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1 Informations importantes

2 L'histoire

3 À propos du jeu

4 Commencer à jouer

5 Commandes

Mener l'enquête

6 Mode Déplacement

7 Mode Enquête

8 Résoudre les énigmes

La valise du professeur

9 L'écran de la valise

10 Journal / Mystères

11 Liste énigmes

12 Sauvegarder / Épisodes

13 Mini-jeux

14 Parcours hippique

15 Exploration des ruines

Extras

16 Contenu des Extras

17 Énigmes du jour

18 Top secret

Informations de contact

19 Nous contacter

1 Informations importantes

Merci d'avoir choisi PROFESSEURLAYTON ET LE MASQUE DESMIRACLES™ pour Nintendo 3DS™.

Veuillez lire ce mode d'emploiattentivement avant d'utiliser celogiciel. Si de jeunes enfantsutilisent ce logiciel, un adulte doitleur expliquer en détail le contenudu mode d'emploi.

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Pour y accéder, touchez l'icôn

Informations sur la santé et lasécurité

e

dans le menu HOME, puis touchezDÉMARRER et lisez attentivement lecontenu de chaque section. Lorsquevous avez terminé, appuyez sur

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CTR-P-AKKF-EUR

2 L'histoire

Ce n'est pas la première fois que leprofesseur Layton entend parler decet objet. Il évoque pour lui dessouvenirs de jeunesse, alors qu'iln'était qu'un lycéen de 17 ans...

D'après la lettre, la ville deDorémont a connu « une séried'événements terrifiants », et ceux-cisemblent liés à une mystérieuserelique archéologique : le Masquedu chaos.

L'histoire commence le jour où leprofesseur reçoit une lettre des plusinquiétantes de Marissa Dumont, uneamie d'enfance. Il décide alors de serendre dans la ville de Dorémont,accompagné de Luke, son apprenti,et d'Emmy, son assistante.

Le professeur Layton est unarchéologue respecté par ses pairs,grand amateur d'énigmes, casse-tête, rébus et autres mystères. Sescapacités de réflexion hors ducommun lui permettent de faire lalumière sur toutes les affaires qu'onlui soumet, même les plusdéroutantes.

edragevuas al ed soporp À

! reuojed zetêrra suov euq siof euqahcà redragevuas ed sap zeilbuo'N.)21 .p( uej el snad noissergorp

ertov redragevuas ruop ruesseforpud esilav al snad .VUAS zehcuoT

3 À propos du jeu

Hershel Layton est devenu leplus jeune professeur del'université de Gressenhellerlorsqu'il n'avait que 27 ans.Déjà fort respecté dans lemonde universitaire, il estbien parti pour devenirprochainement l'archéologuele plus connu du grandpublic.

Personnages principaux

vous incarnez le professeur Laytonet ses compagnons de route, Lukeet Emmy. Il vous faudra explorerdivers endroits et résoudre lesnombreuses énigmes qui vous serontsoumises au cours de votreaventure.

,SELCARIM SED EUQSAM EL TENOTYAL RUESSEFORP uej el snaD

notyaL ruesseforp eL

Emmy Altava est une jeunefemme volontaire etdynamique au passé quelquepeu énigmatique. Férue dephotographie, l'assistante duprofesseur emporte sonappareil partout avec elle.C'est également une experteen arts martiaux.

Luke admire le professeurLayton pour ses capacités dedéduction hors du commun, àtel point qu'il a décidé dedevenir son apprenti. Malgrésa candeur, Luke, du haut deses onze ans, estétonnamment doué pour lesénigmes.

ekuL

ymmE

.erutneva ettecsnad ressergorp te erduosér

sel setuot ed nifa spmetertov zenerp te trevuo tirpse'lzedraG .eriotsih'l ed lapicnirp

erètsym el recrep à tnorediasuov iuq secidni xueicérp

ed tnorinruof suov selle ertne'dseniatreC .semginé sesuerbmoned erduosér tnorved stnatsissa

ses te notyaL ruesseforpel ,etêuqne ruel ed sruoc uA

Né le 25 févrie1926, lprofesseur Tagest un chercheujaponais spécialien psychologie a également écrde nombreurecueils d'énigmCes livres, rédigpendant son temps libre, ontrencontré un franc succès. Il estsurtout connu pour la série Atama notaisou (littéralement « gymnastiquepour le cerveau », parue uniquementau Japon) qui s'est vendue à plus de12 millions d'exemplaires.

