n0202987_pdf_1_-1dm

Upload: david-cordier

Post on 18-Jul-2015

34 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Tom Tit (pseud. de Arthur Good). La Science amusante : 100 expriences. s.d..

1/ Les contenus accessibles sur le site Gallica sont pour la plupart des reproductions numriques d'oeuvres tombes dans le domaine public provenant des collections de la BnF.Leur rutilisation s'inscrit dans le cadre de la loi n78-753 du 17 juillet 1978 : *La rutilisation non commerciale de ces contenus est libre et gratuite dans le respect de la lgislation en vigueur et notamment du maintien de la mention de source. *La rutilisation commerciale de ces contenus est payante et fait l'objet d'une licence. Est entendue par rutilisation commerciale la revente de contenus sous forme de produits labors ou de fourniture de service. Cliquer ici pour accder aux tarifs et la licence

2/ Les contenus de Gallica sont la proprit de la BnF au sens de l'article L.2112-1 du code gnral de la proprit des personnes publiques. 3/ Quelques contenus sont soumis un rgime de rutilisation particulier. Il s'agit : *des reproductions de documents protgs par un droit d'auteur appartenant un tiers. Ces documents ne peuvent tre rutiliss, sauf dans le cadre de la copie prive, sans l'autorisation pralable du titulaire des droits. *des reproductions de documents conservs dans les bibliothques ou autres institutions partenaires. Ceux-ci sont signals par la mention Source gallica.BnF.fr / Bibliothque municipale de ... (ou autre partenaire). L'utilisateur est invit s'informer auprs de ces bibliothques de leurs conditions de rutilisation.

4/ Gallica constitue une base de donnes, dont la BnF est le producteur, protge au sens des articles L341-1 et suivants du code de la proprit intellectuelle. 5/ Les prsentes conditions d'utilisation des contenus de Gallica sont rgies par la loi franaise. En cas de rutilisation prvue dans un autre pays, il appartient chaque utilisateur de vrifier la conformit de son projet avec le droit de ce pays. 6/ L'utilisateur s'engage respecter les prsentes conditions d'utilisation ainsi que la lgislation en vigueur, notamment en matire de proprit intellectuelle. En cas de non respect de ces dispositions, il est notamment passible d'une amende prvue par la loi du 17 juillet 1978. 7/ Pour obtenir un document de Gallica en haute dfinition, contacter [email protected].

q~k

.1%

13m(gc y~

TOM TIT

EXPRIENCES

^airn

ILuroxir

^^

Cet ouvrage de la Socit

a obtenu une d'Encouragement

mdaille d'honneur au bien.

LA

Science

Amusante

SRIE) (PREMIRE

CINQ

UANTF-QUATBIME

DITION

TOM TITPliot. A. Courrier.

TOM TIT LA Science Amusante (PREMIRE SERIE) 100EXPRIENCES

PARIS

LIBRAIRIE LAROUSSE 13-17,rue MontparnasseTous droits rservs.

SUCCURSALE rue des coles, 5s (Sorbonne).

OUVRAGES

DE TOM TIT

A la LIBRAIRIE LA SCIENCE

LAROUSSE AMUSANTE

Premire Srie 1 vol. in-8, 100 expriences, 115 gravures. Srie (en rimpression) 150 gravures. 1 vol. in-8, 106 expriences, Troisime Srie (en rimpression) 1 vol. in-8, 100 expriences, 118 gravures. Deuxime

A la LIBRAIRIE POUR AMUSER

PLON-NOURRIT LES

et Cie PETITS

OU LES JOUJOUX QU'ON PEUT FAIRE SOI-MME Album de 50 pages, avec plus de 200 sujets dessins d'aprs texte et dessins en couleurs par TOM TIT. (puis.) nature,

A la LIBRAIRIE A. COLIN LA RCRATION EN FAMILLE

Rcrations manuelles, devinettes scientifiques, jeux de casse-tte, etc.

A la LIBRAIRIE VUIBERT et NONY LES BONS JEUDIS

Travaux manuels, attrapes et devinettes, escamotage, exhibitions fantaisistes.

a4

MON

FILS

JEAN

Parmi

les expriences

contenues

dans 'ce livre, parents

les et

unes sont de simples' jeux destins rcrer enfants, lorsqu'ils sont runis le soir autour au d'un

de la table

de famille. D'autres, scientifique, la physique, contraire, caractre vraiment ont pour but d'initier le lecteur l'tude de laquelle nous demain peut-tre,

cette science merveilleuse

devons la dcouverte de la vapeur, du tlphone, du phonographe, et qui nous rserve, pour de nouvelles surprises. Toutes ces expriences, qu'elles soient simples ou compliques, n'exigent aucun appareil spcial, et par suite, aucune dpense; notre laboratoire improvis se compose, en effet, comme tu le sais, d'ustensiles de cuisine, de

bouchons, d'allumettes, etc., objets que nous avons tous sous la main. En te ddiant aujourd'hui ce volume, je dsire qu'il soit pour toi un souvenir des moments heureux que nous avons passs ensemble essayer les expriences et construire les appareils dcrits dans la Science amusante.Ton papa,

Crthur GOOD (TOM TIT)

Paris,

le fer janvier

1890.

LA SCIENCE AMUSANTEi" PARTIE. 1. EXPRIENCES DE PHYSIQUE PROPRITS GNRALES DES CORPS

Le Sou perc avec une aiguille. un sou avec une aiguille semble tout lDJ ercer {^9 d'abord, surtout si l'aiguille est fine, un problme insoluble. C'est cependant bien simple. 11suffit d'introduire l'aiguille dans un bouchon, d'en faire saillir lgrement la pointe, et de couper, avec des

LA SCIENCE

AMUSANTE.

tenailles, la partie de la tte qui dpasserait de l'autre ct. Frappez alors vigoureusement sur le bouchon avec un marteau, aprs avoir dispos le sou et le bouchon comme l'indique notre dessin, ou pos simplement le sou sur une planche de bois tendre. L'aiguille, ne pouvant flchir dans aucun sens, grce au bouchon qui la guide d'une faon rigide, traversera le sou ou toute autre pice de monnaie de mme paisseur avec la plus grande facilit, puisque nous savons que l'acier dont se compose l'aiguille est plus dur que le bronze du sou (1).(1) Voici un tableau fontegrise: Fonte grise. Acier. Fer forg. Platine. Cuivre. Aluminium. Argent Zi~c. ttain. Plomb. indiquant la duret des mtaux usuels par rapport la 1.000 958 9,8 375 301 !7) !08 183 t67 7 16

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Cloche plongeur. nT^ orsque nous descendons un verre renvers dans (ASi) l'eau, nous nous apercevons que le niveau de l'eau dans le verre est bien au-dessous du niveau de l'eau extrieure. Ce phnomne trs connu va nous permettre de donner une amusante dmonstration du fonctionnement de la cloche plongeur, sous laquelle les ouvriers, bien qu'ils soient au-dessous du niveau de l'eau, peuvent respirer et travailler leur aise. Pour rendre l'exprience visible tous vos spectateurs, disposez-la comme nous allons vous l'indiquer. Le vase contenant l'eau sera une cloche fromage

LA SCIENCE

AMUSANTE.

renverse, et supporte par un bocal cornichons, dans l'ouverture duquEl pntrera le bouton de la cloche. Vous aurez ainsi un vase transparent permettant de voir ce qui se passe l'intrieur. Si vous descendez maintenant un verre renvers dans cette eau, vous constaterez que le niveau de l'eau dans le verre est bier. au-dessous du niveau extrieur. En vous appuyant sur ce principe, vous pouvez maintenant proposer l'exprience suivante Faire descendre un morceau de sucre au fond de l'eau, sans le mouiller. Il vous suffira de poser le sucre sur le milieu d'un bouchon moutarde et de coiffer ce bouchon avec le verre renvers; descendez le verre bien verticalement, pour empcher le bouchon de faire la culbute, et maintenez le bord du verre au fond du vase pendant tout le temps qu'on le dsirera. En remontant ensuite le verre, et par suite le sucre et son support, vous retirerez le morceau de sucre compltement sec, l'air contenu dans le verre ayant empch l'eau de venir en contact avec lui (1).A Au lieu du bouchon et du morceau de sucre, vous pouvez introduire sous le verre retourn une ou deux mouches vivantes, qui, en voltigeant dans l'air contenu dans le verre, vous prouveront qu'elles ne se sentent nullement incommodes. Pour les cloches plongeur travaillant de grandes profondeurs, L'air la pression ordinaire ne serait pas suffisant pour empcher l'entre de l'eau on est forc de le comprimer une pression d autant plus forte que la profondeur est plus grande. *K

TA SCIENCE

AMUSAJNTK.

