recherches&encours& projetduck - … ·...

2
Recherches en cours // LACII // IRITIJA RECHERCHES EN COURS PROJET DUCK Contexte L’évolution des dispositifs mobiles, tels que les téléphones ou tablettes tactiles, a abouti à la disparition du clavier physique au bénéfice d’un écran tactile plus grand. La saisie de texte sur ce type de dispositif se fait au moyen de claviers logiciels généralement utilisés au moyen de l’écran tactile. Le problème de telles solutions est que l’écran tactile n’a aucun relief et donc ne peut fournir d’informations aux non voyants sur la position de leurs doigts par rapport aux touches du clavier logiciel. Objectifs généraux Bien qu’il existe quelques systèmes de saisie de texte accessibles aux non voyants, ces solutions présentent des inconvénients limitant la vitesse et la précision de saisie. C’est pourquoi, notre projet vise à proposer un système de saisie de texte qui permettrait à ces utilisateurs de saisir du texte aussi rapidement et avec autant de précision que ce qu’ils ont l’habitude de réaliser avec un clavier physique. Objectifs opérationnels Audelà de l’objectif d’optimiser la performance de saisie (c’estàdire vitesse et précision de saisie), l’enjeu du projet est de proposer une solution qui ne nécessite pas ou peu d’apprentissage aux utilisateurs. Pour cela, une des contraintes de conception sera de proposer des techniques d’interactions compatibles avec le clavier AZERTY dont la disposition de touche est connue de tous. L’autre enjeu est d’étudier « l’utilisabilité » de systèmes dynamique (tels que les systèmes de prédiction) pour améliorer la saisie. Ce type de système est fréquemment utilisé par des personnes voyant, mais difficilement utilisable par des personnes non voyantes à cause des aspects dynamiques difficilement présentables. PROJET ACTOR Contexte Le projet ACTOR se situe dans la problématique générale de « l’accessibilité augmentée » de l’information. Nous cherchons à améliorer les moyens d’accès au web pour les usagers présentant des déficiences visuelles. L’originalité et l’aspect innovant du projet ACTOR résident dans la proposition d’un nouveau paradigme d’interaction basé sur la granularité offerte par le concept d’Image de Page (IdP) couplé à un système d’oralisation intégrant des stratégies qui tiennent compte de la dimension architecturale du texte. L’IdP sera utilisée comme support de l’interaction par sa mise « en relief » d’abord sur papier thermogonflable pour une exploration naturelle, puis sur tablette tactile pour une exploration vibrotactile, via un dispositif adapté et original. Objectifs généraux 1. Elaboration de stratégies permettant l’accès global aux documents web (corpus sites d’office de tourisme et ecommerce) 2. Conception d’un outil vibrotactiloorale permettant de mettre en œuvre ces stratégies. 3. Evaluations expérimentales et analyse des données

Upload: phunghuong

Post on 15-Sep-2018

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐Recherches  en  cours  //  LACII  //  IRIT-­‐IJA  

 

RECHERCHES  EN  COURS    

 

PROJET  DUCK  Contexte    

L’évolution  des  dispositifs  mobiles,  tels  que  les  téléphones  ou  tablettes  tactiles,  a  abouti  à  la  disparition  du  clavier  physique  au  bénéfice  d’un  écran  tactile  plus  grand.  La  saisie  de  texte  sur  ce  type  de  dispositif  se  fait  au  moyen  de  claviers  logiciels  généralement  utilisés  au  moyen  de  l’écran  tactile.  Le  problème  de  telles  solutions  est  que   l’écran   tactile  n’a  aucun  relief  et  donc  ne  peut   fournir  d’informations    aux  non  voyants  sur  la  position  de  leurs  doigts  par  rapport  aux  touches  du  clavier  logiciel.    Objectifs  généraux    

Bien   qu’il   existe   quelques   systèmes   de   saisie   de   texte   accessibles   aux   non   voyants,   ces   solutions  présentent  des  inconvénients  limitant  la  vitesse  et  la  précision  de  saisie.  C’est  pourquoi,  notre  projet  vise  à   proposer   un   système   de   saisie   de   texte   qui   permettrait   à   ces   utilisateurs   de   saisir   du   texte   aussi  rapidement  et  avec  autant  de  précision  que  ce  qu’ils  ont  l’habitude  de  réaliser  avec  un  clavier  physique.  

Objectifs  opérationnels    

Au-­‐delà   de   l’objectif   d’optimiser   la   performance   de   saisie   (c’est-­‐à-­‐dire   vitesse   et   précision   de   saisie),  l’enjeu   du   projet   est  de   proposer   une   solution   qui   ne   nécessite   pas   ou   peu   d’apprentissage   aux  utilisateurs.  Pour  cela,  une  des  contraintes  de  conception  sera  de  proposer  des  techniques  d’interactions  compatibles  avec  le  clavier  AZERTY  dont  la  disposition  de  touche  est  connue  de  tous.  

L’autre  enjeu  est  d’étudier  «  l’utilisabilité  »  de  systèmes  dynamique  (tels  que  les  systèmes  de  prédiction)  pour   améliorer   la   saisie.   Ce   type  de   système  est   fréquemment  utilisé  par  des  personnes   voyant,  mais  difficilement   utilisable   par   des   personnes   non   voyantes   à   cause   des   aspects   dynamiques   difficilement  présentables.  

