rapport de stage : parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

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SOMMAIRE INTRODUCTION - 2 - I. CHAPITRE 1 : CONTEXTE DU STAGE - 3 - 1. PRESENTATION DE LECOLE MOHAMMADIA DES INGENIEURS «EMI » - 3 - 2. PRESENTATION DE LEQUIPE RIME - 3 - 3. STRUCTURE DU LABORATOIRE RIME - 4 - II. CHAPITRE 2 : ETUDE ET MODELISATION - 5 - INTRODUCTION - 5 - 1. BESOINS ET PROBLEMATIQUE : - 6 - 1.1. L’ENSEIGNEMENT A DISTANCE OU LAPPRENTISSAGE EN LIGNE - 6 - 1.2. LA PEDAGOGIE PAR PROJET - 7 - 1.3. LE PARCOURS PEDAGOGIQUE : - 8 - 2. DESCRIPTION DETAILLEE SYSTEME A REALISER : - 8 - 3. DECOMPOSITION DE NOTRE PROJET : - 9 - 3.1. LES BESOINS FONCTIONNELS - 9 - 3.2. LES BESOINS NON FONCTIONNELS - 9 - 3.3. COMPOSANTES DU PROJET : - 10 - 4. MODELISATION DU PROJET : - 11 - 4.1. LANGAGE ET OUTIL - 11 - 4.2. MODELISATION AVEC UML - 11 - 4.2.2. Diagrammes des cas d’utilisation - 11 - 4.2.3. Diagramme d’activité: - 16 - 4.2.4. Diagrammes de séquence - 17 - 4.2.5. Diagrammes de classes : - 19 - 4.2.6. Génération de la base de données - 21 - III. CHAPITRE 3 : REALISATION DU PROJET : « E-PROJECTS »: - 21 - 4.3. CHOIX TECHNIQUES : - 21 - 4.4. LE PLAN DE NAVIGATION DE LAPPLICATION« E-PROJECTS »: - 23 - 4.5. LES INTERFACES GRAPHIQUES : - 24 - CONCLUSION - 34 - WEBOGRAPHIE - 35 - TABLE DES FIGURES: - 36 -

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Page 1: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

SOMMAIRE

INTRODUCTION - 2 -

I. CHAPITRE 1 : CONTEXTE DU STAGE - 3 -

1. PRESENTATION DE L’ECOLE MOHAMMADIA DES INGENIEURS «EMI » - 3 -

2. PRESENTATION DE L’EQUIPE RIME - 3 -

3. STRUCTURE DU LABORATOIRE RIME - 4 -

II. CHAPITRE 2 : ETUDE ET MODELISATION - 5 -

INTRODUCTION - 5 -

1. BESOINS ET PROBLEMATIQUE : - 6 -

1.1. L’ENSEIGNEMENT A DISTANCE OU L’APPRENTISSAGE EN LIGNE - 6 -

1.2. LA PEDAGOGIE PAR PROJET - 7 -

1.3. LE PARCOURS PEDAGOGIQUE : - 8 -

2. DESCRIPTION DETAILLEE SYSTEME A REALISER : - 8 -

3. DECOMPOSITION DE NOTRE PROJET : - 9 -

3.1. LES BESOINS FONCTIONNELS - 9 -

3.2. LES BESOINS NON FONCTIONNELS - 9 -

3.3. COMPOSANTES DU PROJET : - 10 -

4. MODELISATION DU PROJET : - 11 -

4.1. LANGAGE ET OUTIL - 11 -

4.2. MODELISATION AVEC UML - 11 -

4.2.2. Diagrammes des cas d’utilisation - 11 -

4.2.3. Diagramme d’activité: - 16 -

4.2.4. Diagrammes de séquence - 17 -

4.2.5. Diagrammes de classes : - 19 -

4.2.6. Génération de la base de données - 21 -

III. CHAPITRE 3 : REALISATION DU PROJET : « E-PROJECTS »: - 21 -

4.3. CHOIX TECHNIQUES : - 21 -

4.4. LE PLAN DE NAVIGATION DE L’APPLICATION« E-PROJECTS »: - 23 -

4.5. LES INTERFACES GRAPHIQUES : - 24 -

CONCLUSION - 34 -

WEBOGRAPHIE - 35 -

TABLE DES FIGURES: - 36 -

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

2

INTRODUCTION

Ce rapport expose le travail effectué dans le cadre d’un Projet de stage réalisé au sein de l’équipe de

recherche RIME à l’école Mohammadia des ingénieurs EMI, faisant partie de son Département

Informatique. L’objectif du projet qui nous a été confié, est de réaliser une plateforme web destinée

à l’apprentissage à distance basée sur la pédagogie par projet.

Le présent document envisage dans sa première partie, la présentation de l’équipe RIME qui au sein

de laquelle nous avons réalisé ce projet. Nous présentons ensuite la description globale du projet

tout en mettant l’accent sur les différents axes sur lesquelles la plateforme d’apprentissage doit se

baser. Nous exposons, la partie modélisation pour laquelle nous avons utilisé le langage UML, et

enfin la phase de réalisation avec la Plate-forme ASP .NET pour la programmation web et SQL

Server pour la base de données.

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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I. Chapitre 1 : Contexte du stage

Notre projet s’est déroulé au sein du laboratoire RIME du département informatique de l’école

Mohammadia d’ingénieurs.

