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  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

    1/9

    Bonjour tous,

    Ce mois-ci nous accueillons une nouvelle venue au sein de Tai-

    kenban, Mila qui nous prsentera chaque mois son coup de

    cur cin/anim/drama. Bienvenue dans laventure Mila!

    Guillaume nous donne rendez-vous Osaka pour la photo Ichi-

    ban du mois.

    Enfin nous avons eu lextreme honneur de pouvoir interviewer

    Frdrick Raynal pour ce numro. Loccasion den apprendre

    plus sur la gnse dAlone in the Dark. A cette occasion, nous

    vous proposons un petit dossier sur le parcours de Frdrick

    ainsi quune prsentation de son futur jeu 2Dark.

    Bonne lecture et au prochain numro !

    de Mila

    Novembre 2015

    Linterview

    Lap

    hoto

    Ichiban

    Lec

    in

    Led

    ossier

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

    2/9

    La photo Ichiban

    Un maria e au Sumi oshi-Taisha, Osaka.

    Lorsque l'on visite des sanctuaires au Japon, on assisteparfois une crmonie de mariage shinto. Ce n'est

    qu'une partie de la crmonie qui est publique mais c'est

    toujours trs beau et intressant voir.

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

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    Summer Time Machine Blues

    Japon / 2005 / SF, comdie / 107 mins

    Ralis par Motohiro Katsuyuki

    Avec Eita, Maki Yoko, Ueno Juri

    Il ny a pas si longtemps, Marty McFly rendait visite notre anne 2015

    et aujourdhui cest dautres voyageurs dans le temps dont jaimerais

    vous parler : lquipe de Summer Time Machine Blues, un film qui

    prouve quon peut partir de peu et faire beaucoup. Dans ce long-

    mtrage, tout commence lorsque le club de SF dun lyce casse la

    tlcommande de leur systme de climatisation. Parce quil est impo s-

    sible de la rparer et parce quil fait vraiment trs chaud ce jour-l, ils

    dcident de profiter de la machine voyager dans le temps sur laquelle

    ils sont tombs par hasard pour aller chercher la tlcommande avant

    quelle ne soit casse. Cest un objectif qui parait ridiculement petitmais, on le sait, les voyages dans le temps sont rarement simples et

    lentement, le film construit partir de son ide de base une comdie de

    plus en plus drle et lintrigue de plus en plus complexe dont tous les

    morceaux simbriquent les uns dans les autres la fin.

    Petit le film lest par cette ide de base tellement simple quelle en

    est dj dcale mais galement par son budget dont on devine sans

    peine quil ne devait pas tre oufissime. Loin dtre un dsavantage,

    cela savre finalement jouer en faveur de Summer Time Machine

    Blues qui dans son ct amateur reflte un peu la maladresse atta-

    chante de ses personnages et qui, surtout, garde une chelle rduite

    tout le long sadaptant vraiment bien lide dune aventure entre c o-

    pains lors dun aprs-midi dt dcidment trop chaud.

    Summer Time Machine Blues nest pas un film pique mais une co-

    mdie intelligente et gentiment dcale, une sorte de SF ordinaire

    au casting trs engageant, qui vous invite prendre votre place dans

    une bande damis et vous amuser des consquences de leur simple

    qute dun peu dair frais.

    .

    .

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

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    Frderick Raynal

    Si le nom de Frdrick Raynalest indubitablement associ

    Alone in the Dark et Little bigadventure, Frdrick a gale-ment donn naissance de

    nombreux autres titres. Nousn'avons pas pour vocationd'tre exhaustif mais de prsen-ter ici quelques-uns des titres

    qui ont jalonn son parcours.

    Passionn d'lectronique et d'informatique, Frde-rick commence le dveloppement amateur sur desplateformes comme le MK14, le Sinclair ZX80 ouZXB1.Son premier titre, Robix (sur EXL 100, un micro dela marque Exelvision, bas sur un microprocesseurTexas Instrument), est commercialis au sein de laboutique familiale.

    Frderick se fait d'abord reprer pour ses talents degame designer, il ralisera notamment les gra-phismes du jeu Pop corn.

    Embauch par Bruno Bonnel au sein d'Infogrames,il donnera naissance Drakken, s'occupera du por-tage PC du jeu Alpha waves et bien sr posera lesfondations du survival horror moderne avec le fa-meux Alone in the Dark.

    Suite un diffrent, il quitte Infogrammes pour fon-der la socit Adeline Software en 1993 et crerLittle big Adventure (1994), Time commando (1996)et Little big adventure 2 (1997).