Les énigmes proposées dans ce jeuont été conçues à partir d'énigmescréées par ou sous la direction du

Le professeur Tago doit notammentsa réputation au fait qu'il a réussi àcréer des énigmes dont la qualité estsaluée par les grands passionnés dugenre. Cette réputation s'estd'ailleurs accrue depuis sacontribution au jeu PROFESSEURLAYTON ET L'APPEL DU SPECTRE™.Essayez donc de résoudre sesremarquables énigmes, qui fontpartie intégrante de l'histoire.

Akira Tago

Professeur émérite à l'université deChiba (Japon)

semginé sed etsilaicépS

sé.se

xtiiuq

ésr

oe

r

.cnI ,etutitsnI hcraeseR arikA-ogaTétéicos al ed te ogaT ruesseforp

4 Commencer à jouer

Trois options sont disponibles dansle menu principal. La première foisque vous lancez le jeu, seulel'option DÉBUTER apparaît dans lemenu.

lapicnirp uneM

♦ Vous pouvez ajuster le volume dujeu en toucha sur l'écran

.eriatnemélppusunetnoc

ud à redéccA

)61 .p(SARTXE

REUN-ITNOC

.édragevuas zeivasuov ùo eriotsih'l

ed tiordne'l à eitrapal erdnerper te

tnatsixe edragevuased reihcif nu rirvuO

.etiusal rap éifidom

ertê sulp arruopen mon ertoV ♦

.KOzehcuot ,énimret

zeva suov euqsroL.elitcat narcé'l

rus éhciffa reivalcel rus serttel sel

zehcuot te telyts elzesilitU .edragevuas

ed reihcifuaevuon nu reérc

ruop mon ertovrertne zeved suoV

.eitrap ellevuonenu recnemmoC

RETUBÉD

tn

.elitcat

5 Commandes

l'aide du stylet et de l'écran tactile.Cependant, dans certainessituations, les mêmes commandespourront être exécutées en utilisant et . Vous pourrez ainsi parexemple faire défiler la Liste énigmes(p. 11) ou passer les dialogues dujeu (p. 7).

à seétucéxe ertê tnevuep ,euqserpuo ,uej ec ed sednammoc sel setuoT

.sab el srev uotuah el srev semginé

etsiL al reliféd eriaF

elitcat narcÉ .telytsua sednammoC

.soédiv sel ressaP

.semginé etsiLal snad emginé enu

risiohC .segassemsed uo seugolaid

sed setxet sel ressaP

6 Mode Déplacement

Le mode Déplacement vous permetde vous rendre d'un endroit àl'autre. Touchez une icône orangesur la cart o ) pour vousdéplacer jusqu'au lieu qu'elleindique.

ses moindres recoins, à examinerd'étranges objets et à discuter avecles habitants afin de réunir desinformations. Vous découvrirez aussiune multitude d'énigmes au cours devotre aventure !

snad tnoméroD ed elliv al riruocrapà arenèma suov etêuqne ertoV

tnemecalpéD edoM

u( e

ueiL

elleutca noitisoP

Vérifier où vous en êtes dansl'histoire, sauvegarder votre partie,etc.

 : Se déplacer vers le lieuindiqué.

 : Se déplacer en changeant decarte.

setsinogatorP

leutca fitcejbO

setrevuocédsemginÉ / seulosér semginÉ

egnaro senôcI

)9 .p(ruesseforp ud esilav al ed enôcI

epuol al ed enôcI

.etêuqnE edom ne ressaP

7 Mode Enquête

l'écran tactile pour passer en modeEnquête. Le mode Enquête vouspermet d'utiliser la loupe pourinspecter tout ce qui vous entoure etobtenir des informations quipourraient faire avancer votreenquête. La loupe devient orange

) dès qu'elle passe sur unélément intéressant. Il vous fautalors toucher l'écran tactile pourexaminer l'élément en question !

(

rus epuol al zehcuot ,tnemecalpéDedom ne setê suov euqsroL

Si la loupe devient bleu )lorsque vous la déplacez, celasignifie que vous avez accès à unevue rapprochée. Touchez alorsl'écran tactile pour voir l'endroit oùvous vous trouvez sous un autreangle. Lorsque vous avez fini descruter les lieux, quittez la vuerapprochée en touchant VUEGÉNÉRALE.

Vue rapprochée

Repasser en mode Déplacement.