L'Allumette liez "pX? (^5) brise plus l'une Placez-la, mettez sur

plie.

en deux une allumette ordinaire, ce qui la les deux parties ne tenant partiellement, l'autre que par quelques libres du bois. ainsi plie, sur le goulot d'une bouteille i l'allumette une pice de 50 centimes. Proposez alors l'assistance de faire tomber la pice

LA SCIENCE

AMUSANTE.

dans la bouteille sans toucher ni la pice, ni l'allumette, ni la bouteille. Vous verrez que l'on cherchera longtemps, sans la trouver, la solution, qui est pourtant bien simple et que voici trempez votre doigt dans un verre d'eau, et, en le plaant au-dessus de l'angle form par l'allumette, laissez tomber sur cet angle une ou deux gouttes de liquide; aussitt les fibres du bois, gonfles par l'humidit, tendent se redresser, et vous verrez l'angle de l'allumette s'ouvrir petit petit jusqu' ce que, l'allumette ne supportant plus la pice de monnaie, celle-ci tombe dans la bouteille. Ce n'est pas plus malin que a 1

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L*-* prparatifs.

La Machine infernale. ^Q^hoisissez cinq longs cure-dents en bois, bien et sans dfauts. Deux d'entre eux seront droits poss en croix sur la table; un troisime, pos pardessus, suivant la ligne mdiane de l'X ainsi form; quant aux deux autres, ils seront placs perpendiculairement aux extrmits de cette ligne mdiane, les deux bouts de ces transversales passant sous les bouts des deux branches de l'X, tandis que leur milieu passera sur la mdiane. Cette dernire sera ainsi courbe lgrement, et, grce son lasticit, les transversales seront assez serres contre les autres tiges pour que l'en-

LA SCIENCE

AMUSANTE.

semble se tienne sans se dformer. Il est bon de se mettre deux personnes pour russir facilement cette petite construction. Il s'agit maintenant de renouveler, en la moderni-

se rsultat.

sant, une scne de l'envotement au Moyen Age, crmonie dans laquelle on pratiquait, J'aide d'une aiguille, sur une image en cire reprsentant la personne qui l'on voulait du mal, des blessures dont elle tait cense souffrir elle-mme. Notre personnage aura pour corps un bouchon et pour membres des allumettes; la tte, en mie de pain, reproduira, autant que votre talent vous le permettra, les traits de la personne que vous dtestez le plus et dont

LA SCIENCE

AMUSANTE.

vous seriez bien aise d'tre dbarrass. (Notre dessin reprsente un diable, pour viter toute personnalit blessante.) Posez l'appareil sur le goulot d'une bouteille ou le pied d'un verre retourn; mettez votre ennemi cheval sur l'extrmit de la tige mdiane, et allumez la mche. je veux dire enflammez l'un des coins de la machine infernale, comme l'indique la figure 1. La figure 2 vous indique le rsultat de l'explosion qui se produit aussitt le feu ayant dtruit l'extrmit d'une des tiges, tout se disloque, et la tige centrale, qui tait bande comme un ressort, se dtend subitement, projetant en l'air les membres pars de votre malheureux ennemi.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Le Pendu sans corde. tremper un fil dans de l'eau fortement (^-cj) sale, faites-le scher, et cela deux ou trois fois de suite. Cette prparation doit se faire en secret, et vous prsentez au public votre fil, qui a toute l'apparence d'un fil ordinaire. Suspendez-y une bague, en la choisissant le plus lgre possible; mettez le feu au fil, qui brlera d'un bout l'autre, et les spectateurs seront surpris de voir la bague rester suspendue la cendre rsultant de cette combustion. Eu ralit, la partie fibreuse du fil a t brle; mais il reste un petit tube de sel assez solide pour que, si l'on opre l'abri des courants d air, la bague s'y maintienne suspendue. Cette exprience, qui est connue sous le nom du2

AITES

LA SCIENCE

AMUSANTE.

pendu sans corde, peut tre varie de la manire suivante Attachez quatre bouts de fil aux quatre coins d'un petit rectangle de mousseline, de faon faire une sorte de hamac; faites tremper le tout dans de l'eau sale, puis mettez scher, en recommenant trois ou quatre fois ces deux oprations. Une fois le fil et la mousseline bien imbibs de sel et parfaitement secs, placez un uf vide dans le hamac aprs l'avoir suspendu, comme l'indique la figure. Mettez le feu au hamac; il flambera, ainsi que les quatre fils; et si l'exprience a t bien prpare, votre uf doit rester suspendu, au grand tonnement de l'assistance.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Plonger

sa main dans l'eau sans la mouiller.

ANSun vase plein d'eau, jetez une pice de mon(c$J) naie, une bague ou tout autre objet, et annoncez que vous allez retirer cet objet avec votre main, sans que celle-ci soit mouille. Il suffit pour cela de saupoudrer la surface du liquide avec un corps pulvris n'ayant aucune cohsion avec l'eau et, par consquent, que l'eau ne mouille pas. La poudre de lycopode (lycopode en massue), que vous trouverez chez tous les pharmaciens, jouit de cette proprit.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Aprs avoir projet un peu de cette poudre sur le liquide, plongez-y hardiment votre main jusqu'au fond, retirez la bague et montrez l'assistance que votre main est aussi sche qu'auparavant. Cela tient ce que la poudre de lycopode fait votre main un vritable gant, sur lequel le liquide n'a eu aucune action, de mme qu'elle n'en a aucune sur les plumes des canards que nous voyons plonger et replonger dans l'eau et en ressortir absolument secs, cause de la graisse spciale scrte par leurs plumes (1).(i) Voir vol. III, p. 31, l'exprience sans le noircir. Tremper un papier blanc dans l'encre

II.

PESANTEUR

La Poire coupe. yS^ omment faire pour placer le couteau sous la (jx) poire assez exactemfntpour que celle-ci, suspendue au plafond le plus haut possible, vienne se couper

LA SCIENCE

AMUSANTE.

en deux sur la lame ds qu'on a brl le fil auquel elle est attache? Il n'est pas besoin pour cela du fil plomb il nous suffira de tremper la poire dans un verre d'eau que nous retirerons aussitt quelques gouttes du liquide, se dtachant de la poire, tomberont en un mme point de la table ou du plancher, point que nous marquerons soigneusement. Ces prparatifs doivent tre faits dans le secret, de telle sorte que les personnes qui arrivent ensuite trouvent la poire suspendue, sans connatre l'artifice de la goutte d'eau. Au moment voulu vous mettez le couteau la place que vous avez marque, et la poire vient infailliblement se couper en deux sur la lame. Vous pouvez aussi disposer l'exprience comme l'indique la figure, et trouver par ttonnements, en faisant tomber de la poire plusieurs gouttes d'eau, quel point exact les deux couteaux doivent se croiser. La poire se coupera alors en quatre morceaux, que vous recueillerez dans un plateau plac au-dessous des couteaux (1).(t) Cette exprience nous dmontre que tous les corps, liquides et solides, tombent suivant une ligne verticale, qui est celle du fil plomb, perpendiculaire la surface des faux tranquilles, qui est dite horizontale. Si la poire est suspendue trs haut, ce qui rend l'allumage du fil plus difficile, on peut brfiler celui-ci au moyen d'un rat-de-cave attach au bout d'une canne pche ou d'un long bton; on peut encore laisser pendre le bout du fil jusqu' la porte de la main de l'oprateur. Celui-ci allume l'extrmit de ce fil, et la flamme monte jusqu'au fil de suspension, qui se. trouve coup sans aucun branlement.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Balance en ficelle. v^SU oici la manire de fabriquer une excellente ba^3cS lance avec un bout de ficelle de n'importe quelle grosseur. Plantez deux clous espacs d'un mtre sur le bord d'une planche horizontale. Suspendez-y, par ses extrmits, un bout de ficelle de im,50 de longueur, au milieu de laquelle vous aurez fait un gros nud, bien visible.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Un calendrier coup en deux vous fournira les deux plateaux, que vous suspendrez par quatre ficelles la corde principale, de part et d'autre du nud, et chacun 25 centimtres de celui-ci. La partie centrale de la ficelle portant le nud prendra alors une position horizontale, et aura 50 centimtres de longueur. Placez un papier fort ou un morceau de carton derrire cette partie horizontale, et marquez-y par une flche la position du nud lorsque votre balance est au repos. Si vous chargez l'un des plateaux avec un corps quelconque, un poulet, par exemple, l'quilibre est rompu, et, la partie centrale de la ficelle prenant une position plus ou moins oblique, le nud ne se trouve plus en face de la flche servant de repre. Pour l'y ramener, vous devez mettre dans l'autre plateau des poids gradus, et, lorsque l'quilibre sera rtabli et le nud exactement en face de la flche, la somme des poids mis dans le plateau vous fera connatre le poids de votre poulet. Ce genre de balance peut se construire avec un fil, une grosse corde ou mme une chane, selon le poids des objets peser; elle est extrmement sensible, et suffisamment exacte pour peser les provisions dans un mnage.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Balance romaine. Sf-^ a balance de cuisine dont vous voyez le modle (A-J) permet de peser sans poids, l'aide d'une cuiller pot, formant la fois le flau et le plateau de l'appareil, et d'une cumoire, remplaant le poids mobile. Une fourchette en fer repose par deux de ses pointes sur deux aiguilles plantes verticalement dans le bouchon d'une bouteille; l'autre bout de la fourchette est maintenu dans le crochet de la cuiller pot au moyen d'un petit morceau de bouchon. L'cumoire est accroche au manche de la cuiller, et on la fait glisser le long de ce manche jusqu' ce que, l'appareil tant au

