taikenban-avr2015

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Avril 2015 L’EDITO DE LA TIL Hello ! Un numéro d’avril légèrement en retard pour cause de vacances mais l’équipe est toujours au rendez-vous pour vous proposer ce mois-ci l’interview du gourou du forum: Lim Handek. Qui se cache réellement derrière ce pseudo ? Quelles sont ces réelles intentions pour le forum ? Dialhex sur Game boy advance et Gremlins 2- Shinshu Tanjou sur Fami- com sont les deux jeux que nous vous proposons de découvrir ce mois-ci. Le dossier du mois est consacré à un format bien particulier qui a connu son petit succès avec la PC Engine : les cards. A l’heure où nous nous dirigeons dou- cement mais surement vers le tout dématérialisé, il est bon de se rappeler qu’à une certaine époque le packaging faisait partie intégrante du plaisir à posséder un jeu. Bonne lecture et au prochain numéro. Yoshi's Island The Beginning par teh-yoshi Dessin du mois Custom du mois Legend of Zelda custom n64 par Mace_x

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édition d'avril du Fanzine Taikenban

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  • Avril 2015

    LEDITO DE LA TIL

    Hello ! Un numro davril lgrement en retard pour cause de vacances mais

    lquipe est toujours au rendez-vous pour vous proposer ce mois-ci linterview du

    gourou du forum: Lim Handek. Qui se cache rellement derrire ce pseudo ?

    Quelles sont ces relles intentions pour le forum ?

    Dialhex sur Game boy advance et Gremlins 2- Shinshu Tanjou sur Fami-

    com sont les deux jeux que nous vous proposons de dcouvrir ce mois-ci.

    Le dossier du mois est consacr un format bien particulier qui a connu son

    petit succs avec la PC Engine : les cards. A lheure o nous nous dirigeons dou-

    cement mais surement vers le tout dmatrialis, il est bon de se rappeler qu

    une certaine poque le packaging faisait partie intgrante du plaisir possder un

    jeu.

    Bonne lecture et au prochain numro.

    Yoshi's Island

    The Beginning

    par teh-yoshi

    Dessin du mois

    Custom du mois

    Legend of Zelda

    custom n64 par Mace_x

  • Dialhex ( Game Boy Advance)

    Page 2

    Tetris, Puyo Puyo, Zookeeper des figures emblma-tiques des puzzle games dont il est parfois difficile de se dmarquer, Dialhex a nanmoins russi tirer son pingle du jeu. A l'origine, Dialhex fait partie d'une srie de 7 jeux intitu-le Bit Generations, parue en 2006 sur Game Boy ad-vance, exclusivement au Japon. Boundish, Dialhex, Dotstream, Coloris, Orbital, Soundvoyager furent dve-lopps Par Skip Ltd, Digidrive fut quant lui dvelopp par Q-Games. Le concept des Dialhex est relativement simple. Votre terrain de jeu se compose dun hexagone dans lequel tombent depuis le haut de lcran des triangles de diff-rentes couleurs A vous de runir six triangles pour for-mer un hexagone et ainsi faire disparaitre lhexagone nouvellement cr. Pour se faire vous contrlez un hexagone pouvant se dplacer sur lensemble du terrain de jeu. Au moyen des boutons A et B, vous pouvez faire tourner cet hexagone sur la gauche ou sur la droite, afin de dplacer les triangles de couleur sur lensemble du plateau.

    Initialement au nombre de deux, une nouvelle couleur est ajoute lorsque six hexagones dune mme couleur ont t crs. Au final, ce sont 8 couleurs quil vous faudra assembler.

    De temps en temps, des triangles bonus vous permet-tront, une fois pigs dans un hexagone, de faire dispa-raitre tous les triangles dune mme couleur ou alors de crer une brche dans laquelle glisseront tous les triangles proximit, quelle que soit leur couleur.