Faites glisser le stylet sur l'écrantactile pour déplacer la loupe surl'écran supérieur.La loupe change de couleurlorsqu'elle passe sur un élémentparticulier. Touchez alors l'écrantactile sans déplacer la loupe pourenquêter.

elitcat narcÉ

TNEMECALPÉD EDOM

ruesseforp ud esilav al ed enôcI

epuoL

( e

Des objetsà collec-tionner...

Desénigmes...

Des piècesS.O.S...

À trouver :

Toutes sortes de choses sontdissimulées dans l'environnement dujeu. Vous trouverez des énigmes,des pièces S.O.S., des objets àcollectionner (p. 9)... Fouillez lescoins et recoins pour ne rien rater !

Objets cachés

Parler aux personnagesSi la loupe devieorange en passasur un personnagcela signifie quvous n'avez qu'toucher l'écran pour enquêterauprès de ce personnage et luiparler. Pour faire avancer ladiscussion, touchez l'écran tactileou appuyez sur . Pensez à parlerplusieurs fois aux mêmes personnes,elles auront sûrement de nouvelleschoses à vous dire au fur et àmesure de votre progression dansl'histoire.

àe

,etntn

! .S.O.Ssecèip sed zehcrehC

! .S.O.Secèip enu revuort zeirruop suov,egnaro tneived epuol al euqsrol,liœ'l zervuO .etêuqnE edom ne,epuol al ed edia'l à sel-zevuorT

.tuotrap uep nu seélumissidtnos sellE .)8 .p( semginé

sel erduosér ruop selitu sèrttnores suov .S.O.S secèip seL

8 Résoudre les énigmes

Les picarats que vous recevrez sivous résolvez l'énigme.

Vous trouverez des énigmes enparlant aux gens et en inspectant leslieux. Lorsque vous en découvrezune, l'écran de présentationapparaît. Celui-ci vous indique lenombre de picarats que l'énigmepeut vous rapporter. Touchez l'écrantactile ou appuyez sur pouraccéder à l'énigme.

Trouvez une énigme.

votre enquête. Inspectez tous lesrecoins pour toutes les découvrir !Certaines énigmes doiventimpérativement être résolues pourprogresser dans le jeu.

ed sruoc ua semginé'd eluof enuerduosér ed noisacco'l zerua suoV

staracip ed erbmoN

Le jeu contient de nombreux typesd'énigmes, et la méthode utiliséepour y répondre peut donc varier.Les énigmes peuvent être résoluessimplement avec le stylet mais vousrecevrez parfois des instructionssupplémentaires. Pour certainesénigmes, votre réponse sera validéeautomatiquement. Dans d'autres cas,vous devrez valider vous-même votreréponse.

Répondez grâce à l'écrantactile.

L'énoncé de l'énigme apparaît surl'écran tactile. Lisez-leattentivement, puis touchez une foisce même écran afin de pouvoirensuite résoudre l'énigme.

Lisez l'énoncé de l'énigme.

Le nombre de picarats que vous avezobtenus jusqu'ici.

staracip ed latot erbmoN

? staracip sel tnos euQ

.)81 .p( sartxE sed terces poTeuqirbur al snad eriatnemélppus

unetnoc ud reuqolbéd ederttemrep suov tnorruop staracip

seL .noitatnesérp ed narcé'lrus éuqidni staracip ed erbmon

el zevecer suov ,emginé enuzevlosér suov euqsroL .emginéenu'd étluciffid al rus engiesner

suov staracip ed erbmon eL

En fonction du type d'énigme, lesoptions suivantes peuvent apparaîtresur l'écran tactile :

Touche pour afficher l'énoncéde l'énigme sur l'écran supérieur, ou

pour l'afficher sur l'écran tactile.

emginé'l ed émuséR

z

snoitpO

.)semginé'd sepytsniatrec ruop( noitca

erèinred ertov relunnA

.)semginé'dsepyt sniatrec ruop(emginé'l resilaitiniéR

.)21 .p(seton sed erdnerP

.)semginé'dsepyt sniatrec ruop(

esnopér ertov remrifnoC

.drat sulp rinevery ruop emginé'l rettiuQ

! sap zellipsagsel en ,uej el snad

.S.O.S secèip ed étimilerbmon nu a y lI .xued

etûoc ne + ecidni'l siam,nucahc .S.O.S ecèip enutnetûoc sreimerp siort seL.secidni ertauq etropmoc

emginé euqahC .S.O.Ssecèip sed tnasnepéd

ne secidni sel eriL

En cas de mauvaise réponse, vousavez la possibilité de réessayerimmédiatement. Vous pouvezégalement voir de nouveaux indicesen dépensant des pièces S.O.S. ouquitter l'énigme pour y revenir plustard. Une mauvaise réponse faitdiminuer le nombre de picarats quevous recevrez lorsque vousparviendrez à résoudre l'énigme.

