psd mag n°55

48
N° 01/2012 (55) Mensuel Janvier ISSN 1733-2745 PARTENAIRE DU NUMÉRO Intégrez une photo dans le décor sombre DONNEZ UN ASPECT CINÉMA À VOS IMAGES Créez les effets 3D sous Photoshop PLONGEZ DANS UN STYLE RÉTRO

Upload: michel-bombled

Post on 06-Mar-2016

229 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Comme chaque mois notre revue préféréee

TRANSCRIPT

N° 01/2012 (55) Mensuel Janvier ISSN 1733-2745

Partenaire du numéro

Intégrez une photo dans le décor sombre

Donnez un aspect cInéma à vos Images

créez les effets 3D sous photoshop

Plongez dans un style rétro

3 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Chers lecteurs,Tout d’abord nous voudrions vous souhaiter Bonne Année 2012. Dans le premier numéro de cette année, nous voudrions vous proposer les tutoriels pour chacun d’entre vous, n’importe quel est votre niveau de connaissance de techniques Photoshop. La création des photomontages vous apportera sûrement de nombreuses satisfactions.

Premièrement nous vous recommandons le tutoriel de Banana Split dont l’auteur vous montrera comment faire une affiche dans le style rétro en unissant envie et gourmandise. L’auteur souligne l’importance de la conception des motifs, de la perspective, les jeux avec des couleurs et les effets d’ombre.

Passez ensuite à la page 12 où vous trouverez le tutoriel Comtesse Noire. Son auteur vous présentera comment créer un portrait dans le style fantastique à l’aide de fonctions les plus courantes de Photoshop.

Les passionnés de la technique 3D trouveront plein de choses intéressantes. L’auteur vous montrera comment utiliser les différentes techniques pour intégrer une image 3D à une photo, les différentes règles de composition (l’éclairage, les ombrages, les proportions et la composition). Vous apprendrez aussi à utiliser les outils de sélection et à utiliser les masques pour agrémenter la composition de vos images (par l’ajout de personnage ou de végétation).

Enfin lisez l’interview de Gaétan Weltzer qui vous parlera de ses passions, inspirations et sa première aventure avec graphisme. Il vous fera connaître ses techniques préférées et partagera avec vous sa méthode pour se développer constamment.

Mais, ce n’est pas tout ! Découvrez d’autres sujets abordés dans le numéro de janvier.

Bonne lecture !Équipe .psd Magazine

Le magazine .psd est publié par Software Press Sp. z o.o. SK

Président de Software Press Sp. z o.o. SKPaweł Marciniak

Directrice de la publicationJustyna Książek

ISSN : 1733-2745

(c) 2012 Software Press Sp. z o.o. SK,tous droits réservés

Rédactrice en chefJustyna Książ[email protected]

Assistante de la rédactionAsia [email protected]

DTPGraphics & Design Eurodesignwww.euro-design.info

Photo de couverture Theil Yannick

BétatestsJonathan Marois, Patrick Haond, Benoît Recarte, Charline Goutx, Hélène Hertgen, Aurélien Lautour

Les personnes intéressées par la coopération sont priées de nous contacter : [email protected]

Publicité[email protected]

Software Press Sp. z o.o. SKul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Polognetél. +48 22 427 35 34, fax +48 22 244-24-59http://www.psdmag.org/fr

Tous les logos et marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

som

ma

ire

DossierBanana split 06Theil Yannick

Le Comptesse noire 12Nathalie Duvivier

PraTiQUeRetoucher une image pour lui donner un aspect cinéma 18Thibault Houdon

Illustation architecturale - composition à partird’une photo 24Stéphane L’Abbé

FiCHe TeCHNiQUeEagle in the night 34Gimenes Florian

iNTerVieW Interview Gaétan de Weltzer 40

GaLerie Galerie de Ophélie Grall 46

4 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

6 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Do

ssie

rPhotoshop CS4 | intermédiaire | 60 min

7

1: ARRIÈRE-PLAN/DÉGRADÉ DE COULEURSTout d’abord, ouvrez un nouveau document de 40x50 cm, 350 pixels/pouce (toujours travaillez avec de la qualité) en RVB. Insérez l’image fond papier en arrière-plan, faites en sorte que votre image déborde afin qu’il n’y est pas d’es-pace blanc autour. Dans votre fenêtre de calque se trouve une icône représentant un cercle noir et blanc, cliquez au dessus et allez dans Dégradé. Dans une fenêtre qui s’ouvre choisissez Style>Radial et cochez Inverser. Choi-sissez la teinte que vous désirez. Ensuite toujours dans la fenêtre fond en dégradé, réglez Angle 25% et Echelle à 100%. Dans la fenêtre Calque mettez l’Opacité à 65%, ensuite dupliquez le calque et régler l’opacité à 35%.

Do

ssie

r

1

Dans ce tutoriel nous allons réaliser à travers différentes étapes

une affiche rétro mêlant envie et gourmandise, tout en travaillant

sur la conception de motifs, l’utilisation de la perspective,

les changements de couleurs et la création des ombres.

banana

Theil YannickJeune français de 23 ans diplômé en communication graphique et infographie, détiens 4 années d’expérience notamment à titre d’infographiste free-lance. Etudie actuellement à l’UQAM Université du Québec à Montréal, à la faculté des arts, pour devenir professeur en arts.Site : http : //www.creaphiq.fr/graphiste/yannick-theil-253

split

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

2: CRÉATION D’UN MOTIFCette fois ci nous allons créer un motif rond dans Fichier>Nouveau. Dans la Largeur et Hauteur tapez 2 cm>Résolution : 350 pix./pc.>Mode RVB>Arrière-plan : transparent. Avec l’outil Ellipse créez un rond blanc en laissant un peu d’espace autour. Ensuite allez à Calque>Pixellisation>Forme>Ok>Edition>Utiliser comme motif. Nommez le rond blanc.

2

banana split

8

3: APPLICATION DU MOTIFRevenez sur le projet, créez un nouveau calque. Ensuite allez dans Calque>Nouveau calque de remplissage>Motif>Ok. Choisissez bien le motif rond blanc et ajustez la taille de vos ronds avec l’échelle selon votre envie. Ensuite allez dans Calque>Pixellisation>Fond. Dupliquez votre calque de motif. Décochez l’œil de visualisation du calque de motif 2 ; sur le 1er calque de motif, avec le Masque de fusion et votre Pinceau enlevez les 1/3 du bas au niveau des ronds, mettez votre calque en opacité 25% et en mode Éclaircir. Retournez au calque de motif 2, cochez son œil de visualisation.

5: AJOUT DE LA COUPEOuvrez l’image banana split, avec l’outil Lasso détourez uniquement la coupe et la 1è banane de face, ensuite utilisez la flèche l’outil de Déplacement et emmenez-la sur votre projet dans un nouveau calque évidemment en faisant [CTRL]+[T], agrandissez légèrement votre coupe.

4: PERSPECTIVE DES MOTIFSAvec l’outil Loupe, réduisez l’image au moins 3 fois, allez dans Edition>Transformation>Perspective. Posi-tionnez votre image au dessous de la série de ronds blanc avec le 3è point de vecteur de perspective au niveau bas à gauche. Tirez-le sur le côté jusqu’à faire un trapèze>Ok. Mettez-le aussi en Éclaircir et opacité 25%.

Do

ssie

r 3

5

4

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

9

6: AJOUT DE LA PIN-UP/DETOURAGE/OMBRE PORTEEOuvrez l’image pin-up, avec l’outil Plume détourez-la. Ensuite : Clique droit>Définir unesélection>Ok. Déplacez-la sur votre projet avec la flèche l’outil de Déplacement dans un nouveau calque : Edition>Transformation>Symétrie axe horizontal>[CTRL]+[T]. Agrandissez-la légèrement et pivotez-la pour la mettre sur la banane. Reprenez l’ou-til Plume, détourez le fond beige entre ces bras : Clique Droit>Définir une sélection et supprimez-les. Dupliquez le calque de la pin-up, le 1er calque

pin-up est en incrustation, le second reste en normal. Dans le second calque, tout ce qui doit apparaître à travers la coupe en verre sera effacé, créez un Masque de fusion. Avec l’outil Plume détourez les zones, un clic droit et choisissez Définir une sélection. Avec votre Pinceau effacez les par-ties non désirables, double-cliquez sur le second calque de la Pin-up. Une fenêtre apparaît. Allez dans ombre portée et reglez les parametres de facon suivantes : Mode de fusion>Incrustation, Couleur>noir, Angle 91%. Cochez Utiliser éclairage global : Distance 60px, Grossi 100%, Taille 5px, Lissé>Ok.

