· seigneur tels que les glyphes sombres ou les reliques obscures. cependant, malgré tout cela,...

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Un héritage qui perdureDepuis sa sortie, Descent : voyage dans les ténèbres inviteles fans à plonger au cœur des donjons de Terrinoth pour yéradiquer le mal et remplir leurs coffres de trésors. Avecses dizaines de milliers d'exemplaires vendus, Descent :voyage dans les ténèbres et ses cinq extensions (plus desdouzaines d'accessoires et des centaines de donjons crééspar des fans) est désormais un jeu de plateau adulé qui aindéniablement laissé son empreinte dans l'industrie dujeu.

L'année 2005 marqua le commencement de ce titre pharedu genre et les fans se rassemblèrent rapidement autourde son plateau modulaire polyvalent, impliquant descompétences de héros et des thèmes caractéristiques del'heroic­fantasy. L'année suivante, l'extension Le puits desténèbres étendit son succès en ajoutant de nouveauxhéros, de nouveaux monstres et un système decustomisation de cartes pour le seigneur. En 2007, L'auteldu désespoir apportait aux joueurs encore plus de héros etde monstres, ainsi que des mauvais tours du côté duseigneur tels que les glyphes sombres ou les reliquesobscures.

Cependant, malgré tout cela, les joueurs réclamèrent unensemble de règles de campagne plus étoffées. En 2008,arriva donc Héros de légende, qui introduisait desscénarios qui se suivaient et dont l’action se déroulait surune carte générale de la région de Terrinoth. Descampagnes épiques similaires allaient arriver en 2009,emportant les joueurs surl'océan avec Mer de sang,mais pas avant la sortie del’extension : Le tombeau

de glace, quitransportait lesjoueurs aux confinsdu nord glacé de

Terrinoth fin 2008.

Alors que Descent : voyage dans les ténèbres s'estconsidérablement développé, son histoire est bien plusimportante qu'une simple gamme de produits à succès.Ainsi que l'auteur du jeu, Kevin Wilson, l'écrivit un jour :"Ce ne sont pas uniquement les nouvelles tuiles, cartes oufigurines [...] qui ont fait prospérer Descent : voyage dansles ténèbres. Il se transforme aussi de lui­même sur lestables de jeu à travers le monde". En bref, c'est le soutienet l'imagination de ses innombrables fans qui ont fait deDescent : voyage dans les ténèbres la référence du jeud'exploration de donjons dans le monde.

Avec ce riche héritage en tête, nous, à Fantasy FlightGames, sommes fiers de vous présenter la versiondéfinitive de la FAQ pour Descent : voyage dans lesténèbres. Ce document très complet fournit desexplications très utiles pour le jeu de base et la totalité deses cinq extensions, ainsi que de précieuses indications del'auteur du jeu lui­même : Kevin Wilson. Elle a été crééeavec l'aide enthousiaste de la communauté de Descent :voyage dans les ténèbres, et offre à ce jeu, qui a redéfinil’exploration de donjons, la conclusion qu'il mérite.

Comme toujours, nous apprécions votre soutien,

Fantasy Flight Games

La FAQ finaleSur les pages suivantes figurent l'errata, les clarificationset la foire aux questions du jeu de plateau Descent :voyage dans les ténèbres.

L'errata et la FAQ pour l'extension Le puits des ténèbrescommencent en page 20 de ce document.

La FAQ pour l'extension L'Autel du désespoir commenceen page 24 de ce document, y figurent notamment toutesles règles qui concernent le Bond.

L'errata et la FAQ pour l'extension Héros de légendecommencent en page 29 de ce document.

La FAQ pour l'extension Le tombeau de glace commenceen page 41 de ce document.

L'errata et la FAQ pour l'extension Mer de sangcommence en page 43 de ce document.

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Descent : voyage dans lesténèbres

Errata du jeu de baseNote importante : Certaines de ces corrections ontété prises en compte dans les éditions les plusrécentes. Mais si vous possédez une ancienneédition de Descent, alors veuillez prendre encompte les corrections ci­dessous.

La capacité spéciale de Landrec le sage devraitindiquer "Landrec reçoit deux éclairs d'énergiegratuits à tous ses jets d'attaque."

Dans la première quête, l’une des ailes­rasoir dela zone 3 est placée en dehors de la carte. Elledevrait être placée une case plus au sud.

Dans certains cas, le Guide des quêtes demandeque soient placés plus de monstres qu’il n’y en ade disponibles dans le jeu. Pour ces quêtes,utilisez autant d’autres figurines ou pions quenécessaires pour représenter les monstres ensurplus. Ces cas sont détaillés dans la feuilled’errata disponible sur le site internet de FFG.

Le joueur seigneur pioche un pion menace parhéros dans la partie et non par joueur commeindiqué dans la règle.

Quête 4, zone 6Le texte suivant est à modifier :

"Remarque : utilisez une figurine de géant normalpour un des deux géants majeurs de cette zone.On considère que ce géant normal a lescaractéristiques d’un géant majeur."

Pour ce texte, il faut intervertir majeur et normal,ce qui donne :

"Remarque : utilisez unefigurine de géant majeur

pour un des deux géantsnormaux de cette

zone. On considèreque ce géantmajeur a lescaractéristiquesd’un géant

normal."

Quête 6, zone 3Il faut supprimer ce texte :

"Les deux glyphes de cette salle sont reliés. Si l'und'eux est activé, l'autre est activé immédiatement.Les héros reçoivent trois jetons conquête pourl'activation des deux glyphes."

MODIFICATIONS DERÈGLES ETCLARIFICATIONSLes règles suivantes ont été changées ou clarifiéespour améliorer l’expérience de jeu.

Explosion et SouffleCes capacités ne sont pas obligatoires. Si elles nesont pas utilisées, elles sont traitées comme desattaques à distance ou magiques normales.

Meneur (Caractéristique)Vous ne pouvez pas choisir la même demi­actiondeux fois lorsque vous utilisez la capacité de lacarte Meneur. Il n’est pas possible de placer unordre sur une autre figurine et un ordre sur lafigurine qui possède la capacité Meneur. Il estpossible pour un héros possédant Meneur dedonner un ordre Se reposer à un autre héros puisde voir celui­ci recouvrer toute sa fatigue lors deson activation au même tour que celui auquell’ordre a été placé.

Boire des potionsChaque Héros ne peut boire qu'une potion partour. Cela empêche les joueurs d'exécuter descombinaisons de potions beaucoup troppuissantes. Toutes les potions retournent aumarché lorsque leur effet prend fin.

Cases videsLes coffres, glyphes, potions, jetons monnaie etclés runiques ne comptent pas comme des casesvides lorsqu’il faut déterminer si l’on peut jouerdes pièges. Ils ne bloquent pas la ligne de vue etles figurines peuvent se déplacer normalement àtravers ces objets.

Défausser des cartes seigneur pourla menaceLe seigneur peut défausser des cartes contre despions menace à tout moment, y compris durant letour d'un joueur héros.

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Vendre les trésors des coffresLes héros ne peuvent plus défausserimmédiatement la carte trésor qu'ils venaient derécupérer d'un coffre afin de récupérer del'argent. Désormais, ils doivent ramener l'objet enville et le vendre pour la moitié de sa valeur à laboutique de la ville.

Acheter des cartes trésor de laboutiqueLes héros ne peuvent acheter des cartes trésor àla boutique que s'ils ont précédemment ouvert aumoins un coffre de cette couleur au cours de lapartie. Exemple, tant que les héros n'ont pasouvert au moins un coffre en argent, ils nepeuvent acheter de trésors argent à la boutique.

Fosses et lignes de vueLes figurines dans une fosse peuvent voir lescases adjacentes à la fosse. Cette clarification sertuniquement à régler un problème se produisantavec la capacité Agripper.

Les fosses n’ont aucun effet sur la capaciténormale d’une figurine à bloquer une ligne devue. Une figurine dans une fosse voit sa ligne devue restreinte, mais les figurines qui ne s’ytrouvent pas la traitent normalement lorsqu’il y abesoin de déterminer une ligne de vue.

Petits monstres et escaliersEn utilisant un point de mouvement, un petitmonstre peut se déplacer d’une case contenant unescalier à une autre case contenant un escalier dela même couleur.

Coup violent et gros monstresLes gros monstres (ceux qui occupent plus d'unecase) sont plus lourds et par conséquent moinsaffectés par un Coup violent. Pour chaque caseau­delà de la première occupée par le monstre, lemonstre bouge d'une case de moins à cause d'unCoup violent. Par exemple, un ogre occupe quatrecases, donc il serait déplacé de trois cases enmoins s'il était touché par un Coup violent. Undragon, qui occupe 6 cases, serait déplacé de cinqcases de moins.

Portes runiques et monstres uniquesLes monstres uniques peuvent ouvrir et fermerles portes runiques, que les héros en aientrécupéré la clé ou non.

Cependant, ces monstres ne peuvent toujours pasouvrir une porte qui mène à une zone non révélée.

Clarifications à propos du gabarit desouffleLes flammes d'une attaque avec la capacitéSouffle contournent les obstacles. Une attaque dece type affecte généralement toutes les figurinessous le gabarit, mais ses flammes peuvent êtrebloquées par les murs et les portes fermées.Globalement, si une figurine volante peut tracerune ligne de mouvement autorisée entre la caseoù l'attaque avec la capacité Souffle commence etla case de la cible (en restant sous le gabarit desouffle), alors la cible est affectée. Voir lesschémas sur la page 5 de ce document pour desexemples. On ne peut pas effectuer d'attaques àSouffle par les escaliers.

Sorcellerie contre Peau de ferSorcellerie peut ajouter de la portée à une attaquecontre une figurine possédant Peau de fer, maispas de dégâts. Oui, Laurel peut transformer saportée en dégâts. L’immunité aux dégâts conféréepar Peau de fer s’étend à toute figurine touchéepar l’attaque qui inclut la figurine avec cettecapacité. Cela s’applique uniquement aux dégâtscausés par la compétence Sorcellerie.

CielCiel possède la capacité Vol mais peut aussiterminer son déplacement dans la même casequ'une autre figurine.

Le Mangeur d’âme (Relique)La relique Mangeur d’âme est une arme de mêléeet devient une arme de tir une fois que le premiersceau a été brisé.

Gros monstres et terrainLes gros monstres interagissent avec le terrain(obstacles, accessoires et autres effets) dedifférentes manières.

Les terrains infranchissables (comme lesdécombres ou l’eau) restent infranchissables.Aucune des cases d’un gros monstre ne peutoccuper un terrain de ce type excepté s’il y estautorisé (comme dans le cas de Planer, etc.).

Dans tous les autres cas, un monstre qui occupeplus d’une case de n’importe quel type de terrain

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Le schéma ci­dessus montre une sectionde donjon juste avant qu'un cerbèren’effectue une attaque avec Souffle.

Dans les trois autres schémas, les casesen jaune sont des cases affectées parl'attaque avec Souffle. Les cases enrouge sont les cases qui ne peuvent êtreatteintes par cette attaque.

Dans cet exemple, l'attaque avec Souffleest presque entièrement bloquée par lesmurs du donjon. Même si le gabaritatteint les héros, une figurine volantesur la case “départ” du gabarit ne seraitpas capable de tracer un cheminautorisé vers les héros en restant dansles limites du gabarit.

Dans cet exemple, l'attaque contourneles coins et les décombres pour atteindreles héros sous le gabarit. Une figurinevolante sur la case “départ” du gabaritpourrait tracer un chemin autorisé versles héros.

Dans cet exemple, on a ajouté une porte.La porte bloque l'attaque et seul unhéros est affecté par l'attaque.

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ou de zone d’effet en subit les effets comme s’iln’en occupait qu’une seule.

Certains types de terrain sont ignorés par les grosmonstres sauf si toutes leurs cases occupent cetype de terrain ou y entrent. Le monstre (leseigneur donc) n’a pas d’autre choix que d’êtreaffecté par l’effet de ces terrains. Ainsi, le monstreest affecté si toutes ses cases se trouvent dans untel terrain et n’est pas affecté si au moins l’une deses cases ne se trouve pas dedans.

Les terrains de ce type sont (jusqu’à Mer de sang): les fosses, la lave, les tonneaux, les tasd’ossements, la glace, la boue, l’eau (profonde etpeu profonde). Un gros monstre dont toutes lescases se trouvent dans un ensemble d’eauprofonde et peu profonde compte comme étantdans de l’eau peu profonde.

Certains types de terrain ne font effet sur les grosmonstres que si le seigneur choisit d’endéclencher l’effet délibérément. Dans ce cas, lemonstre peut choisir d’être affecté ou pas. Lechoix est fait chaque fois que le monstre sedéplace et peut être changé à chacun de cesmoments. Cependant, le monstre doit être affectépar tous les effets du terrain ou par aucun.

Exemple : un gros monstre qui entre dans unecase occupée par un arbre (cela coûte 2 points demouvement pour y entrer et confère Camouflage)devra payer le coût en mouvement pour y entrerafin de bénéficier de l’effet de Camouflage.

Si toutes les cases d’un gros monstre occupent lemême type de terrain, alors le monstre ne peutpas choisir d’être affecté ou non, il doit subir leseffets de ce terrain.

Les terrains concernés (jusqu’à Mer de sang)incluent : les autels, les lits, les tables, lesgaillards d’avant, les fontaines, les sarcophagesgelés, les mâts, les orgues, les sarcophages, lestrônes, les arbres et les montures d’armement(vides).

Certains types de terrains et d’effets s’imposentaux gros monstres même si une seule de leurscases se trouve sur ce terrain.

Les terrains et effets de ce type (jusqu’à Mer desang) incluent : Aura, les terrains corrompus, leschamps de flèches, le brouillard, les champignonsgéants, les récifs, les bancs de sable, les lames

faucheuses et les cases de centre de tourbillon.

Dans le cas des gros monstres, les pièges qui sedéclenchent lorsqu’une figurine y pénètre, ne sedéclenchent que lorsque ceux­ci entrent dans unecase du piège qu’ils n’occupaient pas déjà. Parexemple, un ogre qui entre dans un champ deflèches de 3x2 cases, ne déclenchera ce piège quetrois fois. Le quatrième mouvement de l’ogre dansle champ de flèches étant seulement la partie «arrière » de l’ogre entrant dans une case duchamp de flèches qui était déjà occupé par sapartie « avant » précédemment.

Conflits de cartesA chaque fois qu’un événement se présente quirend une carte soudainement inutile à jouer, lejoueur qui a joué la carte dorénavant invalide lareprend dans sa main et récupère tout ce qu’il aéventuellement payé pour la jouer.

MODIFICATIONS DECARTESCertaines cartes du jeu sont à modifier commesuit (des cartes remplaçant les cartes suivantessont fournies dans l'extension Le puits desténèbres.) :

Homme animalLes hommes animaux bénéficient maintenant deDégâts +1 à la place de Transpercer 1, et leshommes animaux majeurs ont Dégâts +2 à laplace de Transpercer 2.

SqueletteLes squelettes bénéficient maintenant deTranspercer 1, et les squelettes majeursbénéficient de Transpercer 2.

Arc (objet de la boutique)L'arc bénéficie maintenant de Transpercer 1 enplus des autres caractéristiques.

Arc en os (trésor argent)L'Arc en os ne possède plus : “ : Brûlures.”

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Armure dorée (trésor argent)Les capacités complètes de l'Armure dorée sontmaintenant :

Armure +3.Votre vitesse de base est réduite à 3.Vous ne pouvez pas vous équiper de Runes.Vous êtes immunisé contre Agripper et Assommer.

Armure en écailles de dragon (trésoror)Les capacités complètes de l'Armure en écailles dedragon sont maintenant :

Armure +4Votre vitesse de base est réduite à 3.Vous ne pouvez pas vous équiper de Runes.Vous êtes immunisé à Saignement, Poison etBrûlure.

Gantelets de Puissance (un trésorcuivre dans Autel du désespoir)Remplacez le texte des Gantelets de puissancepar le texte suivant :

« Toutes vos attaques gagnent la capacité :épuisez les Gantelets de puissance et payezpour récupérer 1 fatigue. »

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Descent : voyage dans lesténèbres

FAQ du jeu de base

Tour d'un joueur hérosMouvementQ : Quand un héros est déplacé sur une case à lafin d’une attaque par Coup violent, doit-il payerles coûts et subir les pénalités de cette case ?R : Oui.

Q : Si la dépense en points de mouvement estignorée par une figurine subissant un Coupviolent (ou d’autres méthodes de mouvementsimilaires comme se balancer avec une corde ousauter), les points de fatigue doivent-ils êtredépensés (comme dans le cas de l’eau profonde deMer de sang ?)R : Non.

Q : Dans beaucoup de cas, quelque chose advientquand un héros « termine son mouvement » surune case. Le héros doit-il terminer son tour surcette case pour pouvoir y terminer son mouvementou peut-il continuer son mouvement après quel’effet se soit produit ?R : « Un héros termine son mouvement » signifiejuste qu’il ne doit plus se déplacer jusqu’à la finde son tour. S’il décide de se déplacer encorependant ce tour, alors c’est qu’il n’a pas terminéson mouvement. Il peut encore faire d’autreschoses comme attaquer ou réaliser des actionsimpliquant l’utilisation de points de mouvementaprès avoir activé un marqueur « ? », mais il nepeut plus se déplacer.

Q : Un héros étourdi peut-il faire des actions demouvement (comme boire une potion) ?R : Oui, si ce héros choisit de recevoir des pointsde mouvement plutôt que d'attaquer ou de placerun ordre. Un héros étourdi peut aussi dépenser dela fatigue pour les points de mouvement.

Q : Un héros peut-il choisir l'action Courir etutiliser les points de mouvement pour faire autrechose que se déplacer (comme boire une potion) ?R : Oui. Quand un héros reçoit des points demouvement, il peut les utiliser pour n'importequelle action de mouvement (déplacement, boireune potion, ouvrir une porte, etc.).

Q : En ville, est-on limité pour le nombre d'objets àacheter ou à vendre et faut-il le faire dans unordre précis ?R : Vous pouvez acheter et vendre dans n'importequel ordre et autant d’objets que vous lesouhaitez.

Q : Pourquoi ne peut-on pas sauter par-dessusl'eau alors que c'est possible pour les fosses ?R : Tous les héros le savent, l'eau croupissantdans les cavernes est généralement infestée decalamars sanguinaires et autres créatures prêtesà se saisir des héros distraits. Ainsi, seuls leshéros les plus agiles osent bondir par­dessusmême s’il s’agit en apparence de la plus innocentedes flaques d’eau.

Objets, trésors et équipementQ : Si une potion ou un objet du paquet d’objets dela boutique est défaussé, retourne-t-il dans laréserve d’objets disponibles ou est-il retiré du jeu ?Si un objet est revendu au marché, est-il défausséou remis dans son paquet de cartes ?R : Les objets et potions sont remis dans leurpaquet.

Q : Durant l’étape 5A de préparation du jeu, aumoment où les héros choisissent leur équipementde départ, peuvent-ils vendre des objets ? Peuvent-ils s’échanger des objets entre eux ?R : Les héros ne peuvent pas vendre d’objetsdurant l’étape 5A de préparation du jeu. Ils nepeuvent non plus échanger d'objets entre eux...

Q : Lors de l’étape de préparation du jeu, peut-onacheter toutes les potions disponibles commelorsqu’on démarre une campagne avancée ?R : Oui.

Q : Quand un objet comme un bouclier est épuisé,ses éventuelles capacités passives sont-ellesannulées ?R : Non. La seule restriction est que cet objet nepeut plus utiliser de capacités demandantd’épuiser la carte tant qu'il n'a pas été réactivé.

Q : Dans les règles sur les trésors cuivre, il estindiqué que “chaque héros pioche une carte dupaquet de cartes trésors cuivre”. Si un coffre adeux marqueurs trésor cuivre, chaque hérospioche-t-il 2 cartes trésor cuivre ?R : Oui.

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Q : A quel moment un héros peut-il s'équiperd'objets ?R : Un héros peut s'équiper, abandonner, ouplacer des objets dans son paquetage au début deson tour, juste après avoir réactivé ses cartes. Deplus, quand un héros reçoit un objet d'un autrejoueur ou d'un coffre, il peut s'équiper de cetobjet, abandonnant ou plaçant des objets dans sonpaquetage pour libérer les mains nécessaires àl'objet récupéré.

Q : Un héros peut-il donner n'importe quel typed'objet à un héros adjacent, ou uniquement desarmes et des potions ?R : Un héros peut donner n'importe quel objet àun héros adjacent, cela lui coûte un point demouvement. Un héros ne peut jamais donnerd'argent à un autre héros.

