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Salut GUIDE DU CHAMPIONNAT NATIONAL Bienvenue à toi ami joueur, amie joueuse. Si tu lis ces lignes c'est que tu te poses peut-être pleins de questions quant à notre championnat national de jeu laser Mégazone. C'est normal et sois rassuré car tu as le bon document dans les mains . Ce guide devrait en effet répondre à toutes tes premières questions : déroulement d'un tournoi, tarifs, règles du jeu, inscriptions… Pour commencer, le championnat est composé de 4 tournois répartis sur l'année. A chaque tournoi, les équipes présentes cumulent des points. L'équipe ayant le plus de points à la fin du championnat le remporte. Ça c'est pour le principe de base mais il y a quelques spécificités importantes que tu te dois de connaître et de respecter si tu souhaites y participer. Ce guide va donc te présenter dans un premier temps le déroulement des tournois composant le championnat et ses règles, puis la gestion et l'inscription de ton équipe à l'un de ces tournois au travers de notre site pour terminer sur le calcul des points du championnat. Information importante : peu importe dans quel centre Mégazone tu joues car tous les points abordés dans ce guide sont applicables quelle que soit la version du système de jeu Mégazone. Si suite à ta lecture il te reste des questions, n'hésites surtout pas à nous joindre sur [email protected] ou via le formulaire de contact de notre site, nous te répondrons au plus vite. Bonne lecture . Ce document est la pleine propriété de l'association LEO (association loi 1901 enregistrée sous le numéro W595015207). Toute reproduction ou utilisation même partielle de ce document par toute autre entité (morale ou physique) ou pour la promotion d'autres tournois est strictement interdite sous peine de poursuites. SOMMAIRE A) DEROULEMENT D'UN TOURNOI DU CHAMPIONNAT B) GESTION D'UNE EQUIPE / INSCRIPTIONS A UN TOURNOI 1 - Format du jeu p. 2 16 - Les 4 tournois p. 6 1 - Création p. 8 6 - Mise en pause p. 9 2 - Scores matchs P .2 17 - Forfait - Joueur p. 6 2 - Inscription tournoi p. 8 7 - Reprise p. 9 3 - Gun : tenue p. 3 18 - Forfait - Equipe p. 7 3 - Inscription warm-up p. 8 8 - Transfert capitanat p. 9 4 - Gun : orientation p. 3 19 - Stats. persos p. 7 4 - Désistement p. 9 9 - Maintient points p. 9 5 - Vestes : bras p. 3 20 - Récompenses p. 7 5 - Propriété p. 9 10 - Plan labyrinthe p. 9 6 - Bases p. 3 7 - Zone d'exclusion p. 4 8 - Limite d'exclusion p. 4 C) CHAMPIONNAT ET SCHEMA DE RENCONTRE 9 - Fair-Play p. 4 1 - Points par tournois p. 10 4 - Egalité : poules p. 11 10 - Arbitrage p. 5 2 - Début championnat p. 11 5 - Réclamations p. 11 11 - Matchs p. 5 3 - Egalité : ligue p. 11 12 - Accueil P .5 13 - Couverture p. 5 14 - Age minimum p. 6 D) INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES 15 - Challenge sportif p. 6 1 - Présence de LEO p. 12 2 - Le live p. 12 MAJ : 01/10/2017

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Salut

GUIDE DU CHAMPIONNAT NATIONAL Bienvenue à toi ami joueur, amie joueuse. Si tu lis ces lignes c'est que tu te poses peut-être pleins de questions quant à notre championnat national de jeu laser Mégazone. C'est normal et sois rassuré car tu as le bon document dans les mains . Ce guide devrait en effet répondre à toutes tes premières questions : déroulement d'un tournoi, tarifs, règles du jeu, inscriptions…

Pour commencer, le championnat est composé de 4 tournois répartis sur l'année. A chaque tournoi, les équipes présentes cumulent des points. L'équipe ayant le plus de points à la fin du championnat le remporte. Ça c'est pour le principe de base mais il y a quelques spécificités importantes que tu te dois de connaître et de respecter si tu souhaites y participer.

Ce guide va donc te présenter dans un premier temps le déroulement des tournois composant le championnat et ses règles, puis la gestion et l'inscription de ton équipe à l'un de ces tournois au travers de notre site pour terminer sur le calcul des points du championnat. Information importante : peu importe dans quel centre Mégazone tu joues car tous les points abordés dans ce guide sont applicables quelle que soit la version du système de jeu Mégazone. Si suite à ta lecture il te reste des questions, n'hésites surtout pas à nous joindre sur [email protected] ou via le formulaire de contact de notre site, nous te répondrons au plus vite. Bonne lecture .

Ce document est la pleine propriété de l'association LEO (association loi 1901 enregistrée sous le numéro W595015207). Toute reproduction ou utilisation même partielle de ce document par toute autre entité (morale ou physique) ou pour la promotion d'autres tournois est strictement interdite sous peine de poursuites.