1. Présentation de l’école Mohammadia des ingénieurs «EMI »

L’Ecole Mohammadia est une grande école d’ingénieurs sise à Rabat au Maroc. Elle est affiliée à

l’Université Mohammed V Agdal et fait donc partie du Ministère de l’Education Nationale, de

l’Enseignement Supérieur, de la Formation des Cadres et de la Recherche Scientifique.

Figure 1 L’Ecole Mohammadia des Ingénieurs

L’EMI considère La recherche scientifique une mission essentielle des activités académiques. Cette

recherche vise, en premier lieu, le développement de savoirs et de savoirs faire innovants

particulièrement en relation avec le milieu socioéconomique mais elle sert aussi à enrichir la

formation pratiquée par les enseignants car, en absence de la recherche, la formation serait en

rupture avec le développement du savoir et de la technologie universels.

Dans cette optique l’EMI met à la disposition des chercheurs des laboratoires de recherches dans

lesquelles Une équipe de recherche constituée d’au moins trois enseignants- chercheurs dont l’un au

moins est Professeur de l’Enseignement Supérieur ou, à défaut, Professeur Habilité mènent des

travaux de recherche sur une ou plusieurs thématiques communes relevant du même domaine global

scientifique ou technique.

2. Présentation de l’équipe RIME

En 1999 l’équipe RIME (Réseaux informatiques, modélisation et e-Learning) a entamé ses travaux

de recherche dans le domaine du télé-enseignement ou e-Learning. A l’époque, le téléenseignement

était lui-même à un état encore embryonnaire, et en particulier au Maroc. Les travaux de l’équipe

ont porté sur divers aspects :

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

4

Théorique : en essayant de modéliser et d’offrir des abstractions adéquates pour décrire les

concepts du domaine e-Learning.

Technique : en agissant dans des initiatives et actions concrètes pour promouvoir le

téléenseignement à l’aide d’approches innovantes.

Technologique : en intégrant dans son portfolio, et à chaque fois, les plus récentes

technologies.

Dès le début, les axes de recherches de l’équipe ont été orientés vers les réseaux informatiques et le

e-learning. Récemment, dans le cadre d’une adaptation permanente aux domaines de l’informatique,

l’équipe a abordé l’axe de modélisation en explorant les diverses possibilités offertes par cette

discipline.

La rigueur scientifique et l’esprit de communication fortement présents au sein de l’équipe, et

notamment à travers des réunions régulières de travail, ont permis de capitaliser un patrimoine

scientifique riche en termes de communications et publications.

Le laboratoire RIME dispose d’un ensemble de matériels et des logiciels :

Des ordinateurs connectés entre eux et ayant accès à internet.

Des équipements réseaux : Switch, Routeurs

Des imprimantes et des scanners

Windows 2008 server, et une panoplie de logiciels spécialisés.

3. Structure du laboratoire RIME

L’équipe du laboratoire RIME est constitué d’un responsable et des membres :

Mr Samir BENNANI Responsable du laboratoire RIME

Membres de l’équipe RIME :

Mr. Mohammed KHALIDI IDRISSI

Mr. Nour-Eddine El FADDOULI

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

5

II. Chapitre 2 : Etude et modélisation

INTRODUCTION

Les modalités d’apprentissage évoluent. Cette évolution correspond à des besoins d’économie de

temps et d’argent. Elle s’appuie par ailleurs sur de nouveaux outils d’apprentissage.

Depuis plusieurs années, les technologies de l’information et de la communication (TIC) constituent

non seulement un nouvel outil, un nouveau média, mais aussi un moyen d’ouverture sur des

ressources du monde entier.

Comment définir les TIC ? En matière d’évolution technologique, la convergence est un phénomène

fréquemment observé. On peut considérer que les TIC sont le résultat de la convergence de trois

technologies : l’informatique, les télécommunications et l’audiovisuel, ces trois domaines se

trouvant associés dans l’ordinateur connecté. Internet a aujourd’hui concrétisé la convergence

informatique – télécommunications-audiovisuel. Nous nous trouvons ainsi face à un nouveau mode

de communication qui, par la quantité d’informations qu’il rend disponible et la variété de ses

sources, procure des avantages certains.

Formation à distance, formation en ligne, e-learning, télé-enseignement,… C’est toute une

multitude de termes à la signification apparente similaire, mais qui renvoie à des aspects différents

d’une nouvelle approche éducative résultante de l’évolution des TIC.

Ayant comme objectifs la modélisation et le développement des plateformes e-learning, notre

responsable de stage nous a confié un projet qui consiste à mettre en œuvre un parcours

d’apprentissage supportant la pédagogie par projet dans un contexte de distance.

Pour mieux comprendre l’état de l’art d’un tel système notre première mission était la recherche des

concepts, des principes et des exigences du e-learning et de la pédagogie par projet.

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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1. Besoins et problématique :

Le projet doit se baser sur les notions d’apprentissage présentées ci-dessous :

1.1. L’enseignement à distance ou l’apprentissage en ligne

La définition de l'apprentissage en ligne (e-learning) donnée par l'Union Européenne est : « l’e-

learning est l’utilisation des nouvelles technologies multimédias de l’Internet pour améliorer la

qualité de l’apprentissage en facilitant d’une part l’accès à des ressources et à des services, d’autre

part les échanges et la collaboration à distance ».

C'est une approche de formation/d'éducation qui permet théoriquement de s'affranchir de la présence

physique d'un enseignant à proximité. En revanche, le rôle du tuteur distant apparaît avec des

activités de facilitateur et de médiateur.

