persona grata

45
PERSONA GRATA, O TEMPORA, O MORES Pr. Eric Brangier Université de Lorraine - Metz, Ux-Lab. PErSEUs : Psychologie Ergonomique et Sociale pour l'Expérience Utilisateurs. Faculté des Sciences Humaines et Sociales. BP 30309, Île du Saulcy, 57006 Metz, France.

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Based on a prospective and creative approach, the method of personas attempts to complement the range of tools available to psychologists, ergonomists and designers to understand the users and customers. This paper presents personas, as archetypes to guide users understanding, but also to debate the strengths and limitations of this method which appears sometimes as controversial. To do this, we discusse several definitions of personas stressing that this is a simplified method of modeling users from real data in order to provide computer systems designers, marketing specialists or psychologists involved in organization, with valuable information, conveyed in a personalized and engaging way. Then, this article summarizes the theories (acting theory, empathy and theory of mind and the use of stereotypes) which can explain the psychological processes at work in the use of personas and presents a theoritical position in terms of creativity and cognitive mechanisms. Finally, this article outlines the main principles of developing personas. These principles cover the entire process, from collecting data about users to the use of personas within a project team. Relevant d’une approche méthodologique prospective et créative, la méthode des personas complète la palette des outils à disposition des psychologues, ergonomes et concepteurs pour appréhender les personnes, les utilisateurs et les clients. L’objet de cet article est de faire le point sur cette méthode assez peu connue. Cet article présente et discute plusieurs définitions des personas en soulignant qu’il s’agit d’une méthode simplifiée de modélisation d’utilisateurs crées à partir de données réelles afin de fournir aux concepteurs de dispositifs techniques, aux spécialistes marketing ou encore aux psychologues du travail intervenant en organisation, des informations personnalisées et engageantes. Ensuite, cet article récapitule les théories (le jeu d’acteur, l’empathie et la théorie de l’esprit et le recours aux stéréotypes) à même d’expliquer les processus psychologiques en œuvre dans l’usage des personas et propose un positionnement théorique qui soutient que les personas fonctionnent comme des outils cognitifs renforcant la créativité. Finalement, les grands principes de l’élaboration des personas sont présentés - du recueil des données relatives aux utilisateurs à l’utilisation des personas- afin de donner au lecteur un cadre pour leur rédaction.

TRANSCRIPT

Page 1: Persona grata

PERSONA GRATA,

O TEMPORA,

O MORES

Pr. Eric Brangier

Université de Lorraine - Metz, Ux-Lab.

PErSEUs : Psychologie Ergonomique et Sociale pour l'Expérience Utilisateurs.

Faculté des Sciences Humaines et Sociales. BP 30309, Île du Saulcy, 57006 Metz, France.

Page 2: Persona grata

Maria

- 2

1. Les résultats dépendent

de la satisfaction des

utilisateurs

2. Les utilisateurs ne sont

pas les concepteurs

3. Les concepteurs doivent

enrichir leurs

représentations des

utilisateurs.

4. Les représentations des

utilisateurs dépendent

de la connaissance que

l’on en a.

5. L’appréhension de la

connaissance des

utilisateurs est la

question centrale

Page 3: Persona grata

Maria est un persona

- 3

Page 4: Persona grata

Sommaire

• 1. Contexte de départ: les problèmes

méthodologiques posés par l’ergonomie

prospective

• 2. Qu’est-ce qu’un persona?

• 3. Comment produire des personas?

• 4. Quelle efficacité des personas?

• 5. Quelles théories pour expliquer les personas?

• 6. Conclusion

4

Page 5: Persona grata

PROBLÈMES

MÉTHODOLOGIQUES POSÉS

PAR L’ERGONOMIE

PROSPECTIVE

1

Page 6: Persona grata

Ergonomie pour 6 personnes…

Ergonomie pour 6 milliards d’individus

Page 7: Persona grata

Des corrections de postes pénibles à la

conception de produits pour des milliards

d’individus.

• Méthodes classiques

• Changement d’échelle

• Types d’ergonomie

– Correction

– Conception

– Prospection

7

Ergonomics

Classical

Corrective Preventive

Future

Prospective

Brangier, E., & Robert, J.-M. (2010). Manifeste pour l’ergonomie prospective : anticiper de futures activités humaines en vue de concevoir de nouveaux artéfacts. In

B. David, M. Noirhomme & A. Tricot (Eds) Proceedings of IHM 2010, International Conference Proceedings Series, New-York: ACM, 2010, 57-64.

Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et

société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.

Robert, J.-M., & Brangier, E. (2009). What is prospective ergonomics? A reflection and position on the future of ergonomic. In B.-T. Karsh (Ed.), Ergonomics and

Health Aspects (pp. 162–169). Springer Verlag.

Page 8: Persona grata

L’ergonomie prospective se donne pour objectif de

construire des schémas prospectifs en mobilisant

l’ensemble des connaissances relatives à l’humain qui

s’avèrent utiles pour inventer des possibilités futures.

• La production de connaissances sur des utilisateurs qui n’existent pas encore.

• La stimulation et l’organisation de la créativité dans des projets innovants.

• La prévisualisation d’artéfacts de manière à configurer l’usage des produits ou services futurs

• La compréhension des formes d’appropriation des artéfacts, au-delà des approches

fonctionnelles qui limitent l’usage à la réalisation des fonctions du système.

• L’identification a priori des erreurs, décrochages d’usages, baisses de performance et autres

expériences malheureuses.

• L’étude des succès et des échecs de produits commerciaux comparables à celui que l’on pense

créer ou faisant partie du même écosystème

• L’utilisation des tendances afin de définir le sens pris par l’innovation

8

Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et

société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.

Robert, J.-M., & Brangier, E. (2012). Prospective ergonomics: origin, goal, and prospects. Work (A Journal of Prevention Assessment and Rehabilitation), 41, 5235-

5242.

Page 9: Persona grata

Développement des méthodes créatives et participatives

Page 10: Persona grata

Ergonomie

prospective Tendances

marketing

Scénarios

Veille

technologique

Analyse

démographique

Test

utilisateur

Gestion de

contraintes

Staffs

d’experts

Remue

méninges

Dénombrement

d’idées ou cartes

Personas

Normes

ergonomiques

Étude des

erreurs

Analyses de la

tâche et de

l’activité Ingénierie du

facteur humain

Étude des dépôts

de brevets

Sociologie des

usages

Intelligence

économique Cas

d’utilisation

Communautés

de pratiques

Fondement

ergonomique

Fondement

créatif Fondement

prospectif

Risques

professionnels

Prévention Amélioration

des conditions de

travail Accessibilité

Incidents

Accidents

Delphi

Les fondements de l’ergonomie prospective

Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et

société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.

Page 11: Persona grata

Ergonomie

prospective Tendances

marketing

Scénarios

Veille

technologique

Analyse

démographique

Test

utilisateur

Gestion de

contraintes

Staffs

d’experts

Remue

méninges

Dénombrement

d’idées ou cartes

Normes

ergonomiques

Étude des

erreurs

Analyses de la

tâche et de

l’activité Ingénierie du

facteur humain

Étude des dépôts

de brevets

Sociologie des

usages

Intelligence

économique Cas

d’utilisation

Communautés

de pratiques

Fondement

ergonomique

Fondement

créatif Fondement

prospectif

Risques

professionnels

Prévention Amélioration

des conditions de

travail Accessibilité

Incidents

Accidents

Delphi

Les fondements de l’ergonomie prospective

Personas

Page 12: Persona grata

De la nécessité de méthodes pour appréhender le

futur de l’utilisateur

LA

SIT

UA

TIO

N

D’É

VA

LU

AT

ION

Réelle

Artificielle

Expert Utilisateur

LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ

LES

INSPECTIONS

LES

ENQUETES

D’USAGE

LES TESTS

CREATIVES

Page 13: Persona grata

De la nécessité de méthodes pour inventer le

futur de l’utilisateur

13

o Idée o « Il ne suffit pas de rassembler

physiquement des acteurs du projet de conception pour intégrer leur travail et les apports spécifiques. Encore faut-il instrumenter leurs relations de manière adéquate ». (Jeantet et al, 1996)

o Nombreuses techniques employées pour la conception participative. o Brainstorming

o Delphi

o Focus group

o Staffs d’experts de communautés

o Atelier de conception participative

o Storytelling

o Rencontres improbables

o PERSONA…

LA

SIT

UA

TIO

N

D’É

VA

LU

AT

ION

Réelle

Artificielle

Expert

Utilisateur

LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ

LES

INSPECTIONS

LES

ENQUETES

D’USAGE

LES TESTS

CREATIVES

Page 14: Persona grata

QU’EST-CE QU’UN

PERSONA?