    Rachet par Sega, Adeline Software devient No cli-

    ch et publiera 3 titres sur Sega Dreamcast dontToy commander (1999) et Toy racer (2000). L'arrtde la dreamcast par Sega sonnera le glas du StudioNo clich.

    Frdrick participe alors de nombreux projets entant que consultant (Soul bubles en 2008 parexemple) et participe la cration d'un jeu de tir la-ser avec Ubisoft, Battle tag (2010)

    En 2014, Frdrick va fonder en compagnie de YaelBarroz, Sophie-Anne Bled et Thierry Platon, le stu-dio Gloomy wood bas Lyon. Il travaille depuis surle jeu 2Dark financ en partie par une campagneUllule

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

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    Frderick Raynal : linterview

    Bonjour Frdrick, merci beaucoup d'avoir ac-

    cept cette interview. Pouvez-vous vous prsen-

    ter en quelques mots pour nos lecteurs?

    Bonjour, je suis Frdrick Raynal, crateur de jeu

    depuis que je suis n.

    Pourriez-vous nous parler un peu de la gense

    d'Alone in the Dark. Comment l'ide vous est ve-

    nue et comment le projet a t mis en place?

    Alone in the Dark est un condens de plusieurs en-

    vies qui ont mis quelques annes pour se rejoindre.

    Mon pre avait un vido-club (VHS) dans les annes

    80. Jtais trs friand des films dhorreurs et fantas-

    tique de cette poque. Javais remarqu que la struc-

    ture de la majorit dentre eux tait trs ludique: ungroupe de personne se retrouvait coinc dans un en-

    vironnement hostile duquel ils doivent juste sortir vi-

    vants, en gnral un seul y parvient. Les zombies de

    Romro taient aussi trs intressants, effrayants

    car ils nous offrent limage de notre propre mort,

    dangereux car la contagion est virale, grotesques

    dans leurs attitudes et surtout dj morts donc on

    peut les (re)tuer sans scrupule ! Depuis lors, sans

    trop savoir quoi, je voulais faire un jeu o le seul but

    serait de sortir vivant dune maison (AmityVille :

    just get out ) pleine de zombies ou autres sombres

    cratures.

    A cette poque et pendant quelques annes encore,

    je jouais aussi aux jeux de rles, papier ou informa-

    tique, mais les feuilles de personnages et leurs ca-

    ractristiques ont toujours pour moi t une con-

    trainte que les jeux sur ordinateur devaient gommer

    pour laisser le joueur vivre son aventure le plus natu-

    rellement possible.

    Dbut 1991, Infogrames, je me suis attaqu la

    conversion dun jeu de Christophe de Dinechin, en-

    tirement en assembleur sur Atari ST vers le PC :

    Alpha Waves (qui sappelait alors Cube). Ctait un

    des premiers jeux en 3D faces pleines, un jeu de pla-

    teforme trs innovant o lon devait dplacer un mo-bile rebondissant de plateformes en plateformes

    lintrieur dun cube. Cest ainsi quen passant 6 mois

    enferm dans ce cube en 3D, je sentais de plus en

    plus que la 3D permettrait dexprimenter des jeux

    nouveaux, jusqu ce que jimagine que lon pouvait

    afficher et animer des personnages ralistes arti-

    culs et skinns.

    Des zombies ? Des zombies en 3D !?, ensuite tout

    est all trs vite dans ma tte, le moment tait enfin

    arriv o jallais pouvoir mettre des zombies dans

    une maison hante avec un challenge technique im-pressionnant pour lpoque. En ajoutant cela des

    ides de plus ou moins longue date comme la simpli-

    fication lextrme des indications numriques pr-

    sentes sur lcran.

    Maintenant il fallait tout faire car rien nexistait pour

    faire de la 3D temps rel, jattaquais alors un travail

    (majoritairement la nuit chez moi) colossal : 3Desk,

    le modeleur/animateur qui allait servir la ralisation

    du jeu

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

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    Frderick Raynal : linterview

    Alone in the Dark est souvent qualifi comme

    tant l'origine du survival-horror moderne. Quel

    regard critique portez-vous sur les jeux qui s'en

    sont inspir, Resident evil et Silent Hill en tte.

    Dj pour moi, Alone in the Dark tait un jeu

    daventure avant dtre un jeu daction, Silent Hill

    mavait beaucoup plu et tait pour moi la bonne d i-

    rection. Resident Evil, sa sortie, a t un moment

    plus difficile grer. Il sagissait quasiment dun

    clone, mme systme de reprsentation, mmes

    nigmes ou lments de gameplay. Jaurais pu en

    tre fier mais la communication officielle de Capcom

    tait que le crateur et les protagonistes de RE

    navaient jamais vu AITD ! Mme Infogrames pour-

    tant trs agac au dbut, confirmait quilny avait au-

    cun lien ! Je nai jamais cherch une gloire person-

    nelle dans mes ralisations, seul le jeu et le fait quil

    puisse divertir des personnes compte, mais javais

    trs mal vcu linverse: le dnigrement.