Le système d’apprentissage appelé LMS (Learning Management System), MLE (Managed Learning

Environment), VLE (Virtual Learning Environment), CMS (Course Management System) ou LSS

(Learning Support System) est un système logiciel développé pour accompagner toute personne

impliquée dans le processus d'apprentissage durant tout le parcours pédagogiques. Les services

offerts incluent généralement un contrôle d'accès, des outils de communication (synchrones et/ou

asynchrones) et l'administration des groupes d'utilisateurs.

L’enjeu central d’un tel système se résume à cinq défis de base :

Accessibilité : permettre la recherche, l’identification, l’accès et la livraison de contenus et

composantes de formation à distance.

Interopérabilité : permettre l’utilisation de contenus et composantes développés par

une organisation sur une plateforme donnée par d’autres organisations sur d’autres

plateformes.

Réutilisabilité : permettre la réutilisation des contenus et composantes à différentes fins,

dans différentes applications, dans différents produits, dans différents contextes et via

différents modes d’accès.

Durabilité : permettre aux contenus et composantes d’affronter les changements

technologiques sans la nécessité d’une réingénierie.

Adaptabilité : permettre la modulation sur mesure des contenus et la personnalisation

selon les profils des apprenants.

L'introduction de normes et de standards dans le monde de la formation à distance vise à rendre

ces défis réalisables.

Il y a plusieurs spécifications en formation à distance dont les plus reconnues:

SCORM pour l’empaquetage et la structuration pédagogique: (Sharable Content Object

Reference Model), fondé sur le concept « d'objet de contenu partageable ». Cette

initiative a été développée par l'AICC puis reprise par le consortium permettant de créer

des objets pédagogiques structurés. Il sera d'abord exposé l'utilité de cette norme, puis

concrètement ce qu'elle implique et comment elle se définit.

C’est un standard public respecté par les acteurs majeurs du e-Learning : Macromedia,

Microsoft, Skillsoft, etc. Ce standard agit à trois niveaux:

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Economique : grâce au principe de séparation du contenu et du contexte, Scorm permet de

réutiliser des cours entiers ou des morceaux de cours dans différents Learning Management

Systems (LMS),

Pédagogie : Scorm intègre la notion de pré requis ou de séquence.

Technologie : Scorm génère une table des matières indépendante tant du contenu que du

LMS. Ceci permet de faire communiquer contenu et LMS pour sauvegarder entre autres :

la progression de l'apprenant ("A quel chapitre du cours l’apprenant est-il arrivé?"), les

résultats ("Quel est le résultat obtenu?") et le temps ("Combien de temps a passé un

apprenant dans l’acquisition d’un savoir?").

IMS-Learning Design pour la scénarisation pédagogique: une des dernières parues,

dédiée à l’ingénierie pédagogique, cherche à incorporer la flexibilité pédagogique.

Elle a la particularité de proposer une manière d’organiser les contenus pédagogiques. Cette

organisation est basée sur une structure arborescente des éléments pédagogiques tels que :

scénario, acte, activité d’apprentissage, élément de contenu, etc.

Chaque activité, caractérisée par un ensemble de prérequis et d’objectifs pédagogiques, est

définie par un état (par exemple : terminé). Les objets d’apprentissage sont stockés dans un

entrepôt.

Pour notre application, Nous avons essayé de respecter les bonnes pratiques dans le domaine du e-

learning. Nous nous sommes également inspirés de SCORM et IMS-Ld pour la construction des

activités incluses dans le contenu à fournir.

1.2. La pédagogie par projet

Il s'agit d'une forme de pédagogie dans laquelle l‘élève est associé de manière contractuelle à

l'élaboration de ses savoirs. Le moyen d'action de cette pédagogie est fondé sur la motivation de

l’apprenant, suscitée par l’aboutissement à une réalisation concrète.

Le projet va constituer un dispositif d'apprentissage dans la mesure où il va créer la nécessité

d'accomplir des actions et des tâches diversifiées, les élèves vont avoir besoin d'acquérir des savoirs

et construire des savoir-faire.

L'approche par projet crée un contexte qui favorise à la fois et de façon complémentaire le travail

en équipe et le travail individuel, mais aussi l'emploi de multiples méthodes de travail et stratégies

pédagogiques. Les apprenants sont ainsi invités à soulever des questions, mais aussi à trouver des

réponses; à s'exprimer, à effectuer des travaux d'analyse, mais aussi de synthèse; et à développer

des habiletés intellectuelles et sociales.

La pédagogie de projet peut se résumer en ce qui suit:

Développe une culture du travail en équipe. Cette équipe devient un lieu de confrontation et

donc de recherche permanente de sens et de cohérence entre le dire et le faire.

Considère les conditions d'un apprentissage aussi importantes que les contenus de cet

apprentissage.

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

8

Favorise l'appropriation d'un projet, par le groupe puis par l'individu, ceci grâce à des

moyens simples : un choix des thématiques et des méthodes laissées au public, une

dynamique de groupe efficace et une valorisation du travail effectué.

Propose un cadre d'actions, support d'une progression vers un objectif. L'animation se

décompose en une suite d'étapes s'enchaînant dans un ordre logique, mais non figé.

L’évaluation d’un projet :

En amont du projet : évaluation diagnostique

Elle se fait en début d'apprentissage. Elle évalue les savoirs et savoir-faire d'un élève avant le projet

; elle permet aussi de mesurer les écarts entre ce que les élèves savent déjà et ce qu'ils devront

connaître en fin d'apprentissage.