SOMMAIRE A) DEROULEMENT D'UN TOURNOI DU CHAMPIONNAT B) GESTION D'UNE EQUIPE / INSCRIPTIONS A UN TOURNOI

1 - Format du jeu p. 2 16 - Les 4 tournois p. 6 1 - Création p. 8 6 - Mise en pause p. 9 2 - Scores matchs P .2 17 - Forfait - Joueur p. 6 2 - Inscription tournoi p. 8 7 - Reprise p. 9 3 - Gun : tenue p. 3 18 - Forfait - Equipe p. 7 3 - Inscription warm-up p. 8 8 - Transfert capitanat p. 9 4 - Gun : orientation p. 3 19 - Stats. persos p. 7 4 - Désistement p. 9 9 - Maintient points p. 9 5 - Vestes : bras p. 3 20 - Récompenses p. 7 5 - Propriété p. 9 10 - Plan labyrinthe p. 9 6 - Bases p. 3 7 - Zone d'exclusion p. 4

8 - Limite d'exclusion p. 4 C) CHAMPIONNAT ET SCHEMA DE RENCONTRE

9 - Fair-Play p. 4 1 - Points par tournois p. 10 4 - Egalité : poules p. 11 10 - Arbitrage p. 5 2 - Début championnat p. 11 5 - Réclamations p. 11 11 - Matchs p. 5 3 - Egalité : ligue p. 11 12 - Accueil P .5 13 - Couverture p. 5

14 - Age minimum p. 6 D) INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

15 - Challenge sportif p. 6 1 - Présence de LEO p. 12 2 - Le live p. 12

MAJ : 01/10/2017

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A) DEROULEMENT D'UN TOURNOI DU CHAMPIONNAT

1 - FORMAT DU JEU : ATTAQUE ET DEFENSE DE BASE SUR ZONE

Lors d’un match opposant 2 équipes de 4 joueurs, l’une doit défendre une base pendant que l’autre l’attaque. L'attaquant doit rentrer activé dans la zone d'exclusion adverse (périmètre défini autour de la base et précisé sur les plans) afin de tenter d’exploser cette base adverse. Si durant cet essai il se fait désactiver, il doit alors immédiatement sortir de la zone d'exclusion et n'y rentrer qu'une fois réactivé. Les défenseurs quant à eux peuvent aller et venir où ils veulent dans le labyrinthe. Le challenge de ce mode de jeu est de réussir à exploser la base avant de se faire désactiver. Le vainqueur d'un tournoi est l'équipe ayant cumulé le plus de points au travers de tous ses matchs.

La base Mégazone est un module interactif dans lequel le joueur doit tirer trois fois de suite en moins de 6 secondes.

Base Mégazone

Attaquante rouge tirant sur la base bleue

Attaquante rouge tirant sur la base jaune

Attaquante rouge tirant sur la base verte

Configuration du format de jeu Match de 10 minutes. 5 secondes de désactivation pour la veste, le gun et les épaules. 3 tirs par seconde. Tir sur les co-équipiers inactif. 3 bases maximum par joueur (donc 12 maximum par équipe). 3 tirs du même joueur sur la base, l'explose. 20 secondes de réactivation pour la base après son explosion. Pas de réplique de base lorsqu'elle explose.

Zone d'exclusion

B Base

Limite d'exclusion

Exemple d'un plan fourni pour un tournoi (base jaune)

2 - SYSTEME DE POINTS

L'équipe qui attaque la base démarre le match avec 0 point. L'équipe qui défend la base démarre le match avec 12 points. L'attaquant qui explose une base fait gagner un point à son équipe et en fait perdre un à l'équipe qui défend. Le calcul des points pour l'équipe qui attaque est égal aux nombres de bases qu'elle a réussi à exploser. Le calcul des points pour l'équipe qui défend est égale à 12 retranché du nombre de bases que les attaquants ont explosées. Les points des différents capteurs de la veste et du gun ne rentrent pas en compte pour le calcul du résultat.

Exemple de résultat en fin de match sous la base bleue -> Equipe qui attaque : 404 -> Equipe qui défend : Team Titans -> La 404 a obtenu 8 points -> La Team Titans a obtenu 4 points -> Sonny a explosé deux bases -> FloriuS a sauvé 4 bases Une base est dite sauvée lorsque l'attaquant se fait désactiver par un défenseur avant qu'il n'ait pu effectuer son troisième tir pour l'exploser. Le nombre de bases sauvées par un joueur n'entre pas en compte dans le calcul du résultat d'un match. Cette valeur n'est comptabilisée que pour les statistiques du joueur.

Affichage du résultat d'un match sur www.live.leo-asso.com

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3 - TENUE DU GUN : POSITION DES MAINS

Le gun doit toujours être tenu à deux mains : une main sur la gachette et une autre sous l'avant du pistolet (où se trouve le capteur de mains). Aucune autre tenue n'est acceptée ou tolérée : tenues à une main, main ou bras couvrant des capteurs...

