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MANUEL D’ARBITRAGE FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE KARATÉDO SHORINJIRYU SHINDO BUDO KWAI Première edition © Tous droits reserves 2009

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MANUEL D’ARBITRAGE

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE KARATÉDO SHORINJIRYU SHINDO BUDO KWAI

Première edition © Tous droits reserves 2009

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Table des matières

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1. INTRODUCTION

1.1 BREF HISTORIQUE

Dans l’objectif de se défendre, le développement du karaté a été élaboré sur des frappes portées aux points vitaux. La difficulté de mettre en pratique ces frappes engendrant de grave blessure dériva vers des méthodes alternatives sans contact : Kata, Kihon, Randori,… Dans le but de développer une approche réaliste permettant le plein contact et la sécurité, des pionniers ont innové en utilisant de l’équipement de kendo à l’Université de Tokyo dès 1930. Ces premières manifestations du koshiki se heurtèrent au caractère peu pratique de l’équipement de kendo : trop lourd, coûteux, la dureté de l’équipement, peu flexible et mal adapté aux combats de karaté.

Kaiso Masayoshi Kori hisataka (10e dan et fondateur du karaté kenkokan et 6e dan en judo) fût l’un des précurseurs du karaté koshiki par sa pratique avec équipement de kendo. Son fils, Hanshi Masayuki Hisataka (9e dan en karaté kenkokan et 5e dan en judo) a élaborer l’idée d’utiliser un bogu (protecteur au corps) et un men (casque protecteur) et permis la naissance d’équipement nettement plus adapté connu sous le nom d’équipement « super safe ». Cet équipement a été le fruit d’année de recherche en laboratoire sur l’étude des impacts. Le casque fait en cuir rembourré dont la visière fait d’un plastique à l’épreuve des balles transparent sert à protéger les dents, la mâchoire, le nez, les yeux et prévient tous les blessures faciales. Le protecteur au corps qu’en a lui couvre la poitrine, l’estomac, les côtes ; tout la partie avant du haut du corps. Fait de cuir et d’un matériaux composite à la fois : léger, facilement attachable et relativement rebuste.

Men et Hanzen Bogu « supersafe »

Hanshi Hisataka fonda la fédération mondiale de Karaté Koshiki (FMKK) dont le siège social est à Tokyo. C’est au début des années 80 que les règlements et la mise sur pied

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d’un système de compétition a été mise en place. À ce jour, le koshiki est répandu à travers le monde : Canada, États-unis, Japon, Venezuella, Autralie, Amsterdam, NETHERLAND, Algérie, Inde, Espagne, Suisse, Russie, Azerbaijan, Géorgie, Philippine, Afrique, … Parler de la course aux Olympique

Ce système nommé Koshiki, qui est pas un style (un ryu), n’interfère nullement avec les styles. Il reconnaît les divers styles traditionnels de karaté sont surtout des méthodes différentes qui convergent toutes, à la longue terme vers une finalité commune, celle de la maîtrise et de l’unité du corps et de l’esprit.

2. TABLE DES MARQUEURS

2.1 LORS DES KATAS

2.2 LORS DES COMBATS

2.2.1 Marqueur en kata

La table des marqueurs en kata devrait être constitué de deux personnes, la personne dite marqueur et la personne dite l’annonceur.

2.2.1.1 L’appel des participants

Une fois les salutations terminées, les juges prennent place et les prestations en kata peuvent débuter. C’est alors que l’annonceur peut appeler le premier participant qui est généralement préalablement choisi au hasard à se présenter pour faire son kata. Ce même marqueur annoncera la personne suivante pour que celui-ci soit en préparation.

Lorsqu’une catégorie est supérieure à 5 participants, alors les trois premières personnes devront d’abord présenter leur kata et se retireront par la suite. Ceux-ci seront rappeler par la suite pour obtenir leur pointage respectif.

