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ASSOCIATION SUISSE DE FOOTBALL Département technique Service de l’instruction Module de perfectionnement 2015/16 Mieux jouer - Jeux et exercices Mieux jouer Jeux et exercices Football de base Football d‘élite

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  • ASSOCIATION SUISSE DE FOOTBALL Département technique Service de l’instruction

    Module de perfectionnement 2015/16 Mieux jouer - Jeux et exercices

     

     

     

    Mieux jouer  

     Jeux et exercices   

     Football de base  

     Football d‘élite  

     

     

     

     

     

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 1 ASF

    Matière pour le cours d’expert et les modules de perfectionnement 2015 - 2016

    Mieux jouer

    SOMMAIRE

    Page 1 Sommaire

    Page 2 Introduction

    Page 3 Le ballon est mon ami – Informations

    Page 4 Je donne et je reçois le ballon – Informations

    Page 5 Je marque des buts – Informations

    Page 6 Utilisation de la variation

    Page 7 Passes et prises de balle – Matière

    Page 8 Le tir au but et la conclusion – Matière

    Page 9 Passe et prise de balle – Niveau 1

    Page 10 Passe et prise de balle – Niveau 2

    Page 11 Passe et prise de balle – Niveau 3

    Page 12 Passe et prise de balle – Exercices correctifs

    Page 13 Le tir au but et la conclusion – Niveau 1

    Page 14 Le tir au but et la conclusion – Niveau 2

    Page 15 Le tir au but et la conclusion – Niveau 3

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 2 ASF

    Introduction

    Vous ne découvrirez pas automatiquement de nouveaux jeux ou exercices dans ce document. La volonté affichée est

    de développer certaines matières sous des angles différents. La matière elle-même n’est rien si elle n’est pas

    accompagnée d’objectifs, d’accents de coaching et adaptée au niveau des joueurs. Et non pas aux catégories de jeu.

    Pour cela, vous trouverez dans ce document les thèmes suivants :

    - Le ballon est mon ami

    - Je donne et je reçois le ballon

    - Je marque des buts

    L’accent sera mis en priorité sur l’aspect technique avec, généralement, une relation cognitive. Le principe

    méthodologique de la variation restera l’élément de base dans le développement des formes jouées.

    La structure GAG restera la base de la construction de l’entraînement. Dans la mise en train, on retrouvera le plus

    régulièrement possible 2 ou 3 formes de maîtrise du ballon, ainsi que 3 ou 4 exercices de la SUVA. Une forme jouée

    complètera la mise en train. Le jeu proposé représentera le G1 de la leçon d’entraînement, l’exercice ou forme jouée

    la partie analytique. Un jeu avec gardiens, avec quelques règles possibles ou de manière libre, sera le G2 de

    l’entraînement.

    Sur le plan des ressources, vous disposerez d’un film présentant les divers contenus avec un complément sur les

    accents de coaching, un document écrit contenant la matière, les accents de coaching et expliquant la démarche à

    suivre pour un travail continu.

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 3 ASF

    Thème 1 - Le ballon est mon ami

    Contenu

    12 exercices de travail individuel avec le ballon composent cette partie. Avec une progression sur les 7 premiers

    exercices avant de déboucher sur 3 gestes en relation avec la feinte. Les 2 derniers exercices sont du domaine du

    jonglage

    Partie de l’entraînement

    Cette partie s’installe lors de la mise en train. Au même titre que les exercices SUVA qui doivent être une partie

    essentielle de la mise en train, la maîtrise du ballon, sous la forme de 2 ou 3 exercices adaptés au niveau des joueurs,

    se déroule régulièrement dans la 1ère partie de la mise en train.

    Rôle de l’entraîneur

    La démonstration peut être le fait de l’entraîneur. Compte tenu de la difficulté, un joueur peut présenter la matière.

    D’ailleurs, ce genre de petits exercices doit conduire les joueurs à essayer par eux-mêmes en dehors de l’entraînement.