8: AJOUT DES BLEUETSOuvrez l’image bleuets, utilisez l’outil Lasso et détou-rez-les (sans prendre les ombres). Avec l’outil Flèche de déplacement emmenez-les sur votre projet dans un nouveau calque (qui sera placé en arrière du calque de la boule blanche). Dupliquez-les 4 fois et position-nez-les comme bon vous semble.

7: AJOUT DE GLACE/CHANGEMENT DE COULEUROuvrez le fichier boules de glac, utilisez l’outil Lasso, détourez la boule rose, avec la flèche l’outil de Dépla-cement emmenez-la vers votre projet sur un nou-veau calque (qui sera placé en arrière du calque de notre coupe de glace). Agrandissez la boule avec [CTRL]+[T] dupliquez la 4 fois de sorte à avoir 5 boules de glace et repositionnez-les avec l’outil de Déplace-ment, pour le calque boule de glace copie 4, allez sur l’icône en forme de cercle noir et blanc. Sélection-nez Teinte/Saturation. Une fenêtre apparaît>Teinte : -180>Saturation : -100>Luminosité : +70>Ok. Mainte-nant il faut que le calque Teinte/Saturation ne fonc-tionne que pour la boule de glace voulue. Pour cela, placez votre curseur de souris sur le trait fin entre le calque Teinte/Saturation et boule de glace copie 4, appuyez sur [Alt].Cliquez 1 fois. Votre boule de glace est devenue blanche.

6

8

7

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

banana splitD

oss

ier

10

9: AJOUT DE LA CHANTILLYOuvrez l’image chantilly, utilisez l’outil Lasso et détou-rez-la (sans prendre le pot). Avec l’outil Flèche de déplacement emmenez-la sur votre projet dans un nouveau calque (qui sera placé en arrière des claques de bleuets). Créez un Masque de fusion, avec votre Pinceau et son opacité à 25%, donnez plusieurs coups sur le bas de la chantilly pour l’atténuer et la fondre avec les boules de glace.

11: AJOUT DE SPLASH/CHANGEMENT DE COULEUROuvrez l’image splash, utilisez l’outil Baguette magique [Ctrl]+clique droit et choisissez Intervertir. Avec l’outil de Flèche, déplacez-le sur votre projet dans un nouveau calque (qui sera placé en arrière des calques des boules de glaces). Réduisez un peu sa taille avec [Ctrl]+[T]>Ok. Maintenant on va lui changer sa couleur (comme pour la boule de glace). Créez un Calque de remplissage ou de réglage, réglez lest paramètres pour Teinte/Saturation : Teinte -180, Saturation -100 et Luminosité +75 et validez. Avec votre curseur allez sur la petite ligne entre le calque Teinte/Saturation et le calque splash, faites [Alt]+. Sélectionnez les deux calques et fusionnez-les (clic droit et choisissez Fusionnez les calques). Renommez-le calque ainsi créé Splash. Dupliquez-les autant de fois en fonction du nombre de splash chocolat que vous voulez (n’hésitez pas à changer de taille en faisant [Ctrl]+[T]). Dupliquez-en un dernier et décochez l’oeil qui indique la visibilité du calque. Sélectionnez tous vos calques de splash visible, un clic droit et choisissez Fusionner les calques. Créez un calque de remplissage ou de réglage et cochez Couleur unie. Entrez le code couleur 581919 à côté du dièse et validez. Mettez votre curseur sur la ligne entre le calque de couleur unie et le calque splash [Alt]+. Cliquez sur le calque de couleur unie, mettez l’opacité à 85% et en mode Densité linéaire +. Revenez à notre copie de splash invisible, cochez-la, dupliquez-la une fois, agrandissez-la et mettez-la dans le coin gauche en haut de votre projet. L’autre splash sera placée derrière le calque coupe, mettez-la dans la position que vous voulez. Avec le masque de fusion vous pouvez même effacer certaine partie si vous le voulez avec l’outil Pinceau.

10: AJOUT DE LA FRAISEOuvrez l’image fraise, utilisez l’outil Lasso et détou-rez-la. Avec l’outil Flèche de déplacement emmenez-la sur votre projet dans un nouveau calque (qui sera placé en arrière du calque chantilly). Positionnez-la comme bon vous semble.

9

11

10

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

banana splitD

oss

ier

11

12: CRÉATION DE L’OMBREUne fois que vous êtes sûr de vous, fusionnez tous les éléments sauf l’arrière-plan papier, fond de dégradé et les motifs. Dupliquez votre calque. Prenez l’ou-til Baguette magique. Cliquez pour sélectionner l’en-semble du calque : Clique droit>Intervertir. Prenez votre l’outil Pinceau et peignez en noir à l’intérieur. Désélectionnez avec la baguette. Positionnez le calque au-dessous de l’autre. Réduisez votre image avec l’outil Loupe 2 fois>Edition>Axe vertical. Posi-tionnez l’ombre au-dessous de la coupe : Edi-tion>Transformation>Inclinaison. Et faites-en forme de Trapèze>Appliquer>Mettez le calque en mode Incrustation.

14: AMELIORATION DU VISUELFusionnez tous vos calques : Calques>Fusionner tous les calques visibles>Dupliquez le>Filtre>Divers>Passe haut>Rayon de pixels au maximum. Mettez le calque en Incrustation. Ajoutez un Masque de fusion. Avec l’outil Pinceau en jouant avec l’opacité, atténuez ce qui peut paraître très contrasté comme le chocolat, le jean de la pin up, le bas de la fraise etc... Une fois satis-fait, fusionnez le tout et convertissez en CMJN et sau-vegardez-le en PDF si vous désirez le faire imprimer dans un copy center près de chez vous.

13: TYPOGRAPHIELa typographie utilisée est DymaxionScript trouvée sur le site Dafont (Vous pouvez en choisir une autre si vous le désirez). Une fois votre Typo tapée, sélection-nez une couleur de votre choix (personnellement, le rose rappelle le t-shirt de la pin-up. les boules de glaces et la fraise). Faites un clic droit sur le calque typogra-phique Options de fusion>Lueur externe. Choisis-sez une Couleur blanche>Technique : précise>Grossi 100%, Taille 24px, Qualité 100%, Variation 0%. Dupli-quez votre calque typographique, changez la couleur en noir à la place du rose : Calque>Pixellisation>Texte, Edition>Transformation>Symétrie axe vertical. Ensuite double-cliquez sur le calqueet chosissez Lueur externe. Puis allez dans Mode de fusion>Incrustation et mettes l’Opacité à 70%. Chosissez Couleur noir>Technique : précise>Grossi 80%, Taille 20%, Lissé>Etendue 100%, Variations 0%. Mettez le Calque en Incrustation et Edition>Transformation>Torsion>Mettre en trapèze>Appliquer.

12

14

13

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

banana splitD

oss

ier

12 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Do

ssie

rPhotoshop CS4 | intermédiaire | 60 min

la Comtesse noire

Nathalie DUVIVIERNathalie DUVIVIER, alias l’Artist-retouche, est une jeune artiste passionnée de 26 ans ayant découvert Photoshop il y deux ans. Depuis, pendant son temps libre, elle améliore sa connaissance du logiciel et se spécialise dans la retouche photographique et le graphisme. Pour toute question ultérieure, vous pouvez la retrouver sur sa

page Facebook à cette adresse : http://www.facebook.com/pages/lartist-retouche/176948915696970 ou sur son compte deviantART : http://lartist-retouche.deviantart.comOu la joindre : Facebook : http://www.facebook.com/pages/lartist-retouche/17694891569697Deviantart : http://lartist-retouche.deviantart.com/

13

1: DÉTOURER ET IMPORTER LE MODÈLEDans un premier temps, ouvrez l’image Gothic__Rococo_Stock_004_by_FroweMinahildStock.jpg dans Photoshop CS5. Utilisez l’outil de sélection rapide Baguette Magique pour sélectionner le contour gris se trouvant tout autour du modèle, et faites la touche Suppr. de votre clavier pour le supprimer. Vous avez désormais votre calque Modèle presque parfai-tement détouré.

