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Vos premiers pas en Swing

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Page 1: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Vos premiers pas en Swing

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Vous avez vu comment écrire la partie Modèle

On va voir la partie Vue

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Des éléments graphiques : ComponentDéfinition d’un élément graphique avecune dimension, une positionDes Coordonnées(Origine coin supérieur gauche, x (width) vers la droite et y (height) vers le bas)

Des morceaux d’écrans : GraphicsContexte graphiquePermet de dessiner –Changer de crayon : couleur, formes géométriques, images, chaînes de caractères- Automatiquement redimensionnés, réaffichés

Que trouve-ton dans les librairies graphiques : RAPPEL

Des éléments graphiques Contenant Container : qui contiennent d’autres éléments graphiques organisés

Du Formattage  : LayoutManagerDéfinition de l’organisationEn ligne, en tableau, avec des contraintes,etc

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PRINCIPES GÉNÉRAUX

• Pour la création des composants :1. On choisit le container – on le

crée 2. On précise le panneau dans lequel

on dispose les composants (contenu)

3. On crée les événements sur les composants.

IL PEUT Y AVOIR PLUSIEURS PANNEAUX DANS UNE FENETRE

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PRINCIPES GÉNÉRAUX

Exemple pour la création des composants

1. Création d’un JFrame,2. Construction du contenu dans un panneau (JPanel) ajouté

au panneau de base : le contentPane3. Traitement des événements sur les composants par des

procédures appelées écouteurs (listener) d’événement

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PRINCIPES GÉNÉRAUX• Organiser l’affichage des composants

1. On crée un container (JPanel ou autre)2. Si on ne souhaite pas utiliser le layout par défaut, on

définit une mise en page des composants du container en lui associant un afficheur (LayoutManager = gestionnaire d’affichage)

3. On ajoute ensuite les composants primitifs au container

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CREATION D’UN PANNEAU

class ButtonPanel extends JPanel     implements ActionListener    // interface écouteur d'événements { private JButton Boutonjaune;    private JButton BoutonBleu;    private JButton BoutonRouge; 

PLACER DES COMPOSANTS DANS LE PANNEAU   public ButtonPanel() // constructeur de la classe ButtonPanel    {  Boutonjaune = new JButton("Jaune");       BoutonBleu = new JButton("Bleu");       BoutonRouge = new JButton("Rouge");       // Insertion des trois boutons dans l'objet ButtonPanel       add(Boutonjaune);       add(BoutonBleu);       add(BoutonRouge); ASSOCIER DES EVENEMENTS AUX COMPOSANTS      // Les sources d'événements sont déclarées à l'écouteur       Boutonjaune.addActionListener(this);        BoutonBleu.addActionListener(this);        BoutonRouge.addActionListener(this);     }   

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{   public void actionPerformed(ActionEvent evt)    // Permet de traiter l'événement en fonction de l'objet source    {  Object source = evt.getSource();       Color color = getBackground();       if (source == Boutonjaune) color = Color.yellow;       else if (source == BoutonBleu) color = Color.blue;       else if (source == BoutonRouge) color = Color.red;       setBackground(color);       repaint();    } }

TRAITEMENT DES EVENEMENTS

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CREATION DE LA FENETRE ET PLACEMENT DU PANNEAUclass ButtonFrame extends JFrame {  public ButtonFrame()    {  setTitle("ButtonTest");       setSize(300, 200);       addWindowListener(new WindowAdapter()          {  public void windowClosing(WindowEvent e)             {  System.exit(0);             }          } );       Container contentPane = getContentPane();       contentPane.add(new ButtonPanel());    } } public class ButtonTest {  public static void main(String[] args)    {  JFrame frame = new ButtonFrame();       frame.show();     }

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ARBRE DE COMPOSANTS • L’ajout d’un composant à un composant (container)

implique la construction d’un sous arbre - le composant ajouté est le fils

• Le parent contient les composants qui lui sont ajoutés• La méthode getParent() sur un composant retourne le

parent (de type Container)

10On a donc une arborescence des composants

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Exemple : ARBRE DE COMPOSANTS

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EXEMPLE D’APPLICATION JAVA SWING

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JFrame frame = new JFrame("TopLevelDemo");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//Create the menu bar. Make it have a green background.JMenuBar greenMenuBar = new JMenuBar();greenMenuBar.setOpaque(true);/RVBgreenMenuBar.setBackground(new Color(154, 165, 127));greenMenuBar.setPreferredSize(new Dimension(200, 20));

//Create a yellow label to put in the content pane.JLabel yellowLabel = new JLabel();yellowLabel.setOpaque(true);yellowLabel.setBackground(new Color(248, 213, 131));yellowLabel.setPreferredSize(new Dimension(200, 180));

//Set the menu bar and add the label to the content pane.frame.setJMenuBar(greenMenuBar);frame.getContentPane().add(yellowLabel,BorderLayout.CENTER);

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PARTIE 1 : LA VUE• Principes généraux• Hiérarchies des composants

– Des Containers spécifiques– La famille des panneaux– Les autres composants

• Les afficheurs (Layout)• Les Look’N’Feel• Petits conseils

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DES CONTAINERS SPÉCIFIQUES• JFrame : le cadre principal d'une application. Il peut

contenir des menus et d'autres composants.• JDialog : une fenêtre de dialogue avec l'utilisateur.

Son « parent » (argument requis par ses créateurs) sert essentiellement à la placer dans l'écran.

• JApplet : classe de base pour les applets Java 2. Les applets sont des applications Java pouvant tourner à l'intérieur d'un navigateur Web.