    Si la difficulté est encore trop grande, le travail par l’image devient nécessaire. Une présentation simple (tablettes,

    ipad, par exemple) peut se faire au début de l’apprentissage ou chaque fois que l’on introduit un nouvel exercice.

    L’entraîneur contrôle les éléments suivants :

    - La justesse de l’exercice

    o Imitation du geste

    - La fluidité du mouvement

    o L’enchaînement du mouvement

    - La vitesse progressive

    o L’amélioration par la vitesse

    Planification pour le football de base - 2 ou 3 entraînement hebdomadaires sur un mésocycle de 4 semaines

    Semaine Entraînement 1 Entraînement 2 ou 3

    Semaine 1 MT – 5’ – 2 ou 3 exercices MT – 7’ - 2 ou 3exercices + 1 jonglage

    Semaine 2 MT – 5’ – 2 ou 3 exercices MT – 7’ – 2 ou 3exercices + 1 jonglage

    Semaine 3 MT – 7’ – 2 ou 3 exercices

    Semaine 4 MT – 7’ – 2 ou 3 exercices

    Les divers exercices de Maîtrise du ballon se trouvent sur le film.

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 4 ASF

    Thème 2 - Je donne et je reçois le ballon

    Contenu

    3 exercices ou formes jouées pour la partie analytique sont complétés par 3 jeux ou formes jouées. En outre, 3

    exercices complémentaires viennent s’ajouter pour les joueurs en difficulté.

    Partie de l’entraînement

    Cette partie s’installe au niveau « A » de la structure GAG de l’entraînement, ainsi que lors du 1er « G ». La relation

    entre la partie « G1 » et la partie « Analytique » est importante.

    Rôle de l’entraîneur

    L’entraîneur met en place la matière d’entraînement. Il laisse le temps aux joueurs de s’adapter à la matière. Lors de

    la partie « A », l’entraîneur se réfère à l’un ou l’autre des accents de coaching (Ne pas vouloir tout corriger) et observe

    la réalisation de l’exercice. Il corrige individuellement ou collectivement puis laisse à nouveau les joueurs essayer. Le

    joueur peut échouer mais essaie de s’améliorer par le soutien de l’entraîneur. La démonstration de l’exercice peut

    aussi se faire par l’image. Les accents de coaching sont les suivants :

    Coaching de la passe Coaching de la prise de balle

    Le haut du corps est relâché, les bras sont légèrement écartés

    L’orientation motrice qui permet la prise d’informations

    Les appuis sont courts et nombreux avant la frappe Le pied de réception vers l’avant (corps ouvert)

    Le ballon est frappé au centre avec dosage avec un pied d’appui proche et légèrement en retrait du ballon

    Les appuis sont dynamiques

    La cheville est ferme, le pied bloqué et il traverse le ballon

    Le ballon est freiné (ralenti) ou orienté (1er contact) Sur le contact, le ballon est orienté proche de soi si l’espace est réduit, vers l’avant si l’espace est important

    L’observation de l’entraîneur doit l’amener à soutenir les joueurs qui rencontrent des problèmes. Pour aider ces

    joueurs, il peut utiliser, en début ou en fin d’entraînement, des exercices correctifs.

    Planification pour le football de base - 2 ou 3 entraînement hebdomadaires sur un mésocycle de 4 semaines

    - Exercices, formes jouées et jeu « Type ASF »

    Semaine Entraînement 1 Entraînement 2 ou 3

    Semaine 1 Passes et prises de balle

    Semaine 2

    Semaine 3 Passes et prises de balle

    Semaine 4

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 5 ASF

    Thème 3 - Je marque des buts

    Contenu

    3 exercices ou formes jouées pour la partie analytique sont complétés par 3 jeux ou formes jouées. En outre, 1 exercice

    avec 3 variantes viennent s’ajouter pour les joueurs en difficulté.