Do

ssie

r

1

Vous apprendrez à utiliser dans ce tutoriel les fonctions

les plus courantes du logiciel Photoshop pour la retouche

photographique d’un portrait, comme par exemple les outils

Baguette magique, Pièce, Gomme, Densité + et - et les

différents modes de fusion de la palette calques, pour l’intégrer

dans un décor sombre et fantastique.

la Comtesse

Noire

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

la Comtesse noire

14

2: LA MISE EN PLACE DU FONDEnsuite, ouvrez un nouveau document de la taille 21×29,7 cm en 300 dpi. Mettez un calque de cou-leur noire, puis importez l’image nous servant de fond : feeling_a_little_better_now_by_smoko_stock-d4ekudb.jpg. Glissez-la dans le fond noir, et redimen-sionnez la à la taille souhaitée. Faites de même avec la photo détourée du modèle. Nous allons dès la pro-chaine étape travailler sur le maquillage et l’apparence de notre Comtesse. Il s’agit de travailler son teint, de faire ressortir ses lèvres en les peignant en rouge orangé, d’accentuer légèrement la couleur rouge de ses cheveux et d’éclaircir de façon significative ses yeux, afin que le spectateur soit attiré d’abord par cet élément de sa personnalité, puis ses lèvres et enfin le masque qu’elle tient dans ses mains.

4: POSE DU ROUGE A LEVRESPour peindre les lèvres en rouge, créez un nou-veau calque en cliquant sur l’icône prévue à cet effet dans le panneau calques. Nommez-le lèvres et pei-gnez-les avec un pinceau doux de 13 px de la couleur # ea0000. Mettez son mode de fusion en Lumière tamisée. Pour fondre la couleur du rouge à lèvres, appliquez sur ce calque un Flou gaussien de 5.00 px. Passez ensuite la Gomme, toujours une forme douce, à la limite des lèvres pour effacer le rouge qui aurait filé. Baissez ensuite l’opacité de ce calque à 80%.

3: RETOUCHE DE LA PEAU – SUPPRESSION DES IMPERFECTIONSNous allons d’abord faire en sorte que le teint du modèle soit plus pâle. Pour cela, baissez la saturation de cette image en faisant : Image>Réglages>Teinte/Saturation en utilisant une valeur à -7. Zoomez sur le visage, puis, avec l’outil Pièce, gommez les imperfec-tions comme le grain de beauté, les cernes et autres marques, en entourant la zone de peau à corriger puis en la glissant sur une zone propre. Procédez cor-rection par correction, et surtout prenez votre temps ! Se presser ne donnera rien de bon, vous devrez recommencer et aurez perdu le temps que vous pen-siez gagner. N’oubliez pas de corriger également les petites rides du cou. Le teint est désormais lissé, sans défauts.

Do

ssie

r 2

4

3

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

15

5: REFLETS DES YEUXIci, nous allons éclaircir les yeux. Pour cela, créez un nouveau calque, nommez-le Yeux et peignez-les avec la couleur # ffffff. Baissez l’opacité à 47%, puis passez la Gomme avec un bord doux autour des yeux pour faire réapparaître le contour noir de l’œil et l’iris.

7: SUPPRESSION DES PETITS DÉFAUTS DU DÉTOURAGE À LA BAGUETTE MAGIQUEMaintenant, nous allons supprimer les défauts du détourage à la Baguette magique avec l’outil Gomme, en le passant sur les contours du modèle Visage>Cheveux, puis en utilisant l’outil Goutte d’eau sur les contours Visage>Cheveux>Robe afin de flou-ter l’ensemble. Mettez ensuite une Lueur externe, mode de fusion : Densité Linéaire, Opacité 5, Bruit 0. Nous allons rajouter la lune et les chauves-souris en arrière-plan, la texture du masque, les plumes du cha-peau et améliorer la chevelure du modèle par l’ajout de mèches.

6: REFLETS DES CHEVEUXAfin de renforcer la couleur rouge des cheveux, créez un nouveau calque, nommez-le Cheveux et passez-le en mode Obscurcir. Peignez-les avec la couleur # d90000. Baissez l’opacité à 91 % et gommez les débordements de couleur avec une brosse douce.

5

7

6

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

la Comtesse noireD

oss

ier

16

8: AJOUT DES ÉLÉMENTS D’ARRIÈRE PLAN : LUNE ET CHAUVES SOURISPour la lune, créez un nouveau calque, intitulé Lune, placez-le en dessous de Modèle et ouvrez les brushes planet_brushes_by_b_squaredstock-d39m1nv.abr. Choisissez le 1350 – Planet 2 – et avec une taille de pixels de 700, créez-le et redimentionnez-le. Appli-quez-lui un flou gaussien de 3.1. Pour les chauves souris, ouvrez le fichier RAR : E_S_Bats_pack_by_Elevit_Stock. Ouvrez les images 20 et 23. Insérez-les à votre composition, au dessus du calque lune, et baissez l’Opacité de la chauve-souris se trouvant dans la lune à 91%.

10: AJOUT DES PLUMES SUR LE CHAPEAUMaintenant, nous allons rajouter des plumes au cha-peau. Pour cela, ouvrez un nouveau calque, intitulez-le plumes, et ouvrez les brushes Feathers_Brushes_Set_1_by_Falln_Stock.abr et prenez la forme n°952 – Couleur # 000000, et cliquez n’importe où sur l’image deux fois. Redimensionnez votre plume pour qu’elle couvre le chapeau. Faite de même avec la forme n°360 jusqu’à couvrir tout le chapeau. Suppri-mez avec l’outil Gomme ce qui dépasse.

9: INCRUSTATION DU MOTIF DU MASQUEMaintenant, nous allons travailler sur l’incrusta-tion du motif dans le masque tenu par le modèle. Pour cela, ouvrez l’image Material1_by_smacc_stock.jpg. Créez un nouveau calque nommé Tex-ture Masque et déplacez votre motif sur le masque.Transformez ensuite cette image en noir et blanc en faisant : Image>Réglages>Noir et Blanc : Rouge 40, Jaunes>60, Verts 40, Cyans>60, Bleus – 200, Magenta >- 141. Changez le mode de fusion en cou-leur plus foncée, Opacité 80%. Et gommez le tour du masque et l’intérieur des yeux (ne pas oublier les doigts du modèle).

8

10

9

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

la Comtesse noireD

oss

ier

17

11: TRAVAILLER LES CHEVEUX DU MODÈLEMaintenant réglez les niveaux de votre image de fond : Image>Réglages>Niveaux. Avec comme valeurs : 42 /1.35 / 255. Aplatissez votre calque Calques >Fusionnez les calques visibles. Nous allons désor-mais travailler les cheveux. Pour cela utilisez l’outil Doigt. Allez dans le sens de la hauteur, pour contre-carrer l’effet des plumes tombantes. Maintenant, il ne reste plus qu’à travailler les niveaux de la composition en général. Faites Image>Réglages>Niveaux avec les valeurs 11/1.10/247. Utilisez l’outil Densité+>Tons Moyens>Exposition 12% et passez le sur la zone front, nez menton, pommettes. Cela va éclaircir le teint et créer des zones d’ombres.

13: POSE DE LA TEXTUREOuvrez maintenant dans le dossier Natsumi_Caek_Y_6Bluetextures_ResourcesPack et prenez le fichier BlueTextures6. Insérez-le dans votre compo-sition, recadrez et baissez l’opacité du calque pour voir le modèle en transparence. Gommez la texture se trouvant sur le modèle, et mettez ce calque en mode Incrustation. Baissez l’opacité à 75%. Aplatissez les calques : Calques>Fusionner les calques visibles. Enfin utilisez l’outil Densité + pour assombrir la tenue du modèle et le coté droit du visage, puis l’outil Den-sité - pour éclairer un peu le visage. Dernière étape : jouez sur les niveaux : Réglages>Niveaux>Valeurs : 9/1.07/255

Vous avez réalisé un portrait sombre et fantastique, acquis les bases pour effectuer une retouche photo-graphique et obtenu un rendu quasi professionnel !

12: AJOUT DE FAUX CILSNous allons accentuer les cils par la pose de faux cils. Créez un nouveau claque et ouvrez les brushes Fancy_Eyelashes_by_Linzee777.abr. Choisissez le numéro 1090>épaisseur 100px – Couleur # 000000, puis cliquez deux fois au même endroit sur votre calque. Repositionnez et recadrez ces cils au dessus de la paupière (ici gauche) des yeux du modèle. Dupli-quez ce calque, et faites glisser les poignée de sorte a à arriver à une symétrie horizontale. Disposez le deu-xième cil à sa place. Vous pouvez appliquer un Flou gaussien de 2 px pour flouter légèrement l’ensemble.

11

13

12

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

la Comtesse noireD

oss

ier

18

PraT

iQUe

Dans ce tutoriel, je vais vous présenter les différentes

techniques permettant de donner un aspect plus dramatique

à une image initialement banale. Nous verrons comment ajouter

un ciel et effectuer différents réglages sur la lumière et la

colorimétrie. À la fin de ce tutoriel vous devriez maîtriser les

bases qui vous permettront de donner plus de caractère à vos

photographies ou à vos images en général.