    Si les premires minutes du jeu permettent de se fami-liariser doucement avec le concept, le rythme auquel les pices tombent saccentue rapidement et votre tableau de jeu se transforme rapidement en un patchwork multi-colore. Malgr son interface minimaliste, Dialhex reste une excellente alternative aux autres puzzle games. Vous pouvez galement retrouver Dialhex en tant que Wiiware sous le nom Rotohex.

  • Les cards: le format de poche

    Page 3

    Cartouche, CD, DVD, dmatrialis, les jeux vido ont

    connu de nombreux formats mais nous allons nous int-

    resser un format bien connu des amateurs de PC En-

    gine : les cartes. Il serait nanmoins rducteurs de con-

    sidrer que les hucards, nom donn aux cartes PC En-

    gine, soient les seules reprsentantes de ce format de la

    taille dune carte de crdit.

    En effet, les hucards que beaucoup dentre nous con-

    naissent sont les descendantes directes de deux autres

    type ce cartes : les Bee cards (sur support MSX) et les

    Sega cards (SG-1000, SC-3000, Mark III, Master Sys-

    tem).

    Les Bee cards

    N de la collaboration entre Hudson soft et Mitsubishi

    Plastics, le format bee card ne servira de support qu

    une petite dizaine de jeux dont les plus connus sont

    Bomberman et Star soldierApparu au milieu des an-

    nes 80, ce support doit son nom au clbre logo de la

    marque Hudson Soft, une abeille. Pour pouvoir tre

    utilises sur MSX, les bee cards faisaient appel un

    adaptateur le Hudson Soft BeePac. La ncessit de

    possder cet adaptateur jouera une part vident dans la

    dsaffection des joueurs pour ce support.

    Les soft cards

    Concurrente des bee cards, les Soft card, ddies au

    march Europen, ont t mises au point par la socit

    anglaise, Electric Software. A linstar des Bee cards, les

    soft cards ncessitaient un adaptateur ddi, non com-

    patible avec les bee cards en raison dun brochage diff-

    rent.

    Les Sega cards

    Il existe 4 dclinaisons de ce format chez Sega. Les My

    card furent les premires commercialises pour les con-

    soles SG-1000 et SG-1000 II ainsi que les consoles de

    la srie SC-3000. Dpourvu de port spcifique ce for-

    mat, il fallait linstar du MSX, possder un adaptateur,

    le card catcher, pour pouvoir utiliser les jeux au format

    My card sur sa machine.

  • Les cards: le format de poche

    Page 4

    La seconde version des My card fut commercialise

    pour la SEGA Mark 3, console qui tait galement com-

    patible avec la premire version des my card. Afin de les

    distinguer de leur prdcesseur, ces card taient dor-

    navant identifies comme Sega My card Mark III

    La troisime version des my card fut commercialise

    pour la master system (premier modle), la version oc-

    cidentale de la Mark 3. Loccasion pour Sega de re-

    nommer les My card en Sega Card.

    La dernire version, la My card EP est une version r-

    inscriptible de my card, commercialise uniquement au

    Japon. Pour un cout moindre quun jeu classique (1800

    yens contre 5000 yens), le joueur pouvait se rendre en

    boutique spcialise pour tlcharger un nouveau jeu

    sur leur carte rinscriptible, le dmatrialis avant

    lheure.

    Privilgies dans un premier temps par SEGA en raison

    de couts de production moindres, le format dune capa-

    cit maximale de 32KB va tre peu peu abandonn au

    profit des cartouches la capacit de stockage plus

    leve (capacit maximale de 512KB).

    Les Hucards

    Version plus volue de la Bee card, la hucard fera les

    beaux jours dHudson et de sa PC Engine. Dune capa-

    cit maximale de 8MB (except Street Fighter 2 et ses

    20MB), le format hucard proposera un catalogue cons-

    quent de titres (plusieurs centaines) l o ses prdces-

    seurs avaient donn dans lanecdotique. Ce format offri-

    ra galement le plus de possibilits pour les collection-

    neurs avec ses hucard sample, les not for resale, les

    hucards des premires sries avec dos inversmais

    ceci fera peut tre lobjet dun autre dossier.