En cours de projet : évaluation formative

Fréquente et immédiate, elle permet à l’apprenant de remédier à ses erreurs et à ses lacunes peu de

temps après leur apparition et avant que ne s’engage un processus cumulatif et de comparer sa

performance à un seuil de réussite fixé à l’avance.

En aval du projet : évaluation sommative

L’enseignant évalue les compétences acquises : il établit le degré d’atteinte des objectifs et vérifie

l’effectivité de l’apprentissage.

1.3. Le parcours pédagogique :

Un parcours pédagogique est un scénario d’enchaînement d’activités qui tente d’organiser les

activités d’un apprenant au sein d’un contenu pédagogique.

Il se présente sous la forme d'une séquence d'apprentissage découpée en modules ou en étapes. Il

peut être organisé soit en fonction du contenu, il constituera alors une sorte de table des matières,

soit en fonction des activités, il s'apparentera alors à un agenda de taches pour acquérir la maîtrise

d'un savoir, ou d'une compétence.

En plus d'être structuré, un parcours peut être séquencé. Cela signifie que certaines étapes peuvent

constituer des prérequis pour d’autres. Une séquence peut être suggestive (les étapes sont montrées

les unes après les autres) ou contraignante (l'étudiant est obligé de suivre les étapes dans un ordre

imposé).

Nous avons présenté le fruit des recherches que nous avons effectué afin de mettre l’accent sur les

différents axes à prendre en considération dans la réalisation du projet, nous passons maintenant à

la description détaillée du système d’apprentissage en ligne.

2. Description détaillée système à réaliser :

Les responsables pédagogiques ont pour mission d’organiser le planning des différentes formations

en essayant, au mieux, de satisfaire les contraintes liées aux enseignants et aux étudiants, et les

contraintes pédagogiques imposées par la progression des technologies.

Etant donné que chaque formation est affectée à un enseignant, ce dernier devra accompagner les

participants à la formation tout au long du parcours d’apprentissage.

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Les apprenants sont organisés en groupes de travail, afin d’implémenter la pédagogie par projet

l’enseignant jouera le rôle du tuteur de ces équipes en leur affectant des projets à réaliser ainsi que

suivre et évaluer la progression d’apprentissage à travers leurs réalisations.

Chaque formation planifiée est donc constituée d’un ensemble de projets planifiés.

On suppose qu’à l’inscription à l’école un code et un mot de passe sont attribués à l’apprenant.

L’apprentissage nécessitera un accès aux différentes ressources qui seront fournies par les

enseignants, ces ressources peuvent être des fichiers, des documents (Word, PDF,…), des contenus

multimédias ou des liens vers d’autres sites internet…

Tout apprenant est caractérisé par un code, un nom, un prénom, une date de naissance, une adresse,

une adresse mail, numéro de téléphone.

Un enseignant est caractérisé par un code, CIN, un nom, un prénom, une date de naissance, une

adresse, une adresse email…

Une ressource -pouvant être de différents formats doit être à la disposition des apprenants et cela

selon une démarche définie par l’enseignant afin d’aider l’apprenant dans la réalisation de sa tâche.

Un projet est caractérisé par un intitulé, un nombre d’apprenants formant l’équipe du projet, une

durée de réalisation, son état de réalisation…

Une tâche est l’activité que doit exercer un apprenant afin d’aboutir à la réalisation du projet, elle a

un titre, une durée d’exécution maximale.

L’application Web à réaliser doit donc permettre:

La gestion des contenus pédagogiques.

La gestion des projets.

La communication entre les utilisateurs de l’application :

apprenant-apprenant, apprenant-tuteur.

3. Décomposition de notre projet :

3.1. Les besoins fonctionnels

Ce sont les actions et les réactions que le système doit faire suite à une demande. Tenant compte de

la nature de l’application, on distingue les besoins suivants :

Gestion des ressources pédagogiques Hébergement et récupération des ressources

pédagogiques, ajout des liens utiles…

Gestion des projets Consultation, suivi, évaluation, création des

groupes de travail.

Communication apprenant-apprenant Asynchrone : discussion, courriers électroniques

Communication apprenant-enseignant Asynchrone : discussion, courriers électroniques

3.2. Les besoins non fonctionnels

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Les besoins non fonctionnels correspondent à la manipulation de l’application et précisent

l’environnement de l’application.

Disponibilité Le contenu pédagogique doit être

disponible à tout accès à la plateforme.

L’application doit être disponible afin de

permettre l’échange d’informations entre

les différents utilisateurs.

Sécurité L’accès aux ressources et aux pages ne

doit se faire qu’après authentification.

Les droits d’ajout, de modification et de

suppression doivent être pris en

considération

Ergonomie Les interfaces doivent être simples en

terme de confort d’utilisation.

3.3. Composantes du projet :

Afin de permettre une bonne démarche pour la réalisation du projet nous avons choisi de

décomposer l’application selon les besoins fonctionnels déjà définis :

Apprentissage

Concerne la partie qui traitre l’apprentissage : les groupes, les ressources, les liens, les tâches,

les livrables, les remarques, et l’évaluation de la progression.

Communication et collaboration

Concerne la partie qui traitre la communication et la collaboration entre les apprenants d’un groupe

et leurs tuteurs : les discussions, l’envoi de mails.

Page 11: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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4. Modélisation du projet :

4.1. Langage et outil

UML

UML (Unified Modeling Language, que l'on peut traduire par "langage de modélisation unifié") est

un concept permettant de modéliser un problème de façon standard. Ce langage est né de la fusion

de plusieurs méthodes existant auparavant, et est devenu désormais la référence en terme de

modélisation objet.

