o.f.m online football manager by roach 57 mise à jour le 20/11/2012

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TUTORIAL O.F.M Online Football Manager http://www.onlinefootballmanager.fr BY ROACH 5 ise à jour le 20/11/2012

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  • O.F.M Online Football Manager http://www.onlinefootballmanager.fr BY ROACH 57 Mise jour le 20/11/2012
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  • SOMMAIRE Cration dune quipe Vos premiers transferts Lquipe lentrainement Le tournoi ou le centre? Lvolution des joueurs Le march des transferts Promotions / Relgations Le sponsor Le stade Funcup Le personnel Le rglement dOFM Les remerciements
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  • Cration Dune quipe A la cration de votre quipe, la premire chose faire est bien videmment le tutoriel, surtout que celui-ci rapporte 200 000, qui, au dbut, est une sommes non-ngligeable. Ce tutoriel fait, nous passons la phase de tri; les joueurs de niveau 1 doivent tre licencis le plus rapidement possible et remplacs par des joueurs de niveau minimum 2 se trouvant gratuitement sur le march amateur. Par la suite, pour ne pas perdre de temps 3 possibilits s'offrent vous : Le long terme : amlioration du stade (solution que je dconseille la cration du club) Le moyen terme : recruter un gardien ainsi qu'un attaquant d'un jeune ge possdant un niveau de type 3 ( environ 100 000e le joueur de 20 ans niveau 3 ==> tout dpend bien sur du march au moment de l'achat) Le court terme : recruter quelques vieux joueurs avec des niveaux beaucoup plus haut (cette solution, reste en faite la plus complique, car moyen terme ces joueurs devront tre remplac et cela chamboule toute l'quipe ainsi que le compte en banque ==> voila une cause d'quipe inactive ou dficitaire)
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  • Le mieux reste donc de se crer une quipe de jeune au tout dbut, dans l'optique de la garder au moins 6-7 saisons (ceci donne la possibilit aux joueurs d'voluer en corrlation avec l'quipe globale), en sachant qu'une quipe qui gagne beaucoup de matchs peut environ faire voluer son joueur de 3 5 niveaux en une saison (dans le cas des amicaux + ligue) Ensuite laboration d'une tactique (4-4-2 / 5-4-1... votre choix). Et c'est partie votre saison commence, les quipes ayants des niveaux 0 sont des quipe inactives ou abandonnes. quipes inactives : victoire par forfait 3-0 + prime sponsor (mais pas d'entre de stade, ni d'expriences pour les joueurs). Le match se droulera par 'semaine de jeu' (ce qui fait un jour); simulation faite a 1h50 environ. Retour au sommaire
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  • ATTENTION! Pour vos premiers transferts! Lorsque vous souhaitez acheter un joueur, il faut connaitre l'existence de ce que l'on appelle l'offre cache. Cette offre cache est, on va dire, une sorte d'assurance; je vous explique. Un joueur mis un prix de base 100 000 sur le march des transferts, va tre sans doute observ par plusieurs joueurs dsirant en acqurir ses services. La premire personne qui enchrira mettra 100 001e, mais derrire cette offre se trouve probablement une offre cache qui l'assurera d'avoir toujours l'enchre jusqu' une somme qui peu tre bien suprieure celle que l'on voit, du type 200 000. Pour se faire et obtenir ce joueur il va donc falloir enchrir jusqu' dpasser cette enchre cache; seulement une fois que son enchre cache a t dpasse, nous pouvons notre tour l'lever dans le but de dissuader les autres observateurs. A savoir qu'une fois que nous avons enchri sur un joueur et que nous dtenons cette enchre! Marche arrire impossible! le seul moyen de l'annuler et d'esprer que quelqu'un d'autre enchrisse plus haut que nous. ( il en est de mme lors de la vente bien videmment ==> impossibilit d'enlever le joueur du march des transferts si quelqu'un a dj enchri dessus) ***Je vous conseille donc de commencer par regarder des joueurs de valeur 60 000, comme sa il vous restera encore 40% de marge pour votre offre cache!
