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Numéro de septembre 2015

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  • Bonjour tous,

    Un numro de rentre plein de surprises vous attend. Au rayon des nou-

    veauts tout dabord avec lapparition dune nouvelle rubrique, la photo

    Ichiban. Guillaume Jamar nous fait lamiti de nous prsenter chaque

    mois, une photo en relation avec ses voyages au pays du soleil levant.

    Linterview de ce mois-ci est consacre Cyril Drevet qui nous fait la gen-

    tillesse de passer sous le grill de nos questions. Merci lui davoir survcu

    notre travail de sape pour obtenir cette interview sans concessions.

    Le test du mois est consacr Zekkyo senshi sakebrain sur Nintendo

    DS, un petit jeu o votre voix est au cur du gameplay.

    Afin, la petite pense du mois est ddie nos chers disparus, de quoi r-

    veiller notre fibre nostalgique

    Bonne lecture et au prochain numro !

    Septembre 2015

  • Zekkyo senshi sakebrain

    Zekkyo senshi sakebrain fait partie avec Game & watch collection 1&2 et Tingle balloon fight des quatre jeux Nintendo DS qu'il tait possible de rcuprer via la Club Nintendo japonais. Petit beat'em all dans l'univers Po-wer Ranger, le jeu possde deux particularits qui font de lui le plus original des quatre jeux obtenus par ce biais. Tout d'abord, le jeu est multijoueur only. Pas de mode solo avec des bots, vous devrez passer par l'tape du download play avec au moins un ami pour en profiter. La seconde particularit du jeu est que vous pourrez raliser certaines actions en criant vos ordres directe-ment via le microphone de la DS. Les commandes sont plutt classiques: la croix directionnelle pour vous d-placer, A pour sauter, B pour le coup de poing, X pour un coup special en duo. Maintenir L et R en criant CHEINJI BAKURETSU! transformera votre person-nage en son alter ego Power Ranger.

    Cependant avant de pouvoir vous transformer, vous devrez remplir une jauge de swag en combinant bouton de poing et commandes vocales. Une fois transform, votre inventaire de coups (combinaisons de touches/commande vocales) s'toffera un peu (upper-cut, coup de pied, glissade...) Les super attaques (feu, rolling attaack, bombe, tremblement de terre) ralises plusieurs s'obtiennent en appuyant sur le bouton X et en criant simultanment HAA! ce qui demande un peu de pratique en terme de timing.

    Le jeu est assez court et ne prsente qu'un seul niveau. Vous devez rcolter un certain nombre de gemmes en un temps limit en affrontant ennemis et demi-boss. Une fois toutes les gemmes rcupres (leur nombre varie en fonction du niveau de difficult) vous affronterez le boss final du jeu. Ce dernier ne pourra tre dfait qu'un prononant une phrase prcise en japonais, diff-rente pour chaque joueur car fonction du power ranger contrl. Il ne faut pas perdre de vue que Zekkyo senshi sakebrain est un jeu gratuit, certes limit, mais qui pro-pose un gameplay intressant. Il mrite le coup d'il et de s'y essayer et reste en tout cas une pice trs int-ressante possder dans sa collection.

  • La photo Ichiban

    Le Dragon dEnoshima

    Enoshima est une petite le proche de Tokyo qui est au centre d'une lgende. On dit qu'il y a plusieurs sicles un terrible dragon se cachait au fond d'une grotte sous-marine et sortait pour manger les enfants qui se baignaient. Une desse voulut mettre fin ces souffrances mais considrait que le dragon tait mchant parce qu'il souffrait lui aussi. Pour le faire sortir, elle fit merger la grotte la surface, crant ainsi l'le d'Enoshima. Elle lui proposa de se marier et d'avoir des enfants pour qu'il comprenne le bonheur d'en avoir et qu'il arrte ainsi de manger ceux des autres. Depuis, Enoshima est une le trs prise par les amoureux et on peut y retrouver le Dragon dans sa grotte : s'il s'illumine 2 fois lorsqu'on tape dans le tambour, notre vu se ralise !

  • Cyril Drevet : linterview

    Pour la plupart de nos lecteurs, tu resteras tou-jours lindboulonnable Crevette de Player One et l'animateur de Tlvisator 2 qui a permis, avec Micro kids, de dmocratiser le jeu vido la Tlvision.

