sommaire - fédération française de jeu de rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect...

25
<1>

Upload: others

Post on 12-May-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt1gt

lt2gt lt3gt

FarWest

SitewebhttpwwwffjdrorgRubriquedeacutedieacuteehttpwwwffjdrorgrevesGroupedediscussionhttpfrgroupsyahoocomgroupffjdr-reves

CreacuteditsLacreacuteationoriginaleestleSaloondeladerniegraverechancedelrsquoeacutequipeImagineznetadapteacutepourREVESparThomasLaborey

httpimagineznetfreefrjeujdrsketchsaloonhtm

MiseenpageparThomasGiot

SommaireLegenre p3

Creacuteationdupersonnage p4-exempledepersonnage p4

Reacutesolutiondesactions p5

Actionsopposeacutees p5

Combat p6-esquive p6

-initiative p6

-deacutegat p7

-protection p7

-reacutecupeacuterationdeblessure p7

Veacutehicules p8-poursuite p8

-combat p8

-deacutegat p8

-accident p9

-reacuteparation p9

Pouvoirspeacuteciaux p9-utiliserunpouvoir p9

-reacutesistanceagraveunpouvoir p10

Lesurnaturelaufar-West p10-domainedepouvoir p11

-climat p11

-communication p11

-comportement p12

-divination p13

-illusions p14

-maicirctrisecorporelle p14

-matiegravere p15

-santeacute p16

Eacutevolutiondespersonnages p17

ArcheacutetypesdepersonnagesFarWest p18-Blanchisseurchinois p18

-Vieuxprospecteur p18

-Joueurprofessionnel p19

-Chasseurdeprimes p19

-Pistolero p20

-Trappeur p20

-Scoutindien p21

-Reacutevolutionnairemexicain p21

-Preacutecheuritineacuterant p22

-Simplecowboy p22

-Conducteurdediligence p23

-Colporteur p23

-Spirite p24

SceacutenarioLechercheurdehors p24

lt2gt lt3gt

LE WESTERN est lrsquoun des premiers mythes modernes et lrsquoun des plus connus La conquecircte systeacutematique du Nouveau

Monde par les colons devenus agrave la force des armes indeacutependants du vieux conti-nent est une piegravece maicirctresse du leacutegendaire ameacutericain Et comme il eacutetait agrave la fois facile de srsquoidentifier agrave ses personnages issus de la culture europeacuteenne et exotique de deacutecou-vrir agrave travers eux un univers aussi lointain qursquoune autre planegravete ou un monde imagi-naire le succegraves a eacuteteacute geacuteneacuteral en occident

Le XIXe siegravecle a ainsi vu aux Etats-Unis lrsquoextension des colonies agrave lrsquoeacutechelle du continent la spoliation systeacutematique des terres des autochtones qui ne sont pas laisseacutes faire les guerres de fron-tiegravere avec le Mexique (souvenez-vous drsquoAlamo ) la guerre civile dite de Seacutecession livreacutee sous le preacutetexte de lrsquoeacutemancipation des esclaves noirs en fait plutocirct pour faire main basse sur les richesses des eacutetats du sud puisque les Noirs ont continueacute agrave vivre en parias les rueacutees vers lrsquoor qui ont plus enrichi les marchands de pelles que les prospec-teurs le Pony Express et les diligences le deacuteveloppement des technologies (apregraves tout crsquoest la reacutevolution indus-trielle ) comme le chemin de fer avec ses ouvriers chinois le teacuteleacutegraphe les bateaux agrave vapeur sans parler naturelle-ment des armes agrave feu le six-coups Colt le fusil agrave levier Winchester le pistolet

de poche Derringer la mitrailleuse ro-tative Gatling la dynamite

Mais la saga de lrsquoOuest crsquoest aussi lrsquohomme face aux grands espaces vierges et hostiles les reacuteflexes de survie loin de la civilisation de son confort de ses vices et de ses lois Cela a forgeacute une crainte superstitieuse de la nature sauvage un respect pour le courage la loyauteacute et la force une promptitude agrave la violence et une exigence de vertu Dans ce monde sans repegraveres on peut faire fortune et la perdre et passer plusieurs fois du statut de hors-la-loi agrave celui de Marshall

Les femmes peuvent y vivre comme des hommes si elles deacutegainent les premiegraveres Les barons du beacutetail chassent les fermiers de leurs terres les chasseurs de bisons affament les peaux-rouges qui eacutechangent leurs fourrures agrave des trafiquants contre de lrsquoeau-de-feu et des fusils La cavalerie arrive toujours agrave temps et le Ku-Klux-Klan fait brucircler des croix dans la nuit Un poker au saloon ou un bingo au siegravege de la ligue pour la tempeacuterance Et bien sucircr certains nrsquoont pas oublieacute les histoires de diable-ries et de miracles que racontaient leurs ancecirctres en Europe tandis que drsquoautres eacutecoutent attentivement les leacutegendes que racontent les Indiens Et si tout cela avait un fond de veacuteriteacute

Bienvenue au Far West pied-tendre

)Le genre

lt4gt lt5gt

Creacuteation du personnage

Les personnages de REcircVES sont prin-cipalement deacutefinis par 7 caracteacuteristiques

- la Force qui mesure la puissance pure-ment musculaire

- la Reacutesistance du personnage (aux blessures agrave la fatigue etc)

- lrsquoAgiliteacute (coordination reacuteflexes etc) - la Perception qui mesure lrsquoacuiteacute des

sens du personnage - lrsquoEacuteducation qui donne une ideacutee de la

culture du personnage - lrsquoApparence (charme preacutesence phy-

sique) - le Pouvoir qui mesure la volonteacute le

courage du personnage et si vous deacuteci-dez qursquoelle est reacuteelle la puissance des utilisateurs de magie et autres capaciteacutes surnaturelles

Exemple de personnage

NOM Oklahoma Kid

MEacuteTIER Sheacuterif adjoint

tir agrave la winchester connaissance des gangs de la reacutegion survie dans la na-ture proceacutedures policiegraveres observation des indices ton sans reacuteplique bagarre de saloon

Force Moyen

Reacutesistance Bon (infatigable)

Agiliteacute Bon (vif comme lrsquoeacuteclair)

Perception Excellent (fin tireur)

Eacuteducation Bon (lit beaucoup)

Apparence Faible (aspect juveacutenile)

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGESauxiliaire de police fusil cheval lasso

Chaque personnage est noteacute pour cha-que caracteacuteristique de la faccedilon suivante

- Faible- Moyen- Bon- Excellent

Agrave la creacuteation du personnage le joueur reacutepartit les notes dans les 7 caracteacuteristi-ques de la faccedilon suivante

- 1 caracteacuteristique Excellente- 3 caracteacuteristiques Bonnes- 2 caracteacuteristiques Moyennes- 1 caracteacuteristique Faible

Il est possible (mais pas obligatoire) de commenter ses caracteacuteristiques par une anecdote qui explique le score Lrsquoinspira-tion peut venir en cours de jeu on note alors le commentaire agrave ce moment

Chaque personnage a un score de Santeacute au deacutepart eacutegal agrave sa Reacutesistance et qui subit les effets des blessures et traumatismes divers En outre les personnages sont deacute-crits par leur nom un meacutetier (pour lequel on liste grossiegraverement le champ de com-peacutetences du personnage) et eacuteventuelle-ment un dessin

Enfin chaque personnage a 5 avantages qui correspondent agrave des eacutequipements des posi-tions sociales ou des pouvoirs surnaturels

- une arme de contact vaut un avantage- une arme agrave distance vaut 2 avantages- une protection vaut un avantage- une protection lourde vaut 2 avantages- un serviteur contact ou un animal fami-

lier vaut un avantage- un groupe de quelques serviteurs con-

tacts animaux vaut 2 avantages- un veacutehicule individuel vaut un avantage- un veacutehicule collectif vaut 2 avantages- un outil rare (mateacuteriel de cambrioleur

de prestidigitateur de photographe de meacutedecin explosifs drogues objets mi-niaturiseacutes ou camoufleacutes deacuteguisements) vaut un avantage

lt4gt lt5gt

- un statut qui donne des privilegraveges (ri-che eacuteleveur US marshall journaliste) vaut un avantage

- un pouvoir isoleacute vaut un avantage- un domaine de pouvoirs vaut 2 avantages

Ces avantages font partie inteacutegrante du personnage tout comme son meacutetier ou ses caracteacuteristiques De ce fait il peut bien sucircr en ecirctre temporairement priveacute (perte vol abandon) mais il est certain de les retrouver intacts au deacutebut du prochain sceacutenario Ce nrsquoest qursquoen cas de seacutequelle et sur deacutecision du joueur qursquoun avantage peut ecirctre deacutefinitivement perdu

Reacutesolution des actions

Les actions sont reacutesolues gracircce agrave des jets (de 2 deacutes classiques agrave 6 faces) Le jet de deacutes est reacuteussi srsquoil est infeacuterieur ou eacutegal agrave un seuil Ce seuil deacutepend de la difficulteacute de lrsquoaction entreprise (Facile Moyenne Difficile ou Tregraves difficile) et du score de la caracteacuteristique utiliseacutee Il est deacutetermineacute par le tableau suivant

Note Le niveau de caracteacuteristique Su-rhumain est reacuteserveacute aux animaux et creacuteatu-res leacutegendaires

Actions opposeacutees

Lorsque deux personnages effectuent des actions opposeacutees (crsquoest-agrave-dire que le succegraves de lrsquoun eacutequivaut agrave lrsquoeacutechec de lrsquoautre ex bras de fer course agrave pied etc) chacun lance les deacutes (mecircme si en temps normal une reacuteussite automatique serait assureacutee) Trois cas de figure peuvent survenir

1 les deux personnages eacutechouent le reacutesultat de lrsquoeacutechec est normalement appli-queacute aux deux personnages

2 un seul des personnages reacuteussit le jet de deacutes il remporte la confrontation

3 les deux personnages reacuteussissent celui qui a obtenu le meilleur total sur ses 2d6 lrsquoemporte Si les jets sont identiques le meilleur score dans la caracteacuteristique mise en jeu lrsquoemporte Si les caracteacuteristiques sont identiques la plus faible difficulteacute lrsquoemporte Si tout est identique le coup est nul (chacun force en vain) et on recommen-ce les circonstances (donc la difficulteacute) peuvent changer et surtout les jets

Exemple

Oklahoma Kid et le sheacuterif Jim srsquoaffrontent dans un bras de fer Le Kid est Moyen en Force mais le sheacuterif est Bon Notre adjoint a affaire agrave forte partie Chaque joueur lance 2d6 Celui jouant le Kid obtient un 7 Reacuteussi (difficulteacute Moyenne) Celui jouant le sheacuterif obtient un 6 Reacuteussi aussi mais pas aussi

DiffCarac Faible Moyen Bon Excellent Surhumain

Facile 7 9 11Reacuteussite

automatiqueReacuteussite

automatique

Moyen 5 7 9 11Reacuteussite

automatique

Difficile 3 5 7 9 11

Tregraves difficleEchec

automatique3 5 7 9

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 2: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt2gt lt3gt

FarWest

SitewebhttpwwwffjdrorgRubriquedeacutedieacuteehttpwwwffjdrorgrevesGroupedediscussionhttpfrgroupsyahoocomgroupffjdr-reves

CreacuteditsLacreacuteationoriginaleestleSaloondeladerniegraverechancedelrsquoeacutequipeImagineznetadapteacutepourREVESparThomasLaborey

httpimagineznetfreefrjeujdrsketchsaloonhtm

MiseenpageparThomasGiot

SommaireLegenre p3

Creacuteationdupersonnage p4-exempledepersonnage p4

Reacutesolutiondesactions p5

Actionsopposeacutees p5

Combat p6-esquive p6

-initiative p6

-deacutegat p7

-protection p7

-reacutecupeacuterationdeblessure p7

Veacutehicules p8-poursuite p8

-combat p8

-deacutegat p8

-accident p9

-reacuteparation p9

Pouvoirspeacuteciaux p9-utiliserunpouvoir p9

-reacutesistanceagraveunpouvoir p10

Lesurnaturelaufar-West p10-domainedepouvoir p11

-climat p11

-communication p11

-comportement p12

-divination p13

-illusions p14

-maicirctrisecorporelle p14

-matiegravere p15

-santeacute p16

Eacutevolutiondespersonnages p17

ArcheacutetypesdepersonnagesFarWest p18-Blanchisseurchinois p18

-Vieuxprospecteur p18

-Joueurprofessionnel p19

-Chasseurdeprimes p19

-Pistolero p20

-Trappeur p20

-Scoutindien p21

-Reacutevolutionnairemexicain p21

-Preacutecheuritineacuterant p22

-Simplecowboy p22

-Conducteurdediligence p23

-Colporteur p23

-Spirite p24

SceacutenarioLechercheurdehors p24

lt2gt lt3gt

LE WESTERN est lrsquoun des premiers mythes modernes et lrsquoun des plus connus La conquecircte systeacutematique du Nouveau