RATIONAL ROSE 2002

Rational Rose est conçue pour fournir aux développeurs un ensemble complet d’outils de

modélisation adaptés au développement de solutions pour des besoins réels dans le domaine des

divers systèmes (client/serveur, systèmes réparties, systèmes temps-réels, . . .).

C’est un outil qui supporte la version UML1, et offre différentes fonctionnalités telles que la

génération du script de la base de données, la retro ingénierie, la génération du code avec le langage

spécifié.

4.2. Modélisation avec UML

4.2.2. Diagrammes des cas d’utilisation

Le diagramme des cas d'utilisation permet de décrire l'interaction entre le système et son utilisateur,

c'est un moyen de description des besoins des utilisateurs du système.

Les acteurs de notre système :

L’enseignant L’apprenant

Accompagne l’apprenant, facilitateur de l’acquisition

du savoir.

Demandeur du savoir

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Diagramme des cas d’utilisation « Apprentissage »:

Description textuelle des cas d’utilisation « apprentissage » :

Modifier ses informations personnelles

Pré condition : s’identifier sur le système

L’enseignant ou l’apprenant accède à son profil, il clique sur le lien de modification de profil.

Il modifie ses informations personnelles.

valide la modification.

Acteurs : Enseignant, Apprenant

Post condition : les données saisies doivent être valides.

Figure 2 diagramme des cas d'utilisation 'apprentissage'

Page 13: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Gérer les ressources et les liens d’apprentissage

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

L’enseignant accède à la liste des formations via son lien

il clique sur une formation, le lien lui renvoie une page listant les projets de celle-ci.

Il clique sur un projet, ce lien le mène vers l’espace de ce dernier.

il clique sur le lien d’ajout d’une ressource, ou le lien d’ajout d’un lien utile

il ajoute ensuite une ressource ou lien avec ses informations.

Acteurs : Enseignant

Post condition : les données saisies doivent être valides.

Evaluer la progression d’apprentissage

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

L’enseignant consulte l’espace de projet d’un groupe.

Récupère les livrables.

il change ensuite le degré d’avancement, remplit le champ remarques et clique sur envoyer.

Acteurs : Enseignant

Post condition : --

Créer un groupe

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

l’enseignant consulte la liste des formations, clique sur un projet

la page qui sera renvoyée contiendra une liste des apprenants appartenant à la formation

il sélectionne les apprenants et clique sur le bouton de validation.

Acteurs : Enseignant, Apprenant

Post condition : --

Consulter l’agenda des livrables d’un projet

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’apprenant

l’apprenant consulte la liste des formations, il choisira ensuite la formation.

Une liste des projets est renvoyée, en cliquant sur le libellé du projet, il sera redirigé vers l’espace

de ce projet.

Il clique sur le lien agenda des livrables, et la page contenant le calendrier des livrables sera

affichée.

Acteurs : Enseignant, Apprenant

Post condition : --

Page 14: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Consulter les ressources et les liens d’apprentissage

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’apprenant

l’utilisateur consulte la liste des projets appartenant à une formation.

Il clique ensuite sur le l’intitulé du projet, il sera redirigé vers l’espace de ce projet.

Il accède aux ressources et liens à travers le lien situé sur le menu.

S’il clique sur l’intitulé de la ressource, une fenêtre sera affichée. Et sur la fenêtre affichée, S’il

clique sur enregistrer le fichier sera téléchargé sur l’emplacement qu’il aura à spécifier.

S’il clique sur l’intitulé du lien il sera redirigé vers l’url de la page correspondante.

Acteurs : Apprenant

Post condition : --

Créer une tâche collective

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

l’utilisateur consulte la liste des projets appartenant à une formation

en cliquant sur l’intitulé d’un projet il sera redirigé vers l’espace de ce dernier.

Il clique sur le lien d’ajout d’une étape, remplit le formulaire et valide en cliquant sur le bouton de

validation.

Acteurs : Enseignant

Post condition : les informations saisies doivent être valides.

Assigner une tâche individuelle

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

l’utilisateur consulte la liste des projets appartenant à une formation

en cliquant sur l’intitulé d’un projet il sera redirigé vers l’espace de ce dernier.

Il clique sur le lien d’ajout d’une tâche individuelle, remplit le formulaire, sélectionne l’apprenant

et valide en cliquant sur le bouton de validation.

Acteurs : Enseignant

Post condition : les informations saisies doivent être valides.

Rendre un livrable

Pré condition : s’identifier sur le système en tant qu’enseignant

l’apprenant consulte la liste des projets appartenant à une formation

en cliquant sur l’intitulé d’un projet il sera redirigé vers l’espace de ce dernier.

Il clique sur le lien « soumettre un livrable », remplit le formulaire, sélectionne le fichier à charger

et valide en cliquant sur le bouton de validation.

Acteurs : Enseignant

Post condition : les informations saisies doivent être valides.

Page 15: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

15

Diagramme des cas d’utilisation « Communication et collaboration »:

Description des cas d’utilisation « Communication et collaboration »

Ajouter une discussion

Pré condition : s’identifier sur le système

l’utilisateur consulte la liste des discussions appartenant à un projet.

S’il clique sur l’intitulé de la discussion, une page contenant les messages de cette dernière sera

renvoyée.

S’il clique sur le lien ajouter une nouvelle discussion, il aura comme résultat le formulaire d’ajout

d’une discussion, il remplit alors les champs concernant la discussion et il clique sur le bouton de

validation, et il sera redirigé vers la page liste des discussions.