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  • INFORMATIONS DIVERSES Les Horaires : Ligue : 1h50 Coupe : 20 h 45 March des transferts : 8h15
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  • LEQUIPE LHOMOGNIT est le mot d'ordre ! L'quipe ne doit pas avoir de cot ou secteur plus fort qu'un autre, le mieux reste d'avoir des niveaux quasi similaire sur tous les postes. Pourquoi sa? c'est simple, dj l'adversaire aura plus de difficult cerner les faiblesses de votre quipe, MAIS aussi et surtout le SALAIRE! * un joueur niveau 12 = Deux joueurs niveaux 10 en ce qui concerne le salaire, le choix est rapidement fait. Conseil sur le nombre de joueurs garder dans leffectif : Tout dpend du salaire que vous possdez, si chaque journe de ligue o vous gagnez votre compte augmente, je vous conseil davoir un maximum de joueurs dans votre effectif! Mais attention des jeunes joueurs de petits niveaux (ceux-l ne vous coterons quentre 495 et 815 par tte et permettrons un bnfice la revente en fin de saison + une possibilit de dcouvrir une future star). *Nouveau : le choix dun capitaine (cot 300kixx pour 35 jours), prolongation de 60 jours + 2PeX/ jour)
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  • LENTRAINEMENT Rien de bien compliqu sur ce sujet! L'entrainement tant une des choses les plus importantes en terme d'volution des joueurs, il n'est pas prendre la lgre! Malgr sa simplicit c'est un acte quotidien qu'il faut raliser! Tout d'abord il faut bien visualiser l'ge de l'quipe. Il est vident que l'on entraine pas une quipe ayant une moyenne d'ge de 30 ans comme une ayant 23 ans! - Plus l'quipe sera jeune, plus celle-ci devra tre entrain avec la RAPIDITE (croise avec quelques autres ateliers, pour permettre aussi aux joueurs expriments d'voluer de mme). - Plus l'quipe sera vieille, plus celle-ci devra tre entrain avec les DUEL (croise avec quelques autres ateliers, pour permettre aussi aux jeunes joueurs d'voluer de mme). Nous pouvons donc constater que la jeunesse volue mieux que la vieillesse quelque soit le niveau du joueur. Je conseille de garder les joueurs avec une forme suprieur 50 (colonne Fr?) pour viter tout problme.
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  • Tableau rcapitulatif : Chaque entrainement cote entre 6 et 8pts de forme, sachant que l'on rcupre 50pts de forme par jour.
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  • Tournoi ou Centre? La il faut bien cerner les besoins de l'quipe : - Le Tournoi : celui-ci donne des Pex (celui obtenu par des buts ou des duels gagns en match), je le conseille quand les joueurs possdent beaucoup de Point d'entrainements. - Le centre : Inversement au tournoi, celui-ci donne des Points d'entrainements, il s'associera donc aux joueurs qui s'entraine peu. Le plus important pour l'volution des joueurs est d'avoir quasi autant de Pex que de PeN, un joueurs ayant une grosse diffrence entre les deux sera beaucoup plus difficile faire voluer, surtout si il possde dj beaucoup de PeN et ne joue pas beaucoup en ligue. Vous pouvez envoyer votre quipe 4 fois par saison des tournois/centres. Les joueurs suspendus participent aux tournois/centres. Les joueurs blesss ne participent pas aux tournois/centres. Petit rappel de la formule de calcul des PDN :2*Exp*En / (Exp + En)
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  • LEVOLUTION DES JOUEURS Les priodes d'volutions : journes 0, 9, 18, 27. Cas exceptionnels : un joueur n'volue pas alors qu'il devrait - un joueur volue de 2 niveaux en un calcul. Points dexprience : Un joueur obtient et collecte des points dexprience seulement sil joue en tournoi ou en match (ligue, coupe, amical). Le joueur reoit plus ou moins de points selon le type de match et lvnement. Si un joueur joue extrmement mal il peut mme perdre des points dexprience ! Matchs de ligue : Ligue 1 : 8 Ligue 2 : 8 Ligue Rgionale : 7 Ligue Suprieur : 7 Ligue de Fdration : 6 Ligue Nationale : 6 Division Nationale : 6 Ligue Dpartementale : 5 Division Dpartementale : 5 Ligue dArrondissement : 4 Division dArrondissement : 4 Pour chaque but, le buteur reoit 5 points. Matchs de coupe : 1er tour de la Coupe : 7 2me tour de la Coupe : 8 3ime tour de la Coupe : 8 16ime de finale : 9 Quarts de finale : 10 Semi-final : 11 Finale de la Coupe : 12 Pour chaque but, le buteur reoit 5 points. Sil y a une fin de match aux pnaltys le buteur recevra 2 point par but. Matchs amicaux : Pour chaque goal le buteur gagne 4 points. Sil y a une fin de match aux pnaltys le buteur recevra 1 point par but. Les pnaltys ne sont pas des duels !