4 - TENUE DU GUN : ORIENTATION

Le gun doit être orienté droit (gâchette vers le bas) avec une possible inclinaison jusqu'à 90° maximum. Aucune autre orientation n'est acceptée ou tolérée : gun à l'envers, passage derrière le cou, orientation à plus de 90°…

5 - VESTE : POSITION DES BRAS

La position des bras doit toujours être détaché du corps et de la veste. Aucune position des bras visant à cacher ouvertement les capteurs de face n'est acceptée ou tolérée : gun plaqué sur les épaules, coudes resserés sur les capteurs de face…

Les joueurs ne peuvent échanger les vestes entre eux durant la partie. Le joueur ne peut se coucher. La veste ne doit jamais toucher le sol. Un genou au sol (et non les deux) est toléré. En mouvement, tout comme en position statique, un joueur doit toujours avoir des capteurs visibles.

6 - BASES : TIRS ET POSITIONS

Les tirs sur la base, hors zone d’exclusion, sont strictement interdits. Les tirs au-dessus des parois et les tirs aveugles (même en sautant) sont autorisés sauf sur la base. Lorsqu'un défenseur est désactivé il doit se dégager au mieux et de suite pour laisser l'attaquant poursuivre son attaque. Aucune obstruction volontaire n'est acceptée. L'attaquant devra cependant faire attention à ne pas pousser ou plaquer le défenseur désactivé. Un défenseur désactivé ne doit pas faire obstruction en passant devant les tirs d'un attaquant activé.

Défenseur désactivé faisant obstruction à l'attaquant en train de tirer sur la base =>

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7 - ZONE, LIMITE D'EXCLUSION ET REACTIVATION DE L'ATTAQUANT

Lorsqu'un attaquant est désactivé alors qu'il est dans la zone d'exclusion, il doit ressortir au-delà d'une limite d'exclusion et ne rentrer dans la zone qu'une fois réactivé (exemple ci-dessous pour la zone d'exclusion en base jaune) :

Un joueur désactivé se réactive derrière la limite d'exclusion (ligne rouge).

La limite d'exclusion agit comme un mur derrière lequel le joueur doit se réactiver.

En aucun cas le joueur ne peut se réactiver en dépassant du mur.

Précisions complémentaires Lors des tournois, seules les limites d'exclusions sont peintes au sol (et non les zones). Si un attaquant se réactive avant qu'il n'ait le temps de sortir de la zone d'exclusion, il doit tout de même refranchir la limite. Un attaquant désactivé se trouvant hors zone ne peut y entrer qu'une fois réactivé (il ne peut donc pas y entrer pour la traverser). Pour rappel, la règle d'or est qu'un attaquant doit toujours entrer dans la zone d'exclusion activé.

8 - LIMITE D'EXCLUSION : POSITION DES PIEDS

L'attaquant se réactive le corps et les pieds derrière la limite d'exclusion (exemple ci-dessous pour la zone en base jaune) :

9 - FAIR-PLAY

Parce que LEO a développé un jeu basé sur le fair-play, une équipe pourra être récompensée en étant élue, en fin de tournoi et par les autres équipes, comme la plus fair-play du tournoi. Le fair-play définit le comportement d'une équipe ou d'un joueur durant un tournoi : respect des règles, aide en jeu en cas de problème, respect du matériel et du site…

Cette désignation se fait au travers de la méthode suivante : 1) Dès la phase finale du tournoi connue, chaque équipe se voit remettre une grille de fair-play. 2) Cette grille permet de noter, selon un barème précis, chacune des équipes rencontrées. 3) En fin de journée, LEO récupère ces grilles et additionne les notes obtenues pour chaque équipe tout en prenant en

compte (si le schéma de rencontre l'impose) le fait qu'il n'y ait pas le même nombre d'équipe par ligue. 4) L’équipe la plus fair-play du tournoi est celle ayant obtenu la meilleure note.

Pour des raisons évidentes, les notes obtenues sont confidentielles et restent au sein de LEO.

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10 - ARBITRAGE ET SANCTIONS

Placer des arbitres durant les matchs étant très difficile à organiser, confiance est faite en chacun des joueurs pour prouver que les équipes peuvent se gérer entre elles lors des matchs. Cependant, des membres de LEO (ou nommés par LEO), pourront être présents à l'intérieur du labyrinthe afin de contrôler le bon déroulement d'un match et ce sans aucun préavis. En cas de litiges, les capitaines d’équipes ont la possibilité (après match) de consulter un membre de LEO (administrateur ou coach) qui, selon la situation, pourra être amené à conclure de suite ou à consulter l'un des autres membres de l'association. Lors du non-respect des règles élémentaires de jeu et / ou de fair-play, LEO se réserve le droit de prendre toute sanction adéquate dont la première sera systématiquement le retrait de 5 point au score en cours de l'équipe sur le tournoi. Certaines situations, particulièrement graves, font par contre l’objet de sanctions systématiques :

Insulte dirigée vers un joueur : avertissement suivi d’une exclusion du tournoi en cours si récidive (l’avertissement est alors archivé et la sanction d’exclusion aura lieu même si l’avertissement date d'un tournoi précédent). Coups : exclusion définitive du ou des joueurs concernés à tout événement LEO.

