séances courtes : bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter
TRANSCRIPT
Séance courte = inférieure ou égale à 4 h Valable autant en campagne, qu’en one shot ou en convention Problème : 4 heures de séance n’égale pas 4 heures de jeu
But du jeu : définir le contrat social des séances courtes
Accepter les contraintes liées aux séances courtes (moins de bavardages, moins d’actions)
Connaître les besoins du groupe pour se mettre en piste rapidement
Établir les attentes du groupe pendant et entre les séancesLe dirigisme : un outil apprécié quand il est assumé
But du jeu : laisser de côté les considérations mécaniques au profit du roleplay et de l’intrigue
Utiliser un système de jeu simple ou connuConnaître les règlesPréparer les points de règles pour les joueursImproviser les carences
But du jeu : gagner du temps de jeu en préparant (sans surpréparer) ce qui peut l’être
Utiliser des lieux connusReprendre des imagesPréparer les scènes de combat : types de sbires, croquis,
tactiques, initiativeTrousse à outils du MJ : noms de lieux et de PNJ
But du jeu : faire ressentir aux joueurs leur progression dans l’intrigue
Déterminer un objectif à atteindre à la fin de la séanceSe concentrer sur le but de chaque scèneRéduire les intrigues secondairesSimplifier les enquêtesLes combats : un enjeu scénaristiqueFaire progresser l’intrigue en conséquence
But du jeu : intégrer les intrigues secondairessans heurter la productivité ludique
Ne pas bannir le sel des PJ…Mais le lier à l’intrigue principaleTransformer les PJ non concernés en PNJ concernésProposer des intrigues secondaires aux PJ à l’écartRéserver une séance aux intrigues secondaires
But du jeu : démarrer vite et bien pour ne pas perdre de temps
L’heure, c’est l’heure : fixer un horaire de début et s’y tenirL’heure, c’est l’heure (bis) : l’horloge, meilleure alliée du groupeLe triptyque de la série télé : cliffhanger, générique, résumé
But du jeu : fluidifier les interactions en réservant l’important à ce qui doit l’être
Les PNJ anonymes : les faire disparaître comme ils sont venusDes PJ compétents : des succès réguliers, des hasards limitésLa description : quand le métajeu donne de l’importance à l’objet
But du jeu : développer des habitudes de jeu qui limitent la perte de temps
Avoir en tête le contrat socialRespecter les horaires mis en place (et accepter les conséquences d’une défection)Relire ses notes pour bien préparer la séanceVenir avec son matérielBannir le portable pour rester concentré durant la séance
But du jeu : favoriser la communication entre les séances pour ne pas perdre le fil
Le mail : idéal pour les éléments secondaires (intrigues personnelles, mise à niveau, équipement, etc.)Wiki, blogs, réseaux sociaux : des outils pour ceux qui veulent s’organiserRécapitulatifs et invitations élargies : bien préparer la prochaine séance
Cette conférence est librement inspirée de l’article Séances courtes disponible gratuitement sur ptgptb.fr
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