2

14

Page 15: Persona grata

Définitions Références Citations

Les personas en tant que modèle d’utilisateur Cooper, 1999, p. 124 « Les Personas ne sont pas des personnes réelles, mais ils les représentent au cours

du processus de conception. Ils sont des archétypes hypothétiques d’utilisateurs

réels. Bien qu’ils soient imaginaires, ils sont élaborés avec rigueur et précision.»

Rind, 2007 « (…) un persona est une représentation détaillée d’un exemple d’utilisateur. »

Spool, 2007 « Les Personas sont des modèles d’utilisateurs crées par l’équipe pour faciliter sa

compréhension des buts, motivations et comportements des personnes qui

utiliseront une interface. »

Les personas en tant qu’outil de communication Mulder et Yaar, 2007,

p.24 « Les personas rassemblent l’équipe autour d’une vision partagée de l’identité des

utilisateurs pour lesquels ils conçoivent et de ce qu’ils veulent ».

Long, 2009, p.1 « une méthode pour communiquer les besoins des utilisateurs et maintenir une

attention constante sur l'utilisateur dans les efforts de conception collaborative » (…)

Les personas en tant qu’outils d’aide à la décision et à la prospective Goodwin, 2001 Un persona est un archétype d’utilisateur que vous pouvez utiliser pour guider des

décisions sur les caractéristiques du produit, la navigation, les interactions et même

l’aspect visuel. » Leggett et Bilda, 2008, p.

597 « Les Personas s’appuient sur notre puissante capacité, à partir d’informations

partielles sur des personnes, à construire des profils cohérents et les imaginer

évoluer dans des cadres, des situations différentes, en rapport avec une certaine

activité. »

- 15

Page 16: Persona grata

16

Les personas: exemples

• Un persona est une représentation fictive d’utilisateur probable

– Utilisé pour représenter les besoins et les caractéristiques des différents groupes d'utilisateurs lors de la conception ou l’évolution d’un produit ou service.

– Créé à partir de données réelles.

– Utile pour penser et guider des décisions concernant la conception

de systèmes, produits ou services. – une vue simplifiée de l’utilisateur,

– la volonté de mettre tous les utilisateurs au même niveau et donc affirmer la volonté de les satisfaire tous de la même manière.

Page 17: Persona grata

www.ericsson.com/ericsson/2020-081217/

Les personas: exemples

Page 18: Persona grata

Pour quoi faire?

• Objectifs généraux des personas

– Répondre aux nouvelles préoccupations de l’ergonomie

– Construire une vision partagée des utilisateurs !

– Ne pas concevoir pour soi-même : changer de

perspective !

• Applications

– Produits informatiques (logiciels, commerce

électronique, jeux vidéo, stimulation cognitive, sites

web…)

– Autres produits et services

– Formation…

18

Page 19: Persona grata

19

Critiques

• Les critiques adressées à l’égard des personas s’appuient sur leur côté prospectif.

– il ne s’agit pas de décrire les utilisateurs tels qu’ils sont dans le présent ou le passé

• mais de produire des outils pour que les concepteurs du site imaginent leurs utilisateurs dans le futur.

– pas évident de justifier rigoureusement la logique sous-jacente à la construction des personas,

• pas de relation claire et directe entre de véritables données du client et des modes de comportements observés dans la réalité.

• Les personas sont des constructions prospectives – fictifs, anecdotiques, empiriques.

– des utilisateurs futurs probables ou incertains.

– des approximations utiles remplissant des préoccupations relatives

à l'application pratique.

– Donner un visage humain aux utilisateurs ciblés

Page 20: Persona grata

COMMENT REALISER DES

PERSONAS?

3

20

Page 21: Persona grata

Comment produire le persona Maria?

- 21

Synopsis de

l’identité du

persona

Attitudes et

comportements du

persona à l’égard

des usages futurs

Caractéristiques

des contextes

d’utilisation

Page 22: Persona grata

Caractéristiques

à prendre en

compte dans la

rédaction des

personas.

- 22

Page 23: Persona grata

23

Comment produire les personas?

Sources des données

• méthodes directes et indirectes

Profils des personas

• Identification des buts

• Recherche des variables intéressantes

• Modèles comportementaux

Répartition des éléments

• Synopsis

• Comportements et attitudes

• Contextes d’usage

Rédaction

• Style facile

• Nombre de personas

• Types de personas

Mise en place

• La diffusion dans l’équipe

• Problème de validation

• Association à d’autres méthodes

• Gestion des connaissances des clients.

