc
emginé euqahC .S.O.Ssecèip sed tnasnepéd
ne secidni sel eriL
En cas de mauvaise réponse, vousavez la possibilité de réessayerimmédiatement. Vous pouvezégalement voir de nouveaux indicesen dépensant des pièces S.O.S. ouquitter l'énigme pour y revenir plustard. Une mauvaise réponse faitdiminuer le nombre de picarats quevous recevrez lorsque vousparviendrez à résoudre l'énigme.
Mauvaise réponse...
Bonne réponse !Lorsque vourépondecorrectement, vorecevez le nombrde picarats indiqsur l'écran dprésentation de l'énigme. Vous avezparfois également droit à un objetou à un indice vous faisant avancerdans l'enquête ! Les énigmesrésolues sont ajoutées à votre Listeénigmes, vous pouvez alors lesrésoudre à nouveau quand vous lesouhaitez (p. 11).
Voyez le résultat...
eéu
esu
zs
! zeirvuocéd selsuov euq ec à'uqsuj tnoretser
el te seéhcac été tnosemginé seniatreC .evresér
al snad tnemeuqitamotuasap tnevuorter
es en semginé sel setuoT ♦
semginé'd evreséR
! tnednettay suov semginé sed is riov ruop
evresér al snad tnemerèilugérzellA .seudrep semginésel seillieucer tnos ùo àl
,semginé'd evresér al à erdnersuov sruojuot zevuop suov
: euqinap ed sap siam ,semginéseniatrec à redécca sulp
zeissiup en suov euq elbissoptse li ,essergorp eriotsih'l euqerusem À .selle ertne'd enu'l edétôc à ressap ed elicaf cnod tse
li ,uej el snadtuotrap uep
nu seélumissidtnos
semginé seD
9 L'écran de la valise
Dans la valise, vous trouverezdifférentes options. À chaque foisque du contenu est ajouté, celui-ciest signalé par « NOUVEAU ! » ou
.
Ouvrez la valise en touchant l'icônecorrespondante sur l'écran tactile.
fait pas exception à la règle. Lavalise du professeur contient denombreux éléments qui sauronts'avérer utiles lors de votre enquête.
en ruesseforp el te ,esilav as snassiamaj egayov en nameltneg iarv nU
esilav al ed narcé'L
Fermer la valise et reprendre le jeu.
Contient les curieux objets que vousavez obtenus en cours de jeu.
Cet écran vous indique le nombred'énigmes que vous avez résolues,le nombre d'énigmes que vous avezdécouvertes, votre position actuelle,le nombre de pièces S.O.S. et depicarats en votre possession, et letemps que vous avez passé à jouer.
uej ed snoitamrofnI
)01 .p( rettiuQ
NOITCELLOC
)21 .p( setoN noitcnoF
REMREF
)31-01 .p(esilav al ed snoitpO
Le point d'interrogation indiquequ'une option n'est pas encoredébloquée. Elle le sera lorsque vousaurez suffisamment progressé dansvotre aventure.
)4 .p( emulov ud elôrtnoC
10 Journal / Mystères
Au fil du jeu, les nombreusesquestions qui demanderont à êtreéclaircies sont enregistrées ici.Touchez l'écran tactile pour afficherune brève description de chaquemystère sur l'écran supérieur.
Les événements ont eu lieu sonconsignés dans ljournal. Toucheune entrée sul'écran tactile polire le récit correspondant sur l'écransupérieur.
rur
ze
tiuq
lanruoJ
serètsyM
rettiuQ
.)21 .p( eitrap ertov redragevuased sap zeilbuo'n ,erèinam etteced lapicnirp unem ua zenruoter
suov euqsrol seédragevuassap tnos en seénnod
sov emmoC .etiusne tîarappaiuq narcé'l rus IUO tnahcuot nesiup ,elitcat narcé'l ed ehcuag àtuah ne tnahcuot ne lapicnirpunem ua renruoter zevuop suoV
11 Liste énigmes
Énigme non résolue
Énigme résolue après plusieursessais
Énigme résolue au premier essai,avec des indices
Énigme résolue au premier essaiet sans indices
Toutes les énigmes que vous avezdécouvertes dans le jeu sontenregistrées ici. Vous pouvez revoircelles que vous avez précédemmentrésolues aussi souvent que vous lesouhaitez, et consulter les indicessans dépenser de pièces S.O.S.
semginé etsiL
ruesseforp ud enôcI
Faites défiler les énigmes en ladéplaçant de haut en bas. Vouspouvez également utiliser .