Monde par les colons devenus agrave la force des armes indeacutependants du vieux conti-nent est une piegravece maicirctresse du leacutegendaire ameacutericain Et comme il eacutetait agrave la fois facile de srsquoidentifier agrave ses personnages issus de la culture europeacuteenne et exotique de deacutecou-vrir agrave travers eux un univers aussi lointain qursquoune autre planegravete ou un monde imagi-naire le succegraves a eacuteteacute geacuteneacuteral en occident

Le XIXe siegravecle a ainsi vu aux Etats-Unis lrsquoextension des colonies agrave lrsquoeacutechelle du continent la spoliation systeacutematique des terres des autochtones qui ne sont pas laisseacutes faire les guerres de fron-tiegravere avec le Mexique (souvenez-vous drsquoAlamo ) la guerre civile dite de Seacutecession livreacutee sous le preacutetexte de lrsquoeacutemancipation des esclaves noirs en fait plutocirct pour faire main basse sur les richesses des eacutetats du sud puisque les Noirs ont continueacute agrave vivre en parias les rueacutees vers lrsquoor qui ont plus enrichi les marchands de pelles que les prospec-teurs le Pony Express et les diligences le deacuteveloppement des technologies (apregraves tout crsquoest la reacutevolution indus-trielle ) comme le chemin de fer avec ses ouvriers chinois le teacuteleacutegraphe les bateaux agrave vapeur sans parler naturelle-ment des armes agrave feu le six-coups Colt le fusil agrave levier Winchester le pistolet

de poche Derringer la mitrailleuse ro-tative Gatling la dynamite

Mais la saga de lrsquoOuest crsquoest aussi lrsquohomme face aux grands espaces vierges et hostiles les reacuteflexes de survie loin de la civilisation de son confort de ses vices et de ses lois Cela a forgeacute une crainte superstitieuse de la nature sauvage un respect pour le courage la loyauteacute et la force une promptitude agrave la violence et une exigence de vertu Dans ce monde sans repegraveres on peut faire fortune et la perdre et passer plusieurs fois du statut de hors-la-loi agrave celui de Marshall

Les femmes peuvent y vivre comme des hommes si elles deacutegainent les premiegraveres Les barons du beacutetail chassent les fermiers de leurs terres les chasseurs de bisons affament les peaux-rouges qui eacutechangent leurs fourrures agrave des trafiquants contre de lrsquoeau-de-feu et des fusils La cavalerie arrive toujours agrave temps et le Ku-Klux-Klan fait brucircler des croix dans la nuit Un poker au saloon ou un bingo au siegravege de la ligue pour la tempeacuterance Et bien sucircr certains nrsquoont pas oublieacute les histoires de diable-ries et de miracles que racontaient leurs ancecirctres en Europe tandis que drsquoautres eacutecoutent attentivement les leacutegendes que racontent les Indiens Et si tout cela avait un fond de veacuteriteacute

Bienvenue au Far West pied-tendre

)Le genre

lt4gt lt5gt

Creacuteation du personnage

Les personnages de REcircVES sont prin-cipalement deacutefinis par 7 caracteacuteristiques

- la Force qui mesure la puissance pure-ment musculaire

- la Reacutesistance du personnage (aux blessures agrave la fatigue etc)

- lrsquoAgiliteacute (coordination reacuteflexes etc) - la Perception qui mesure lrsquoacuiteacute des

sens du personnage - lrsquoEacuteducation qui donne une ideacutee de la

culture du personnage - lrsquoApparence (charme preacutesence phy-

sique) - le Pouvoir qui mesure la volonteacute le

courage du personnage et si vous deacuteci-dez qursquoelle est reacuteelle la puissance des utilisateurs de magie et autres capaciteacutes surnaturelles

Exemple de personnage

NOM Oklahoma Kid

MEacuteTIER Sheacuterif adjoint

tir agrave la winchester connaissance des gangs de la reacutegion survie dans la na-ture proceacutedures policiegraveres observation des indices ton sans reacuteplique bagarre de saloon

Force Moyen

Reacutesistance Bon (infatigable)

Agiliteacute Bon (vif comme lrsquoeacuteclair)

Perception Excellent (fin tireur)

Eacuteducation Bon (lit beaucoup)

Apparence Faible (aspect juveacutenile)

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGESauxiliaire de police fusil cheval lasso

Chaque personnage est noteacute pour cha-que caracteacuteristique de la faccedilon suivante

- Faible- Moyen- Bon- Excellent

Agrave la creacuteation du personnage le joueur reacutepartit les notes dans les 7 caracteacuteristi-ques de la faccedilon suivante

- 1 caracteacuteristique Excellente- 3 caracteacuteristiques Bonnes- 2 caracteacuteristiques Moyennes- 1 caracteacuteristique Faible

Il est possible (mais pas obligatoire) de commenter ses caracteacuteristiques par une anecdote qui explique le score Lrsquoinspira-tion peut venir en cours de jeu on note alors le commentaire agrave ce moment

Chaque personnage a un score de Santeacute au deacutepart eacutegal agrave sa Reacutesistance et qui subit les effets des blessures et traumatismes divers En outre les personnages sont deacute-crits par leur nom un meacutetier (pour lequel on liste grossiegraverement le champ de com-peacutetences du personnage) et eacuteventuelle-ment un dessin

Enfin chaque personnage a 5 avantages qui correspondent agrave des eacutequipements des posi-tions sociales ou des pouvoirs surnaturels

- une arme de contact vaut un avantage- une arme agrave distance vaut 2 avantages- une protection vaut un avantage- une protection lourde vaut 2 avantages- un serviteur contact ou un animal fami-

lier vaut un avantage- un groupe de quelques serviteurs con-

tacts animaux vaut 2 avantages- un veacutehicule individuel vaut un avantage- un veacutehicule collectif vaut 2 avantages- un outil rare (mateacuteriel de cambrioleur

de prestidigitateur de photographe de meacutedecin explosifs drogues objets mi-niaturiseacutes ou camoufleacutes deacuteguisements) vaut un avantage

lt4gt lt5gt

- un statut qui donne des privilegraveges (ri-che eacuteleveur US marshall journaliste) vaut un avantage

- un pouvoir isoleacute vaut un avantage- un domaine de pouvoirs vaut 2 avantages

Ces avantages font partie inteacutegrante du personnage tout comme son meacutetier ou ses caracteacuteristiques De ce fait il peut bien sucircr en ecirctre temporairement priveacute (perte vol abandon) mais il est certain de les retrouver intacts au deacutebut du prochain sceacutenario Ce nrsquoest qursquoen cas de seacutequelle et sur deacutecision du joueur qursquoun avantage peut ecirctre deacutefinitivement perdu

Reacutesolution des actions

Les actions sont reacutesolues gracircce agrave des jets (de 2 deacutes classiques agrave 6 faces) Le jet de deacutes est reacuteussi srsquoil est infeacuterieur ou eacutegal agrave un seuil Ce seuil deacutepend de la difficulteacute de lrsquoaction entreprise (Facile Moyenne Difficile ou Tregraves difficile) et du score de la caracteacuteristique utiliseacutee Il est deacutetermineacute par le tableau suivant

Note Le niveau de caracteacuteristique Su-rhumain est reacuteserveacute aux animaux et creacuteatu-res leacutegendaires

Actions opposeacutees

Lorsque deux personnages effectuent des actions opposeacutees (crsquoest-agrave-dire que le succegraves de lrsquoun eacutequivaut agrave lrsquoeacutechec de lrsquoautre ex bras de fer course agrave pied etc) chacun lance les deacutes (mecircme si en temps normal une reacuteussite automatique serait assureacutee) Trois cas de figure peuvent survenir

1 les deux personnages eacutechouent le reacutesultat de lrsquoeacutechec est normalement appli-queacute aux deux personnages

2 un seul des personnages reacuteussit le jet de deacutes il remporte la confrontation

3 les deux personnages reacuteussissent celui qui a obtenu le meilleur total sur ses 2d6 lrsquoemporte Si les jets sont identiques le meilleur score dans la caracteacuteristique mise en jeu lrsquoemporte Si les caracteacuteristiques sont identiques la plus faible difficulteacute lrsquoemporte Si tout est identique le coup est nul (chacun force en vain) et on recommen-ce les circonstances (donc la difficulteacute) peuvent changer et surtout les jets

Exemple

Oklahoma Kid et le sheacuterif Jim srsquoaffrontent dans un bras de fer Le Kid est Moyen en Force mais le sheacuterif est Bon Notre adjoint a affaire agrave forte partie Chaque joueur lance 2d6 Celui jouant le Kid obtient un 7 Reacuteussi (difficulteacute Moyenne) Celui jouant le sheacuterif obtient un 6 Reacuteussi aussi mais pas aussi

DiffCarac Faible Moyen Bon Excellent Surhumain

Facile 7 9 11Reacuteussite

automatiqueReacuteussite

automatique

Moyen 5 7 9 11Reacuteussite

automatique

Difficile 3 5 7 9 11

Tregraves difficleEchec

automatique3 5 7 9

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 3: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt2gt lt3gt

LE WESTERN est lrsquoun des premiers mythes modernes et lrsquoun des plus connus La conquecircte systeacutematique du Nouveau

Monde par les colons devenus agrave la force des armes indeacutependants du vieux conti-nent est une piegravece maicirctresse du leacutegendaire ameacutericain Et comme il eacutetait agrave la fois facile de srsquoidentifier agrave ses personnages issus de la culture europeacuteenne et exotique de deacutecou-vrir agrave travers eux un univers aussi lointain qursquoune autre planegravete ou un monde imagi-naire le succegraves a eacuteteacute geacuteneacuteral en occident

Le XIXe siegravecle a ainsi vu aux Etats-Unis lrsquoextension des colonies agrave lrsquoeacutechelle du continent la spoliation systeacutematique des terres des autochtones qui ne sont pas laisseacutes faire les guerres de fron-tiegravere avec le Mexique (souvenez-vous drsquoAlamo ) la guerre civile dite de Seacutecession livreacutee sous le preacutetexte de lrsquoeacutemancipation des esclaves noirs en fait plutocirct pour faire main basse sur les richesses des eacutetats du sud puisque les Noirs ont continueacute agrave vivre en parias les rueacutees vers lrsquoor qui ont plus enrichi les marchands de pelles que les prospec-teurs le Pony Express et les diligences le deacuteveloppement des technologies (apregraves tout crsquoest la reacutevolution indus-trielle ) comme le chemin de fer avec ses ouvriers chinois le teacuteleacutegraphe les bateaux agrave vapeur sans parler naturelle-ment des armes agrave feu le six-coups Colt le fusil agrave levier Winchester le pistolet

de poche Derringer la mitrailleuse ro-tative Gatling la dynamite

Mais la saga de lrsquoOuest crsquoest aussi lrsquohomme face aux grands espaces vierges et hostiles les reacuteflexes de survie loin de la civilisation de son confort de ses vices et de ses lois Cela a forgeacute une crainte superstitieuse de la nature sauvage un respect pour le courage la loyauteacute et la force une promptitude agrave la violence et une exigence de vertu Dans ce monde sans repegraveres on peut faire fortune et la perdre et passer plusieurs fois du statut de hors-la-loi agrave celui de Marshall

Les femmes peuvent y vivre comme des hommes si elles deacutegainent les premiegraveres Les barons du beacutetail chassent les fermiers de leurs terres les chasseurs de bisons affament les peaux-rouges qui eacutechangent leurs fourrures agrave des trafiquants contre de lrsquoeau-de-feu et des fusils La cavalerie arrive toujours agrave temps et le Ku-Klux-Klan fait brucircler des croix dans la nuit Un poker au saloon ou un bingo au siegravege de la ligue pour la tempeacuterance Et bien sucircr certains nrsquoont pas oublieacute les histoires de diable-ries et de miracles que racontaient leurs ancecirctres en Europe tandis que drsquoautres eacutecoutent attentivement les leacutegendes que racontent les Indiens Et si tout cela avait un fond de veacuteriteacute