Page 24: Persona grata

L’élaboration des personas

• L’IDENTIFICATION DES PROFILS DE PERSONA. – Recueil des données.

– Repérage des structures de base des personas.

• Approche par les buts

• Approche par les variables-clés

• Approche par les modèles comportementaux

• Approche par les attitudes et comportements

– Choix du nombre et des types de personas.

• LE CONTENU ET LA FORME DES INFORMATIONS À

INTÉGRER DANS LES PERSONAS. – L’identité

– Les comportements et attitudes des personas

– Le contexte d’usage

• LA MISE EN PLACE DES PERSONAS DANS UNE

ÉQUIPE PROJET.

- 24

Page 25: Persona grata

QUELLE EFFICACITÉ

DES PERSONAS?

EXPÉRIENCES D’ÉVALUATION DE LA CAPACITÉ

DES PERSONAS À GÉNÉRER DES IDÉES

4

25

Page 26: Persona grata

Madame Michu ?

26

A

D

B

C

Page 27: Persona grata

Les personas en tant que « stimulateur prospectif »

STIMULATION

PROSPECTIVE

Compréhension

Anticipation des

besoins

Ouverture de l’espace

de recherche

Limitation des options

envisagées

Bornet, C. & Brangier, E. (2013). La méthode des personas : principes, intérêts et limites. Bulletin de psychologie, 66(524), 115-134.

Persona

Caractéristiques

Contenus

Contraintes prescrites

Stimulus émotionnel

Modèles théoriques

Théorie de l’acteur

Empathie et théorie de

l’esprit

Théorie de la créativité

Projet

Représentations communes

Critères d’évaluation

Performances

créatives

Page 28: Persona grata

Les personas combinés aux contraintes

fonctionnelles augmenteraient-ils l’idéation?

- 28

Page 29: Persona grata

Expérience 1

• Projet web

• Méthode comparative

– Temps 1= Idéation sans persona

– Temps 2 = Idéation avec persona + grille de fonctions

– Temps 3 = entretiens individuels

• Echantillon: n = 5 concepteurs web

• Indicateurs:

– Fluidité = le nombre d’idées générées

– Flexibilité = nombre de domaines abordés

– Elaboration = niveau de détail

– Originalité = niveau de nouveauté

29

Brangier, E., Bornet, C., Bastien, J. M. C., Michel, G. & Vivian, R. (2012). Effets des personas et contraintes fonctionnelles sur

l’idéation dans la conception d’une bibliothèque numérique. Le Travail Humain, tome 75, n°2, 121-145.

Page 30: Persona grata

Pour tous les concepteurs, plus de 50% d’idées nouvelles

Phase 1 (sans les personas et

sans contraintes)

Phase 2 (avec les personas et avec

contraintes fonctionnelles)

Moyenne des idées

produites par concepteur 11,6 (sd= 3.6) 72 (sd= 37.1)

Indice de fluidité (nb idées

totales émises) 58 360

Indice d’originalité

proportion d’idées

complètement nouvelles

Similaires = 9.6% - Détaillées = 19.8%

Nouvelles = 70.6%

Expérimentation originelle : Effets des personas

sur l’idéation dans la conception d’une

bibliothèque numérique

Page 31: Persona grata

Données qualitatives

• Les entretiens menés avec les participants ont donné

lieu à une analyse qui a permis de dégager trois

éléments essentiels :

– un jugement globalement positif de la méthode par les

participants ;

– l’importance des contraintes dans l’expression d’idées

créatives ;

– une lourdeur ressentie et liée aux contraintes.

31

Page 32: Persona grata

Les personas favoriseraient-ils la génération

et la sélection des idées ?

- 32

Page 33: Persona grata

Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à favoriser la génération et la sélection des idées dans l’aménagement d’un dispositif de traçabilité

• Ergonomie de

correction

• Entreprise leader

mondial des gaz pour

l’industrie et le médical

• Introduction d’une aide

au suivi de la

distribution des

bouteilles

• 600 opérateurs, 200

conducteurs

Procédure d’élaboration du plan d’actions

Constats

Groupe 1 Groupe 2

Personas

Proposition

au Comité de pilotage

Choix des idées

Génération

Sélection des idées

Génération

Sélection des idées

Page 34: Persona grata

Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à favoriser la génération et la sélection des idées dans l’aménagement d’un dispositif de traçabilité

Idées originales générées sur base des personas

Soutien à l’activité argumentative (14% des tours de parole

consacrés à l’argumentation dans le groupe sans personas,

pour 28% dans le groupe avec personas)

Répartition des idées retenues par le Comité de Pilotage

Bornet, C. (2014).- Évaluation de la méthode des personas lors d’interventions correctives, préventives et prospectives. Thèse de

Doctorat en Psychologie, Université de Lorraine, ED Stanislas.