Acteurs : Enseignant, Apprenant

Post condition : les données saisies doivent être valides.

Répondre à une discussion

Pré condition : s’identifier sur le système

l’utilisateur consulte la liste des discussions appartenant à un projet.

il clique sur l’intitulé de la discussion, une page contenant les messages de cette dernière sera

renvoyée.

il clique sur le lien répondre, un formulaire d’ajout de message sera affiché dans une autre page, il

remplit alors les champs concernant le message et il clique sur le bouton envoyer, et il sera redirigé

vers la page liste des messages de la discussion.

Figure 3 diagramme des cas d'utilisation 'communication et collaboration'

Page 16: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

16

Acteurs : Enseignant, Apprenant

Post condition : les données saisies doivent être valides.

Envoyer un courrier électronique

Pré condition : s’identifier sur le système

L’utilisateur clique sur l’adresse email d’un apprenant, il sera redirigé vers la page envoi de mails.

L’utilisateur saisie le contenu du courrier électronique et clique sur le bouton envoyer.

Acteurs : Enseignant

Post condition : l’adresse email doit être valide

4.2.3. Diagramme d’activité:

Décrit le comportement du système sous forme de flux d'activités. Une activité représente une

exécution d'un mécanisme, un déroulement d'étapes séquentielles.

Le digramme d’activités ci-dessous décrit les activités d’un apprenant sur l’espace destiné aux projets

afin de garantir l’apprentissage par projet.

Figure 4 Diagramme d'activités

Page 17: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

17

4.2.4. Diagrammes de séquence

Les diagrammes de séquences sont la représentation graphique des interactions entre les acteurs et

le système selon un ordre chronologique pour un cas d’utilisation.

Les diagrammes de séquences de quelques cas d’utilisation de notre projet d’apprentissage :

Cas d’utilisation « Consulter les ressources et les liens d’apprentissage» :

Ce diagramme de séquence illustre l’échange entre l’apprenant et le système afin de consulter les

ressources liées à au projet appartenant à la formation dont il est participant.

Cas d’utilisation « S’authentifier » :

Ce diagramme de séquence illustre l’authentification d’un apprenant sur le système.

L’échange est le même pour un administrateur ou un enseignant.

Figure 6 diagramme de séquences: authentification

Figure 5 diagramme de séquence: consulter les ressources et les liens d'apprentissage

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

18

Cas d’utilisation « Répondre à une discussion » :

Ce diagramme de séquence illustre l’interaction entre l’apprenant et le système afin de répondre à

une discussion liée à un projet. L’échange est le même pour un enseignant.

Cas d’utilisation « Consulter l’agenda des livrables d’un projet » :

Ce diagramme de séquence illustre l’interaction entre l’apprenant et le système afin de consulter le

calendrier des livrables d’un projet dont il est participant.

Figure 7 diagramme de séquences: répondre à une discussion

Figure 8 diagramme de séquences consulter agenda des livrables

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

19

Cas d’utilisation « Créer un groupe » :

Ce diagramme de séquence illustre l’interaction entre l’enseignant et le système afin de créer un

groupe pour un projet.

4.2.5. Diagrammes de classes :

Nous avons décomposé le diagramme de classes afin de permettre une vision claire du système.

Communication et collaboration :

Figure 10 diagramme de classes: communication et collaboration

Figure 9 diagramme de séquences: créer un groupe

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

20

Apprentissage :

Figure 11 diagramme de classes : apprentissage

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

21

4.2.6. Génération de la base de données

L’image ci-dessous est le modèle de données généré par Rational Rose qui permet de générer le

script de création des tables et des relations.

III. Chapitre 3 : Réalisation du projet : « E-PROJECTS »:

4.3. Choix techniques :

L’ASP.NET

ASP (Active Server Pages.NET) : une technologie du Framework .NET, qui permet de créer des

applications et sites web. Il répond aux nouveaux besoins d’échange et de standardisation des

informations.

Page 22: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

22

La technique choisie: Web Forms

Les pages ASP.Net utilisent les Web Forms pour créer leurs interfaces graphiques. Ceux-ci séparent

la présentation de l'interface graphique du code exécuté en parallèle.

VISUAL STUDIO 2008

Ensemble complet d'outils de développement permettant de générer des applications Web, et des

applications Windows. VS facilite la tâche des développeurs en introduisant des facilités pour le

développement, le déploiement et la maintenance des applications.

SQL SERVER 2005

SQL Server est un système de gestion de base de données (SGBD) développé et commercialisé par

Microsoft qui possède de nombreux atouts aussi bien au niveau des fonctionnalités que des

performances générales.

Page 23: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

23

4.4. Le plan de navigation de l’application « E-PROJECTS »:

Plan de navigation pour un enseignant :

Plan de navigation pour un apprenant :

Page de connexion

Accueil

Profil Evénements Email Formations

Projets

Liste des apprenants-groupe

Espace de projet d'un groupe

Groupe Calendrier Discussions

Liste des messages

Ajouter une discussion

répondre à une discussion

Ressources

Ajouter une ressource

Ajouter un lien

Page de connexion

Accueil

Profil Evénements Email Formations

Projets

Espace de groupe

Discussions

Liste des messages

Ajouter une discussion

répondre à une discussion

Groupe Calendrier Ressources

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

24

4.5. Les interfaces graphiques :

Nous avons profité des contrôles et des composants ASP.NET afin de réaliser les interfaces

illustrées ci-dessous.