    Tu as galement particip au Club Dorothe sur TF1 ainsi qu' Rcr kids sur TMC. Depuis plusieurs annes tu es galement journaliste auto pour Turbo sur M6 et tu participes galement au site Gameblog. Comme nous avons pu le voir avec ce bref rsum de ta carrire, une de tes premires passions est le jeu vido; quel jeu et/ou console affectionnes-tu tout particulirement et pourquoi? Avec les milliers (dizaines de milliers ?) de jeux que jai vus et jous, il y a videmment beaucoup de titres et de machines qui me sont chers Sil ne fallait garder quun seul titre ce serait Super Mario World (SMB 4) sur Super NES, et pas une mais trois machines cultes et indisso-ciables pour moi : la Super NES, la NEC PC Engine (et particulirement la SuperGrafX) et la Neo Geo. Cela fait plusieurs annes que tu es dans le jeu vi-do dsormais, quels sont les aspects du JV qui se sont amliors avec le temps selon toi? Ceux qui, au contraire, te font dire: "c'tait mieux avant"? Les graphismes sont videmment la plus grosse volu-tion du JV (et quand je vois les graphismes de The Or-der ou dUncharted 4 sur PS4 jai la mchoire qui se dcroche !), mais cest surtout la connectivit, le jeu en rseau, le streaming intgr sur PS4 qui offrent des expriences de jeu totalement nouvelles et une nouvelle dimension notre loisir (art !) prfr. En revanche la systmatisation des cinmatiques qui hachent le gameplay et la progression dans un jeu minsupporte au plus haut point. Dsormais jai limpression de jouer en pointill. Cest comme de regarder une srie TV aux USA coupe toutes les cinq minutes par la pub Jai envie de casser ma Tl (l en loccurrence mes manettes !!!!). De mme, le syndrome toujours plus des constructeurs qui les ont pousss faire des manettes avec trop de boutons et fonctions.

    Rsultat le gameplay des jeux est devenu beaucoup moins instinctif et fun que quand il ny avait quune croix de direction et deux boutons. Jaimerai retrouver le gameplay des Super Mario 1.4, Zelda 3 et tous les jeux de cette poque qui nutilisaient que 6 boutons max (voir 2 seulement) et la croix de direction, ctait beau-coup plus prcis, instinctif, et efficace. La multiplica-tion des boutons/gchettes/fonctions rend les crateurs de jeu moins inventif en terme de gameplay. Quant au stick analogique induit par le passage la 3D, je dteste son imprcision et le feeling flou quil procure. Et je ne parlerai mme pas des motions controller qui sont pour moi la honte du jeu vido et indignes de tout vrai gamer tant leur lag, leur imprcision et lair stupide quils don-nent leurs utilisateurs na rien voir avec une vrai exprience de jeu vido.

    Le JV se prend de plus en plus au srieux, ne re-grettes tu pas trop l'poque dcale de Televisator 2? Dun ct je le regrette car dsormais la communication des diteurs est dicte par le marketing et le contrle de limage et non plus par la passion et le respect des joueurs et des journalistes spcialiss. Les dvelop-peurs et les studios sont devenus trs difficiles appro-cher (voir impossible dans le cas de Blizzard ou Take 2), et il devient quasi impossible de monter des reportages ou missions sympas autour des jeux les plus connus. Dun autre ct cest le prix payer pour que le jeu vi-do soit plus mature et enfin considr comme une in-dustrie artistique srieuse .

  • Cyril Drevet : linterview

    Quelle personnalit du jeu vido (collgue, dvelop-peur...) t'a le plus marqu et pourquoi? Je dirais que cest Hiroshi Yamauchi, le prsident de Nintendo pendant les annes 80/90, dcd depuis, qui ma le plus marqu. Cest lui qui a fait du petit fabricant de cartes jouer de Kyoto le gant mondial du jeu vido (avant quIwata qui est loin dtre le gnie que lon veut bien dire depuis sa mort rcente - ne vienne tout dtruire). Avec son visage de Samoura, ses dcisions redoutables mais incroyablement intelligentes il ma toujours impressionn et fascin. Dailleurs depuis la fin de son rgne je ne retrouve plus le Nintendo que jai tant aim. Nous avons tous un jeu de la honte, le jeu que lon nose pas avouer aimer de peur d'une vanne bien place, prt faire ton coming-out pour nos lec-teurs? Candy Cruh Saga ! Et aussi, beaucoup plus vieux Burgertime ! Sur Mattel Intellivision et Game Boy !!! Avec Turbo, tu es amen voyager aux quatre coins de la plante, quel es ton plus beau souvenir de reportage? Mon plus beau souvenir de reportage cest rcemment, avec larme franaise, pour tester avec eux en Afrique en plein conflit leurs vhicules blinds !!! Voyage de dingue et rencontres fabuleuses avec nos soldats h-roques Et comme limpression de vivre Battlefield 3 ou Call of Duty en live !!!! Qui dit voyage, dit aussi nourriture locale, pour quel plat serais tu prt repartir sur le champ?

    Les Dim sum (vapeurs chi-noises) la truffe de Din Tai Fung, une chaine asiatique incroyable originaire de Tawan que lon trouve Hong Kong, en Chine et Tokyo !