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  • LE MARCHE DES TRANSFERTS Il faut savoir que comme en ligue la journe se simule a 1h50, lui, le march des transferts, se fait bien plus tard dans la matine 8h15. Une priode maximale de transfert se fait sur 7 semaines ( soit 7 jours) et au minimum 3 semaines (soit 3 jours). Un joueur recrut une saison ne peut pas tre revendu durant cette mme saison (except les joueurs provenant du centre de formation). Les transferts servent bien sur amliorer son quipe, mais aussi et surtout la prennit financire de l'quipe par la plus-value faite lors de la revente de jeunes joueurs achet lors d'une prcdente saison. A savoir qu'un JEUNE joueur entre 17 et 22 ans est rentable si il augmente de 1 ou 2 niveaux pendant une saison, malgr son anne supplmentaire lors de sa revente.
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  • PROMOTIONS / RELEGATIONS La saison se termine la 34me journe : - La dernire journe est joue, le champion, les quipes que descendent ou montent sont dtermines. - Le classement final est calcul, les primes de titres / non-relgations ont t payes. - Lhistorique de l'OFM a t complt. - Les derniers transferts de la journe 34 ont t excut 7 heures du matin. - Les tournois et les camps dentrainements peuvent tre rservs pour la journe 0 ( Attention: Les prix peuvent varier entre la dernire et la nouvelle saison, les joueurs qui auront 31 ans, ne participeront pas car ils auront 32 ans la nouvelle saison. ) - La dernire chance dliminer les jeunes de 15 / 16 ans de lquipe des jeunes, pas que lhasard dcide la prochaine tape. - Vous avez encore la possibilit de faire un match amical. - La calcul de la nouvelle saison dmarre vers 22 heures. La nouvelle Saison - Plus de connexion possible aprs 22 heures. - Dure: 2 3 heures - OFM sera de nouveau accessible vers une heure du matin et dbute avec la journe 0.
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  • Journe 0 - Des blessures ventuels sont guries et les joueurs dbuteront avec une fracheur de 127 (avant le premier entrainement). - Lquipe fait son premier entrainement, les camps dentrainements / des tournois, ceux qui ont t rserv la journe 34 de la saison prcdente, seront galement calculs. - Tous les joueurs ont une anne en plus, les salaires nont pas chang. - Tous les transferts se trouvent toujours dans la mme semaine - les transferts seront faits comme tous les jours 7 heures du matin. - Si le stade ou lenvironnement tait en transformation ou rnovation, 6 semaines du temps restant seront dduits. - Les joueurs suspendus et les cartons jaunes de la Ligue, des matchs amicaux et des funcups seront supprims. - Les Cartons de la coupe seront repris par la nouvelle saison. - Lhistorique personnel a t complt. - La rnovation du Stade ne se fait pas automatiquement, ltat sera le mme que la journe 34 de la saison prcdente. - Vous pouvez choisir un sponsor, le premier paiement se fera la journe 1. - Les Ligues et les premiers matchs sont visibles. - Les transferts se font 7 heure du matin. - La premire journe sera calcule la nuit daprs, entre une heure et deux heures du matin.