1. Connexion

Pour sécuriser l'accès à l'application web, l'utilisateur, saisit son identifiant et son mot de passe.

Si les paramètres d'authentification envoyés coïncident avec les paramètres enregistrés dans la

base de données, l'utilisateur sera redirigé vers la page d’ selon son profil En effet, l'application

offre une authentification selon 2 profils « apprenant » et « enseignant ».

Si les paramètres d'authentification sont incorrects, un message d'erreur s'affiche à l'écran.

Après une authentification réussie l’utilisateur est redirigé vers sa page d’accueil contenant les

différentes fonctionnalités offertes par l’application, la notion de session en asp.net nous a

facilité l’accès aux pages car l’identifiant est enregistré et vérifié lors des chargements des

pages.

Authentification avec un profil enseignant :

1. Accueil

La Page d’accueil d’un enseignant est composée d’un menu espace enseignant permettant à un

enseignant d’accéder à son profil, ses formations.

Figure 12 page de connexion

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

25

2. Formations :

Sur cette page l’enseignant accède à la liste de formations en cours, il pourra également voir les

formations antérieures, s’il clique sur le libellé d’une formation il accède à la page contenant les

projets.

3. Projets:

Cette page contient la liste des projets, le libellé du projet mène vers la liste des apprenants-

groupe.

Figure 13 page d'accueil

Figure 14 page des formations

Page 26: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

26

4. Liste des apprenants-groupes :

Sur cette page l’enseignant ne pourra créer un groupe pour l’affecter au projet en sélectionnant

les apprenants, chaque groupe crée sera ajouté à la liste des groupes affichée en dessous de la

liste des apprenants, cette liste de groupe contient un lien vers l’espace de projet destiné à ce

groupe ainsi que les informations sur le nombre des participants et leur état d’avancement dans

ce projet.

Il est affiché également une liste des tâches attribuées au groupe -les étapes du projet-, grâce

aux liens figurants en dessous de cette liste il pourra créer une étape, ajouter une ressource ou

un lien.

Figure 15 page des projets

Figure 16 page de gestion des groupes et des tâches

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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5. Espace du projet d’un groupe :

Cette page permet de consulter la liste des apprenants d’un groupe appartenant un projet, il

permet d’évaluer l’état d’avancement de ce groupe dans le projet, envoyer un mail à un

apprenant, suivre les tâches individuelles ainsi que celles du groupe et leurs livrables à travers

le lien ‘liste des livrables’, affecter une tâche à un apprenant.

6. Affecter une tâche :

Ce formulaire permet à l’enseignant d’assigner une tâche à un apprenant .

Figure 17 espace du projet d'un groupe

Figure 18 formulaire d'assignation d'une tâche

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E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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7. Créer étape (tâche du groupe) :

Ce formulaire permet d’ajouter une tâche de groupe.

8. Discussions :

Cette page permet de consulter les discussions, le lien nouvelle discussion envoie vers la page

ajouter discussion, le libellé d’une discussion mène vers ses messages.

9. Ajouter une nouvelle discussion :

Ce formulaire permet d’ajouter une nouvelle discussion.

Figure 19 Création d'une étape d'un projet

Figure 20 liste des discussions

Page 29: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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10. Répondre à une discussion :

Ce formulaire permet de poster un message afin de répondre à une discussion.

11. liens :

Cette page permet de lister les liens ajoutés par l’enseignant à travers le formulaire d’ajout

figurant sur la page.

Figure 21 ajouter une discussion

Figure 22 répondre à une discussion

Page 30: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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12. Ressources :

Cette page permet de lister les liens ajoutés par l’enseignant à travers le formulaire d’ajout

figurant sur la page.

Authentification avec un profil Apprenant :

1. Accueil : La page d’accueil d’un apprenant est semblable à celle d’un enseignant.

Figure 23 ressources et liens

Figure 24 Création des ressources

Page 31: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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2. Formations : La page des formations d’un apprenant est semblable à celle d’un enseignant.

3. Projets : La page des projets est semblable à celle d’un enseignant.

4. Espace projet :

Cette page permet à l’apprenant de voir les informations concernant les membres de son groupe,

Les tâches individuelles de chacun des membres, soumettre un livrable pour une tâche, ainsi que

le niveau de progression de son groupe dans la réalisation du projet, et les remarques envoyées

par leur tuteur.

5. Soumettre un livrable :

Ce formulaire permet de soumettre un livrable pour une tâche, il permet de charger un fichier

Dans le répertoire des livrables (upload).

Figure 25 interface du groupe visualisé par l'apprenant

Figure 26 soumettre un livrable

Page 32: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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6. Discussions : La page des discussions est semblable à celle d’un enseignant.

7. Ressources :

La page ci dessous englobe les ressources et les liens utiles ajoutés par le tuteur.

8. Agenda des livrables :

Le calendrier ci-dessous affiche les libellé des tâches par date d’échéance.

Figure 27 liste des ressources et liens utiles

Figure 28 calendrier des livrables des tâches

Page 33: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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9. Envoi de mails :

Ce formulaire permet d’envoyer un mail à un apprenant.

Figure 29 formulaire d'envoi de mail

Page 34: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

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Conclusion

Les enjeux de ce stage se situaient à différents niveaux. Il s’agissait de notre première

expérience au sein d’une équipe de recherche et la première application WEB avec ASP.NET.

Cette expérience a donc été enrichissante, elle nous a permis de découvrir les différentes

techniques de programmation web associées à l’ASP.NET ainsi qu’à découvrir le monde du e-

learning et les pédagogies d’apprentissage adoptées.