    Quel bolide constitue pour toi le Graal, celui que tu n'as pas encore pu tester? Mc Laren F1 GTR (la voiture de route) des annes 90

    Terminons en alliant tes 2 passions, quel jeu de course automobile se rapproche le plus de la ralit selon toi? Je dirais GTR de SimBin sur PC. Et cela va vous sur-prendre mais dans le feeling des voitures de route : PGR 3 sur XBOX 360. (en sachant que Gran Turismo et Forza sont videmment trs ralistes, mais il leur manque un petit quelque chose comme.plus de grip par exemple.). Merci beaucoup pour le temps que tu nous as ac-cord, as-tu un message particulier passer ceux qui vont te lire? Surtout ne vous laissez pas faire par tous ceux qui di-sent que le tout dmatrialis est incontournable dans lavenir. Il faut lutter pour conserver des jeux en boite, et ainsi garder la libert de les collectionner ad vitam aeternam, de les prter, de les offrir ou de les revendre en occasion Sans cela nous serons les es-claves des diteurs et ils feront ce quils veulent, prati-queront les prix quils veulent, et dciderons de la vie et mort des jeux que vous aimez en les supprimant des serveurs quand bon leur semble Comme moi mobili-sez-vous sur les rseaux sociaux contre a..

  • Comment te dire adieu?

    Que reste-t-il....

    Mme si Sonic est mis a mal ces dernires annes,

    celui-ci est toujours prsent sur le devant de la scne.

    Mario continue doucement mais surement d'tre dclin

    toutes les sauces, parfois plus que de raisons, mais

    ceux qui apprcient le plombier moustachu sont sereins,

    ils n'ont pas s'inquiter de sa prochaine disparition.

    Mais l'histoire des jeux vido ne s'arrtent pas ces

    deux figures lgendaires, et certaines licences ont con-

    nu leur heure de gloire par le pass pour disparaitre

    parfois subitement au grand dam des joueurs.

    Comment ne pas verser une petite larmichette lorsqu'on

    l'on voque les noms de pc kid, bomberman, micro ma-

    chines et tant d'autres. Vritable mascotte pour certains

    leur poque, fer de lance des parties multi-joueurs

    pour les autres, on peut s'interroger que ces licences

    disparues n'aient pas refait surface. S'agit-il d'un pro-

    blme d'audience? Probablement pas, les titres cits

    plus haut n'auraient aucun mal toucher les vieux

    joueurs ou les joueurs n'ayant pas connu les versions

    originales. Pourquoi? Tout simplement par leur concept

    et l'amusement immdiat qu'ils procurent ou le capital

    sympathie qu'ils suscitent.

    Non ces licences se sont teintes car quelqu'un a dci-

    d qu'elles taient has-been, non rentables ou qu'elles

    ont tout simplement t oublies suite des rachats

    successifs.

    Je vous parle d'un temps...

    La place de ces jeux est-elle dans les livres d'histoire?

    Sommes-nous condamns devoir nous satisfaire des

    versions console virtuelle de ces titres ou vider notre

    compte en banque au nom du rtro?

    Devrons-nous dans le futur considrer que le jeu vido

    ncessite d'tre aussi membr qu'un poulpe, que le jeu

    vido est avant tout une jolie coquille, parfois totalement

    vide? Reste-t-il toujours une place pour ces jeux simples

    mais terriblement accrocheurs comme l'tait Pacman

    par exemple?

    Assurment, des jeux comme Shovel Knight, Pix the Cat

    et autre Candy Crush ont prouv que le public savait

    rpondre prsent lorsqu'on lui propose des choses

    simples, pas forcment tape l'il mais dont le con-

    cept/gameplay est le principal atout.

    Alors messieurs les diteurs, l'aspect conomique est

    certes primordial mais n'oubliez pas qu'un joueur fonc-

    tionne encore l'affectif et qu'il faut aussi savoir se ser-

    vir de son pass pour construire son avenir. Ne consid-

    rez pas que le standard doit dsormais tre au jeu pro-

    posant des heures de cinmatiques pompeuses, utili-

    sant une manette 12 boutons, proposant un scenario en

    12 volumes. N'oubliez pas l'essence du jeu, le divertis-

    sement qu'il procure. Ne perdez pas de vue le coeur

    mme du jeu: son concept.

    Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B,

    A. Squence qui donnera le sourire aux plus vieux

    d'entre nous, charabia pour les autres. Pourtant le code

    Konami n'a jamais t d'autant d'actualit l'heure o le

    net s'enflamme pour l'arrt (ponctuel?) des productions

    AAA de Konami. Si cela sentait dj le sapin pour Metal

    Gear et Silent Hill, on peut s'interroger sur le devenir de

    Castlevania et des autres licences phares de la firme

    (mais en reste-t-il encore?).

    Une page se tourne tout doucement, comme elle s'tait

    tourne pour des licences plus anciennes. Lhistoire est

    un ternel recommencement dit-on, le rcent revival

    autour de Shenmue nous le prouve, tout espoir nest

    peut-tre pas perdu au final.