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PORTFOLIO Dimitri Darsch Game & Level Designer

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Page 1: TFOLIOh · Feerik MMXII (Juillet 2009 - Novembre 2010) Feerik Général Game Designer Genre : Survival-Horro AsynchronePlatformes : BrowserGame Features : Construction de ville, Classes

PORTFOLI

O

Dimitr

i Dar

sch

Game &

Level

Designer

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C.V

Travail à Feerik

Recommandations pro

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2009-2012

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MonstrolandTara DuncanEredan-GTMMXII

4567

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25 ansTel : +33.6.79.91.42.22735 Rue Paul Rimbaud34080 Montpellier (France)

Dimitri Darsch- Game & Level Designer -

Email :Portfolio :LinkedIn :

[email protected]://www.linkedin.com/profile/view?id=82994535&trk=tab_pro

Experience pro

Compétences

Cursus

2009-2012 Game Designer / Lead Game Designer - Feerik www.feerik.comGDD, Création de contenu, Equilibrage, Prototypes, Rational Design Gestion d’équipe, Monetisation, Playtest

Game Design Level Design/Prototyping

Langues

BureautiqueGDDMécaniques de jeuRational DesignEquilibrageCréation de contenuMonetisation

Office suite 03/07/10Windows XP/Vista/7Photoshop CS3/4/5Illustrator CS4LUAUMLInDesign CS

UDKPortal Level EditorGame Maker

FrancaisAnglais (Lu et Ecrit)

2005-20072002-2005

DUT “Service et Réseau de Communication”Baccalauréat “Economie & Social”

Design et orienté web

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Monstroland(Août 2011- Septembre 2012)

Feerik

Général

Lead Game Designer/Chef de Projet

Genre : City Builder/Gestion de monstrePlatformes : Browser/FacebookFeatures : Construction de ville, Management de monstres, Craft, Collection, Exploration...

- GDD : Mécaniques de jeu, Système de monstres, Boucles de game-play.- Management : Gestion d’une dizaine de personnes, recrutement. ex-terne., intermédiaire entre l’équipe et la direction.- Définition de l’identité du projet : Création de l’univers, définitions des monstres, écriture des personnages...- Equilibrage: Econonomie interne, Statistiques et évolution des mon-stres.- Contenu : Création des quêtes, dialogues, et compétences du jeu.- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, prototypes d’interfaces- Traduction: Supervision des traductions anglaises et espagnoles- Community Management : Forum

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Feerik Tara Duncan(Novembre 2010 - Avril 2011)

Feerik

Général

Lead Game Designer

Genre : Aventure (Sortie : Avril 2011)Platformes : BrowserURL : http://www.taraduncan-lejeu.com/Total de joueurs : 400K+Features : PvE, Craft, Système de familier, Arbre de compétences, Re-looking, Donjons, PvP ...

- Adaptation de 7 livres et 1 dessin animé en 1 jeu.- Management : Management d’une équipe d’une dizaine de personnes dont 2 Game designer.- Production : Planning, Suivi de l’équipe, milestones...- Relais d’informations: Entre M6 Web, Feerik, Moonscoop et l’auteur.- Lead Game Design: GDD, mécaniques de jeu, détail des modules.- Création de contenu : Level Design, Scripting.- Game Balancing: Economie du jeu, rythme, compétences du joueur, macro & micro flow.- Suivi du jeu : Contenu hebdomadaire, cross-promotion avec M6.- Monetisation : Pricing, Etude comparative, mise en place des prix.

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Eredan-GT(Juillet 2009 - Decembre 2009)

Feerik

Général

Game Designer

Genre : RPG Asynchrone (Sortie : Décembre 2009)Platformes : BrowserURL : gt.eredan.comTotal de joueurs : 450K+Features : PvP, PvE, RvR, Classes de personnages, Tournois, Enchères, Trophées, Système de pari...

- Prototype: Proof of concept, High Concept - GDD : Mécaniques de jeu, Design des classes et des modules- Scénario : Coordination avec la mythologie originelle, cartographie, définition des personnages.- Equilibrage : Economie, Rythme, Système de progressions- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, schéma de navigation- Contenu : Quêtes, monstres, créations d’objets, level design...- Management : Artistes externes et 2 game designer pour les updates.- Monetisation : Pricing, stratégie de ventes.- Updates : Contenu Quotidien, Animation de la communauté.

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Feerik MMXII(Juillet 2009 - Novembre 2010)

Feerik

Général

Game Designer

Genre : Survival-Horro AsynchronePlatformes : BrowserGame Features : Construction de ville, Classes de personnages, Système d’élections, Exploration PVE, PVP, RvR

- GDD : Mécaniques de jeu, arbre de compétences, Design des classes- Game Design : Rational design, boucles de gameplay, Créaiton de contenu.- Scenario : Création de l’univers, Design du monde- Protote: Proof of concept, High Concept, Prototype papier.- Playtest : Sessions de playtest Data Mining and bugtracking- Scripting : Scripting des monstres, comportement de la météo et gé-nération des villes

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Les recommandations qui m’ont été faites sont visiblessur mon profil Linkedin.

Recommandations

“ Dimitri est réellement passionné par son métier. A la fois complet grâce à son expérience étendue dans plusieurs types de jeux et sa volonté constante d’approfondir ses con-naissances, et efficace par sa capacité à travailler énormé-ment lorsque le besoin s’en fait sentir. ”

Thibault LloretGame Designer chez Feerik

“ Dimitri est un esprit créatif et cultivé doté d’un solide sens de l’humour et d’un bon esprit d’équipe. Pertinent et efficace dans son travail il est n’hésite pas à réfléchir et proposer de nouvelles méthodes de conception de jeux. Un excellent collaborateur!”Emmanuel BouleyIllustrateur Senior et Assistant DA chez Feerik “ Dimitri a travaillé chez Feerik avec moi sur plusieurs jeux. Il est un élément qui sait rapidement comment trouver et im-plémenter des solutions qui font gagner du temps à l’équipe.De plus, il a des connaissances dans une étendue de do-maines.”

Lucas TouratierDeveloppeur chez Feerik

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