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  • Liste des contrles Journe 34 : - Trier vos jeunes joueurs - Prolonger les contrats de vos joueurs - Entrainement - March des transferts. - Stade Journe 0 : - Choix du Sponsor (faites bien le calcul pour le nouvelle saison, surtout si vous tes mont dune division / Ligue) - Siffler le coup denvoi du match amical. Sachez que les 2 premires places sont significative de monte coup sur! Mais que jusqu'en ligue fdral la 3me place l'est aussi (pour quasi tous)! Seul hic, pas de prime de sponsor en ce qui concerne la prime de titre! (dans les petites divisions il est mme possible de monte de deux divisions d'un coup, et mme de monter en tant 4me!)
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  • LE SPONSOR Prsentation : Finances / Sponsor Promu Screen tir dune ligue suprieure Dans loptique de monter estimez obtenir 18 victoires ou +, sans tre promu estimez obtenir entre 14 et 17 victoires estimez obtenir jusqu' 13 victoires, sans tre relgu estimez finir relgu
  • Page 17 Un sponsor vous proposera un meilleur contrat si vous tes dans une meilleure Ligue. Exemple: En ligue de Fdration, vous pourrez toucher environ 33% de plus qu'en Ligue Nationale. Ce chiffre est variable, c'est un ordre d'ide. Parfois ce sera 20, 25,... >Si vous n'tes pas promu, les sponsors recalculeront trs lgrement leur offre pour la prochaine saison, en fonction de vos rsultats de la saison prcdente. Exemple: Si vous restez plusieurs annes en Ligue de Fdration, vous pouvez toucher + ou - 1% de ce que vous aviez touch la saison prcdente, si vous terminez avec + ou - 1 place d'cart.">
  • Rappel des rgles > Lorsque vous venez de vous inscrire, vous devez choisir un sponsor pour financer votre quipe. Comme votre stade est basique votre inscription, le sponsor sera quasiment votre unique rentre d'argent (un bon 90%). Il est donc primordial de bien le choisir! > Par la suite, le sponsor se choisit au dbut d'une nouvelle saison ds la Journe 0, ou Journe 1 dernier dlai, et ceci pour une dure d'1 saison. > Attention, les primes ne sont verses que pour les matches de Ligue! Pas en amical, ni en coupe, ni en FunCup. > La prime de victoire et la prime de match sont verses mme en cas de forfait de l'adversaire. > La prime de titre est verse aussi au 2me, car c'est en ralit une prime de "promotion". Si le 3me ou les suivants montent aussi, ils montent sans toucher la prime. > Un sponsor vous proposera un meilleur contrat si vous tes dans une meilleure Ligue. Exemple: En ligue de Fdration, vous pourrez toucher environ 33% de plus qu'en Ligue Nationale. Ce chiffre est variable, c'est un ordre d'ide. Parfois ce sera 20, 25,... >Si vous n'tes pas promu, les sponsors recalculeront trs lgrement leur offre pour la prochaine saison, en fonction de vos rsultats de la saison prcdente. Exemple: Si vous restez plusieurs annes en Ligue de Fdration, vous pouvez toucher + ou - 1% de ce que vous aviez touch la saison prcdente, si vous terminez avec + ou - 1 place d'cart.
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  • LE STADE Le stade reste une des choses les plus importantes amliorer, c'est Quasi la seule rentre d'argent FIABLE! ATTENTION, pour ne pas perdre trop d'argent le mieux reste d'amliorer au minimum de 800 place (environ 600 000e), ceci est plus rentable que de faire 4x 200 places. Les critres de son remplissage : - Le niveau de votre quipe, ainsi que celui de l'quipe adverse (plus du niveau 100 est dsirer pour les stades dj amliors). - Votre classement (saison prcdente, mais aussi le palmars depuis la cration du club) - L'tat des tribunes (que peu d'importance, mais faire attention tout de mme la dure de la fermeture de la tribune pour sa remise en tat! Plus on attend, plus celle-ci sera longue et chre) - Le prix des places (Les places trop chres vont faire fuir les spectateurs, mais rien ne sert de vouloir remplir son stade en faisant une billetterie 5e, reste trouver VOTRE juste milieu sur ce point) - La qualit des tribunes (place assise couverte/place debout non couverte...) - Les amliorations! certes extrmement onreuses, c'est le meilleur moyen d'amener des spectateurs! (projecteur/scurit/parking/tableau affichage ==> comportant plusieurs niveaux pour chacun)
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  • Voici les photos qui apparaissent en fonction de la taille de votre stade. (merci XHEAD et AS BOB EN JAREZ pour ces informations) 400 places et moins :Entre 401 et 999 places : Waldstadion (Dagersheim)?