PROJET  ACTOR  Contexte    

Le   projet   ACTOR   se   situe   dans   la   problématique   générale   de   «   l’accessibilité   augmentée   »   de  l’information.  Nous  cherchons  à  améliorer   les  moyens  d’accès  au  web  pour   les  usagers  présentant  des  déficiences  visuelles.  L’originalité  et  l’aspect  innovant  du  projet  ACTOR  résident  dans  la  proposition  d’un  nouveau   paradigme  d’interaction   basé   sur   la   granularité   offerte   par   le   concept   d’Image   de   Page   (IdP)  couplé   à   un   système   d’oralisation   intégrant   des   stratégies   qui   tiennent   compte   de   la   dimension  architecturale   du   texte.   L’IdP   sera   utilisée   comme   support   de   l’interaction   par   sa   mise   «   en   relief   »  d’abord   sur   papier   thermogonflable   pour   une   exploration   naturelle,   puis   sur   tablette   tactile   pour   une  exploration  vibrotactile,  via  un  dispositif  adapté  et  original.      Objectifs  généraux    

1. Elaboration  de  stratégies  permettant  l’accès  global  aux  documents  web  (corpus  sites  d’office  de  tourisme  et  e-­‐commerce)  2. Conception  d’un  outil  vibro-­‐tactilo-­‐orale  permettant  de  mettre  en  œuvre  ces  stratégies.  3. Evaluations  expérimentales  et  analyse  des  données  

-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐Recherches  en  cours  //  LACII  //  IRIT-­‐IJA  

 

 Objectifs  opérationnels    

Sous-­‐objectifs  1  :  étude  des  stratégies  de  navigation  dans  une  page  tactile    Sous-­‐objectifs  2  :  transposition  vers  un  écran  tactile  «  vibrant  »  Sous-­‐objectifs  3  :  oralisation  des  phénomènes  architecturaux  Sous-­‐objectifs  4  :  intégration  multimodale    

PROJET  CARTES  INTERACTIVES  Contexte    

Historiquement  on  utilise  des  cartes  en  relief  avec  texte  en  Braille  pour  représenter  des  cartes  géographiques  aux  personnes  déficientes  visuelles.  Néanmoins  ces  cartes  ont  certaines  limitations.  Nous  citerons,  par  exemple,  le  fait  que  seule  une  petite  partie  des  déficients  visuels  lit  le  Braille.  De  plus,  il  n’est  pas  possible  de  changer  de  zone,  zoomer,  etc.  avec  des  cartes  en  papier.  Pour  remédier  à  ce  problème,  les  cartes  interactives  -­‐  basées  sur  des  surfaces  tactiles  interactives  et  une  sortie  sonore  -­‐  présentent  une  solution  intéressante.      Objectifs  généraux    

Nous  prévoyons  :  • Développement  et  évaluation  de  différentes  techniques  d’interaction  pour  cartes  interactives  • Compréhension  de  l’effet  de  ces  techniques  sur  la  cognition  spatiale  des  déficients  visuels    Objectifs  opérationnels    

• Réalisation  de  différents  prototypes  de  cartes  interactives  (au  moins  deux  prototypes  avec  et  sans  carte  tactiles  à  superposer,  sur  écran  fixe  et  sur  tablette  portable,…)  • Proposition  de  différentes  techniques  d’interaction  pour  ces  prototypes  • Evaluation  des  techniques  d’interaction  proposées  avec  les  utilisateurs    

PROJET  MathArchiTact    (Améliorer  l’accessibilité  de  documents  numériques  pour  déficients  visuels)  

 Contexte    

Actuellement,  la  conception  de  documents  numériques  n’intègre  pas  en  amont  les  difficultés  spécifiques  des   non   voyants   (NV)   et   par   conséquent   l’information   se   caractérise   par   une   structuration   visuelle  marquée.  Les  NV  qui  veulent  accéder  à  des  informations  présentées  sous  format  numérique  exploitent  deux   types   d’outils   :   les   synthèses   de   la   parole   à   partir   de   texte   et   les   plages   de   sortie   Braille.   Ces  technologies   ne   sont,   pour   l’instant,   pas   capables   de   traiter   et   de   fournir   des   équivalents   à   des  configurations  d’informations  visuellement  structurées  dont  on  sait  qu’elles  ont  un  impact  important  sur  le  traitement  cognitif  des  documents  (prise  d’informations,  mémorisation,  compréhension,  navigation).    Objectifs  généraux    

Deux  objectifs  principaux  sont  au  cœur  du  projet  MathArchiTact  :  1. Conception  d’une  méthode  et  d’un  modèle  d’annotation  permettant  la  description  formelle  de  l’information  visuelle  véhiculée  par  un  document    2. Développement  de  stratégies  d’accès  audio-­‐tactiles  aux  documents  annotés.  Objectifs  opérationnels    

Sous-­‐objectifs  1  :  établir  un  ensemble  de  relations  d’annotation  (un  vocabulaire  d’annotation),  une  méthode  d’annotation,  un  corpus  annoté  et  idéalement  un  annotateur  automatique.  Sous-­‐objectifs  2  :  évaluer  l’efficacité  de  plusieurs  prototypes  utilisant  différentes  stratégies  de  présentation  de  l’information  et  de  navigation  au  sein  des  documents  annotés.