LA SCIENCE

AMUSANTE.

repos, le manche soit horizontal, ce dont on s'assure on se reprant sur une ligne horizontale trace sur le mur. On marque avec de l'ncre le trait d'affleurement de l'cumoire sur le manche de la cuiller et l'on y inscrit 0. Puis on place au centre de lacuiller un poids de 1 kilogr., qui force, pour rtablir l'quilibre, faire glisser l'cumoire sur le flau. On marque un trait correspondant 1 kilogr. sur la face suprieure de. ce flau, et l'on divise en dix parties gales la distance entre les deux traits 0 et 1 on porte ensuite droite et gauche des divisions gales correspondant toutes des diffrences de poids de 100 grammes, et notre romaine tant ainsi gradue, la cuisinire pourra s'en servir pour vrifier le poids de son beurre ou de son sucre. Je n'ose pas recommander l'appareil titre de balance de prcision mais, pour des peses approximatives comme celles qui se font en cuisine ou en ptisserie, il pourrait peut-tre, dfaut d'autre balance, rendre quelques services.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L'uf debout sur la bouteille. Ij^ lantez dans un bouchon, de part et d'autre, deux (&) fourchettes de poids gal videz lgrement l'extrmit infrieure de ce bouchon, de manire qu'elle s'applique*exactement sur l'un des bouts de l'uf; posez l'autre bout sur le bord d'une bouteille, en maintenant

LA SCIENCE

AMUSANTE.

l'uf bien verticalement; aprs quelques ttonnements. vous constaterez que l'ensemble se tient en quilibre, par suite de l'abaissement du centre de gravit.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Percer une pingle avec une aiguille. Yi^ 'imngle est fixe un bouchon dans lequel sont (^j enfoncs de part et d'autre deux canifs de mme poids. (Dans le ras o les deux canifs seraient de poids diffrents, on ferait varier l'ouverture de leurs lames.) Posez la tte de l'pingle sur le bout de votre doigt, et ssurez-vous, en dplaant les canifs par ttonnements,

LA SCIENCE

AMUSANTE.

que l'pingle se tient horizontale (1). Placez-la alors sur la pointe d'une aiguille dont la tte aura t enfonce dans le bouchon d'une bouteille. En soufflant sur le bouchon qui porte les canifs, vous mettez le systme en mouvement, et il tournera sur la pointe de l'aiguille. De plus, l'aiguille tant plus dure que l'pingle, qui est en cuivre, elle arrivera au bout d'un certain temps percer un petit trou dans cette pingle, et mme, si l'exprience est suffisamment prolonge, la traverser compltement.(1) Cette curieuse disposition est une variante de l'exprience du Tourniquet, dans lequel l'pingle est verticale, et le bouchon quilibr par deux fourchettes obliques. On pose la tte de l'pingle non plus sur la pointe d'une aiguille, mais sur une pice de monnaie horizontale place sur le goulot de la bouteille.. Vu le frottement assez faible, le tourniquet ainsi organis fonctionne trs longtemps.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L'Assiette

sur une aiguille.

avons vu, dans les cirques, les quilibristes ous tourner au bout d'un bton pointu des asfaire siettes, saladiers et autres ustensiles de mnage; la plupart du temps ces objets sont en bois ou en mtal, et leur quilibre, d seulement la force centrifuge, cesse ds que le mouvement de rotation n'est plus assez fort pour vaincre l'ell'et de la pesanteur. Mais voici le moyen de faire tenir une assiette en quilibre stable sur la pointe d'une aiguille, et mme de lui imprimer un mouvement de rotation sur ce pivot dlicat. Fendez 2 bouchons suivant leur axe, et l'extr-

LA SCIENCE

AMUSANTE.

mit des 4 morceaux ainsi obtenus plantez 4 fourchettes, formant avec l'entaille plane que vous avez faite un angle un peu infrieur l'angle droit. Posez les 4 bouchons ainsi prpars tout autour de l'assiette, et gale distance les uns des autres, en ayant soin' que les dents des fourchettes 's'appuient contre les bords de l'assiette, ce qui vite leur balancement. Le systme ainsi dispos pourra se tenir en quilibre sur la pointe d'une aiguille dont la tte aura t enfonce dans le bouchon d'une bouteille; en agissant avec prcaution, pour viter tout glissement, vous pouvez imprimer un mouvement de rotation votre assiette, qui tournera d'autant plus longtemps que le frottement t'st presque nul au point de contact avec l'aiguille (1).(1) Voir dans le vol. II les quilibres du Scieur de long (p. 9) et de L'Oiseau sur la branche tp. 13), et dans le vol. III (p. 7), les Bougiesle l'arbre de A'ot. Tous ces quilibres sont obtenus par l'abaissement du centre de gravit du systme un doit amener ce centre de gravit au-dessous du point de support ou 1 de suspension, et le plus bas possible, de manire que, lorsque le corps est drang de sa position d'quilibre, il tende y revenir de lui-mmp. C'est ce que l'on appelle l'quilibre slahle.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Faire tenir un Crayon sur sa pointe. dessin donne, sans qu'il soit besoin d'autre OTRE la solution du problme faire tenir explication, un crayon sur sa pointe. Il suffit d'enfoncer la lame d'un canif dans le crayon, vers le ct de la pointe, et de replier cette lame lg3

LA SCTETSCE AMUSANTE. rement en faisant varier son ouverture jusqu' ce qu'on sente que l'quilibre est obtenu. L'ensemble du crayon et du canif se tient en quilibre, conformment aux lois de la physique; le center de gravit du systme est situ au-dessous du point d'appui (le doigt, le bord de la table, etc.), ce qui donne un quilibre stable. En faisant varier l'ouverture de la lame, vous pourrez donner votre crayon des inclinaisons diffrentes, et lorsque le centre de gravit du systme viendra se placer sur le prolongement de l'axe du crayon, celui-ci aura une position parfaitement verticale.

LA sCIE.NCE

AMUSAMT2.

La Terreur

des mnagres.

Hrp Nvous propose de faire tenir une tasse caf sur tjj^) la pointe d'un couteau. Les accessoires sont bien simples, et se trouvent sous votre main lorsque vous tes table un bouchon, une fourchette, voil tout ce qui vous est ncessaire. sans oublier un peu d'adresse.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Enfoncez le bouchon dans l'anse d'une tasse caf, assez vigoureusement pour qu'il y soit solidement fix, mais assez dlicatement pour ne pas rendre la tasse veuve de son anse. Piquez la fourchette dans le bouchon, cheval sur l'anse, deux dents d'un ct, deux dents de l'autre, en inclinant lgrement la queue de la fourchette vers le dessous de la tasse. Le centre de gravit du systme tant ainsi abaiss, vous placerez votre tasse sur la pointe d'un couteau, et trouverez, en ttonnant, le point exact o elle peut se tenir en quilibre. Le dessous des tasses tant en gnral maill, vitez le tremblement de la main qui tient le couteau, car la tasse ne tarderait pas glisser pour commencer, maintenez la main droite prs de la queue de la fourchette, de manire saisir vivement celle-ci et retenir par suite la tasse en cas de chute.

.A SCIENCE AMUSANTE.

quilibre

d'une Cuiller pot.POSITION.

PREMIRE.