Bienvenue au Far West pied-tendre

)Le genre

lt4gt lt5gt

Creacuteation du personnage

Les personnages de REcircVES sont prin-cipalement deacutefinis par 7 caracteacuteristiques

- la Force qui mesure la puissance pure-ment musculaire

- la Reacutesistance du personnage (aux blessures agrave la fatigue etc)

- lrsquoAgiliteacute (coordination reacuteflexes etc) - la Perception qui mesure lrsquoacuiteacute des

sens du personnage - lrsquoEacuteducation qui donne une ideacutee de la

culture du personnage - lrsquoApparence (charme preacutesence phy-

sique) - le Pouvoir qui mesure la volonteacute le

courage du personnage et si vous deacuteci-dez qursquoelle est reacuteelle la puissance des utilisateurs de magie et autres capaciteacutes surnaturelles

Exemple de personnage

NOM Oklahoma Kid

MEacuteTIER Sheacuterif adjoint

tir agrave la winchester connaissance des gangs de la reacutegion survie dans la na-ture proceacutedures policiegraveres observation des indices ton sans reacuteplique bagarre de saloon

Force Moyen

Reacutesistance Bon (infatigable)

Agiliteacute Bon (vif comme lrsquoeacuteclair)

Perception Excellent (fin tireur)

Eacuteducation Bon (lit beaucoup)

Apparence Faible (aspect juveacutenile)

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGESauxiliaire de police fusil cheval lasso

Chaque personnage est noteacute pour cha-que caracteacuteristique de la faccedilon suivante

- Faible- Moyen- Bon- Excellent

Agrave la creacuteation du personnage le joueur reacutepartit les notes dans les 7 caracteacuteristi-ques de la faccedilon suivante

- 1 caracteacuteristique Excellente- 3 caracteacuteristiques Bonnes- 2 caracteacuteristiques Moyennes- 1 caracteacuteristique Faible

Il est possible (mais pas obligatoire) de commenter ses caracteacuteristiques par une anecdote qui explique le score Lrsquoinspira-tion peut venir en cours de jeu on note alors le commentaire agrave ce moment

Chaque personnage a un score de Santeacute au deacutepart eacutegal agrave sa Reacutesistance et qui subit les effets des blessures et traumatismes divers En outre les personnages sont deacute-crits par leur nom un meacutetier (pour lequel on liste grossiegraverement le champ de com-peacutetences du personnage) et eacuteventuelle-ment un dessin

Enfin chaque personnage a 5 avantages qui correspondent agrave des eacutequipements des posi-tions sociales ou des pouvoirs surnaturels

- une arme de contact vaut un avantage- une arme agrave distance vaut 2 avantages- une protection vaut un avantage- une protection lourde vaut 2 avantages- un serviteur contact ou un animal fami-

lier vaut un avantage- un groupe de quelques serviteurs con-

tacts animaux vaut 2 avantages- un veacutehicule individuel vaut un avantage- un veacutehicule collectif vaut 2 avantages- un outil rare (mateacuteriel de cambrioleur

de prestidigitateur de photographe de meacutedecin explosifs drogues objets mi-niaturiseacutes ou camoufleacutes deacuteguisements) vaut un avantage

lt4gt lt5gt

- un statut qui donne des privilegraveges (ri-che eacuteleveur US marshall journaliste) vaut un avantage

- un pouvoir isoleacute vaut un avantage- un domaine de pouvoirs vaut 2 avantages

Ces avantages font partie inteacutegrante du personnage tout comme son meacutetier ou ses caracteacuteristiques De ce fait il peut bien sucircr en ecirctre temporairement priveacute (perte vol abandon) mais il est certain de les retrouver intacts au deacutebut du prochain sceacutenario Ce nrsquoest qursquoen cas de seacutequelle et sur deacutecision du joueur qursquoun avantage peut ecirctre deacutefinitivement perdu

Reacutesolution des actions

Les actions sont reacutesolues gracircce agrave des jets (de 2 deacutes classiques agrave 6 faces) Le jet de deacutes est reacuteussi srsquoil est infeacuterieur ou eacutegal agrave un seuil Ce seuil deacutepend de la difficulteacute de lrsquoaction entreprise (Facile Moyenne Difficile ou Tregraves difficile) et du score de la caracteacuteristique utiliseacutee Il est deacutetermineacute par le tableau suivant

Note Le niveau de caracteacuteristique Su-rhumain est reacuteserveacute aux animaux et creacuteatu-res leacutegendaires

Actions opposeacutees

Lorsque deux personnages effectuent des actions opposeacutees (crsquoest-agrave-dire que le succegraves de lrsquoun eacutequivaut agrave lrsquoeacutechec de lrsquoautre ex bras de fer course agrave pied etc) chacun lance les deacutes (mecircme si en temps normal une reacuteussite automatique serait assureacutee) Trois cas de figure peuvent survenir

1 les deux personnages eacutechouent le reacutesultat de lrsquoeacutechec est normalement appli-queacute aux deux personnages

2 un seul des personnages reacuteussit le jet de deacutes il remporte la confrontation

3 les deux personnages reacuteussissent celui qui a obtenu le meilleur total sur ses 2d6 lrsquoemporte Si les jets sont identiques le meilleur score dans la caracteacuteristique mise en jeu lrsquoemporte Si les caracteacuteristiques sont identiques la plus faible difficulteacute lrsquoemporte Si tout est identique le coup est nul (chacun force en vain) et on recommen-ce les circonstances (donc la difficulteacute) peuvent changer et surtout les jets

Exemple

Oklahoma Kid et le sheacuterif Jim srsquoaffrontent dans un bras de fer Le Kid est Moyen en Force mais le sheacuterif est Bon Notre adjoint a affaire agrave forte partie Chaque joueur lance 2d6 Celui jouant le Kid obtient un 7 Reacuteussi (difficulteacute Moyenne) Celui jouant le sheacuterif obtient un 6 Reacuteussi aussi mais pas aussi

DiffCarac Faible Moyen Bon Excellent Surhumain

Facile 7 9 11Reacuteussite

automatiqueReacuteussite

automatique

Moyen 5 7 9 11Reacuteussite

automatique

Difficile 3 5 7 9 11

Tregraves difficleEchec

automatique3 5 7 9

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 4: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt4gt lt5gt

Creacuteation du personnage

Les personnages de REcircVES sont prin-cipalement deacutefinis par 7 caracteacuteristiques

- la Force qui mesure la puissance pure-ment musculaire

- la Reacutesistance du personnage (aux blessures agrave la fatigue etc)

- lrsquoAgiliteacute (coordination reacuteflexes etc) - la Perception qui mesure lrsquoacuiteacute des

sens du personnage - lrsquoEacuteducation qui donne une ideacutee de la

culture du personnage - lrsquoApparence (charme preacutesence phy-

sique) - le Pouvoir qui mesure la volonteacute le

courage du personnage et si vous deacuteci-dez qursquoelle est reacuteelle la puissance des utilisateurs de magie et autres capaciteacutes surnaturelles

Exemple de personnage

NOM Oklahoma Kid

MEacuteTIER Sheacuterif adjoint

tir agrave la winchester connaissance des gangs de la reacutegion survie dans la na-ture proceacutedures policiegraveres observation des indices ton sans reacuteplique bagarre de saloon

Force Moyen

Reacutesistance Bon (infatigable)

Agiliteacute Bon (vif comme lrsquoeacuteclair)

Perception Excellent (fin tireur)

Eacuteducation Bon (lit beaucoup)

Apparence Faible (aspect juveacutenile)

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGESauxiliaire de police fusil cheval lasso

Chaque personnage est noteacute pour cha-que caracteacuteristique de la faccedilon suivante

- Faible- Moyen- Bon- Excellent

Agrave la creacuteation du personnage le joueur reacutepartit les notes dans les 7 caracteacuteristi-ques de la faccedilon suivante

- 1 caracteacuteristique Excellente- 3 caracteacuteristiques Bonnes- 2 caracteacuteristiques Moyennes- 1 caracteacuteristique Faible

Il est possible (mais pas obligatoire) de commenter ses caracteacuteristiques par une anecdote qui explique le score Lrsquoinspira-tion peut venir en cours de jeu on note alors le commentaire agrave ce moment

Chaque personnage a un score de Santeacute au deacutepart eacutegal agrave sa Reacutesistance et qui subit les effets des blessures et traumatismes divers En outre les personnages sont deacute-crits par leur nom un meacutetier (pour lequel on liste grossiegraverement le champ de com-peacutetences du personnage) et eacuteventuelle-ment un dessin

Enfin chaque personnage a 5 avantages qui correspondent agrave des eacutequipements des posi-tions sociales ou des pouvoirs surnaturels

- une arme de contact vaut un avantage- une arme agrave distance vaut 2 avantages- une protection vaut un avantage- une protection lourde vaut 2 avantages- un serviteur contact ou un animal fami-

lier vaut un avantage- un groupe de quelques serviteurs con-

tacts animaux vaut 2 avantages- un veacutehicule individuel vaut un avantage- un veacutehicule collectif vaut 2 avantages- un outil rare (mateacuteriel de cambrioleur

de prestidigitateur de photographe de meacutedecin explosifs drogues objets mi-niaturiseacutes ou camoufleacutes deacuteguisements) vaut un avantage

lt4gt lt5gt

- un statut qui donne des privilegraveges (ri-che eacuteleveur US marshall journaliste) vaut un avantage

- un pouvoir isoleacute vaut un avantage- un domaine de pouvoirs vaut 2 avantages

Ces avantages font partie inteacutegrante du personnage tout comme son meacutetier ou ses caracteacuteristiques De ce fait il peut bien sucircr en ecirctre temporairement priveacute (perte vol abandon) mais il est certain de les retrouver intacts au deacutebut du prochain sceacutenario Ce nrsquoest qursquoen cas de seacutequelle et sur deacutecision du joueur qursquoun avantage peut ecirctre deacutefinitivement perdu

Reacutesolution des actions

Les actions sont reacutesolues gracircce agrave des jets (de 2 deacutes classiques agrave 6 faces) Le jet de deacutes est reacuteussi srsquoil est infeacuterieur ou eacutegal agrave un seuil Ce seuil deacutepend de la difficulteacute de lrsquoaction entreprise (Facile Moyenne Difficile ou Tregraves difficile) et du score de la caracteacuteristique utiliseacutee Il est deacutetermineacute par le tableau suivant

Note Le niveau de caracteacuteristique Su-rhumain est reacuteserveacute aux animaux et creacuteatu-res leacutegendaires

Actions opposeacutees

Lorsque deux personnages effectuent des actions opposeacutees (crsquoest-agrave-dire que le succegraves de lrsquoun eacutequivaut agrave lrsquoeacutechec de lrsquoautre ex bras de fer course agrave pied etc) chacun lance les deacutes (mecircme si en temps normal une reacuteussite automatique serait assureacutee) Trois cas de figure peuvent survenir

1 les deux personnages eacutechouent le reacutesultat de lrsquoeacutechec est normalement appli-queacute aux deux personnages

2 un seul des personnages reacuteussit le jet de deacutes il remporte la confrontation

3 les deux personnages reacuteussissent celui qui a obtenu le meilleur total sur ses 2d6 lrsquoemporte Si les jets sont identiques le meilleur score dans la caracteacuteristique mise en jeu lrsquoemporte Si les caracteacuteristiques sont identiques la plus faible difficulteacute lrsquoemporte Si tout est identique le coup est nul (chacun force en vain) et on recommen-ce les circonstances (donc la difficulteacute) peuvent changer et surtout les jets

Exemple

Oklahoma Kid et le sheacuterif Jim srsquoaffrontent dans un bras de fer Le Kid est Moyen en Force mais le sheacuterif est Bon Notre adjoint a affaire agrave forte partie Chaque joueur lance 2d6 Celui jouant le Kid obtient un 7 Reacuteussi (difficulteacute Moyenne) Celui jouant le sheacuterif obtient un 6 Reacuteussi aussi mais pas aussi

DiffCarac Faible Moyen Bon Excellent Surhumain

Facile 7 9 11Reacuteussite

automatiqueReacuteussite

automatique

Moyen 5 7 9 11Reacuteussite

automatique

Difficile 3 5 7 9 11

Tregraves difficleEchec

automatique3 5 7 9

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 5: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt4gt lt5gt

- un statut qui donne des privilegraveges (ri-che eacuteleveur US marshall journaliste) vaut un avantage

- un pouvoir isoleacute vaut un avantage- un domaine de pouvoirs vaut 2 avantages