RetoucheR une image

Thibault HoudonFrançais d’origine, je suis maintenant depuis l’été 2011 étudiant en Cinéma au Canada, plus précisément dans la très belle ville de Montréal. J’ai toujours été passionné par les diverses formes d’art qui se sont ouvertes à moi, avec en premier lieu la musique, et le piano, que je pratique depuis maintenant 14 ans, puis par le Cinéma (avec un grand C) que j’ai maintenant la chance d’étudier. Cela fait plusieurs années que je m’intéresse aux arts visuels, principalement avec la photographie, puis avec l’informatique, et notamment les logiciels Photoshop, Blender et After Effects. Mon plus grand plaisir est donc de relier tous ces arts, et c’est pourquoi j’aime d’ailleurs tant le Cinéma. J’ai lancé dernièrement mon site, blog regroupant à la fois mon travail et des tutoriels, ressources etc : www.mattereal.com

pour lui donner un aspect cinéma

Photoshop CS4 | intermédiaire | 90 min

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

retouCher une image pour lui donner un aspeCt Cinéma

19

1: CHANGER LES ZONES D’OMBRES SUR L’IMAGE D’ORIGINE ITout d’abord, je vais assombrir un peu mon image. Mais comme l’ambiance que je veux donner est celle d’un coucher de soleil, je ne vais assombrir que les basses lumières afin de garder l’éclairage présent dans les hautes lumières. Pour cela je vais aller dans les couches de mon image, Fenêtre>Couches, et je vais sélectionner les pixels de la couche rouge, en faisant [Ctrl]+Clic gauche sur la vignette représentant la couche rouge. Tout en gardant la sélection active, je vais créer un calque de réglage Niveaux. Nous privilégions un mode de travail non destructif, donc nous ne passerons pas par le menu Images>Réglages>Niveaux. Allez plutôt dans Fenêtre>Réglages pour afficher la fenêtre de réglages et cliquez sur le réglage Niveaux, tout en conservant votre sélection active. Ensuite nous allons augmenter le contraste du masque de fusion qui a été créé sur le calque de niveaux, grâce à la sélection effectuée sur la couche rouge. Pour ce faire, cliquez sur le masque de fusion tout en maintenant la touche [Alt] pour afficher le Masque de fusion, puis appuyez sur [Ctrl]+[L] pour afficher la fenêtre des niveaux. Ensuite, changez les réglages du niveau.

PraT

iQUe 1

1b

1a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

1c

20

2: CHANGER LES ZONES D’OMBRES SUR L’IMAGE D’ORIGINE IINous allons ensuite inverser le masque de fusion pour qu’il s’ap-plique aux basses lumières (car la sélection sur la couche rouge nous avait sélectionné les hautes lumières). Pour cela, allez dans Images>Réglages >Négatif. Sélectionnez le calque origi-nal pour revenir à l’affichage normal des calques. Sélectionnez ensuite le calque de réglages niveaux que nous avons créé et appliquez les changements. Sélectionnez de nouveau le calque original et créez un nouveau calque de réglages de niveaux en allant dans Fenêtre>Réglages et en cliquant sur l’icône Niveaux et appliquez les réglages suivants.

2

2a

2b

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

retouCher une image pour lui donner un aspeCt CinémaPr

aTiQ

Ue

21

3: AJOUT DU CIEL ET RÉGLAGES DES COULEURSImportez l’image du ciel. Cachez le calque du ciel, revenez à votre calque original et faites une sélection du ciel à l’aide de l’outil Baguette magique. Retour-nez sur votre calque contenant le ciel et allez dans Calque>Masque de fusion>Faire apparaître la sélec-tion. Sélectionnez le masque de fusion, allez dans Fenêtre>Masques et appliquez un contour progressif de 3 pixels. Créez ensuite un calque de réglages de saturation en allant dans Fenêtre>Réglages et en cli-quant sur l’icône Teinte/Saturation. Baissez la satura-tion à -80. Faites ensuite un Clic Droit sur ce calque et cliquez sur créer un masque d’écrêtage.

4: CHANGER L’ÉCLAIRAGE DE NOTRE IMAGE ET EFFECTUER LES CORRECTIONS COLORIMÉTRIQUES ICréez un nouveau calque vide. À l’aide de l’outil Dégradé et en sélectionnant un dégradé radial, redéfinissez les zones d’ombres et de lumière de l’image en alternant votre couleur entre le noir et le blanc. Assombrissez ainsi la gauche de l’image et éclaircissez la partie droite de l’image pour obtenir le résultat de l’image 09B. Créez un nouveau calque et remplissez -le de noir avec l’outil Pot de peinture. Allez ensuite dans Filtre>Rendu>Halo et choisissez 105 mm. Placez le Halo sur le bord droit de l’image, à peu près au niveau de la ligne d’horizon de votre image. Passez ce calque en mode Superposition et déplacez-le vers la droite pour enlever le point de lumière et ne garder que l’éclairage.

3

4

3a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

retouCher une image pour lui donner un aspeCt CinémaPr

aTiQ

Ue

22

5: CHANGER L’ÉCLAIRAGE DE NOTRE IMAGE ET EFFECTUER LES CORRECTIONS COLORIMÉTRIQUES IIAjoutez un nouveau calque de réglage Niveaux via le menu Fenêtre>Réglages et appliquez les valeurs : 25, 0.75, 238. Créez un nouveau calque de réglage Balance de couleurs toujours via Fenêtre>Réglages et appliquez les valeurs suivantes : Tons clairs>+ 12 de Cyan-Rouge, Tons moyens>+9 de Cyan-Rouge,Tons foncés>+15 de Cyan-Rouge, -6 de Jaune-Bleu. Appliquez ensuite un nouveau calque de

réglage Filtre Photo via Fenêtre>Réglages et appliquez-le Filtre réchauf-fant (85) avec une densité de 30%. N’oubliez pas de cocher la case Conserver la luminosité. Il ne vous reste plus qu’à rajouter un peu de flou atmosphérique. Pour ce faire, prenez l’outil Pinceau avec une opacité et une dureté très faible, autour des 5%, et ajoutez un peu d’atmosphère dans le fond de votre image. Voilà, vous avez terminé ! Il ne vous reste plus qu’à régler l’opacité des différents calques de réglages afin d’ajuster la luminosité de votre image à votre goût ! Vous pouvez également rajou-ter des éléments tels que la statue et le bateau présents sur l’image finale.

4a

5

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

retouCher une image pour lui donner un aspeCt CinémaPr

aTiQ

Ue

À travers ce tutoriel, nous allons produire un photomontage illustrant le résultat final de la construction d’un immeuble à l’aide d’un modèle 3D, d’une photo de référence et des différents outils que nous offre Photoshop. Généralement, ce type d’illustration servirait à faire une mise en marché d’un immeuble avant la fin de ses travaux (publication sur le Web, publicité dans les journaux, etc).

Les étapes que nous allons suivre vous donneront de nombreuses habilités applicables dans un grand nombre de projets de graphisme. Vous pourrez, entre autres, appliquer différentes techniques pour intégrer une image 3D à une photo, comprendre les différentes règles de composition (l’éclairage, les ombrages, les proportions et la composition), apprendre à utiliser les outils de sélection et à utiliser les masques pour agrémenter la composition de vos images (par exemple, par l’ajout de personnage ou de végétation). La photo que nous utilisons nécessitera également un travail de présentation afin de nous permettre d’utiliser une mauvaise photo et d’en tirer le maximum afin de produire un résultat final professionnel.

Bien que ce tutoriel soit orienté pour améliorer vos habilités sous Photoshop, quelques conseils 3D vous permettront également de mieux préparer vos modèles afin d’obtenir des résultats plus réalistes et efficaces, mais aucune connaissance 3D n’est requise pour compléter le tutoriel, car nous vous avons fourni le rendu final.Si vous ne désirez pas consulter la section sur la préparation du modèle, dirigez-vous à la section photomontage du tutoriel.

24 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Stéphane L’Abbé Gon’Interactive est une société de multimédia québécoise qui a été fondée en 2009 par Stéphane L’Abbé, qui désirait fournir des services professionnels similaires au grand studio de Montréal à de petites et moyennes entreprises ayant des budgets plus restreints. La compagnie regroupait donc une petite équipe d’artiste oeuvrant à titre d’agent libre

depuis plusieurs années afin de former un studio multidisciplinaire abordable et professionnel. Depuis 2 ans, cette compagnie a développé de nombreux sites web, conceptualisé des logos d’entreprise, créé des animations 3D, produit des documents de publicité en plus d’avoir effectué des dizaines de séances de photo pour des modèles débutants désirant obtenir leur portfolio. À travers cette expérience, Gon’Interactive développait un service dévoué, convivial et humain en respectant leur idéologie d’offrir toujours un produit unique et personnalisé à chaque client.