  • Lim Handek : linterview

    Page 5

    Salut Lim, pour beaucoup d'entre nous tu es l'un

    des admins du forum et...mais qui es-tu vraiment en

    ralit ?

    Salut tous ! Je mappelle Henri, fraichement rentr

    dans la trentaine, je suis ladministrateur du forum Limi-

    ted Edition depuis 6 ans maintenant. Dans la vraie vie je

    suis commercial pour une grande maison de vins dans

    le Sud-Ouest. Grand fan de Sega et particulirement de

    la Dreamcast, je suis collectionneur depuis un peu plus

    de 10 ans maintenant.

    D'o t'est venue l'ide du forum Limited?

    Tout simplement en fait, jai commenc vers fin 2003

    mintresser aux consoles en sries limites, je

    narrivais pas trouver de discussions pousses me

    permettant dacqurir des infos sur telle ou telle con-

    soles hormis sur des sites en anglais.

    Assemblergames.com tait pour moi une mine dor

    pour rcolter des infos et apprendre de nouvelles

    choses, mais le fait quil ntait pas en franais et surtout

    quil tait compos vraiment dune trs grosse commu-

    naut me rebutais quelque peu.

    A lpoque je frquentais plusieurs forums comme

    Gamekult, Yaronet ou encore Mgaoldies, sur lesquels

    jai nou quelques amitis et jai dcouvert quil y avait

    quelques collectionneurs partageant la mme passion

    que moi.

    Partant de l, je me suis dit pourquoi ne pas crer mon

    propre forum de discussions, car il nexistait aucun fo-

    rum franais spcialis ce moment-l. Jai soumis

    lide une personne connue sous le pseudo deegbor,

    il a trouv a cool comme aventure et il a accept dtre

    de la partie. Yavait quelques autres collectionneurs

    avec qui je mentendais bien, notamment Riugohan, qui

    tait surtout un passionn de jeu plus quun collection-

    neur cette poque, il a galement donn son accord.

    On tait 3, aucun ne sy connaissait en forum, en mod-

    ration, en graphique etc mais on avait la motivation et

    on a rapidement eut des inscriptions, dabord les co-

    pains puis ensuite des collectionneurs venus dun peu

    partout, la mayonnaise a rapidement prit et vous con-

    naissez la suite.

    Es-tu satisfait du travail accompli sur ce forum?

    Quels sont les points positifs et les points ngatifs

    selon toi?

    Satisfait oui, car grce vous les membres, nous avons

    une belle communaut, riche dans sa diversit et dans

    les contenus proposs.

    Aprs, je suis un ternel insatisfait, donc je pense quil y

    a toujours moyen de faire mieux ou diffremment, mais

    dans lensemble je suis assez content de mon bb.

    Pour ce qui est des points positifs, avant tout lquipe

    qui soccupe du forum, car sans tre bien entour, je

    pense quon narrive pas grand-chose ; et vraiment on

    a un bon groupe, avec des personnalits trs diffrentes

    et complmentaires.

    Nos membres qui font vivre le forum et qui participent

    la bonne ambiance gnrale de notre communaut de

    passionns.

    La richesse du contenu propos, sans avoir la prten-

    tion de tout dtenir loin de l, je pense que Limited Edi-

    tion permet daccder de nombreuses informations.

    Quant aux points ngatifs, je dirais que le ct petit

    forum qui donnait vraiment une ambiance particulire

    sest un peu estomp au fil des annes, mais a cest

    normal car la communaut sest beaucoup largie.

    Les plus anciens diront aussi que le forum sest gnra-

    lis, quil est moins cibl consoles limited qu sa cra-

    tion et cest vrai, mais moi je pense que cest aussi une

    bonne chose de voir dautres types de collectionneurs

    venir.

  • Lim Handek : linterview

    Page 6

    Quel est ton plus gros regret et ton coup de cur

    dans la petite histoire du forum?

    Mon plus gros regret, difficile de le dire, car il y en a

    plusieurs en fait, ils sont tous lis des aventures hu-

    maines, pour moi on ne peut pas les hirarchiser, donc

    je dirai que chaque dparts quil y a pu avoir dans la

    team a t pour moi un moment pnible.