NCp^ a cuiller pot, qui se trouve entre les mains de les cuisinires, va nous permettre d'excutoutes ter un certain nombre d'expriences d'quilibre, quand il s'agira non seulement d'abaisser le centre de gravit, mais encore de le reporter du ct du point de suspension. Placez un couteau pliant entr'ouvertsur le bord d'une

LA SCIENCE

AMUSANTE.

table, comme l'indique notre dessin, accrochez la cuiller pot sur l'angle de la lame et du manche, l'intrieur de la cuiller faisant face la table, et abandonnez le systme lui-mme le couteau oscillera et la cuiller se balancera jusqu' ce qu'elle ait trouv la position d'quilibre stable. Si vous chargez la cuiller avec du sable, le couteau, loin de tomber, se relvera, et cela tant que le centre de gravit du systme sera en arrire du bord de,1a table.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

quilibre

d'une Cuiller pot.POSITION.

DEUXIME

ci la cuiller pot est accroche la naissance de lame on a eu soin de fermer son crochet de telle la sorte qu'elle ne puisse glisser et qu'elle fasse avec le manche, dans le sens vertical, un angle d'environ 45". Vous arriverez faire tenir ce systme en quilibre eu

LA SCIENCE

AMUSANTE..

posant l'extrmit du manche du couteau sur le bord d'une table, sur votre doigt, ou sur le bord d'un verre rempli d'eau pour avoir plus de stabilit. Il semble que l'exprience soit impossible; essayez-la et vous serez surpris de la facilit avec laquelle elle s'excute.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Faire tourner

un sou sur la pointe d'une pingle.

vXc^epliez une pingle cheveux comme l'indique IQ$ la figure de droite de notre dessin placez une pice de deux sous horizontalement dans le crochet de

LA SCIENCE

AMUSANTE..

droite, accrochez dans celui de gauche une bague assez lourde,. ou deux bagues au besoin vous aurez ainsi tabli un systme qui peut se tenir en quilibre vous posez le bord de la pice sur une pointe verticale quelconque, une pingle chapeau, par exemple. De plus, en soufflant sur la bague, vous communiquerez l'appareil un mouvement de rotation trs rapide, sans que l'quilibre se trouve dtruit. En faisant tourner la pice de deux sous sur une aiguille d'acier trs dur, vous pourrez constater que le sou se perce la longue, de sorte que vous pourrez poser ainsi le problme Percer une pice de deux sous avec une aiguille ensouf flant dessus. >

LA SCIENCE

AMUSANTE.

quilibre

d'une Assiette.

nC^ a cuiller pot, ce modeste sceptre des cuisinires, a servi pour excuter deux curieuses expnous riences d'quilibre semblant combattre les lois de la pesanteur. Annexons-lui sa sur l'cumoire, et ces deux ustensiles runis nous permettront de poser le bord d'une assiette renverse sur le bord d'un verre ou le goulot d'une carafe, o elle se maintiendra en quilibre stable. Accrochez la cuiller au bord de l'assiette et interposez une petite rondelle de lige (une tranche de bouchon) de manire que, par suite du serrage ainsi produit, la cuiller ne puisse osciller ni droite ni gauche. Po-

LA SCIENCE

AMUSANTE.

sez l'assiette de la main gauche sur la carafe, accrochez Tcumoire de la main droite, et aprs quelques ttonnements, en reculant ou avanant l'assiette, vous trouverez le point o elle restera en quilibre

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Bouteille

acrobate.

^Kl s'agit de faire tenir une bouteille sur une ficelle 1 tendue en travers de la chambre. Comme l'indique notre dessin, il suffira pour cela d'introduire dans le goulot l'extrmit d'un parapluie manche recourb. Pour viter tout glissement fcheux, vous pourrez enduire de craie la partie de la ficelle qui reoit la bouteille, tout comme les acrobates frottent de blanc les semelles de leurs chaussures. La figure de droite nous montre comment on pourrait, sans la secouer, dcanter une bouteille de vin fin. U suffirait de remplacer par une cuiller pot le parapluie de tout l'heure, de poser notre bouteille sur un large ruban de fil, et de la faire incliner petit petit,

LA SCIENCE

AMUSANTE.

et sans secousses, en mettant dans un rcipient, suspendu l'autre bout de la cuiller, de l'eau que l'on y verse goutte goutte. Je n'ai pas besoin d'ajouter que cette indication n'est que thorique faites l'exprience avec une bouteille de vin ordinaire, et ne confiez pas au ruban de fil votre bouteille de vieux bordeaux.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Les Crayons en quilibre. VIKYdie MM. les coliers, cette exprience con(*$J) siste faire tenir dans l'espace deux crayons en quilibre l'un, qui doit rester horizontal, reposant par sa pointe sur une aiguille ou suspendu par cette pointe l'extrmit d'un fil; l'autre crayon, qui doit se tenir vertical, ayant sa pointe vers l'extrmit du crayon prcdent. Nos lecteurs sont assez familiariss avec nos prcdentes expriences d'quilibre pour que nous n'insistions pas longtemps sur la disposition de celle-ci les deux couteaux de poids gal, maintenant le crayon horizontal, rappellent notre exprience de l'pingle perce

LA SCIENCE

AMUSANTE.

avec une aiguille indique prcdemment; quant l'quilibre du crayon maintenu vertical l'aide de deux porte-plume, c'est une exprience bien connue. Mais la combinaison de ces deux quilibres nous a sembl assez originale pour devoir tre publie ici. Si nos jeunes lecteurs ont dispos leur appareil avec soin, ils pourront le faire tourner autour de son point de suspension, et, l'impulsion une fois donne, ils verront le mouvement de rotation se continuer pendant un temps assez long.

:a

SCIENCE

AMUSANTE.

L'quilibre

de la Pelle et des Pincettes.

N-p^'hiver nous ramne au coin de notre feu; cela nous permettra d'y chercher, aprs dner, de nouvelles expriences de science amusante. En voici une bien simple la pelle et les pincettes en font tous les frais. Placez sur le plancher la partie plate de la pelle, le manche restant oblique par rapport au plancher, et proposez une personne de la socit de faire tenir la pelle en quilibre dans cette position sans autre aide que celle des pincettes. Notre dessin vous indique immdiatement la manire d'oprer. 11 suffit de poser sur le plat de la pelle une des4

LA SCIENCE

AMUSANTE.

palettes des pincettes, et d'accrocher l'autre palette sous le manche;'on arrive l'quilibre aprs quelques ttonnements indispensables. Il est bon de choisir une pelle et des pincettes munies d'une poigne en forme de .bouton, qui leur donnent l'augmentation de poids voulue pour la russite de l'quilibre. Si les palettes des pincettes taient trop arrondies par-dessous, un coup de lime viendrait y crer une petite portion rectiligne sur laquelle il vous serait facile de les faire reposer sans risque d'oscillations.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Bouteille

en danger.

)YLW(ES lectrices vont peut-tre pousser les hauts cris; il me semblerait vraiment dommage de ne mais

LA SCIENCE

AMUSANTE.

pas publier la manire aussi nouvelle qu'lgante de porter une carafe d'eau, une bouteille de vin et trois verres sur un plateau d'un diamtre peine suffisant pour contenir la buse de la carafe. Je suis le premier reconnatre, et mon titre en fait foi, que la bouteille se trouve dans une situation des plus prcaires; mais n'est-ce pas la difficult mme qui fait le charme de la plupart des expriences d'quilibre? Du reste, le malheur serait-il bien grand si, par suite d'un insuccs, nous venions favoriser l'intressante industrie de la verrerie en France et panouir la figure des honorables ngociants en cristaux, de qui notre problme d'aujourd'hui sera certainement le bienvenu? Bravons donc une fois de plus les reproches, souvent mrits, des mnagres, et indiquons le mode de procder pour difier notre frle difice. J'avouerai qu'ici je me trouve fort embarrass notre dessin, excut d'aprs une photographie, montre exactement la position respective des cinq pices; mais comment indiquer la marche suivre, qui thoriquement se rsume ainsi yoser lespieds des trois verres entre le fond de la bouteille et le goulot de la cara fe, mais pratiquement n'est pas tout fait aussi simple? Je me bornerai donc quelques conseils destins diminuer les chances d'accident. Pour essayer l'exprience, posez le plateau sur une table, au lieu de le tenir sur la main; ce sera dj bien joli si vous russissez du premier coup. Quatre aides sont ncessaires, et je n'ai pas vous dire qu'il faut les choisir parmi les plus adroits de vos amis. Trois d'entre eux tiendront chacun un verre par son bord et se grouperont autour du plateau, pos sur ua