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JFRAME : ILLUSTRATION

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JFRAME PAR L’EXEMPLE

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import javax.swing.*;public class TryWindow {

static JFrame myWindow = new JFrame (''ceci est un titre''); public static void main (String[] args) {

myWindow.setBounds (50, 100, 400, 150); myWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);myWindow.setVisible(true);

}}(0,0) x

yh

w

X=50Y=100W=400H=150

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JFRAME PAR L’EXEMPLE

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(0,0) x

yh

w

•setBounds définit la position et la taille•setVisible rend visible la fenêtre•setDefaultCloseOperation détermine ce qu'il se passe lorsque l'on ferme la fenêtre

DISPOSE_ON_CLOSE - détruit le JFrame et ses composants mais ne termine pas l'applicationDO_NOTHING_ON_CLOSEHIDE_ON_CLOSE

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AUTRES MÉTHODES• setTitle (String) : pour mettre le titre de la

fenêtre• setSize (int width, int height)• setLocation (int x, int y) : pour déplacer la fenêtre• dispose () : pour fermer la fenêtre• pack () : ajuste chaque composant à sa taille

optimale et retaille la fenêtre

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JDIALOG : CLASSES et BOÎTES DE DIALOGUES

• Il existe différentes classes pour créer des boîtes de dialogue : – JOptionPane : pour créer des boîtes de dialogue

standards– JColorChooser : pour choisir une couleur– JFileChooser : pour permettre de sélectionner un

fichier– ProgressMonitor : pour afficher la progression

d’une opération19

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JOPTIONPANE• Permet de créer des boîtes de dialogue standards• Permet de faire des avertissements• Possède des éléments standardisés :

– Réponse oui/non,– Icônes de danger, d’erreurs, …

• Est modifiable (boutons, icônes, …) 21question

information

avertissement

erreur

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JCOLORCHOOSER• Permet de créer une boîte de dialogue pour choisir une

couleur• Possède différents onglets correspond aux différents types

d’encodage de couleurs

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JFILECHOOSER• Définit une boîte de dialogue pour permettre

sélectionner un fichier• Possède des boîtes de dialogue par défaut :

– Pour l’ouverture (showOpenDialog),– Pour la sauvegarde

(showSaveDialog)

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APPLET JAVA ÉTEND APPLET OU JAPPLET

• S’exécute dans une machine virtuelle (celle du navigateur web) et nécessite un fichier html

• N’a pas de fonction main mais vit un cycle (run)• Les principales méthodes sont :

– init () : quand la page html est chargée la 1ère fois– start () : après init et chaque fois que l’on revient sur la

page– stop () : quand on quitte la page html (on interrompt les

méthodes lancées dans start)– destroy () : quand l’applet est terminée (on libère toutes les

ressources) 24

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EXEMPLE D’APPLET : CODE JAVA<HTML> <TITLE> Applet HelloWorldApplet

</TITLE> <APPLET

CODE=« HelloWorldApplet.class » WIDTH=200 HEIGHT=300><PARAM NAME=« Chaine » value =

« Hello World »></APPLET></HTML>

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import java.awt.*;Import java.applet.*;

public class HelloWorldApplet extends Applet {

Font f = new Font ( « Serif », Font.BOLD, 36); public void paint (Graphics g) { g.setFont(f); g.setColor(Color.red); g.drawString(getParameter (« Chaine »), 10, 30); }}

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SÉCURITÉ ET APPLET

• Une applet ne peut pas charger de librairies ou utiliser des méthodes natives

• Elle ne peut normalement pas lire ou écrire dans des fichiers de l’hôte sur lequel elle s’exécute

• Elle ne peut pas effectuer de connexions réseaux sauf sur l’hôte dont elle provient

• Elle ne peut lancer aucun programme de l’hôte sur lequel elle s’exécute

26Ces restrictions peuvent être levées par un certificat de sécurité (cf. jarsigner, policytool)

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Hiérarchie de composants

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HIÉRARCHIE DES CLASSES

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Aperçu de Swing Les Containers

Les containers

Ont un LayoutManager–add / remove d’un Component–Unicité de lieu–Indice des components

Méthodes à connaître

•repaint() ! validate() ! •setEnabled(true / false) : activé / désactivé•(Rectangle) getBounds / setBounds(x,y, w, h) : positionne et dimensionne•getWidth() : largeur / getHeight() : hauteur•getX() et getY() : obtenir une coordonnée•setVisible(true / false)•getBackground et setBackground [objet Color, définition RGB]

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La famille des panneaux

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TYPES DE PANNEAUX• Pour structurer les différents éléments graphiques, on

utilise des containers qui font partis de la famille des panneaux.

• On retrouve : – Le JPanel : panneau de base,– Le JScrollPane : qui permet d’obtenir des ascenseurs– Le JSplitPane : qui permet de diviser en 2 (seulement 2)– Le JTabbedPane : qui permet d’avoir différents onglets

pour les différents sous-contenus

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JPANEL• Le container le plus utilisé pour structurer

l’interface• Ne possède pas de réelles contraintes (la

gestion de l’organisation des éléments est déléguée à un Layout)

• Peut contenir des sous-panneaux

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JSCROLLPANE• Permet d’obtenir des ascenseurs de manière automatique,• Est créé en lui associant le composant que l’on souhaite

pouvoir scroller• Le composant inclus dans le JScrollPane doit implémenter

l’interface Scrollable• Quelques éléments qui implémentent cette interface :

– JTextField,– JTextArea,– JTree,– JTable

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JSPLITPANE• Permet de diviser en deux l’espace zone• Peut se construire avec les deux composants

contenus dans chacune des zones• Possède une orientation • (HORIZONTAL_SPLIT ou

VERTICAL_SPLIT)

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JTABBEDPANE• Permet d’avoir des onglets• Permet de mieux gérer l’espace de travail• Chaque onglet est créé avec son panel associé• L’onglet peut posséder une icône en plus ainsi qu’un

raccourci clavier (Mnemonic)• Peut-être fait de manière équivalente avec un

CardLayout (à ce moment, il n’y a pas d’onglet)

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LES DIFFÉRENTS PANNEAUX D’UN JFRAME, JDIALOG, JAPPLET

• S’obtiennent par :– getRootPane () zone de la fenêtre sous le titre– getContentPane () zone où les éléments sont ajoutés– getGlassPane () zone transparente dessinée au-

dessus du JRootPane utilisé pour afficher des pop-up menus 36

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Autres composants

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LISTE NON EXHAUSTIVE DE COMPOSANTS SWING

• JButton,• JLabel,• JTextField : une ligne de texte,• JTextArea : une zone de texte,• JCheckBox : boîte à cocher,• JRadioButton : bouton pour sélection unique (associé à