Ces avantages font partie inteacutegrante du personnage tout comme son meacutetier ou ses caracteacuteristiques De ce fait il peut bien sucircr en ecirctre temporairement priveacute (perte vol abandon) mais il est certain de les retrouver intacts au deacutebut du prochain sceacutenario Ce nrsquoest qursquoen cas de seacutequelle et sur deacutecision du joueur qursquoun avantage peut ecirctre deacutefinitivement perdu

Reacutesolution des actions

Les actions sont reacutesolues gracircce agrave des jets (de 2 deacutes classiques agrave 6 faces) Le jet de deacutes est reacuteussi srsquoil est infeacuterieur ou eacutegal agrave un seuil Ce seuil deacutepend de la difficulteacute de lrsquoaction entreprise (Facile Moyenne Difficile ou Tregraves difficile) et du score de la caracteacuteristique utiliseacutee Il est deacutetermineacute par le tableau suivant

Note Le niveau de caracteacuteristique Su-rhumain est reacuteserveacute aux animaux et creacuteatu-res leacutegendaires

Actions opposeacutees

Lorsque deux personnages effectuent des actions opposeacutees (crsquoest-agrave-dire que le succegraves de lrsquoun eacutequivaut agrave lrsquoeacutechec de lrsquoautre ex bras de fer course agrave pied etc) chacun lance les deacutes (mecircme si en temps normal une reacuteussite automatique serait assureacutee) Trois cas de figure peuvent survenir

1 les deux personnages eacutechouent le reacutesultat de lrsquoeacutechec est normalement appli-queacute aux deux personnages

2 un seul des personnages reacuteussit le jet de deacutes il remporte la confrontation

3 les deux personnages reacuteussissent celui qui a obtenu le meilleur total sur ses 2d6 lrsquoemporte Si les jets sont identiques le meilleur score dans la caracteacuteristique mise en jeu lrsquoemporte Si les caracteacuteristiques sont identiques la plus faible difficulteacute lrsquoemporte Si tout est identique le coup est nul (chacun force en vain) et on recommen-ce les circonstances (donc la difficulteacute) peuvent changer et surtout les jets

Exemple

Oklahoma Kid et le sheacuterif Jim srsquoaffrontent dans un bras de fer Le Kid est Moyen en Force mais le sheacuterif est Bon Notre adjoint a affaire agrave forte partie Chaque joueur lance 2d6 Celui jouant le Kid obtient un 7 Reacuteussi (difficulteacute Moyenne) Celui jouant le sheacuterif obtient un 6 Reacuteussi aussi mais pas aussi

DiffCarac Faible Moyen Bon Excellent Surhumain

Facile 7 9 11Reacuteussite

automatiqueReacuteussite

automatique

Moyen 5 7 9 11Reacuteussite

automatique

Difficile 3 5 7 9 11

Tregraves difficleEchec

automatique3 5 7 9

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 6: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt6gt lt7gt

bien que son adversaire Contre toute at-tente le Kid remporte le concours

Note Lorsqursquoune action entre dans le domaine de compeacutetences du meacutetier du personnage celle-ci est drsquoun niveau de dif-ficulteacute plus simple par rapport agrave son niveau normal Par exemple Boule-de-gomme le cheval du Kid doit ecirctre ferreacute Pour le Kid qui nrsquoest pas speacutecialiste la difficulteacute est Moyenne (il faut fixer le fer solidement ne pas blesser le cheval) Doc Brown le ma-reacutechal-ferrant doit lui reacuteussir un jet Facile

Note Certaines actions notamment les connaissances (par exemple les langues eacutetrangegraveres) ne peuvent pas ecirctre tenteacutees du tout par un personnage dont le meacutetier ne les inclut pas

Note Si les deacutes font exactement le score attendu le meneur peut deacutecider que le suc-cegraves est assorti drsquoun eacuteveacutenement particulier favorable au personnage (impressionne un teacutemoin de la scegravene lrsquoadversaire en entraicircne un autre dans sa chute) Si les deacutes sortent un double 6 (12) le meneur peut deacutecider qursquoil se produit un eacuteveacutenement deacutefavorable (arme enrayeacutee cheval qui srsquoemballe) sauf si le score attendu eacutetait de 11 ce qui met agrave lrsquoabri de ces eacuteveacutenements

Combat

Un combat est diviseacute en tours Agrave chaque tour se deacuteroule une passe drsquoarmes

- Au contact les deux adversaires ef-fectuent un jet de Force agrave tour de rocircle en commenccedilant par celui qui a la plus forte Agiliteacute (en cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees) Le niveau de difficulteacute du jet varie selon les conditions du combat Nor-malement il est Moyen mais peut devenir

Facile pour lrsquoun des protagonistes si celui-ci est en position favorable (par exemple en hauteur par rapport agrave son adversaire) Le niveau de difficulteacute peut eacutegalement augmenter pour les deux combattants Par exemple un combat est rendu Difficile pour tout le monde srsquoil se deacuteroule sur le pont drsquoun bateau lors drsquoune tempecircte Un jet reacuteussi inflige des deacutegacircts agrave lrsquoadversaire

- Agrave distance le tireur effectue un jet de Perception le niveau de difficulteacute variant selon la distance la luminositeacute la taille de la cible et le mouvement relatif du tireur et de la cible (en geacuteneacuteral le niveau de difficulteacute est Moyen Facile pour une grande cible Dif-ficile pour petite cible une cible en mouve-ment ou une cible eacuteloigneacutee agrave bout portant la reacuteussite est automatique) Srsquoil reacuteussit le tireur inflige des deacutegacircts agrave sa cible

Esquive

Si un personnage ne souhaite pas enga-ger le combat (il est deacutesarmeacute veut fatiguer son adversaire ou le raisonner) il peut tenter une esquive Au lieu drsquoutiliser sa Force il utilise son Agiliteacute (avec la mecircme difficulteacute) en opposition agrave la Force de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dommage Dans le cas contraire il est blesseacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Force bien sucircr) Srsquoil est blesseacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoAgiliteacute il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dommage de moins

Initiative

Il peut arriver notamment dans le cas drsquoun combat agrave distance (par exemple le bon vieux duel au soleil) qursquoil soit im-portant de deacuteterminer qui agit le premier Crsquoest dans ce cas celui qui emporte une opposition drsquoAgiliteacute (la difficulteacute deacutepend des circonstances) En cas drsquoeacutegaliteacute les actions sont simultaneacutees (et les duellistes srsquoentre-tuent) Au cas ougrave les deux ratent leur jet ils sont teacutetaniseacutes par le trac et doi-vent recommencer

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 7: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt6gt lt7gt

Deacutegacircts

Un personnage blesseacute voit sa Santeacute di-minuer

- un coup agrave mains nues (poing botte) fait perdre 1 niveau

- une arme blanche (couteau toma-hawk) en fait perdre 2

- une arme de tir (balle de reacutevolver flegrave-che) en fait perdre 3

Si la Santeacute passe au-dessous de Faible le personnage est en danger de mort Il doit effectuer un jet de Reacutesistance Moyen ou perdre conscience Chacune de ses caracteacuteristiques perd temporairement un niveau par point de dommages en excegraves de sa Santeacute Tout point de dommage reccedilu par la suite entraicircne lrsquoinconscience et si le meneur le souhaite la mort Chaque caracteacuteristique qui passe au-dessous de Faible lui donne une seacutequelle (Percep-tion perte drsquoun œil Education amneacutesie partielle Agiliteacute jambe de bois en vue Apparence balafre etc) Il est temps de cesser les hostiliteacutes

Les seacutequelles sont deacutefinitives mecircme lorsque les caracteacuteristiques ont retrouveacute leur niveau originel Si les circonstances le justifient le joueur peut deacutecider quel-les que soient les caracteacuteristiques affec-teacutees qursquoau lieu de recevoir une seacutequelle il perd un avantage (monture tueacutee arme deacutetruite pouvoir perdu) Cette perte est alors deacutefinitive 2 seacutequelles simulta-neacutees peuvent ainsi entraicircner la perte drsquoun avantage double

Exemple

Oklahoma Kid est toucheacute par une flegrave-che apache Il perd 3 niveaux de Santeacute Il eacutetait Bon il passe un niveau sous Faible Il doit reacuteussir un jet de Reacutesistance moyen pour ne pas srsquoeacutevanouir sous le choc De plus toutes ses caracteacuteristiques perdent un niveau Son Apparence passe ainsi un niveau sous Faible il gagne une magnifi-que cicatrice

Protection

Les deacutegacircts des blessures peuvent ecirctre diminueacutes gracircce au port drsquoune protection perte de Santeacute infeacuterieure de 1 niveau avec une protection leacutegegravere (veste de cuir) de 2 niveaux avec une protection lourde (cuirasse)

Reacutecupeacuteration des blessures

Les personnages reacutecupegraverent 1 niveau de Santeacute par nuit de repos complet srsquoils reacuteussissent un jet de Reacutesistance Moyen Si la Santeacute est sous Faible il faut des soins meacutedicaux pour reacutecupeacuterer le personnage est donc hors-jeu sauf srsquoil est assez fou pour continuer lrsquoaventure dans cet eacutetat Au prochain sceacutenario le personnage a retrouveacute son niveau de Santeacute maximal et ses caracteacuteristiques originelles mais con-serve ses seacutequelles

Si le sceacutenario est tregraves long pour ne pas laisser un personnage hors-jeu trop long-temps on comptera une semaine pour reacute-cupeacuterer un niveau de Santeacute et de chaque caracteacuteristique jusqursquoagrave ce que la Santeacute retrouve le niveau Faible (ensuite elle re-monte normalement chaque nuit) Mais si les soins sont interrompus (le personnage quitte lrsquohocircpital) sa Santeacute et ses caracteacute-ristiques cessent de remonter

Exemple

Lrsquoaffrontement au bras de fer entre le Kid (Force Moyen) et le sheacuterif (Force Bon) deacutegeacutenegravere en rixe au couteau (deacutegacircts 2 niveaux de Santeacute) Le Kid obtient un 6 aux deacutes le sheacuterif un 7 Comme le Kid ne porte pas drsquoarmure il perd 2 niveaux de Santeacute (sa Santeacute tombe agrave Faible) Il comprend alors qursquoil nrsquoaura pas le dessus et tente de rompre le combat avec une esquive

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 8: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt8gt lt9gt

Il obtient un 7 aux deacutes alors que le sheacuterif nrsquoobtient que 5 Le Kid saute par la fenecirctre et peut ainsi srsquoenfuir

Veacutehicules

Poursuite

Comme un combat une poursuite se di-vise en tours En premier lieu le meneur doit fixer la distance qui seacutepare les deux adversaires Il existe 4 distances possibles

- Proche- Moyenne- Lointaine- Tregraves eacuteloigneacutee

Les deux veacutehicules effectuent ensuite un jet en opposition de difficulteacute Moyenne Pour des veacutehicules individuels (cheval chariot bacirccheacute canoeuml) on utilise lrsquoAgiliteacute du pilote pour un veacutehicule collectif (navire montgolfiegravere sous-marin confeacutedeacutereacute) on utilise lrsquoApparence du capitaine Celui qui remporte le duel peut choisir soit de rester agrave la mecircme distance soit modifier la dis-tance drsquoun niveau dans le sens qursquoil choisit (par exemple passer de distance Lointaine agrave Moyenne ou de Proche agrave Moyenne)

Attention passer en dessous de la dis-tance Proche provoque une collision qui risque de deacutetruire les deux veacutehicules Passer au-delagrave de la distance Tregraves eacuteloigneacutee permet au vainqueur de se retrouver hors de porteacutee et drsquoeacutechapper agrave son poursuivant

Combat

Le combat entre veacutehicules fonctionne de la mecircme maniegravere que le combat agrave distance Les pilotes ou les canonniers selon la con-figuration du veacutehicule effectuent des jets de Perception dont la difficulteacute deacutepend de la distance entre les deux veacutehicules

- distance Proche difficulteacute Facile- distance Moyenne difficulteacute Moyenne- distance Lointaine difficulteacute Difficile

- distance Tregraves eacuteloigneacutee difficulteacute Tregraves difficile

Le veacutehicule qui tire le premier est celui qui a remporteacute le duel drsquoAgiliteacuteApparence

Si lrsquoun des deux veacutehicules renonce agrave tirer et se concentre sur des manoeuvres drsquoeacutevi-tement il effectue une opposition entre son Agiliteacute Apparence et la Perception de son adversaire Srsquoil remporte lrsquoopposition ou en cas drsquoeacutegaliteacute parfaite il parvient agrave rompre le combat sans encaisser de dom-mage Dans le cas contraire il est toucheacute (sauf si son agresseur a rateacute son jet de Per-ception bien sucircr) Srsquoil est toucheacute mais qursquoil a reacuteussi son jet drsquoeacutevitement il a reacuteussi agrave amortir le coup et subit un niveau de dom-mage de moins