2.2.1.2 L’annonce des points

Lorsqu’il est venu le temps pour les arbitres de donner les points, ceux-ci présente des panneaux numérique et l’annonceur dira d’une manière forte et évidente les points en commençant par l’arbitre de gauche jusqu’à celui de l’extrême droite.

2.2.1.3 Calcul des points

Lorsque l’annonceur dit à voix haute les pointages, le marqueur prendre en note sur la feuille de pointage les résultats obtenus (voir la feuille : appendix E). Le marqueur fera la somme des points. Lorsque tous les participants ont fini leur performance, alors le marqueur devra décerner tous les podiums en attribuant la première place à celui ayant eu

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le plus haut total, la deuxième position au participant ayant eu le deuxième meilleur total et ainsi de suite.

En cas d’égalité pour obtenir un podium, des correctifs devront être fait en fonction du nombre d’arbitre :

Si le nombre d’arbitre est 3, alors les participants devront faire une deuxième performance pour déterminer son classement.

Si le nombre d’arbitre est 4, ce qui est inhabituel, on retire la plus haute et on refait la somme des pointages préalablement obtenus, si l’égalité est maintenue, alors il y aura une deuxième performance des participants ayant obtenu l’égalité pour déterminer le classement.

Si le nombre d’arbitre est 5, on retire la plus basse et la plus haute note et refait la somme des pointages préalablement obtenus, si l’égalité est maintenue, alors il y aura une deuxième performance des participants ayant obtenu l’égalité pour déterminer le classement.

2.2.2 Marqueur en combat

Le nombre de marqueur en combat peut varier de 2 à 4 personnes. Les tâches a exécuter sont : de chronométrer le temps, afficher le pointage des combattant à l’aide de panneau numérique, inscrire sur une feuille le pointage, s’assurer de placer les gagner correctement sur la grille hiérarchique (voir feuille à l’appendix E),...

2.2.2.1 Système de « by »

Le système de « by » est un système éliminatoire permettant d’obtenir obligatoirement 4 personnes en final (à condition d’avoir un nombre de participant supérieur ou égale à 4). Référez-vous à l’annexe E pour visualiser le système éliminatoire.

Mathématiquement, le procédé du système de « by » peut s’exprimer de la manière suivante. Celui-ci est basé sur le principe qu’à chaque niveau il reste N/2 participant.

Comment calculer le nombre de « by »

N : nombre de participant y : l’exposant

Équation : Nb « bye » = 2y-N tel que 2y = N

En pratique, voici comment calculer le nombre de « by »

On cherche l’exposant y de sorte que 2y = N. Exemple si N=13 participants, donc 24=16 et 16 = 13. D’où on mesure le nombre de « by » par 16 – 13 = 3, on obtient de « by ».

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Voici une table de référence pour le système de « by » Nombre de Participant

Calcul Nombre de

« by » Nombre de Participant

Calcul Nombre de

« by » 5 8-5 = 3 3 12 16-12 = 4 4 6 8-6 = 2 2 13 16-13 = 3 3 7 8-7 = 1 1 14 16-14 = 2 2 8 8-8 = 0 0 15 16-15 = 1 1 9 16-9 = 7 7 16 16-16 = 0 0

10 16-10 = 6 6 17 32-17 = 15 15 11 16-11 = 5 5 18 32-18 = 14 14

Dans l’éventualité qu’il y aille que 3 participants, alors deux personnes qui ne sont pas de la même école seront choisies au hasard. Ceux-ci s’affronteront et le gagnant affrontera le troisième participant. Si ce troisième gagne alors il obtient la 1e place, celui qui a gagné le premier combat prendra la 2e place et le dernier la 3e place. Si par contre ce troisième participant perd son combat, il devra affronter le perdant du premier combat afin de déterminer la 2e et 3e position et celui qui aura gagné contre les deux adversaires obtiendra la 1e position.