Ces icônes permettent de fairedéfiler les énigmes disponibles. Lesflèches doubles permettent undéfilement plus rapide.
Les énigmes résolues sontprécédées d'une marque et peuventêtre résolues à nouveau. Pourrésoudre les énigmes non marquées,vous devez en revanche retourner àleur emplacement d'origine qui estindiqué sur l'écran supérieur.
Touchez la case vide se trouvant àgauche du titre de vos énigmesfavorites pour les mettre de côtédans l'onglet CHOIX.
L'onglet TOUTES affiche toutes lesénigmes que vous avez découvertes.L'onglet CHOIX ne contient quecelles que vous avez sélectionnées.
ueil te emginé'd epyT
stelgnO
seéréférp semginé soV
seulosér semginÉ
tnemeliféd ed sehcèlF
tnemeliféd ed erraB
Les indices que vous avez consultéspour résoudre l'énigme perdent leurcouleur.
sétlusnoc secidnI
staracip ne ruelavte ertit ,emginé'l ed orémuN
12 Sauvegarder / Épisodes
Pour sauvegarder votre progression,touchez SAUV. et choisissez ensuiteun des trois fichiers de sauvegardedisponibles. Faites attentioncependant, si le fichier contient déjàdes données, celles-ci serontécrasées par la nouvelle sauvegarde.
● Pendant une opération desauvegarde, évitez d'éteindre oude réinitialiser la console et, lecas échéant, de retirer la cartede jeu ou la carte SD. Nesalissez pas les contacteurs.Vous risqueriez de perdredéfinitivement des données.
● N'utilisez aucun accessoire oulogiciel pour modifier vosdonnées de sauvegarde, car celapourrait vous empêcher deprogresser dans le jeu ou causerune perte de données. Faitesattention, car toute modificationest définitive.
redragevuaS
Les épisodes sconcentrent sucertains depersonnages quvous rencontrez cours de l'enquêtSélectionnez un épisode dans laliste, puis touchez VISIONNER. Denouveaux épisodes sont ajoutés aufur et à mesure de votre progressiondans l'histoire.
.eua
es
re
sedosipÉ
! elbisivetser emginé'l ed unetnocel te tnerapsnart tse seton
ed narcé'l rac ,euqitarp sèrttse'C .elitcat narcé'l rus seton
sed erdnerpzevuop suov
,emginé enu'dnoitulosér al
tnadnep SETONtnannoitcelés nE
setoN noitcnoF
ertê arruop egassem ertov ,isniA.uej el snad noissergorp ertovredragevuas ed siup ,édnamed
tse suov alec dnauq egassemertov redragevuas ed suov
-zerussA .SD3 odnetniN elosnocertov rus uej ec tnasilitu srueuoj
sertua xua egassem nu ressialed nifa ruesseforp ud esilaval snad SETON rennoitcelés
tnemelagé zevuop suoV
! setoN noitcnofal tnorirvuo sli'uqsrol ertôv el
euq edragevuas ed reihcif ertuanu tnasilitu srueuoj sel rap ul
nif noyarC
egral noyarC
eémref emrofenu rilpmer ruop
rueluoc enu resilitU
rueluoc ed regnahC
enif emmoG
egral emmoG
setoNed narcé'l recaffE
)etius ed siof ertauqà'uqsuj ésilituertê tuep( tiart
reinred el relunnA
)etius ed siof ertauqà'uqsuj ésilitu
ertê tuep( élunnatiart el rilbatéR
13 Mini-jeux
Disposez les articldans les rayons manière à levendre tousjusqu'au dernier Commencez pasélectionner un rayon du magasin,puis touchez C'EST PARTI ! pourconfirmer votre choix. Vous devezplacer les articles sur les étagères ensuivant certaines règles. Arrangez-vous pour que le client ne résistepas à l'envie d'acheter tous lesobjets, l'un après l'autre. Lorsquevous avez placé tous les articles,touchez OUVRIR ! pour vérifier sivotre disposition est la bonne. Si leclient achète tout, c'est gagné !
Dans la valise du professeur, troisoptions sont remplacées par un pointd'interrogation en début de jeu. Ils'agit de mini-jeux auxquels vouspouvez accéder par la suite. Au furet à mesure de votre progression,vous obtiendrez également ducontenu et des niveauxsupplémentaires pour ces mini-jeux.Pour voir le didacticiel de chaquemini-jeu, touchez l'icôn . e
xuej-iniM
r!
,s
edse
nizniz nisagaM
Le premier article est déjà rangé etne peut être déplacé. Placez lesautres articles en considérantcelui-ci comme le point de départ devotre chaîne.