Deacutegacircts

Comme les personnages ont une Santeacute les veacutehicules ont une Soliditeacute La Soliditeacute est deacutetermineacutee par la taille du veacutehicule

- canoeuml Faible- diligence Moyen- navire agrave vapeur du Mississipi Bon- cuirasseacute de la US Navy Excellent

Un veacutehicule toucheacute en combat voit son niveau de Soliditeacute diminuer

- drsquoun niveau pour un tir de fusil- de deux niveaux pour un tir de mi-

trailleuse- de trois niveaux pour un obus explosif

Si le niveau de Soliditeacute passe en dessous de Faible le veacutehicule est hors drsquousage deacute-rive ou srsquoeacutecrase et risque eacuteventuellement drsquoexploser sous peu Crsquoest alors au MJ de deacuteterminer ce qui se produit

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 9: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt8gt lt9gt

Note Il va sans dire que les deacutegacircts que peut subir un veacutehicule sont sans commune mesure avec ceux qursquoune personne peut encaisser Les tirs de veacutehicules sont mor-tels pour des personnages

Tout veacutehicule peut ecirctre blindeacute Un blinda-ge leacuteger reacuteduit drsquoun niveau les dommages qursquoil subit un blindage lourd de 2 niveaux

Accidents

Il nrsquoy a pas que le combat qui puisse met-tre agrave mal la Soliditeacute drsquoun veacutehicule les acci-dents aussi (collision crash etc) Dans ce cas crsquoest au meneur de deacuteterminer com-bien de dommages encaisse le veacutehicule Les personnages agrave lrsquointeacuterieur encaissent alors eux aussi des deacutegacircts mais moins importants (deux niveaux de moins que le veacutehicule)

Reacuteparations

Il est neacutecessaire drsquoeffectuer des reacutepara-tions pour faire remonter le niveau de So-liditeacute La reacuteparation drsquoun niveau prend une journeacutee et un jet drsquoEducation Moyen

Pouvoirs speacuteciaux

Les veacuteritables maicirctres du surnaturel maicirc-trisent des domaines de pouvoirs dans les-quels ils peuvent improviser tout pouvoir de leur choix Le meneur deacutecide au cas par cas avec lrsquoaide des exemples ci-des-sous du niveau de Difficulteacute qui reflegravete la puissance (porteacutee dureacutee zone ou nombre de personnes affecteacutees niveaux de Santeacute restitueacutes protection dommages bonus et peacutenaliteacutes divers) du pouvoir Ces deacutetails peuvent varier drsquoun univers agrave lrsquoautre voire drsquoune utilisation du pouvoir agrave lrsquoautre

Les exemples ci-dessous supposent un univers ougrave le surnaturel est reacutepandu Si le monde est moins fantastique un pou-voir Facile peut devenir Tregraves difficile De mecircme certains domaines peuvent nrsquoexis-ter que dans certains univers ou nrsquoecirctre

utiliseacutes que par certains deacutetenteurs de pouvoirs la liste est purement indicative

Il existe enfin des zones de recouvre-ment entre domaines (Santeacute et Compor-tement ou Divination et Communication par exemple) et certains pouvoirs peuvent donc ecirctre utiliseacutes via plusieurs domaines avec de leacutegegraveres diffeacuterences

Certaines personnes sans ecirctre des pro-fessionnels du surnaturel peuvent avoir acquis par accident par imitation en in-terrompant des eacutetudes de sorcellerie etc un pouvoir isoleacute Ils ne peuvent improviser et ne peuvent utiliser que les quelques pouvoirs qursquoils connaissent En contrepar-tie ce pouvoir preacutesente geacuteneacuteralement des deacutetails qui diffegraverent drsquoun pouvoir impro-viseacute dans un domaine par exemple ceux qui nrsquoaffectent que le lanceur peuvent ecirctre actifs en permanence les Divinations peuvent ecirctre involontaires et deacuteclencheacutees par le meneur la Difficulteacute peut diminuer la caracteacuteristique utiliseacutee peut ne pas ecirctre le Pouvoir (pour des pouvoirs qui simulent des capaciteacutes naturelles) le pouvoir peut eacutechapper aux regravegles de fatigue

Utiliser un pouvoir

Pour utiliser un pouvoir surnaturel il faut effectuer un jet de Pouvoir dont le niveau de difficulteacute est eacutegal agrave celui du pouvoir que lrsquoon deacutesire utiliser Les pouvoirs sont classeacutes selon leur puissance qui indique le niveau de difficulteacute (Facile Moyen Diffi-cile ou Tregraves difficile)

Exemple

Lrsquohomme meacutedecine Regarde-la-Lune qui est Bon en Pouvoir veut paralyser le Kid gracircce agrave la magie Paralysie est un sort de difficulteacute Moyenne Le joueur de Re-garde-la-Lune jette les deacutes et obtient un 8 Il reacuteussit agrave lancer son sort

Lrsquoutilisation du surnaturel est fatigante aussi on ne peut pas lancer sortilegraveges sur sortilegraveges sans prendre de repos Avant

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 10: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt10gt lt11gt

de pouvoir utiliser agrave nouveau un pouvoir il faut attendre une peacuteriode de temps deacute-pendant de la puissance du pouvoir (on peut neacuteanmoins entreprendre des actions physiques dans lrsquointervalle)

- pouvoir Tregraves Difficile une journeacutee- pouvoir Difficile une heure- pouvoir Moyen une minute- pouvoir Facile un tour de combat

On peut utiliser agrave nouveau un pouvoir de difficulteacute strictement infeacuterieure au cours de la peacuteriode de latence mais sa difficulteacute augmente drsquoun niveau (mais pas celle de lrsquoadversaire pour y reacutesister)

On peut toujours interrompre un pouvoir que lrsquoon est en train drsquoutiliser

Certaines justifications de la preacutesence de pouvoirs chez un personnage peuvent exiger des conditions agrave leur deacuteclenche-ment priegravere fervente rituel magique avec traceacute de diagrammes et incantations meacute-tamorphose en alter-ego surhumain dis-tillation drsquoun eacutelixir performance artistique mise en transe sacrifice religieux calculs cabalistiques manipulation drsquoaccessoires speacuteciaux (enfiler une bague entrechoquer ses bracelets) travail artisanal etc

Ces conditions doivent ecirctre fixeacutes en ac-cord avec le meneur au vu du personnage et des circonstances qui peuvent influer dessus Leur interpreacutetation en cours de jeu est la responsabiliteacute du joueur qui doit les appliquer scrupuleusement si elles sont contraignantes ou les reacuteinventer sans cesse si elles sont souples sous peine de ne pou-voir y recourir Certaines sont suggeacutereacutees pour quelques exemples de pouvoirs

Les contraintes qursquoelles imposent au personnage dans lrsquoutilisation de ses pou-voirs (deacutelai de mise en œuvre manque de discreacutetion neacutecessiteacute de pouvoir voir parler bouger etc besoin drsquoun mateacuteriel particulier) peuvent ecirctre compenseacutees par une baisse de difficulteacute une moindre fatigue des effets modifieacutes du pouvoir

Reacutesistance agrave un pouvoir

Il est possible de reacutesister agrave tout pouvoir qui affecte directement une victime en faisant un jet de Pouvoir dont le Niveau de Difficulteacute est identique agrave celui du pouvoir en opposition avec le jet de Pouvoir de lrsquoutilisateur du pouvoir En cas drsquoeacutegaliteacute parfaite le pouvoir eacutechoue

Exemple

le Kid peut essayer de reacutesister agrave la pa-ralysie en faisant un jet de Pouvoir (il est Moyen) Il obtient un 6 Le jet est reacuteussi mais pas suffisamment pour contrecarrer le pouvoir de Regarde-la-Lune (jet 8) Le Kid ne peut plus bouger

Le surnaturel au Far West

Le Far West est un univers reacutealiste voire dur Pourtant le meneur peut deacutecider drsquoy introduire du surnaturel pour le plaisir de ses joueurs Ainsi la chance le courage lrsquoinstinct ou un don particulier drsquoun per-sonnage peuvent ecirctre refleacuteteacutes par un pou-voir A lrsquoextrecircme on peut confronter les personnages agrave des individus qui maicirctri-sent plusieurs domaines ou agrave des objets enchanteacutes qui confegraverent agrave leurs porteurs des pouvoirs (crsquoest une autre faccedilon de traiter cet avantage) Ici il peut srsquoagir du chamanisme des Indiens du vaudou des esclaves noirs de la foi religieuse de certains colons europeacuteens de mysticisme asiatique des traditions de sorcellerie occidentale importeacutees des reliques de civilisations perdues ou extraterrestres

(

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 11: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt10gt lt11gt

Domaines de pouvoirs

Les pouvoirs indiqueacutes (R) sont ceux auxquels il est possible de reacutesister Sont consideacutereacutes comme Faciles les pouvoirs instantaneacutes agrave porteacutee tregraves courte agrave effet lo-caliseacute et speacutecifique Plus un pouvoir diffegravere de ces critegraveres plus il est difficile Ainsi un pouvoir Tregraves Difficile peut ecirctre permanent ou durer tregraves longtemps avoir une tregraves longue porteacutee ecirctre tregraves geacuteneacuteral ou tregraves puissant eacutetendu

Climat

Pouvoirs Faciles

Souffle des Esprits (R) lrsquoutilisateur deacutesigne une victime proche celle-ci sent alors un souffle frais agrave lrsquoarriegravere du cou exactement comme si quelqursquoun lui soufflait dessus

Brume lrsquoutilisateur tourne sur lui-mecircme en saupoudrant le sol Aussitocirct une brume dense se legraveve et recouvre une zone de 10 megravetres de rayon autour de lui Elle se dissipe en fonction des conditions naturelles (donc tregraves vite srsquoil fait chaud et qursquoil y a du vent)

Bourrasque lrsquoutilisateur pointe sa main ouverte dans la direction de son choix Aussitocirct une forte bourrasque de vent se dirige dans cette direction Jet de Force Facile pour ne pas ecirctre deacuteseacutequilibreacute lorsqursquoon est frappeacute par le vent

Pouvoirs Moyens

Appel du Vent lrsquoutilisateur siffle pen-dant quelques minutes Peu de temps apregraves une leacutegegravere brise se legraveve allant dans la direction qursquoil deacutesigne Cette brise dure environ 2 heures

Pouvoirs Difficiles

Foudre (R) lrsquoutilisateur cible une zone agrave une distance situeacutee entre 50 et 200 megravetres La foudre tombe alors du ciel et frappe cette zone Les destructions sont en geacuteneacuteral importantes Une personne preacutesente au point drsquoimpact perd 3 ni-veaux de Santeacute mais peut reacutesister

Vol Le personnage peut voler pendant un quart drsquoheure agrave une vitesse eacutequiva-lente agrave sa vitesse de course Il peut trans-porter avec lui une charge eacutequivalente agrave la moitieacute de son poids

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Tempecircte une tornade se deacuteclenche en moins drsquoune demi-heure sur la zone deacute-signeacutee par lrsquoutilisateur (dans son champ de vision) La tornade dure 2 agrave 3 heures

Communication

Pouvoirs Faciles

Empathie (R) le personnage peut ressentir les eacutemotions drsquoune personne en la regardant Lrsquoeffet dure quelques minutes

Mauvais œil (R) le personnage peut rendre une personne mal agrave lrsquoaise et la deacutestabiliser en la regardant dans les yeux La victime voit ses difficulteacutes aug-menter drsquoun niveau pendant quelques minutes

Pouvoirs Moyens

Affiniteacute animale (R) Aucun animal nrsquoattaquera le personnage mecircme srsquoil est affameacute ou tregraves bien dresseacute agrave la garde ou agrave lrsquoattaque Les animaux les plus peureux se laissent approcher plus facilement Lrsquoeffet dure une heure

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 12: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt12gt lt13gt

Hypnose (R) Ce sort permet de plon-ger un sujet en transe et drsquoacceacuteder agrave son subconscient en posant les bonnes ques-tions Il requiert un environnement calme et fait effet une heure

Lire les penseacutees (R) le personnage peut entendre les penseacutees drsquoune per-sonne en la regardant Lrsquoeffet dure quel-ques minutes

Pouvoirs Difficiles

Teacuteleacutepathie le personnage peut com-muniquer avec une personne sans qursquoaucun des deux ne parle Il nrsquoy a pas de barriegravere de la langue et le pouvoir fonctionne sur les sourds-muets La con-versation peut durer une heure