11 - COULEUR DES BASES ET DEMARRAGE DES MATCHS

Lors d'un match, 4 équipes vont jouer en même temps dans le labyrinthe :

2 équipes sous la base jaune pendant les 10 minutes du match (couleur des vestes en défense : jaune | couleur des vestes en attaque : rouge) 2 équipes sous la base bleue pendant les 10 minutes du match (couleur des vestes en défense : bleue | couleur des vestes en attaque : rouge)

Dès 17 équipes inscrites, le tournoi se déroulera sur 3 zones de bases. 6 équipes joueront donc dans le labyrinthe

2 équipes sous la base verte pendant les 10 minutes du match (couleur des vestes en défense : verte | couleur des vestes en attaque : rouge)

Au lancement de la partie, les défenseurs vont se placer respectivement sous leurs bases à défendre puis, lors de l'activation de leurs vestes, les attaquants partent respectivement vers leurs bases à attaquer sans tirer sur les défenseurs des autres zones de bases devant lesquels ils peuvent passer en se rendant à leur base.

12 - CONDITIONS GENERALES D'ACCUEIL

Toute consommation d'alcool ou de produits illicites durant un tournoi est strictement interdite. Seules les consommations alcoolisées vendues sur place sont autorisées. Tout débordement jugé dangereux ou faisant preuve d'un total irrespect envers d'autres personnes est prohibé ainsi que toute détérioration volontaire du matériel. Les joueurs ne respectant pas ces importantes règles se verront affliger des sanctions dont la première est l'exclusion des futurs événements LEO. Même si de par le partenariat mis en place avec le centre accueillant les joueurs ont droit à certains avantages par rapport à la clientèle classique, il leur est demandé de respecter les conditions générales d'accueil du centre et la propreté du bâtiment. Il leur est permis d'amener leur propres boissons et nourritures dans la limite du convenable et du respectable envers la direction : pas de fast-food extérieur ni de déballage type pique-nique. Lors d'un tournoi, deux QG sont mis en place par LEO. L'un dans la zone où se trouvent les joueurs, l'autre dans la salle de briefing. Il s'agit d'espaces de travail permettant la bonne gestion du tournoi et où y sont disposés divers éléments appartenant à l'association : imprimante, documents, ordinateurs... Cet espace et que tout ce qui s'y trouve, est exclusivement réservé aux membres de l'association. Aucun joueur n'est autorisé à s'y installer, d'y consulter les documents s'y trouvant ou d'y manipuler les outils informatiques. En cas de manquement à ces importantes règles, LEO se réserve le droit d'agir en conséquence.

QG LEO en salle de briefing =>

13 - COUVERTURE DU TOURNOI

Le tournoi étant filmé et photographié, aucune tenue contenant des messages ou illustrations jugées déplacées pour des raisons évidentes ne sera toléré. Selon la situation, LEO se réserve le droit de demander aux joueurs concernés de changer de suite de tenue quitte à ne pas les laisser poursuivre le tournoi si aucune solution n'est trouvée. Les matchs étant filmés avec le son et retransmis en direct, aucune insulte ou noms de zone jugé vulgaires ne sont permis.

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14 - AGE MINIMUM REQUIS

Les inscriptions aux tournois LEO sont ouvertes à tout joueur dès 14 ans. En charge au capitaine d'équipe de s'assurer de l'âge de ses joueurs, lui y compris. LEO se réserve le droit, à tout moment du tournoi, de demander la carte d'identité d'un joueur afin de vérifier son âge. S'il s'avère lors d'un contrôle qu'un joueur ait moins de 14 ans, il devra immédiatement arrêter le tournoi. LEO décidera alors de la suite.

15 - CHALLENGE SPORTIF

L'attaque et défense de base est un format de jeu sportif imposant de réelles conditions physiques et mentales : endurance, échauffement physique, gestion de la pression alliée à la fatigue physique, enchaînement des matchs… A ces justes raisons, il est conseillé aux joueurs et joueuses d'effectuer la préparation nécessaire qui s'impose.

16 - A PROPOS DES 4 TOURNOIS

Le championnat est composé de 4 tournois qui se déroulent toujours durant un week-end. Pour faciliter l'organisation des déplacements, les dates et lieux des tournois sont annoncés en début de saison. Leurs déroulement types sont les suivants : Les 3 premiers tournois se déroulent sur un jour durant une plage horaire fixe :

Journée du samedi 17H20 - > 22h00 : sessions de warm-up

Journée du dimanche 07H00 -> 08H00 : visite libre du labyrinthe, allocution de bienvenue, distribution des plannings de matchs…

/!\ 07H30 -> 07H45 : réunion obligatoire pour tous les capitaines 08H00 -> 20H00 : déroulement des matchs 20H00 -> 20H30 : remise des trophées, remerciements…

Le quatrième tournoi de la saison se déroule par contre sur deux jours durant le week-end de la Pentecôte. En plus de deux jours de compétition, c'est aussi l'occasion pour LEO de présenter le fruit de son travail effectué durant toute la saison mais également les objectifs à venir. Une prestation repas + soirée est également proposée à cette occasion :

Journée du samedi 17H20 - > 22h00 : sessions de warm-up

Journée du dimanche 07H00 -> 08H00 : visite libre du labyrinthe, allocution de bienvenue, distribution des plannings de matchs…