LA SCIENCE

AMUSANTE.

guridon. Le quatrime aide tiendra une bouteille contenant une petite quantit de vin (prenez de l'eau pour commencer). Les quatre oprateurs devront manuvrer avec une prcision toute militaire; les trois premiers poseront le pied de leur verre sur le rebord du goulot de la carafe, de faon que les verres soient symtriquement rpartis autour de sa circonfrence, et que les axes de leurs pieds soient dans un plan horizontal. A ce moment le quatrime aide posera dlicatement le fond de la bouteille sur les trois pieds des verres, et s'assurera, en appuyant sur la bouteille, puis en la soulevant lgrement, que le poids de cette dernire n'est pas assez fort pour maintenir le systme en quilibre. Les verres restant maintenus par les trois premiers aides, le quatrime versera dans la bouteille, l'aide d'un entonnoir, assez de liquide pour que l'quilibrage ait exactement lieu, et que les teneurs de verre ne sentent plus ceux-ci peser dans leurs mains. Chacun d'eux lchera alors son verre, et le dernier pourra boucher la bouteille; puis, les choses ayant t ainsi prpares dans le silence du cabinet, vous pouvez inviter les spectateurs venir contempler votre uvre. Dernire recommandation s'assurer, lorsque l'on superposera les verres, que les pieds sont d'gal diamtre, en les prsentant l'un devant l'autre. Et maintenant, il me reste souhaiter bonne chance ceux de nos lecteurs qui voudront essayer l'exprience que je leur propose.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Le Niveau en carton. py} benez deux morceaux de carton de forme rigou(AXC) reusement rectangulaire, de longueur gale (20 centimtres environ), mais de largeur diffrente, soit 6 10 centimtres environ. Percez un trou au milieu de la longueur et 4 ou 5 millimtres du bord, et plantez dans le grand carton une pingle, consolide par deux ou trois rognures du mme carton, colles par derrire, comme l'indique le dessin. Dans le carton le plus troit, qui sera le carton mobile, prolongez le trou que vous venez de faire par une petite rainure verticale, et

LA SCIENCE

AMUSANTE.

suspendez le petit carton sur la pointe de l'pingle, en le maintenant une petite distance du grand, contre lequel il ne doit pas frotter. Placez l'appareil sur une chemine bien horizontale, et changez de bout le carton mobile pour voir s'il se tient bien dans la mme position par rapport l'autre, les deux bords suprieurs devant rester parallles, ce que l'on obtient en enlevant au besoin une parcelle de carton. Voulez-vous caler un meuble avec ce petit appareil? Posez sur ce meuble le carton fixe si le carton mobile s'lve droite ou gauche, c'est que le meuble penche, et vous augmenterez ou diminuerez la hauteur de la cale jusqu' ce que les bords suprieurs des deux cartons deviennent parallles.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Le Supplice

de Tantale.

une ^E^ouchez chaise par terre, comme l'indique notre figure, de telle sorte que, l'avant de la chaise reposantsurlesol, les pieds de derrire et le dossier soient sur un mme plan horizontal. Priez quelqu'un i x de s'agenouiller sur le barreau d'arrire, et de prendre avec sa bouche un morceau de sucre pos sur l'extrmit du dossier. La chose semblera toute simple au premier abord; mais si la personne qui se prte l'exprience n'a pas soin de s'accroupir de faon que le centre de gravit de son corps se maintienne en arrire du

LA SCIENCE

AMUSANTE.

sige, la chaise basculera infailliblement, et, nouveau Tantale, la personne verra le sucre fuir au moment o elle croyait le tenir dans sa bouche (1).(i) Voir l'exprience Une position dlicate, vol. II, p. 133.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L'Allumage

difficile.

))Kr. ans l'exprience de l'homme agenouill sur un \$Q barreau de chaise, et que nous avons intitul le Supplice de Tantale, l'quilibre tait difficile conserver dans le sens de la longueur du corps, et c'est en avant que nous avons vu basculer l'amateur inexpriment. Avec le jeu de fallumage difficile, vous pourrez tomber au contraire de ct, droite ou gauche, votre choix. Voici en quoi consiste l'exprience Deux personnes s'agenouillent par terre, en face l'une

LA SCIENCE

AMUSANTE.

de l'autre, et, tenant dans leur main gauche une bougie dans un bougeoir, elles prennent chacune son pied droit dans sa main droite, ce qui les force se tenir en quilibre sur leur genou gauche. L'un des amateurs, dont la bougie est teinte, doit l'allumer celle de l'autre. Vous voyez que ce n'est pas compliqu, et cependant vous ne sauriez vous imaginer combien de chutes ce jeu va vous permettre d'assister avant que l'allumage ait eu lieu C'est une nouvelle figure de cotillon joindre celle de la chaise vous aurez soin de mettre un journal sur le parquet, pour viter les taches de bougie et rassurer la matresse de maison.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Tte au mur. LACEZ par terre un tabouret contre le mur; met^0X( Csc^) tez la pointe de vos pieds une distance du mur double de la largeur du tabouret; baissez-vous et saisissez le tabouret par les cts, puis appuyez la tte contre le mur. Soulevez ensuite le tabouret de terre, et sans secousses remettez-vous debout. ou du moins essayez de vous relever 1 Ne faites pas cette exprience

LA SCIENCE

AMUSANTE.

amusante sur un plancher glissant, mais sur un tapis, qui attnuera les consquences d'une chute possible. Il y a l un curieux effet de dplacement du centre de gravit de notre corps, qui rend le relvement prsque impossible, moins de remettre par terre le tabouret et de prendre sur lui le point d'appui qui nous est ncessaire.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Passer

sous un manche balai.

)Z^ onnez un manche balai ou un long bton \$J) quelqu'un qui n'ait pas vu notre dessin priez-l d'appuyer une des extrmits dans l'angle du plancher et du mur puis de passe}' tout entier sous ce manche balai, dans la partie comprise entre le plancher et ses mains. Si la personne n'est pas initie ce tour, elle fera face au mur, et en essayant de passer sous le bton elle perdra infailliblement l'quilibre. Si, au contraire, elle a soin de tourner le dos au mur, et de se placer de telle sorte que ses deux pieds et l'extrmit du bton

LA SCIENCE

AMUSANTE.

forment un triangle isocle, elle russira facilement. En effet, aprs avoir pass sous le bton, elle se relvera

de l'autre ct, en ayant une position aussi stable de l'autre ct du bton que celle qu'elle occupait primitivement.

III.

HYDROSTATIQUE

Le Verre patriotique. na^K ous savons tous que, si nous versons avec prcau(*!*) tion du vin sur de l'eau, ce vin flotte la surface l'exprience est trop connue pour que nous y insistions; mais aujourd'hui nous proposons de placer le vin au fond du verre, et l'eau par-dessus, sans que les deux liquides se mlangent. On utilise pour cela l'ingale densit de l'eau suivant qu'elle est froide ou chaude.5

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Dans un verre (choisissez un verre tremp, pour viter sa rupture) placez de l'eau bouillante; puis, l'aide d'un entonnoir plongeant jusqu'au fond (flg. 1), versez-y du vin, que vous aurez refroidi le plus possible avec de la glace. En oprant avec prcaution, vous verrez le vin former au fond du verre une couche rouge bien distincte. Retirez doucement l'entonnoir et versez la surface de l'eau un liquide bleutre plus lger que l'eau, par exemple de l'alcool color avec l'encre (flg. 2). Vous aurez ainsi la couche bleue suprieure, compltant le verre patriotique, qui vous permettra, l'aide d'une lumire, de projeter sur le mur les trois couleurs du drapeau franais. Cela pour les illuminations; voici maintenant pour Je feu d'artifice. Si vous laissez refroidir l'eau du verre, ou, si, pour aller plus vite, vous posez ce verre dans un vase contenant de l'eau froide, vous verrez le vin monter dans l'eau du verre en minces filets rouges analogues des fuses ( fig. 3); les diffrents liquides se mlangeront, et les colonnes bleues descendantes mles aux colonnes rouges qui montent vous donneront un curieux spectacle, celui d'un feu d'artifice dans un verre d'eau,

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Barrique

et la Bouteille.

v^jp n vous donne une barrique pleine de vin et une et. l'on vous propose de remplir de vin bouteille, la bouteille, par la bonde de la barrique, sans employer d'autre appareil que cette bouteille elle-mme. Voici la solution La barrique tant bien pleine de vin, remplissez la bouteille d'eau; puis, fermant momentanment le goulot avec le doigt, plongez ce goulot dans

LA SCIENCE

AMUSANTE.

la bonde en retournant la bouteille enlevez votre doigt du goulot, laissez quelques instants la bouteille dans cette position, comme l'indique la figure, et vous verrez insensiblement le vin, plus lger que l'eau, remplacer dans la bouteille l'eau qui s'est en alle dans la barrique la fin de l'opration, la bouteille, primitivement pleine d'eau, sera remplie de vin pur.