ButtonGroup),• JMenu et JMenuItem : un menu et ses éléments (inclus dans une

JMenuBar)• JPopMenu : un menu flottant,• JToolTip : une bulle d’aide,• … 38

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CRÉATION D’UN MENU

• Pour créer un menu, il faut : – Une barre de menu (JMenuBar),– Un menu (JMenu),– Des éléments dans ce menu (JMenuItem),

• Sur le menu, il est possible d’ajouter un Mnemonic– Est associé à un caractère (setMnemonic(char))– Permet d’accéder au menu directement en faisant : Alt+Char– Fonctionne également pour les boutons

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CRÉATION D’UN MENU

• Sur les JMenuItem il est possible d’ajouter des accélérateurs : – Permet d’associer une combinaison du type Ctrl+Touche– Se définit pas : setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke

( KeyEvent.LA_TOUCHE, ActionEvent.LE_MASQUE)

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ILLUSTRATION D’UN MENU

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JLABEL• Permet de définir un label• Peut comporter : une icône, du texte ou les

deux

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ImageIcon ii = new ImageIcon(‘‘icon.jpg’’);Jlabel jl = new JLabel(‘‘text + icône’’, ii, JLabel.CENTER);

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JLABEL• Méthodes intéressantes :

– setEnabled(boolean) : pour activer/désactiver la zone (permet de griser le label)

– setHorizontalAlignement(constante) pour contrôler l’alignement du texte

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LES BORDURES• Il est possible d’attribuer une bordure à un JComponent :

setBorder(border)• Pour obtenir la bordure, on utilise les méthodes statiques de

la classe BorderFactory : Border Factory.createEtchedBorder()

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Aperçu de SwingDes composants

JComponent Hérite de ContainerMéthodes de commoditégetSize retourne une DimensionsetSize : une Dimension ou deux entiers–Une position•getLocation retourne un Point•setLocation avec un Point ou deux entiers–Coordonnées•Origine au coin supérieur gauche•x (width) vers la droite et y (height) vers le bas–Méthode public void paint(Graphicsg)

–setPreferredSize–setDoubleBuffered(true/false) / isDoubleBuffered()–setOpaque(true / false)•Dessin à l’écran : paint appelle–paintComponent–paintBorder–paintChildren

Les boutons–JButton /JToggleButton / JCheckBox / JRadioButton–Les champs textuels –JTextField/ JTextAreaEtc…

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Exemple• import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class FlowerPower { public static void main(String[] args) { JFrame fenetre = new JFrame(); JPanel panel = new JPanel();

JLabel etiquette = new JLabel("Aujourd'hui: "); JCheckBox premier = new JCheckBox("Lundi"); JCheckBox deuxieme = new JCheckBox("Mardi"); JCheckBox troisieme = new JCheckBox("Mercredi"); JCheckBox quatrieme = new JCheckBox("Jeudi"); JCheckBox cinquieme = new JCheckBox("Vendredi", true); JCheckBox sixieme = new JCheckBox("Samedi"); JCheckBox septieme = new JCheckBox("Dimanche");

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Exemple panel.add(etiquette);

panel.add(premier); panel.add(deuxieme); panel.add(troisieme); panel.add(quatrieme); panel.add(cinquieme); panel.add(sixieme); panel.add(septieme);

fenetre.setContentPane(panel); fenetre.setTitle("Wesh mate mon flow!"); fenetre.setBounds(100,100,200,200); fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); fenetre.setVisible(true); } }

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FlowLayout par défaut

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Afficheurs

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COMMENT POSITIONNER LES COMPOSANTS ?

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DEUX MANIÈRES• Positionner de manière absolue, revient à :

– Retirer tout gestionnaire d’affichage (setLayout(null))– Placer un par un les éléments en leur donnant leur

position dans la fenêtre (méthode setBounds)

• Positionner en utilisant des gestionnaires d’affichage

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MISE EN PAGE DES COMPOSANTS• La mise en page des éléments s’effectue à l’aide d’un

gestionnaire d’affichage (Layout),

• Tous les containers possèdent une méthode setLayout qui permet de spécifier le type de gestionnaire d’affichage

• On peut ajouter des contraintes lorsqu’on ajoute un composant

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LES DIFFÉRENTS TYPE DE LAYOUT• BorderLayout,• GridLayout,• FlowLayout,• CardLayout,• BoxLayout,• GridBagLayout

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UTILISATION D’UN LAYOUT1. Création du layout Exemple : BorderLayout bl = new BorderLayout())

2. Association au container : panel.setLayout(bl)

3. Ajout de composants au container, avec ou sans contrainte

Exemple : panel.add(button, BorderLayout. EAST) 54

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BORDERLAYOUT• Définit des zones dans lesquelles ajouter des

éléments• Intéressant pour le panneau principal

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GRIDLAYOUT• Définit une grille où ajouter les composants• L’ajout des composants se fait sans préciser de contraintes• On déclare le layout de la manière suivante :

– new GridLayout(0,2) // row, column 0 signifie autant qu’on veut

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Page 57: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

FLOWLAYOUT• On ajoute au fur et à mesure les composants, si cela

ne tient pas dans la ligne, on commence une nouvelle ligne

• Gestionnaire d’affichage par défaut des JPanel• Possibilité de spécifier l’alignement

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CARDLAYOUT• Permet d’empiler des composants (suivant des

panneaux)• Le dernier ajouté ou celui spécifié est visible• Concept de la pile de cartes

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http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/layout/card.html

Page 59: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

BOXLAYOUT• Définit une boîte dans laquelle seront ajoutés les

différents composants• Cette boîte peut-être :

– Horizontale : X_AXIS– Verticale : Y_AXIS

• On ajoute les éléments au fur et à mesure

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GRIDBAGLAYOUT (1/2)

• Gestionnaire d’affichage relativement compliqué à mettre en place

• Demande de définir toutes les contraintes des différents composants à placer

• Place les composants au-travers une grille modulaire

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Page 61: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

GRIDBAGLAYOUT (2/2)

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Page 62: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Aperçu de Swinget aussi…

Les îcones : javax.swing.ImageIcon créer avec le nom d’un fichier image par exemple

Menus : les JMenuBar, JMenu, JMenuItem

Les Layout :Basé sur PreferredSize ou une maximisation de l’élément•BorderLayout –par défaut dans une fenêtre–ajout en précisant la zone–add("North", comp)•FlowLayout : en ligne•GridLayout : en tableau•GridBagLayout : avec des contraintes•etc.