2.2.2.2 Chronométrer le temps

Les combats sont habituellement d’une durée de 3 minutes pour les ceintures noires et de 2 minutes pour toutes les ceintures inférieures. Afin d’assurer un roulement efficace de la compétition, les temps n’est pas arrêté lorsque l’arbitre attribue des points. En cas de blessure ou pour des raisons valables, l’arbitre centrale pour arrêter le combat et le temps en informant la personne responsable de la minuterie.

Lorsqu’il reste 30 secondes au combat, la personne responsable du temps devrait crier en japonais : « ato san-ju byo » ou dans la langue courante : « 30 secondes ». L’arbitre central devrait répondre pour signaler qu’il a entendu et pour en avertir les particiapnts « ato shibaraku ». Lorsque le temps est écoulé, alors la personne responsable devrait dire en japonais : « jikan » ou dans en anglais : « time ».

Si à la fin du combat le nombre de point attribuer est égale et qu’aucun « ippon » n’a été attribué, alors une prolongation s’en suivra de 1 minutes. Si le total des points est toujours égal après cette minute, alors une troisième prolongation s’en suivra, mais celle-ci n’aura pas de limite de temps.

2.2.2.3 Afficher les points

La personne responsable d’afficher les points a un rôle crucial dans le déroulement le sort du combat puisque si celle-ci se trompe mettant les pointages aux panneaux numériques, alors l’issu du combat pour différé. L’arbitre central arrête, en général, régulièrement le combat pour attribuer les points suites au échange de coup exécuté. Lorsque celui-ci attribue des points, il le fait en japonais et avec des motions de bras. Celui-ci devrait après avoir attribué ses points montrer de ses doigts le nombre de point attribué à chaque

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participant et s’assurer que les points afficher sur le panneau numérique correspond au point donné.

Bien qu’idéalement, les marqueurs devraient connaître tous les termes et mouvements qu’un arbitre centrale utilise, en pratique ceci est plutôt rare. Mais celui-ci devrait au minimum connaître les mouvements suivants :

1 point 2 points 3 points 4 points

5 points Côté gagnant Hippon (Gagnant par K.O.)

2.2.2.4 La grille hiérarchique

Comme montrer à l’appendix E, la grille des combattants doivent être dûment rempli au fur et à mesure afin de connaître les gagnants. Seul les gagnants et ceux ayant obtenu un « by » peuvent passer à la ronde supérieure. À l’exception près de ceux ayant perdus contre les participants s’affrontant pour la 1e et 2e position, ceux-ci se retrouve à s’affronter pour la 3e et 4e position.

Lorsque vous êtes la personne responsable de gérer la grille hiérarchique, il est très important de vous assurez du nom des participants du côté blanc et rouge. Car c’est une fâcheuse erreur que de monter au niveau supérieur une personne ayant perdu pour la personne ayant gagné qui se retrouverait dans la majorité des cas complètement éliminé.

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3. ETHIQUE ET ARBITRAGE

Généralement, l’arbitre en Koshiki est soit un ancien compétiteur, soit une personne ayant étudié et pratiqué cette discipline, et ayant obtenu le grade de ceinture noire. Il est cependant possible de commencer à apprendre l’arbitre avant l’obtention de ce grade.

Pour les compétiteurs, il y a plusieurs avantages à s’initier à l’arbitrage : celui-ci leur permet de connaître et comprendre l’envers de la médaille. En plus, il est primordiale pour un compétiteur de bien comprendre les règlements, car ceux-ci doivent s’y conformer.

Le rôle principal de l’arbitre est de garder le contrôle du combat, tout en laissant aux combattants la liberté d’action prévue par les règlements. En koshiki, la sécurité des participants est primordiale et c’est grâce à ceci que cette discipline connaît un si petit taux de blessure. L’arbitre doit être attentif au déroulement de l’action et faire respecter les règlements en vigueur. Il doit évaluer l’efficacité des techniques utilisées et, le cas échéant, sanctionner, conformément aux règlements, toute infraction commise.