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  • Entre 1000 et 1999 places : Entre 2000 et 2999 places : ? Waldstadion (Feucht)
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  • Entre 3000 et 4999 places :Entre 5000 et 9999 places : Rheinpark-Stadion (Vaduz)Leimbach-Stadion (Siegen)
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  • Entre 10000 et 14999 places :Entre 15000 et 19999 places : Estadi Estadio Martinez Valero (Elche)Heliodoro Rodriguez Lopez (Teneriffa)
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  • Entre 20000 et 24999 places : Entre 25000 et 29999 places : Stadio Renzo Barbera (Palermo)White Hart Lane (London)
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  • Entre 30000 et 34999 places :Entre 35000 et 39999 places : Estadio San Mams (Bilbao)El Molinon (Gijon)
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  • Entre 40000 et 44999 places :Entre 45000 et 49999 places : Rhein Energie Stadion (Kln)Stade Chaban-Delmas (Bordeaux)
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  • Entre 50000 et 59999 places :Entre 60000 et 69999 places : Ajinomoto Stadium (Tokyo)Niigata Stadium (Niigata)
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  • Entre 70000 et 79999 places :Entre 80000 et 89999 places : Estadio Vivaldo Lima (Manaus)Giuseppe-Meazza-Stadion (Mailand)
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  • Entre 90000 et 99999 places :100000 places et plus : Shanghai Stadium (China)Camp Nou (Barcelona)
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  • FUNCUP Cot de cration : 200 kixx Participation : Aprs 2 saisons disputes. Les funcups sont comme leurs nom l'indique une coupe pour le fun! Rien gagner part le prestige du trophe dans sa vitrine, ainsi que le gains de victoire ou de son classement dans le cas d'une ligue. (pas d'xp, d'entre de stade, de sponsor...). Attention un maximum de participation est mis en place. (pour chaque saison)
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  • LE PERSONNEL Tarif : 160 kixx /Personnel/14jours (avec prolongation automatique possible) VICE-PRSIDENT *: De bonne qualit mais rserv un joueur rgulier ayant du palmars (observer sa vitrine, mettre en place le livre d'or, MATCH INTERACTIF, Emblme, Maillot...). COMPTABLE ** : Assez intressant en ce qui concerne le suivie de son budget, il permet de voir l'volution de ces recettes quotidienne (spectateurs du stade, augmentation du crdit, diminution des intrts). COACH ADJOINT *** : Certainement le plus incontournable, ce membre du personnel permet de faire avancer son quipe bien plus rapidement qu' la normale (affichage quotidien des peN, donne quotidiennement 1 PeX et 3 PeN supplmentaire par joueur!, 5 points de fatigues en moins par jour! mais aussi 2 camps d'entrainements supplmentaires durant la saison). SECRTAIRE * :...... Peut servir pour ceux qui oublie de prolonger les contrats des joueurs. STATISTIQUES *** : Incontournable! des statistiques dans tous les sens avec la possibilits de calculer les PDN des joueurs en 2 clics! Le cocktail magique : STATISTICIEN et COACH ADJOINT sont les 2 membres du personnel vraiment incontournable que l'on peut obtenir pour 320 kixx pour 14 jours.