Mauvaise réponse...

Bonne réponse !Lorsque vourépondecorrectement, vorecevez le nombrde picarats indiqsur l'écran dprésentation de l'énigme. Vous avezparfois également droit à un objetou à un indice vous faisant avancerdans l'enquête ! Les énigmesrésolues sont ajoutées à votre Listeénigmes, vous pouvez alors lesrésoudre à nouveau quand vous lesouhaitez (p. 11).

Voyez le résultat...

eéu

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! zeirvuocéd selsuov euq ec à'uqsuj tnoretser

el te seéhcac été tnosemginé seniatreC .evresér

al snad tnemeuqitamotuasap tnevuorter

es en semginé sel setuoT ♦

semginé'd evreséR

! tnednettay suov semginé sed is riov ruop

evresér al snad tnemerèilugérzellA .seudrep semginésel seillieucer tnos ùo àl

,semginé'd evresér al à erdnersuov sruojuot zevuop suov

: euqinap ed sap siam ,semginéseniatrec à redécca sulp

zeissiup en suov euq elbissoptse li ,essergorp eriotsih'l euqerusem À .selle ertne'd enu'l edétôc à ressap ed elicaf cnod tse

li ,uej el snadtuotrap uep

nu seélumissidtnos

semginé seD

9 L'écran de la valise

Dans la valise, vous trouverezdifférentes options. À chaque foisque du contenu est ajouté, celui-ciest signalé par « NOUVEAU ! » ou

.

Ouvrez la valise en touchant l'icônecorrespondante sur l'écran tactile.

fait pas exception à la règle. Lavalise du professeur contient denombreux éléments qui sauronts'avérer utiles lors de votre enquête.

en ruesseforp el te ,esilav as snassiamaj egayov en nameltneg iarv nU

esilav al ed narcé'L

Fermer la valise et reprendre le jeu.

Contient les curieux objets que vousavez obtenus en cours de jeu.

Cet écran vous indique le nombred'énigmes que vous avez résolues,le nombre d'énigmes que vous avezdécouvertes, votre position actuelle,le nombre de pièces S.O.S. et depicarats en votre possession, et letemps que vous avez passé à jouer.

uej ed snoitamrofnI

)01 .p( rettiuQ

NOITCELLOC

)21 .p( setoN noitcnoF

REMREF

)31-01 .p(esilav al ed snoitpO

Le point d'interrogation indiquequ'une option n'est pas encoredébloquée. Elle le sera lorsque vousaurez suffisamment progressé dansvotre aventure.

)4 .p( emulov ud elôrtnoC

10 Journal / Mystères

Au fil du jeu, les nombreusesquestions qui demanderont à êtreéclaircies sont enregistrées ici.Touchez l'écran tactile pour afficherune brève description de chaquemystère sur l'écran supérieur.

Les événements ont eu lieu sonconsignés dans ljournal. Toucheune entrée sul'écran tactile polire le récit correspondant sur l'écransupérieur.

rur

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.)21 .p( eitrap ertov redragevuased sap zeilbuo'n ,erèinam etteced lapicnirp unem ua zenruoter

suov euqsrol seédragevuassap tnos en seénnod

sov emmoC .etiusne tîarappaiuq narcé'l rus IUO tnahcuot nesiup ,elitcat narcé'l ed ehcuag àtuah ne tnahcuot ne lapicnirpunem ua renruoter zevuop suoV

11 Liste énigmes

Énigme non résolue

Énigme résolue après plusieursessais

Énigme résolue au premier essai,avec des indices

Énigme résolue au premier essaiet sans indices

Toutes les énigmes que vous avezdécouvertes dans le jeu sontenregistrées ici. Vous pouvez revoircelles que vous avez précédemmentrésolues aussi souvent que vous lesouhaitez, et consulter les indicessans dépenser de pièces S.O.S.

semginé etsiL

ruesseforp ud enôcI

Faites défiler les énigmes en ladéplaçant de haut en bas. Vouspouvez également utiliser .

Ces icônes permettent de fairedéfiler les énigmes disponibles. Lesflèches doubles permettent undéfilement plus rapide.