Q : Comment fonctionne l'action de mouvementRééquiper des héros ? Dans quelles autrescirconstances un héros peut-il échanger ses objetséquipés ?R : Au début de chacun de ses tours, un hérospeut librement échanger des objets équipés avecceux dans son sac. En dépensant 2 points demouvement pour une action de mouvement derééquipement, un héros peut faire la même choseà tout moment pendant son tour. (Il peut parexemple se déséquiper d’un objet dangereux parpeur d’un Sortilège sombre). De plus, chaque foisqu'un héros acquiert un nouvel objet, il peuts'équiper de cet objet en se déséquipant des objetsnécessaires à cette action. Par exemple, un hérosqui récupère une arme à deux mains peut sedéséquiper de son épée et de son bouclier (quivont dans son paquetage) pour s'équiper de sa

nouvelle arme sans coût de pointsde mouvement.

Par exemple, si un hérostrouve dans un coffre leMarteau dent de dragon

(arme à deux mains), ilpeut placer ses épée

et bouclieractuellement

équipésdans son

sac à doset s’équiper

immédiate

ment du Marteau dent de dragon sans dépenserde points de mouvement. De plus, pendant unecampagne de Héros de légende ou de Mer de sang,les héros peuvent échanger gratuitement leuréquipement à n’importe quel moment lorsqu’ilssont sur la carte du monde ou au début d’unequête. Cela inclut à la fois le rééquipementgratuit et l’échange d’objets entre eux. Enfin, leshéros peuvent aussi s’échanger des objetsgratuitement entre chaque niveau de donjon (enfait, à chaque fois qu’un héros n’est pas sur unecase de donjon).

Q : Les reliques peuvent-elles être détruites par deseffets qui détruisent les objets, comme la capacitéGivre ?R : Les reliques ne peuvent jamais être détruites.Les reliques obscures ont, par contre, la mêmevulnérabilité que les objets normaux.

Q : Si un objet est donné à un autre héros alorsqu’il est épuisé, doit-il rester épuisé si le hérosl’équipe immédiatement ou est-il réactivé ?R : L’objet reste épuisé.

Caractéristiques et CapacitésQ : Coup violent se déclenche-t-il après avoirinfligé des dégâts ou après avoir infligé desblessures ?R : Coup violent ne se déclenche qu'après que desblessures soient infligées.

Q : Si un héros avec Châtiment divin est tué parune attaque avec Coup violent, le châtiment divinprend-t-il effet avant ou après que la figurine nesoit déplacée par le coup violent ?R : Châtiment divin se déclenche avant que lafigurine soit déplacée.

Q : Est-ce qu'un héros peut en tuer un autre pourdéclencher Châtiment Divin ?R : Normalement, non. Le Châtiment divin ne sedéclenche que lorsqu'une figurine ennemie tue unhéros. Cependant, un héros peut être considérécomme un ennemi si l’un d’entre eux est sousl’emprise de Sortilège sombre ou contrôlé par leseigneur pour toute autre raison. Dans ce cas, unhéros pourrait tuer un autre héros pourdéclencher Châtiment divin. Cependant un hérosn’est jamais considéré comme étant un ennemipour lui­même.

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Q : Un héros peut-il utiliser la caractéristiquePrécision pour ignorer toutes les cases d’unobstacle de décombres qui comprend deux ou troiscases ?R : Oui, il peut ignorer un obstacle (sans tenircompte de la taille) ou une figurine (sans tenircompte de la taille).

Q : Un héros possédant la caractéristiquePrécision et se trouvant dans une fosse, peut-ilchoisir d’ignorer la fosse et donc les restrictions deligne de vue dues à la fosse ?R : Non.

Q : A propos de la compétence Chevalier :premièrement, lorsqu’un héros déclare une actionCombattre, doit-il dépenser de la fatigue pourpouvoir bénéficier de l’attaque supplémentaire dela compétence ou peut-il choisir de ne pas l’utiliser? Deuxièmement, peut-on utiliser la compétenceplusieurs fois lors de l’action Combattre(permettant ainsi de dépenser 4 points de fatiguepour gagner deux attaques supplémentaires) ?R : Si vous possédez la caractéristique Chevalier,vous pouvez l’utiliser en dépensant deux points defatigue lorsque vous déclarez une actionCombattre mais vous n’en avez pas l’obligation. Sivous le faites, alors vous pouvez effectuer troisattaques au lieu de deux et vous pouvezégalement utiliser la moitié (arrondi ausupérieur) de vos points de mouvement. Si vousn’utilisez pas la caractéristique, alors vous nebénéficiez pas de ces avantages. Vous ne pouvezl’utiliser qu’une seule fois lors de votre tour.

Q : Combien de points de fatigue cela coûterait-il àun héros avec Télékinésie pour sortir un hérosd'une fosse ?R : Un point de fatigue. Les coûts en points demouvement dus au terrain ne comptent pas en cequi concerne la compétence Télékinésie.

Q : Un héros avec Télékinésie peut-il déplacer unhéros pris dans une toile ?R : Oui, mais le pion toile reste avec le hérosdéplacé.

Q : Est-ce intentionnel qu’un héros qui possède lacompétence Agripper puisse immobiliser 8créatures ? Une figurine amie peut-elle se déplacerà travers une case occupée par une autre figurineamie agrippée ?R : Oui. Et oui. Cependant, Agripper ne peutretenir qu’une seule figurine par case.

Q : Agripper peut-il affecter les figurines volantes ?R : Oui. Cependant Agripper n’affecte pas lesfigurines qui planent.

Q : Si une figurine saute par-dessus un obstaclequi est adjacent à une figurine qui possèdeAgripper ; cette figurine peut-elle être agrippée « enl’air » ?R : Oui. Les figurines peuvent être agrippées « enl’air » même pendant un saut. Être agrippé enl’air arrête le mouvement de la figurine dèsqu’elle est agrippée, si bien qu’elle ne dépense pasde points de mouvement pour continuer sondéplacement. Le résultat peut être que la figurinesouffre des effets du terrain.

Q : Un héros doit immédiatement dépenser de lafatigue pour pouvoir effectuer une attaquesupplémentaire en utilisant Tir rapide ou Sortrapide, mais l’attaque doit-elle être effectuéeimmédiatement, ou le héros peut-il se déplacerpuis utiliser son attaque supplémentaire ensuite ?R : L’attaque doit être effectuée immédiatement.

Q : Un héros qui possède la caractéristiqueAcrobate peut-il activer des glyphes ou prendre unobjet (or, clés runiques) qui se situe en dessousd’une figurine ? Un héros avec cette compétencepeut-il ouvrir une porte dont les deux cases defront sont occupées par d’autres figurines tantqu’il ne termine pas son tour sur l’une de ces cases?R : Oui pour tout. S’il en résulte que le hérosdoive interrompre son déplacement sur la case àcause d’un piège, le seigneur place le héros surl’emplacement vide le plus proche de son choix.Notez qu’il s’agit de la manière générale derésoudre le cas d’une figurine devant terminer sontour sur la même case qu’une autre figurine (lejoueur à l’origine de la situation doit choisirl’endroit où il place la figurine).

Q : L’Âme fantôme peut être utilisée pour bloquerun ogre qui attaque si elle est placée à deux casesd’un héros dans un couloir ; l’ogre ayant trop peude points de mouvements pour pouvoir atteindre lehéros, l’attaquer, puis reculer pour ne plus être surla case où se trouve l’Âme fantôme. Est-ceintentionnel ?R : Oui.

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FamiliersQ : Les familiers peuvent-ils sauter par-dessus lesfosses ? Peuvent-ils utiliser les glyphes detransport ?R : Non pour les deux questions.

Q : Les familiers peuvent-ils utiliser les escaliers ?Comment les obstacles affectent-ils les familiers ?R : Les familiers peuvent utiliser les escaliers endépensant un point de mouvement. Ils ne peuventpas entrer dans une zone non révélée via unescalier. Tout familier qui ne vole pas doit payerle coût en points de mouvement et subir les effetsrelatifs au mouvement des cases qu’il traverse(par exemple, +1 point de mouvement pour lescases de boue). Les familiers sont affectés par unecase d’obstacle comme n’importe quelle figurine(par exemple, la ligne de vue de Boggs est réduitelorsqu’il se trouve dans une fosse). Les familiersne peuvent pas sauter par­dessus les obstacles.Les familiers ne peuvent pas recevoir de jetoneffet des accessoires (par exemple, le spectre nepeut pas recevoir de jeton Assommé d’un champde flèches).

Q : Qu’arrive-t-il aux familiers quand leurpropriétaire meurt ? Où vont-ils lorsque leurpropriétaire revient de la ville par un glyphe ?R : Les familiers restent dans le donjon. Le hérosqui les contrôle peut toujours les faire se déplacernormalement.

Héros transformésQ : Un singe peut-t-il faire des actions qui nenécessitent pas l'utilisation de point demouvement ? Par exemple, est-ce qu’un singe peutramasser des pions ou lâcher des objets ?R : Non.

Q : Un héros transformé (singe) peut-il quitter undonjon via un portail si quelqu’un d’autre a ouvertla porte ?R : Oui. Même si le héros reste un singe pour lemême laps de temps.

Q : Un héros qui a été transformé par laMalédiction du dieu singe ou la Danse du dieusinge peut se déplacer jusqu'à 5 cases et ne peutpas faire d'actions de mouvement. Ce héros peut-ilfaire d'autres actions, comme recevoir un pionordre ou déclarer une action Courir ? Qu'arrive-t-il à un héros étourdi et transformé ?R : Un héros transformé ne peut pas déclarerd'action. Il peut toujours utiliser des capacitésappropriées (Acrobate, Télékinésie) et dépenserde la fatigue pour des points de mouvementsupplémentaires. Un héros transformé qui estétourdi ne peut que se déplacer (Il ne peut doncchoisir que l’option « mouvement seulement »lorsqu’il est étourdi, pas « attaque seulement »), cequi dans la plupart des cas n'a pas d'effets autresque ceux de la transformation. Un hérostransformé qui a un pion ordre placé sur lui grâceà un autre héros avec Meneur peut utiliser cetordre, mais il ne peut pas faire une attaque avecun ordre Surveiller. Même si les ordres Surveilleret Viser ne servent à rien sur un hérostransformé, on peut toujours le faire avec unhéros qui possède la carte Meneur.

Questions d’ordre général à proposdes hérosQ : Parole de Vaal affecte-t-il le héros qui l’utilisequand il effectue une attaque sous l’influence d’unSortilège sombre ?R : Non, sauf s'il se situe dans les cases affectéespar l’attaque quand celle­ci a pour origine unecase différente via Dématérialisation.

Q : Un héros possède-t-il une ligne de vue à 360degrés ?R : Oui comme cela est précisé en page 4 desrègles. « La direction dans laquelle une figurinefait face n’a pas d’effet sur le jeu. On considèreque les héros et les monstres regardentconstamment tout autour d’eux et peuvent doncvoir dans toutes les directions. »

Q : Un héros peut-il se reposer en ville ?R : Oui.

Q : Quel est le moment approprié des événementsqui se produisent "au début du tour d'un joueur" ?R : Quand plusieurs événements peuvent seproduire "au début du tour d'un joueur", commeun héros affecté par de multiples effets commeBrûlure et Saignement, c'est le joueur qui décidede l'ordre de résolution de ces effets. Le joueurdoit effectuer tous les effets de "début de tour"avant d'effectuer le reste de son tour.

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Q : Les héros peuvent-ils viser et touchervolontairement un autre héros ?R : Oui, ils doivent lancer tous les dés auxquels ilsont droit pour cette attaque mais ils ne sont pasobligés de dépenser leurs éclairs afin de limiterles dégâts infligés. Cela reste une tactique trèsdangereuse.

Q : Un héros peut-il cibler sa propre case ?R : Non (sauf dans le cas d’un Sortilège sombre).

Q : Les héros peuvent-ils attaquer une case vide ?Par exemple, un effet d'explosion pourrait-il êtrecentré sur une case vide ou un héros peut-il tireravec son Bâton de savoir dans un coin pour brûlerles points de menace du seigneur ?R : Oui. Cependant, si après la dépense d'éclairsd'énergie il n'y a plus de cible disponible dans lazone de l'attaque (héros ou monstre), l'attaqueentière est annulée. Cela signifie que sil'explosion n'est pas assez grande, l'attaqueéchoue, et le Bâton de savoir doit toucher quelquechose pour que sa capacité fonctionne.

Q : Un héros qui effectue une attaque de mêléepeut-il choisir de ne pas infliger de dégâts avec sesaugmentations de pouvoir en déclarant qu’ilutilise le résultat de portée du dé (ce qui du coup,n’a pas d’effet) ?R : Oui. Il n’est d’ailleurs pas non plus obligéd’utiliser ses éclairs d’énergie.

Q : Quand un coffre explose à cause d'une carteRune explosive, le héros se tenant sur le coffresubit-il des blessures, ou juste les héros adjacentsau coffre ?R : Le héros se tenant sur le coffre subit desblessures.

Q : Les héros peuvent-ils fermer une porte runiquedont ils ne possèdent pas la clé ?R : Non. Un héros ne peut ouvrir ou fermer uneporte que s’il peut faire l’action réciproque.

Questions spécifiques à propos dehéros particuliersQ : Un pion malédiction est-il un pion effet, quipermet à Sahla de dépenser deux points de fatiguepour l’enlever ?R : Oui.

Q : Comment fonctionne la capacité de Ker le Gris? Puis-je déclarer une action de combat pouractiver mon pouvoir Cri de guerre, puis déclarer

une action Avancer pour activer mon pouvoirImplacable ?R : Ker le gris ne peut déclarer qu'une action partour. Sa capacité lui permet de changer l'action encours (mais la nouvelle action doit être possible),ce qui n'est pas la même chose qu'en déclarer unenouvelle. Par exemple, Ker le gris pourraitdéclarer une action de combat (ce qui pourraitdéclencher Cri de guerre ou une compétencesimilaire), dépenser de la fatigue pour se déplacer,faire un jet d'attaque, puis changer pour uneaction Avancer et se déplacer de sa vitesse ou pourune action Se préparer afin de placer un pionordre.

Q : Dans quel cas Une main peut-il effectuer sonattaque supplémentaire ?R : Une main peut toujours effectuer une attaquesupplémentaire pendant son tour. Cela ne signifiepas qu’il sera toujours capable de la faire sur unmonstre s’il n’y a pas de cible valable, mais il atoujours le droit de l’effectuer.

Q : Comment fonctionne l’attaque supplémentaired’Une main précisément, notamment en ce quiconcerne les bonus d’attaque, les dés, les cartescaractéristique, etc… ?R : L’attaque d’Une main est une attaque spécialeeffectuée avec un crochet. Cela inclut les dés noirssupplémentaires d’attribut de corps à corps ettoutes les caractéristiques, bonus et compétencesrelatives aux attaques de mêlée. Cela peut inclureun bonus ambidextrie s’il tient une arme de mêléequi confère ce bonus dans son autre main.

Tour du joueur seigneurMouvement des monstresQ : Si un monstre volant passe à travers un hérosqui possède Aura sacrée, le monstre subit-il uneblessure pour la case "partagée" avec le héros ?R : Non.

Q : Un monstre peut-il finir son mouvement ouêtre généré sur un glyphe de transport ?R : Les monstres peuvent terminer leurmouvement ou être générés sur des glyphesinactivés, mais pas sur des glyphes activés. Si unmonstre se trouve sur un glyphe activé, leseigneur doit, si cela est possible, le déplacer àson prochain tour. Les monstres peuvent toujourstraverser ou attaquer dans des cases avec desglyphes.

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Q : Le mouvement d’une figurine peut-il êtreinterrompu par un ordre Surveiller lorsqu’elle sesitue sur la même case qu’une autre figurine ? Sioui, les deux figurines sont-elles des ciblesautorisées pour une attaque visant cette case (horsattaque à zone d’effet) ? Dans ce cas comment lesdégâts sont-ils répartis ?R : Si le joueur seigneur est assez stupide pourplacer deux monstres sur la même case devant unhéros qui possède un ordre Surveiller, alors oui, lehéros peut attaquer les deux monstres avec lamême attaque dont ils subiront tous deux latotalité des dégâts. Cependant, il s'agit d'un castrès rare car il ne se présente que pendant le tourdu joueur seigneur lorsqu’il déplace un monstre àtravers un autre (ou à travers Zyla). Rappelez­vous que les monstres ne peuvent pas terminerleur mouvement sur la même case que d’autresmonstres.

Q : Quels sont les mouvements possibles etimpossibles pour les monstres dont les socles sont« en longueur » (2x1 ou 2x3 tels que les cerbères oules dragons) ?R : Un monstre dans ce cas peut se déplacer d’unecase en diagonale dans n’importe quelle directionou selon son axe longitudinal (« en avant » ou « enarrière » mais pas « sur les côtés »). Il peut aussise tourner de 90° s’il continue à occuper autant decases que possible dans celles qu’il occupait déjà(une case pour une figurine de 1x2 cases et 4cases pour une figurine de 2x3 cases).

Capacités des monstresQ : Quand la capacité Immortel se déclenche à lamort d’un monstre, quel joueur lance le dé pouvoirpour savoir si le monstre meurt définitivement,est-ce le joueur seigneur ou le héros qui a donné lecoup fatal ?R : Le joueur seigneur.

Q : Dans le jeu de base de Descent, les dégâtssupplémentaires infligés à une figurine dotée de lacapacité Immortel sont reportés sur elle lorsqu’elleobtient un éclair d’énergie sur le dé qui déterminesi elle meurt ou non. Ces dégâts doivent-ilsrepasser l’armure ou l’armure est-elle déjàcomptabilisée pour l’attaque d’origine ?Qu’advient-il des effets persistants comme Brûlure? Doivent-ils disparaître lorsque le dé donne unéclair d’énergie ou doivent-ils rester jusqu’à ce quela figurine ne meure définitivement ?R : Les dégâts supplémentaires infligés n’ont pas

besoin de repasser l’armure. Les effets persistantsrestent jusqu’à ce que la figurine rate un jet de dépour la capacité Immortel ou jusqu’à ce qu’ilsexpirent normalement.

Cartes seigneurQ : A quel moment le seigneur peut-il jouer descartes Pouvoir ? Le résumé page 28 du Puits desTénèbres et le livre des règles de base semblent encontradiction.R : Le résumé des règles du livre de règles del’extension Puits des ténèbres est erroné. Référez­vous au livre des règles de base. Le joueurseigneur peut jouer une carte pouvoir au début deson tour. Rappelez­vous que lorsque plusieurseffets se déclenchent au début du tour d’un joueur(comme générer des monstres ou jouer une cartePouvoir par exemple), il peut les résoudre dansn’importe quel ordre. Par conséquent, un joueurseigneur peut piocher des cartes, se défausserjusqu’à ce que sa main revienne au nombremaximum de cartes autorisé, puis jouer une cartepouvoir, une carte progéniture, et / ou toute autrecarte qu’il peut jouer « au début de son tour » dansn’importe quel ordre. Il doit résoudre tous ceseffets avant d’activer ses monstres.

Q : Si aucun monstre ne se trouve dans une zonenouvellement révélée, Horde de choses prend-elleeffet ?R : Non.

Q : Le joueur seigneur peut-il placer le deuxièmemonstre alloué par Hordes de choses uniquementadjacent au premier monstre, qui poursa part est adjacent à un monstredéjà révélé ? Le joueur seigneurpeut-il placer les monstresalloués par cette carte endehors de la zonenouvellement révélée si l’undes monstresnouvellement révélés estadjacent à une zonedéjà révélée ?R : Chaquemonstre est placéindividuellement àcôté d’un monstrerévélé. Chaquemonstre doitêtre placé àcôté d’un

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monstre qui a été placé sur le plateau de jeuavant que le joueur seigneur n’applique les effetsde Hordes de choses sur la zone nouvellementrévélée.

Les monstres ainsi placés ne peuvent pas êtreplacés en dehors de la zone nouvellement révélée.

Q : Quand un coffre contient des malédictions, leseigneur peut-il utiliser la menace générée par lesmalédictions pour jouer un piège sur ce coffre ? Lepiège se déclenche-t-il avant ou après que le restedu contenu du coffre ait été distribué ?R : La malédiction est toujours la première chosedistribuée d'un coffre, et la menace desmalédictions peut être utilisée pour jouer unecarte piège en réponse à l'ouverture du coffre. Lereste du contenu du coffre n'est distribué qu'aprèsla résolution de la carte piège (s'il y en a une).Dans le cas de la carte Mimétisme ou d'une cartesimilaire, cela pourrait être plusieurs tours plustard !