Touchez cette icône lorsque vousavez placé tous les articles etsouhaitez ouvrir le magasin.
Retirez tous les articles que vousavez déjà disposés et recommencezvotre disposition depuis le départ.
Si nécessaire, faites défiler lesarticles à l'aide des flèches situéesde chaque côté.
recalp à selcitrA
RELUNNA
! RIRVUO
elcitra reimerP
Guidez votre robsur un parcoursemé d'embûcheet faites-luatteindre l'arrivée Sélectionnez uparcours depuis l'écran de carte ettouchez C'EST PARTI ! pourconfirmer votre choix. Sur leparcours, votre robot se déplace detrois cases à la fois dans la directionde votre choix. À vous de le guiderafin de le faire s'arrêter sur lepanneau rouge indiquant l'arrivée. Sile robot heurte un ennemi, ou si sajauge d'énergie s'épuise, c'est finipour lui !
serègatÉ
n!
i,s
sto
euqinacém toboR
eévirrA
Elle diminue à chaque déplacementdu robot. Attention, si elle s'épuise,c'est perdu !
Annulez le dernier déplacement.
Recommencez le parcours depuis ledébut.
Touchez une flèche afin que le robotse déplace dans la directioncorrespondante.
sehcèlF
RELUNNA
1 RELUNNA
eigrené'd eguaJ
Légende
imennE
! retivé selruop xueim ertov edsetiaF .tobor el ruopinif tse ne'c ,imenne
nu etrueh li'S.tobor el euq spmet
emêm ne tnecalpédes simenne seL
latémne colB
.latémne colb nu etruehli'uqsrol etêrra's
tobor el ,eérod élcenu non uo évuort
tia li'uq etropmi ueP
colB
! resirévlupel à lam nucua arua'nli sac leuqua ,eérod
élc enu éssamartia'n li'uq sniomà ,colb nu etrueh
li's etêrra's tobor eL
eérod élC
.latémne colb nu uo rumnu etrueh li's euq
etêrra's en lI .nimehcnos rus simennesel te selcatsbo
sel esiurtédtobor el euq ruopélc ettec zessamaR
Vous êtes le dernier espoir de cepetit lapin qui risque de se fairerenvoyer de la troupe du cirque del'éclipse s'il n'apprend pas quelquestours. Aidez-le à exécuter des toursamusants et émouvants pouraccompagner chaque spectacle. Sonbut ultime : convaincre Loyal qu'ilest un artiste à part entière et méritede réintégrer la troupe !
Faites en sorte que votre lapindevienne un véritable artiste decirque !
rueyovnoC
.reinredec ed sehcèlf sel rap
eéuqidni noitceridal snad étropsnartares li ,rueyovnoc
nu rus etêrra'stobor ertov iS
nicupaC ed ertâéhT
Discutez avec le lapin.
Touchez ces icônes pour voir votrelapin s'amuser et faire des cabrioles.
Préparez un spectacle ensélectionnant des tours pour le lapin,puis jouez-le devant Loyal quijugera de la qualité del'interprétation.
Passez en revue les tours queconnaît votre lapin.
Dressez le lapin à l'aide du stylet.
nipal ud moN
RESSERD
elcatceps ud snoitcurtsnI
egasserd ed lanruoJ
SELCATCEPS
nipal ud senôcI
RELRAP
DresserTouchez DRESSER pour vousrapprocher de votre lapin et luiapprendre des tours à l'aide dustylet. Ces tours sont consignésdans le Journal de dressage.
ParlerGrâce au don qu'il a avec lesanimaux, Luke peut parler librementavec le lapin. Au cours de leursconversations, le lapin peut penserà un nouveau tour, qui sera ensuiteconsigné dans le Journal dedressage. Certains tours ne peuventtoutefois pas être assimiléssimplement en discutant, il vousfaudra alors dresser le lapin.
nipal el retovip eriaF
Le nom et la description du tourchoisi sur l'écran tactile.
Faites bien attention aux indicationsscéniques de Loyal. Si le lapin nefait pas ce qui lui est demandé, iléchouera.
Choisissez d'abord un spectacle,puis touchez PRÉPARATION pourafficher l'écran ci-dessous.Choisissez un tour pouraccompagner chaque temps fort duscénario. Lorsque toutes les casessont remplies, touchez EN SCÈNE !afin de jouer le spectacle.
Jouez des spectacles devant Loyalafin que celui-ci juge si le lapin estdigne de rejoindre sa troupe.