!.A SCIENCE

AMUSANTE.

L'ruption

du Vsuve.

of^ lacez au fond d'un bocal de verre plein d'eau un (AXC)petit flacon contenant du vin rouge. Ce flacon sera ferm par un bouchon perc d'un trou trs troit suivant son axe. Nous savons que, par suite de la diffrence de densit des deux liquides, l'eau pntrera dans le flacon, et en chassera le vin, qui s'chappera en un mince filet rouge pour venir s'taler la surface.

LA SCIENCE

AMUSANTE..

Voici un moyen pittoresque de prsenter cette exprience bien connue l'aide de pltre, ou plus simplement de terre, figurez une montagne au fond de votre vase. Le flacon s'y trouvera dissimul, et vous mnagerez la partie suprieure un petit orifice destin au passage du filet de vin ce sera le cratre (1). Ayez soin d'agiter l'eau du vase afin que le panache qui la traverse figure la fume rougetre d'un volcan tourmente par' le vent, et vous aurez ainsi donn aux spectateurs une reproduction assez exacte de l'ruption du Vsuve.(1) On pourrait, par une exprience inverse, dmontrer que le lait, plus lourd que l'eau, descend au fond de ce liquide. Pour cela on remplit le petit flacon avec du lait, et on tient le flacon renvers en haut du bocal, le goulot un peu au-dessous du niveau de l'eau. On voit alors un ruban ou un filet blanc descendre lentement de haut en bas du bocal pour venir former la partie infrieure une couche blanche opaque bien distincte du liquide transparent.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L'Eau change en vin. ^k l ne s'agit pas de reproduire ici le miracle des noces (J) de Cana; l'exprience que je propose n'en prsente pas moins un ct fort intressant pour les amateurs.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Prenez deux verres d'gal diamtre, que j'appell.erai A et B pour ma dmonstration, et plongez-les dans un seau d'eau, en tenant l'un debout, l'autre renvers; lorsque tous deux seront compltement pleins de liquide, sans qu'il y reste une seule bulle d'air, mettez-les bord bord, en maintenant leurs axes verticaux, le verre A infrieur se tenant debout, tandis que le verre B est renvers, et sortez-les du seau d'eau. Aprs les avoir laisss s'goutter sur une assiette et les avoir bien essuys, vous constaterez que B est plein de liquide, mme si vous dplacez lgrement son bord de faon laisser entre lui et A un petit intervalle, dont nous allons voir le rle tout l'heure. Sur le pied de B, placez un petit verre C contenant du vin rouge, et annoncez que, sans toucher aucun des trois verres, sans mme recouvrir l'ensemble du traditionnel foulard des prestidigitateurs, vous allez, sous les yeux du public, faire passer le vin de G dans B sans qu'une goutte de ce vin pntre dans le verre A. L'opration est double, comme on le voit il nous faut 1faire sortir le vin du petit verre; 2 le faire pntrer dans B retourn. Un brin de laine tapisserie tremp dans le vin du petit verre, et dont les deux extrmits pendront au dehors, constituera, par sa capillarit, un excellent siphon, et chaque extrmit du brin de laine nous verrons perler une goutte de vin, qui deviendra de plus en plus grosse jusqu' ce qu'elle tombe sur le pied de B, et de l, en dbordant, sur les cts de ce verre. Le vin coulera ainsi tout doucement jusqu'aux bords superposs des deux grands verres mais l, au lieu de continuer sa descente sous l'action de la pesanteur, nous le verrons, chose trange, aspir entre leurs deux bords.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Ce phnomne est d la capillarit, et rappelle l'exprience d'un liquide qui monte entre deux plaques de verre que l'on a rapproches l'une de l'autre, ou dans l'intrieur d'un tube de trs petit diamtre. Nous verrons notre vin, une fois entr dans l'intrieur des verres, monter en minces filets rouges la partie suprieure de l'eau de B, en la colorant d'une teinte de plus en plus fonce, qui se dgrade mesure qu'on se rapproche du bord(l). En prolongeant suffisamment l'exprience, qui se fait, comme on le voit, automatiquement, on arrivera au rsultat final que voici le verre A plein d'une eau limpide, B plein d'un liquide rouge, enfin C compltement vide.(1) Comparez avec cette exprience celle indique p. 43 du vol. I), sous le tilie La llevanrhe ilp.sDanaides.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Niveau d'eau populaire. nT4pr n honorable industriel avait fait insrer dans (vj^[) plusieurs journaux l'annonce suivanteContre la somme de 1 franc j'envoie la manire d'crire S'adresser. sans plume ni encre 1 11

Les lettres affluaient l'adresse indique, et chaque

LA SCIENCE

AMUSANTE.

amateur rprnvait, par retour du courrier, la rponse remarquable par sa laconique simplicit Prenez un crayon w

En proposant mes lecteurs de leur indiquer la manire d'crire sans plume, je n'ai pas l'intention de rditer la plaisanterie de ce trop factieux personnage, mais bien de leur signaler une plume d'un genre nouveau, runissant en elle toutes les qualits dsirables, ainsi que vous allez pouvoir en juger, y compris celle du bon march, puisqu'elle ne cote absolument rien: dame Nature la met, en effet, notre disposition sur presque tous les points du globe. Ne la cherchez ni dans le rgne minral, qui nous fournit les plumes mtalliques, ni dans le rgne animal, auquel nous devons les plumes d'oie, aujourd'hui peu prs disparues, au grand dsespoir de quelques adeptes fidles; la plume que je vous propose appartient au rgne vgtal, et peut tre employe sans aucune prparation, telle que l'a produite l'arbre sur lequel elle pousse. Notre plume, que nous baptiserons, si vous le voulez bien, la plume de Robinson, n'est autre que la double feuille du pin sylvestre ou du pin maritime. Les feuilles du pin, d'un beau vert fonc, sont menues et effiles, ce qui leur a fait donner le nom d'aiguilles, nom d'autant mieux choisi que chacune de leurs extrmits se termine par une sorte de petit ongle acr. En examinant de prs une branche de pin, vous remarquerez que ces aiguilles sont runies constamment deux par deux dans la mme gaine, et, en les plaant l'une

LA SCIENCE

AMUSANTE.

contre l'autre, on voit que les extrmits des deux pointes aigus dont j'ai parl tout l'heure se rencontrent exactement, par suite de leurs longueurs rigoureusement gales. Enfin vous remarquerez que chacune des aiguilles possde une nervure creuse longitudinale, de telle sorte qu'en juxtaposant les deux aiguilles, venues dans la mme gaine, elles se touchent par leurs bords, mais en laissant entre elles un vide cylindrique qui rgne sur toute leur longueur. Voici maintenant comment ces diverses observations peuvent tre mises profit pour la fabrication de la plume de Robinson. Arrachez de la branche de pin une gaine portant deux aiguilles, et reprsente an n 1 de nntre dessin attachez les deux aiguilles l'une 1 autre par une petite ligature faite avec un brin de fil, tout prs de l'extrmit pointue, comme on le voit au n 2. Voil votre plume qui, munie de deux becs bien aigus et de mme longueur, est prte crire tout ce que vous dsirerez. Comme porte-plume, enfoncez tout le corps de la plume dans une branche d'arbre, de lilas ou de sureau, par exemple, en ne laissant dpasser les deux pointes que d'un centimtre environ, ou mieux encore fixez-la dans un tuyau de pipe, comme l'indique le n 3 de notre dessin. Le renflement de la gaine empchera son glissement dans l'intrieur du porte-plume improvis. Plongez maintenant votre plume dans un encrier, et, contrairement ce que vous faites pour les plumes ordinaires, laissez celle-ci sjourner un certain temps dans le liquide; par suite de la capillarit, l'encre montera dans le tube form par la runion des deux aiguilles, et votre plume finira par tre assez gorge