    Partie de l’entraînement

    Cette partie s’installe au niveau du « A » de la structure GAG de l’entraînement, ainsi que lors du 1er « G ». La relation

    entre la partie analytique et la partie « G » est importante.

    Rôle de l’entraîneur

    L’entraîneur met en place la matière d’entraînement. Il laisse le temps aux joueurs de s’adapter à la matière. Lors de

    la partie « A », l’entraîneur se réfère à l’un ou l’autre des accents de coaching (Ne pas vouloir tout corriger) et observe

    la réalisation de l’exercice. Il corrige individuellement ou collectivement puis laisse à nouveau les joueurs essayer. Le

    joueur peut échouer mais essaie de s’améliorer par le soutien de l’entraîneur. La démonstration de l’exercice peut

    aussi se faire par l’image. Les accents de coaching sont les suivants :

    Tir au but Complément

    Les pas de préparation sont courts et accompagnent la course du ballon

    Les 2 derniers pas sont plus grands pour armer la frappe, le dernier pas s’ajuste exactement et est donc plus grand pour permettre de l’amplitude

    Les bras équilibrent le corps Les épaules restent dans la direction de la cible

    Le pied d’appui est à hauteur du ballon ou légèrement en retrait, la cheville du pied de frappe est ‘’verrouillée’’

    L’appui est solide à l’instant de la frappe du ballon

    La pointe du pied est tendue vers l’objectif à la fin de la frappe (on ne voit pas la semelle de la chaussure).

    Le poids du corps finit vers l’avant

    L’observation de l’entraîneur doit l’amener à soutenir les joueurs qui rencontrent des problèmes. Pour aider ces

    joueurs, il peut utiliser, en début ou en fin d’entraînement, les exercices correctifs. L’entraîneur peut demander de

    varier la frappe en demandant une frappe de l’intérieur ou de l’extérieur du pied.

    Planification pour le football de base - 2 ou 3 entraînement hebdomadaires sur un mésocycle de 4 semaines

    - Exercices, formes jouées et jeu « Type ASF »

    Semaine Entraînement 1 Entraînement 2 ou 3

    Semaine 1 Tir au but et conclusion

    Semaine 2

    Semaine 3 Tir au but et conclusion

    Semaine 4

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 6 ASF

    Utilisation de la roue de la variation

    Influence de la variation sur les facteurs de la performance - Plus simple ou plus compliqué

    Variation Explication Impact

    BUTS Plusieurs buts Déstabilisation – stress Orientation Choix

    JOUEURS Jokers et supériorité Facilité TE Temps à disposition pour l’orientation Confiance des joueurs dans le geste TE

    TERRAIN Augmenter l’espace de jeu

    Intensité physique sur l’endurance Espace à disposition important pour la réalisation TE Confiance

    TERRAIN Réduire l'espace

    Intensité physique plus élevée Duels plus nombreux Prise de décision plus rapide TE sous pression Stress

    BALLONS Ballons différents / Plusieurs ballons

    Différenciation Orientation Notion de stress

    REGLE Jouer en 2 touches Orientation TE sous pression Travail TE spécifique passes et prises de balle

    TERRAIN Zones de jeu Adaptation et choix du geste Réalité du jeu (Principes de jeu)

    Il ne s’agit pas de placer continuellement des variations mais de chercher ce qui peut aider le joueur à progresser, par

    un élément qui rend le jeu plus simple ou plus compliqué. On peut marier plusieurs variations mais il ne faut pas, lors

    d’un entraînement, placer trop de variations. Le joueur doit prendre le jeu pour lui, puis on doit l’obliger à s’adapter

    avec un nouvel élément de variation. Les dimensions du terrain est importante : elle permet de mettre le joueur plus

    ou moins en confiance par rapport au geste TE. Plus de place = du temps pour réussir le geste. Moins de place = du

    stress pour réussir le geste TE sous pression. L’entraîneur ne doit pas hésiter à corriger les dimensions du terrain

    afin de recherche la réussite TE.