Spectacles
layoL ed snoitacidnI
ruot ud noitpircseD
Cette barre indique toutes lesactions prévues pour accompagnerles temps forts du scénario. Toutesles cases doivent être remplies pourque le spectacle puisse commencer.
Touchez un tour dans la liste destours disponibles, puis sélectionnezOK pour le placer dansl'enchaînement. Pour retirer un tourde l'enchaînement, sélectionnez-le,puis touchez SUPPRIMER.
Touchez les flèches situées à droiteet à gauche de la liste des tourspour faire défiler l'enchaînement.
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14 Parcours hippique
Faites glisser le stylet sl'écran tactile pouguider votre monturtout au long du parcouSi vous heurtez utonneau, votre montursera ralentie. Erevanche, si vous prenune carotte, votre monture ira bienplus vite et fera fi de ces obstacles !
Au début de leur aventure, nos troishéros doivent sillonner à cheval lavil le de Dorémont. Par la suite, enparlant à un personnage bien précis,ils pourront remonter à cheval etauront accès à de nouveauxparcours jonchés d'obstacles.
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Faites glisser le stylet rapidement surl'écran tactile, vers la droite ou lagauche, afin de guider votre monturedans la direction choisie.
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ettoraC
15 Exploration des ruines
Dans les ruines, vous contrôlez lejeune Hershel Layton. Aidez-le àrésoudre les énigmes afin deprogresser dans les différentsniveaux des ruines.
Au cours de l'histoire, vousincarnerez le jeune Hershel Laytonpartant avec son ami Randallexplorer des ruines anciennes etrésoudre des énigmes afin desurmonter les obstacles qui sedressent devant eux. Lescommandes de cette partie del'histoire sont différentes de cellesdu reste du jeu et sont expliquéesplus bas.
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seniur sed noitarolpxe'd narcÉ
Ces options apparaissent uniquementdans certaines salles. TouchezRÉESSAYER dans une salle pour quetous ses éléments reprennent leurposition initiale. Touchez FUIR pourquitter une salle et retourner dans lasalle précédente.
Ce panneau vous propose différentesactions en fonction de la situationdans laquelle vous vous trouvez.Touchez-le ou appuyez sur poureffectuer l'action indiquée.
Demandez à Randall des conseils oudes instructions sur la manièred'explorer les ruines.
Touchez cette icône afin d'activer lemode balise et recevoir de l'aidepour traverser certaines salles.L'activation du mode balise vouscoûte une pièce S.O.S. par salle.
La carte montre le niveau actueldans lequel vous vous trouvez, ainsique votre position exacte.
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RELRAP
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RIUF / REYASSEÉR
Le sac à dos fonctionne de la mêm
Touchez ces flèches pour vousdéplacer dans la direction indiquée.Vous pouvez également utiliser ou.
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16 Contenu des Extras
Pour accéder à lrubrique Extrastouchez EXTRAdans le menprincipal, puisélectionnez ufichier de sauvegarde. Le contenudisponible dans les Extras dépenddu fichier sélectionné et augmenteen fonction de votre progressiondans le jeu.La rubrique Extras vous donneaccès aux options suivantes :
comme de nouvelles énigmes,téléchargeables via Internet. Celavous permet de continuer à profiterdu jeu même après l'avoir terminé.
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NON / IUO: SNOITAC
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17 Énigmes du jour
Ce logiciel est compatible avec leNintendo Network™.
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♦ Une carte SD est nécessaire pourtélécharger les énigmes du jour.Ne retirez pas la carte SD durantle téléchargement.
Une nouvellénigmtéléchargeable viInternet vous attechaque joupendant un an compter de la sortie du jeuPROFESSEUR LAYTON ET LEMASQUE DES MIRACLES (selondisponibilités). Le menu desénigmes téléchargeables fonctionnede la même façon que la Listeénigmes (p. 11).
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Une fois que le téléchargement estterminé, touchez OK poursauvegarder le jeu. Vous pouvezalors choisir l'énigme à laquelle voussouhaitez vous mesurer.
♦ Lorsque vous vous connectez àInternet et que vous téléchargezdes énigmes pour la première fois,toutes les énigmes disponibles àce jour seront téléchargées.
Téléchargement terminé.
N'éteignez pas votre consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL etn'appuyez sur aucun bouton pendantle téléchargement. En cas d'échecdu téléchargement, un messaged'erreur s'affichera pour vous enexpliquer la cause. Vous devrezpeut-être vérifier votre connexionInternet, ainsi que les paramètresInternet dans les paramètres de laconsole.
Touchez OUI pour confirmer.