Q : L'effet de la carte seigneur Esquiver fait-ilrater l'attaque du héros, ou le seigneur peut-ilforcer le héros à relancer les dés de cette attaquecomme pour l'ordre Esquiver des héros ?R : Cette carte permet au seigneur de forcer àrelancer les dés. Aucun dé ne peut être ajoutéaprès la relance. Après que les dés aient étérelancés la première fois, de la fatigue peut êtredépensée pour ajouter un ou plusieurs dés depouvoir. Après que tous les dés aient été ajoutéset lancés, le joueur seigneur peut jouer sa carteEsquiver. Une fois la carte jouée, plus aucun déne peut être ajouté.

Q : Le seigneur peut-il jouer plusieurs cartesFureur sur un seul monstre ?R : Non.

Q : Si le joueur seigneur joue un Sortilège sombresur un héros qui possède les caractéristiques Tirrapide, Fendre l’air ou Sort rapide et effectue uneattaque, le héros peut-il utiliser cette attaque pourdéclencher sa compétence et effectuer une attaquesupplémentaire après la résolution du Sortilègesombre ?R : Oui. Cependant, le héros doit effectuer sonattaque immédiatement après que le Sortilègesombre ait pris fin.

Q : Quand le seigneur contrôle un héros grâce àSortilège sombre, qui décide de la façon de

dépenser les éclairs d'énergie et les dés de pouvoir? Le seigneur peut-il déplacer le personnage oujuste faire une seule attaque sans déplacement ?R : Le seigneur contrôle le héros pour cetteattaque, y compris l'utilisation des dés de pouvoiret des éclairs d'énergie du héros. Le héros estconsidéré comme une figurine ennemie au regarddes autres héros et comme une figurine amie auregard des figurines du seigneur pendant letemps où il est sous le contrôle du joueurseigneur. Le seigneur peut aussi jouer des cartescomme Viser pour cette attaque, mais le seigneurne peut pas déplacer le personnage ou le forcer àdépenser de la fatigue pour l'attaque. Le héroschoisit lesquelles de ses caractéristiques sontutilisées (y compris les caractéristiques dont lesbénéfices s’appliquent automatiquement commepar exemple Bénédiction). Le héros ne bénéficieplus de la capacité Commandement des autreshéros mais bénéficie du Commandement desfigurines du joueur seigneur. Si le héros possèdelui­même la caractéristique Commandement, lejoueur héros peut décider s’il l’utilise ou pas.

Q : Quand le joueur seigneur joue Sortilège sombresur un héros, peut-il utiliser les éclairs d’énergiede l’attaque du héros pour gagner de la menace ?R : Non, le joueur seigneur peut choisir la façondont il dépense les éclairs d’énergie en fonction del’arme utilisée par le héros mais il ne peut pasgagner de menace par le biais de cette attaquecomme il le fait avec l’attaque d’un monstre parcequ’elle est effectuée par un héros et non par unmonstre.

Q : Quand le seigneur contrôle un héros grâce àSortilège sombre, que se passe-t-il si le personnagesubissant le Sortilège sombre a un ordre Esquiverou Viser ? Qui décide s'il faut utiliser les capacitésdéfensives (comme un bouclier ou l’Armurefantôme) ?R : Le seigneur ne peut pas forcer le personnage àutiliser des ordres. Le héros garde le contrôle deses possibilités défensives comme les boucliers oul’Armure fantôme.

Q : Comment le timing de Surveiller interagit-ilavec le Sortilège sombre ? Puis-je utiliser monordre Surveiller pour attaquer quand le seigneurjoue Sortilège sombre sur moi afin de ne pas leperdre ? Puis-je utiliser un ordre Surveiller pourattaquer le héros subissant un Sortilège sombre ?Dans les deux cas, puis-je le faire avant ou aprèsle lancer de dés pour voir si la carte prend effet ?

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R : Les ordres Surveiller peuvent interrompre leseigneur à tout moment durant son tour. Lesmonstres qui bénéficient d’un ordre Surveiller(avatar ou lieutenant) peuvent interrompre letour d’un joueur héros à tout moment. Maischaque action doit être résolue dans sonintégralité une fois qu'elle a commencé.

Par exemple, si vous n’interrompez pas le joueurseigneur (alors que vous avez la possibilité de lefaire), l'attaque est résolue dans sa totalité avantque vous n’ayez une chance d'utiliser votre ordreSurveiller. Vous ne pouvez pas attendre de voir sil’attaque rate avant de décider si vous utilisezvotre ordre Surveiller.

Par conséquent, concernant Sortilège sombre,une fois que le seigneur a joué la carte, vousdevez décider immédiatement si vousl'interrompez avec un ordre Surveiller. Si vous nele faites pas, le seigneur lance les dés et vousdevez attendre que la carte (et son éventuelleattaque) soit totalement résolue. Si vousinterrompez Sortilège sombre et que vous tuez lehéros visé, la carte est annulée sans plus d'effet.(Ce qui signifie que le seigneur perd à la fois lacarte et la menace dépensée pour la jouer).

Q : Si Hordes de choses et Commandant brillantsont en jeu au même moment, un monstre placépar Hordes de choses peut-il être transformé enmonstre majeur par Commandant brillant ?R : Oui. Ces deux effets sont contrôlés par lejoueur seigneur, qui peut donc choisir l’ordre danslequel il les résout, même si ce n’est pas son tour.

Q : Souffles néfastes limite la ligne de vue desjoueurs à 5 cases de distance. Cela restreint-ilaussi la ligne de vue de Boggs le rat ? Cela compte-t-il pour les Yeux de Thara ?R : Souffles néfastes n’affecte que les héros. Boggsest un familier, pas un héros, et de ce fait n’estpas affecté. Les Yeux de Thara n’est pas un héroset donc par conséquent, n’est pas affecté.

Q : Le joueur seigneur peut-il défausser des cartespouvoir déjà en jeu (par exemple s’il a déjà atteintla limite de cartes en jeu d’une campagne avancée)?R : Oui.

AttaqueQ : Dans quelles circonstances le seigneur peut-ilrecevoir de la menace grâce aux éclairs d'énergiedu jet d'attaque ?R : Le seigneur peut dépenser deux éclairsd'énergie à chaque jet d'attaque pour gagner unpoint de menace. Il peut le faire sur toute attaquequi touche un héros.

Q : Les éclairs d’énergie utilisés pour gagner desjetons menace peuvent-ils aussi servir à activer descapacités ? Par exemple, si le joueur seigneurobtient 3 éclairs d’énergie et peut utiliser leséclairs d’énergie pour faire +1 dégât, peut-il lesutiliser pour gagner un jeton menace et +3 dégâtsou seulement 1 jeton menace et +1 dégât ?R : Non, le joueur seigneur dépense les deuxéclairs d’énergie pour gagner un jeton menacedonc il ne peut pas les utiliser pour les deuxchoses à la fois. Avec la capacité des prêtres noirs,il peut dépenser un éclair pour gagner un jetonmenace, +1 portée et +1 dégât.

Questions d’ordre généralsur le jeuLigne de vueQ : Une figurine peut-elle bloquer la ligne de vuedes héros en ce qui concerne la résolution descartes progéniture ?R : Non, les figurines ne bloquent jamais la lignede vue en ce qui concerne la résolution des cartesprogéniture.

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Q : Les éléments qui bloquent la ligne de vuebloquent-ils cette dernière s’ils sont tracés à partirde (ou jusqu’à) leurs propres cases ?R : Les lignes de vue sont tracées seulement entrela case d’origine et la case ciblée. Les élémentsqui bloquent la ligne de vue, que ce soit sur lacase d’origine ou sur la case ciblée, n’entrent pasen ligne de compte. Une figurine qui possède Volou Acrobate sur une case de décombres peut à lafois attaquer et être ciblée. Les règles spéciales(comme dans le cas du brouillard) peuventchanger la règle générale.

Q : Les capacités avec un rayon d’action nenécessitant pas de ligne de vue (Commandement,Parole de Vaal, Dématérialisation, la compétencede Kirga, de l’Autel du désespoir, etc…) peuvent-elles traverser les murs et / ou les portes ?Lorsqu’on mesure la distance pour ces capacités,la cible (case ou figurine) doit-elle être en mesured’être atteinte en se déplaçant d’un nombre decases au moins égal au rayon de la capacité, ouces capacités fonctionnent-elles comme dansl’exemple de la capacité Souffle (touche toutefigurine située dans le gabarit, qui, dans ce cas,est une zone dont le bord est égal à deux fois lerayon +1 centré sur la figurine) ?R : Les capacités (pas les attaques) avec un rayond’action peuvent traverser les portes, mais pas lesmurs. Ces capacités fonctionnent comme dansl’exemple de la capacité Souffle. Notez que lesattaques ne peuvent pas traverser les portesfermées.

Q : Une ligne de vue peut-elle être tracée à traversune case d’escalier dans un autre but que celuid’attaquer ? Si l’autre bout d’un escalier n’a pasété révélé, est-il révélé lorsqu’un héros est adjacentà celui qui est déjà révélé (à partir duquel ilpourrait attaquer l’autre côté de l’escalier), quandil monte dessus, ou seulement quand il utilisel’escalier pour aller dans la zone non révélée ?R : Non. L’autre côté de l’escalier n’est révélé quelorsqu’une figurine l’utilise pour aller du coté nonencore révélé.

Q : Une figurine qui n’est pas dans la ligne de vued’un attaquant peut-elle bloquer sa ligne de vuevers une autre figurine ?R : Non. Pour la détermination de la ligne de vuelors d’une attaque, ignorez les figurines qui nesont pas dans la ligne de vue.

Capacités et compétencesQ : Les capacités comme Aura, Dématérialisation,Commandement et la capacité de Kirga (de l’Auteldu désespoir), passent-elles par les escaliers ?R : Seule une attaque qui n’est pas à zone d’effetpeut passer par les escaliers.

Q : Les capacités de Boggs, les Yeux de Thara, oucelle de Kirga interfèrent-elles avec le placement demonstre non déclenché par une carte progéniture ?R : Non, ce genre de placement de monstre esttoujours possible, sans tenir compte des troiseffets cités.

Q : Un attaquant utilisant Coup Violent peut-ildéplacer la cible dans n'importe quelle direction,ou juste en ligne droite ? Peut-on déplacer la cibledans une fosse ?R : L'attaquant avec Coup violent peut déplacer lacible dans n'importe quelle direction, y comprisdans une fosse ou un autre piège.

Q : Les capacités peuvent-elles se cumuler ?R : Les capacités spéciales qui vous demandent dedépenser des éclairs d'énergie peuvent secumuler. Si vous avez une capacité qui indique :"?: +1 aux dégâts et Transpercer 1", vous pouvezpayer 3 éclairs pour gagner Dégâts +3 etTranspercer 3. Certains objets indiquentclairement la limite d'accumulation / de dépensedes éclairs mais ce sont des exceptions à la règle.

Q : Le Balayage affecte-t-il les figurines amies ?Quand une figurine possède à la fois Balayage etExtension, frappe-t-elle toutes les créatures àportée ou uniquement celles dans sa ligne de vue ?R : Le balayage n'affecte que les figurinesennemies, pas les figurines amies. Pour lesbesoins d'une attaque par Balayage, les figurinesne bloquent pas la ligne de vue. Une figurinecomplètement derrière une autre (amie ouennemie) peut être affectée par l'attaque parBalayage. Par contre une figurine qui esttotalement cachée par des décombres, une portefermée, ou tout autre effet qui bloque la ligne devue est immunisée à l'attaque par Balayage.

Q : Un héros qui effectue une attaque avec unordre Surveiller, peut-il utiliser des capacitéscomme Fendre l’air qui confèrent des attaquessupplémentaires ? Qu’en est-il des autres capacitésspéciales ?

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R : Quand il effectue une attaque Surveiller, lehéros peut toujours utiliser ses capacitésspéciales, sauf mention contraire. Cela inclut lescapacités comme Fendre l’air, Sort rapide et Tirrapide qui peuvent conférer une attaquesupplémentaire.

MouvementQ : Une figurine peut-elle entrer dans une casedans laquelle elle ne peut pas normalementterminer son mouvement s’il y a un risque (sanscertitude) qu’il lui soit impossible de la quitter ?R : Oui.

Q : Par-dessus quel type de cases peut-on sauter ?R : On peut sauter par­dessus n’importe quelterrain sauf s’il bloque le mouvement ou s’il estexplicitement interdit de sauter par­dessus.Jusqu’à Mer de sang, les seuls pièges à traverslesquels on peut passer mais par­dessus lesquelsil est interdit de sauter sont les lames faucheuseset les champs de flèches.

Q : Où peut atterrir une figurine après un saut ?R : La case sur laquelle atterrit une figurine quisaute doit être dans la ligne droite de celle dontelle est partie, suivant l’une des huit directions dela boussole et traversant uniquement les casesqu’elle peut sauter. Le coût en points demouvement est de trois par case traversée.

Tous les effets actifs des cases traversées, qui neproviennent pas des cases sautées elles­mêmes,sont appliqués normalement comme Agripper,Aura, Vigilance et autres capacités du même type.Si la figurine est interrompue en plein saut etne peut pas continuer son saut (si parexemple elle est agrippée ou si ellereçoit un jeton Toile d’uneattaque d’interruption), ellesubit les effets de la casesur laquelle elle eststoppée. La cased’atterrissage estsusceptible d’êtrela cible d’unecarte piège dujoueur seigneur(la case d’atterrissageest traitée comme si lafigurine y était entréenormalement).

Q : Combien de points de mouvement coûte ledéplacement d’une fosse vers une case de boue ?R : Trois points de mouvement. Ce calcul descoûts peut bien entendu s’appliquer à d’autres cassimilaires (fosse / arbre, fosse / lit, etc…), la règleétant : +1 point de mouvement pour aller d’unecase fosse vers une case qui n’est pas une fosse +le coût associé au type de case dans lequel onentre. Ce coût supplémentaire ne s’applique pasaux figurines qui possèdent les caractéristiquesVol, Acrobate, la compétence de téléportation deThorn le maître des runes, ou Agile.

Obstacles et dangers naturelsQ : Que se passe-t-il quand une figurine se déplaced'une case de fosse vers une autre case de fosseadjacente ?R : Les cases de fosse adjacentes font partie de lamême fosse. Aller d'une case de fosse à une autrene requiert pas de point de mouvementsupplémentaire et n'inflige pas de dégâts commelorsqu'on entre ou sort d'une fosse. Si plusieursfigurines se trouvent dans la même fosse, ellespeuvent tracer des lignes de vue entre ellescomme si elles se trouvaient sur des cases de solnormales. Toutes les restrictions des lignes de vues'appliquent normalement.

Q : Si le seigneur joue une carte piège créant unefosse adjacente à une fosse existante qui a un effetparticulier (exemple : mort instantanée quand unefigurine entre dans une fosse dans le donjon n°33de Héros de légende), la fosse ainsi créée gagne-t-elle également le même effet spécial étant donné

que toutes les fosses adjacentes sontconsidérées comme faisant partie de

la même fosse ?R : Non, la fossenouvellement créée est unefosse standard qui n’a pasd’effet particulier.

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Q : Quand un héros ou un monstre se trouve dansune fosse, un gros monstre peut-il se déplacerdessus sans se blesser ou le bloquer dedans,comme le ferait un rocher ?R : Non.

Q : Que se passe-t-il si un rocher ou un murmobile passe sur une potion, un coffre, un glyphe,une clé runique ou un autre jeton ?R : Tout pion qui n'est pas spécifiquementmentionné (à titre individuel ou en tant queclasse) dans les règles du rocher ou du murmobile, est complètement ignoré par le mur ou lerocher. Ceci comprend les familiers, les potions,les pièces, les trésors, les clés runiques et biend’autres.

Q : Les accessoires sarcophage, table, lit, fontaine,trône, tas d’ossements, champignons géants, arbreet glace sont-ils considérés comme des obstacles(pour les effets tels qu’Acrobate ou autres) ?R : Oui.

DiversQ : Quels jetons sont en quantité limitée dans lejeu et pour quels jetons les joueurs peuvent-ilsutiliser des substituts quand il n’y en a plus enréserve ?R : Les jetons suivants sont en quantité limitée,et les joueurs ne peuvent plus en acquérir tantqu’il n’y en a pas de nouveaux en réserve : lesjetons fatigue, les potions, les jetonsentraînement (ceci inclut aussi bien les jetonsconférant un dé supplémentaire que les jetonsconférant une augmentation de dé), et les jetonscanon.

Les jetons suivants ne sont pas en quantitélimitée et lorsqu’il n’y en a plus en réserve, lesjoueurs peuvent utiliser des substituts :blessures, conquête, monnaie, menace et effets.

Q : Les singes sont-ils des figurines ? Qu’est-ce quidéfinit une figurine ?R : Oui. Tout ce qui peut se déplacer et possèdedes points de blessure est considéré comme étantune figurine.

Q : Qu’est-ce que les murs bloquent ?R : Les murs bloquent tout. Les murs bloquent laligne de vue, les attaques, les effets, la contiguïté(deux cases séparées par un mur ne sont pasconsidérés comme étant adjacentes). On ne peut

en aucun cas se déplacer à travers les murs. Onne peut en aucun cas calculer une mesure àtravers un mur.

Q : Que bloquent les portes fermées ?R : Les portes fermées peuvent être traitéescomme des murs, excepté pour certaines capacitésayant un rayon d’effet (comme la capacité deKirga). Les jointures entre une porte et un mursont considérées comme faisant partie de la porte.

Q : Une case peut-elle être adjacente à une autres’il y a un mur entre les deux ?R : Non. Pour que deux cases soient comptéescomme étant adjacentes, on doit pouvoir tracerune ligne de vue entre leurs deux centres qui n’estpas bloquée par un mur ou une porte fermée.

Q : Les effets comme Brûlure et Toile affectent-ilsles figurines au début de leur tour ou au début dutour du joueur qui les contrôle (au début du tourdu seigneur pour les monstres par exemple) ? Leseigneur peut-il choisir de ne pas activer unmonstre afin qu’il ne souffre pas d’effetspersistants ou les effets doivent-ils tous êtrerésolus avant que le joueur seigneur n’active sesmonstres ?R : Brûlure et la plupart des effets qui affectentdes figurines le font au début de leur activation.Toile affecte les figurines en continu bien que ledé ne soit lancé qu’au début de l’activation d’unefigurine. Tous les monstres doivent être activés àchaque tour.

Q : Comment la portée est-elle calculée lorsqu’onattaque à travers une case d’escaliers ?R : De la même manière que lorsqu’on emprunteun escalier (une case pour aller de l’autre côté del’escalier).

Q : Le rayon d’une attaque Explosion ou autreattaque à aire d’effet (comme celle de la Parole deVaal ou une attaque par Balayage, etc…) peut-ils’étendre à travers un escalier ?R : Non.

Q : Les interruptions dues à l’ordre Surveillerpeuvent-elles avoir lieu avant que le seigneur nedéfausse des cartes / collecte des jetons menace,avant qu’il ne joue des cartes progéniture /évènement / pouvoir, avant que le premiermonstre ne soit activé, et / ou avant n’importequelle action de « début de tour » du seigneur ?R : Oui.

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Q : A propos du timing de « Avant d’appliquer leseffets de l’armure » : à quelle étape de la séquenced’attaque cela se produit-il ? Cela interagit defaçon importante avec les interruptions dues àl’ordre Surveiller et dans le cas des attaques parCoup violent et Châtiment divin.Par exemple, si un jeton d’effet persistant commeToile est attribué pendant une attaque due àl’ordre Surveiller et que le monstre survit àl’attaque, le pion toile prend-il effetimmédiatement, interdisant ainsi au monstre dedépenser plus de points de mouvement ?R : Les autres effets se déclenchent après que lesblessures soient allouées. Dans l’exemple donné,l’effet persistant prend effet immédiatement.

Q : Si une attaque affecte plusieurs figurines avecla capacité Peur, additionne-t-on le coût des effetsde Peur ?R : Oui.

Q : Une attaque à aire d’effet est réalisée sur ungroupe de personnages. Les dés d’attaque sontjetés et une figurine (héros ou monstre) utilisel’esquive. Le jet d’attaque d’origine affecte-t-il lesautres cibles ou le nouveau jet affecte-t-il toutes lesfigurines ?R : Le nouveau jet affecte toutes les figurines.

Q : Qui récupère la récompense de pièces quand unmonstre majeur est tué par un effet indirectcomme la projection dans une fosse par un Coupviolent, la capacité Aura d’un héros, un effetpersistant ou un familier ?R : Personne. Un coup mortel doit être le résultatd'un jet d’attaque.

