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sif-1053 1 Cours 4 3. Construction d’un ordinateur Schéma général d’un ordinateur Unités fonctionnelles d’un ordinateur Le cycle d’exécution Le matériel Chapitre 3 CSA Chapitres 3 et 4 CSAPP Synthèse du professeur

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Cours 4

3. Construction d’un ordinateur

Schéma général d’un ordinateurUnités fonctionnelles d’un ordinateurLe cycle d’exécution

Le matériel

Chapitre 3 CSA Chapitres 3 et 4 CSAPP Synthèse du professeur

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Introduction

Tout ordinateur, gros ou petit, se compose au minimum d’une mémoire centrale (RAM) qui contient les programmes, les données et éventuellement les résultats, d’une unité centrale de traitement (UCT, CPU) qui exécute les programmes, d’unités d’entrées-sorties (I/O) permettant des échanges avec l’extérieur, et d’un bus de liaison qui permet l’interconnexion des trois modules précédents.

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Schéma général d’un ordinateur

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Schéma général d’un ordinateur

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Schéma général d’un ordinateur (Little Man Computer)

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Schéma général d’un ordinateur

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Schéma général d’un ordinateur

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Schéma général d’un ordinateur

Registres importants: PC (program counter) ou IP (instruction pointer)

IR (Instruction register) AX (Accumulator register)

FR (flag register)

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Schéma général d’un ordinateur

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Unité arithmétique et logique (ALU)

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CPU: PENTIUM

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CPU: PENTIUM PRO

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CPU: CORE DUO

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Schéma général d’un ordinateur L’information qui transite sur le bus de liaison se divise logiquement en trois catégories importantes bien distinctes:

les données, que l’on définit comme tout ce qui est contenu dans la mémoire

centrale; les adresses, qui permettent à l’unité centrale de lire ou d’écrire dans une position de mémoire particulière ou d’accéder à une unité périphérique quelconque; et enfin,

divers signaux de commandes qui contrôlent le type et le synchronisme des échanges entre les différents composants.

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Schéma général d’un ordinateur Il est donc d’usage courant de représenter schématiquement le bus de liaison par trois bus spécialisés qui sont: le bus de données, le bus d’adresses et le bus de commandes. En pratique, les manufacturiers construisent généralement un seul bus physique qui intègre tous les signaux (données, adresses et commandes).

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Schéma général d’un ordinateur Chaque instruction exécutée par le CPU ne correspond pas à un seul événement, mais est constituée d’une séquence de phases distinctes appelées micro-cycles ou micro-opérations.

Chacune de ces micro-opérations est cadencée par rapport à une horloge système

Pour une horloge système de 1 GHz, chaque micro-opérations devrait durée au plus 1 nanoseconde

t = 1/f , 1.0 = 1 X 10-9 s = 1 nsec

1 X 109

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Schéma général d’un ordinateur Micro-opérations correspondant à l’exécution d’une instruction typique

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Bus de donnés: Typiquement de 32 bits de large mais de plus en plus à 64 bits

Bus d’adresse: 32 bits de large mais sera aussi élargi bientôtBus de commande: Environ 15 lignes responsables de l’aiguillage

des tâches

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Bus du PENTIUM II: AGP (Accelerated Graphic Ports) et PCI (Peripheral

Component Interface)

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Bus du PENTIUM IV (2002): AGP (Accelerated Graphic Ports) et PCI

(Peripheral Component Interface)

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Bus du PENTIUM IV: PCI EXPRESS(Peripheral Component Interface)

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Bus (interconnexions typiques)

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Le rôle de la mémoire principale (RAM) Un programme doit être enregistré en mémoire avant le début de son exécution. La mémoire, à partir de laquelle le programme s’exécute, est appelée mémoire centrale ou mémoire principale (RAM). Cette mémoire contient d’une part, les instructions du programme que la machine doit exécuter; les données, souvent appelées opérandes, sur lesquelles la machine effectue les traitements dictés par les instructions; et enfin, les résultats qui sont les conséquences de l’exécution d’une ou de plusieurs instructions.

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Pour celui qui programme un ordinateur, la mémoire apparaît comme un ensemble de cases juxtaposées. Chaque case est désignée par un numéro (0, 1, 2,,, 65535, etc.), que l’on appelle adresse, et contient un mot. Ce contenu est un mot binaire d’une longueur donnée et fixe. S’il est de 8 bits, on le nomme octet (byte). Pour en faciliter la lecture (pour un humain), cet octet est représenté par deux chiffres hexadécimaux. Chaque octet peut représenter: une instruction du programme, ou une donnée, ou un résultat.