Assaut mental (R) le personnage investit lrsquoesprit de sa victime avec des penseacutees agressives (deacutegacircts un niveau de Santeacute)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Lien mental le personnage lie son es-prit agrave celui drsquoun autre Chacun des deux sait agrave tout moment ougrave est lrsquoautre ce qursquoil eacuteprouve quel est son eacutetat de santeacute srsquoil est soumis agrave un pouvoir etc Ils peuvent communiquer par teacuteleacutepathie quelle que soit la distance qui les seacutepare Lrsquoeffet dure un mois

Comportement

Pouvoirs Faciles

Euh (R) lrsquoutilisateur regarde une per-sonne proche Celle-ci oublie ce qursquoelle avait en tecircte agrave ce moment-lagrave ce qursquoelle eacutetait en train de faire ou de dire Il lui faut quelques secondes pour retrouver ses esprits Si la cible est en train drsquoutiliser un pouvoir surnaturel le lancement est interrompu et elle doit attendre un tour pour reprendre son lancement

Danse de Saint Guy (R) La victime deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur ne controcircle plus ses jambes qui srsquoagitent dans tous les sens comme si elle dansait La danse dure environ une minute et eacutepuise la victime qui voit les difficulteacutes de tous ses jets augmenter drsquoun Niveau pendant les 10 minutes qui suivent

Calme (R) Si la cible de ce sort eacutetait en colegravere elle se calme et perd toute agressiviteacute Cela ne veut pas dire que la victime ne va pas causer du tort agrave lrsquouti-lisateur un loup affameacute peu deacutevorer sa proie sans la moindre colegraverehellip De plus si on provoque la victime elle retrouve naturellement son agressiviteacute

Pouvoirs Moyens

Sommeil (R) La personne viseacutee srsquoen-dort profondeacutement en quelques minutes La dureacutee effective du sort est drsquoune di-zaine de minutes mais dans des condi-tions normales la victime ne se reacuteveille que bien plus tard

Maleacutediction (R) lrsquoutilisateur doit pos-seacuteder un eacuteleacutement le rattachant agrave la vic-time (cheveux ongleshellip) Il effectue un rituel dans lequel il brucircle cet eacuteleacutement et appelle sur sa victime le regard noir du Destin Durant la journeacutee qui suit la vic-time est poursuivie par la malchance et les accidents tout ce qui peut aller mal va mal

Pouvoirs Difficiles

Marionnette (R) lrsquoutilisateur ensor-celle sa victime quand celle-ci est pro-che Ensuite durant environ une heure lrsquoesprit de celle-ci semble absent et elle obeacuteit aux ordres de lrsquoutilisateur Si ceux-ci mettent en danger la victime alors elle a droit agrave un jet de Pouvoir Difficile pour tenter de se libeacuterer de lrsquoenvoucirctement

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 13: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt12gt lt13gt

Terreur (R) la cible est prise drsquoune peur panique de lrsquoutilisateur et de toutes les autres creacuteatures autour drsquoelle et fait tout son possible pour fuir agrave toutes jam-bes Lrsquoeffet de ce sort dure une minute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Philtre drsquoAmour (R) Les deux person-nes viseacutees tombent eacuteperdument amou-reuses lrsquoune de lrsquoautre Il faut une seacutepara-tion longue et volontaire pour que le pou-voir perde graduellement de son effet

Divination

Pouvoirs Faciles

Projection de lrsquoouiumle (R) le personnage peut entendre les sons eacutemis agrave quelques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees entendent la preacutesence de lrsquoutilisa-teur (sa respiration quand il tousse et bien sucircr srsquoil parle)

Perception des preacutesences le person-nage peut deacutetecter les formes de vie preacutesentes agrave proximiteacute (quelques megravetres) et avoir une ideacutee grossiegravere de leur locali-sation Il peut filtrer les preacutesences faibles (insectes rongeurshellip) Lrsquoeffet dure quel-ques secondes

Chrono sens Le personnage sait preacute-ciseacutement lrsquoheure qursquoil est combien de temps il a dormi le retard de ses allieacuteshellip Lrsquoeffet dure 2 heures Preacutecises

Orientation Pendant une dizaine de minutes le personnage sait parfaitement se retrouver dans une grotte une maison immense ou une forecirct de jour comme de nuit Il ne perd jamais le Nord

Pouvoirs Moyens

Clairvoyance(R) Le personnage peut voir des scegravenes qui se deacuteroulent agrave quel-ques kilomegravetres comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure Si le jet de reacutesistance est un succegraves le pouvoir nrsquoest pas contreacute mais les personnes espion-neacutees voient la forme translucide de lrsquouti-lisateur et sauront le reconnaicirctre

Intuition Le voleur est-il parti agrave gauche ou agrave droite Le pouvoir reacutepond mais uni-quement agrave ce type de questions agrave choix multiples (pas agrave une question ouverte comme laquo ougrave est-il maintenant raquo)

Flairer les treacutesors Pour lrsquoutilisateur lrsquoor et les pierres preacutecieuses acquiegraverent une odeur agrave laquelle il est tregraves sensible Durant la dureacutee du pouvoir (environ 2 heures) lrsquoutilisateur peut repeacuterer un treacute-sor se trouvant agrave moins drsquoun kilomegravetre en reacuteussissant un jet de Perception Moyen

Invocation drsquoun Esprit lrsquoutilisateur in-voque un esprit qui prend possession de son corps Une personne proche de lrsquouti-lisateur peut alors lui poser une question agrave laquelle lrsquoesprit reacutepond si possible lrsquoesprit ne sait que ce qursquoil a vu de son vivant ou depuis sa mort donc dans lrsquoau-delagrave (information sur drsquoautres esprits) ougrave dans un lieu qursquoil hante Les reacuteponses sont souvent ambigueumls

Pouvoirs Difficiles

Visions Le personnage peut voir des scegravenes passeacutees ou agrave venir (quelques an-neacutees) dans le lieu ougrave il se trouve comme srsquoil eacutetait preacutesent Lrsquoeffet dure une demi-heure

Deacutetecteur de mensonge (R) Le per-sonnage sait si quelqursquoun ment ou dit la veacuteriteacute rien qursquoen le regardant

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 14: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt14gt lt15gt

Sens du danger Le personnage sent lorsqursquoil faut se jeter au sol ou se cacher derriegravere un arbre Il en est sucircr quelqursquoun lui en veut et nrsquoest pas tregraves loin Ce pou-voir fonctionne durant une heure maxi-mum

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Oracle le personnage obtient la reacuteponse (sibylline) agrave une question quelle qursquoelle soit A lui de trouver quelle questionhellip

Illusions

Pouvoirs Faciles

Silence Une bulle de confidentialiteacute drsquoun rayon de 2 megravetres se forme autour de la cible (et bouge avec elle) pendant 10 minutes Aucun son (que ce soit un bruit ou une parole) ne peut entrer ou sortir de cette bulle Cependant ceux qui se trouvent agrave lrsquointeacuterieur de cette bulle peuvent srsquoentendre entre eux

Image miroir lrsquoutilisateur creacutee une image parfaite de sa cible (une creacuteature un objet ou lui-mecircme) agrave lrsquoendroit qursquoil deacutesire mais original et copie doivent ecirctre simultaneacutement dans son champ de vision (la copie peut ecirctre dissimuleacutee aux yeux de lrsquooriginal) Cette image est lrsquoexacte reacuteplique de lrsquooriginal fait les mecircmes gestes (pour une creacuteature) srsquoouvre et se ferme de la mecircme faccedilon (pour une porte) etc Lrsquoillusion est totale-ment immateacuterielle et dure une minute

Pouvoirs Moyens

Obscuriteacute Creacutee une zone drsquoobscuriteacute totale de 5 megravetres de rayon pendant une minute Il est eacutegalement impossible pour ceux resteacutes agrave lrsquoexteacuterieur de cette zone de voir dedans

Chant des Siregravenes Une musique douce srsquoeacutelegraveve et remplit lrsquoespace autour de la zone deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur Ce chant drsquoune grande beauteacute dure environ une heure Bien que sans effet reacuteel ce chant repose et calme en geacuteneacuteral ses audi-teurs

Pouvoirs Difficiles

Invisibiliteacute La cible (une personne ou un objet) devient invisible pendant 5 minutes Invisible ne signifie pas indeacute-tectable une personne mecircme invisible continue agrave faire du bruit en se deacuteplaccedilant sa tempeacuterature ne change pas ni son odeur (pour le flair animal)

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Hallucination pendant plusieurs minu-tes lrsquoutilisateur fait apparaicirctre un specta-cle de son choix auditif et visuel quoique immateacuteriel La complexiteacute des scegravenes nrsquoest limiteacutee que par son imagination Il ne peut faire apparaicirctre de faccedilon con-vaincante que des personnages qursquoil connaicirct de mecircme pour les faire parler sans eacuteventer la supercherie il doit con-naicirctre leur voix

Maicirctrise corporelle

Pouvoirs Faciles

Adreacutenaline lrsquoutilisateur peut ameacuteliorer pendant 10 tours une de ses caracteacuteris-tiques physiques (ni Education ni Pou-voir) drsquoun Niveau

Ventriloquie Le personnage sait parler sans faire bouger ses legravevres pendant quelques minutes Il est impossible de deacuteterminer que la voix vient de lui

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 15: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt14gt lt15gt

Imitation de la voix Le personnage peut imiter facilement pendant quel-ques minutes une voix humaine pour peu qursquoil lrsquoait entendue pendant quel-ques minutes

Deacuteplacement silencieux Lorsqursquoil se deacuteplace lentement et en prenant des preacutecautions le personnage est difficile agrave entendre Srsquoil y a sur le sol des feuilles mortes brindilles gravier ou autres eacuteleacute-ments de la sorte il faut reacuteussir un jet de Perception Difficile pour lrsquoentendre sinon il ne fait absolument aucun bruit Le pouvoir dure 10 minutes

Vision nocturne Le personnage est moins handicapeacute par lrsquoobscuriteacute Une source de lumiegravere tregraves faible (comme celle des eacutetoiles) lui suffit pour voir com-me en plein jour En revanche cette ca-paciteacute est totalement inutile dans le noir complet Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Moyens

Carapace le personnage durcit pen-dant quelques minutes son eacutepiderme comme du cuir (protection drsquoun Niveau de deacutegacircts comme une armure leacutegegravere)

Reacutesistance La physiologie du person-nage lui permet de ne pas ecirctre malade et de reacutesister aux poisons les plus violents pendant une heure

Vision thermique Le personnage est capable de voir les corps chauds mecircme dans lrsquoobscuriteacute totale Ces corps chauds incluent bien sucircr les humanoiumldes les animaux et dans une moindre mesure les plantes Le pouvoir dure une heure

Pouvoirs Difficiles

Exploits pendant quelques minutes le personnage peut effectuer des actions physiques exceptionnelles (contorsion-nisme sauts incroyables etc)

Chance des eacuteveacutenements apparemment fortuits viennent au secours du person-nage Quelqursquoun a sectionneacute les sangles de la selle du personnage un appel agrave sa chance lrsquoaidera agrave srsquoen sortir vivant Quelque chose srsquoeacutecroule Sa chance lui permettra de lrsquoeacuteviter

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Meacutetamorphose le personnage peut alteacuterer son apparence physique pendant quelques heures La structure de base et la masse globale de son corps ne chan-gent pas donc il doit rester humanoiumlde et srsquoil grandit beaucoup il devient peu solide

Corps de brume Pendant dix minutes le corps de lrsquoutilisateur devient comme de la brume On ne peut pas lui causer de deacutegacircts avec des armes convention-nelles mais il reste vulneacuterable agrave la cha-leur et au surnaturel Il peut se faufiler dans les plus petits interstices comme les trous de serrures

Matiegravere

Pouvoirs Faciles

Fiat Lux lrsquoutilisateur claque des doigts pregraves drsquoune bougie celle-ci srsquoallume

Secours de lrsquoAssoiffeacute Ce pouvoir per-met de rendre potable un verre drsquoeau (saleacutee croupiehellip) en passant la main au-dessus du verre

Vin du meacuteritant Ce pouvoir trans-forme un verre drsquoeau en un verre de vin Etrangement la qualiteacute du vin semble deacutependre des goucircts de lrsquoutilisateur dans le domaine

Amitieacute de lrsquoEacutecureuil Creacutee une poi-gneacutee de noisettes

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 16: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt16gt lt17gt