    Mon coup de cur, lvolution de certains membres

    entre leurs dbuts sur le forum et aujourdhui.

    Je ne vais pas citer leurs noms pour ne pas les mettre

    mal laise, mais ils se reconnaitront surement la lec-

    ture de ces lignes.

    Certains passer de collectionneur foufou un mec res-

    ponsable avec de beaux projets, dautres russir des

    choses quils ne pensaient pas possibles, ou encore

    intgrer lquipe qui soccupe du forum et montrer ton

    son talent.

    Comme beaucoup d'entre nous tu es collectionneur,

    que collectionnes-tu en priorit?

    Et oui, depuis une bonne dizaine dannes maintenant !

    a naura chapp personne, je suis un dingue de la

    Dreamcast. Cest une console qui ma normment

    marqu et pour ne rien gcher, elle existe en dizaines

    dexemplaires diffrents, de la simple diffrence de cou-

    leur des trucs totalement loufoques comme la CX-1

    divers 2000. Je dois possder environ 40 45 dclinai-

    sons de cette merveilleuse console. A ct de a, jai

    pas mal de hardware, principalement Sega, mais pas

    exclusivement.

    Quelle est ta plus belle pice et qu'elle est l'histoire

    qui s'y rattache?

    A vrai dire, cest trs compliqu de choisir car il y a plu-

    sieurs pices qui sont du mme standing. Si je devais

    en garder quune, ce serait surement la Dreamcast Ma-

    ziora. Pourquoi ? Parce que cest lune des pices sur

    laquelle je fantasmais en dmarrant ma collection il y 10

    ans de a, jai russi lavoir aprs des annes de re-

    cherches (et dconomies), le fait quelle soit neuve,

    avec la prsence du carton denvoi cest un vrai plus qui

    lui donne une place de choix dans ma collection.

    Un collectionneur n'est pas toujours joueur, joues-tu

    toujours et si oui quels sont tes jeux du moment ?

    Alors, jtais un gros joueur adolescent et au fil des an-

    nes de moins en moins. Aujourdhui, je joue tout de

    mme rgulirement, mais disons quen terme de

    temps, a ne reprsente plus que 2 ou 3 heures par

    semaine. Pour ce qui est des jeux, japprcie les jeux en

    multi, Fifa entre potes bien videment, mais quand jai

    loccasion, jessaye de ressortir la Nintendo 64 pour me

    faire une partie de Goldeneye. Sinon, dernirement, jai

    beaucoup apprci Watch Dogs.

    Il existe parfois des passerelles entre jeu vido et

    cinma, jeu vido et BD/comics/manga, quels sont

    tes gots dans chacun de ces domaines?

    Comme beaucoup je suis un grand fan de sries, je

    peux passer des heures les dvorer. Cest assez

    clectique, jai ador Breaking Bad, je suis dingue de

    Malcolm, et si je devais en retenir quelques-unes, je

  • Lim Handek : linterview

    Page 7

    dirai Orphan Black, Sons of Anarchy, Vikings, The So-

    pranos et en ce moment je suis sur Walking Dead alors

    que je dteste les histoires de zombies, mais ma femme

    ma convaincu et depuis je ne dcroche plus.

    Pour les comics ou mangas, ce nest pas ma tasse de

    th, par contre, jaime bien les BD et les histoires

    courtes, par exemple: Fluide Glacial, jadore leur ct

    corrosif et volontairement provoc .

    As-tu eu l'occasion de te rendre au Japon? Si oui

    quel souvenir en gardes-tu? Si non, souhaites-tu t'y

    rendre un jour et que souhaiterais-tu visiter?

    Malheureusement non, mais cest lun de mes rves et

    je compte bien le raliser. En ce qui concerne les lieux

    visiter, a peut surprendre, mais jaimerais surtout visiter

    des paysages. Le mont Fuji bien videmment qui est

    connu travers le monde et emblmatique. Le parc

    Jigokudani (la valle de lenfer), qui je pense mrite le

    dtour. Aprs, il y a des rgions comme celle de Naga-

    no ou lile Hokkaido et bien dautres ou jaimerais aller

    parce quil y a tout au Japon, leau, les montages, les

    volcans, la verdure, des climats tellement diffrents

    entre le nord et le sud ou sur telle ou telle ile.