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Relation entre la largeur des adresses et la longueur de la

mémoire

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Little-endian VS Big-endian: arrangement des octets en

mémoire des mots de 16, 32, 64 bits

Par exemple si nous déclarons les vecteurs suivants en langage C:

unsigned char b1[ ] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ,10, 252, 253, 254, 255 };

unsigned short b2[ ] = {1, 2, 3, 4, 5, 254, 255, 256, 257 , 65532, 65533, 65535, 65536 };

unsigned int b4[ ] = {1, 2, 3, 4, 5, 254, 255, 256, 4095 , 4096, 4097, 4294967295 };

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Little-endian VS Big-endianINTEL VS MOTOROLA

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L’unité centrale de traitement doit “traiter” essentiellement deux types d’information: les instructions et les opérandes (données). L’UCT est divisée fonctionnellement en deux unités constituantes: l’unité de contrôle (UC), également appelée unité d’instructions ou unité de commande; et l’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement.

Le rôle de l’unité centrale

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Au cours d’un traitement, les différentes informations: instructions, données et résultats, doivent être temporairement conservées à l’intérieur de l’unité centrale dans des éléments de mémoire capables de contenir une information. Il s’agit tout simplement de cases de mémoire comparables à celles que l’on retrouve à l’intérieur de la mémoire principale (RAM), mais ces cases sont situées à l’intérieur de l’unité centrale et elles sont appelées registres.

Exemples EAX: registre accumulateur de 32 bits AX: registre accumulateur de 16 bits

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Une unité centrale possède toujours un certain nombre de registres que l’on identifie par des noms particuliers. Par exemple, un registre par où transite les données ou les résultats s’appelle habituellement “registre accumulateur”, ou plus simplement accumulateur.

L ’ensemble des registres et de l ’UAL forment ce que l ’on identifie comme « le chemin des données » (data path).

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Jusqu’à présent notre ordinateur exécute un programme initialement enregistré en mémoire centrale, portant sur des données également enregistrées en mémoire centrale, et les résultats sont rangés dans la mémoire au fur et à mesure de leur obtention. Les programmes et les données que l’on charge en mémoire centrale proviennent d’unités périphériques, par exemple un terminal ou un lecteur de disque. Il faut donc donner à la machine les moyens de communiquer avec l’extérieur, c’est-à-dire avec ses unités périphériques. C’est le rôle des unités d’entrées-sorties (I/O).

Le rôle des unités d’entrées/sorties

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Il existe deux grandes catégories d’unités périphériques, tout d’abord les unités de communication (terminal, souris, imprimante) qui permettent le dialogue homme/machine.

Et en second lieu les mémoires auxiliaires (disques, bandes magnétiques) dont les capacités de stockage (en nombre d’octets) sont supérieures à celle de la mémoire principale.

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Il existe également une autre catégorie d’unités de communication extrêmement importante, les unités qui permettent les communications machine/machine.

On retrouve dans cette catégorie toutes les interfaces nécessaires au réseautage local ou étendu.

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PCI: Peripheral Component InterconnectISA: Industry Standard Architecture

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Examinons comment l’ordinateur s’y prend pour résoudre un programme simple, tel l’addition des nombres 8 et 2.

Algorithme

1) Le nombre 8 est placé dans le registre accumulateur;

2) ajouter 2 au contenu de l ’accumulateur;

3) recopier le contenu de l’accumulateur en mémoire centrale, afin de conserver le résultat de l’addition;

4) on s’arrête ici.

Exécution d’un programme simple

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Remarquer que l’on a délibérément choisi de ne pas transmettre le résultat de l’addition au monde extérieur (à un terminal par exemple), question d’avoir un programme simple. On se contente de conserver le résultat de l’addition en mémoire principale.

