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RECHERCHES EN COURS
PROJET DUCK Contexte
L’évolution des dispositifs mobiles, tels que les téléphones ou tablettes tactiles, a abouti à la disparition du clavier physique au bénéfice d’un écran tactile plus grand. La saisie de texte sur ce type de dispositif se fait au moyen de claviers logiciels généralement utilisés au moyen de l’écran tactile. Le problème de telles solutions est que l’écran tactile n’a aucun relief et donc ne peut fournir d’informations aux non voyants sur la position de leurs doigts par rapport aux touches du clavier logiciel. Objectifs généraux
Bien qu’il existe quelques systèmes de saisie de texte accessibles aux non voyants, ces solutions présentent des inconvénients limitant la vitesse et la précision de saisie. C’est pourquoi, notre projet vise à proposer un système de saisie de texte qui permettrait à ces utilisateurs de saisir du texte aussi rapidement et avec autant de précision que ce qu’ils ont l’habitude de réaliser avec un clavier physique.
Objectifs opérationnels
Au-‐delà de l’objectif d’optimiser la performance de saisie (c’est-‐à-‐dire vitesse et précision de saisie), l’enjeu du projet est de proposer une solution qui ne nécessite pas ou peu d’apprentissage aux utilisateurs. Pour cela, une des contraintes de conception sera de proposer des techniques d’interactions compatibles avec le clavier AZERTY dont la disposition de touche est connue de tous.
L’autre enjeu est d’étudier « l’utilisabilité » de systèmes dynamique (tels que les systèmes de prédiction) pour améliorer la saisie. Ce type de système est fréquemment utilisé par des personnes voyant, mais difficilement utilisable par des personnes non voyantes à cause des aspects dynamiques difficilement présentables.
PROJET ACTOR Contexte
Le projet ACTOR se situe dans la problématique générale de « l’accessibilité augmentée » de l’information. Nous cherchons à améliorer les moyens d’accès au web pour les usagers présentant des déficiences visuelles. L’originalité et l’aspect innovant du projet ACTOR résident dans la proposition d’un nouveau paradigme d’interaction basé sur la granularité offerte par le concept d’Image de Page (IdP) couplé à un système d’oralisation intégrant des stratégies qui tiennent compte de la dimension architecturale du texte. L’IdP sera utilisée comme support de l’interaction par sa mise « en relief » d’abord sur papier thermogonflable pour une exploration naturelle, puis sur tablette tactile pour une exploration vibrotactile, via un dispositif adapté et original. Objectifs généraux
1. Elaboration de stratégies permettant l’accès global aux documents web (corpus sites d’office de tourisme et e-‐commerce) 2. Conception d’un outil vibro-‐tactilo-‐orale permettant de mettre en œuvre ces stratégies. 3. Evaluations expérimentales et analyse des données
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Objectifs opérationnels
Sous-‐objectifs 1 : étude des stratégies de navigation dans une page tactile Sous-‐objectifs 2 : transposition vers un écran tactile « vibrant » Sous-‐objectifs 3 : oralisation des phénomènes architecturaux Sous-‐objectifs 4 : intégration multimodale
PROJET CARTES INTERACTIVES Contexte
Historiquement on utilise des cartes en relief avec texte en Braille pour représenter des cartes géographiques aux personnes déficientes visuelles. Néanmoins ces cartes ont certaines limitations. Nous citerons, par exemple, le fait que seule une petite partie des déficients visuels lit le Braille. De plus, il n’est pas possible de changer de zone, zoomer, etc. avec des cartes en papier. Pour remédier à ce problème, les cartes interactives -‐ basées sur des surfaces tactiles interactives et une sortie sonore -‐ présentent une solution intéressante. Objectifs généraux
Nous prévoyons : • Développement et évaluation de différentes techniques d’interaction pour cartes interactives • Compréhension de l’effet de ces techniques sur la cognition spatiale des déficients visuels Objectifs opérationnels
• Réalisation de différents prototypes de cartes interactives (au moins deux prototypes avec et sans carte tactiles à superposer, sur écran fixe et sur tablette portable,…) • Proposition de différentes techniques d’interaction pour ces prototypes • Evaluation des techniques d’interaction proposées avec les utilisateurs
PROJET MathArchiTact (Améliorer l’accessibilité de documents numériques pour déficients visuels)
Contexte
Actuellement, la conception de documents numériques n’intègre pas en amont les difficultés spécifiques des non voyants (NV) et par conséquent l’information se caractérise par une structuration visuelle marquée. Les NV qui veulent accéder à des informations présentées sous format numérique exploitent deux types d’outils : les synthèses de la parole à partir de texte et les plages de sortie Braille. Ces technologies ne sont, pour l’instant, pas capables de traiter et de fournir des équivalents à des configurations d’informations visuellement structurées dont on sait qu’elles ont un impact important sur le traitement cognitif des documents (prise d’informations, mémorisation, compréhension, navigation). Objectifs généraux
Deux objectifs principaux sont au cœur du projet MathArchiTact : 1. Conception d’une méthode et d’un modèle d’annotation permettant la description formelle de l’information visuelle véhiculée par un document 2. Développement de stratégies d’accès audio-‐tactiles aux documents annotés. Objectifs opérationnels
Sous-‐objectifs 1 : établir un ensemble de relations d’annotation (un vocabulaire d’annotation), une méthode d’annotation, un corpus annoté et idéalement un annotateur automatique. Sous-‐objectifs 2 : évaluer l’efficacité de plusieurs prototypes utilisant différentes stratégies de présentation de l’information et de navigation au sein des documents annotés.