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    Mieux jouer Page 7 ASF

    Je donne et je reçois le ballon

    Partie « Analytique «

    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

    Partie « Jeu »

    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

    Exercices correctifs

    Tir et conclusion

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 8 ASF

    Je marque des buts

    Partie « Analytique »

    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

    Partie « Jeu »

    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

    Exercices correctifs

    Exercice correctif

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    Mieux jouer Page 9 ASF

    Je donne et je reçois le ballon

    Exercice - Niveau 1

    Impact cognitif : Orientation

    Exercice avec divers schémas pour passer d’un appui à l’autre.

    L’entraîneur peut imposer un schéma ou laisser les joueurs libres.

    Observer (Choisir un ou 2 accents de coaching)

    - L’orientation motrice = pied de réception vers l’avant

    - Le dosage de la passe

    - Le 1 er contact avec le ballon (frein ou orienté)

    - Le relâchement du haut du corps lors de la passe

    Variation

    - REGLE -> nombre de passes pour aller d’un appui à l’autre

    - REGLE -> joueurs sur les côtés dans l’aire de jeu

    - TERRAIN -> Taille ou forme

    Jeu - Niveau 1

    Impact cognitif : Orientation et espace

    6 contre 2 sur 2 zones. 2 joueurs en appui, 2 joueurs offensifs dans

    chaque zone contre un défenseur. Le ballon doit circuler d’un appui à

    l’autre en passant par les 2 zones de jeu.

    Observer

    - Relâchement du haut du corps

    - Dosage de la passe

    - Pied de réception vers l’avant

    - 1er contact : frein ou orienté

    Variation

    - REGLE -> nombre de touches -> TE sous pression

    - JOUEURS -> 2 joueurs peuvent venir défendre dans la même zone -

    > TE sous pression, stress

    - TERRAIN -> Taille ou forme -> Adaptation TE

    - TERRAIN -> Ajouter une zone neutre -> simplifier le jeu

    Variation pour simplifier

    Le jeu est le même mais le joueur en possession du ballon peut

    venir dans la zone neutre et ne peut plus être attaqué. De même, un

    joueur de l'autre carré peut se démarquer dans cette zone et ne peut

    être attaqué.

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 10 ASF

    Exercice - Niveau 2

    Impact cognitif : Orientation

    Exercice avec divers schémas pour passer d’un appui à l’autre.

    L’entraîneur peut imposer un schéma ou laisser les joueurs libres.

    Certaines zones de passes sont interdites par des cônes

    Observer (Choisir un ou 2 accents de coaching selon introduction)

    - Adaptation du joueur dans son orientation motrice

    Variation

    - REGLE -> nombre de passes pour aller d’un appui à l’autre

    - TERRAIN -> Taille ou forme

    - JOUEURS -> Les appuis à l’extérieur du terrain -> plus simple =

    temps à disposition

    Variation pour compliquer

    2 adversaires contrarient la circulation du ballon

    Observer (Choisir un ou 2 accents de coaching selon introduction)

    - Adaptation du joueur

    Variation

    - REGLE -> nombre de touches -> TE sous pression

    - TERRAIN -> Taille ou forme

    - JOUEURS -> Les appuis à l’extérieur du terrain -> plus simple = temps à disposition

    Jeu - Niveau 2

    Impact cognitif : Orientation - espace

    2 équipes de 7 ou 8 joueurs. Le jeu débute par un 2 contre 2.

    L’équipe en possession du ballon cherche à faire entrer les joueurs

    extérieurs. Le joueur extérieur rentre en conduisant le ballon.

    Lorsque tous les joueurs sont entrés, l’équipe marque 1 point.