Meacutenage lrsquoutilisateur souffle sur un en-droit proche de lui (un megravetre ou moins) une zone drsquoenviron 1 msup2 est deacutebarrasseacutee de sa poussiegravere

Passion du Numismate lrsquoutilisateur pose son doigt sur une piegravece de monnaie qui devient brillante comme neuve

Pouvoirs Moyens

Teacuteleacutekineacutesie le personnage peut par simple concentration deacuteplacer ou faire vibrer des objets qursquoil pourrait porter dans une main et situeacutes agrave quelques megrave-tres Il peut aussi les projeter sur une cible (deacutegacircts un Niveau de Santeacute)

Lumiegravere lrsquoutilisateur choisit un objet sur lequel il utilise ce pouvoir Lrsquoobjet en question eacutemet une lumiegravere qui per-met de voir clair dans lrsquoobscuriteacute agrave une distance de 5 megravetres Cette lumiegravere dure une heure La cible ne peut pas ecirctre un ecirctre vivant

Bouclier Un eacutecran invisible (fait drsquoair) se dresse devant lrsquoutilisateur pendant une minute La largeur et la hauteur de cet eacutecran sont leacutegegraverement supeacuterieures agrave celles de lrsquoutilisateur mais il nrsquoest pro-teacutegeacute ni derriegravere ni sur les cocircteacutes Aucun projectile creacuteature ou sort ne peut tra-verser cet eacutecran Une creacuteature qui heurte violemment ce bouclier (par exemple en chargeant) peut subir des deacutegacircts

Pouvoirs Difficiles

Jungle Le pouvoir affecte une zone drsquoenviron 1 kmsup2 la veacutegeacutetation de cette zone devient luxuriante et envahissante (type jungle) Elle pousse en moins drsquoun mois Le pouvoir dure environ 10 ans peacuteriode durant laquelle la veacutegeacutetation re-pousse rapidement si elle est coupeacutee

Beacutelier Ce pouvoir produit un choc vio-lent capable de fracasser par exemple une porte solide en bois Utiliseacute contre une creacuteature il fait perdre 3 Niveaux de Santeacute et fait chuter la cible

Armure La cible de ce pouvoir qui peut ecirctre une autre personne que lrsquouti-lisateur est entoureacutee drsquoune protection invisible qui la moule (ainsi que ses possessions) comme une seconde peau pendant une minute Aucun projectile creacuteature ou pouvoir ne peut traverser cette protection ni faire chuter son por-teur Lui-mecircme ne peut rien toucher pendant cette peacuteriode excepteacute ce qursquoil avait sur lui lorsque le sort a eacuteteacute lanceacute Il ne peut pas se servir drsquoarmes mais lrsquoimpact de son corps blindeacute fait perdre 2 Niveaux de Santeacute

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Brasier ardent La zone (environ 10 msup2 agrave quelques megravetres) deacutesigneacutee par lrsquoutilisateur srsquoembrase violemment La chaleur qui se deacutegage est telle que les meacutetaux commencent agrave fondre et que tous les corps combustibles (bois pa-pier huile etc) srsquoenflamment Srsquoil y a du combustible agrave proximiteacute le feu se reacute-pand rapidement sinon il srsquoeacuteteint assez vite Dans les environs du brasier la tem-peacuterature monte drsquoune dizaine de degreacutes La chaleur fait perdre 2 Niveaux de Santeacute agrave toute creacuteature se trouvant agrave moins de 3 megravetres du brasier

Santeacute

Pouvoirs Faciles

Eacuteternuement (R) lrsquoutilisateur pointe le doigt vers une personne proche celle-ci eacuteternue bruyamment ce qui peut la faire repeacuterer ou lui faire perdre sa con-centration

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 17: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt16gt lt17gt

Reacuteveil au Clairon (R) lrsquoutilisateur porte son poing agrave sa bouche comme srsquoil soufflait dans un clairon Instantaneacutement les personnes endormies dans un rayon de 10 megravetres alentour se reacuteveillent fraicirc-ches disposes et efficaces

Main de Gueacuterisseur lrsquoutilisateur passe ses mains au-dessus drsquoune blessure Celle-ci est soigneacutee en quelques minu-tes 1 niveau de Santeacute perdu agrave cause de cette blessure est reacutecupeacutereacute (la Difficulteacute augmente drsquoun niveau par niveau de blessure)

Pouvoirs Moyens

Paralysie (R) lrsquoutilisateur deacutesigne sa victime dont lrsquoun des membres devient raide et ce pour environ 10 minutes Si une jambe est toucheacutee la victime eacuteprouve alors de grandes difficulteacutes agrave marcher si crsquoest un bras elle ne peut plus le bouger ni tenir drsquoobjets (ni lacirccher celui qursquoelle tenait)

Antidote lrsquoutilisateur peut soigner une maladie ou annuler les effets drsquoun poison

Ceacuteciteacute (R) la victime est priveacutee de lrsquousage de ses yeux pendant dix minutes

Pouvoirs Difficiles

Envoucirctement (R) lrsquoutilisateur provoque une blessure sur une effigie de la vic-time Celle-ci ressent alors une grande douleur correspondant agrave cette blessure et perd 1 niveau de Santeacute

Masque lrsquoutilisateur modifie lrsquoaspect du visage drsquoune personne consentante pendant quelques heures Srsquoil veut lui donner les traits drsquoune personne par-ticuliegravere il doit la voir au moment ougrave il lance le sort

Pouvoirs Tregraves Difficiles

Greffe lrsquoutilisateur restaure une seacute-quelle subie par le personnage (les membres amputeacutes repoussent en quel-ques jours)

Eacutevolution des personnages

Agrave la fin drsquoun sceacutenario le meneur accorde des points drsquoexpeacuterience (PEX) aux joueurs en fonction de la faccedilon dont ils ont veacutecu la partie

Pour chaque joueur individuellement

- Son personnage a-t-il appris des cho-ses ou fait des expeacuteriences nouvelles pour lui

- A-t-il eacuteteacute en danger par accident ou parce qursquoil a voulu prendre un risque

- A-t-il rencontreacute des nouvelles person-nes (hostiles ou amicales)

- Le joueur a-t-il fait des choses (peut-ecirctre involontaires) qui ont contribueacute agrave ce que la partie soit originale agreacuteable et meacutemorable pour les autres participants

Pour chaque reacuteponse oui le personnage marque un PEX Les joueurs reccediloivent donc 0 agrave 4 PEX par partie

Les joueurs deacutepensent leurs PEX pour ameacuteliorer les caracteacuteristiques de leur per-sonnage

- 2 PEX pour passer une caracteacuteristique de Faible agrave Moyen

- 4 PEX pour passer une caracteacuteristique de Moyen agrave Bon

- 8 PEX pour passer une caracteacuteristique de Bon agrave Excellent

Ils peuvent aussi acqueacuterir des avantages en deacutepensant des PEX un avantage simple correspond agrave 2 PEX un avantage double agrave 4 PEX Srsquoil srsquoagit drsquoun avantage qui ne peut ecirctre facilement acheteacute ou fabriqueacute par le personnage (du fait de sa rareteacute excep-tionnelle de son prix exorbitant du fait qursquoil srsquoagit drsquoune faculteacute du personnage lui-mecircme) il faut drsquoabord qursquoil se soit produit au cours du sceacutenario un eacuteveacutene-ment qui donne au personnage lrsquooccasion de lrsquoacqueacuterir anoblissement rencontre qui devient un contact enseignement de la magie Symeacutetriquement tout avantage trouveacute voleacute acheteacute etc en cours de partie

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 18: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt18gt lt19gt

est perdu au prochain sceacutenario srsquoil nrsquoest pas ainsi inteacutegreacute au personnage par ex-peacuterience

De plus les joueurs peuvent deacutepenser les PEX de leurs personnages en cours de partie 1 PEX deacutepenseacute permet de refaire un jet de deacutes mais il faut vivre avec le nou-veau jet (sauf si on veut lrsquoannuler agrave son tour en deacutepensant un nouveau PEX )

Archeacutetypes de personnages Far West

Blanchisseur chinois

commerce diplomatie patience combat agrave mains nues calligraphie meacutedecine traditionnelle

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Faible

Eacuteducation Bonne

Apparence Moyenne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGESPouvoirs adreacutenaline et exploits communauteacute chinoise boutique

Il est venu pour aider agrave faire passer le chemin de fer Il est resteacute pour monter une blanchisserie avec ses humbles eacuteconomies Sa courtoisie est aussi im-peccable que son repassage (agreacuteeacute par la cavalerie des USA ) mais ses propos sont parfois cryptiques Quoique acircgeacute ses mouvements ont la gracircce fluide que donne la pratique intensive du tai-chi-chuan comme ont pu en teacutemoigner les desperados qui ont essayeacute de taper dans sa caisse

Vieux prospecteur

survie dans la nature geacuteologie tir au fu-sil vigilance coutumes indiennes

Force Faible

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Moyenne

Perception Moyenne

Eacuteducation Excellente

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Mule vieux tromblon ma-teacuteriel de prospection et drsquoanalyse chimique fregravere de sang drsquoun indien

De meacutemoire drsquohomme il a toujours eacuteteacute lagrave avec sa mule et son vieux tromblon chargeacute de clous rouilleacutes Il creuse des trous partout radote et nrsquoentend pas un mot de ce qursquoon lui dit Mais il a toujours de bons conseils agrave donner (si on a la pa-tience de lrsquoeacutecouter) il connaicirct bien les indiens les coins agrave truites les histoires de cœur des parents des autres person-nages les leacutegendes Et il y a inteacuterecirct agrave le traiter avec respect sinon il srsquoeacutenerve et crsquoest mauvais pour sa tension

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 19: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt18gt lt19gt

Joueur professionnel

jeux de socieacuteteacute eacuteleacutegance prestidigita-tion tir au pistolet course agrave pied

Force Moyenne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Faible

Santeacute Moyenne

AVANTAGES

Derringer cheval acces-soires de jeu truqueacutes ob-jets en or (montre porte-plume briquet)

Quand on nrsquoest assez courageux ni pour travailler ni pour deacutevaliser les banques il faut bien gagner sa vie et lrsquoargent se trouve agrave profusion dans les poches des autres Il gagne sa vie en gagnant au jeu Tous les jeux Il gagne toujours Crsquoest son meacutetier Il cultive son image de naiumlf impeccablement habilleacute et dissimule son visage derriegravere la fumeacutee de ses eacuteternels cigarillos Malheur agrave celui qui verrait clair dans son jeu il est aussi habile avec le derringer cacheacute dans sa manche qursquoavec des cartes biseauteacutees ou des deacutes pipeacutes

Chasseur de primes

pistage intimidation tir combat au cou-teau survie eacutequitation

Force Bonne

Reacutesistance Excellente

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Excellente

AVANTAGEScarabine cheval couteau Pouvoir sens du danger

Dans lrsquoOuest il nrsquoy a plus de loi Mais il y a des gens qui la transgressent quand mecircme Pour leur faire payer il nrsquoy a qursquoun homme le chasseur de primes Eh non ce nrsquoest pas gratuit mais que voulez-vous il faut bien vivre pas vrai Vecirctu drsquoun cache-poussiegravere sans acircge qui dissimule ses mains il nrsquoest pas le plus rapide mais il prend le temps de viser juste En bon chasseur ce qursquoil preacutefegravere crsquoest pieacuteger sa proie qui vaut en geacuteneacute-ral plus cher vive que morte

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 20: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt20gt lt21gt

Pistolero

reacuteflexes tir drsquoeacutelite eacutequitation vigilance

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Excellente

Eacuteducation Faible

Apparence Bonne

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGES 2 colts cheval

Ses cheveux longs et raides sont coupeacutes au carreacute Son gilet brodeacute son pantalon et son spencer noirs moulent son corps eacutemacieacute Il nrsquoocircte jamais ses gants Il porte les crosses drsquoivoire de ses colts damas-quineacutes drsquoargent tourneacutees vers lrsquoavant dans ses gaines laceacutees sur ses jambes agrave une hauteur eacutetudieacutee Il ne srsquoassied jamais dos agrave une ouverture et toujours face agrave un miroir Il eacutepie le moindre cli-quetis de meacutecanisme le moindre frot-tement du meacutetal sur le cuir la moindre odeur de poudre et drsquohuile Il sait bien comment meurent ceux dont lrsquohabileteacute au six-coups devient trop ceacutelegravebre un deacutefi de trop drsquoun inconscient qui veut entrer lui aussi dans la leacutegende Alors il attend et espegravere qursquoau moins sa leacutegen-de vivra plus longtemps que lui