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Modèle & Vue

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MODÈLE/VUE AVEC LES JLIST ET LES JTABLE

• Il est possible de partager le modèle de données d’une JTable ou d’une JList à d’autres composants considérés comme d’autres vues de l’objet JTable ou JList

• Par exemple : une liste de noms affichée dans une JList. La JList est une vue (interactive) de la liste de noms permettant la sélection d’élément.

• Une représentation tabulaire de la même liste est une autre vue

• Un texte qui indique le nombre d’éléments de la liste est une autre vue du modèle

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ILLUSTRATION

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Définition du modèle associé

• Si le modèle est décrit par une interface ListModel / TableModel prédéfinie, • L’interface permet d’expliciter comment gérer les données du

modèle et d’ajouter des vues (écouteurs de changements sur le modèle)

Rem : il existe généralement une classe Adapter nommée Default<X>Model avec <X>=List ou Table

• Si le modèle change, il génère un événement et notifie les vues (via des méthodes en fire<…>) 66

Page 67: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Définition d’une nouvelle vue

• Pour qu’un autre composant soit considéré comme une vue, il doit : – Implémenter l’interface adéquate pour être écouteur de

l’événement de changement de modèle– Se faire ajouter à la liste des écouteurs du modèle

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JLIST

• Possède différents constructeurs : – Données fixes :

• JList (Vector listData)• JList (Object[] listData)

– Données modifiables :• JList (ListModel dm)

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Page 69: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JLIST• Exemple

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String listData[]= {…,« Carlos »,…, « Ramier»};DefaultListModel model = new DefaultListModel();for (int i=0; i<listData.length; i++) model.addElement(listData[i]);

JList dataList = new JList(model);

JScrollPane listeScroll = new JScrollPane(dataList);

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JLIST : LE MODÈLE ASSOCIÉ• Pour le modèle, utiliser la classe DefaultListModel. Ce modèle

stocke les objets sous forme de vecteur et fournit les méthodes suivantes : – addElement (Object),– boolean contains(Object), – boolean removeElement(Object)– Object get(index), Object remove(index), int size()– addListDataListener (ListDataListener l), remove…– fireContentsChanged,fireIntervalAdded,

fireIntervalRemoved (Object source, int index0, int index1)70

Page 71: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

ILLUSTRATION

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JLIST• Possède une méthode qui permet de spécifier le mode de

sélection : setSelectionMode (int mode). mode peut valoir : – SINGLE_SELECTION– SINGLE_INTERVAL_SELECTION– MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION

• Possède une méthode addListSelectionListener () qui écoute un ListSelectionEvent e qui est émis à chaque fois qu’une sélection change

et implémente une méthode : valueChanged72

Page 73: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JLIST : LA VUE

• Une vue d’une JList implémente l’interface ListDataListener. Il y a trois méthodes : – void contentsChanged(ListDataEvent e) : contenu de la liste

a changé– void intervalAdded(ListDataEvent e) – void intervalRemoved(ListDataEvent e)

73

l

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JLIST : PLUSIEURS VUES ?!

• Créer un modèle instance de DefaultListModel et le mémoriser. Créer ensuite la liste avec ce modèle.

• Pour chaque composant désirant être informé des changements ( = d’autres vues ou le contrôleur) :– Mémoriser le modèle ( = le stocker dans un membre)– Implémenter ListDataListener– Enregistrer le composant dans le modèle avec

addListDataListener74

Page 75: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JTABLE• Un constructeur possible de JTable :

– JTable (Object[][] rowData, Object[] columnNames)– On peut accéder au modèle sous-jacent avec la méthode :

• TableModel getModel()• Un autre constructeur avec directement le modèle :

75

String nomsCol[]={«Prenom», «Nom»};String rows[][] = { {«Dinah»,«Cohen»}, … ,

{«Said», «Kharrazen»}};DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(rows, nomsCol);JTable table = new JTable(model);

Page 76: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JTABLE : LE MODÈLE ASSOCIÉ• Il existe 3 différents éléments pour créer un modèle :

– L’interface TableModel– La classe AbstractTableModel qui implémente TableModel– La classe DefaultTableModel

• DefaultTableModel est le plus simple à utiliser, quelques constructeurs associés : – DefaultTableModel(int row, int col)– DefaultTableModel(Object[][] data, Object[]

columnNames)– DefaultTableModel(Vector data, Vector columnNames)– … 76

Page 77: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JTABLE : LA VUE• Une vue implémente l’interface TableDataListener• Il y a une méthode :

– void tableChanged(TableModelEvent e)• L’événement associé TableModelEvent :

– int getType() : INSERT, UPDATE, DELETE– int getColumn()– int getFirstRow()– int getLastRow()

77

Page 78: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JTABLE : PLUSIEURS VUES ?!• Créer un modèle, par exemple une instance de

DefaultTableModel et le mémoriser• Pour chaque composant désirant être informé des

changements (les vues et/ou le contrôleur) : – Mémoriser le modèle– Implémenter TableModelListener– Enregistrer le composant dans le modèle avec :

addTableModelListener

78

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SYNTHESE

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Hiérarchie Swing

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Aperçu de Swing Les Containers

Les containers

Ont un LayoutManager–add / remove d’un Component–Unicité de lieu–Indice des components

Méthodes à connaître

•repaint() ! validate() ! •setEnabled(true / false) : activé / désactivé•(Rectangle) getBounds / setBounds(x,y, w, h) : positionne et dimensionne•getWidth() : largeur / getHeight() : hauteur•getX() et getY() : obtenir une coordonnée•setVisible(true / false)•getBackground et setBackground [objet Color, définition RGB]

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Aperçu de SwingDes composants

JComponent Hérite de ContainerMéthodes de commoditégetSize retourne une DimensionsetSize : une Dimension ou deux entiers–Une position•getLocation retourne un Point•setLocation avec un Point ou deux entiers–Coordonnées•Origine au coin supérieur gauche•x (width) vers la droite et y (height) vers le bas–Méthode public void paint(Graphicsg)

