séances courtes : bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter

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Bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter

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Entertainment & Humor


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Bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter

Séance courte = inférieure ou égale à 4 h Valable autant en campagne, qu’en one shot ou en convention Problème : 4 heures de séance n’égale pas 4 heures de jeu

But du jeu : définir le contrat social des séances courtes

Accepter les contraintes liées aux séances courtes (moins de bavardages, moins d’actions)

Connaître les besoins du groupe pour se mettre en piste rapidement

Établir les attentes du groupe pendant et entre les séancesLe dirigisme : un outil apprécié quand il est assumé

But du jeu : laisser de côté les considérations mécaniques au profit du roleplay et de l’intrigue

Utiliser un système de jeu simple ou connuConnaître les règlesPréparer les points de règles pour les joueursImproviser les carences

But du jeu : gagner du temps de jeu en préparant (sans surpréparer) ce qui peut l’être

Utiliser des lieux connusReprendre des imagesPréparer les scènes de combat : types de sbires, croquis,

tactiques, initiativeTrousse à outils du MJ : noms de lieux et de PNJ

But du jeu : faire ressentir aux joueurs leur progression dans l’intrigue

Déterminer un objectif à atteindre à la fin de la séanceSe concentrer sur le but de chaque scèneRéduire les intrigues secondairesSimplifier les enquêtesLes combats : un enjeu scénaristiqueFaire progresser l’intrigue en conséquence

But du jeu : intégrer les intrigues secondairessans heurter la productivité ludique

Ne pas bannir le sel des PJ…Mais le lier à l’intrigue principaleTransformer les PJ non concernés en PNJ concernésProposer des intrigues secondaires aux PJ à l’écartRéserver une séance aux intrigues secondaires

But du jeu : démarrer vite et bien pour ne pas perdre de temps

L’heure, c’est l’heure : fixer un horaire de début et s’y tenirL’heure, c’est l’heure (bis) : l’horloge, meilleure alliée du groupeLe triptyque de la série télé : cliffhanger, générique, résumé

But du jeu : fluidifier les interactions en réservant l’important à ce qui doit l’être

Les PNJ anonymes : les faire disparaître comme ils sont venusDes PJ compétents : des succès réguliers, des hasards limitésLa description : quand le métajeu donne de l’importance à l’objet

But du jeu : développer des habitudes de jeu qui limitent la perte de temps

Avoir en tête le contrat socialRespecter les horaires mis en place (et accepter les conséquences d’une défection)Relire ses notes pour bien préparer la séanceVenir avec son matérielBannir le portable pour rester concentré durant la séance

But du jeu : favoriser la communication entre les séances pour ne pas perdre le fil

Le mail : idéal pour les éléments secondaires (intrigues personnelles, mise à niveau, équipement, etc.)Wiki, blogs, réseaux sociaux : des outils pour ceux qui veulent s’organiserRécapitulatifs et invitations élargies : bien préparer la prochaine séance

Cette conférence est librement inspirée de l’article Séances courtes disponible gratuitement sur ptgptb.fr

Autres articles pour approfondir :Trousse d’urgence du MJ d’heroic-fantasy : une vingtaine de pistes

pour retarder l’avancée des PJ et permettre au MJ de remettre de l’ordre dans ses idées

Maîtriser avec que dalle : 5 trucs pour improviser une séance courte quand rien n’est prêt

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Chaque trimestre, nous traduisons pour vous le meilleur du web rôliste mondial, dont le site Gnome Stew, à l’origine de l’article Séances courtes.