Pra

TiQ

UeLightwave 10 | avancé | 90 min

illustration arChiteCturale– composition à partir

d’une photo

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photo

25

PRÉPARATION DU MODÈLE ET DE LA SCÈNE 3DNotez que nous avons utilisé Lightwave 10 pour construire notre modèle, mais seulement des techniques similaires s’appliqueront

dans votre logiciel de modélisation favori. Lorsque vous avez ter-miné votre modèle 3D, la première chose à considérer, lorsque l’ob-jectif est le photomontage, est le choix de la position de la caméra.

POSITION DE LA CAMÉRAMalheureusement, dans un contexte réel de pratique, la position de votre caméra ne sera pas positionnée précisément par rapport à votre bâtiment. Mais si possible, utilisez un laser de visée afin de déterminer votre position exacte par rapport au bâtiment et utilisez un trépied de niveau, vous pour-rez ainsi déterminer la hauteur de la caméra (axe Y). Sans ces équipe-ments, utilisez des repères visuels pour estimer votre distance (longueur d’une rue, largeur de trottoir, positionnement par rapport à un arbre ou un poteau). Ceci vous permettra d’évaluer votre position et de placer sommai-rement votre caméra à la bonne position dans votre logiciel de modélisation.

Dans notre exemple, la caméra est positionnée à 5,6 m (sur l’axe X) sur la gauche du bâtiment, car nous faisions face à la ruelle afin de montrer les 2 façades du bâtiment. Nous sommes à environ 1 m de haut, car nous étions accroupi pour prendre la photo afin de dramatiser l’angle de prise, la caméra est donc positionnée à 1 m sur l’axe Y. L’axe Z représente dans notre exemple la distance par rapport au bâtiment. Nous étions de l’autre côté d’un boulevard comportant plusieurs voies, nous avons estimé la dis-tance du bâtiment au trottoir à 3m, la largeur du trottoir fait 1,5 m et avons calculé 2,75 m par voie de circulation.

Pour le positionnement final de la caméra, appliquez une image en arrière-plan dans les options de composition du logiciel.

Ouvrez Lightwave et allez dans Windows>Compositing options, chargez la photo que vous désirez utiliser pour votre photo montage.

PraT

iQUe

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Dans l’onglet Camera View, choisissez le mode de visualisions VPR qui vous permet d’avoir un aperçu de votre rendu final, ceci vous permettra de raffiner la position de votre camera jusqu’à ce que vous soyez le plus satisfait possible. Notez que vous n’avez pas besoin d’être parfaitement identique, mais que plus vous vous approchez du résultat parfait, moins de temps vous aurez besoin sous Photoshop. Nous vous montrerons comment faire les ajustements finaux un peu plus loin.

Considérez également votre lentille dans le choix de paramètre de vos options, ou vous pourrez choisir le type de lentille ainsi que le facteur de zoom (sélection-nez la caméra et appuyez sur [P]. Dans notre cas, nous avons sélectionné une lentille pour Nikon SLR d2X avec une lentille 18-70 réglée sur 18 mm. Il n’est pas néces-saire d’avoir exactement le bon modèle, une lentille simi-laire sera suffisante. Notez également qu’il est important de régler la dimension de votre image à la même résolu-tion que votre photo d’origine (2000 x 1339).

À ce stade, vous n’avez normalement pas encore appliqué de texture sur votre modèle. Il est primordial de choisir d’abord le positionnement de la caméra et de travailler ensuite l’éclairage, car vous ne voulez pas que vos textures influencent le positionnement et le choix de vos lumières. Une scène bien éclairée sans texture aura généralement un très bon aspect une fois texturée.

26

L’ÉCLAIRAGENotez bien l’angle de l’ombre sur votre photo en arrière-plan et positionnez votre lumière principale au bon endroit de manière à reproduire la même ligne d’ombre. Vous pouvez effectuer cette opération facilement en restant dans le mode VPR. Dans notre exemple, la lumière prin-cipale (le soleil) est placée à une intensité de 200 % et de type distant (directionnelle) avec une couleur légèrement ambrée afin de produire une ambiance plus chaleureuse. La photo d’origine étant prise en octobre, l’ensemble de la scène originale est bleuté et de couleur générale-ment froide dû à l’angle du soleil, nous ajusterons le tout ultérieurement.

Pour les scènes d’extérieurs, vous devez générale-ment utiliser au moins une lumière d’appoint afin d’éclairer les zones qui ne reçoivent pas suffisamment de lumière. Même avec de la radiosité, il est possible que certaines zones soient trop sombres. Dans notre exemple, une lumière en plongée à 40 % était suffisante. Assurez-vous de désactiver la projection des ombrages de cette lumière dans la boîte de propriété de la lumière sous l’onglet Sha-dows choisissez Shadow type : Off.

Une fois l’éclairage terminé, vous pouvez placer vos textures en utilisant les méthodes que vous préférez. Les étapes, pour la mise en place des textures, sont trop exhaustifs pour ce tutoriel qui est davantage orienté au photomontage et à la préparation du modèle avant le pho-tomontage, nous n’allons donc pas couvrir cet aspect. Toutefois, voici quelques conseils pour la création de tex-ture de brique.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

RETRAIT DES OMBRES SUR UNE TEXTUREOuvrez l’image originale (prenez note que plus la résolution de votre image est haute, plus la qualité du résultat sera bon ; nous recommandons des textures d’au moins 2000 x 2000).

Appuyez sur la touche [W] pour choisir l’outil de sélection Baguette magique (Magic wand) avec une tolérance de 16 et appuyez dans l’une des zones d’ombre.

Maintenant, afin d’étendre votre sélection allez sous le menu Sélection>Améliorer le contour (Select>Refine edge) afin de raffiner votre sélection. Dans la boîte de dialogue, ajustez les paramètres pour améliorer votre sélection. Dans notre exemple, nous avons augmenté les contrastes à 73%, ajouté un effet de Feather de 3 px afin que les bords de notre sélection soient plus doux. Nous avons aussi ajouté une augmentation de la zone de sélection de 25% afin de compenser pour l’effet Feather qui réduit notre sélec-tion du nombre de pixels déterminés. Notre sélection maintenant complétée, appuyez sur l’icône d’ajout de calque Créer un nouveau calque (Create new layer) de la boîte Calques. Cliquez ensuite sur l’icône Ajouter un masque de fusion. Lorsque vous avez une sélection et que vous cliquez sur cette icône, le mask prendre la forme de votre sélection ainsi que ces attributs.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

TEXTURE DE BRIQUELa texture de brique est bien souvent une texture dominante dans la modélisation et les photomontages architecturaux. Cette texture est donc très importante, voici quelques conseils dans sa préparation.

Nous avons récupéré une image de brique sur le site d’un fabricant, beaucoup de sites offrent des tex-tures avec lesquelles vous pouvez travailler.

Il y a deux problèmes majeurs avec cette image. D’abord, de l’ombre est présente dans les joints de brique, ce qui créera une aberration au niveau de la position des ombres, car les faces à l’ombre (ou pénombre) auraient également des ombrages, ce qui n’est pas possible physiquement. Corrigeons d’abords ce point.

27

Retournez ensuite sur le premier calque, il faut main-tenant copier une zone de joint de mortier n’ayant pas d’ombre. Effectuez un zoom avant sur une section de l’image (appuyez sur [Z] pour l’outil de Zoom) et sélec-tionnez une zone sans ombre à l’aide de l’outil de Rec-tangle de sélection (en appuyant sur [M] ). Allez dans le menu Edition>Utiliser comme Motif (Edit>Define Pattern…) et nommez votre pattern ciment.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Allez maintenant sélectionner le calque Layer 1 que nous avons créé précédemment (attention de bien sélectionner la zone de travail, et non la zone de mas-quage, en cliquant sur cette dernière dans la liste des calques, vous apercevrez un encadré sur la zone sélectionnée). Allez sous Edit>Fill… . Choisissez Motif (Pattern) dans le menu déroulant Use : et sélectionnez votre pattern (le dernier au bas de la liste). Appuyez ensuite sur Ok. Le résultat n’est pas encore réaliste.