/!\ 07H30 -> 07H45 : réunion obligatoire pour tous les capitaines 08H00 -> 19H00 : déroulement des matchs 19H00 -> 20H00 : pause 20H00 -> 21H00 : Key-Note LEO 21H00 -> … : repas, soirée…

Journée du lundi 07H00 -> 08H00 : arrivée des joueurs, visite libre du labyrinthe 08H00 -> 20H00 : déroulement des matchs 20H00 -> 20H30 : remise des trophées, remerciements… Le nombre de matchs varie selon la durée du tournoi et le nombre d'équipes inscrites mais en moyenne une équipe effectue 14 matchs pour un tournoi sur un jour et un peu plus de 20 matchs pour un tournoi sur deux jours. La veille du début d'un tournoi, après les parties de warm-up, LEO propose aux joueurs (quand cela est possible) de se rejoindre dans un restaurant type Buffalo Grill ou Pizza Paï (environ 17€ le repas) pour un vrai moment de détente avant la journée marathon du lendemain. Il est ainsi demandé aux joueurs de préciser leur présence ou non à ce repas lors de leur inscription au tournoi afin d'effectuer une réservation pour 20H30 / 21H00 au restaurant choisi.

17 - FORFAIT D'UN JOUEUR

Si un joueur n'est plus capable de jouer (blessure, arrêt…), le match est arrêté. LEO décidera alors de la suite de la rencontre.

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18 - FORFAIT D'UNE EQUIPE

Lors du forfait d'une équipe sur un match (retard, absence spontanée...), les points sont répartis de la façon suivante : l'équipe déclarant forfait ne remporte aucun point. Ce match non joué est inclus dans le calcul de ses statistiques personnelles. l'équipe subissant le forfait marque un nombre de points correspondant à la moyenne des points gagnés (depuis le début du tournoi) par les autres équipe sur celle qui a déclaré forfait. S'il s'agit du premier match du tournoi, elle gagne alors 6 points.

Lors du forfait d'une équipe pour tout le reste du tournoi, les points sont répartis de la façon suivante : l'équipe déclarant forfait ne remporte aucun point. Ce math non joué est inclus pour le calcul de ses statistiques personnelles. l'équipe subissant le forfait marque un nombre de points correspondant à la moyenne des points gagnés par les autres équipe sur celle qui a déclaré forfait. Si par contre il s'agit du premier match de la journée, elle gagne alors 6 points.

19 - STATISTIQUES PERSONNELLES

Pour permettre l'attribution aux joueurs et aux équipes de leurs statistiques personnelles d'un tournoi (nombre de bases explosées, de bases sauvées, efficacité d'attaque…), les joueurs doivent faire attention, à chaque début de match, de bien prendre la veste à leur pseudo. Si un joueur joue avec la veste d'un autre joueur, il ne sera pas possible de réattribuer les actions de jeu aux bons joueurs.

20 - RECOMPENSES

A la fin de chaque tournoi, les trois premières équipes de chaque ligue se verront remettre une récompense sous forme de coupes et de médailles. L'ensemble des joueurs du tournoi recevra par mail une création graphique personnalisée en relation au tournoi participé. A la fin du tournoi, un match d'exhibition sera donné entre le premier de la ligue 1 et le premier de la ligue 2. En fin de saison, l'équipe ayant cumulé le plus de points de championnat se verra remettre le trophée du championnat national de jeu laser Mégazone. Elle aura le droit de le garder pendant un an mais le remettra systématiquement en jeu la saison suivante.

COUPES DE LA LIGUE 1

TROPHEE DU CHAMPIONNAT NATIONAL MEDAILLES DE LA LIGUE 2

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B) GESTION D'UNE EQUIPE / INSCRIPTION A UN TOURNOI

1 - CREATION D'UNE EQUIPE

La création d'une équipe se fait en ligne sur le site de l'association [www.leo-asso.com] après avoir créé un compte personnel. Une fois connecté au site, se rendre dans la rubrique 'Mon équipe'. Si le joueur ne fait partie d'aucune équipe, il peut alors cliquer sur le bouton 'Créer une nouvelle équipe'. Il en deviendra automatiquement le capitaine et le seul propriétaire. Il devra alors saisir toutes les informations obligatoires suivantes : => Le nom de l'équipe

Attention : pour permettre un historique d'équipe et un classement de championnat représentatif, il ne sera plus possible de modifier ce nom. Attention donc à bien le choisir.

=> La devise de l'équipe => Le centre de rattachement => Le logo de l'équipe => La photo de l'équipe

=> Les 3 joueurs (ou 4 dans le cadre d'un remplaçant) composant l'équipe (en plus du capitaine) Précision : le capitaine peut décider d'inviter des joueurs à le rejoindre mais en aucun cas les contraindre. C'est pourquoi il devra attendre leur accord avant de pouvoir inscrire son équipe à un tournoi. Un joueur peut également décider de quitter une équipe après avoir donné son accord pour la rejoindre.

