transformation de la représentation : de la vr à la ra, aller & retour

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Transformation de la représentation De la VR à la AR, aller & retour

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Transformation & reprsentation De la VR la AR, aller & retour

Transformation de la reprsentationDe la VR la AR, aller & retour

Fabrice BarbinVincent GuiguiDirigeant - Synergiz, MVP Emerging Experiences@fbarbinInnovative Tech. Advisor OCTO, MVP Emerging Experiences@vincentguigui

journaliste, consultante IT@fannyspartyFanny BoutonMichel RousseauUX/ UI/ Design tech evangelist - Microsoft France@rousseau_michel

Les 4 piliers de la reprsentation

N 3

Matriel

Contenu

Interface

Intgration

Matriel : Le moyen de fournir linformationContenu : Diffrentes types de contenuInterface : Sortir du contemplative. Interagir avec le contenu. Approche proactive ou reactiveIntgration : avec le mode extrieur. Environnement physique. Interaction avec dautres personnes3

Du fantasme

Stqr Wars : HologrammeMinority Report : Video 3D

4

la ralit (pas augmente)

Une longue qute

1962 : Sensorama6

Une longue qute

1995 : Virtual Boy7

qui arrive maturit

Explosion en 2014Pousse dOculusMaturit des technologies : cran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacit de calcul / Machine LearningMarketing

8

(Petit) 360 du sujet - lexique

VG9

Magnitude de ralitN 10RelRalits mixtesVirtuelRalit VirtuelleRalit VirtualiseVirtualit AugmenteRalits MlangesRalit AugmenteRalit AmplifieRalit Relle

10

Axe de ralit mixteN 11Continuum Ralit - VirtualitEnvironnement RelEnvironnement VirtuelRalit Mixte (MR)Virtualit AugmenteRalit Augmente

11

Classification des ralitsN 12HauteConcomitance entreAction et PerceptionFaibleRalit VirtuelleRalit virtualiseVirtualit augmenteRalitsmlangesRalitaugmenteRalitamplifieRalit relle

FaibleHauteMoyenneTaux dinteraction avec les objets rels

12

Catgorisation des interfacesN 13NonOuiNonOuiPositionnement 2DEcran plat

Affichage tte hauteRalit AugmenteRalitVirtuelle

RalitMixtePositionnement 3DTransparenceNonOuiPositionnement 2DNonOuiNonOuiTransparence

13

En rsum !

N 14V

VirtuelleA

AugmenteM

Mixte

14

https://www.youtube.com/watch?v=44ZFNzmtsw8N 15

15

Ricoh Theta GiropticGoPro RigNokia OZOJaunt VRLytro ImmergePanoramaCaptation 360

N 16

PanoramaProduction de contenus 3D

N 17

Facebook Oculus RiftHTC VivePlaystation VRIntel Alloy PanoramaPriphriques de restitution VR

Google Cardboard/HomidoSamsung Gear VRMattel View Master + AppleGoogle DaydreamN 18

https://www.youtube.com/watch?v=HYUsiXH9hdcN 19

19

Tlphone Google Tango/LenovoTablettePanoramaPriphriques de restitution AR

Google GlassOptinventEpson MoverioODGDAQRI

N 20

https://www.youtube.com/watch?v=D5OwqXmrHS8N 21

21

Microsoft HololensMetaMagic LeapPanoramaPriphriques de restitution MR

?N 22

Zoom sur Hololens

23

N 24

N 25

25

Sensor fusion

Haut-parleurs (spatialisation)Microphones (Cortana)

N 26

N 27

Optiques avances

N 28

N 29

PC Windows 10 HolographicCPU / GPU / HPUAcclromtre/Gyroscope

(Custom holographic processing unit)N 30

30

Autonomie : Pas de PC externeVue holographique partage (Shared Experiences)Intgration avec lenvironnement physiqueIntgration comme un device Windows 10 standard

Commandes vocalesCommandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold

Fournis avec lOS Holographique: Skype, Cortana, Capture, StoreOutillage faon : UWP + Unity

Comment ca marche ?

Interactions

Spcificits

Outils

N 31

31

SDK en pleine volutionCompatibilit Vuforia (framework AR)Outillage du dveloppement : Debugger Unity, HoloLens Remoting

Disponibilit de Windows Holographic sur dautres priphriquesIntel Alloy

Les dernires actualits

N 32

https://vimeo.com/183466602N 33

Les usages

34

Formation

Formation :Immersion : Simulation denvironnements dangereux ou inaccessiblesExploration dobjets complexes ou inaccessibles35

Opration

Opration (Maintenance / Montage / Ingnierie / Scurit / Assistance / Guidage)Librer les mainsIntgrer le connaissance dans le contexte

36

Collaboration / Assistance distance

Collaboration / Tl-prsence

37

Cration / Design

Cration et designArchitecture / Design dobjets complexes ou techniques

38

Art, Culture & Loisirs

Activits ludiques, artistiques et culturelles

39

Marketing

Valorisation des produitsAide la vente

40

Pour conclure

Les expriences immersives (nouveaux capteurs, ralit augmente, casques immersifs)

sont arrivs en force en 2016(phase dintroduction et croissance)

pour une maturit dici 2020

En synthse

N 42

Et en 2020 ?

Vocal / Gestuel / RegardEEG / CognitifRetours haptiquesInteractionApplications / CatalogueGestion de contenusRgulationConfidentialitServiceAnalyse environnementExprience partageInformatique pervasiveImmersionAutonomieDiscrtionRobustessePortabilitN 43

N 44

Quand vous changez la faon de voir le monde, vous changez le monde

Microsoft Experience Satya Nadella 04 octobre 2016

44

Confrence NUI Day : http://www.nuiday.com

Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr

GlassCamp & HoloLens : http://www.meetup.com/glasscampEt plus encoreN 45

Q / A

N 47

@rousseau_michel / @fannysparty / @vincentguigui / @fbarbin N 48

@microsoftfrance @Technet_France @msdev_fr

48

N 49