–setPreferredSize–setDoubleBuffered(true/false) / isDoubleBuffered()–setOpaque(true / false)•Dessin à l’écran : paint appelle–paintComponent–paintBorder–paintChildren

Les boutons–JButton /JToggleButton / JCheckBox / JRadioButton–java.awt.ButtonGroup (méthode add)Les champs textuels –JTextField/ JTextAreaEtc…

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Aperçu de Swinget aussi…

Les îcones : javax.swing.ImageIcon créer avec le nom d’un fichier image par exemple

Menus : les JMenuBar, JMenu, JMenuItem

Les Layout :Basé sur PreferredSize ou une maximisation de l’élément•BorderLayout –par défaut dans une fenêtre–ajout en précisant la zone–add("North", comp)•FlowLayout : en ligne•GridLayout : en tableau•GridBagLayout : avec des contraintes•etc.

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Aperçu de Swing Les Containers

Les containers

Ont un LayoutManager–add / remove d’un Component–Unicité de lieu–Indice des components

Méthodes à connaître

•repaint() ! validate() ! •setEnabled(true / false) : activé / désactivé•(Rectangle) getBounds / setBounds(x,y, w, h) : positionne et dimensionne•getWidth() : largeur / getHeight() : hauteur•getX() et getY() : obtenir une coordonnée•setVisible(true / false)•getBackground et setBackground [objet Color, définition RGB]

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Exemple de code

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EXEMPLE D’APPLICATION JAVA SWING

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JFrame frame = new JFrame("TopLevelDemo");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//Create the menu bar. Make it have a green background.JMenuBar greenMenuBar = new JMenuBar();greenMenuBar.setOpaque(true);/RVBgreenMenuBar.setBackground(new Color(154, 165, 127));greenMenuBar.setPreferredSize(new Dimension(200, 20));

//Create a yellow label to put in the content pane.JLabel yellowLabel = new JLabel();yellowLabel.setOpaque(true);yellowLabel.setBackground(new Color(248, 213, 131));yellowLabel.setPreferredSize(new Dimension(200, 180));

//Set the menu bar and add the label to the content pane.frame.setJMenuBar(greenMenuBar);frame.getContentPane().add(yellowLabel,BorderLayout.CENTER);

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Vous avez vu comment écrire la partie Modèlela partie Vue

Reste comment mettre en place le contrôle ?

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Observer ObservableRappel

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Moyen

Définir une dépendance de “1” à “n” entre des objets telle que

lorsque l’état d’un objet change,

tous ses dépendants sont informés et mis à jour automatiquement

Page 90: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Besoin d’événements• Le pattern “Observer” décrit

– comment établir les relations entre les objets dépendants.

• Les objets-clés sont – la source

• Peut avoir n’importe quel nombre d’observateurs dépendants• Tous les observateurs sont informés lorsque l’état de la source change

– l’observateur.• Chaque observateur demande à la source son état afin de se synchroniser

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Structure

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Implémentations Java du pattern

Une classe et une interface : class Observable {... } et interface Observer

Un objet Observable doit être une instance de la classe qui dérive de la classe Observable

Un objet observer doit être instance d’une classe qui implémente l’interface Observervoid update(Observable o, Object arg);

Des listeners : ajouter des listerners, notifier les listeners avec des évenements, réagir aux événements

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Listeners Supported by Swing Components

• http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/events/intro.html

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CREATION D’UN PANNEAU

class ButtonPanel extends JPanel     implements ActionListener    // interface écouteur d'événements { private JButton Boutonjaune;    private JButton BoutonBleu;    private JButton BoutonRouge; 

PLACER DES COMPOSANTS DANS LE PANNEAU   public ButtonPanel() // constructeur de la classe ButtonPanel    {  Boutonjaune = new JButton("Jaune");       BoutonBleu = new JButton("Bleu");       BoutonRouge = new JButton("Rouge");       // Insertion des trois boutons dans l'objet ButtonPanel       add(Boutonjaune);       add(BoutonBleu);       add(BoutonRouge); ASSOCIER DES EVENEMENTS AUX COMPOSANTS      // Les sources d'événements sont déclarées à l'écouteur       Boutonjaune.addActionListener(this);        BoutonBleu.addActionListener(this);        BoutonRouge.addActionListener(this);     }   

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{   public void actionPerformed(ActionEvent evt)    // Permet de traiter l'événement en fonction de l'objet source    {  Object source = evt.getSource();       Color color = getBackground();       if (source == Boutonjaune) color = Color.yellow;       else if (source == BoutonBleu) color = Color.blue;       else if (source == BoutonRouge) color = Color.red;       setBackground(color);       repaint();    } }

TRAITEMENT DES EVENEMENTS

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CREATION DE LA FENETRE ET PLACEMENT DU PANNEAUclass ButtonFrame extends JFrame {  public ButtonFrame()    {  setTitle("ButtonTest");       setSize(300, 200);       addWindowListener(new WindowAdapter()          {  public void windowClosing(WindowEvent e)             {  System.exit(0);             }          } );       Container contentPane = getContentPane();       contentPane.add(new ButtonPanel());    } } public class ButtonTest {  public static void main(String[] args)    {  JFrame frame = new ButtonFrame();       frame.show();     }

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LE CONTRÔLEURZoom sur les événements et les Listeners

100

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LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les types d’événements• Les écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions• Transition vers le modèle MVC

101

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PRINCIPES• Programmation par événements :

1. Un écouteur s’abonne à une source2. La source déclenche l’événement3. La source le passe aux abonnés4. Les abonnés réagissent

• Les composants sont des sources• Evénements déclenchés par une action de

l’utilisateur102

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LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les différents types d’événement• Les différents écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

103

Page 101: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

HÉRITAGE DES EVÉNEMENTS

104

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Exemples d’événements• Définis dans java.awt.event

– FocusEvent : activation ou désactivation du focus du clavier

– MouseEvent : mouvement et clics de souris, et entrer/sortir d’un composant

– KeyEvent : événements clavier– WindowEvent : dés/activation, ouverture,

fermeture, dés/iconification de fenêtres– ComponentEvent : changement de taille, position ou

visibilité d’un composant 105

Page 103: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

AWTEvent• dérive de java.util.EventObject• contient par héritage

– getSource() qui renvoie la source de l’événement (objet où l’événement s’est produit)