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  • REGLEMENT OFM 1.Le non-respect des rgles existantes et des conditions dutilisation 2. Les comptes multiples Dans OFM chaque manager ne peut conduire quune seule quipe par serveur. Chaque quipe peut tre mene sans risque sur les serveurs suivants : www.onlinefussballmanager.at, www.onlinefussballmanager.ch, www.onlinefussballmanager.de et www.beta.onlinefootballmanager.com www.onlinefussballmanager.fr 3. Non-respect des rgles supplmentaires en jeu : plusieurs utilisateurs sur une seule IP/ Remplacement de vacances. Les rgles supplmentaires pour couvrir les vacances et pour jouer plusieurs managers sur une seule IP/un seul accs internet doivent tre respectes. 4. Fraude amicale, matchs amicaux unilatraux Ne sont pas autoriss les matchs amicaux dans lesquels les avantages, les points dexprience et largent ne sont que pour un ct. A titre davis il sagit soit dorganiser des matchs quivalents, dans lesquels les revenus sont diviss (par exemple match aller et match retour) soit de largent contre de lexprience. Si une quipe est clairement plus forte, elle paye normalement une plus grosse somme dargent lquipe la plus faible. www.onlinefussballmanager.atwww.onlinefussballmanager.chwww.onlinefussballmanager.dewww.beta.onlinefootballmanager.comwww.onlinefussballmanager.fr
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  • 5. Fraude de transfert Les transferts de fraude, selon la rgle, qui gnrent des avantages financiers inquitables par lutilisation de comptes multiples, par lutilisation damis, darrangements, etc Remarque : Dans quelques cas un tiers tente de nuire dautres managers en faisant semblant deffectuer des changes entre quipes. Si vous tes dans une telle situation vous tes dans le devoir de signaler ces transferts immdiatement via le systme de support. Transfert et/ou effet des transferts sont alors annuls. Si au lieu de a il y a bnfice silencieux de cet argent et donc profit vous vous exposez des sanctions. 6. Fair-play dans les matchs de ligue Il est interdit de nuire et/ou dsavantager un opposant particulier par exemple par la non-mise en place ainsi que la ngociation entre les quipes. Aussi il nest pas autoris la rptition de mise en place de match insuffisante (six joueurs ou moins), ce qui conduit des rsultats de type 3 :0 sur le terrain. 7. Spam et publicit en jeu et sur le forum Rgles et codes de conduite en chat et sur internet de manire gnrale doivent tre ici aussi observes.
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  • 8. Divers Certains manager cratifs ont de nouvelles ides pour faire des fautes afin doffenser davantage lesprit de Fair-play et les rgles numres ci-dessus. Nous nous rservons alors le droit aussi de sanctionner ces autres types de fraude ne figurant pas encore ici. Tout avantage obtenu illicitement, hors-march pourra tre retir. Sanctions prvues Exhortations, sanctions, amendes/sanctions financires, suspension dquipe Les exhortations, avertissements et sanctions ne sont pas libres de consquences. A lheure actuelle, le manager devrait bien intgrer les rgles et les manires. Avez-vous reu une amende, considrez-la en tant que dernier coup avant une semonce finale ! Comment faire si je suis suspendu ? Comment me comporter aprs une pnalit ? Selon la rgle vous savez ce que tu avez fait, pargnez le game master/game oprateur avec des discussions tentations de dissuasion. Nous ne punissons pas arbitrairement mais selon des preuves. Dans le cas trs improbable o vous tes innocent et que vous tes sanctionns par erreur, vous pouvez vous tournez vers le game master/oprateur de jeu qui vous a suspendu, directement aprs votre connexion par lintermdiaire dun ticket support. Laffaire sera vrifie de nouveau. Les sujets parallles pourquoi suspendu/puni ou les discussions et messages relatifs au mme problme seront tout simplement supprims ! Vous pouvez aprs une suspension naturellement de nouveau vous inscrire, mais fates attention aux rgles et respectez-les !
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  • Merci toute lquipe OFM mais principalement : Sirrufus Anthony Janacek Waves ZeudZeud Happy-Master Alexandre Bour Lemmy mothorhead... Qui de part leurs ides, dveloppements, et posts sur le forum ont rendu possible ce rsum qui sera mis jour de manire mensuel. Correction? Ajout dinformations? Nhsitez pas nous contacter en priv. Created by Roach57