Q : Des dés de pouvoir supplémentaires peuvent-ils être ajoutés à une attaque (avec de la fatigue oude la menace lors d’une rencontre en extérieur)après avoir relancé les dés d’uneattaque utilisant Viser ?R : Non. Une fois les dés relancésaprès une attaque utilisant Viser,plus aucun dé ne peut être ajouté.C’est une règle générale s’appliquant àtoutes les relances, même les relancesde dé unique.

Q : Qu’est-ce que les « dégâts qui ignorent l’armure» ignorent exactement ?R : Ils ignorent les statistiques de valeur d’armured’une figurine, incluant tout bonus de n’importequelle provenance. Ils n’ignorent pas les autreseffets de l’armure équipée d’un héros, comme lesblessures annulées par les effets de la Cape dutemps et de l’espace ou les immunités conféréespar des armures comme l’Armure en écailles dedragon.

Q : Qu’est-ce qu’une case vide exactement?R : Une case vide est une case sans obstacle nifigurine. Une case vide peut contenir un coffre,une potion, un familier ou tout autre pion quin'est pas un obstacle.

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Le Puits Des Ténèbres

Errata

Changements etclarifications de règlesLes règles suivantes ont été changées ou clarifiéespour améliorer la jouabilité :

La carte Souffle percutant (Le puits des ténèbres)est une carte Événement et non une cartePouvoir.

La carte Soulagement (Le puits des ténèbres) estune carte Événement et non une carte Pouvoir.

FerroxLes ferrox normaux n’ont pas la compétenceSangsue. Ils ont la compétence Saignement.

Les ferrox majeurs n’ont pas les compétencesSangsue et Agripper. Ils ont les compétencesSaignement et Sangsue.

Furr le loupfantômeL'attaque deFurr est uneattaque demêlée même s'illance un déblanc. De plus,Furr ne peutattaquer quesi son

propriétaire dispose d’une ligne de vue dégagéevers Furr et que celui­ci se trouve à 5 cases oumoins de lui.

QuêtesQuête 1 : Enterrés vivants !Si un familier ou le spectre est tué parce que l'onretire une pièce du plateau suite à l'effondrementde la mine, on replace immédiatement la figurinesur le plateau sur la case la plus proche dudernier emplacement de la figurine (s'il y aplusieurs cases possibles, c'est le seigneur quichoisit).

Quête 2 : La toile de l'araignéeLes héros ne peuvent utiliser que les glyphesqu'ils ont eux­mêmes activés jusqu'à l'activationdu glyphe de la zone 4.

Quête 4 : Un petit problèmeVoici les contenus des coffres en or,malheureusement manquants du livret de règles :

Or 1 : 2 jetons conquête, 1 malédiction, 1 trésor or

Or 2 : 1 jeton conquête, 1 potion de soin, 1 trésoror

Quête 8 : Spirale mortelleL’obstacle d’eau de deux cases dans la zone 1

devrait être un obstacle d’eau d’une tailled’une case occupant seulement la moitié

sud du couloir.

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Le Puits des Ténèbres

FAQ

Tour des joueurs hérosObjets, trésors et équipementQ : Lorsqu’un héros attaque avec la Lance desesprits, les trois cases affectées doivent-elles toutesêtre adjacentes entre elles (formant ainsi un « L »),ou peuvent-elles former une ligne ou un croissant ?Quelle case est utilisée pour déterminer la portée ?R : Les cases affectées peuvent être arrangées den’importe quelle manière tant qu’elles sontadjacentes. La case la plus proche détermine laportée.

Q : La relique Infaillible dit « ne rate qu’avec unraté au dé, quelle que soit la portée ». Cela confère-t-il à la relique la capacité d’ignorer Peur oud’autres effets (autre qu’un résultat X sur un jet dedé) qui pourraient faire rater l’attaque ?R : Non. La relique Infaillible ne confère au hérosque la capacité d’ignorer la portée.

Caractéristiques et compétencesQ : Sur la carte caractéristique « Pactiser avec laterre », il est écrit : « Si vous ne vous déplacez pasdurant votre tour », cela se réfère-t-il seulement àl’utilisation normale des points de mouvement(dépenser des points de mouvement pour sedéplacer d’une case à une autre) ou à tous lesautres effets qui peuvent altérer la position d’unefigurine (comme Âme fantôme, Coup violent,l’utilisation d’un glyphe de transport, etc…) ?R : La carte Pactiser avec la terre se réfère à touttype de mouvement, incluant les effets quialtèrent la position d’une figurine.

Q : Quand un héros avec “Pactiser avec la terre”dépense des points de mouvement en ville pour laboutique, s'est-il "déplacé" durant ce tour pour lebonus de soins de cette capacité ?R : Oui, les courses en ville comptent undéplacement pour les besoins de cette capacité.

Tour du joueur seigneurCartes seigneurQ : La carte Expert en pièges permet-elle de faireinfliger des blessures supplémentaires aux

attaques résultant de pièges comme Sortilègesombre ou Mimétisme qui activent des créaturesplutôt que d’infliger des dégâts ?R : Non.

Q : Si le seigneur joue une carte piège qui infligedes dégâts de poison, les blessuressupplémentaires dues à Expert en pièges comptent-t-elles aussi comme des dégâts Poison ?R : Non. Par exemple, Pics empoisonnés infligerasix points de dégâts, dont seuls quatre seront desdégâts Poison.

Q : Sort d’agrégation (ainsi que Sortd’embrasement, Sort de givre de l’Autel dudésespoir et Sort de tonnerre de Tombeau de glace): ces cartes ignorent-elles les figurines lorsqu’ondoit en déterminer la ligne de vue, comme uneattaque par explosion ?R : Oui

Q : Si un héros ouvre une porte à partir d’une casediagonalement adjacente à celle-ci (pas des deuxcases immédiatement situées devant la porte), unefosse placée par une carte piège apparaît-elle sousle héros (dans le but de le piéger) ou peut-elleseulement être placée sur les deux cases situéesdirectement devant la porte ?R : Une fosse placée par une carte piège est placéedirectement devant la porte. Ce qui signifie que sile héros ouvre la porte à partir d’une casediagonalement adjacente à la porte, il n’est pasvictime du piège. Cependant, la plupart desportes du jeu sont situées dans des couloirs, unseigneur malin attendra simplement que les hérosouvrent la porte dans un couloir pour jouer safosse.

Q : Le seigneur peut-il jouer “Fosse à pointes” ou“Effondrement” si toutes les fosses de 1 case et lesmarqueurs décombres sont déjà sur le plateau ?R : Oui, comme pour les figurines de monstre,vous pouvez retirer de vieux marqueurs de piègeafin de placer les nouveaux.

Q : Comment Souffle percutant interagit-il avec lesattaques à aire d’effet ?R : La carte Souffle percutant peut seulement êtrejouée sur un héros affecté par l’attaque enquestion. Il est affecté comme décrit sur la carte.Notez que la carte réduit les dégâts infligés parl’attaque à zéro, ainsi, aucune des figurinescomprises dans l’aire d’effet ne subira de dégât.

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Q : Lorsqu’une carte Alarme ou similaire met finau tour d’un héros et fait démarrer le tour duseigneur, comment cela affecte-t-il l’ordre du tour ?R : Dans ce cas précis, il se peut que certainshéros ne jouent pas durant ce tour de jeu. Le tourse terminera à la fin du tour du joueur seigneurmême si les joueurs n’ont pas tous joué. Puis lenouveau tour commence avec le premier tour dupremier héros.

Q : Le Coffre tueur est-il considéré comme un grosmonstre ou comme un monstre large d’une case ?R : Le Coffre tueur est considéré comme un ogrepour la plupart des éléments à déterminer, maisest toujours considéré comme une figurine larged’une seule case. Toutes les règles relatives aumouvement ou à la taille le traiteront comme unefigurine d’une seule case. Par exemple, pour unCoup violent, il est compté comme étant unefigurine d’une seule case, il souffre des effets duterrain comme toute figurine d’une case et il peututiliser les escaliers.

Q : Un coffre transformé par Mimétisme (ou Coffretueur) peut-il être transformé en monstre majeuren utilisant la carte Sinistre serviteur ?R : Oui, le joueur seigneur peut augmenter soncoffre en monstre majeur. Cela peut avoir pourrésultat un coffre tueur majeur et immortel !

Q : Que se passe-t-il si toutes les cases adjacentes àun coffre sont occupées ? Où le coffre tueur est-ilplacé ?R : Le joueur seigneur place le marqueur coffresur une case libre le plus près possible d’une caseadjacente au coffre.

Q : Dans la quête n°9 de Puits des ténèbres, si unecarte Fureur est jouée sur Mort, cela lui confère-t-il également une seconde attaque spéciale ?R : Non, la carte Fureur confère seulement uneseconde attaque normale.

Questions d’ordre généralsur le jeuMouvementQ : Que se passe-t-il si l'on se trouve sur une casede lave au début de son tour et que l'on ne sedéplace pas ?R : Si l'on commence son tour sur un effet dedégâts, comme la lave ou l'aura d'un monstre, etque l'on ne se déplace pas, on subit des dégâts à lafin de son tour.

AssommerQ : Le jeton Assommé (lorsqu’il est appliqué à undé pouvoir dans le cadre d’une campagne avancée)fonctionne-t-il comme une rétrogradation de dé depouvoir, ou élimine-t-il un dé de pouvoir quelleque soit sa couleur ?R : Un jeton assommé fonctionne comme unerétrogradation de dé de pouvoir.

Par exemple, un dé noir serait éliminé et un déargent ou or serait respectivement rétrogradé àun dé noir ou argent. Il est possible d’appliquerles effets de plusieurs jetons Assommé à un déargent ou or. Comme d’habitude, après le jet dedé, un dé de pouvoir peut être ajouté via de lafatigue (ou de la menace dans le cas d’unerencontre en extérieur).

Q : Quel est le timing et l’interaction des effets quiajoutent des dés de pouvoir et de l’effet Assommé ?R : Tous les dés supplémentaires, quels que soientleurs sources, sont ajoutés en premier. Tout dé enexcès (plus de cinq dés noirs dans le jeu standardDescent : voyage dans les ténèbres ou cinq dés ordans une campagne avancée) est gaspillé pourcette attaque. Ensuite entre en jeu l’effetAssommé, qui réduit les dés en fonction du choixde l’attaquant. Après le jet de dés, les dés depouvoir peuvent être ajoutés via de la fatigue oude la menace (lors des rencontres en extérieur)comme d’habitude.

Q : Que se passe-t-il si un héros utilise une potionde pouvoir ou de la fatigue pour améliorer uneattaque alors qu’il a un ou plusieurs jetonsassommé sur lui ?R : La potion fait effet en premier. Puis les jetonsAssommé réduisent les dés de ce jet modifié.Enfin, le héros ajoute les dés qu’il souhaite endépensant de la fatigue.

Q : Les jetons Assommé ont-ils un effet sur lemaximum de dés de pouvoir que l’on peut jouerlors d’une attaque ?R : Il n’y a pas de changement dans le maximumde dés de pouvoir ou d’augmentation de dés depouvoir dont l’attaquant peut bénéficier.

Q : Les jetons Assommé en excès ont-ils un effet surles dés de pouvoir qui sont ajoutés à un jetd’attaque après qu’ils aient été résolus ?R : Non, après que les jetons Assommé aient priseffet, l’attaquant peut librement ajouter des désde pouvoir ou bénéficier d’une augmentation de déapplicable.

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Q : Que se passe-t-il si le joueur seigneur joueFaiblesse sur un héros qui a un ou plusieursjetons assommé ?R : Faiblesse retire d’abord tous les dés de pouvoir(ce qui inclut tout bonus de dé de n’importe quellesource) de l’attaque, puis Assommer retire des désjaunes ou verts (s’il y en a). Par la suite, après lejet, des dés de pouvoir peuvent être ajoutés via dela fatigue comme d’habitude.

ReliquesQ : Un héros avec le Bâton de lumière peut-il sesoigner lui-même ainsi qu’un ou plusieurs de sescompagnons adjacents avec le même jet de déspourvu qu’il dispose de suffisamment d’éclairsd’énergie ?R : Oui.

Q : La relique Infaillible peut-elle rater sil’attaquant ne dépense pas suffisamment d’éclairsd’énergie pour surpasser la capacité Peur d’unecible ?R : Oui.

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L'Autel du Désespoir

FAQ

Tour des joueurs hérosObjets, trésors et équipementQ : A propos du trésor cuivre Serres de faucon, siun héros interrompt l’activation d’un monstre etlui inflige un jeton Toile, le monstre peut-ilcontinuer à dépenser des points de mouvement ?R : Non.

Q : Si un héros est équipé du Diablotin de labouteille et veut s’en rééquiper pour le déplacer sursa case, cela requiert-il une seule action derééquipement ou deux ?R : Deux. Le diablotin doit d’abord être déséquipé,puis rééquipé.

Q : Un héros équipé de l’Anneau noir peut-ildépenser des éclairs d’énergie pour surpasser lacapacité Peur ou doit-il automatiquement ratertoute figurine possédant cette capacité ?R : Non. Le héros rate automatiquement.

Caractéristiques et capacitésQ : Un héros utilisant Dématérialisation pourattaquer bénéficie-t-il de Commandement si saposition actuelle se trouve dans la zone decommandement ou si c’est le héros à travers lequelil utilise la capacité Dématérialisation qui setrouve dans la zone de commandement ?R : L’attaque est réalisée comme si l’attaquant setrouvait sur la case occupée par le héros dont ilutilise la position pour attaquer, et il ne reçoit lesbénéfices de Commandement et d'autres effetssimilaires que si cette case se trouve dans la zonede Commandement. Cependant, le héros esttoujours à portée de lui­même si c’est lui quipossède la capacité Commandement.

Q: Un héros peut-il utiliser la capacité d’échangede son familier Âme fantôme quand il est en ville ?R : Non.

Q : Dans le texte de la carte Meneur : la partie «De plus,… » permet-elle au héros de placer unordre sur un autre héros lorsqu’il réalise uneaction Se préparer sans dépenser de fatigue ?R : Non. Pour utiliser n’importe quelle partie dela capacité Meneur, un héros doit dépenser unpoint de fatigue.

Q : Comment les caractéristiques Expert et Savoirdes bardes interagissent-elles ? Si un joueurpossède les deux, pioche-t-il deux fois le nombre decartes ? Si deux joueurs différents possèdent cescaractéristiques, s’annulent-t-elles entre ellespuisque si l’un des joueurs peut piocher les cartesl’autre ne le peut pas ?R : La carte Expert affecte les cartes piochées parle héros qui possède cette caractéristique. Si leshéros piochent un trésor chacun, lacaractéristique Expert confère une cartesupplémentaire à piocher au total (par exemple,s’il y a trois héros, le héros qui possède Savoir desbardes pioche quatre cartes trésor au lieu detrois). Le héros qui possède la caractéristiqueExpert remet ensuite l’une des cartes piochéessous le paquet. Puis, le héros qui possède Savoirdes bardes distribue les cartes trésor de façonnormale.

FamiliersQ : Quand un héros échange sa place avec l’Âmefantôme, le seigneur peut-il jouer une carte piègesur la case nouvellement occupée par le héros?R : Oui.

Questions spécifiques à propos dehéros particuliersQ : Tahlia peut-elle boire une potion ou utiliser unglyphe pendant le tour du seigneur quand elleinterrompt son tour à l’aide d’un ordre Surveillersi elle a déjà bu une potion / utilisé un glyphe àson tour ?R : Non.

Q : Un héros avec un ordre Surveiller est-ilautorisé à interrompre le mouvement de Tahlialorsque celle-ci utilise un ordre Surveiller (pourbénéficier d’une meilleure position pourl’utilisation de Dématérialisation par exemple) ?R : Non.

Q : Tahlia peut-elle se déplacer d’une case,attaquer, puis se déplacer de deux cases ou pluspar la suite ? La description de sa compétenceindique : « Elle peut se déplacer jusqu’à autant decases que sa vitesse avant ou après l’attaque ».R : Lorsqu’elle utilise sa compétence de héros, ellene peut pas séparer son mouvement de cettefaçon, elle peut seulement se déplacer avant ouaprès avoir attaqué.

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Q : Tahlia est équipée d’une arme de mêlée. Ellepeut utiliser son ordre Surveiller sans qu’aucunmonstre ne lui soit adjacent et sans avoir besoind’être apte à attaquer un monstre puisque sacompétence de héros l’autorise à se déplacer dansla ligne de vue d’un monstre avant d’attaquer.L’attaque est-elle la condition pour qu’elle puisseutiliser du mouvement ? Peut-elle simplement sedéfausser de son ordre Surveiller et aller en villesans rien attaquer ?R : N’importe qui peut « utiliser » son ordreSurveiller à n’importe quel moment durant letour du seigneur. Il n’a pas besoin d’avoir lapossibilité d’attaquer, il peut simplementgaspiller son ordre Surveiller. Tahlia estseulement différente en ce sens que pour elle, celaapporte un bénéfice. L’attaque n’est pas unprérequis, seulement l’un des bénéfices de l’ordreSurveiller.

Q : Tahlia peut-elle utiliser sa compétence dehéros pour effectuer des actions de mouvementplutôt que de simplement se déplacer ? Peut-elledépenser de la fatigue pour obtenir des points demouvement supplémentaires ?R : Tahlia reçoit des points de mouvement grâce àsa compétence de héros (il s’agit de la mêmeformulation que d’habitude), elle peut donceffectuer des actions de mouvement avec cespoints. Notez qu’elle peut ouvrir un coffre ou uneporte ou autre. L’action est résolue normalement,puis (lorsque son action d’interruption estterminée) le seigneur continue son tournormalement. Pensez comme si Tahlia recevaitune action Avancer plutôt qu’une simple attaqued’interruption (mais elle ne reçoit pasvéritablement une action Avancer, et ne peut doncpas déclencher de capacités requérant cetteaction). Elle ne peut pas dépenser de fatigue pourobtenir plus de points de mouvement puisque cen’est pas son tour. Des objets comme l’Anneau derapidité ne lui confèrent pas de mouvementsupplémentaire puisque, encore une fois, ce n’estpas son tour. Elle peut utiliser son mouvementdurant l’interruption du tour du joueur seigneurpour aller en ville via un glyphe ou se dissimuleren ville avec un ordre Surveiller, afin de revenirdans le donjon durant le tour du seigneur(rappelez­vous cependant qu’un seul voyage parglyphe est autorisé durant le tour).

Tour du joueur seigneurCapacités des monstresQ : Quand un monstre possédant la capacitéMalédiction noire est tué par un effet indirectcomme Aura, une fosse, Brûlure ou un familier,qui reçoit la malédiction ?R : Personne. Un coup fatal doit être le résultatd’un jet d’attaque.

Cartes seigneurQ : Lorsque le seigneur joue une carte Faiblessepour ôter un dé de pouvoir de l’attaque d’un héros,celui-ci peut-il toujours dépenser de la fatigueaprès son jet d’attaque pour ajouter un dé depouvoir ?R : Oui.

Q : Relique obscure : le seigneur est-il autorisé àvoir la carte trésor piochée par le héros avant dedécider de la jouer ou pas ?R : Non.

Q : Relique obscure : cette carte peut-elle être jouéelorsqu’un héros reçoit une carte trésor quand ill’achète ou l’échange ou seulement lorsqu’unenouvelle carte est piochée du paquet ?R : Non. Cette carte peut seulement être jouéelorsqu’un héros reçoit une carte trésor piochée àpartir du paquet.

Q : La carte pouvoir Urgence génère-t-elle de lamenace ?R : Les cartes défaussées par la carte Urgence negénèrent pas de menace.

Questions d’ordre général àpropos du jeuCaractéristiques et capacitésQ : Si un héros est déplacé sur un terraincorrompu suite à un coup violent, le joueurseigneur reçoit-il les bénéfices liés à la perte depoints de vie des héros ?R : Non. Les dégâts sont répartis avant qued’autres capacités ne fassent effet.

Q: Comment Camouflage interagit-il avecExplosion ? L’origine de l’attaque est-elle lafigurine qui attaque ou la case ciblée parl’explosion ?

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R : L’origine de l’attaque est toujours considéréecomme étant la figurine qui réalise l’attaque. Siun héros veut effectuer une attaque Explosion surun monstre possédant Camouflage sans setoucher lui­même, il doit se déplacer sur une caseadjacente au monstre et diriger son attaque surune case (potentiellement vide) de manière à ceque l’attaque touche le monstre et pas lui.