    Mais depuis cette anne, lannonce de M. Mikami

    quittant Capcom (et ses engagements contractuels)

    ma particulirement touch. Elle dvoile que ses

    inspirations et celle de lquipe ont chang quand ils

    ont dcouvert AITD mais quils ne pouvaient pas en

    parler. Sans Alone in the dark, Resident Evil aurait

    t un FPS

    Trouvez-vous le temps de jouer aux jeux vido?

    Quel est le genre ou le titre que vous affectionnez

    tout particulirement?

    Oui, mme si pour moi le meilleur jeu est de faire un

    jeu (donc mes moments de dtente consistent sou-

    vent programmer des expriences nouvelles), je

    tombe parfois dans celui qui me donne envie daller

    plus loin que la simple tude . Mais cela devient

    de plus en plus rare, les gros jeux demandent trop de

    temps et se ressemblent trop alors je prfre explo-

    rer la scne ind pleines de perles et les expriences

    vido-ludiques sur tablettes. Je nai pas de genre de

    prdilection et souvent les jeux auxquels je joue sontdun genre assez loign de ceux que je pourrais

    faire.

    L'industrie du jeu vido a normment volu

    ces dernires annes, il est parfois difficile pour

    de jeunes dveloppeurs mais aussi pour des

    personnes reconnues dans le milieu d'y trouver

    leur place. Comment compareriez-vous l'indus-

    trie du Jeu vido d'aujourd'hui celle d'il y a

    quelques annes?

    Beaucoup de choses ont chang, certaines enmieux, dautres en moins bien comme pour dautres

    mdia. Mais, mme si cela cre dautres problmes,

    il na jamais t aussi facile pour un crateur ind-

    pendant ou une jeune quipe motive dexposer ses

    crations aux yeux de tous. La richesse des outils

    informatiques facilite la cration et la rend accessible

    ceux qui ont des ides diffrentes

    Pouvez-vous nous parler un peu de Gloomywood

    et de 2Dark, votre nouveau projet? (rponse col-

    lgiale du studio)

    Cest une longue histoire et celle-ci a commenc aux

    EIGD organiss par Thierry. Frederick tait membre

    du jury et nous tions assis au premier rang en train

    dassister aux prsentations de jeunes quipes

    toutes fires et fbriles. Nous les regardions avec

    nostalgie en se disant que cest cela que nous a i-

    mions faire.

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

    7/9

    Frderick Raynal : linterview

    Frederick parla alors de son dernier projet en gesta-

    tion, un jeu du type survival adventure avec un

    gameplay original et des visuels utilisant une techno

    innovante. Emballs comme des gosses, Thierry au

    scnario et Frederick au gameplay, nous voil partipour une nouvelle aventure : Gloomywood.

    Puisqu'il n'y a pas que le jeu vido dans la vie,

    pouvez-vous nous parler de vos autres pas-

    sions/hobbies?

    En premier me vient les jouets lectroniques avec du

    gameplay de jeu vido dedans, un autre de mes da-

    das, mais pour sloigner un peu plus, les engins ra-

    diocommands et la moto.

    Un trs grand merci Frdrick pour sa disponibilt

    et Thierry Platon pour avoir rendu cette interview

    possible.

  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

    8/9

    2Dark est donc le prochain jeu du studio Gloomy-wood. Il sagit dun Survival Horror mlangeant diff-rents types de gameplay : infiltration, action, aven-ture et gestion dquipe.

    Vous y incarnerez Mr Smith, un profiler, dontlobjectif est de sauver le plus denfants possible desgriffes de divers Serial Killers. Le dfi est de taille carvous devrez affronter chacun de ces psychopathes,lun aprs lautre, dans leur repairerespectif, trouverla sortie, sauver et grer les enfants apeurs et pastoujours disciplins, affronter des tres assoiffs desang, viter des piges Et, travers ces diffrentsniveaux, vous dcouvrirez ce qui terrifie autant laville de Gloomywood !

    Plus dinfos surwww.2dark.cc

    http://www.2dark.cc/http://www.2dark.cc/http://www.2dark.cc/http://www.2dark.cc/
  • 7/24/2019 Taikenban-NOV2015

    9/9