Dans le menu des Extras, choisissezÉNIGME DU JOUR, puis touchezTÉLÉCHARGER.
Connectez-vous à Internet. Vouspouvez paramétrer votre connexiondans les paramètres de la console(pour plus de détails, veuillez vousréférer au mode d'emploi de votreconsole Nintendo 3DS).
Télécharger de nouvellesénigmes
♦ Pour plus de détails, consultez lemode d'emploi de la console.
Vous pouvez restreindre l'utilisationd'Internet via la fonction de contrôleparental.
1. Dans le menu HOME, touchezl'icône PROFESSEUR LAYTON ETLE MASQUE DES MIRACLES, puistouchez DÉMARRER.
2. Dans le menu principal, touchezEXTRAS. (Cette option n'apparaîtque lorsque vous avezsauvegardé votre partie au moinsune fois.)
3. Activez les notifications SpotPassen touchant l'optioncorrespondante en bas de l'écrantactile (p. 16).
Activer SpotPass
Pour utiliser SpotPass, vous devez :
La fonction SpotPass n'est activéeque lorsque la console est en modeveille et se trouve à proximité d'unpoint d'accès à Internet compatible.
Pour plus de détails, consultez lemode d'emploi de la console.
- avoir accepté les termes du contratd'utilisation des servicesNintendo 3DS et de la politique deconfidentialité ;
- disposer d'une connexion Internet ;- avoir inséré une carte SD dans la
console Nintendo 3DS.
Ce logiciel dispose d'une fonctionautomatique de téléchargement desnotifications via une connexionInternet.
ssaPtopS
1. Touch pour accéder à votreliste de notifications.
2. Sélectionnez une notification pource logiciel.
3. Touchez REFUSER LE
Vous pouvez désactiver SpotPass àtout moment via le menu HOME sivous avez reçu une notificationrelative à ce logiciel.
Désactiver SpotPass
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S
ze
18 Top secret
Dans le menu des Extras, choisissezTOP SECRET, puis LA PORTECACHÉE. Vous pourrez alors voir lemot de passe de la porte cachée deMisthallery sur l'écran supérieur.Notez ce mot de passe, puis quittezle jeu.
Pour accéder à l'appel duspectre
Sélectionnez LA PORTE CACHÉEpour faire apparaître deux options :L'APPEL DU SPECTRE et LA PORTECACHÉE. Pour accédez à cesoptions, vous devrez entrer un motde passe obtenu dans un autre jeude la série.
La rubrique Top secret qui fournit ducontenu supplémentaire ne seradisponible qu'une fois le jeu terminé.La quantité de contenu auquel vousaurez accès dépend de votre nombrede picarats.
terces poT
SELCARIM SED EUQSAM ELTE NOTYAL RUESSEFORP snaD
En utilisant la même consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL quepour la première étape, démarrez lejeu PROFESSEUR LAYTON ETL'APPEL DU SPECTRE (logicielNintendo DS™). Dans le menu desExtras, choisissez TOP SECRET, puisLA PORTE CACHÉE. Vous pouvezalors entrer le mot de passe quevous avez obtenu dans la premièreétape et débloquer ainsi du contenusupplémentaire pour ce jeu.
Vous recevrez par ailleurs un mot depasse à utiliser dans PROFESSEURLAYTON ET LE MASQUE DESMIRACLES. Notez bien ce nouveaumot de passe.
ERTCEPS UD LEPPA'LTE NOTYAL RUESSEFORP snaD
Pour des instructions détaillées surla manière d'obtenir le mot de passepour cette porte cachée, veuillezvous référer au mode d'emploi d
Pour accéder à la portecachée de Dorémont
En utilisant toujours la mêmeconsole Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, démarrezPROFESSEUR LAYTON ET LEMASQUE DES MIRACLES, puisretournez devant la porte cachée etsélectionnez L'APPEL DU SPECTRE.Vous pouvez à présent entrer le motde passe que vous avez obtenu lorsde la deuxième étape, et ainsidébloquer du contenusupplémentaire !
♦ Pour que les mots de passefonctionnent, les trois étapesdécrites ci-dessus doivent êtreexécutées sur la même consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL.
SELCARIMSED EUQSAM EL TE NOTYALRUESSEFORP snad ruoter eD
.notyaLruesseforP eirés al ed uej niahcorp
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19 Nous contacter
Pour plus d'informations sur celogiciel, visitez le site Nintendo :www.nintendo.com
Pour obtenir de l'aide technique,consultez le mode d'emploi de votreconsole Nintendo 3DS ou visitez lesite :support.nintendo.com
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