=> Puis cliquer sur "Enregistrer" La modification des informations d'une équipe se fait dans le même panneau d'administration.

2 - INSCRIPTION A UN TOURNOI

Une fois l'équipe créée, seul le capitaine peut l'inscrire à un tournoi. Dans la rubrique 'Championnat 2017 - 2018', cliquer sur le tournoi souhaité (après son ouverture des inscriptions), puis sur les cases à cocher souhaitées (notamment l'acceptation du contenu de ce guide) et enfin sur le bouton 'Inscrire mon équipe'. La demande est alors prise en considération. Le capitaine recevra dans les meilleurs délais une notification lui précisant si sa demande d'inscription est validée ou non. Attention : si un capitaine souhaite modifier la composition de son équipe alors qu'elle est inscrite à un tournoi, il devra la désinscrire du tournoi, effectuer les modifications, puis la réinscrire. A noter également que de par leur inscription, les joueurs acceptent d'être photographiés et filmés pour une diffusion publique sur tous supports physiques ou numériques. Le tarif d'inscription est de : => 120€ par équipe (30€ par joueur pour une équipe de 4 joueurs) pour les tournois sur 1 jour => 160€ par équipe (40€ par joueur pour une équipe de 4 joueurs) pour le tournoi sur 2 jours /!\ Les inscriptions sont limités à 24 équipes maximum. Lors de la clôture des inscriptions, l'ensemble des joueurs reçoivent par mail les dernières informations utiles liés au nombre d'équipe inscrite : schéma de rencontre, répartition des équipes dans les ligues… Toute inscription à l'une des prestations que LEO propose en lien au tournoi (frais de participation au tournoi, repas, soirée…) est dû. Après la clôture des inscriptions et sans message directement adressé à l'association (via [email protected] ou le formulaire de contact du site) précisant l'annulation de participation à telle ou telle prestation préalablement inscrite, les sommes dus devront être réglés pas les joueurs concernés. L'ensemble des règlements sont à régler sur place, le jour du tournoi. Aucun règlement par chèque n'est accepté.

3 - INSCRIPTION AUX WARM-UP

Une partie de warm-up est une session de 20 minutes (2x10 minutes) possible la veille du tournoi. Ces parties permettent de découvrir physiquement les zones de jeu et de tester des stratégies de jeu tout en bénéficiant d'une privatisation du labyrinthe et d'un tarif préférentiel. La partie démarre pour 10 minutes puis, le match terminé, les équipes restent sous la base et échangent leurs vestes (permettant ainsi aux attaquants de devenir défenseurs et vice-versa) pour les 10 autres minutes de la partie. Pour s'inscrire à un créneau de warm-up, après la validation d'inscription de l'équipe, se rendre dans la rubrique 'Championnat national -> Championnat 2017 - 2018', sélectionner le tournoi et cliquer sur le créneau souhaité dans le tableau de warm-up. Attention : aucun retard n'est toléré pour les créneaux réservés. Une équipe qui n'est pas présente se verra annuler son créneau sans aucune garantie de pouvoir le rejouer. Toute partie de warm-up jouée est due.

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4 - DESISTEMENT D'UN JOUEUR LE JOUR DU TOURNOI

Si un joueur se désiste d'une équipe (pour des raisons personnelles ou physiques) avant le début des matchs, l'équipe en question aura deux possibilités : -> elle trouve un joueur remplaçant (quelle que soit sa ligue) qui ne jouera que dans cette équipe durant le tournoi.

-> si suite à ce désistement elle ne trouve pas de remplaçant stable, elle peut participer au tournoi mais restera à 3 pour tout le tournoi. Si un joueur se désiste d'une équipe (pour des raisons personnelles ou physiques) après avoir joué son premier match, l'équipe en question aura deux possibilités : -> elle trouve un joueur remplaçant (quelle que soit sa ligue) qui ne jouera que dans cette équipe durant le reste du tournoi (les prêts de joueurs d'autres équipes pour tel ou tel match sont interdits). -> si suite à ce désistement, elle ne trouve pas de remplaçant stable, elle peut continuer à participer au tournoi mais restera à 3 pour tout le reste du tournoi. Dans tous les cas, si une équipe est composé de moins de trois joueurs, il lui est interdit de participer au tournoi ou de le poursuivre. Il est donc fortement conseillé aux équipes de prévoir une composition d'équipe à 5 joueurs.

5 - PROPRIETE

Le capitaine est le seul propriétaire de l'équipe. Lui seul peut décider de la mettre en pause, de la transférer… L'historique et les points de championnat en cours appartiennent à l'équipe et non au capitaine ou aux joueurs la composant.

6 - METTRE EN PAUSE UNE EQUIPE

Si un capitaine souhaite jouer dans une autre équipe, il lui est possible de mettre en pause son équipe. Cette fonction lui permet de se libérer sans devoir supprimer l'équipe ou d'effacer son historique (participations, points en cours au championnat …). Pour ce faire, le capitaine doit se connecter au panneau de gestion de son équipe et cliquer sur 'Mettre en pause mon équipe'. Cette action libèrera l'ensemble des joueurs, dont le capitaine.