• définit des constantes permettant d’identifier des classes d’événements : – MOUSE_EVENT_MASK– MOUSE_MOTION_EVENT_MASK– WINDOW_EVENT_MASK– …

106

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GESTION GLOBALE AVEC ENABLEEVENTS()

public class toto extends JFrame { public toto() { enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK); protected void processWindowEvent(WindowEvent e) { if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING){ dispose(); // libère les ressources System.exit(0); } super.processWindowEvent( e ): // Passe l’ev. } }} 107

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Filtrer les événements

• Une méthode ENABLEEVENTS() – Qui filtre les types d’événements particuliersà partir d’ID

Pour WindowEvent : WINDOW_OPENED, WINDOW_CLOSING, …

108

Page 106: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les différents types d’événement• Les différents écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

109

Page 107: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LES ECOUTEURS

• Depuis (JAVA 1.1) – interfaces écouteurs correspondants aux

masques d’événements principaux. – extensions de java.util.EventListener.

110

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LES ECOUTEURS

– WindowListener : pour les événements de la fenêtre– MouseListener : pour les clics et entrées/sorties fenêtre– MouseMotionListener : pour les mouvements de la souris– KeyListener : pour les touches clavier– FocusListener : pour le focus clavier– ComponentListener : pour la configuration du composant

111

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Contrôle des Fenêtres• WINDOWSLISTENER

– Concerne tout ce qui est en rapport avec la fenêtre :

• Ouvrir,• Fermer,• Réduire,• Agrandir,

112

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Contrôle de la souris• MOUSELISTENER, MOUSEMOTIONLISTENER et

MOUSEINPUTLISTENER

– Concernent tout ce qui est en rapport avec la souris :

• Clic• Déplacement• Gestion des boutons….

114

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MOUSELISTENER & MOUSEMOTIONLISTENER

• MouseListener permet de gérer :– Les différents états du clic souris

• Clic• Pressé,• Relâché

– Et également l’entrée/sortie sur un composant

• MouseMotionListener permet de gérer les mouvements de la souris sur un composant avec bouton appuyé ou relâché 115

Page 112: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

MOUSEINPUTLISTENER• interface écouteur de javax.swing.event.

– Implémente• un MouseListener et un MouseMotionListener

ATTENTION : il n’existe pas de méthode addMouseInputListener il faut enregistrer l’écouteur deux fois :– avec addMouseListener– et avec addMouseMotionListener 118

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Contrôle du clavier• KEYLISTENER, FOCUSLISTENER

– Concernent tout ce qui est en rapport avec le clavier :

• tapé• pressé• ….

119

Page 114: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

KEYLISTENER & FOCUSLISTENER• KeyListener, comme pour la souris, on va

retrouver la notion de :– Pressé,– Relâché,– Tapé

• FocusListener permet de gérer le focus et donc de savoir si un composant a obtenu le focus ou s’il la perdu 120

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Contrôle des composants

• COMPONENTLISTENER – Permet de gérer :

• L’apparition/disparition d’un composant• Le déplacement d’un composant• Le redimensionnement d’un composant

123

Page 116: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Quid de l’utilisation

• Il faut implémenter toutes les méthodes de l’interface, y compris celles dont on ne se sert pas………

128

Page 117: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

• Utiliser les classes Adapter– Elles implémentent une interface (ici écouteur)

mais dont les méthodes n’ont pas de code

• Etendre la classe Adapter choisie en redéfinissant uniquement les méthodes que l’on souhaite utiliser

129

Page 118: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

COMMENT AJOUTER UN ECOUTEUR ?!

• Pour ajouter un écouteur, on utilise la méthode addXXXListener (XXXListener l) sur le composant désiré

• Il suffit alors de remplacer les XXX parce que l’on souhaite avoir

130

Page 119: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les différents types d’événement• Les différents écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

131

Page 120: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

POUR IMPLÉMENTER LES ÉCOUTEURS

• Il existe plusieurs méthodes

– Etendre d’une classe Adapter ou implémenter une interface Listener

– Définir des classes internes– Définir des classes anonymes

132

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IMPLÉMENTER UNE INTERFACE

public class MaClass extends MouseListener { ... unObject.addMouseListener(this); ... void mouseClicked(MouseEvent e)  {} void mouseEntered(MouseEvent e)  {} void mouseExited(MouseEvent e)  {} void mousePressed(MouseEvent e)  {} void mouseReleased(MouseEvent e)  {}} 133

Page 122: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

ETENDRE UNE CLASSE

public class MaClass extends MouseAdapter { ... unObject.addMouseListener(this); ... public void mouseClicked(MouseEvent e) { ... // l’implementation de la méthode // associée à l’événement vient ici ... }} 134

Page 123: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

DÉFINIR UNE CLASSE INTERNE

window.addWindowListener(new WindowHandler());

// classe interne WindowHandler// pour les événements de fermeture

class WindowHandler extends WindowAdapter { // Méthode pour WINDOW_CLOSING event public void windowClosing( WindowEvent e ) { window.dispose(); System.exit(0); }} 135

Page 124: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

DÉFINIR UNE CLASSE ANONYME

button = new JButton("test"); button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked (MouseEvent e) { // code que l'on souhaite effectuer } });

136

Page 125: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les différents types d’événement• Les différents écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

137

Page 126: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Evénements sémantiques

• Evénements spécifiques liés à des opérations spécifiques sur certains composants– Sélection d’éléments dans un menu,– Clic sur un bouton,– …

• Trois classes de bases d’événements sémantiques dérivent de AWTEvent

138

Page 127: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Hiérarchie

Ces trois événements sémantiques sont dans : java.awt.event

139

Page 128: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

EVÉNEMENTS ACTIONEVENT• une action sur un composant réactif :

– Clic sur un item de menu,– Clic sur un bouton,– …

• Sont émis par les objets de type :– Boutons : JButton, JToggleButton, JCheckBox– Menus : JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem,