Q : Une figurine possédant la capacitéCamouflage est-elle affectée par les attaques ayantpour origine sa propre case (comme Sortilègesombre ou explosion) ?R : Oui. Même si techniquement une figurinen’est pas adjacente à sa propre case, elle peut toutde même être affectée par les attaques originairesde sa case.

Q : Un héros qui possède la caractéristiqueRaillerie peut-il forcer une créature qui possède lacapacité Transformation à choisir entre uneattaque à distance ou une attaque magique ? Parexemple : prenons le cas d’un monstre qui possèdela capacité Transformation et qui se trouve àportée d’un héros qui possède la capacité Railleriemais qui n’est pas adjacent à ce héros. Ce monstredoit-il effectuer une attaque de mêlée même si cehéros utilise Raillerie sur lui ?R : La capacité Transformation est gérée enpremier, puis Raillerie peut être utiliséuniquement si le héros qui l’utilise est une cibleautorisée pour ce type d’attaque.

Dangers et obstaclesenvironnementauxQ : Que se passe-t-il lorsqu’un mur mobile pousseune figurine sur une autre figurine?R : Le joueur de la seconde figurine peut déplacersa figurine sur n’importe quelle case autoriséeadjacente. Une case autorisée est une case surlaquelle ne se trouve aucune figurine ou obstaclebloquant le mouvement comme les décombres. S’iln’y a pas de case possible, ou pas assez de casespour accueillir la figurine si sa taille estsupérieure à une case, alors le joueur qui contrôlecette figurine doit la déplacer sur une case avecune autre figurine, ce qui a pour conséquence uneautre poussée qui se résout comme la première.Une figurine ne peut jamais pousser la figurinequi vient de la pousser ou une autre figurineayant déjà été poussée à ce tour. Autrement dit,chaque figurine ne peut être poussée qu’une foispar tour. Si une figurine ne peut pas effectuer demouvement autorisé, elle est éliminée comme sielle était prise entre un mur mobile et un mur.

Q: Que se passe-t-il si un mur mobile pousse unefigurine sur des décombres, dans l’eau ou toutautre obstacle bloquant le mouvement ?R : La figurine est éliminée comme si elle avaitété poussée contre un mur ou une porte fermée. Sila case était une case d’eau, on considère que lescalamars sanguinaires ont fait une nouvellevictime.

Q : Un terrain corrompu est-il un obstacle ? Leseigneur peut-il jouer des pièges dessus ?R : Les cases de terrain corrompu sont traitéescomme des cases vides. Une fois qu’un piège a étéjoué sur une telle case, elle n’est plus considéréecomme corrompue.

Q : Les figurines qui se trouvent à plus d’une casede distance (et dont la ligne de vue n’est pasobstruée) d’une case de brouillard ont-elles uneligne de vue vers cette case ?R : Non, elles n’en ont pas. Il manque un motdans les règles du brouillard. Il devrait être écrit :« Seules les figurines adjacentes à une case debrouillard ont une ligne de vue vers cette case. »

BondQ : La règle du Bond établit que le Bond doit seterminer sur une case vide. Cela signifie-t-il qu’ils’agit seulement d’une case non occupée par unefigurine ? Une case comportant un obstacle ouautre terrain dans lequel on peut normalemententrer est-elle une case vide ? La même questions’applique à la compétence de téléportation deThorn le maître des runes.R : Un bond ou une téléportation doit se terminersur une case sur laquelle la figurine qui bondit ouse téléporte peut normalement terminer sonmouvement. La case doit être vide de toutobstacle ou figurine qui empêche normalementune figurine d’y terminer son mouvement commeles villageois, l’Âme fantôme ou les terrainsimpénétrables. Un bond ou une téléportationpeuvent se terminer sur des obstacles ou effetscomme la lave, l’aura, ou les fosses et la figurinesubira tous les effets habituellement dus au faitde pénétrer sur une telle case (assujettie auxrègles relatives aux gros monstres si il s’agit degros monstres bien entendu), même si on enignore les effets durant le bond ou latéléportation.

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Q : Quand on réalise une attaque par Bond, lafigurine qui bondit est-elle sujette aux attaquesdéclenchées par l’ordre Surveiller, aux attaquesdes capacités comme Vigilance et Aura ? Si lafigurine est blessée par ces effets, peut-elleappliquer sa capacité Berserk à son jet d'attaque ?R : Oui pour la plupart des cas. Les figurines quibondissent sont immunisées à Aura, mais ellessont sujettes aux autres effets mentionnés.Comme les attaques Surveiller et similaires seproduisent avant que la créature qui bonditn’attaque, elle peut utiliser sa capacité Berserk sielle subit des dégâts lors du saut. Si la figurineest tuée par l’un de ces effets, elle ne fait pasd’attaque. Un ordre Surveiller peut seulementêtre activé avant ou après qu’un bond ne soiteffectué, jamais pendant.

Q : Quand le grand singe de sang effectue uneattaque par Bond, peut-il la réaliser sur les

côtés pour qu'elle touche deuxfois plus de surface ?R : Non, conformément à

la page 15 et au schéma dela page 17 des règles de

base à propos du mouvementdes gros monstres. Les

monstres utilisant le Bonddoivent respecter les règles

normales, sauf mention contraire.

Q : Une créature possédant la capacité Bond peutattaquer normalement (sans faire de bond) ?R : Oui, le bond est facultatif.

Q : Une figurine peut-elle utiliser Bond pourouvrir une porte ou effectuer des actions quirequièrent des points de mouvement ?R : Non, Bond est seulement utilisé pour lemouvement / l’attaque.

Q : Un bond affecte-t-il une figurine qui possède lacapacité Fantomatique ?R : Non, puisqu’une attaque par Bond n’esteffectuée que lorsque la figurine est adjacente,que ce soit sur terre ou en l’air.

Q : Une figurine qui effectue une attaque par Bondpeut-elle réaliser chaque attaque deux fois avecune carte Fureur ?R : L’attaque supplémentaire doit être effectuéeavant ou après le bond, pas pendant.

Q : Est-il possible de bondir sans effectuerd’attaque par Bond ? Les règles de l’Autel dudésespoir stipulent qu’effectuer une attaque n’estpas un prérequis pour faire un bond. Si unefigurine ne lance pas de dés d’attaque, est-elleconsidérée comme n’attaquant pas, et une tellefigurine peut-elle, dès lors, effectuer une attaquenormalement ?R : La figurine peut effectuer le mouvement dubond sans attaquer. A la fin de son mouvement, lafigurine peut effectuer une attaque normalementcontre n’importe quelle figurine qu’elle peutnormalement attaquer.

Q : Si un grand singe de sang fait un bond sansattaquer, ses points de mouvements restants sont-ils utilisés ?R : Oui, un bond utilise tous les points demouvement restants. Comme un bond utilise despoints de mouvement, cela autorise une figurinequi possède la capacité spéciale Agripper à laclouer sur place. Une figurine ne peut cependantpas se faire agripper durant son saut, elle peutseulement l’être sur la terre.

Avec l’ajout du Puits des ténèbresQ : Lorsque la capacité Sangsue inflige desblessures supplémentaires à un héros (parce qu’iln’a plus de fatigue), est-ce considéré commeprovenant de la même source que l’attaque (pourles besoins de la compétence de héros de Corbin,Bouclier crâne, etc.) ?R : Oui.

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Q : Si un héros a sur lui plusieurs jetonsinfligeant des dégâts (comme Brûlure ouSaignement), les dégâts sont-ils considérés commeprovenant de la même source ou de sourcesmultiples (pour les besoins de la compétence dehéros de Corbin, Bouclier crâne, etc.) ?R : Sources multiples. Chaque jeton effet (paschaque type de jeton) est considéré comme unesource de dégât séparée.

Q : Si une figurine entre dans une case adjacente àde multiples figurines ennemies qui possèdenttoutes la capacité Aura, les dégâts sont-ilsconsidérés comme provenant de multiples sourcesou d’une seule (pour les besoins de la compétencede héros de Corbin, Bouclier crâne, etc.) ?R : Ils sont considérés comme provenant demultiples sources.

Q : Si une figurine est déplacée sur du terraininfligeant des dégâts (comme la lave) par le biaisd’un Coup violent, le terrain et l’attaque sont-ilsconsidérés comme une seule source de dégâts oucomme deux sources ?Exemples :a) Corbin peut-il utiliser sa capacité à réduire lesdégâts séparément, ou seulement une fois pour lacombinaison des deux ?b) Si le héros subit une blessure de l’attaque et uneblessure du terrain, le Bouclier crâne peut-il êtreutilisé pour annuler les deux d’un coup ouseulement pour l’une des deux blessures ?R : Deux sources. Corbin peut utiliser sa capacitéà réduire les dégâts pour chaque dégâtséparément. Le Bouclier crâne réduira tous lesdégâts subis d’une seule et même source.

DiversQ : Une figurine affectée par Raillerie peut-elleêtre forcée à repositionner une attaque à aired’effet, comme Souffle, Explosion ou Foudre ?R : Oui, si la nouvelle cible peut être cibléenormalement, l’attaque doit être repositionnée.

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Héros de légende

Errata

Modifications de règles etclarificationsAvatars et lieutenantsLes avatars et les lieutenants peuvent effectuerune action Se préparer, plaçant ainsi un ordreSurveiller, Esquiver, ou Viser sur eux­mêmes.Cependant, ils ne peuvent pas utiliser leur ordreSurveiller pour interrompre l’ordre Surveillerd’un autre joueur.

Sans tenir compte des autres effets, les héros nesont jamais immunisés aux attaques d’unlieutenant ou d’un avatar (par exemple, Zyla n’estjamais immunisée à l’attaque du Seigneurbestial). Les héros peuvent toutefois êtreimmunisés aux capacités des avatars et deslieutenants. Par exemple, un héros avec leTatouage du bœuf est immunisé à la capacitéToile que la Reine araignée applique à sonattaque. Cependant, les héros ne peuvent pasannuler les dés d’une attaque.

Seigneur bestialLorsque le Seigneur bestial place un ordre, tousses clones sont supposés avoir le même ordre.Pour les ordres Surveiller ou Viser, une fois quel’une des figurines, Seigneur Bestial ou clone, aeffectué une attaque, l’ordre Surveiller ou Viserest défaussé.

TitanLa capacité du Titan de défausser les ordres deshéros passera toujours avant un ordre Surveiller.

Le paquet de cartes SeigneurSi le seigneur termine son paquet deux foisdurant le même niveau de donjon, les héros sontéjectés du donjon et forcés de le fuir. Notez que ledonjon du seigneur n’est pas sujet à cette règle.

CerbèresLes cartes des cerbères argent et or sont erronées.Concernant le cerbère de niveau argent, réduisezla vitesse à 4 et augmentez le niveau deTranspercer des cerbères majeurs à 4. Concernantle cerbère de niveau or, augmentez la vitesse à 5.

Un raid silencieuxErreur d’impression dans le texte, il devrait y êtreécrit : "5 points de menace : Renforcer (1 Ferrox)".

ProuessesLes héros peuvent seulement acquérir des cartesProuesse qui correspondent aux caractéristiquesdisponibles dans la partie « capacités de départ »de leur feuille de personnage. Un héros ne peutjamais acquérir de cartes Prouesse, quelles quesoient les caractéristiques qu’il a acquises, qui nesont pas imprimées sur son éventail decaractéristiques.

CognerOn ne peut lancer que des dés de pouvoir noirslorsqu’on utilise la compétence Cogner. Cela nepeut être augmenté d’aucune façon.

Potions de pouvoirDans la campagne avancée, le fonctionnement despotions de pouvoir est différent de celui décritdans le Puits des ténèbres. Au lieu d’autoriser leshéros à lancer cinq dés noirs lors d’une attaque,les potions de pouvoir confèrent cinqaméliorations gratuites aux dés de pouvoir,exactement de la même manière que si le hérosavait dépensé cinq points de fatigue avant delancer ses dés d’attaque. Concernant tous lesautres aspects, les potions de pouvoir sontinchangées.

Dernier tour du joueur seigneurLe seigneur est autorisé à acheter une dernièreamélioration lorsque débute la bataille finale.

DonjonsLes règles de préparation du niveau du donjonpage 17 du livre de règles de Héros de légendesont erronées. Le seigneur devrait mélanger sonpaquet et se constituer une nouvelle mainseulement au début du premier niveau de donjon,et non à chaque nouveau niveau de donjon.

Niveau de donjon n°6 : Le ganteletLe glyphe situé dans le coin en bas à droite (sud­est) devrait être inactif au départ. Le glyphederrière la porte runique jaune est le glyphe dedépart.

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Niveau de donjon n°9 : La prisonTraitez les cellules comme des zones non révéléespour les cartes progéniture.

Niveau de donjon n°14 : La fontainede jouvenceSi un monstre invulnérable bloque le passage, leshéros peuvent traverser ce monstre.

Niveau de donjon n°15 : La crypteLes sarcophages de ce niveau ne peuvent pas êtrefouillés.

Niveau de donjon n°27 : MonastèreLord Aktar peut être invoqué, que le sarcophageait été fouillé ou pas. Si le sarcophage n’est pluslà, placez simplement Lord Aktar adjacent à saposition d’origine.

Rumeur 1 : Les jumeauxLes deux portes runiques de ce niveau devraientêtre des portes normales.

Rumeur 11 : Au fond du trouLa clé runique de la zone 2 devrait être un sorciermajeur.

Le donjon de la Reine AraignéeDans l’avant dernier paragraphe de la zone 3, laphrase : « Elle peut déplacer ses fils de Toile dansdes cases contenant une figurine », effacez lacondition « mais elle ne peut pas le faire dans desfosses » jusqu’à la fin de la phrase.

Révisions de cartesAprès avoir attentivement considéré la question,nous pensons que les cartes suivantes devraientêtre retirées de la campagne avancée :

Caractéristiques : Télékinésie, Tatouage de l’ours

Cartes seigneur : Poltergeist, Pierre qui roule

Souffle percutant est maintenant restreint à unseul exemplaire dans le paquet de cartes seigneur.Oui, cela peut avoir comme conséquence qu’il setrouve dans la main du seigneur durant unerencontre avec un lieutenant.

Dématérialisation est réduite à 5 cases, et non 10comme imprimé sur la carte.

Par ailleurs, la compétence de Subterfuge «Evaluateur » apprise à Dawnsmoor n’existe pas. Ils’agit en réalité de la compétence « Expert ».

Rencontre en extérieur : AncienbosquetLes arbres ne sont infranchissables que pour lesfigurines qui n’occupent qu’une seule case.

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Héros de légende

FAQ

Tour des joueurs hérosObjets, trésors et équipementQ : Combien de trésors sont distribués par jet dedé trésor ?R : Un trésor par face vierge obtenue au dé, paspar héros. Le mode campagne vise plus à obtenirle meilleur des ressources des joueurs que lemode normal.

Q : Combien d’or ramasse le groupe par jetonmonnaie ramassé : 100 au total ou 100 chacun(400 au total pour un groupe de quatre) ?R : 400 pièces d’or pour un groupe de quatre.

Q : Si un héros est équipé de la relique obscureMagnétite, cela affecte-t-il l’argent récolté par leshéros lorsqu’ils terminent une rencontre,ramassent un jeton monnaie, ou lorsqu’ilsreçoivent de l’argent pour un jet de dé effectuésuite à l’ouverture d’un coffre ?R : Non.

Q : Les objets détruits par un Souffle percutantsont-ils placés dans le cimetière ?R : Non. Ces objets sont défaussés et la prochainefois que le paquet trésor est mélangé, ils serontmélangés dans le paquet.

Questions d’ordre général à proposdes hérosQ : Dans quelles circonstances les héros peuvent-ils échanger des objets, boire des potions etrecouvrer leur fatigue ?R : En plus des règles normales dans les donjons(échanger, boire des potions et se reposer), chaquefois que les héros se trouvent sur la carte deTerrinoth, ils peuvent librement échanger desobjets et boire autant de potions qu’ils lesouhaitent. Ils récupèrent également toute leurfatigue dès qu’ils terminent une quête, que ça soitun donjon ou une rencontre.

Q : Un héros peut-il placer un ordre Se reposer enentrant dans un portail et récupérer ainsi safatigue au début du nouveau niveau de donjon ?R : Oui. Même si techniquement, il ne récupérerasa fatigue qu’au début de son tour d’activation et

peut perdre son ordre Se reposer s’il subit desdégâts avant.

Q : Quand le maximum de fatigue ou de blessuresd’un héros augmente, que ce soit parl’entraînement dans une zone de maître secret oulors de la bataille finale, ses points de fatigue etses points de blessure actuels restent-ils les mêmes?R : Chaque fois que le maximum de blessures oude fatigue d’un héros augmente, le héros gagne unnombre de fatigue et / ou de blessures égal àl’augmentation.

Q : Le groupe de héros peut-il atterrir ou traverserun lieu qui a déjà été exploré durant une action demouvement de la semaine ?R : Ils peuvent terminer leur mouvement outraverser ces lieux. Ils ne peuvent pas entrer ànouveau dans un donjon déjà exploré.

Q : Si un groupe choisit de ne pas entrer dans undonjon, est-il considéré comme exploré ou peuvent-ils y entrer plus tard ?R : Ils pourront y entrer plus tard. Un donjon estconsidéré comme exploré uniquement s’ils fuientde ce donjon ou le terminent.

Q : Un groupe peut-il payer pour récupérer despoints de vie lorsqu’il se trouve dans la nature ?R : Les héros doivent se trouver en ville pour sesoigner (dans Mer de sang ils peuvent aussi lefaire dans une zone de maître secret).

Q : Un héros peut-il prendre une amélioration dezone de maître secret durant la semaine où ilprend aussi une carte caractéristique ou uneaugmentation de dé de pouvoir dans une zone demaître secret ?R : Non. Les héros ne peuvent choisir qu’une seuleoption d’entraînement chaque semaine. Chaquesemaine ils peuvent soit : prendre une cartecaractéristique, prendre une amélioration de zonede maître secret, ou prendre jusqu’à deuxaugmentations de dés de pouvoir.

Q : Puisqu’il y a seulement quatre jetonsentraînement de chaque type, les héros sont-ilslimités par le nombre de jetons pour lesaméliorations qu’ils peuvent prendre ?R : Les héros sont limités par les jetonsentraînement inclus dans le jeu. Si un héros lespossède tous, cela peut poser problème pour legroupe.

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Q : Quelles améliorations continuent à fonctionnersur les monstres qui sont sous le contrôle d’unhéros via la caractéristique Nécromancie ?R : Aucune. Le monstre nouvellement animé nebénéficie pas des pouvoirs du seigneur, de sescapacités spéciales ou d’amélioration d’aucunesorte. C’est un monstre de son type du niveaucourant (cuivre, argent ou or). Un homme animalde niveau or contrôlé par Nécromancie possèdeles mêmes caractéristiques que celles écrites surla carte homme animal de niveau or et rien deplus, quelles que soient les améliorations prisespar le seigneur.

Q : Un monstre contrôlé par Nécromancie peut-ilouvrir une porte vers une zone non révélée, ouvrirune porte runique si les héros possèdent la clérunique appropriée, ou se déplacer via un escaliervers une zone non révélée ?R : Non. Un monstre contrôlé par Nécromancien’est autorisé à effectuer aucune de ces actions.

Q : Un Prêtre noir sous l’effet de Nécromanciegénère-t-il de la menace pour le seigneur si lehéros qui le contrôle dépense des éclairs d’énergiepour ajouter de la portée et du dégât via Oraisonfuneste ?R : Non. Le contrôle du héros sur le monstreempêche le joueur seigneur de gagner de lamenace, mais le héros peut tout de même utilisercette capacité des Prêtres noirs pour générer de laportée et des dégâts supplémentaires.

Tour du joueur seigneurCartes seigneurQ : Le seigneur gagne-t-il des points conquêtelorsqu’il termine son paquet dans Héros delégende, comme indiqué dans les règles de Mer desang ?R : Lorsque le seigneur termine son paquet dansHéros de légende, il gagne bien entendu troispoints conquête.

Q : La carte Danse du dieu singe et autres cartessimilaires qui affectent les figurines « dans ledonjon » peuvent-elles affecter les figurines durantles rencontres en extérieur ou les niveaux d’îles ?R : Oui. Traitez les « dans le donjon » commesignifiant « actuellement en jeu » pour lesrencontres en extérieur et niveaux d’îles.

Q : La limite de cartes dans la main du seigneur(8 dans la plupart des cas) s’applique-t-ellelorsqu’il sélectionne des cartes à l’aide des règlesde traîtrise simplifiée ? Est-il strictement limité aunombre de cartes maximum qu’il peut avoir enmain ?R : Oui. Il peut seulement piocher jusqu’à lalimite de sa main. Dans ce cas précis, le seigneurne peut pas piocher plus de cartes qu’il n’estautorisé à en avoir en main pour les défausserensuite et en recevoir la menace.