    Observer

    - Globalité des gestes avec précision sur les éléments

    corrigés dans l’entraînement

    - Mise en valeur de la réussite

    Variation

    - REGLE -> le joueur doit réussir sa passe pour rester au

    milieu -> Précision TE

    - REGLE -> Le joueur qui rate une passe retourne en appui –

    TE sous pression

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 11 ASF

    Exercice - Niveau 3

    Impact cognitif : orientation – (Information – Orientation

    motrice)

    2 équipes de 4 joueurs et 3 jokers. Passer d’un côté à l’autre dans

    le sens de la longueur en profitant de la supériorité numérique. Les

    joueurs sur le même long côté ne peuvent jouer ensemble.

    Observer

    - Les appuis sont dynamiques et nombreux avant la frappe

    - Le pied de réception est vers l’avant = corps ouvert

    - Le dosage de la passe

    Variation

    - REGLES -> Nombre de touches -> TE sous pression

    - TERRAIN -> Joueurs latéraux à l’intérieur -> stress, pression

    - JOUEURS -> A l’intérieur du terrain -> plus difficile = plus

    de pression TE

    Jeu – Niveau 3

    Impact cognitif : Orientation - espace

    2 équipes de 5 joueurs, 3 jokers. Les jokers sont placés en appui et

    dans le cœur du jeu. Les joueurs peuvent marquer dans un des 2

    petits buts ou par une passe au joker en appui. Le joker remise pour

    le joueur et double les points, ou sur un autre joueur de l’équipe

    pour tripler les points. Le jeu change alors de sens

    Observer

    - Globalité des gestes avec précision sur les éléments

    corrigés dans l’entraînement

    - Mise en valeur de la réussite

    Variation

    - JOUEUR -> un joker de plus à l’intérieur -> facilité TE

    - BUTS -> le joker doit être disponible dans l’un des buts ou

    dans l’espace – Précision TE

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 12 ASF

    Exercices correctifs

    Impact : Concentration

    Par groupes de 6 joueurs, les joueurs appliquent les divers schémas proposés

    ou essaient librement de trouver des solutions de circulation du ballon dans

    cette situation.

    Observer

    - La frappe du ballon au milieu

    - Le relâchement du haut du corps

    - Les appuis dynamiques

    - Le 1er contact lors de la prise de balle

    Variation

    - REGLE -> Changer les schémas -> adaptation

    Impact : Concentration

    Par groupes de 6 joueurs, les joueurs appliquent les divers schémas

    proposés ou essaient librement de trouver des solutions de circulation du

    ballon dans cette situation.

    Observer

    - La frappe du ballon au milieu

    - Le relâchement du haut du corps

    - Les appuis dynamiques

    - Le 1er contact lors de la prise de balle

    Variation

    - REGLE -> Changer les schémas -> adaptation

    Impact : Concentration

    Par groupe de 7 joueurs, jeu court et jeu long, jeu direct et en 2 touches.

    L’entraîneur met en place quelques schémas alternant jeu court et jeu

    long, jeu direct et en 2 touches.

    Observer

    - Le dosage de la passe

    - La prise de balle et l’orientation du joueur

    - Le jeu dans l’espace

    - …

    Variation

    - REGLE -> changer les schémas -> adaptation

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    Mieux jouer Page 13 ASF

    Je marque des buts

    Exercice - Niveau 1

    Impact coordinatif : Equilibre du mouvement de base

    Sur trois buts, les joueurs travaillent la qualité TE du tir au but

    avec un enchaînement technique (Dribble et tirs, prises de balle

    et tir, tir direct, …) Le travail est technique et toutes les

    corrections doivent être amenées pour améliorer le tir. Un

    élément de contrôle réside dans le nombre de tir cadré. La

    précision doit venir avant la force.

    Observer

    - Selon accents de coaching en début de document

    - Individualiser la correction

    Variation

    - Autres possibilités d’enchaînement

    - Autres possibilités coordinatives

    Jeu - Niveau 1

    Impact cognitif : Adaptation des éléments dans le jeu

    3 contre 3 ou 4 contre 4 avec 2 gardiens. Le jeu est libre. Un

    but marqué depuis l’extérieur compte double, les autres

    types de but comptent pour 1.