LA SCIENCE

AMUSANTE:

d'encre pour qu'il vous soit possible d'crire 20 ou 25lignes sans avoir besoin de la replonger dans l'encrier! Fine, souple, inoxydable, la plume que je viens de vous indiquer pourra tracer tous les spcimens d'critures pleins et dlis, gothique ou anglaise, ronde ou btarde, n'auront pas de secrets pour, elle.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Le Chapelet de Noisettes. nf^NTBE l'piderme color en brun de la noisette et (^J la coquille proprement dite il existe une certaine quantit de petits canaux, qu'on aperoit en tendant une noisette dans le sens de sa longueur. Une extrmit de ces canaux dbouche aux environs de la pointe de la noisette, l'autre sur In couronne circulaire de la partie teinte en gris. En grattant lgrement avec un couteau, on dcouvre les orifices de ces petits conduits; rien n'est alors plus facile que d'y enfiler un cheveu fin. On peut traverser la coquille d'une noisette avec 35 cheveux, passant dans les 35 conduits de la coquille, dans lesquels on les fait pntrer en les poussant lg15

LA SCIENCE

AMUSANTE.

rement avec le doigt lorsqu'on voit leur extrmit engage dans l'orifice. Un seul cheveu est assez rsistant pour porter ainsi un certain nombre de noisettes, qui forment un chapelet d'un genre nouveau. Recommandations Employer des noisettes bien sches, si l'on veut russir. De plus, comme les cheveux ont un sens, puisqu'ils se composent d'une multitude de poils inclins vers leur pointe, on aura soin de les enfiler toujours du ct de la racine. Nous ddions cette jolie rcration nos lectrices, dont les cheveux fins et soyeux seront sans doute mis rquisition (1).(1) Cette curieuse rcration du Chapelet de noisettes a t indique pour la premire fois par l'auteur dans le journal Le Chercheur et reproduite ensuite dans plusieurs ouvrages'franais et trangers.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Boule magique. nC^ a Boule magique, invente par Robert-Hondin, (3^2) m'est revenue en mmoire propos des noisettes. Vous verrez tout l'heure pourquoi. Cette boule, qui s'est vendue comme joujou, tait perce diamtralement d'un gros trou cylindrique, qui la traversait de part en part, et elle glissait facilement le long d'une ficelle enfile dans ce trou.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Mais qu'une personne initie vnt tenir les deux bouts de la ficelle, la scne changeait: loin de tomber, la boule descendait lentement le long de la ficelle, et s'arrtait au commandement de la personne, pour ne reprendre sa descente que lorsqu'on le lui permettait. Ce tour, excut par Robert-Houdin avec une norme sphre, avait toujours provoqu un vif sentiment de curiosit. Comment cela se faisait-il? Le dessin vous rpond pour moi outre le grand trou central, on avait pratiqu l'intrieur de la boule un conduit courbe dbouchant vers les deux extrmits du trou cylindrique. La personne connaissant le secret feignait d'enfiler la boule en faisant passer la ficelle par le trou du milieu, mais avait bien soin de l'engager dans le conduit circulaire elle ressortait ensuite l'autre extrmit de la boule comme si elle la traversait en ligne droite. Ds lors, il suffisait de tendre plus ou moins la ficelle pour retarder ou arrter la descente. C'est le principe de la plupart des descenseurs de sauvetage en cas d'incendie(1). Mais In noisette? me direz-vous. Eh bien 1 la noisette peut servir la mme exprience: son canal courbe ressemble au conduit circulaire de la sphre ci-dessus; en tendant plus ou moins le cheveu, vous ferez descendre la noisette votre fantaisie, vous modrerez la vitesse de sa descente, et sur un ordre forme1,vous l'arrterez tout fait le long du cheveu.(1) L'exprience de L'uf hypnotis (vol. Il, p. 27) indique la manire de faire l'exprience sans aucun ustensile spcial.

LA SCIENCE

AMUSANTE

Le Vaporisateur. un appareil conomique, puisqu'il ne cote )Vsuoici ni comme matire premire, ni comme mainrien, d'uvre, et qui permettra aux dessinateurs d'injecter leur fixatif en poussire liquide, aux mnagres de dsinfecter les plus petits recoins l'aide de liquides anti. M-ptiques finement vaporiss, aux lgantes enfin d'en> t.iumer l'atmosphre de leur apparlt'incnt par la pulvrisation d'un liquide parfum. Deux tuyaux de plume d'oie se touchant par leurs extrmits et enfoncs Hngle droit dans un mme bouchon dont on a enlev le quart par une section verticale faite suivant l'axe sur

LA SCIENCE

AMUSANTE.

la moiti de la hauteur, et par une autre section horizontale sur la moiti de la largeur, comme l'indique le dessin,voil toute la construction de notre vaporisateur improvis. Placez le tuyau vertical dans un flacon d'opoponax (ou d'opopanax, pour ne pas nous brouiller avec Larousse), soufflez dans le tuyau horizontal, et vous obtiendrez un nuage odorant semblable celui que produisent les vaporisateurs les plus compliqus.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Bougie teinte et rallume. ;Y5v coupez, dans du carton mince, deux petites Q5^) poupes tenant la bouche un tuyau de plume, un cure-dent. par exemple, dans lequel elles semblent souffler. Remplissez de sable les deux petits tuyaux, en laissant un vide l'extrmit la plus loigne des personnages.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Dans le vide de l'un des tuyaux placez quelques dans l'autre, un petit grains de poudre de chasse morceau de phosphore. Les poupes ayant t ainsi prpares en secret, vous faites apporter une bougie allume, et vous annoncez que l'une des poupes va l'teindre et l'autre la rallumer. Ds que vous approcherez de la bougie le tuyau poudre, celle-ci s'enflammera et produira une minuscule explosion suffisante cepeudant pour teindre la bougie et rabattre la fume vers la poupe tenue de l'autre main. La chaleur de cette fume suffira pour allumer le phosphore, et en mettant le tube qui le contient une distance convenable de la mche, la bougie se rallumera. Cette exprience ne doit pas tre prpare par des mains inhabiles la poudre et le phosphore demandent, en effet, tre manis avec prcaution mais il serait possible de fabriquer des cartouches en papier mince contenant une petite proportion de ces substances, et qu'il suffirait de mettre au bout des tuyaux au moment voulu.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Passer travers

une carte jouer.

V]Ky ans une soire d'amis o l'on vient de s'occuper (*$$ de tours de cartes, lorsque vuus verrez la srie [trs de s'puiser, proposez l'oprateur de le faire passer lui-mme tout entier travers une carte jouer. Il vous rpondra que cela n'a rien de difficile si la carte a des dimensions suffisantes mais le problme semblera plus compliqu si vous annoncez qu'il s'agit d'une carte jouer de dimension ordinaire. Et, pour ne pas le faire chercher trop longtemps, vous prenez une carte dans laquelle vous faites une fente longitudinale s'arrtant prs des bords, comme l'indique la figure 1 du dessin.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Vous repliez la carte en deux, suivant cette fente, et, l'aide de ciseaux, vous y faites les entailles indiques figure 2. En rouvrant alors la carte, et en tirant sur ses extrmits, vous la voyez alors se transformer en une longue bande extensible, compose de petites lames qui font entre elles un angle de moins en moins aigu mesure que vous oprez la traction indique ci-dessus. Et voil comment vous pouvez passer travers une carte jouer et excuter un tour de carte offrant ceci de particulier que, au lieu que ce soit vous qui fassiez le tour de carte, c'est au contraire la carte qui fait le tour. de vous.

LA SCIENCE

AiMUSAiNTE.

Les Mouvements

inconscients.

- hoisissez parmi la socit la personne la "moins (2x~) dispose croire aux tables tournantes, aux esprits frappeurs, etc.; priez cette personne d'appuyer solidement sa main sur la table, en tenant un couteau: Fendez une allumette l'extrmit oppose au phosphore taillez une seconde allumette en biseau et emmanchez l'une dans l'autre les deux extrmits de faon former un V angle trs aigu. Mettez ces deux allumettes cheval sur la lame du couteau, en recommandant l'amateur sceptique de maintenir la lame bien horizontale, et de rgler la position de sa main de manire

LA SCIENCE

AMUSANTE.

que les deux bouts phosphores des allumettes touchent lgrement la table, et sans jamais la quitter. Au grand tonnement de l'assistance et de l'oprateur, on voit les allumettes se mettre en marche le long de la lame. Ceci est d des mouvements inconscients de la personne qui tient le couteau, mouvements invisibles pour elle et pour le public. Pour rendre l'exprience plus attrayante, vous pouvez briser lgrement les deux allumettes en leur milieu elles figureront les jambes d'un cavalier dont le buste, dcoup dans une carte de visite, sera maintenu dans une fente pratique au sommet de l'angle des allumettes.

LA

SCIENCE

AMUSANTE.