Les connaissances acquises lors de notre parcours d’étude à l’EMSI nous a permis de

développer un esprit d’analyse et d’adaptation qui nous a été très utile au cours de ce stage.

En effet, ce projet peut être encore développé, et parmi ces perspectives nous pouvons

envisager des apports fonctionnels comme le support des packages standards de SCORM ou

celui des scénarios de IMS-LD ainsi que des apports technologiques comme :

- La messagerie instantanée.

- Les conférences audio et vidéo en temps réel.

Page 35: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

35

Webographie

Site officiel de l’EMI

www.emi.ac.ma

La norme SCORM

http://www.definition.be/defipoints/point5.asp

Guide des pratiques TICE : Le standard SCORM http://www.paristech.fr/pratiques_tice/spip.php?article14

Diaporama SCORM

http://www.slideshare.net/scorm/diaporama-scorm-1665753

Guide informatique : Formation, e-learning

http://www.guideinformatique.com/fiche-formation_e_learning-412.htm

La pédagogie de projet: outil d'éducation à l'environnement :

http://books.google.co.ma/books?id=z60Md9KElmAC&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false

Ce qu'on peut faire avec les TIC

http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LME/lombard/eventail-usages-tic.html Etapes de développement d'une unité - projet éducatif :

http://tecfa.unige.ch/perso/lombardf/ped_projet/etapes_projet_hullen.html

Le projet : Méthode GoguelinAider chacun à devenir l'auteur de son propre projet

http://tecfa.unige.ch/perso/lombardf/ped_projet/methode_goguelin.html

La pédagogie de projet : pourquoi ? comment ?

http://www.francparler.org/dossiers/projets_introduction.htm

La pédagogie du projet en lien avec la réforme de l’éducation

http://www.csportneuf.qc.ca/sedprojet/presentation.html

ASP.NET Tutorial - with ASP.NET 2.0:

http://www.w3schools.com/aspnet/default.asp

Centre de développement ASP.NET

http://msdn.microsoft.com/fr-fr/asp.net/default.aspx

Microsoft .NET Framework SDK QuickStart Tutorials

http://quickstarts.asp.net/QuickStartv20/default.aspx

When you think ASP, think... 4guysfromrolla.com

http://aspnet.4guysfromrolla.com/default.aspx

FAQ ASP.NET-C#

http://dotnet.developpez.com/faq/asp/csharp/

Cours et tutoriels ASP.NET

http://dotnet.developpez.com/cours/?page=csharp#aspnetcs

CSS tutoriel :

http://www.w3schools.com/css/

Tutorial ASP-PHP : Tutoriels ASP.NET

http://www.asp-php.net/tutorial/asp-php/index.php

Ajax control toolkit samples

http://www.asp.net/ajax/ajaxcontroltoolkit/samples/

ASP.NET examples

http://www.java2s.com/Code/ASP/CatalogASP.htm

Page 36: Rapport de stage : Parcours d'apprentissage à base de la pédagogie par projet

E-PROJECTS PARCOURS D’APPRENTISSAGE A BASE DE LA PEDAGOGIE PAR PROJET

36

Table des figures:

Figure 1 L’ecole Mohammadia Des Ingénieurs ................................................................................................... - 3 -

Figure 2 diagramme des cas d'utilisation 'apprentissage' ................................................................................ - 12 -

Figure 3 diagramme des cas d'utilisation 'communication et collaboration' ................................................... - 15 -

Figure 4 diagramme d'activités......................................................................................................................... - 16 -

Figure 5 diagramme de séquence: consulter les ressources et les liens d'apprentissage ................................. - 17 -

Figure 6 diagramme de séquences: authentification ........................................................................................ - 17 -

Figure 7 diagramme de séquences: répondre à une discussion ........................................................................ - 18 -

Figure 8 diagramme de séquences consulter agenda des livrables .................................................................. - 18 -

Figure 9 diagramme de séquences: créer un groupe ........................................................................................ - 19 -

Figure 10 diagramme de classes: communication et collaboration ................................................................. - 19 -

Figure 11 diagramme de classes : apprentissage ............................................................................................. - 20 -

Figure 12 page de connexion ............................................................................................................................ - 24 -

Figure 13 page d'accueil ................................................................................................................................... - 25 -

Figure 14 page des formations ......................................................................................................................... - 25 -

Figure 15 page des projets ................................................................................................................................ - 26 -

Figure 16 page de gestion des groupes et des tâches ....................................................................................... - 26 -

Figure 17 espace du projet d'un groupe ........................................................................................................... - 27 -

Figure 18 formulaire d'assignation d'une tâche ............................................................................................... - 27 -

Figure 19 Création d'une étape d'un projet ...................................................................................................... - 28 -

Figure 20 liste des discussions .......................................................................................................................... - 28 -

Figure 21 ajouter une discussion ...................................................................................................................... - 29 -

Figure 22 répondre à une discussion ................................................................................................................ - 29 -

Figure 23 ressources et liens ............................................................................................................................ - 30 -

Figure 24 Création des ressources ................................................................................................................... - 30 -

Figure 25 interface du groupe visualisé par l'apprenant .................................................................................. - 31 -

Figure 26 soumettre un livrable ........................................................................................................................ - 31 -

Figure 27 liste des ressources et liens utiles ..................................................................................................... - 32 -

Figure 28 calendrier des livrables des tâches................................................................................................... - 32 -

Figure 29 formulaire d'envoie de mail .............................................................................................................. - 33 -