    Observer

    - Globalité des gestes avec précision sur les éléments

    corrigés dans l’entraînement

    - Mise en valeur de la réussite

    Variation

    - TERRAIN -> taille ou forme -> adaptation

    - JOUEUR -> Joker offensif -> faciliter la mise en position

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 14 ASF

    Exercice - Niveau 2

    Impact cognitif : Choix du geste de conclusion

    L’exercice débute par une passe (A à B et C à D). D conduit

    ensuite le ballon en direction du cône et va affronter A. B

    fait de même et va affronter C. Le joueur choisit dès lors de

    tirer ou d’affronter en 1 contre 1 et conclure plus proche du

    but.

    Observer

    - Selon accents de coaching en début de document

    - Individualiser la correction

    Variation

    - REGLE -> Imposer une course différente au défenseur pour

    faciliter l’attaquant -> valoriser le geste TE du tir

    Tiré de la méthode Coerver

    Jeu - Niveau 2

    Impact cognitif : Adaptation des éléments dans le jeu

    2 équipes en 5 contre 5. 4 joueurs en appui, 1 ou 2

    gardiens selon que l’on joue à 2 buts ou selon le schéma

    ci-contre. Les joueurs rouges peuvent marquer dans un

    des 2 buts (Gardien possible sur 1 but) alors que les blancs

    ne peuvent marquer que dans le grand but. Sur remise

    d’un appui et but direct = 2 points. Autre but = 1 point

    Observer

    - Globalité des gestes avec précision sur les

    éléments corrigés dans l’entraînement

    - Mise en valeur de la réussite

    Variation

    - TERRAIN -> taille ou forme -> adaptation

    - BUTS -> 2 buts avec gardien -> réalité

    - REGLE -> imposer le but sur remise d’un appui

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    Mieux jouer Page 15 ASF

    Exercice - Niveau 3

    Impact cognitif : Choix du geste de conclusion

    L’exercice débute par une remise du défenseur (Relance du

    gardien ou passe d’un des 3 attaquants) à l’un des 3

    attaquants qui affrontent ensuite le défenseur. Il cherche à

    conclure, d’abord de manière facile puis en cherchant la

    vitesse.

    Observer

    - Selon accents de coaching en début de document

    - Individualiser la correction

    Variation

    - JOUEUR -> 2 contre 1 -> TE plus aisée et choix

    - JOUEUR -> 3 contre 2 -> TE et choix plus difficiles

    - REGLE -> Temps limité – TE sous pression

    - JOUEUR –> Placé un attaquant dos au but -> adaptation

    Jeu - Niveau 3

    Impact cognitif : Adaptation des éléments dans le jeu

    3 contre 3 ou 4 contre 4, 4 jokers en zone offensive par

    équipe, 2 gardiens. Le jeu est libre. Un but marqué depuis

    la zone grise (zone de tir lointain) compte double au

    même titre qu’un but marqué directement sur remise

    d’un appui. les autres types de but comptent pour 1.

    Observer

    - Globalité des gestes avec précision sur les

    éléments corrigés dans l’entraînement

    - Mise en valeur de la réussite

    Variation

    - TERRAIN -> taille ou forme -> adaptation

    - TERRAIN -> zone de frappe -> précision

    - JOUEUR -> joker au cœur du jeu –> choix TE

  • Module de perfectionnement 2015 – 2016 - ASF

    Mieux jouer Page 16 ASF

    Exercices correctifs

    Jouer sur 2 éléments pour amener le joueur sur le geste

    juste

    - La distance (précision avant la force)

    - Le ballon arrêté (adapter ses pas simplement)

    Observer

    - Le problème du joueur

    - Les composantes du tir au but

    Développer

    - Par le ballon en mouvement (simple)

    page de couverture_pratique (2)Mieux jouer - document