Page 35: Persona grata

Les personas favoriseraient-ils la génération

d’idées innovantes ?

- 35

Page 36: Persona grata

Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées

• Ergonomie

prospective

• Conception

d’un produit

innovant

• Marché

mondial des

hôpitaux et

des véhicules

mobiles

Personas

11 fonctions

Mode 1 Mode 2

29 fonctions

Sélection

Génération

des idées

Génération

des idées

Procédure de génération et de sélection des idées

Page 37: Persona grata

Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées

Les idées retenues en fin de projet proviennent en majorité

des personas

Idées principales retenues

dans le cahier des charges

55

29 fonctions détaillées

11

Personas * 11 fonctions

28

Idées communes

16 Nombre d’idées retenues, par source d’inspiration

Bornet, C., Brangier, E., Barcenilla, J. & Deck, P. (2013). Enrichir la créativité des ingénieurs avec l’analyse de l’activité et les

personas : le cas d’un projet d’ergonomie prospective. In F. Hubault (Eds). Ergonomie et Société : quelles attentes, quelles

réponses ? SELF’2013, Congrès International d’Ergonomie. Paris, France.

Page 38: Persona grata

QUELLES THÉORIES POUR

EXPLIQUER LES PERSONAS?

5

38

Page 39: Persona grata

Pourquoi ça marche?

• Théorie du jeu d’acteur – Théâtre,

– Rôle,

– Scénario en tête

– Mise en scène de la

conception

39

Page 40: Persona grata

Pourquoi ça marche?

• Théorie de l’esprit

– Capacité à faire des inférences

et des prédictions sur des

personnes que nous ne

connaissons pas. • mettre en œuvre l’habilité de chacun à

prévoir le comportement des autres,

• en se mettant à leur place et en

comprenant leurs états mentaux.

– Capacité des personnages fictifs à

mobiliser les gens

• concepteurs = des interprètes devant

apprendre un personnage

40

Page 41: Persona grata

Pourquoi ça marche?

• Le processus d’empathie – se mettre réellement à la

place de ces modèles

d’utilisateurs et d’identifier

leurs attentes.

• rester focalisés sur les

besoins réels ou à venir, ce

qui se traduirait par la mise en

place de fonctionnalités

adéquates.

41

Page 42: Persona grata

Pourquoi ça marche?

• Théorie de la créativité

– La gestion de contraintes. • Les contraintes contribuent à

délimiter l’espace de recherche.

– La réalisation d’analogies. • évoquer des sources connues

peut contribuer à définir des

caractéristiques de la solution

créative.

• Innovation par contraintes

42

Page 43: Persona grata

CONCLUSION 6

Page 44: Persona grata

Les personas • Sont

– Des représentations simplifiées d’utilisateurs futurs qui peuvent fonctionner comme

des instruments prospectifs pour les concepteurs et managers de projets.

• Se rédigent

– Selon une démarche structurée

– Sur la base d’analyses réelles et d’études prospectives

• Favorisent :

– La production d’idées nouvelles et adaptées

– La sélection des idées

• Agissent:

– Stimulateur prospectif à condition d’être couplés à une analyse de l’activité (fonctions

et usages)

• Tendraient à améliorer (?) ainsi : – La cohésion, le travail collaboratif

– La prise de décision

– La qualité des produits

- 44

Page 45: Persona grata

• Ces résultats sont issus

des travaux réalisés avec

Dr. Corinne BORNET.

Ces recherches ont été

permises grâce à un soutien

de AIR LIQUIDE et du CVCE -

Centre Virtuel sur la

Connaissance de l’Europe-.

Nous remercions,

respectivement, Mesdames

HARANT, LOPEZ,

TARANTELLO, VIVIER et

Messieurs DECK,

DUCROCQ, GERMANI,

TARDIEU, VIGNEROL, ainsi

que Mesdames BACKES,

MUÑOZ, et Messieurs

ANDRES, EILRICH,

SILLAUME.

Merci de votre attention