Désactivons temporairement le masquage pour mieux travailler (clic droit sur le mask puis Disable layer mask). Maintenant nous allons réduire l’effet de tuile (tilling). Copiez votre calque (cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez votre calque vers l’icône Créer un nouveau calque (Create new layer). Retirez le lien entre le mask et le calque que vous venez de créer en cliquant sur l’icône de chaîne. Ensuite, allez sous Filtres>Divers>Translation (Filter>Other>Offset) et forcez un décalage de quelques pixels (+4 / +4). Maintenant, sélectionnez votre mask dans la zone de calque et choisissez le pinceau (appuyez sur [B] ) douce et large (dans notre exemple, nous avons choisi 100). Balayez ponctuel-lement quelques zones afin d’entremêler les calques l’un à l’autre, vous pourrez ainsi réduire l’effet de tuile. Répétez ces étapes jusqu’à ce que l’effet soit com-plètement disparu. Sélectionnez ensuite les calques supérieurs et appuyez sur [Ctrl]+[E] pour fusionner les calques.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

28

Photoshop vous demandera si vous voulez préserver le mask, sélection-nez preserve. Maintenant, sélection-nez votre mask et à l’aide d’une plume blanche de petite taille (5 px), vous pourrez facilement aller ajuster votre image de manière à éliminer complè-tement l’ombrage. Une fois satisfait, fusionnez ce calque avec le calque d’origine.

Vous pouvez maintenant augmenter la taille de votre texture en augmentant la taille du canevas. Copiez d’abords votre calque en le glissant sur Créer un nouveau calque (Create new layer) et ensuite allez sous Image>Canvas Size… positionnez l’agrandissement selon le coin inférieur gauche et multi-pliez par 4 les valeurs du tableau (1680 x 1172). Effacez le calque background à l’aide de l’icône de poubelle. Vous pouvez maintenant dupliquer la section d’image que vous avez sur l’ensemble de votre calque. Sélectionnez votre

calque (tenez la touche [Ctrl] enfon-cée et faites un clic gauche sur votre calque), appuyez ensuite sur [V] pour obtenir l’outil de Déplacement. Tenez la touche [Alt] gauche enfoncée, vous pouvez maintenant dupliquer votre image dans le même calque sur l’en-semble de la zone de travail. Remplis-sez la zone entière.

Une fois fait, vous pouvez appor-ter de subtiles variations à l’image afin d’obtenir une image de grand format avec peu de répétition. Vous pouvez, par exemple, créer un calque sur le dessus avec une faible opacité et un mode de fusion tel que Densité cou-leur + (Color burn). Coloriez quelques zones en noir à l’aide d’une plume douce et large afin de créer des varia-tions de ton (réduire l’opacité du calque pour de meilleurs résultats). Voilà, c’est terminé ! Sauvegardez votre image. Vous pouvez ensuite créer facilement votre image pour votre texture bump.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

BUMP MAPPINGOuvrez simplement votre image couleur précédem-ment créée. Allez sous Image>Réglages>Noir et Blanc (Image>Adjustments>Black And White…) Nous voulons obtenir un fort contraste entre la brique et le joint de mortier afin que l’effet de bump soit réussi. Puisque notre brique est généralement rouge, nous allons diminuer le rouge à -70% afin d’obtenir une brique très noire versus un joint relativement clair. Vous pouvez inverser les couleurs en appuyant sur [Ctrl]+[I] et vous obtiendrez une image parfaite pour votre texture Bump. Sauvegardez votre image.

Un rendu avec une texture présentant un effet de tuile ressemblera à l’image rendu_tiling.png alors qu’un rendu avec une bonne texture ressemblera plutôt à rendu_notiling.png.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

29

NOTE SUR LE RENDU FINALLorsque vous faites votre rendu final, assurez-vous de sélectionner un format d’image avec transpa-rence tel que PNG afin de préserver le canal alpha de votre image. Voir l’image rendu_noti-ling.png pour le rendu final et l’image rendu_alpha.png pour une vision plus claire du masquage alpha de notre image.

PHOTOMONTAGEPRÉPARATION DE L’IMAGE D’ORIGINEOuvrez l’image photo_ori-ginale.jpg, vous pouvez noter que cette photo est trop exposée, car nous ne voyons plus le ciel et que les couleurs sont par le fait même dénaturées (insuffisamment saturées) corrigeons d’abords cette situation.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

AJUSTEMENT DES COULEURSUtilisez les options Nouveau calque de remplis-sage (Create new fill) ou Nouveau calque de réglage (Adjustment layer) disponibles dans la boîte Calques (Layers), ceux-ci sont supérieurs aux filtres que vous trouvez dans la barre d’ou-tils sous Image>Réglages (Image>Adjustment), car vous pouvez toujours venir réajuster vos effets ultérieurement, et vous pouvez appliquer vos effets sur de petites zones plutôt qu’automa-tiquement sur l’ensemble de l’image. Choisissez Teint/Saturation (Hue and Saturation) ainsi que Luminosité/Contrast (Brightness and Contrast). Augmentez la saturation selon votre goût, augmen-tez ensuite le contraste selon votre goût.

Copiez le calque background et renommez le nouveau calque pour MA PHOTO en double cliquant sur le nom et éteignez ensuite la photo d’origine en cliquant sur l’icône d’œil juxtaposé au calque Background.

À l’aide de l’outil de Baguette magique (appuyez sur [W] ) sélectionnez le ciel (assurez-vous d’abord que la case Pixels contigus dans les propriétés de l’outil est bien sélectionnée). Appuyez maintenant sur l’icône Ajouter un masque de fusion (Add layer mask) de la boîte Calques (Layers). Seul le ciel est maintenant visible. Appuyez maintenant sur [Ctrl]+[I] pour inverser votre mask.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

30

AJOUT D’UN CIELOuvrez maintenant une image de votre choix contenant un ciel, nous avons utilisé l’image ciel.jpg dans notre exemple. Sélectionnez toute l’image en appuyant sur [Ctrl]+[A], copiez ensuite votre sélection en appuyant sur [Ctrl]+[C], retournez dans votre photomontage, choi-sissez le calque Background et appuyez sur [Ctrl]+[V] pour coller votre image. Nous sélectionnons d’abord le calque Background, car le collage place l’image dans un nouveau calque au-dessus de notre sélection, ceci nous permet donc d’avoir notre ciel derrière l’image du notre bâtiment qui est masqué. Renommez le calque pour CIEL. Positionnez votre ciel selon la position désirée à en appuyant sur [V] et en déplaçant l’image à l’aide de votre souris.

Puisque cette photo de ciel possède déjà les couleurs et propriétés que nous voulons, nous ne voulons pas que nos effets de calque (satura-tion et contraste) interfèrent avec notre photo, nous allons donc retirer la zone de notre ciel de nos effets de calque.

Cette procédure est simple, sélectionnez le mask de votre image [Ctrl]+clic gauche sur le mask de la calque MA PHOTO inversez ensuite votre sélection en appuyant sur [Ctrl]+[Maj]+[I]. Allez ensuite sur le calque de saturation et peignez en noir votre sélection à l’aide de l’ou-til de remplissage Pot de peinture en appuyant sur [G] et en choisissant une couleur noire. Répétez cette étape pour le filtre de contraste.

Vous pouvez peindre manuellement les zones du mask de MA PHOTO afin d’améliorer votre découpage.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

INTÉGRATION DU RENDU AU PHOTOMONTAGEOuvrez maintenant le rendu et copiez-le au-dessus des calques de filtre. Nommez ce calque RENDU. Vous pouvez d’abord aligner manuellement l’image en vous servant de la corniche de toîts, des clôtures et du trottoir comme repère visuel.

Une fois en place, nous allons placer ce calque en transparence afin de mieux le positionner. Sélectionnez le calque RENDU et choi-sissez une opacité d’environ 65 % afin de bien voir le rendu ainsi que le bâtiment d’origine.

Nous pouvons remarquer que la façade donnant sur la ruelle n’est pas correctement dans le bon angle dû à un angle de perspective différent et que le trottoir est légèrement trop élevé. Éteignez tem-porairement votre calque RENDU et créez un autre calque afin de vous tracer des lignes guides qui vous aideront à aligner votre rendu.

Tracez ces lignes en suivant les angles de la photo d’origine. (voir le calque LIGNE DE REPÈRE). Rallumez ensuite le calque RENDU et choisissez pour cette dernière une opacité de 100%.

Sélectionnez le calque RENDU et choisissez votre outil de défor-mation favori. Lorsque le rendu est relativement près d’être au bon endroit et selon les bonnes projections, nous vous conseillons forte-ment d’utiliser l’outil Déformation (Warp) sous Edition>Transformation>Déformation Edit>Transform…>Warp. Les lentilles de caméra ont tendance à donner un effet arrondi aux objets du à leur forme, l’outil Déformation vous permettra plus facilement de reproduire cet effet.