Les énigmes résolues sontprécédées d'une marque et peuventêtre résolues à nouveau. Pourrésoudre les énigmes non marquées,vous devez en revanche retourner àleur emplacement d'origine qui estindiqué sur l'écran supérieur.

Touchez la case vide se trouvant àgauche du titre de vos énigmesfavorites pour les mettre de côtédans l'onglet CHOIX.

L'onglet TOUTES affiche toutes lesénigmes que vous avez découvertes.L'onglet CHOIX ne contient quecelles que vous avez sélectionnées.

ueil te emginé'd epyT

stelgnO

seéréférp semginé soV

seulosér semginÉ

tnemeliféd ed sehcèlF

tnemeliféd ed erraB

Les indices que vous avez consultéspour résoudre l'énigme perdent leurcouleur.

sétlusnoc secidnI

staracip ne ruelavte ertit ,emginé'l ed orémuN

12 Sauvegarder / Épisodes

Pour sauvegarder votre progression,touchez SAUV. et choisissez ensuiteun des trois fichiers de sauvegardedisponibles. Faites attentioncependant, si le fichier contient déjàdes données, celles-ci serontécrasées par la nouvelle sauvegarde.

● Pendant une opération desauvegarde, évitez d'éteindre oude réinitialiser la console et, lecas échéant, de retirer la cartede jeu ou la carte SD. Nesalissez pas les contacteurs.Vous risqueriez de perdredéfinitivement des données.

● N'utilisez aucun accessoire oulogiciel pour modifier vosdonnées de sauvegarde, car celapourrait vous empêcher deprogresser dans le jeu ou causerune perte de données. Faitesattention, car toute modificationest définitive.

redragevuaS

Les épisodes sconcentrent sucertains depersonnages quvous rencontrez cours de l'enquêtSélectionnez un épisode dans laliste, puis touchez VISIONNER. Denouveaux épisodes sont ajoutés aufur et à mesure de votre progressiondans l'histoire.

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sedosipÉ

! elbisivetser emginé'l ed unetnocel te tnerapsnart tse seton

ed narcé'l rac ,euqitarp sèrttse'C .elitcat narcé'l rus seton

sed erdnerpzevuop suov

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tnadnep SETONtnannoitcelés nE

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ertê arruop egassem ertov ,isniA.uej el snad noissergorp ertovredragevuas ed siup ,édnamed

tse suov alec dnauq egassemertov redragevuas ed suov

-zerussA .SD3 odnetniN elosnocertov rus uej ec tnasilitu srueuoj

sertua xua egassem nu ressialed nifa ruesseforp ud esilaval snad SETON rennoitcelés

tnemelagé zevuop suoV

! setoN noitcnofal tnorirvuo sli'uqsrol ertôv el

euq edragevuas ed reihcif ertuanu tnasilitu srueuoj sel rap ul

nif noyarC

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rueluoc enu resilitU

rueluoc ed regnahC

enif emmoG

egral emmoG

setoNed narcé'l recaffE

)etius ed siof ertauqà'uqsuj ésilituertê tuep( tiart

reinred el relunnA

)etius ed siof ertauqà'uqsuj ésilitu

ertê tuep( élunnatiart el rilbatéR

13 Mini-jeux

Disposez les articldans les rayons manière à levendre tousjusqu'au dernier Commencez pasélectionner un rayon du magasin,puis touchez C'EST PARTI ! pourconfirmer votre choix. Vous devezplacer les articles sur les étagères ensuivant certaines règles. Arrangez-vous pour que le client ne résistepas à l'envie d'acheter tous lesobjets, l'un après l'autre. Lorsquevous avez placé tous les articles,touchez OUVRIR ! pour vérifier sivotre disposition est la bonne. Si leclient achète tout, c'est gagné !

Dans la valise du professeur, troisoptions sont remplacées par un pointd'interrogation en début de jeu. Ils'agit de mini-jeux auxquels vouspouvez accéder par la suite. Au furet à mesure de votre progression,vous obtiendrez également ducontenu et des niveauxsupplémentaires pour ces mini-jeux.Pour voir le didacticiel de chaquemini-jeu, touchez l'icôn . e

xuej-iniM

r!

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edse

nizniz nisagaM

Le premier article est déjà rangé etne peut être déplacé. Placez lesautres articles en considérantcelui-ci comme le point de départ devotre chaîne.

Touchez cette icône lorsque vousavez placé tous les articles etsouhaitez ouvrir le magasin.

Retirez tous les articles que vousavez déjà disposés et recommencezvotre disposition depuis le départ.