Q : Sortilège sombre stipule que l’attaque peutcibler un héros : le seigneur peut-il utiliserSortilège sombre pour forcer un héros à attaquerun villageois s’il n’y a pas de héros éligible pourune attaque ?R : Oui.

Q : La carte intrigue Frère contre frère et l’effetpersistant Asservi stipulent que le seigneur prendle contrôle du tour du héros. Que cela signifie-t-ilexactement ? Cela inclut-il la déclaration d’action,se rééquiper / déséquiper d’objets, se déplacer etdépenser de la fatigue – en plus d’attaquer ?R : La plupart des restrictions qui s’appliquent àSortilège sombre s’appliquent aussi ici. Leseigneur peut déclarer une action pour le héros. Ilpeut déplacer le héros et le faire attaquer commel’action déclarée l’autorise normalement. Le hérosasservi est amical envers lui­même et envers lesmonstres et est un ennemi pour les héros tantqu’il est sous le contrôle du seigneur (le seigneurpeut même placer et jouer des ordres comme Viser!). Il ne peut pas forcer le héros à faire l’un de ceschoix : dépenser de la fatigue, dépenser de lasanté, boire des potions ou défausser des objets. Ilne peut pas non plus forcer un héros à réaliserune attaque qui l’inclut lui­même dans la zoned’effet. Le joueur héros choisit si l’une de sescartes caractéristiques est utilisée (y compriscelles dont les effets sont habituellementappliqués automatiquement). Le seigneur peut,cependant, rééquiper le héros selon les règlesnormales du moment qu’il ne transgresse aucunede ces restrictions.

Q : Quand exactement le joueur seigneur est-ilautorisé à jouer et exécuter la carte Gemme detransport ? Quelles sont les conséquences sur lesmécaniques de jeu liées (ordres des lieutenants,lieutenants renforçant un donjon, lieutenant surune cité avec suffisamment de jetons siège pourqu’il puisse lancer un dé et raser la cité au débutde la semaine de jeu du seigneur) ?

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R : Le seigneur peut jouer cette carte quand ildonne un ordre de déplacement à un lieutenantet, ce faisant, améliorant et remplaçant cet ordre.Le lieutenant ainsi transporté ne peut plusrecevoir d’ordre durant la même semaine de jeu,mais il peut attaquer un groupe de hérosnormalement sur son nouveau lieu.

Q : Que se passe-t-il quand le seigneur a posé surle plateau les huit comètes de l’intrigue Ascensionet qu’un groupe dont l’un des héros est à huitblessures maximum se déplace dans l’aired’influence des huit comètes ?R : Le maximum de blessures du héros est réduità 1 tant que le groupe se trouve dans la zoned’influence des huit comètes.

Q : Qu’advient-il des cartes pouvoir en jeu lors dela bataille finale dans l’antre du seigneur ? Leseigneur collecte-t-il toujours de la menace durantla bataille finale dans son antre, et si oui, dansquel but ?R : Toutes les cartes seigneur – y compris lescartes pouvoir en jeu – sont défaussées dèsqu’apparaît le seigneur. Le temps des duperies etdes manigances est terminé ! Techniquement, leseigneur gagne toujours de la menace mais celan’a plus d’utilité (n’hésitez donc pas à passer cettephase du tour).

Q : Qu’advient-il des effets persistants(Saignement, Brûlure, Malédiction, Poison, etc…)à la fin d’une rencontre ?R : A la fin d’une rencontre ou d’un donjon (maispas d’un niveau de donjon), tous les effetspersistants sont défaussés de tous les héros saufles jetons Poison et Malédiction. Notez,cependant, que le pouvoir de guérison de Scorpionrouge signifie qu’elle va se soigner de tous sesjetons Poison puis ensuite continuer à se soignerjusqu’à ce qu’elle atteigne son maximum deblessures.

Q : Si le seigneur joue la carte Fureur sur unlieutenant qui effectue une action Combattre,combien d’attaques reçoit-il : trois ou quatre ?R : Deux en fait : la carte Fureur indique : « Ajouer quand vous activez un monstre. Le monstrepeut attaquer deux fois durant son activation(quatre fois s’il a la capacité Attaque rapide). » Unlieutenant qui a déclaré une action Combattrepeut attaquer deux fois durant son activation. Lacarte Fureur n’a pas d’effet supplémentaire,

puisqu’elle confère à un lieutenant une capacitéqu’il possède déjà. Une stratégie bien plusintéressante serait de déclarer une action Courirpuis de jouer une carte Fureur, ce qui donneraitau lieutenant la possibilité de se déplacer de deuxfois sa vitesse puis d’attaquer deux fois, tandisque courir avec une carte Charge l’autoriserait àse déplacer de quatre fois sa vitesse de base.

LieutenantsQ : Le livre de règles stipule que les lieutenants oule groupe de héros doivent terminer leurmouvement sur le même lieu pour pouvoirs’attaquer. Que se passe-t-il s’ils sont déjà sur lemême lieu ?R : Les héros et les lieutenants doivent déclarerune action de mouvement s’ils se trouvent sur lemême lieu et veulent s’attaquer, mais ils n’ont pasbesoin de se déplacer d’un chemin par rapport àleur lieu actuel durant leur action de mouvement.

Q : Que se passe-t-il lorsqu’il y a plusieurslieutenants au même endroit que le groupe dehéros ? Si les héros (ou le seigneur) choisissentd’attaquer, les lieutenants sont-ils tous présentsdans la même rencontre ?R : Chaque lieutenant est une rencontre à partentière. Si les héros choisissent d’attaquer unlieutenant lorsqu’il y a deux lieutenants ou plusau même endroit, ils peuvent tous les attaquerdurant le même tour. Cependant, ils doiventchoisir de rencontrer un seul lieutenant à la foiset doivent résoudre cette rencontre avant dechoisir le prochain lieutenant qu’ilsrencontreront.

Le seigneur peut attaquer les héros avec tous seslieutenants, mais avec un seul lieutenant à la fois,résolvant chaque rencontre avant de procéder à lasuivante. Le lieutenant suivant ne peut attaquerdurant le même tour que si les héros sont toujourssur le même lieu à la fin de la rencontre (si leshéros gagnent ou si le lieutenant fuit ou si le lieuen question est Tamalir).

Q : Les lieutenants régénèrent-ils les blessures etles séides entre les rencontres ?R : Chaque fois qu’un lieutenant est rencontré, ilcommence au maximum de sa santé et avec tousses séides. Tout effet persistant qui se trouvaitsur un lieutenant à la fin d’une rencontre estdéfaussé.

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Q : Quelles cartes et améliorations le seigneurpeut-il acheter avec ses 15 XP de départ ? Peut-ilacquérir des lieutenants ?R : Uniquement des cartes d’améliorationsd’Avatar, pas de lieutenants.

Q : Un lieutenant qui transporte un objet de quêtepeut-il choisir de le lâcher à n’importe quelmoment ? S’il le lâche dans une cité, est-t-ilimmédiatement déposé dans la chambre forte decette cité ? Que se passe-t-il s’il le lâche à Tamalir?R : Un lieutenant peut lâcher un objet de quêteavant ou après son mouvement, ou durant unsiège. S’il le fait sur une ville qui n’est pasTamalir, l’objet est placé dans la chambre forte dela ville.

Q : Si un lieutenant lâche un objet de quête, unautre lieutenant peut-il le ramasserimmédiatement ?R : Non. Si un lieutenant lâche un objet de quête,les autres lieutenants ne peuvent pas le ramasseravant qu’une semaine de jeu ne soit passée.

Q : Lorsqu’une rencontre avec un lieutenantdébute, les héros peuvent-ils utiliser Pactiser avecle vent pour défausser une carte de la main duseigneur ?R : Oui.

Q : Si les héros fuient une rencontre avec unlieutenant, peuvent-ils immédiatement refaireune rencontre avec ce lieutenant ?R : Non.

Questions d’ordre général àpropos du seigneurQ : Une fois que le dernier héros est entré dansle portail d’un niveau de donjon, le seigneurpeut-il effectuer un tour, ou doit-ilimmédiatement débuter la construction duprochain niveau de donjon ?R : Le seigneur débute immédiatement laconstruction du nouveau niveau de donjon.

Q : Les monstres qui sont générés lors desrencontres en extérieur peuvent-ils être activéslors du tour où ils apparaissent ou sont-ilstraités comme des renforts ?R : Ils sont traités comme des renforts soustous les aspects. La limite normale d’une carteprogéniture par tour s’applique toujours. Ils nepeuvent pas se déplacer avant le tour suivant.

Q : Le seigneur peut-il faire apparaître desmonstres ou les déplacer sur le portail de sortiedes niveaux de donjon ?R : Non. Les monstres ne peuvent jamais êtregénérés ou déplacés sur ces emplacements.

Q : Le marqueur renfort est-il utilisé lors desrencontres en extérieur ?R : Le marqueur renfort n’est pas utilisé lors desrencontres en extérieur, mais les monstresdoivent venir de l’extérieur du plateau de jeucomme la règle de renfort le stipule.

Note : Les monstres qui apparaissent peuventlibrement être divisés entre les sorties possibleset les cales des bateaux.

Q : La condition pour retourner le marqueurrenfort dans Héros de légende est « nouveauniveau de donjon ». Dans Mer de sang, lacondition est « nouveau niveau de donjon ourévélation d’une nouvelle zone ». Cela est-ilintentionnellement différent ?R : Non. Utilisez les règles de Mer de sang à lafois pour Héros de légende et Mer de sang. Celasignifie que dans toutes les campagnes avancées,le marqueur peut être retourné à chaque foisqu’une nouvelle zone est révélée.

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Q : Concernant l’amélioration d’avatar Tireursembusqués du Roi sorcier : les squelettes peuvent-ils être forcés à utiliser cette capacité (ignorer unobstacle / une figurine qui bloque la ligne de vue)pour cibler un héros qui utilise la capacitéRaillerie qu’il ne pourrait pas cibler autrement ?R : Oui, s’ils peuvent tracer une ligne de vue(suite à l’utilisation de Tireurs embusqués), alorsils doivent cibler ce héros.

Q : Dans une campagne qui commence au niveauargent ou or (utilisant les règles page 9 de Hérosde légende ou pages 12/14 de Mer de sang), leseigneur est-il autorisé à prendre desaméliorations en utilisant ses 100-200 XPsupplémentaires ?R : Oui. Le seigneur a toujours la possibilité dedépenser ses 15 XP « initiaux » (avec lesrestrictions normales), puis pendant que les hérosfont leurs achats (les deux parties font leursachats en secret simultanément), il peut dépensertout ou partie de ses 100­200 XP additionnelspour toute amélioration qu’il pourraitnormalement acheter (au niveau cuivre si lacampagne commence au niveau argent ou cuivreou argent si la campagne commence au niveauor).

Q : Si le seigneur est autorisé à dépenser ses 100-200 XP, est-il autorisé à en « conserver » quelques-uns ?R : Oui. Le seigneur peut mettre de côté quelques­uns de ses XP et les dépenser durant lacampagne. Par exemple, cela peut signifier queles héros font face à des monstres diamants lorsde la première semaine d’une campagne deniveau or.

Q : Comment les grandes figurines interagissent-elles avec les passages magiques ?R : Les grandes figurines utilisent les passagesmagiques comme les petites, elles dépensent unpoint de mouvement lorsqu’elles se trouvent surune case de passage magique et émergentcomplètement sur les cases de sortiecorrespondantes du passage magique (si plusd’une orientation est possible lorsque la figurineémerge, par exemple, pour les figurines de deuxcases sur une, le seigneur choisit leurorientation).

Q : Que se passe-t-il si une ou plusieurs cases desortie sont bloquées par d’autres figurines ouobstacles ?

R : La figurine doit être capable de se déplacernormalement sur chacune des cases bloquées parlesquelles elle émerge et il doit lui restersuffisamment de points de mouvement pourterminer son mouvement sur une case autorisée.Sinon, (par exemple si elle n’a plus suffisammentde points de mouvement ou si une figurineennemie la bloque), elle ne peut pas utiliser lepassage magique.

Q : Lorsque le seigneur a la possibilité de modifierune attaque en dépensant de la menace, celle-cidoit-elle être dépensée avant ou après le jet ?R : La menace doit être dépensée avant le jet, saufdans le cas d’ajout de dés lors des rencontres enextérieur.

Q : L’amélioration Préserver l’âme du Roi sorcierannule tous les éclairs d’énergie lancés lors d’uneattaque qui vise l’avatar. Cela inclut-il les éclairsd’énergie qui ne sont pas obtenus aux dés ?R : Oui. Tous les éclairs de l’attaque sont annulés,qu’ils soient obtenus aux dés ou par descompétences, des caractéristiques ou des objets.

Questions d’ordre général àpropos du jeuPlanerQ : Les créatures qui possèdent Planer possèdent-elles également la capacité Vol ?R : Oui. Lors des rencontres en extérieur (et nonlors des donjons), les créatures avec Planerbénéficient de tous les avantages du Vol en plusde Planer. De même, les créatures qui possèdentVol bénéficient de ses avantages lors desrencontres extérieures en plus des avantages dePlaner.

Q : Comment Planer interagit-il avec le gabarit desouffle ? Les créatures qui possèdent la capacitéPlaner peuvent-elles utiliser le souffle sans atterrir? Si une créature qui plane se trouve dans legabarit de souffle, est-elle touchée ?R : Les attaques par Souffle ignorent toujours laportée et de ce fait, traitez les figurines quiplanent de la même manière que vous traitez lesautres créatures.

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Q : Les créatures qui planent bénéficient-elles duterrain ?R : Lorsqu’une créature plane, elle ignore leterrain de la case sur laquelle elle se trouve. Unecréature qui plane peut choisir « d’atterrir » et dedésactiver sa capacité Planer jusqu’à sonprochain tour, si elle le fait, elle est affectée par leterrain comme n’importe quelle autre figurine.

Q : Les créatures qui planent bloquent-elles laligne de vue et le mouvement ?R : Oui.

Q : Que se passe-t-il si je touche une créature quiplane avec une attaque Explosion ?R : Traitez les créatures avec Planer comme sielles ne possédaient pas Planer pour les attaquesà aire d’effet comme Explosion.

Q : Comment Planer interagit-il avec les capacitéscomme Aura, Camouflage et Agripper qui fontréférence aux cases adjacentes ?R : Une créature qui plane n’est adjacente àaucune créature. Une créature qui se pose devientadjacente normalement. Si une créature se poseet est agrippée, elle reste « au niveau du sol »jusqu’à ce qu’elle ne soit plus agrippée. Pour êtreconsidérée comme adjacente une figurine doit setrouver à une case de portée. Les pénalités à laportée dues au terrain élevé sont ignorées dans cecas.

Q : Que se passe-t-il si une créature qui plane estentoilée ? La créature qui plane tombe-t-elle sur lesol ?R : Non. Une créature planante et entoilée nepeut pas dépenser de points de mouvement.Descendre et attaquer ne coûtant pas de points demouvement, elle peut donc faire les deuxlibrement.

Glyphes et villesQ : Un héros qui se rend en ville via un glyphepeut-il effectuer une action avant de seréapprovisionner comme par exemple attaquer ?Revenir de la ville coûte-t-il toujours un point demouvement ? Quelles autres limites sont imposéesaux héros quand ils sont en ville et lors del’utilisation de glyphes ?R : Un héros qui commence son tour adjacent à ousur un glyphe activé, a deux options : effectuer untour normal ou aller en ville. S’il se rend en ville,il est immédiatement déplacé sur le bâtiment deson choix et doit s’y réapprovisionner. Il ne

dépense pas de points de mouvements et nedéclare pas d’action, il se réapprovisionne toutsimplement.

Un héros qui débute son tour en ville a deuxoptions : se réapprovisionner encore une fois (surle même bâtiment ou sur un bâtiment différent)ou retourner dans le donjon. S’il retourne dans ledonjon, il déclare une action normalement(Combattre, Se préparer, Avancer ou Courir) puisil doit payer un point de mouvement pour aller dela ville au donjon, comme d’habitude. S’il ne peutagir ainsi pour une raison ou une autre, (si parexemple il combat et n’a plus de fatigue), alorsl’action entière est annulée et le héros seréapprovisionne à la place.

Q : Les héros peuvent-ils acheter des objets aumarché et les distribuer comme ils l’entendent ? Ets’ils sont au milieu d’une quête, cela leur coûte-t-ildes points de mouvement ?R : Les héros en ville sont toujours considéréscomme adjacents les uns aux autres, quel que soitle bâtiment dans lequel ils se trouvent.Cependant, un héros qui est en train de seréapprovisionner n’a pas de points de mouvementà dépenser (et ne peut dépenser de la fatigue pourobtenir des points de mouvementsupplémentaires puisqu’il n’effectue pas un tournormal). Un héros qui a visité le marché lors d’untour précédent et qui retourne dans le donjonpeut, pour un point de mouvement, donner unobjet à un autre héros en ville.

Comme toujours, quand les héros ne sont pas entrain de faire une quête, ils peuvent échanger desobjets gratuitement, quel que soit le héros qui setrouve au marché.

Q : Un héros peut-il utiliser la capacité d’échangede son familier Âme fantôme pour se déplacer àcôté d’un glyphe au début de son tour pour ensuiteretourner immédiatement en ville afin de seréapprovisionner ?R : Non.

Q : Quand les héros retournent à Tamalir aprèsavoir terminé un donjon, peuvent-ils visiter la ville?R : Non.

Q : Lorsqu’une ville est assiégée, y a-t-il uneréduction quelconque vis-à-vis de la disponibilitédes ressources de cette ville ?R : Non.

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Q : Les héros peuvent-ils visiter des bâtiments,acheter des améliorations de Tamalir ou se battreavec des lieutenants si le marqueur du groupe estplacé sur Tamalir après avoir terminé / fui undonjon ?R : Non.

Q : Si les héros attaquent un lieutenant en ville,peuvent-ils visiter les marchés, etc… avant defaire des rencontres avec les lieutenants ouseulement après qu’elles aient été résolues ?R : Seulement après que les rencontres soientterminées.

Dangers et obstaclesenvironnementauxQ : Quels objets du plateau comptent comme desobstacles pour les cartes piège Bloc percutant etEffondrement ?R : Bloc percutant ou Effondrement ne peuventjamais être joués à coté de fosses ou autres jetons(ou éléments imprimés sur le plateau) quibloquent le mouvement. Cette règle vise àempêcher le seigneur de bloquer complètementun couloir (empêchant ainsi définitivement leshéros de progresser) et à éviter que les héros nesoient poussés dans des fosses qui provoquent lamort instantanée dans certains scénarios. Toutesles fosses sont incluses pour permettre de gérercela plus simplement. Cette liste inclut aussi tousles obstacles courants qui bloquent le mouvement,jusqu’à Mer de Sang : rochers, cages, mursmobiles, œufs de monstre, décombres, statues, eteau (les villageois sont des figurines, pas deséléments du plateau).

Marché OrcQ : La cité de Dawnsmoor héberge le marché orc,qui stipule que les objets coûtent 50 pièces demoins que d’habitude. Etant donné que certainsobjets coûtent seulement 50 pièces, cela signifie-t-ilqu’ils sont gratuits ? La remise affecte-t-elle lesvaleurs de vente également (la valeur de vente aumarché orc serait de 25 pièces de moins que dansles autres marchés) ?R : Seuls les objets du marché sont soumis à cetterègle, pas ceux des échoppes.

Q : Il a été stipulé que la capacité du marché orcde Dawnsmoor n’agissait pas sur le paquetd’objets de la boutique, mais seulement sur les «objets du marché ». Les objets du marché sont-ils

explicitement les cartes trésor qui sont piochéeslorsque l’on visite le marché ? Les cartes trésor enpossession du groupe comptent-elles égalementcomme des « objets du marché » ?R : Oui, les objets du marché sont explicitementles objets piochés lorsqu’on visite le marché. Lestrésors actuellement en possession du groupe nesont pas comptés comme des objets du marché.

Q : La récompense de la rumeur Le prince desvoleurs confère une remise de 20% sur les « objetsdu marché », comment cela interagit-il avec lemarché orc de Dawnsmoor ? Quelle remise estappliquée en premier ?R : La remise du Prince des voleurs est appliquéeen premier.

Q : La remise du marché orc affecte-t-elleégalement les valeurs de vente (les valeurs de venteau marché orc seraient de 25 pièces de moins quesur n’importe quel autre marché) ?R : Non.