Une fois bien en place, il vous suffit maintenant d’appliquer un mask sur votre calque RENDU afin de dissimuler une partie du bâti-ment pour faire réapparaître l’arbre.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

31

VÉGÉTATIONSVous pouvez temporairement éteindre la calque RENDU et sélec-tionner le calque MA PHOTO pour effectuer votre sélection d’arbre. Utilisez de nouveau l’outil de Baguette magique (appuyez sur [W] pour Magic Wand). Dans les options d’outils, sélectionnez Ajouter à la sélection (Add to selection) afin que chaque clic ajoute une zone à votre sélection. Désactivez également la case Pixels contigus afin que la sélection recherche tous les pixels de la même couleur. Cliquez maintenant à différents endroits dans les feuilles jusqu’à ce qu’une quantité suffisante de feuilles soit sélectionnée. Utilisez de nouveau Sélection>Améliorer le contour (Select>Refine edge). Appliquer les ajustements nécessaires. Choisissez maintenant le mask du calque RENDU et peignez en noir la zone de sélection de l’arbre afin de le faire réapparaître. Vous pouvez peaufiner votre résultat à l’aide d’une brush spéciale, tel un nuage de point, afin de venir faire apparaître quelques zones supplémentaires et aléatoires de feuilles. Désactivez votre sélection en appuyant sur [Ctrl]+[D] et

peignez manuellement à l’aide d’une brush composée d’un nuage de point. Sélectionnez une opacité de 20% pour votre brush afin de faire apparaître progressivement les feuilles et en vous assu-rant ainsi de leur laisser une certaine translucidité. Attention, ne peignez pas d’un trait sec, allez-y plutôt en faisant une série de clic en parcimonie.

Astuce : basculez votre couleur en blanc pour faire apparaître votre rendu (donc, disparaître les feuilles) et en noir pour faire dis-paraître votre rendu (donc, apparaître des feuilles).

Utilisez ensuite l’outil Goutte d’eau de la barre d’outils principale afin de lisser le contour de votre mask pour un effet plus naturel.

Toujours à l’intérieur de votre mask, utilisez une brush ronde et douce de taille 100 afin de faire disparaître la base du rendu servant de repère pour le trottoir et la ruelle. Une brush douce vous offre un dégradé qui vous aidera à faire une belle transition entre votre rendu et la photo réelle afin que l’on ne puisse distinguer à l’œil nu le début de la photo et la fin de la 3D.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

32

HABILLAGE DU PHOTOMONTAGEPour améliorer le dynamisme de la photo, nous avons ajouté des élé-ments en avant plan afin de créer plus de profondeur dans l’image et pour lui confiner une certaine animosité. Nous avons donc utilisé les mêmes techniques préalablement vues dans ce tutoriel pour décou-per une branche d’arbre que nous avons placée en avant plan ainsi qu’un personnage. Astuce : Lorsque vous prenez des photos dans le but d’en faire le découpage, tentez de prendre des images avec un fort rapport de contraste entre votre sujet et l’arrière-plan. Par exemple, pour une

branche d’arbre, visez le ciel, vous aurez plus de facilité à décou-per votre branche en sélectionnant le ciel bleu à l’aide de la Baguette magique [W]. Utilisez la fonction de Transformation (appuyez sur [Ctrl]+[T]) pour changer la taille des objets que vous ajoutez à votre scène, mainte-nez la touche [Maj] enfoncée pour effectuer un changement de taille en respectant les proportions de l’image d’origine.Attention : Il est illégal de prendre en photo des inconnus pour les uti-liser dans des projets commerciaux ! Assurez-vous d’obtenir d’abord le consentement des gens que vous prenez en photo.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

AJOUT D’OMBRAGE AUX PERSONNAGESLes personnages sur le calque COUPLE inclus au fichier pho-tomontage_TUTORIAL.psd devraient projeter de l’ombre au sol dû à la présence du soleil à l’arrière du bâtiment. Copiez le calque COUPLE en le glissant sur l’icône Create new layer, renommez le nouveau calque OMBRAGE COUPLE et appli-quez le mask au calque en fai-sant un clic-droit sur le mask et en sélectionnant Appliquer un masque de fusion. Sélec-tionnez le contenu du calque en tenant [Ctrl] et en cliquant sur le calque. Appuyez sur la touche [Suppr] de votre cla-vier. Appuyez maintenant sur la touche [G] pour utiliser le Pot de peinture et remplissez votre sélection de noir.

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

33

Une opération simple vous permettra de renverser l’om-brage. Appuyez sur [Ctrl]+[T] pour transformer l’image, main-tenez la touche [Ctrl] enfon-cée et déplacez les deux points de contrôle du haut et dépla-cez les vers le bas. Le maintien de la touche [Ctrl] vous permet de basculer en mode de Tor-sion également atteignable via Edition>Transformation>Torsion (Edit>Transform>Distort). Main-tenant votre ombrage en place, appliquez simplement un filtre de flou avec Filtre>Attenuation>Flou gaussien (Filter>Blur>Gaussian Blur) |et choisissez environ 4 px. Une fois terminée, réduisez l’opa-cité du calque au niveau désiré.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

CONCLUSIONVous pouvez ajouter un léger halo au-dessous de l’immeuble en créant un calque HALO et en utilisant un pinceau très large et doux (cercle 200 doux) et en peignant simplement quelques cercles blanc de manière à envelopper le dessus de la toiture, ceci crée un effet de reflet et de surexposition naturelle.

Vous pouvez également appliquer un léger filtre de bruit avec Filtre>Bruit>Ajout de bruit (Filter>Noise>Add Noise…) sur votre calque RENDU afin de reproduire quelques imperfections qu’une photo réelle vous aurait données si vous désirez avec un look plus réaliste.

Bon travail !

IllustratIon archItecturale – composItIon à partIr d’une photoPr

aTiQ

Ue

34 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Gimenes FlorianIl est autodidacte dans le domaine de l’infographie. Passionnée depuis petit par l’informatique il a commencé les retouches photo avec Paint Shop Pro 9. Puis depuis 2009, il est passé à Photoshop CS5 et Illustrator CS5. Il a commencé à créer son entreprise d’infographie depuis quelque mois.

Site : http://www.wix.com/florianamandine/florian-gimenes

Dans ce tutoriel vous allez apprendre à utiliser les

correspondance des couleurs pour intégrer un

élément dans un décor.

FiC

He

TeC

HN

iQUe

Photoshop CS5 | débutant | 90 mineagle in the night

eagle in the night

35

1: ÉTAPE 1Pour commencer nous allons ouvrir le document du fond et l’agrandir pour allonger les grattes ciel. Une fois fait, faire Menu>Filtre>Atténuation>Flou gaussien régler comme sur la photo.

2: ÉTAPE IIOuvrir l’image de la cathédrale et régler le niveau de l’image Menu>Image>Réglage>Niveau comme sur la photo. Détourez la partie à supprimer. Une fois sélectionnée, faites Menu>Sélection>Améliorer le contour. Rentrez les paramètres comme sur la photo puis validez et appuyez sur la touche [Suppr]. Reca-drez l’image avec l’outil Recadrage. Une fois recadrée appuyer sur Entrée.

FiC

He

TeC

HN

iQUe 1

2

1a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

2a

36

3: ÉTAPE IIIVoilà notre image. En restant sur la photo de la cathé-drale faites Menu>Image>Réglage>Teinte/Saturation. Baissez comme indiqué sur la photo la saturation des couleurs au maximum. Une fois avoir mis notre photo en noir et blanc nous allons l’intégrer, faites Menu> Image>Réglage>Correspondance des couleurs et appliquez-les. Mêmes réglages que sur la photo.

3

3b

3a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

FiC

He

TeC

HN

iQUe

eagle in the night

37

4: ÉTAPE IVImportez maintenant le modèle et détourez- le avec l’outil Sélection rapide. Une fois la partie à suppri-mer sélectionnée faites Menu>Sélection>Améliorer le contour et entrez les même réglages que sur la photo. Faites [Ok] puis [Suppr]. Une fois terminé faites Édition>Transformation>Symétrie axe horizontale et positionnez votre modèle au bord de la corniche et réduisez un peu sa taille. Une fois fait, on va l’intégrer pour cela il faut faire Image>Réglage>Correspondance des couleurs. Appliquez les réglages de la photo. Prenez l’outil Doigt et réglez comme sur la photo.

4

4c

4a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

FiC

He

TeC

HN

iQUe

eagle in the night

4b

38

5: ÉTAPE VOn va supprimer la gargouille derrière le modèle. Pour cela utilisez Lasso polygonal et détourez l’en-droit à primé supprimer en gardant le petit bout sous le pied arrière du modèle. Supprimez la gargouille. Impor-tez votre aigle. Nous allons le détourer mais avant Menu>Image>Réglage>Niveau suivez les réglages de la photo. Détourez l’aigle puis Menu>Sélection>Améliorer le contour, faites [Ok] et [Suppr]. Agrandissez un peu l’aigle et faites Menu>Édition>Transformation>Symétrie axe horizontal.