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La seconde étape consiste à traduire notre algorithme selon un ensemble d’instructions un peu plus près de ce que peut comprendre un ordinateur. Pour ce faire, les manufacturiers d’ordinateurs offrent tous un langage symbolique qui nous permet de représenter notre algorithme sous une forme beaucoup plus compacte, et beaucoup plus près de ce que la machine peut comprendre. Par exemple, notre algorithme pourrait correspondre au langage symbolique suivant:

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1) MVI A, 8 // A <- 8

2) ADI A, 2 // A <- A + 2

3) STA 2FFF // 2FFF <- A

4) HLT

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1) MVI A correspond au code 3E

2) ADI A correspond au code C6

3) STA correspond au code C9

4) HLT correspond au code 76

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Il ne nous reste plus qu’à assembler (recopier) les instructions de notre programme, en utilisant les codes numériques et en y ajoutant les opérandes que l’on code également sous forme hexadécimale. Ce qui nous donne:

1) 3E 8

2) C6 2

3) C9 2FFF

4) 76

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Chez tous les ordinateurs, l’exécution d’une instruction par l’UCT suit un processus bien déterminé. Ce processus porte le nom de “cycle d’extraction, de décodage et d’exécution” ou tout simplement cycle extraction-décodage-exécution (en anglais, FETCH-DECODE-EXECUTE cycle). Certains auteurs l’appellent également FETCH-EXECUTE

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Little Man Computer VS CPU (Cycle d’exécution)

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Little Man Computer

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FETCH (LOAD)

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FETCH (LOAD)

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EXECUTE (LOAD)

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EXECUTE (LOAD)

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Étapes d’exécution d’une instruction Chargement de la prochaine instruction à partir de la mémoire dans le IR.

Mise à jour du PC (PC <- PC + 1). Décodage de l ’instruction. Si un accès mémoire est requis (opérandes), déterminer l ’emplacement.

Chargement du mots de mémoire, si requis, dans un des registres

Exécution de l ’instruction. Répéter ces étapes pour la prochaine instruction.

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Étapes d’exécution d’une instruction (Pentium) Sur une architecture INTEL Pentium, nous pourrions exécuter l’instruction suivante:

short int ncount = 256; // langage C

MOV AX, 0x100 // langage assembleur

1011 1000 0000 0000 0000 0001 // binaire Code de

l’instruction

Opérande de 16 bits

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Étapes d’exécution d’une instruction (Pentium)

Registres:AX: AccumulateurIR: D’instructionIP: Pointeur d’instructionMAR: Adresse mémoire

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Étapes d’exécution d’une instruction (Pentium)

Registres:AX: AccumulateurIR: D’instructionIP: Pointeur d’instructionMAR: Adresse mémoireMDR: Données mémoire

Address

Data

Relation entre le MAR, le MDRet la RAM

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Étapes d’exécution d’une instruction (Pentium)

Registres:AX: AccumulateurIR: D’instructionIP: Pointeur d’instructionMAR: Adresse mémoireMDR: Données mémoire

Exemple d’interaction

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Cycle FETCH-EXECUTE (Pentium) Phase de retrait de l’instruction (FETCH)

L’adresse dans le registre IP est copiée sur le bus des adresses et emmagasinée dans le registre MAR (MAR <- IP)

Le registre IP est incrémenté et pointe sur l’emplacement suivant dans la mémoire contenant le programme (IP++)

Le module de mémoire sélectionne l’emplacement requis et copie son contenu sur le bus de données

(DBus <- [MAR]) Le CPU transfert le contenu du bus de données dans le registre IR

(IR <- DBus) Le décodage de l’instruction dans le registre IR commence alors

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Cycle FETCH-EXECUTE (Pentium) Phase de retrait de l’instruction (FETCH)

IP

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Cycle FETCH-EXECUTE (Pentium) Phase d’exécution de l’instruction (EXECUTE)

Cette phase peut varier selon le type d’instruction. Pour le MOV AX, 256 les phases sont:

Le contenu du registre IP est copié sur le bus d’adresse et emmagasiné dans le registre MAR (MAR <- IP)

Le registre IP est incrémenté (IP++) L’opérande de 16 bits (256) sélectionnée en mémoire est déposée sur le bus des données ( DBus <- [MAR])

Le CPU emmagasine la valeur sur le bus de données dans le registre AX

(AX <- DBus)

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Cycle FETCH-EXECUTE (Pentium)

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Cycle FETCH-EXECUTE (Pentium) Chronologie

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Cycle FETCH-EXECUTE

La séquences FECTH-EXECUTE peut être grandement accélérée en effectuant un pré-chargement des instructions

Sans pré-chargement

Avec pré-chargement

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Cycle FETCH-EXECUTE Le pré-chargement des instructions doit alors être effectué par une unité dédiée

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Architecture avec une unité FETCH indépendante