JRadioButtonMenuItem …– Texte : JTextField 140

Page 129: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

EVÉNEMENTS : ITEMEVENT

• composant est sélectionné ou désélectionné• émis par les objets de type :

– Boutons : JButton, JToggleButton, JCheckBox– Menus : JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem,

JRadioButtonMenuItem– Mais aussi JComboBox, JList

141

Page 130: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

EVÉNEMENTS ADJUSTMENTEVENT

• Se produisent quand un élément ajustable comme une JScrollBar sont ajustés

• Sont émis par ScrollBar, JScrollBar

142

Page 131: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

ECOUTEURS ASSOCIÉS AUX EVÉNEMENTS SÉMANTIQUES

• Chaque interface contient une unique méthode : – ActionListener : void actionPerformed(ActionEvent e)– ItemListener : void itemStateChanged(ItemEvent e)– AdjustementListener : void adjustementValueChanged

(AdjustementEvent e)

143

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Les sous-classes de AbstractButton peuvent générer des événements ChangeEvent quand on modifie l’état d’un bouton

Les dérivés de JMenuItem génèrent des MenuDragMouseEvent et des MenuKeyEvent

Une JList génère des SelectionEvent

Les modèles associés aux listes et aux tables génèrent des ListDataEvent et des TableModelEvent (envoyés aux vues quand des changements se produisent sur le modèle)

144

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EXEMPLE

• Cette applet contrôle l’apparition d’une fenêtre supplémentaire (un JFrame) qui apparaît lorsque l’on enfonce le bouton ‘‘Start playing…’’

145

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EXEMPLE• Dans le JFrame on trouvera un label et une

checkbox qui permettra de cocher si le label est rendu visible ou invisible

• On pourra aussi iconifier le JFrame ou non

• Les événements captés écriront leur source et leur type au centre du cadre de l’applet précédent dans la zone de texte 146

Page 135: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LE CONTRÔLEUR• Aperçu général• Les différents types d’événement• Les différents écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

153

Page 136: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LES ACTIONS : CONCEPT• Une action est objet de n’importe quelle

classe qui implémente l’interface Action.

• L’interface Action étend l’interface ActionListener – un objet Action est aussi un écouteur

d’événement d’action de type ActionEvent

154

Page 137: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LES ACTIONS : PRINCIPE

• Les composants Swing suivants possèdent une méthode add() qui prend en argument un type Action : – JMenu ,– JPopupMenu,– JToolBar

155

Page 138: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LES ACTIONS : PRINCIPE

• Lorsque l’on fait un add() d’un objet Action sur un menu ou une barre d’outils, la méthode add crée un composant à partir de l’objet Action qui est automatiquement du bon type par rapport au composant auquel on l’ajoute (i.e. item de menu ou bouton)

156

Page 139: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LES ACTIONS : INTÉRÊT• Ainsi, si on ajoute un objet Action à un

JMenu, add() ajoute un JMenuItem au menu. Si on ajoute ce même objet à une JToolBar, c’est un JButton qui lui sera ajouté.

• Comme l’objet Action est comme son propre écouteur, le bouton et l’item de menu supporteront la même procédure d’action.

157

Page 140: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

PROPRIÉTÉS• Il y a 7 propriétés standards

– NAME : String– SMALL_ICON : Icon (pour la toolbar)– SHORT_DESCRIPTION : String (pour le tooltip)– ACCELERATOR_KEY : KeyStroke (accélérateur)– LONG_DESCRIPTION : String (aide contextuelle)– MNEMONIC_KEY : int (mnémonique de l’action)– ACTION_COMMAND_KEY : (keymap associée au comp.)La classe Property est dans java.util.

158

Page 141: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

MODIFICATION/RÉCUPÉRATION DES PROPRIÉTÉS D’ACTION

• void putValue (String key, Object value) : associe l’objet value avec la clé key dans le dictionnaire pour l’objet Action

• Exemple : pour stocker un nom d’action putValue(NAME, leNom) (On utilise la clé standard NAME pour stocker l’objet leNom)

159

Page 142: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

MODIFICATION/RÉCUPÉRATION DES PROPRIÉTÉS D’ACTION

• Object getValue (String key) : retourne l’objet correspondant à la clé key dans le dictionnaire.

• Pour retrouver l’icône de la toolbar dans une méthode d’une classe d’action : Icon lineIcon = (Icon) getValue (SMALL_ICON)

160

Page 143: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

AUTRES MÉTHODES

• void addPropertyChangeListener (PropertyChangeListener l) : ajoute un listener qui écoute les changements de propriétés (état d’activation). Utilisé par les conteneurs

• void removePropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener)

161

Page 144: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

AUTRES MÉTHODES

• boolean isEnabled() : retourne true si l’objet d’action est actif et accessible

• void setEnabled(boolean state) : permet d’agir à la fois sur le bouton de la barre d’outils et l’élément de menu si tous deux ont été créés à partir de la même action

162

Page 145: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

ABSTRACTACTION• Est défini dans le package javax.swing et

implémente l’interface Action• Fournit des mécanismes pour stocker les

propriétés d’une action• Possède trois constructeurs :

– AbstractAction ( )– AbstractAction ( String name )– AbstractAction ( String name, Icon icon)

163

Page 146: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Quid de l’insertion des Listenersdans MVC

Rappelez vous du premier Cours

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Mise en place• Exemple assez simple d’une application qui permet

de modifier un volume.

• Plusieurs vues pour représenter le volume et après toutes modifications, toutes les vues devront être synchronisées.