7 - REPRENDRE UNE EQUIPE

Après l'avoir mise en pause, un capitaine peut reprendre son équipe à tout moment (en début ou en cours de saison). Elle sera alors vide et il devra réinviter des joueurs.

8 - TRANSFERT DU CAPITANAT

Un capitaine peut décider de transférer son équipe (son historique, ses points de championnat en cours…) à un autre joueur. Pour ce faire, il doit se connecter au panneau de gestion de son équipe et cliquer sur 'Transférer le capitanat de mon équipe' et suivre la procédure. Cette fonction (après validation) étant irréversible, nous conseillons au capitaine de s'assurer de la valeur du joueur à qui il transfère le capitanat pour perpétuer le palmarès et la réputation de son équipe.

9 - MAINTIEN DES POINTS DU CHAMPIONNAT

Pour permettre le cumul des points de championnat, en plus de garder le même nom, il est obligatoire que l'équipe souhaitant s'inscrire à un tournoi soit composée d'au moins 3 joueurs présents physiquement (dans la même équipe bien sûr) au dernier tournoi du même championnat auquel elle a participé. Dans le cas contraire, l'équipe pourra tout de même y participer mais verra ses points de championnat remis à zéro

10 - PLAN DU LABYRINTHE ET LIMITES D'EXCLUSIONS

Le plan du labyrinthe avec les zones de bases est toujours disponible sur notre site lors de l'ouverture des inscriptions du tournoi. C'est également lors de cette ouverture que les limites d'exclusions et les positionnements des bases sont physiquement réalisées chez le centre partenaire permettant ainsi aux joueurs de s'y rendre pour un entraînement en conditions réelles.

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C) CHAMPIONNAT ET SCHEMA DE RENCONTRE

1 - ATTRIBUTION DES POINTS A CHAQUE TOURNOI

Etape 1 : répartition dans les ligues Pour chaque tournoi du championnat, afin d'éviter de trop grands écarts de niveaux entre les équipes (source de frustration et n'apportant que très peu d'intérêt dans la progression intelligente du niveau de jeu des équipes) mais aussi pour assurer un nombre maximum de matchs par équipe quel que soit le nombre d'équipes inscrites, celles-ci sont divisées en deux ligues selon leur nombre de points en cours au championnat.

TOURNOI N°2 : 17 EQUIPES INSCRITES

LIGUE 1 LIGUE 2

Equipe A (36 points au championnat en cours) Equipe J (4 points au championnat en cours)

Equipe B (28 points au championnat en cours) Equipe K (2 point au championnat en cours)

Equipe C (23 points au championnat en cours) Equipe L (1 point au championnat en cours)

Equipe D (20 points au championnat en cours) Equipe M (0 point au championnat en cours)

Equipe E (18 points au championnat en cours) Equipe N (0 point au championnat en cours)

Equipe F (15 points au championnat en cours) Equipe O (0 point au championnat en cours)

Equipe G (11 points au championnat en cours) Equipe P (0 point au championnat en cours)

Equipe H (9 points au championnat en cours) Equipe Q (0 point au championnat en cours)

Equipe I (7 points au championnat en cours)

Puis les matchs se déroulent dans chacune des ligues selon le schéma de rencontre établi : poule de qualification, poule finale… A la fin du tournoi, il y a donc deux classements : celui de la ligue 1 puis celui de la ligue 2. Etape 2 : attribution des points de championnat Le classement du tournoi donne lieu à l'attribution des points de championnat suivant (en rouge ci-dessous) :

TOURNOI N°2 : CLASSEMENT FINAL

LIGUE 1 LIGUE 2

1 Equipe D : 20 + 36 1 Equipe L : 1 + 15

2 Equipe B : 28 + 28 2 Equipe K : 2 + 14

3 Equipe A : 36 + 23 3 Equipe P : 0 + 13

4 Equipe C : 23 + 21 4 Equipe J : 4 + 12

5 Equipe F : 15 + 20 5 Equipe Q : 0 + 11

6 Equipe E : 18 + 19 6 Equipe O : 0 + 10

7 Equipe I : 7 + 18 7 Equipe M : 0 + 9

8 Equipe G : 11 + 17 8 Equipe N : 0 + 8

9 Equipe H : 9 + 16

Ainsi, l'attribution des points de championnat n'est pas tributaire du nombre d'équipes inscrites à chacun des tournois. Etape 3 : attribution des points d'assiduités Deux points supplémentaires (en bleu ci-dessous) sont attribués aux équipes ayant participé au tournoi précédent :