L'Ombromanie. de prendre cong de mes lecteurs, je dsire VANT (>991eur signaler quelques nouvelles figures, composes avec les mains et quelques accessoires trs simples, et dont l'ombre, projete sur le mur ou sur un cran, en interposant les mains entre cet cran et une lumire, nous permettra de reproduire d'amusantes silhouettes de personnages ou d'animaux. Ces figures ont t rcemment cres par un quilibi-iste fort habile, Trewey, bien connu du public parisien. Nous voici bien loin du classique petit lapin que l'on fait courir sur le mur pour amuser Bb,loi, la perfection ost telle que less enfants grands sont les premiers admirer et applaudir. Regardez le cygne au col tlexible, glissant paisiblement la surface des eaux.-tandis que le vent souffle dans les plumes cartes de ses ailes; le voil maiute-

LA SCIENCE

AMUSANTE.

nant qui tourne la tte, pour lisser coquettement son beau plumage. Un bout de ficelle, un morceau de carton, voil tous

les accessoires ncessaires pour reprsenter un cheval de course lanc fond de train par son jockey intr-

pide en un clin d'il homme et bte disparaissent pour faire place au 'tranquille lphant du Jardin des Plantes,

LA SCIENCE

AMUSANTE.

dont la trompe, toujours mobile, fait ample provision de petits pains et de friandises.

Viennent ensuite

le chien se prcipitant sur un mor-

ceau difficile avaler, que nous voyons un instant aprs descendre pniblement dans son gosier; le vieil avocat

LA SCIENCE

AMUSANTE.

expliquant aux juges le dfaut de l'argumentation de son adversaire.

Voici le chat, dont le corps est form par un coin de manteau drap autour du bras; remarquez le profil de la

e tte, aux oreilles mobi s, figure par l'une des mains, tandis que l'index de l'autre main reprsentela queue frtillante de Minet, procdant une toilette consciencieuse.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Voil maintenant le rserviste l'air martial, dont les grimaces amusent fort l'assista noe.

De la caserne passons l'glise. Voici la chaire, figure par le bras de l'oprateur auquel est attach

un carr de bois: le prtre y monte, et nous lU'vinons, la vivacit de ses gestes, qu'il est loin d'tre satisfait de son troupeau.16

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Il est remplac par la smillante danseuse-dt> corde, u.\ jambes agiles; aprs les saluts au public, elle fait le simulacre de frotter ses pieds de blanc d'Espagne, puis s'lance sur le fil tendu, pour y excuter, aux sons de l'orch^tre, ses plus gracieux exercices. Chacun de nos lecteurs pourra s'exercer reproduire,

plus ou moins fidlement, les personnages que nous venons de passer rapidement en revue. Voil, pour les soires d'hiver, une rcration toujours varie et ne ncessitant aucun appareil spcial. C'est ce double titre que nous la signalons, en terminant, aux lecteurs et lectrices de LA Science AMUSANTE .

-H

FIN

DU

PREMIER

VOLUME

fc

K

TABLE

DES MATIRES

[)I1ICACE, de

5 a, Expriences Physique. DES CORPS.

I.

PROPRITS

GNRALES

Le Sou perc La Cloche L'Allumette La Machine

DURET. avec une aiguille IMPNTRABILIT. plongeur LASTICIT DESCORPS SOUDES. plie infernale. COHSION.

7 9 {l 13 1'7 i9

LePfndnsanscorde. Plonger sa main dans l'eau sans la moniller. II. La Poire coupe La Balance en (3celle. La Balance romaine. CENTRE GRAVIT. QUILIBRE ESCORPS. DE D L'OEufdeboutsurtabouteitte. Perceruneepin!eavecuneaigui)te. L'Assiette sur une aiguille Faire tenir un crayon debout sur sa pointe. La Terreur des mnagres. quilibre d'une cuiller pot Autre quilibre d'une cuiller pot. Faire tourner un son sur la pointe d'une pingle (t"ihbreduneassiette~avecc(ui)t'rpoteteeun)o!rf' La Bouteille acrobate PESANTEUR. CHUTEDES CORPS. 1. BALANCE.

'21 !3 ~s !7 !9 31 t3 36 37 39 4t 43 4.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

u.~ 'Crayons e!h t'quilihre Lqnt))btedetap''t!eetdespinettes. Laih)ut'ii)tefnd.)!)gcr. t~eXhe;es 1)arunetrat)q%ers.-ile OPTIQUE.

LOIS DELARFLEXION. MIROIRS PLANS. 155 157 159 16\ 163 16:; 167 169 171 171 t76 177 181 183

LA SCIENCE

AMUSANTE.

VII. Thtre d'equiiihristes.

LECTRICIT. L'AYANT.

t83 187 189 191 VIII. PROBLMES. allumettes 195 197 (99 MANUELLES. !Of q03 ~5 807 211 213 21.1 !17 219 33t !2l'S !!7 U9 231 Z33 !33 M7

LECTRISATION LE FROTTEMENT. PAR LePapiereiectrise. Transformer un verre de lampe en machine lectrique F.LECTRQ-MAGNF.TISME. Exprience d'rsted.

L Problme des trois Les Brins de paille Le Dessousde plat improvise. IX.

RCRATIONS

Le Pont d'allumettes Transmission de la force distance. Enlever quinze ;llIlImetles avec une seule Les Dames du trictrac. Le Javelot magique Les Pyramides de verres Les Trois verres pointus LaBouteiiiesurie~ctffs. LeBougeoirporte-montre. LaPiumedeBobinson. Le Chapelet de noisettes. La.BoniemK'que. Le Vaporisateur. LaBougieetcinteetra!!un)~e. Passer a travers une carteajou~-r. Les Mouvements inconscients. L'Ombromanie.

Pans.

Imp. Laboursh.

n.

rn Mniunnrnassn.

L'ENCYCLOPDIE DE LA JEUNESSE COMMENT? QUI? POUTiQUOT? Cette intressante et originale publication constitue elle seule une vritable bibliothque, la bibliothque iJale de la jeunesse. Instrui ant en souriant, elle met tout le savoir humain la porte des jeunes intelligences sous la forme la plus accessible et la plus attrayante. Elle est divise en douze sections (La 1 erre et son histoire, Tous les pays, Le Livre de la Nature, Choses qu'il faut connatre, Hommes et femmes clbres, Les Carrires davenir, Pages lire et retenir, etc.), qui alternent et se continuent de volume en volume, formant un ensemble d'une varit et d'un intrt exceptionnels, qu'anime une illustration d'une incomparable richesse. Six beaux volumes de 720 pages, illustrs chacun reliure toile amateur, de 900 gravures, tte dore. fr. 150 Facilits de payement; au comptant, 5 26 fr. Chaque volume, sparment ..1" En vente chez tous les libraires LAROUSSE,i;-i7, rue Montparnasse,

et Librairie

Paris (6e).

OUVRAGES L ooo POUJ{ AJEUNESSELes Livres roses la jeunesse pour Lectures varies et attrayantes pour les enfants de 6 15 ans contes. lgendes, rcits patriotiques etc., illustres de nombreuses gravures dues au crayon de vrais artistes (depuis le no 265, ces 0 fr. 30 gravures sont tires en couleurs). Le volume (Demander la l.ste des volumes parus.)

T(abelais pour la jeunesse Le= amusantes aventures de etLes

de Pantagruel, mises Gargantua la porte de la jeunesse. Texte adapt. par Marie Butts. Trois jolis olumes (Gargantua, 1 vol.; Pantagruel, 2 vol.), avec illustrations en noir et en couleurs. Cha lue volume, couv. en cou mirs. 6 fr. 50

le Danois Infortunes d'Ogier Attrayante adaptation d'une des plus belles chansons de geste du moyen ge, par Marie Butts. Joli volume avec illustrations en noir et en couleurs, couverture en couleurs. 6 fr. 50

L'Art parPCAUTtt Baude (Ouvrage couronn par l'Acadmie franaise). Excellent ouvrage d'initiation artistique. Beau volume illustr. 15 francs L'roch, 10 francs; cartonn, 12 fr. 50; reli toile. La "Nature en images par F. FAIDEAUet Aug. ROBIN. Trois volumes illustrs d'un grand nombre de photographies et de planches en couleurs, sous leliure toile La Terre et 1 Eau, 10 fr. Les Plantes et les Fleurs, 10 fr. L'Homme et les Btes. 10 francs jouets qu'on fait soi-mme avec des plantes, par V. DELOSIRE.Indications pratiques pour faire une foule de jouets ingnieux avec des plante; b francs Joli vol. illustr de 200 gravures et 4 planches