168

Page 148: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Le modèle : la base

169

public class VolumeModel { private int volume; public VolumeModel(){ super(); volume = 0; } public int getVolume() { return volume; } public void setVolume(int volume) { this.volume = volume; }}

Page 149: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Pour la notification

• Pour permettre la notification de changement de volume, on utilise des listeners

• On crée donc un nouveau listener (VolumeListener) et un nouvel événement (VolumeChangeEvent)

170

Page 150: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Le listener et l’event

171

import java.util.EventListener;public interface VolumeListener extends EventListener { public void volumeChanged(VolumeChangedEvent event);}

import java.util.EventObject;public class VolumeChangedEvent extends EventObject{ private int newVolume; public VolumeChangedEvent(Object source, int newVolume){ super(source); this.newVolume = newVolume; } public int getNewVolume(){ return newVolume; }}

Page 151: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Implémentation du système d’écouteurs dans le modèle (1/2)

172

import javax.swing.event.EventListenerList;public class VolumeModel { private int volume; private EventListenerList listeners; public VolumeModel(){ this(0); } public VolumeModel(int volume){ super(); this.volume = volume; listeners = new EventListenerList(); } public int getVolume() { return volume; } public void setVolume(int volume) { this.volume = volume; fireVolumeChanged(); }

Page 152: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Implémentation du système d’écouteurs dans le modèle (2/2)

173

public void addVolumeListener(VolumeListener listener){ listeners.add(VolumeListener.class, listener); } public void removeVolumeListener(VolumeListener l){ listeners.remove(VolumeListener.class, l); } public void fireVolumeChanged(){ VolumeListener[] listenerList = (VolumeListener[])

listeners.getListeners(VolumeListener.class); for(VolumeListener listener : listenerList){ listener.volumeChanged(

new VolumeChangedEvent(this, getVolume())); } }}

Page 153: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Ce que l’on a maintenant• Le modèle est maintenant capable d’avertir

tous ses écouteurs à chaque changement de volume

• En fonction de l’application, il est possible d’imaginer plusieurs listeners par modèles et d’autres événements dans les listeners (par exemple quand le volume dépasse certains seuils)

• Remarque : le modèle peut devenir très vite conséquent

174

Page 154: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Pré-requis pour le contrôleur

• Pour éviter d’être dépendant de Swing, on va créer une classe abstraite représentant une vue de volume

175

public abstract class VolumeView implements VolumeListener{ private VolumeController controller = null; public VolumeView(VolumeController controller){ super(); this.controller = controller; } public final VolumeController getController(){ return controller; } public abstract void display(); public abstract void close();}

Page 155: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Le Contrôleur

• Manipulera des objets de type View et non plus de type Swing

• Un seul contrôleur sera créé dans un soucis de simplicité puisque les 3 vues font la même chose.

• Dans le cas de vues complètement différentes, il est fortement conseillé d’utiliser plusieurs contrôleurs

176

Page 156: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Les vues• Nous supposons 3 vues (dans le cadre du cours,

nous n’en montrerons qu’ une) : – Une vue permettant de modifier le volume avec

un champ de texte et valider par un bouton– Une vue permettant de modifier le volume à

l’aide d’une jauge + bouton pour valider– Une vue listant les différents volumes

• Toutes ces vues sont représentées par une JFrame

177

Page 157: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Contrôleur (1/2)

178

public class VolumeController { public VolumeView fieldView = null; public VolumeView spinnerView = null; public VolumeView listView = null; private VolumeModel model = null; public VolumeController (VolumeModel model){ this.model = model; fieldView = new JFrameFieldVolume(this, model.getVolume()); spinnerView = new JFrameSpinnerVolume(this, model.getVolume()); listView = new JFrameListVolume(this, model.getVolume()); addListenersToModel(); } private void addListenersToModel() { model.addVolumeListener(fieldView); model.addVolumeListener(spinnerView); model.addVolumeListener(listView); }

Page 158: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Contrôleur (2/2)

179

public void displayViews(){ fieldView.display(); spinnerView.display(); listView.display(); } public void closeViews(){ fieldView.close(); spinnerView.close(); listView.close(); } public void notifyVolumeChanged(int volume){ model.setVolume(volume); }}

Page 159: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

Les vues• Nous allons faire 3 vues (dans le cadre du cours,

nous n’en montrerons qu’ une) : – Une vue permettant de modifier le volume avec

un champ de texte et valider par un bouton– Une vue permettant de modifier le volume à

l’aide d’une jauge + bouton pour valider– Une vue listant les différents volume

• Toutes ces vues sont représentées par une JFrame

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Page 160: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

JFrameField (1/3)

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import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.text.NumberFormat;import javax.swing.*;import javax.swing.text.DefaultFormatter;public class JFrameFieldVolume extends VolumeView

implements ActionListener{ private JFrame frame = null; private JPanel contentPane = null; private JFormattedTextField field = null; private JButton button = null; private NumberFormat format = null; public JFrameFieldVolume(VolumeController controller) { this(controller, 0); } public JFrameFieldVolume(VolumeController controller, int volume){ super(controller); buildFrame(volume); }

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JFrameField (2/3)

182

private void buildFrame(int volume) { frame = new JFrame(); contentPane = new JPanel(); format = NumberFormat.getNumberInstance(); format.setParseIntegerOnly(true); format.setGroupingUsed(false); format.setMaximumFractionDigits(0); format.setMaximumIntegerDigits(3); field = new JFormattedTextField(format); field.setValue(volume); ((DefaultFormatter)field.getFormatter()).setAllowsInvalid(false); contentPane.add(field); button = new JButton("Mettre à jour"); button.addActionListener(this); contentPane.add(button); frame.setContentPane(contentPane); frame.setTitle("JFrameSpinnerVolume"); frame.pack(); }

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JFrameField (3/3)

183

@Override public void close() { frame.dispose(); } @Override public void display() { frame.setVisible(true); } public void volumeChanged(VolumeChangedEvent event) { field.setValue(event.getNewVolume()); } public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { getController().notifyVolumeChanged(Integer.parseInt(field.getValue().toString())); }}

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CONCLUSION184

Page 164: Vos premiers pas en Swing. Vous avez vu comment écrire la partie Modèle On va voir la partie Vue

LA LIBRAIRE GRAPHIQUE SWING• Possède

– De nombreux widgets graphiques– De nombreux containers pour afficher ces widgets– Des layouts permettant de faire la mise en page– …

• Permet de réaliser des applications– Lourdes qui s’exécutent localement– « légères » au-travers des applets

• Gère les événements au-travers de la couche awt.event par l’utilisation d’écouteurs

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LA LIBRAIRE GRAPHIQUE SWING• Permet de réaliser des applications

– Lourdes qui s’exécutent localement– « légères » au-travers des applets

• Gère les événements au-travers de la couche awt.event par l’utilisation d’écouteurs

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