DonjonsAncienne bibliothèque (donjon n° 10)Q : Le chef du niveau de donjon réapparaît-il sursa case d’origine ou réapparaît-il selon les règlesnormales d’apparition de monstres ?R : Il réapparaît sur sa case d’origine, déplaçantsur le côté toute figurine qui s’y trouverait. Leseigneur choisit où les figurines ainsi pousséessont placées jusqu’à une case de distance. Cela nepeut pas déclencher de piège lié au déplacement.

Deux par deux (donjon n° 20)Q : Comme il est indiqué, le niveau estinfranchissable : il n’y a pas de boussole, le nordpointe vers le haut, et donc le seul moyen d’ouvrirla porte runique est de se tenir sur les marqueursrencontre qui sont de l’autre côté. La carte seréfère-t-elle aux marqueurs à l’est et à l’ouest, etnon à ceux qui sont au nord et au sud ?R : Oui, la carte devrait se référer aux marqueursest et ouest.

Le monstre de la fosse (donjon n°23)Q : Le seigneur est-il autorisé à déplacer les fossesrésultant de cartes pièges de la même façon que lesfosses initiales ?R : Oui.

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Q : Maître des pièges affecte-t-il les dégâts desfosses déjà présentes d’une manière quelconque ?R : Non.

Q : Qu’advient-il si un héros entre délibérémentdans l’une des fosses initiales ? Sont-elles traitéescomme des fosses standard ou comme elles sontdécrites sur la carte du donjon ?R : Comme elles sont décrites sur la carte dudonjon.

Q : Si un héros tombe dans l’une des fossesinitiales mais ne subit pas de dégâts dus à unéclair d’énergie obtenu au dé, que se passe-t-il s’ilne quitte pas la fosse lors de son prochain tour ?R : Rien. Le héros est considéré comme setrouvant dans la fosse, mais ne subit pas lesdégâts occasionnés par la chute dans la fosse.

Attraction profonde (donjon n° 35)Q : Lorsqu’une carte ou l’effet d’un scénariodéplace des figurines au début de leur tour, quidécide quelle est la fosse la plus proche si plusd’une sont à même distance de la figurine àdéplacer ?R : Le joueur qui contrôle la figurine choisit surquelle case elle est « tirée » s’il y a plus d’une caseà même distance d’une fosse. S’il y a plus d’unefosse et que plusieurs sont à même distance d’unefigurine, alors le joueur qui la contrôle décide verslaquelle elle est « tirée ».

Q : Qui décide de l’ordre des mouvementsindividuels dans un groupe de monstres et dehéros (par exemple dans ce niveau et dans leniveau 50 de Mer de sang) ?R : Les joueurs qui les contrôlent décident del’ordre dans lequel leurs figurines doivent êtredéplacées.

Pierres volantes (donjon n°38)Q : Gorg, le chef, peut-il lancer des pierresdiagonalement et / ou le long d’une ligne de vueininterrompue ? Peut-il prendre un jetondécombres d’une case qui lui est adjacente et enutiliser un différent d’une case adjacente (oumême d’une case qu’il occupe) comme point dedépart pour son lancer ?R : Le jeton décombres est déplacé à partir de sacase d’origine. Les pierres peuvent être lancéesdiagonalement.

Les lamentations d’une mère(rumeur n°8)Q : Le petit griffon peut-il partir par un glyphe,remplissant ainsi les conditions de victoire ?R : Le petit griffon doit partir par le portailpuisqu’il ne peut pas effectuer d’actions demouvement.

Questions spécifiques surles extensionsAvec l’ajout de Puits des ténèbresQ : Peau de fer mentionne les attaques sur descases multiples : Cela affecte-t-il Parole de Vaal,Lance des esprits (des trésors or), Balayage, etc. ?R : Oui.

Avec l’ajout de l’Autel du DésespoirQ : Le lieu Bois enneigés stipule qu’aucunefigurine ne peut se déplacer de plus de cases quesa vitesse durant son tour. De combien de casesTahlia peut-elle se déplacer lorsqu’elle interromptun tour avec un ordre Surveiller ? Est-cedépendant ou indépendant de son mouvementdurant son propre tour ?

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R : Le mouvement de Tahlia est dépendant dumouvement qu’elle a effectué durant son propretour.

Q : Le long de la canalisation (donjon n°33 deHéros de légende) stipule : « Entrer dans une cased’eau met immédiatement fin au tour du héros. »Comment cela interagit-il avec le mouvement etl’attaque de l’ordre Surveiller de Tahlia ?R : Si Tahlia se déplace dans une case d’eau, celatermine immédiatement son actiond’interruption.

Q : Comment Expert (de l’Autel du désespoir)interagit-il avec les nouvelles règles de marché etde trésor ?R : Lorsqu’on visite le marché, Expert peut êtreutilisé uniquement si le héros qui visite le marchépossède la caractéristique. Expert peut êtreutilisé sur n’importe quel coffre qui produit untrésor ou plus, sans tenir compte du fait que lehéros qui ouvre le coffre soit celui qui possède lacaractéristique Expert.

Avec l’ajout de Tombeau de glaceQ : Si une carte progéniture est annulée par lacarte prouesse Faire obstacle au mal, le marqueurrenfort est-il retourné face cachée ?R : Non.

Q : Si une créature avec Furtivité se trouve surune case ajoutée à une attaque après que tous lesdés pour cette attaque aient été lancés (parexemple, en utilisant des éclairs d’énergie pourajouter Explosion ou lorsqu’on change de cible enutilisant la caractéristique de Tetherys), lance-t-onalors le dé de furtivité ?R : Oui.

DiversQ : Si un niveau a plusieurs chefs, les hérosgagnent-ils les jetons conquête et la récompense enargent pour chaque chef tué ?R : Oui.

Q : Si le chef d’un niveau de donjon meurt sansqu’un héros ne porte le coup fatal, le groupe reçoit-il la récompense (conquête, or, clé runique rouge) ?Qu’en est-il des lieutenants : si un lieutenantmeurt sans qu’un héros ne porte le coup fatal, legroupe reçoit-il quand même la récompense pouravoir « tué » le lieutenant ?R : Oui.

Q : Quand des effets de Descent : voyage dans lesténèbres (le jeu de base) se réfèrent à un dé noir,quelle est la relation avec des dés argent ou or ? Lacarte seigneur Destin funeste ! ajoute-t-elletoujours un dé noir au niveau de campagne or ?Trenloe le puissant et Lyssa peuvent-ils relancerles dés argent et or ?R : En ce qui concerne Héros de légende, lorsqu’uneffet se réfère à un dé noir, considérez qu’elle seréfère à un dé de pouvoir en général. Si un effetajoute un dé noir à un jet (comme Destin funeste !ou une potion de pouvoir), cela ajoute en fait uneamélioration de dé de pouvoir comme si le sujetavait dépensé de la fatigue pour améliorer sonattaque. Par exemple, un homme animal majeurde niveau cuivre, qui lance normalement un dé depouvoir noir, pourrait alors lancer soit deux dés depouvoirs noir soit un dé de pouvoir argent lorsqueDestin funeste ! est en jeu. Lyssa et Trenloe lepuissant peuvent relancer (ou faire relancer dansle cas de Lyssa) un dé de pouvoir de n’importequelle couleur.

Q : Nuit éternelle et le Titan : les Plaines de labarrière de rubis sont adjacentes à son donjon, cequi fait que rien ne peut l’empêcher de ramener laPierre de soleil dans les profondeurs une fois qu’ill’a mise en jeu. Est-ce intentionnel ?R : Oui, les héros doivent empêcher le Titand’aller aussi loin.

Q : La rencontre Silencieux comme la tombe apour chef un elfe des profondeurs connu sous lenom de Silence. Sa capacité est : « 2 points demenace : déplacez Silence d’une casesupplémentaire durant son activation », est-ce uneerreur d’impression, étant donné que tous lesmonstres d’une rencontre ont déjà cette capacité ?R : Il devrait être écrit : « 1 point de menace :déplacez Silence d’une case supplémentairedurant son activation. »

Q : L’Avatar Le grand wyrm reçoit-il un point deconquête si un résultat « traitez-le comme un coffre» est obtenu sur un sarcophage ou un tasd’ossements ?R : Oui.

Q : Si les héros possèdent le Bâton de la nature etpiochent la rencontre Perdus lorsqu’ils lancent lesdés pour savoir s’ils font une rencontre sur lesecond chemin sur leur route, retournent-ils sur lelieu d’où ils sont partis, ou sur le lieuintermédiaire par lequel ils sont passés ?R : Ils retournent sur le lieu intermédiaire.

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Q : Le guide peut-il réduire à zéro le nombre dedés lancés pour savoir si une rencontre a lieu ?R : Oui.

Q : Peut-on résister aux jetons Endormi ou les ôtergrâce à des effets comme celui de l’objet argent :Bouclier miroir ?R : Les jetons Endormi sont traités commen’importe quel autre effet persistant sauf si celaest expressément précisé. Le Bouclier miroir peutprotéger un héros contre un jeton Endormi etSahla peut dépenser de la fatigue au début de sontour pour « se réveiller ».

Q : Dans un donjon qui fait plus de trois niveaux,les héros reçoivent-ils toujours les bonus en XP ettrésors au troisième niveau de donjon ?R : Le bonus en XP et en trésors devrait êtredonné au dernier niveau de donjon, qui n’est passystématiquement le troisième niveau.

Q : Lorsqu’on augmente un dé de pouvoir avec dela fatigue ou avec de la menace lors d’unerencontre en extérieur, les dés de pouvoir peuvent-ils être augmentés avant le premier jet de combat(étape 3 de la séquence d’attaque) ?R : Oui. N’importe quel dé de pouvoir peut êtreaugmenté grâce à la fatigue par un héros, ou viade la menace par un monstre durant lesrencontres en extérieur, avant le jet, y comprisavant le jet de combat de l’étape 3 de la séquenced’attaque.

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Le Tombeau de Glace

Errata

Modifications de règles etclarificationsCartes prouesse :Nous n’avons pas peur (magie) :

Le texte devrait indiquer "A jouer au début dutour d’un joueur (y compris le seigneur)"

Plans déjoués (subterfuge) :Il ne devrait pas y avoir quatre cartes « Plansdéjoués » mais deux. Les deux autres cartescomportant la faute de frappe "Prenez er révélez"sont à remplacer par :

« désarmé » : "A jouer quand le seigneur joue unecarte sur vous ou une figurine amie à trois casesou plus de vous. Lancez un dé pouvoir. Si lerésultat est un blanc, il n’y a pas d’effet. Si lerésultat n’est pas un blanc alors la carte piège estannulée et défaussée, mais le seigneur doit toutde même payer le coût du piège défaussé".

Le Tombeau de glace

FAQ

Tour des joueurs hérosObjets, trésors et équipementQ : Comment les objets qui autorisent la relanced’un dé (Eventreur, Arc du faucon, Fétiche del’homme animal) fonctionnent-ils lorsqu’uneattaque est visée ou esquivée ?R : Si la relance d’un dé est utilisée, alors c’est laseule relance que le joueur peut effectuer.Toutefois, le joueur peut utiliser Viser à la placepour obtenir une relance complète. La relanced’un dé, cependant, annulera une relance opposéecomme d’habitude (comme dans le cas de Visercontre Esquiver).

Caractéristiques et compétencesQ : Carte prouesse Coup fatal : Comment celafonctionne-t-il lorsque l’attaque implique unerelance, comme Viser ou Esquiver ?R : Coup fatal agit sur le premier lancer. Unerelance annule l’effet de Coup fatal.

Q : Carte prouesse Se protéger : cette cartefonctionne-t-elle comme la capacitéCommandement ou un héros doit-il se trouverdans un rayon de trois cases au moment où lacarte est jouée pour pouvoir en bénéficier ?R : Se protéger fonctionne comme la capacitéCommandement.

Q : Carte prouesse Bloqué : L’attaque rate-t-elletoutes ses cibles ou seulement le héros qui a joué lacarte (la carte stipule que « l’attaque contre vousde ce monstre devient un raté ») ?R : Comme le héros transforme l’attaque en raté,tous les héros visés par l’attaque esquivent celle­ci.

Q : Carte prouesse Désarmer : Si un héros jouecette carte contre une carte piège « Animer lesArmes » (ou toute autre carte piège qui affecte plusd’un héros) et réussit le jet de dé nécessaire, lacarte prouesse annule-t-elle le piège complètementpour tous les héros ou seulement pour le héros quia joué la carte Désarmer ?R : Cela annule l’effet entier de la carte piège.

Q : Carte prouesse Agitation : Cette carte confère-t-elle trois points de mouvement ou autorise-t-elleles héros à se déplacer de trois cases ?R : Agitation devrait se lire : « A jouer au début devotre tour. Votre héros gagne trois points demouvement supplémentaires pour ce tour. » Notezque la modification de « peut se déplacer de Xcases » à « gagne X points de mouvement »s’applique aussi à d’autres formulationssimilaires (Comme pour Tahlia par exemple).

Q : Carte prouesse Riposter : Après qu’un monstreavec Planer attaque en piqué, quelle est la portée /quel est le statut du monstre au moment où lacarte devient jouable ?R : La portée supplémentaire du monstre quiplane ne compte plus lorsque la carte est jouée.En utilisant Riposter, le héros peut attaquer lemonstre alors qu’il est encore adjacent et enpiqué.

Q : Un héros peut-il utiliser la capacité à échangerde place avec son familier Âme fantôme s’il setrouve sur la tuile Estomac de monstre ? Ensuite,si l’Âme fantôme se retrouve sur la tuile Estomacde monstre, un autre héros peut-il être avalé ?R : Non.

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Tour du joueur seigneurCartes seigneurQ : Le Fétiche de l’homme animal peut-il êtreutilisé pour relancer un dé qui était à l’originelancé par un autre joueur durant le tour du joueuréquipé du fétiche, de la même manière qu’un autrehéros peut utiliser la Tunique pour réduire desdommages collatéraux ?R : Il peut être utilisé pour relancer un seul dé den’importe quel joueur durant le tour de sonporteur.

Questions d’ordre général à proposdu seigneurQ : Carte prouesse Faire obstacle au mal : Si leseigneur a joué une carte progéniture / pouvoir /événement / piège et qu’elle a été annulée avecsuccès par ladite carte prouesse, le seigneur est-ilautorisé à jouer une autre carte progéniture /pouvoir / événement / piège durant le même tourou dont la condition de déclenchement est la même?R : Oui et oui.

Questions d’ordre général àpropos du jeuDangers et obstaclesenvironnementauxQ : Les éléments que sont les sarcophages, tables,lits, fontaines, trônes, tas d’ossements,champignons géants, arbres et glace comptent-ilscomme des obstacles (pour les effets des capacitésAcrobate et similaires) ?R : Oui.

Héros avalésQ : Lorsqu’un héros avalé attaque le monstre quil’a avalé, le monstre peut-il bénéficier de Furtivité(comme par exemple avec la carte traîtrise Attaquefurtive sur la proie) ou autre capacité défensivecomme Peur, Fantomatique, Peau de fer, etc… ?R : Non.

Q : Actuellement, certains héros peuvent survivreindéfiniment sur la tuile Estomac de monstre, caril existe des objets et des capacités qui annulent lesblessures qui ignorent l’armure (Corbin, Boucliercrâne). Est-ce intentionnel ou les dégâts d’Avalerdevraient-ils prendre le pas sur tous les autreseffets ?R : C’est intentionnel.

Q : Les héros avalés sont limités à une attaque partour ; cela s’applique-t-il uniquement aux attaquesque le héros obtient par l’action qu’il déclare, oucela restreint-il aussi l’utilisation d’attaquessupplémentaires provenant d’autres sourcescomme par exemple via la carte prouesseEmpressement ?R : Les héros ne peuvent obtenir qu’une seuleattaque par tour. Ils ne peuvent pas utiliserd’attaques supplémentaires.

Q : Les héros avalés peuvent-ils déclarer desactions (et donc déclarer une action Se préparerafin d’attaquer et de placer un ordre), même s’ilsne sont pas capables de bénéficier des cartescaractéristiques en faisant cela ?R : Les héros avalés peuvent réaliser une demi­action (comme lorsqu’ils sont étourdis). Cetteaction peut seulement être utilisée pour attaquer.Ils ne peuvent pas déclarer d’actions.

DiversQ : Y a-t-il des règles générales pour résoudre cequ’il advient lorsque le seigneur veut jouer unecarte et qu’un héros veut jouer une carte prouesseau même moment en réponse à un mêmeévénement déclencheur ? Quelle carte est résolueen premier ?R : Le coté actif est prioritaire.

Q : L’activation d’un glyphe sombre(spécifiquement les glyphes brisés verts, quienlèvent presque tous les bénéfices liés auxglyphes), permet-elle de piocher une carte prouesse?R : Oui.

Q : Comment se sert-on des cartes Prouesse duTombeau de glace dans la campagne avancée ?R : Commencez par les distribuer normalement,puis piochez­en une par héros et par glypheactivé. Les cartes Prouesse restent en jeu durantles rencontres / donjons. Elles sont utilisables lorsdes rencontres avec les lieutenants, mais sontdéfaussées au début de la bataille finale avecl’avatar.

Q : S’il y a plusieurs créatures avec Avaler,plusieurs héros peuvent-ils être placés sur la tuileEstomac de monstre (un pour chaque monstre) ?R : Il n’existe à l’heure actuelle qu’une seulefigurine qui possède la capacité Avaler. Si unequête venait à contenir plus d’une figurine aveccette capacité, les joueurs devraient utiliser unetuile Estomac de monstre pour chaque figurine.

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Mer de sang

Errata

Modifications de règles etclarificationsFuir des rencontresLes joueurs et les lieutenants ne peuvent fuir unerencontre que par le bord opposé à celui parlequel ils sont apparus. Ils ne peuvent plus fuirpar les « côtés » de la carte mais uniquement lebord opposé à leur bord de départ. Les lieutenantsqui fuient une rencontre sont dorénavant placéssur leur lieu de départ de la carte du monde.

Faveur divineFaveur divine est maintenant inversée : elleajoute des points de conquête au camp quipossède le moins de point de conquête plutôt quede diminuer ceux du camp qui en possède le plus.Par conséquent, pour chaque tranche de 25 pointsde conquête que les héros ont d’écart avec leseigneur, les héros gagnent un point de conquêtesupplémentaire à chaque fois qu’ils obtiennentdes points de conquête. Par exemple, si les héros

ont 25 points de conquête et leseigneur 57 (une différence de32), lorsqu’ils découvrent unnouveau lieu ou trouvent uncoffre sans trésors, ilsgagnent 2 points de conquêteau lieu de 1. Lorsqu’ils tuentun chef de niveau dedonjon, ils gagnent 3points de conquête aulieu de 2 (cinq points deconquête au lieu de 4pour un lieutenant ouun chef de dernierniveau de donjon), etlorsqu’ils déclenchentun glyphe, ils gagnent4 points conquête au

lieu de 3.

D’un autre côté, pour chaque tranche de 25 pointsde conquête que les héros possèdent au­dessus dutotal du seigneur, la valeur de conquête duseigneur augmente de 1. Selon l’exemple ci­dessus, (25 contre 57), Carthos le fou, dont lavaleur de conquête est 2 verrait sa valeuraugmenter à 3.

Vérifiez si les héros gagnent des points deconquête supplémentaires à chaque fois que cesderniers gagnent des points de conquête. Si leshéros gagnent 3 jetons conquête, 1 à la fois, alorsvérifiez s’ils reçoivent des jetons conquêtesupplémentaires après que chaque héros aitgagné son jeton conquête.

Tobin TueurdeloinLe personnage de Tobin Tueurdeloin est banni dela campagne Mer de sang.

Erreurs à propos des cartescompétenceLes noms de certaines compétences de la liste descompétences que l’on peut apprendre dans lesvilles de Torue Albes présentée à la page 34 dulivre de règles de Mer de Sang ne correspondentpas à celui qu’on trouve sur les cartes.

Dans la liste, il faut donc remplacer :

­ « Riposte » par « Contre­attaque »

­ « Cri de Bataille » par « Cri de Guerre »

­ « Toucher mortel » par « Toucher de la mort »

­ « Evaluateur » par « Expert »

­ « Vue précise » par « Vue perçante »

De plus, il existe deux cartes compétence « Vueperçante » différentes dans Mer de Sang. L’uneprovient de l’extension Le Puits des Ténèbres, etl’autre de Mer de Sang.

La compétence « Vue perçante » que l’on peutapprendre à Gafford est celle qui est issue duPuits des Ténèbres.

La compétence « Vue perçante » que l’on peutapprendre à Tarianor est celle qui est issue deMer de Sang.