Trappeur

faune survie tir pistage piegraveges geacuteogra-phie locale secourisme

Force Excellente

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGESFusil Pouvoirs orientation et chance divers piegraveges

Il piegravege les becirctes Il mange les becirctes Il se vecirct des becirctes Certains disent qursquoil est une becircte en tous cas il sait comment elles pensent se nourrit comme elles se bat comme elles et sent comme elles Comme elles il ne ment jamais Comme elles il souffre en silence Comme elles il preacutefegravere la solitude Il serre contre lui son vieux fusil agrave pierre agrave tregraves long canon et sa poire agrave poudre

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 21: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt20gt lt21gt

Scout indien

eacutequitation pistage traditions combat tir tactique coutumes militaires

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellente

Perception Bonne

Eacuteducation Faible

Apparence Moyenne

Pouvoir Moyen

Santeacute Bonne

AVANTAGES

Cheval grade de lieu-tenant de cavalerie tomahawk revolver de service

Crsquoeacutetait un fier guerrier mais les traicirc-tres envahisseurs ont briseacute la fierteacute de son peuple Pour garder la tecircte haute il a choisi de leur proposer ses talents de pisteur Comme ccedila au moins il peut assurer que les patrouilles tombent sur les escrocs qui eacutechangent des fourru-res magnifiques contre ce poison qursquoest lrsquoeau-de-feu plutocirct que sur ceux qui fournissent des munitions aux braves Srsquoil porte une veste drsquouniforme arborant les galons avec lesquels on a cru lrsquoache-ter ses mocassins et son pantalon agrave fran-ges sont ceux des siens et il porte ses vraies deacutecorations sous forme de plumes attacheacutees agrave son chapeau Il a appris lrsquoart de nourrir son Army Colt comme une squaw mais porte son tomahawk sur lrsquoautre hanche

Reacutevolutionnaire mexicain

politique explosifs semer ses poursui-vants bagarre consommation drsquoalcool

Force Bonne

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Excellente

Apparence Faible

Pouvoir Moyen

Santeacute Moyenne

AVANTAGEScheval revolver bacirctons de dynamite

Reconnaissable agrave ses eacutenormes eacuteperons en eacutetoile et agrave son immense sombrero deacutecoreacute de conchos drsquoargent il passe son temps agrave haranguer les foules dans le but rarement fructueux drsquoeacuteveiller leur conscience politique Les baudriers de munitions qui se croisent sur son poncho et les bacirctons de dynamite qursquoil y a glis-seacutes sont sans doute une des raisons pour lesquelles les gens tiennent leurs distan-ces Heureusement que le Rio Grande est une passoire la police mexicaine nrsquoira jamais chercher un fugitif aux Etats-Unis

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 22: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt22gt lt23gt

Precirccheur intineacuterant

theacuteologie eacuteloquence vie agrave la dure se-courisme

Force Moyenne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Faible

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Excellent

Santeacute Bonne

AVANTAGES

carriole honorablement connu par les fidegraveles de la reacutegion Pouvoirs deacute-tecteur de mensonge et intuition

Venu tout droit du Vieux continent le Reacute-veacuterend est bien deacutecideacute agrave porter la Bonne Parole de lrsquoEglise agrave ces meacutecreacuteants des colonies qui en ont bien besoin Partout ce ne sont que violence stupre et alcool le chemin de la Perdition A coups de pied aux fesses srsquoil le faut il les remet-tra dans le droit chemin Et quand la route est longue et que la voie est dure la flasque de whisky qui remplace les premiers chapitres de sa Bible ranime la flamme de sa foi

Simple cow-boy

eacutequitation lasso banjo chant bagarre beuverie eacutelevage bovin

Force Bonne

Reacutesistance Excellent

Agiliteacute Bonne

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Excellent

AVANTAGEScheval lasso banjo revol-ver

Quand on megravene des troupeaux toute la journeacutee on ne se pose pas de questions sur le sens de la vie On mange des ha-ricots froids on essaie de jouer du banjo plus fort que les coyotes ne hurlent on dort agrave la belle eacutetoile Et quand on arrive dans une ville on se lave on boit on joue et on reluque les filles de saloon Vecirctu drsquoune chemise agrave carreaux drsquoun stetson et drsquoun pantalon en mouton le cow-boy ne se seacutepare jamais de son lasso En cas de bagarre (sans bagarre la soireacutee est rateacutee) crsquoest moins dangereux qursquoun re-volver pour deacutesarmer les coyotes

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 23: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt22gt lt23gt

Conducteur de diligence

conduite drsquoattelages fouet tir observa-tion geacuteographie locale violence ver-bale

Force Bonne

Reacutesistance Bonne

Agiliteacute Excellent

Perception Bonne

Eacuteducation Moyenne

Apparence Moyenne

Pouvoir Faible

Santeacute Bonne

AVANTAGES diligence fusil fouet

Pas facile de faire avancer ces sataneacutees mules plus vite qursquoune flegraveche drsquoindien ou qursquoune balle de winchester Mais il y arrive agrave force de jurons (il affirme ne pouvoir ecirctre battu en duel drsquoinsultes) Si ccedila ne suffit pas son fusil agrave plombs de chasse disperse en geacuteneacuteral les corbeaux qui rocircdent autour de sa malle-poste Crsquoest qursquoil en faut du courage pour faire cette liaison maudite Il connaicirct tous les canyons les villes fantocircmes et mecircme les preacutenoms des crotales et des scorpions Et il peut faire sauter votre cigarette drsquoun coup de fouet sans vous deacutecoiffer

Colporteur

conduite drsquoattelages marchandage ba-gout charlatanisme

Force Faible

Reacutesistance Moyenne

Agiliteacute Moyenne

Perception Bonne

Eacuteducation Bonne

Apparence Excellente

Pouvoir Bon

Santeacute Moyenne

AVANTAGESchariot marchandises incroyablement varieacutees contacts un peu partout

LrsquoOuest crsquoest quand mecircme tregraves isoleacute A part ce qursquoon peut extraire du sol cap-turer ou faire pousser il nrsquoy a pas grand chose Crsquoest dire si les marchandises raf-fineacutees (munitions horloges porcelaine meacutedicaments) sont rechercheacutees sans parler des potins du monde exteacuterieur Le colporteur creacutee ce lien entre fermes isoleacutees et en profite pour leur vendre son incroyable eacutelixir universel dont il tient la recette secregravete drsquoun vieil indien

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 24: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt24gt lt25gt

Spirite

prestidigitation theacuteacirctre eacutesoteacuterisme ba-ratin

Force Moyenne

Reacutesistance Faible

Agiliteacute Moyenne

Perception Excellente

Eacuteducation Bonne

Apparence Bonne

Pouvoir Bon

Santeacute Faible

AVANTAGES

Pouvoirs ventriloquie et invocation drsquoun esprit secte de fidegraveles accessoi-res truqueacutes divers

En Europe crsquoest du dernier chic de com-muniquer avec lrsquoau-delagrave Avec un peu de talent et beaucoup de culot crsquoest mecircme un bon moyen de faire fortune Dans ce pays neuf ougrave la nature et les indigegravenes sont hostiles crsquoest tregraves facile de jouer des peurs des gogos Mais tout de mecircme lors des derniegraveres seacuteances il srsquoest passeacute quelques eacuteveacutenements pas tout agrave fait ras-surants les appareils doivent ecirctre trop truqueacutes ils simulent des pheacutenomegravenes tout seuls maintenant Oui crsquoest sucircre-ment ccedila

Sceacutenario

Le chercheur dehorsUn sceacutenario pour REVES Far West par Thomas Lampert

A la nuit tombante les personnages se sont installeacutes au Last Chance Saloon lrsquoeacuteta-blissement le moins mal fameacute de Beaver Creek Certains personnages peuvent habiter la ville drsquoautres ecirctre de passage Tourneacutees de biegravere parties de poker filles vulgaires mais sympathiques qui se treacute-moussent sur scegravene au son du piano-bas-tringue joueacute par un Noir impavide sont au programme Laissez les personnages faire connaissance et deacutecouvrir Murphy le barman chauve avec une moustache en guidon de veacutelo et un gilet brodeacute qui ne

srsquoeacutenerve jamais mais casse des bouteilles vides sur le cracircne des trouble-fecircte

Soudain on entend des bruits bizarres la biegravere a un goucirct eacutetrange et une odeur forte flotte dans lrsquoair Plusieurs clients quittent preacutecipitamment les lieux sans mecircme at-tendre leur monnaie bien que Duke Way-ne le sheacuterif borgne et integravegre avec une winchester incite la population au calme Le barman est complegravetement paniqueacute si on lrsquointerroge il preacutetend que le fantocircme du vieux Zacharie (paix agrave son acircme) hante

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement

Page 25: Sommaire - Fédération Française de Jeu de Rôlesuperstitieuse de la nature sauvage, un respect pour le courage, la loyauté et la force, une promptitude à la violence et une exigence

lt24gt lt25gt

le saloon qursquoil a bacircti il y a une geacuteneacuteration Il affirme lrsquoavoir vu il y a quelques jours mais nrsquoen avoir parleacute agrave personne de peur drsquoeffrayer la clientegravele Il deacutefie quiconque de passer une nuit dans le saloon Il sera eacuteternellement reconnaissant envers ceux qui lrsquoen deacutebarrasseront (creacutedit illimiteacute agrave vie dans son eacutetablissement)

Justement plusieurs volontaires sortiront des rangs (outre les personnages)

Josh Jarret

Josh est prospecteur de peacutetrole Vieux la barbe blanche et particuliegraverement cupide et malin sous son air de papy gacircteux Il a appris que le terrain recelait en son sol une gigantesque nappe de peacutetrole qursquoil compte bien exploiter agrave son compte Il a forgeacute cette fausse histoire de fantocircme de toutes piegraveces pour acheter le saloon pour une poigneacutee de haricots Veacuteritable chimiste de geacutenie il utilise son savoir-faire pour rendre lrsquohistoire creacutedible (en plus il est ventriloque ) Il preacutetend qursquoil doit aider son vieil ami Zacharie agrave trouver le repos ce qui le pousse agrave tenter lrsquoaventure malgreacute ses rhumatismes Note il est allergique aux poils de chats

GrandrsquoMa Peeble

La santeacute fragile et tregraves touchante de naiumlveteacute elle croit que le fantocircme du vieux Zacharie pourra faire passer des messages agrave son fils mort agrave la guerre et peut-ecirctre mecircme en prendre des nouvel-les Elle possegravede un chat noir Charbon

Jack Montcalm

Maire de la ville il est de son devoir de rassurer ses citoyens (il appelle tout le monde laquo citoyen raquo) Il est au courant de la source de peacutetrole compte bien profiter de lrsquohistoire pour se lrsquoappro-prier mais cette histoire de fantocircme ne le rassure pas

Peu avant minuit les personnages ont installeacute un petit camp et leurs sacs de cou-chage dans le Saloon Mais agrave minuit toutes les lumiegraveres srsquoeacuteteignent subitement Des eacuteveacutenements eacutetranges se produisent tra-ces noires coulant sur les murs biegravere au goucirct et agrave lrsquoodeur bizarre (peacutetrole) voix et frocirclements Josh sera lrsquoun des premiers agrave partir effrayeacute avec le maire Montcalm En reacutealiteacute Josh a mis en marche toute sa batte-rie drsquoeffets speacuteciaux quitte agrave user de sopo-rifiques et substances hallucinogegravenes dans le feu des lampes agrave peacutetrole La plupart des personnes preacutesentes seront terroriseacutees

Soudain le fantocircme (Josh sous un drap) apparaicirctra Josh sera deacutemasqueacute drsquoune fa-ccedilon ou drsquoune autre (peut-ecirctre par son al-lergie aux poils de chats si Charbon inter-vient) Il se retranchera derriegravere le comp-toir en hurlant qursquoil ne se rendra jamais Un combat srsquoengage les tirs partent dans tous les sens faisant jaillir un liquide noir et tentaculaire lrsquoune des lattes du plan-cher volant de ce fait dans les airs pour assommer Josh Le sol tremble les balles perdues ont toucheacute une veine de peacutetrole Il jaillit deacutesormais agrave profusion dans le saloon menaccedilant de faire ceacuteder lrsquoeacutedifice Tout le monde sort mais il faut emporter Josh inconscient qui deacutevoilera la veacuteriteacute agrave son reacuteveil en prison tandis que les derniegrave-res gouttes de peacutetrole eacutepuiseront la nappe sauvant la bacirctisse de lrsquoeacutecroulement