Si nécessaire, faites défiler lesarticles à l'aide des flèches situéesde chaque côté.

recalp à selcitrA

RELUNNA

! RIRVUO

elcitra reimerP

Guidez votre robsur un parcoursemé d'embûcheet faites-luatteindre l'arrivée Sélectionnez uparcours depuis l'écran de carte ettouchez C'EST PARTI ! pourconfirmer votre choix. Sur leparcours, votre robot se déplace detrois cases à la fois dans la directionde votre choix. À vous de le guiderafin de le faire s'arrêter sur lepanneau rouge indiquant l'arrivée. Sile robot heurte un ennemi, ou si sajauge d'énergie s'épuise, c'est finipour lui !

serègatÉ

n!

i,s

sto

euqinacém toboR

eévirrA

Elle diminue à chaque déplacementdu robot. Attention, si elle s'épuise,c'est perdu !

Annulez le dernier déplacement.

Recommencez le parcours depuis ledébut.

Touchez une flèche afin que le robotse déplace dans la directioncorrespondante.

sehcèlF

RELUNNA

1 RELUNNA

eigrené'd eguaJ

Légende

imennE

! retivé selruop xueim ertov edsetiaF .tobor el ruopinif tse ne'c ,imenne

nu etrueh li'S.tobor el euq spmet

emêm ne tnecalpédes simenne seL

latémne colB

.latémne colb nu etruehli'uqsrol etêrra's

tobor el ,eérod élcenu non uo évuort

tia li'uq etropmi ueP

colB

! resirévlupel à lam nucua arua'nli sac leuqua ,eérod

élc enu éssamartia'n li'uq sniomà ,colb nu etrueh

li's etêrra's tobor eL

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.latémne colb nu uo rumnu etrueh li's euq

etêrra's en lI .nimehcnos rus simennesel te selcatsbo

sel esiurtédtobor el euq ruopélc ettec zessamaR

Vous êtes le dernier espoir de cepetit lapin qui risque de se fairerenvoyer de la troupe du cirque del'éclipse s'il n'apprend pas quelquestours. Aidez-le à exécuter des toursamusants et émouvants pouraccompagner chaque spectacle. Sonbut ultime : convaincre Loyal qu'ilest un artiste à part entière et méritede réintégrer la troupe !

Faites en sorte que votre lapindevienne un véritable artiste decirque !

rueyovnoC

.reinredec ed sehcèlf sel rap

eéuqidni noitceridal snad étropsnartares li ,rueyovnoc

nu rus etêrra'stobor ertov iS

nicupaC ed ertâéhT

Discutez avec le lapin.

Touchez ces icônes pour voir votrelapin s'amuser et faire des cabrioles.

Préparez un spectacle ensélectionnant des tours pour le lapin,puis jouez-le devant Loyal quijugera de la qualité del'interprétation.

Passez en revue les tours queconnaît votre lapin.

Dressez le lapin à l'aide du stylet.

nipal ud moN

RESSERD

elcatceps ud snoitcurtsnI

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SELCATCEPS

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RELRAP

DresserTouchez DRESSER pour vousrapprocher de votre lapin et luiapprendre des tours à l'aide dustylet. Ces tours sont consignésdans le Journal de dressage.

ParlerGrâce au don qu'il a avec lesanimaux, Luke peut parler librementavec le lapin. Au cours de leursconversations, le lapin peut penserà un nouveau tour, qui sera ensuiteconsigné dans le Journal dedressage. Certains tours ne peuventtoutefois pas être assimiléssimplement en discutant, il vousfaudra alors dresser le lapin.

nipal el retovip eriaF

Le nom et la description du tourchoisi sur l'écran tactile.

Faites bien attention aux indicationsscéniques de Loyal. Si le lapin nefait pas ce qui lui est demandé, iléchouera.

Choisissez d'abord un spectacle,puis touchez PRÉPARATION pourafficher l'écran ci-dessous.Choisissez un tour pouraccompagner chaque temps fort duscénario. Lorsque toutes les casessont remplies, touchez EN SCÈNE !afin de jouer le spectacle.

Jouez des spectacles devant Loyalafin que celui-ci juge si le lapin estdigne de rejoindre sa troupe.

Spectacles

layoL ed snoitacidnI

ruot ud noitpircseD

Cette barre indique toutes lesactions prévues pour accompagnerles temps forts du scénario. Toutesles cases doivent être remplies pourque le spectacle puisse commencer.