Le dos de la carte de la compétence « Alerte », quipeut être apprise à Shellport en tant quecompétence de Combat, a été imprimé commecelui d'une compétence de Subterfuge. Mais Alerteest bien une compétence de Combat.

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Mer de sang

FAQ

Tour des joueurs hérosCaractéristiques et compétencesQ : Les caractéristiques qui s’épuisent lorsqu’on lesutilise (comme par exemple Tir perforant) : sont-elles réactivées entre les semaines de jeu ? Sont-elles réactivées lorsqu’un héros meurt ?R : Oui et oui.

Q : La caractéristique Agile stipule que cela necoûte jamais plus d’un point de mouvement à unhéros pour entrer sur une case. Quels effets celainclut-il ? Sortir d’une fosse ? Sauter ? Setéléporter ? Ou cela annule-t-il simplement les «coûts supplémentaires pour entrer » dans certainescases à effet (comme les arbres, la boue, l’eauprofonde ou peu profonde) ?R : La caractéristique Agile agit seulement sur lecoût en points de mouvement nécessaire pourentrer sur certaines cases. Cela réduit donc lecoût pour entrer dans une case d’arbre, de boueou similaire, mais cela n’affecte pas le coût payépour effectuer d’autres actions comme sauter, setéléporter, utiliser une corde, etc.

Questions d’ordre général à proposdes hérosQ : Dallak peut-il être utilisé comme port d’attache?R : Le port d’attache doit être un port, et Dallakne possède pas d’installations portuaires.

Tour du joueur seigneurCapacités spéciales de monstresQ : Si un monstre dirige le Vengeance en dehors dela carte, les héros fuient-ils, comme s’ils l’avaientconduit eux-mêmes en dehors de la carte ?R : Les monstres ne peuvent pas faire naviguer leVengeance durant les niveaux d’îles.

LieutenantsQ : La carte du lieutenant Le vide n’indique aucunpoint de départ pour celui-ci. Où commence-t-il ?S’il débute sur l’antre du seigneur (spécifiquementdans le cas du Comte, dont l’antre est situé surterre), il ne peut pas en sortir puisqu’il ne peut passe déplacer sur terre.R : Faites commencer Le vide sur la Merradieuse.

Q : Deux des lieutenants de Mer de Sangnécessitent plus de figurines qu’il n’y en a defournies dans le jeu : Soriss vient avec deux nagaset deux nagas majeurs. Le jeu ne contient qu’unnaga majeur. De même, Ventnoir vient avec quatreailes-rasoir et trois ailes-rasoir majeures. Le jeu debase ne contient que deux ailes-rasoir majeures.R : Utilisez un démon majeur pour le naga majeuret un squelette majeur pour l’aile­rasoir majeureen conservant les caractéristiques des figurinesremplacées.

Q : Si un héros qui court vers la Sirène à cause desa capacité spéciale dispose encore de points demouvement à la fin de son mouvement, peut-il lesutiliser pour autre chose ?R : Non. Le héros est seulement supposé courirvers la Sirène sans penser à rien, totalement sousle contrôle de l’appel de la Sirène. Le héros nepeut pas dépenser de points de mouvement pourquoi que ce soit d’autre que ce mouvement.

Questions d’ordre général à proposdu seigneurQ : Si un monstre est touché par une attaqueayant la capacité Sangsue, subit-ilautomatiquement le double des dégâts étant donnéqu’il n’a pas de fatigue à perdre ou ignore-t-il laperte de fatigue de la même manière que lesmonstres ignorent les coûts en fatigue dus à l’eauprofonde ?R : Ignorez la perte de fatigue.

Q : Lorsque le seigneur joue la carte traîtriseEmbuscade avant le début du tour de n’importequel héros ou si la carte Avertissements sinistresest en jeu et son effet activé, comment l’activationde jusqu’à trois monstres ainsi conférée intervient-elle dans la séquence du tour ?R : L’activation supplémentaire est traitée à partdu tour du seigneur (les monstres activés peuventtoujours être activés normalement lors du tournormal du seigneur). Les ordres Surveiller placéspar les héros peuvent être utilisés lors de cesactivations supplémentaires.

Questions d’ordre général àpropos du jeuCaractéristiques et compétencesQ : Descriptions de Nager et pénalités de fatigue :il y a deux pénalités de fatigue différentes dans lelivre de règles de Mer de sang. Page 30 il est écrit :un point de fatigue tous les deux points d’armure,alors que page 38 (dans la description de l’eau

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profonde) il est écrit un point de fatigue par pointd’armure. Lequel est le bon ?R : Un point de fatigue tous les deux pointsd’armure.

Q : Les pénalités dues aux eaux profondes et peuprofondes peuvent-elles être ignorées par lesfigurines possédant Vol ou les héros possédantAcrobate ?R : Les figurines qui possèdent la capacité Volpeuvent ignorer ces pénalités. Les figurines quipossèdent la caractéristique Acrobate souffrenttoujours de ces pénalités.

Bateaux et canonsQ : Les canons du Vaisseau fantôme sont-ilsmanœuvrés par le Vaisseau fantôme ou semanœuvrent-ils eux-mêmes indépendamment ?C’est important car si le Vaisseau fantôme lesmanœuvre, il pourrait utiliser Viser pour tous sestirs. Est-ce possible ?R : Les canons du Vaisseau fantôme semanœuvrent eux­mêmes. Ils ne peuvent pasutiliser Viser pour tous leurs tirs.

Q : Dans les niveaux d’îles, le fonctionnement descartes progénitures est le même que dans lesdonjons (les monstres peuvent apparaîtren’importe où hors de la ligne de vue des héros).Étant donné que les mâts bloquent la ligne de vue,est-il possible que les monstres apparaissent sur leVengeance sauf si un héros reste derrière sur lebateau, restant ainsi essentiellement en dehors del’action. Est-ce intentionnel ? Les monstresapparus sur le Vengeance peuvent facilementmanœuvrer les postes et le faire s’échouer ou leguider en dehors de la carte, forçant ainsi leshéros à fuir, et la solution pour contrer cettesituation laisse les héros avec un homme en moinspour faire face aux périls de la berge.R : Les monstres ne peuvent pas apparaître sur leVengeance lors des niveaux d’îles. Ils peuventseulement apparaître sur l’île elle­même.

Q : Les caractéristiques et compétences des héross’appliquent-elles aux attaques réalisées avec lescanons ?R : Oui.

Q : Inversement, les capacités spéciales desmonstres s’appliquent-elles aux canons ?R : Non.

Q : Améliorations de navire et chantier naval :pour les améliorations de navire comme les voileselfiques, qui nécessitent un coût en expérience, cecoût est-il payé par le groupe de héros entier(comme pour les améliorations de Tamalir deHéros de légende) ou le héros qui achètel’amélioration paye-t-il seul le coût en expérience ?R : Le groupe de héros paye collectivement pourles améliorations de navire, chaque héros doitdonc payer le coût en XP pour une améliorationde navire que n’importe lequel d’entre eux achète.

Q : Le groupe de héros peut-il acheter plus d’unefigure de proue durant une campagne de Mer desang ?R : Non. Une fois qu’ils ont pris leur décisionconcernant une figure de proue, les héros devrontl’utiliser pour le reste de la campagne.

Q : Le groupe de héros peut-il vendre uneamélioration de navire qu’ils ont achetée ?R : Non, toute amélioration de navire achetée estpermanente (certains canons peuvent toujoursexploser, bien entendu).

Q : Le groupe de héros peut-il acheter plus decanons qu’il n’y a de montures d’armementdisponibles sur le Vengeance lors d’une campagnede Mer de sang ?R : Non, le groupe de héros ne pourra jamaisdisposer de plus de canons qu’il ne peut en placersur les montures d’armement disponibles. Si lenombre maximum est atteint, les héros doiventaugmenter la taille du bateau ou défausser descanons avant d’en acheter de nouveaux.

Q : Que se passe-t-il si une rencontre sur l’océanrequiert plus de marqueurs canons d’un typedonné qu’il n’y en a d’inclus dans le jeu ?R : Le Vengeance est toujours équipé pleinementen priorité. Puis, utilisez des substituts pour lesmarqueurs canons de l’autre bateau.

Q : Si une rencontre se termine par la mort de tousles héros et que le Vengeance n’est pas encorecoulé, est-il considéré comme coulé par lesmonstres et réapparaît-il donc complètementréparé à la prochaine rencontre ?R : Oui, le Vengeance est coulé par les monstresqui l’abordent après que les héros soient morts etil réapparaît complètement réparé lors de laprochaine rencontre.

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Q : Que se passe-t-il si à la fin d’une rencontrecertains héros ont fui et qu’il n’en reste plus dansla rencontre ?R : La rencontre se termine immédiatement en unrésultat fuite des héros.

Q : Si un bateau est déplacé à la fois par le vent etpar le courant, lequel intervient en premier ? Celapeut être important lorsqu’il heurte un obstacle ouqu’il se déplace en dehors de la carte.R : Les héros choisissent si c’est le vent ou lecourant qui intervient en premier. Chaque casedu premier type de mouvement est comptée, puischaque case du second type de mouvement estcomptée.

Q : Lorsque deux bateaux sont déplacés par le ventdans des directions différentes, comment lemouvement « simultané » est-il géré ?R : Un bateau se déplace de son mouvemententier en premier, puis l’autre bateau se déplace.Si c’est une embuscade, le bateau du seigneur sedéplace en premier, dans les autres cas c’est lebateau des héros qui se déplace en premier.

Q : Que se passe-t-il lorsqu’une figurine estpoussée sur un rocher / décombre par lemouvement d’un navire ?R : La figurine subit les dégâts d’éperonnage et lebateau ne se déplace pas.

Q : Que se passe-t-il lorsqu’une figurine avec lacapacité Tentacule (la figurine qui contrôle) sedéplace à trois cases ou plus d’un tentacule ?R : Le tentacule reste en position jusqu’à sonactivation immédiatement après l’activation de lafigurine qui le contrôle. Durant son activation, letentacule doit se déplacer afin que son tour setermine dans un rayon de trois cases autour de lafigurine qui le contrôle. Si le tentacule agrippe unhéros, il doit retourner dans un rayon de troiscases de la figurine qui le contrôle et relâcher lehéros qu’il a attrapé.

Dangers et obstaclesenvironnementauxQ : Le tourbillon et l’entrée de caverne sont lesdeux faces différentes de la même tuile du plateaumais se trouvent être ensemble sur certaines cartes(Mer de Cerridor, Détroit de vannage). Commentdois-je recréer ces niveaux ?R : Placez un marqueur rencontre à l’endroit oùl’entrée de la caverne devrait se trouver.

Q : Les petites figurines peuvent-elles se déplacerdans une cage puisque cela bloque le mouvement ?R : Les figurines ne peuvent pas entrer ou sortirdu pion cage tant qu’elles n’ont pas rempli lesconditions du scénario. Les figurines (den’importe quelle taille) dans une cage peuvent sedéplacer librement à l’intérieur. La cage n’est pasun obstacle.

Q : Les cases broussailles sont-elles considéréescomme des cases vides? Les pièges sur casespeuvent-ils être joués sur des cases de broussailles? Une figurine qui bondit (ou une téléportation deThorn) peut-elle terminer son mouvement sur unecase de broussaille ? Une figurine qui utilise dumouvement normalement peut-elle terminer sonmouvement sur des cases broussailles ? Unmonstre peut-il être généré sur des casesbroussailles ?R : Les cases broussailles peuvent être traitéescomme du terrain corrompu. Les casesbroussailles sont considérées comme des casesvides en ce qui concerne les cartes pièges etprogéniture. Une fois qu’un piège a été joué sur lacase et qu’un jeton y a été posé, la case ne compteplus comme une case de broussailles.

Q : Les attaques magiques ignorent-elles les effetsdes broussailles ?R : Non. Toute attaque ayant comme composantede la portée est affectée par les broussailles. Celasignifie que les attaques magiques et à distancesont toutes deux affectées, alors que les attaquesde mêlée ne le sont pas.

Q : Comment sont considérées les cases extérieuresde la tuile Tourbillon ?R : Les 8 cases extérieures de la tuile Tourbilloncomptent comme de l’eau (profonde) maisendommagent tout de même les bateaux etdéplacent les figurines qui ne nagent pas. Lesfigurines déplacées par le tourbillon ne payentpas de coût d’entrée pour les cases qu’ellestraversent ou sur lesquelles elles atterrissentainsi. Elles meurent toujours si elles entrent surla case centrale évidemment !

Q : Les bonus d’armure provenant descaractéristiques, compétences et autres sourcesnon-armures sont-ils pris en compte pour l’eauprofonde ?R : Non. Seuls l’armure naturelle et les objetsArmure sont pris en compte pour l’eau profonde.

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Q : Comment les armures variables (comme lesdiverses robes) fonctionnent-elles dans l’eauprofonde ?R : Les armures variables comme la Robe desorcier comptent comme étant à leur plus faiblevaleur pour l’eau profonde. Par exemple, la Robeelfique (trésor cuivre, +0 contre les attaques demêlée, +3 contre les attaques de tir / magiques)ajouterait 0 au total d’armure du héros.

VillesQ : Villes de Dallak et Orris : si les hérosretournent dans ces villes en fuyant un donjon parles glyphes ou le portail à la fin du donjon, celacompte-t-il comme « entrer dans la ville » en ce quiconcerne les capacités de ces villes ?R : Non.

Q : La ville de Dallak est une ville située sur terre.Est-il possible pour le seigneur de déplacer un deses lieutenants sur Dallak en utilisant la Gemmede transport pour assiéger la cité ?R : Il n’est pas possible de se téléporter sur laville. Aucun lieutenant ne peut se trouver surterre.

DiversQ : Pour les campagnes avancées, la FAQ préciseque les cartes Pierre qui roule et Poltergeist sontôtées, et que Souffle percutant est limité. Cela n’estpas mentionné dans le livre de règles de Mer desang, alors que plusieurs autres changements dela FAQ sont intégrés à ce même livre de règles. Cescartes traîtrise sont-elles toujours ôtées de lacampagne avancée Mer de sang ? Toutes les règlesde la FAQ qui se réfèrent à la « campagne avancée» se réfèrent-elles aussi bien à Mer de sang qu’àHéros de légende ?R : Oui.

Q : Lors de la bataille finale avec le Maître dechasse, il suffit à ce dernier de déclarer une actionCourir, utiliser sept points de mouvement pourpasser par-dessus les héros, se tourner de côté(bloquant ainsi le couloir), puis attendre que laMeute sauvage tue tous les héros : ces derniersn’ont aucun moyen d’éviter ce destin. Le Maître dechasse et sa Meute sauvage devraient-ils êtrechangés pour commencer plus loin des héros, oules héros sont-ils supposés être capables de sedéplacer à travers le maître ou de détruire la

Meute sauvage d’une manière ou d’une autre ?R : Les héros peuvent se déplacer à travers leMaître de chasse et vice­versa.

Q : Dans les rencontres non-combat Marchanderrant (Héros de légende) et Navire marchand(Mer de sang), les héros peuvent se rendre aumarché comme s‘ils se trouvaient dans une villeavec un marché ou un alchimiste de niveau 3. Cesrencontres sont-elles affectées par la carte intrigueAvidité et haine (les valeurs des marchés de toutesles villes sont réduites de 1) ou Une nouvelle loi(tous les alchimistes sont fermés) ou affectées parla récompense de la rumeur Les lamentationsd’une mère (Les valeurs de marché de toutes lesvilles sont augmentées de 1) ou par tout autre effetsimilaire ?R : La valeur de marché / alchimiste de 3 est unevaleur de départ. Tout autre effet qui applique unchangement général à ces niveaux lui estappliqué. Les héros peuvent se retrouver avec unMarchand errant ou un Navire marchand quidispose de plus ou moins « d’emplacements » queles trois qu’il possède normalement.

Q : Lorsque les héros s’enfuient d’un niveau d’îleen quittant la carte avec le bateau, retournent-ils àleur port d’attache ou restent-ils sur la localisationde l’île sur la carte ?R : Ils restent sur la localisation de l’île sur lacarte, qui est marquée comme explorée. Lasemaine de jeu prend fin.

Q : Devrait-il se trouver une barre de navirecolorée (pour les rencontres) sur le chemin entre laMer radieuse et la Crique de minuit, entre lesPassage de Gracor et la Mer de Cerridor, ou surles voies qui viennent de ou qui vont vers le GrandMaelstrom ?R : Non. Ces voies sont sûres et libres de touterencontre.

Q : Dans certains scénarios (particulièrement dansles embuscades de la campagne avancée), leseigneur joue son tour avant les héros. Dans cecas, à quel moment le « tour de jeu » prend-il fin ?Est-ce à la fin du tour du seigneur ou lorsque tousles héros ont joué leur tour ?R : Un tour de jeu est défini par le fait que tousles joueurs ont effectué leur tour, par conséquentlors des embuscades, le tour de jeu se termineaprès que le dernier héros ait effectué son tour.

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Q : Sur la carte de lieu Couronne du roi de la mer,la zone rouge qui indique l’emplacement dubateau du seigneur dans l’embuscade requiert quele bateau soit placé sur une case de rocher. Que sepasse-t-il dans ce cas ?R : Enlevez le rocher de la carte.

Niveaux d’îles et de donjonsBaie brûlanteQ : Comment la clé runique rouge est-elle obtenue(déverrouillage de l’entrée de la caverne) dans leniveau de la Baie brûlante ?R : En tuant les deux chefs.

Q : Les deux chefs (araignées majeures) de la Baiebrûlante sont-ils supposés posséder tous deux à lafois Camouflage et Nager ?R : Non. Otez la capacité Nager à ces deux chefscar ils sont trop lourds pour nager.

La planque (donjon n° 60)Q : Dans ce donjon, les héros doivent lancer un dépour sortir de la cage et s’ils obtiennent un éclaird’énergie ils sont placés sur l’une des deux casesadjacentes à la cage. Que se passe-t-il si ces casesne sont pas vides ?R : Le héros sortant est placé sur une caseadjacente et les autres figurines (mais pas les

obstacles) sont déplacées d’autantde cases qu’il est nécessairepour que tout fonctionne (de lamême manière que laméthode du mur mobileconsistant à « pousser en

chaine » où chaquefigurine poussée

pousse une autrefigurine jusqu’à

ce que

finalement une figurine puisse se placer ou nepuisse plus être poussée).

Q : Thorn le maître des runes (ou des hérosutilisant une méthode de téléportation similairecomme changer de place avec l’Âme fantôme,etc…) peut-il entrer ou sortir de la cage ?R : Oui. La cage bloque seulement le mouvementnormal de case à case (incluant le saut,l’utilisation de la caractéristique Acrobate, et Vol),pas les mouvements de type téléportation.

Maison de l’hérétique (donjon n° 67)Q : Si Coffer échange sa place avec un héros, leseigneur peut-il jouer des cartes piège sur la casesur laquelle entre le héros si elle est vide d’autreséléments ?R : Oui, ce mouvement est similaire à celui del’effet de l’Âme fantôme.

Labyrinthe de la démence (donjon n°68)Q : Les monstres peuvent-ils fermer les portesspéciales de ce niveau ?R : Non. Toute référence à la capacité d’ouvrir lesportes se réfère aussi à la capacité de les fermer.Puisque les monstres ne peuvent pas ouvrir lesportes spéciales de ce niveau, ils ne peuvent pasnon plus les fermer.

Questions à propos despersonnages promotionnelsQ : La compétence de Kel la voyante (les obstacleset les autres figurines ne bloquent pas la ligne devue de Kel) a l’air trop puissante, spécifiquementlorsqu’elle est utilisée lors des rencontres enextérieur de Mer de Sang. Comment ses pouvoirsdevraient-ils être ajustés ?R : La compétence de Kel la voyante devrait selire : « Les obstacles et les autres figurines nebloquent pas la ligne de vue de Kel. Cela n’affectepas l’apparition de monstres. »

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Traduction

Edge et Paul Le Nouvel

Mise en page

Paul Le Nouvel

Relectures

Philippe Avril, Gwénaëlle Berthelo, Myriam Geffroy­Le Nouvel

Remerciements

Je remercie toute l'équipe d'Edge pour leur soutien constant dans cette entreprise et enparticulier Sandy Julien, Stéphane "Erkenrath" Bogard et Julien Drouet.

Je remercie tout spécialement Gwen sans qui le travail de mise en page n'aurait jamais étéde cette qualité.

Enfin, je remercie Gwen et Phil ainsi que ma femme Myriam pour leurs relectures, leursconseils et leur soutien tout au long de ce travail de traduction et de mise en page.