    A contrario, les grandes mtropoles, a ne mattire pas

    plus que a mme si je pense quil est indispensable dy

    passer un peu de temps car il y a surement plein de

    choses dcouvrir.

    Merci pour l'interview, as-tu un message particulier

    adresser aux lecteurs de Taikenban?

    De rien, merci la TIL qui fait un super travail depuis

    plus dun an et qui ma gentiment sollicit pour cette

    interview.

    Pour les lecteurs, continuez tre nombreux lire Tai-

    kenban, le feuilleter et laisser un petit message, cest

    une vraie rcompense pour ceux qui prennent de leur

    temps pour nous faire plaisir, alors soutenez les.

  • Gremlins 2- Shinshu Tanjou (Famicom)

    Page 8

    S'il est bien des adaptations dont il faut se mfier, ce sont bien celles des films hollywoodiens car on ne compte plus les adaptations rates ne faisant juste au final que d'utiliser une licence Heureusement cer-taines valent vraiment le dtour comme celle de Gre-mlins 2 - Shinshu Tanjou (alias Gremlins 2 - The New Batch) sortie le 14 Dcembre 1990 sur Nintendo Fami-com et qui fut dveloppe et publie par Sunsoft. Gremlins 2 - Shinshu Tanjou est un jeu de plateforme-action en vue du dessus dans lequel on incarne Gizmo travers cinq niveaux eux-mmes diviss en sous-niveaux. Le but final tant d'atteindre le centre de con-trle afin d'y anantir tous les Gremlins. Il y aura d'ail-leurs pas mal d'autres ennemis sur le chemin telles que des araignes, chauves-souris sans oublier les diff-rents piges.

    Mme si l'on est sur une machine 8 bits et qu'il ne fallait pas s'attendre des prouesses graphiques, on est quand mme un peu du face la monotonie qui s'ins-talle au travers des niveaux.

    Cela dit, quasi tous les dcors sont issus du film et se-ront donc pour la plupart reconnaissables par les fans. Pour ce qui est de l'animation, l pas de soucis, tout bouge parfaitement, que a soit du ct des person-nages ou des lments de dcors, des piges. Niveau jouabilit c'est prcis et bien calibr, un bouton sert pour le saut, l'autre pour le tir. Il faudra cependant faire preuve d'agilit pour viter les diffrents piges et passer de plateforme en plateforme mais l'ombre de Gizmo nous aidera ne pas se faire avoir lors des ma-nuvres. Plusieurs armes sont disponibles, allant de la tomate l'arc flches en passant par l'allumette. Si ce n'est la tomate les armes sont toutes issues de la scne du film o Gizmo se transforme en Rambo. Il sera d'ail-leurs possible d'acheter des upgrades pour ces armes dans un shop tenu par Mr Wing dont les entres sont dissmines par ci par l dans les diffrents niveaux.

    Pour ce qui est de la musique, rien redire, c'est d'une grande qualit et fidle la rputation de Sunsoft. Les musiques sont uniques et vous plongeront parfaitement dans l'ambiance Gremlins. On aurait cependant aim y entendre le thme principal du film. Que vous soyez fans de Sunsoft, des Gremlins ou tout simplement de jeux de plateforme et bien ce titre est fait pour vous. Il ne vous offrira certes pas un challenge inoubliable mais vous permettra au moins de passer un bon moment du moins la premire fois car par la suite il s'avrera un peu moins surprenant. Les collection-neurs eux le verront comme une belle pice de collec-tion, produite par Sunsoft et conditionne dans une sorte de Shockbox en plastique. Enfin, pour ceux qui voudraient prolonger l'aventure, ils pourront toujours se rabattre sur les versions sorties sur Game Boy, Atari ST et Commodore 64.