TOURNOI N°2 : CLASSEMENT FINAL

LIGUE 1 LIGUE 2

1 Equipe D : 20 + 36 + 2 1 Equipe L : 1 + 15 + 2

2 Equipe B : 28 + 28 + 2 2 Equipe K : 2 + 14 + 2

3 Equipe A : 36 + 23 + 2 3 Equipe P : 0 + 13

4 Equipe C : 23 + 21 + 2 4 Equipe J : 4 + 12

5 Equipe F : 15 + 20 + 2 5 Equipe Q : 0 + 11

6 Equipe E : 18 + 19 + 2 6 Equipe O : 0 + 10

7 Equipe I : 7 + 18 + 2 7 Equipe M : 0 + 9

8 Equipe G : 11 + 17 + 2 8 Equipe N : 0 + 8

9 Equipe H : 9 + 16 + 2

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Etape 4 : passage d'une ligue à une autre Contrairement au football où les équipes passent d'une ligue à une autre à chaque fin de saison, les équipes peuvent changer de ligue d'un tournoi à un autre. Bien que ce passage soit toujours lié au nombre d'équipes inscrites, une attribution de points supplémentaires (dit de mérite) aux trois premiers de la ligue 2 (en vert ci-dessous) permet de leur favoriser un possible passage de la ligue 2 à la ligue 1 pour le prochain tournoi du championnat :

TOURNOI N°2 : CLASSEMENT FINAL

LIGUE 1 LIGUE 2

1 Equipe D : 20 + 36 + 2 1 Equipe L : 1 + 15 + 2 + 5

2 Equipe B : 28 + 28 + 2 2 Equipe K : 2 + 14 + 2 + 4

3 Equipe A : 36 + 23 + 2 3 Equipe P : 0 + 13 + 3

4 Equipe C : 23 + 21 + 2 4 Equipe J : 4 + 12

5 Equipe F : 15 + 20 + 2 5 Equipe Q : 0 + 11

6 Equipe E : 18 + 19 + 2 6 Equipe O : 0 + 10

7 Equipe I : 7 + 18 + 2 7 Equipe M : 0 + 9

8 Equipe G : 11 + 17 + 2 8 Equipe N : 0 + 8

9 Equipe H : 9 + 16 + 2

2 - DEBUT DU CHAMPIONNAT

Toutes les équipes démarrent à 0 point de championnat à chaque début de saison. Lors du premier tournoi du championnat, la répartition des équipes dans les ligues se fait selon ces priorités : 1) d'abord les équipes ayant participé au championnat précédent (dans l'ordre de leur classement final),

2) puis les nouvelles équipes (n'ayant donc aucun historique) dont l'ordre de répartition est réalisé par l'addition du nombre de participations aux tournois LEO (toutes saisons confondues) de chacun des membres qui la compose. /!\ Si malgré tous des équipes sont totalement vierges de participations aux tournois LEO empêchant ainsi d'obtenir un critère de distinction, un tirage au sort sera effectué en présence des capitaines des équipes concernées.

3 - CAS D'EGALITE POUR LES LIGUES

La répartition des équipes dans les ligues peut être confronté à une difficulté lorsque des équipes ex-aequo au classement se disputent la dernière place de la ligue 1 et la première place de la ligue 2. Le nombre de bases explosées fera dans ce cas la différence pour les deux situations suivantes : En début de championnat (lors du premier tournoi) Des équipes ex-aequo en fin de championnat précédent seront différenciés par leur nombre total de bases explosées au cours du championnat précédent. En cours de championnat (pour les deuxième, troisième et quatrième tournois) Des équipes ex-aequo en cours de championnat seront différenciés par leur nombre total de bases explosées lors du dernier tournoi auquel elles auront participé. Si dans les deux cas le nombre de bases explosées est également identique, des matchs aller-retour sous la même base seront organisés avant le début du tournoi dans les meilleures conditions possibles permettant de différencier les équipes concernées qui seront alors prévenus par mail du processus de rencontre mis en place.

4 - CAS D'EGALITE POUR LES POULES

Si le schéma de rencontre d'un tournoi s'organise autour de poules de qualification puis de poules finales et que des équipes sont ex-aequo dans l'une ou l'autre phase, celles-ci seront différenciés par leur nombre total de bases explosées au cours du tournoi. S'il s'avère qu'une égalité du nombre de bases est également constatée, des matchs aller-retour sous la même base seront organisés dans les meilleures conditions possibles tant que sera constatée une égalité de points.

5 - RECLAMATIONS

Les réclamations sur un match ne sont possibles que lors de la phase de jeu en cours. Aucune réclamation ne pourra être recevable pour une phase de qualification si la phase finale a déjà débuté.

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D) INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

1 - PRESENCE DE LEO DURANT LE TOURNOI

Pour permettre d'identifier les membres de LEO présents le jour du tournoi, ceux-ci portent un brassard spécifique.

ADMIN DU BUREAU LEO

COACH LEO

ADMIN CHEWBY (MARION)

COACH THORKELL (NICOLAS)

2 - RETRANSMISSION DU TOURNOI

L'ensemble des actions de jeu ainsi que les matchs filmés sont accessibles le jour du tournoi sur www.live.leo-asso.com.

Et voilà chers amis joueurs et amies joueuses, nous voici arrivés à la fin de ce guide. Nous avons essayé d'être le plus clair et le plus succinct possible pour présenter l'organisation et le déroulement de notre championnat. Si toutefois des questions relatives à ce document persistent, merci de nous joindre sur [email protected] ou via le formulaire de contact de notre site. Nous vous répondrons au plus vite. Merci de votre lecture et à très bientôt au détour d'une paroi de labyrinthe !!!