Touchez un tour dans la liste destours disponibles, puis sélectionnezOK pour le placer dansl'enchaînement. Pour retirer un tourde l'enchaînement, sélectionnez-le,puis touchez SUPPRIMER.

Touchez les flèches situées à droiteet à gauche de la liste des tourspour faire défiler l'enchaînement.

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14 Parcours hippique

Faites glisser le stylet sl'écran tactile pouguider votre monturtout au long du parcouSi vous heurtez utonneau, votre montursera ralentie. Erevanche, si vous prenune carotte, votre monture ira bienplus vite et fera fi de ces obstacles !

Au début de leur aventure, nos troishéros doivent sillonner à cheval lavil le de Dorémont. Par la suite, enparlant à un personnage bien précis,ils pourront remonter à cheval etauront accès à de nouveauxparcours jonchés d'obstacles.

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Faites glisser le stylet rapidement surl'écran tactile, vers la droite ou lagauche, afin de guider votre monturedans la direction choisie.

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15 Exploration des ruines

Dans les ruines, vous contrôlez lejeune Hershel Layton. Aidez-le àrésoudre les énigmes afin deprogresser dans les différentsniveaux des ruines.

Au cours de l'histoire, vousincarnerez le jeune Hershel Laytonpartant avec son ami Randallexplorer des ruines anciennes etrésoudre des énigmes afin desurmonter les obstacles qui sedressent devant eux. Lescommandes de cette partie del'histoire sont différentes de cellesdu reste du jeu et sont expliquéesplus bas.

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seniur sed noitarolpxe'd narcÉ

Ces options apparaissent uniquementdans certaines salles. TouchezRÉESSAYER dans une salle pour quetous ses éléments reprennent leurposition initiale. Touchez FUIR pourquitter une salle et retourner dans lasalle précédente.

Ce panneau vous propose différentesactions en fonction de la situationdans laquelle vous vous trouvez.Touchez-le ou appuyez sur poureffectuer l'action indiquée.

Demandez à Randall des conseils oudes instructions sur la manièred'explorer les ruines.

Touchez cette icône afin d'activer lemode balise et recevoir de l'aidepour traverser certaines salles.L'activation du mode balise vouscoûte une pièce S.O.S. par salle.

La carte montre le niveau actueldans lequel vous vous trouvez, ainsique votre position exacte.

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RELRAP

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RIUF / REYASSEÉR

Le sac à dos fonctionne de la mêm

Touchez ces flèches pour vousdéplacer dans la direction indiquée.Vous pouvez également utiliser ou.

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16 Contenu des Extras

Pour accéder à lrubrique Extrastouchez EXTRAdans le menprincipal, puisélectionnez ufichier de sauvegarde. Le contenudisponible dans les Extras dépenddu fichier sélectionné et augmenteen fonction de votre progressiondans le jeu.La rubrique Extras vous donneaccès aux options suivantes :

comme de nouvelles énigmes,téléchargeables via Internet. Celavous permet de continuer à profiterdu jeu même après l'avoir terminé.

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17 Énigmes du jour

Ce logiciel est compatible avec leNintendo Network™.

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♦ Une carte SD est nécessaire pourtélécharger les énigmes du jour.Ne retirez pas la carte SD durantle téléchargement.

Une nouvellénigmtéléchargeable viInternet vous attechaque joupendant un an compter de la sortie du jeuPROFESSEUR LAYTON ET LEMASQUE DES MIRACLES (selondisponibilités). Le menu desénigmes téléchargeables fonctionnede la même façon que la Listeénigmes (p. 11).

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Une fois que le téléchargement estterminé, touchez OK poursauvegarder le jeu. Vous pouvezalors choisir l'énigme à laquelle voussouhaitez vous mesurer.

♦ Lorsque vous vous connectez àInternet et que vous téléchargezdes énigmes pour la première fois,toutes les énigmes disponibles àce jour seront téléchargées.

Téléchargement terminé.

N'éteignez pas votre consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL etn'appuyez sur aucun bouton pendantle téléchargement. En cas d'échecdu téléchargement, un messaged'erreur s'affichera pour vous enexpliquer la cause. Vous devrezpeut-être vérifier votre connexionInternet, ainsi que les paramètresInternet dans les paramètres de laconsole.

Touchez OUI pour confirmer.

Dans le menu des Extras, choisissezÉNIGME DU JOUR, puis touchezTÉLÉCHARGER.