Dupliquez le calque et placez-le au-dessous du modèle. Sélectionnez le calque au-dessus du modèle, prenez la Gomme de Dureté : 0%. Gommez au niveau de la tête du modèle pour que l’aile passe derrière. Tou-jours sur le même calque réduisez son opacité à 20%. Supprimez la partie blanche de la queue avec Gomme de Dureté 100%. Nous allons maintenant l’intégrer Menu> Image>Réglage>Correspondance des couleurs et [Ok].

5

5a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

FiC

He

TeC

HN

iQUe

eagle in the night

5e5d

5c5b

5f

39

6: ÉTAPE VICréez un nouveau calque et prenez un Bruch rond de Dureté 0% pour faire l’ombre de l’aigle sur le modèle. Ensuite Menu>Filtre>Atténuation>Flou gaus-sien comme sur la photo. Masquez la cathédrale et le fond puis fusionnez les calques visibles. Refaire pareille que l’étape 5 pour l’ombre sous notre modèle.

7: ÉTAPE VIISélectionnez le calque de la cathédrale puis utilisez outil Densité - pour le rouge sur la photo et l’outil Densité + sur le vert de la photo. Dupliquez le calque du modèle puis Menu>Image>Réglages>Niveaux et réglez comme sur la photo. Rajoutez un flou gaussien Menu>Filtre>Atténuation>Flou gaussien. Diminuez l’opacité du calque et supprimez la partie du haut de la rambarde jusqu’en bas. Importez la lune et recadrez-la. Changez son mode de fusion en : Densité linéaire - Ajout. Et voilà le résultat final.

6

7b

6a

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

FiC

He

TeC

HN

iQUe

eagle in the night

7

7a

7c

40

iNTe

rVie

W

interviewde Gaétan Weltzer

POURRIEZ-VOUS S’IL VOUS PLAÎT VOUS PRÉSENTER À NOS LECTEURS ?

J’ai actuellement 22 ans et j’occupe un poste de webde-signer en agence de communication et je suis également illustrateur en freelance. Je suis un grand passionné de création numérique au sens large, une passion intarissable qui nourrit mon blog DesignSpartan.com et m’a poussé à ouvrir le site Living Tuts livingtuts.com qui propose des tutoriels de qualité en français. Je suis aussi passionné par les jeux vidéos et le cinéma depuis ma tendre enfance, ce qui ne manque pas d’influencer mes travaux !

QUELLES ÉTAIENT VOS PREMIERS PAS DANS LE GRAPHISME ? AVEZ-VOUS SUIVI UNE FORMATION PARTICULIÈRE ?

Déjà tout petit, j’ai toujours dessiné. Ce n’était pas grand chose et cela me prenait plus par période mais

j’ai toujours adoré dessiné des créatures bizarres. Puis j’ai découvert Photoshop et j’ai laissé ma passion s’expri-mer vers la fin du lycée. Je me suis intéressé à la créa-tion d’images au travers de forums de jeux vidéos. J’ai suivi quelques tutoriels et petit à petit je mettais la barre plus haute. Finalement, j’ai rapidement atteint le niveau pour écrire mes propres tutoriels et j’ai continué à me fixer des objectifs. Cela a commencé parle matte pain-ting d’abord, discipline assez particulière et très tech-nique puis j’ai découvert les tablettes graphiques et je me suis essayé au digital painting que je ne lâche plus non plus depuis ! J’ai en parallèle suivi des études dans le domaine du multimédia (DUT SRC puis Licence pro ATC), ayant toujours été attiré par le graphisme et les nouvelles technologies mais c’est en autodidacte que je me suis formé. La passion est dans mon cas un meilleur moteur d’apprentissage que la théorie ou des exercices imposés en classe.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

41

iNTe

rVie

W

QU’EST CE QUI EST VOTRE SOURCE D’INSPIRATION ? AVEZ-VOUS VOS ARTISTES PRÉFÉRÉS ?

Mes sources d’inspiration sont multiples et vont des jeux vidéos au cinéma, en passant par l’art, la nature ou bien évidemment de nombreux artistes et graphistes.

Le concept art m’inspire tout particulièrement par la liberté et l’imagination qu’il véhicule. Il y a d’ailleurs trop d’artistes qui m’inspirent pour tous les citer ! Je vous renvoie vers la section “Présentation” de mon blog designspartan.com pour les découvrir.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

interview de gaétan weltzer

42

iNTe

rVie

W

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

interview de gaétan weltzer

43

iNTe

rVie

W

PARLEZ-NOUS DE VOTRE TECHNIQUE GRAPHIQUE PRÉFÉRÉE ?

Je développe depuis un petit moment une méthode de travailler qui m’est propre lorsque je ne fais pas du digi-tal painting “pur”. Il s’agit d’un mélange de photomanipu-lation et de digital painting qui permet de gagner de la liberté, du temps et du réalisme face à d’autres méthodes plus rigides. Il arrive donc que quelque fois je peigne au début, puis que je recouvre une bonne partie avec des photos manipulées et d’autres fois c’est l’inverse : je pars de photos qui me servent de base de travail pour finale-ment peindre par-dessus. Cette technique s’adapte à tout type de thème ou de composition qui ne soit pas abstraite, ce qui la rend utilisable pour de nombreuses créations.

COMMENT L’AVEZ-VOUS DÉVELOPPÉ ?

Cette technique qui n’est pas encore mature entre mes mains me vient petità petit. J’ai tout d’abord commencé par la photomanipulation en faisant des mon-tages et scènes surréalistes à bases de photos et d’effets Photoshop. Puis une fois mes premiers pas faits dans le digital painting,j’ai commencé petit à petit à asso-cier l’un à l’autre pour gagner du temps. A un tel point qu’ils sont devenus com-plémentaires lorsque je travaille certaines créations !

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

interview de gaétan weltzer

44

iNTe

rVie

W

QUELS SONT VOS PROJETS ?

Je projette de me perfectionner en digital painting, j’ai d’ailleurs commencer à étudier l’anatomie humaine pour l’art dans ce but. Mon gros projet parallèle est de dévelop-per mon site de tutoriels Living Tuts qui va connaître un nouvel élan prochainement.

CONCLUSION

Je conclue par un seul mot : persévérance. C’est en persé-vérant et en se lançant sans cesse de nouveaux défis qu’on arrive à évoluer et grandir. Il ne faut surtout pas stagner ou se contenter de ce qu’on sait faire, mais toujours viser plus haut.Acceptez toujours la critique et épanouissez-vous dans une communauté ou un groupe afin de progresser, le partage et la critique sont essentiels à mon sens !

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

interview de gaétan weltzer

45

iNTe

rVie

Winterview de gaétan weltzer

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Ophélie Grallgalerie de

environ 6 mois . Au départ, je me servais principalement de Photofiltre et créais des bannières, headers, avatars pour des forums de graphisme. Maintenant, je suis passée à Photoshop et apprends à faire des photomontages. Mon univers est fantastique et féérique. Je m’inspire des livres que je lis.

46 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Ga

Leri

e

Ophélie Grall Je suis étudiante en DUT services et réseaux de communication en deuxième année. Cela fait maintenant 3 ans que j’utilise Photoshop. Je fais des montages depuis

BLUE SKY

Mon dernier travail : un nouveau portrait avec dans tons clairs et calmes.

Je voulais utiliser ce modèle que je trouve très joli. Je me suis appliquée

à modifier ses cheveux pour inclure un contraste de lumière.

Ga

Leri

egalerie de ophélie grall

THE SWINDLERCette création est assez sombre et contrastée. Il faut bien observer chaque détail pour être sûr de tout remarquer.

CENTAURUSApparition d’un centaure dans un milieu féérique. La difficulté majeure a été de lier le corps de la femme avec celui du cheval mais ce fut une bonne expérience !

47 .psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr

Ga

Leri

egalerie de ophélie grall

HUNTRESSHuntress est mon premier portrait. C’est également

la première fois que je modifie la couleur des

yeux du modèle.

DESCENTE AVEUGLEUne de mes premières créations, je l’apprécie pour son côté lumineux, sa légèreté. Je me souviens avoir beaucoup utilisé l’outil densité pour essayer de jouer avec la luminosité.

48

PHOENIX

Phoenix est une création basée

sur le feu, c’est un élément difficile

à maîtriser. J’ai passé beaucoup

de temps sur cette création et je

suis assez satisfaite du résultat.

.psd 01/2012 | www.psdmag.org/fr