Connectez-vous à Internet. Vouspouvez paramétrer votre connexiondans les paramètres de la console(pour plus de détails, veuillez vousréférer au mode d'emploi de votreconsole Nintendo 3DS).

Télécharger de nouvellesénigmes

♦ Pour plus de détails, consultez lemode d'emploi de la console.

Vous pouvez restreindre l'utilisationd'Internet via la fonction de contrôleparental.

1. Dans le menu HOME, touchezl'icône PROFESSEUR LAYTON ETLE MASQUE DES MIRACLES, puistouchez DÉMARRER.

2. Dans le menu principal, touchezEXTRAS. (Cette option n'apparaîtque lorsque vous avezsauvegardé votre partie au moinsune fois.)

3. Activez les notifications SpotPassen touchant l'optioncorrespondante en bas de l'écrantactile (p. 16).

Activer SpotPass

Pour utiliser SpotPass, vous devez :

La fonction SpotPass n'est activéeque lorsque la console est en modeveille et se trouve à proximité d'unpoint d'accès à Internet compatible.

Pour plus de détails, consultez lemode d'emploi de la console.

- avoir accepté les termes du contratd'utilisation des servicesNintendo 3DS et de la politique deconfidentialité ;

- disposer d'une connexion Internet ;- avoir inséré une carte SD dans la

console Nintendo 3DS.

Ce logiciel dispose d'une fonctionautomatique de téléchargement desnotifications via une connexionInternet.

ssaPtopS

1. Touch pour accéder à votreliste de notifications.

2. Sélectionnez une notification pource logiciel.

3. Touchez REFUSER LE

Vous pouvez désactiver SpotPass àtout moment via le menu HOME sivous avez reçu une notificationrelative à ce logiciel.

Désactiver SpotPass

.LEICIGOLEC À SEVITALER SNOITACIFITON

S

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18 Top secret

Dans le menu des Extras, choisissezTOP SECRET, puis LA PORTECACHÉE. Vous pourrez alors voir lemot de passe de la porte cachée deMisthallery sur l'écran supérieur.Notez ce mot de passe, puis quittezle jeu.

Pour accéder à l'appel duspectre

Sélectionnez LA PORTE CACHÉEpour faire apparaître deux options :L'APPEL DU SPECTRE et LA PORTECACHÉE. Pour accédez à cesoptions, vous devrez entrer un motde passe obtenu dans un autre jeude la série.

La rubrique Top secret qui fournit ducontenu supplémentaire ne seradisponible qu'une fois le jeu terminé.La quantité de contenu auquel vousaurez accès dépend de votre nombrede picarats.

terces poT

SELCARIM SED EUQSAM ELTE NOTYAL RUESSEFORP snaD

En utilisant la même consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL quepour la première étape, démarrez lejeu PROFESSEUR LAYTON ETL'APPEL DU SPECTRE (logicielNintendo DS™). Dans le menu desExtras, choisissez TOP SECRET, puisLA PORTE CACHÉE. Vous pouvezalors entrer le mot de passe quevous avez obtenu dans la premièreétape et débloquer ainsi du contenusupplémentaire pour ce jeu.

Vous recevrez par ailleurs un mot depasse à utiliser dans PROFESSEURLAYTON ET LE MASQUE DESMIRACLES. Notez bien ce nouveaumot de passe.

ERTCEPS UD LEPPA'LTE NOTYAL RUESSEFORP snaD

Pour des instructions détaillées surla manière d'obtenir le mot de passepour cette porte cachée, veuillezvous référer au mode d'emploi d

Pour accéder à la portecachée de Dorémont

En utilisant toujours la mêmeconsole Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, démarrezPROFESSEUR LAYTON ET LEMASQUE DES MIRACLES, puisretournez devant la porte cachée etsélectionnez L'APPEL DU SPECTRE.Vous pouvez à présent entrer le motde passe que vous avez obtenu lorsde la deuxième étape, et ainsidébloquer du contenusupplémentaire !

♦ Pour que les mots de passefonctionnent, les trois étapesdécrites ci-dessus doivent êtreexécutées sur la même consoleNintendo 3DS/Nintendo 3DS XL.

SELCARIMSED EUQSAM EL TE NOTYALRUESSEFORP snad ruoter eD

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19 Nous contacter

Pour plus d'informations sur celogiciel, visitez le site Nintendo :www.nintendo.com

Pour obtenir de l'aide technique,consultez le mode d'emploi de votreconsole Nintendo 3DS ou visitez lesite :support.nintendo.com

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