L’impartialité de l’arbitre ne doit jamais être mise en doute. Il ne doit pas non plus abuser des pouvoirs qui lui sont conférés. C’est à lui qu’incombe la responsabilité d’annoncer les divers « commandement » prévus dans les règlements.

L’arbitrage exige une très forte concentration, car il doit en tout temps rester alerte, calme, sans désinvolte ni théâtralité. L’arbitrage est une tâche ingrate qui s’apprend par une étude sérieuse des règlements, et par la pratique régulière, qui permet de raffiner son jugement et de conserver de bons réflexes.

L’interprétation des règlements ne doit pas être personnelle, mais elle doit réfléter, le plus fidèlement possible, l’idée de la commission d’arbitrage définie pas la fédération mondiale de koshiki et la fédération internationale de Shorinjiryu Shindo.

L’arbitre et les juges forment une équipe qui se complète avec l’aide des préposés marqueurs et des officiels de chacun des tournois. Chacun à son rôle à assumer. Une étroite collaboration entre tous les intervenants est indispensable. La communication entre tous est essentielle : elle peut être faite verbalement, visuellement ou de façon gestuelle, toujours dans le plus grand respect mutuel. Les arbitres doivent être respectés, mais il ne faut pas oublier que : Le respect, ça se mérite!

La prononciation des termes doit être claire et précise; seule la terminologie prévue dans les règlements doit être utilisée. La voix doit être énergique, puissante, le ton sec indiquant l’autorité, la décision et la fermeté. Dans les cas où les règlements l’exigent, les gestes qui accompagnent les commandements verbaux sont exécutés avec bonne synchronisation. Les geste conventionnels doivent être exécutés avec précision, de façon énergique et maintenu quelques secondes (2 ou 3 secondes) dans la position déterminée, afin d’être perçus des juges et des marqueurs. Les déplacements de l’arbitre sur la surface de combat doivent être caractéristiques du koshiki. Il ne faut ni courir, ni avoir une

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démarche trop nerveuse ou trop décontractée. Pour éviter d’être coincé, il faut anticiper les déplacements des compétiteurs. Sans nuire l’arbitre doit être suffisamment proche du combat, tout en évitant d’interférer inutilement dans le combat (2 à 4 mètre). L’arbitre tente ne doit pas gêner la vue des juges, tout en se positionnant de manière à percevoir clairement les actions des combattants. L’arbitre et les juges sont responsables de la sécurité et de la propreté de l’air de combat, l’arbitre doit signaler à qui de droit tout manquement à cet égard. L’arbitre se doit de s’assurer que le port de l’équipement (protecteur aux corps, casque, coquille, protège buccal, uniforme,…) de koshiki est fait en bonne et dû forme.

La tenue vestimentaire devrait être conforme au règlement en vigueur des compétitions.

Karatédo-gi Hakama Habit

Habit généralement utilisé dans les compétitions mandaté par la

fédération internationale de Shorinjiryu Shindo

Habit généralement utilisé dans les compétitions mandaté par la

World Koshiki Karatédo Federation (WKKF)

Habit généralement utilisé dans les compétitions non-koshiki

4. ARBITRAGE EN COMBAT

4.0

Définition d’un point(wasa-ari) Définition d’un ippon Technique illégale Sortie de l’aire de combat

4.1 Juge centrale

4.1.1 Ouverture du combat

10

Nyujo (L’entré dans l’air de combat)

Shinpan ni rei (Salutation de l’arbitre)

Otogai ni rei (Salutation des participants)

Shobu Ippon hajime (en position, débutez)

11

4.1.2 Arrête du combat

Yame (Arrêt du combat)

Motono ici (Retour à sa place)

4.1.3 Réengagement du combat

Tsuzukete hajime (Continuez le combat)

4.1.4 Attribution des points

Notez bien que tous les points seront attribué du côté Aka (rouge), mais la même exercice aurait pu être fait en inversant le mot Aka par Shiro (blanc). Shudan, Jodan, Tzuki, Geri, Ate

Aka [annonce de la technique] wasa-ari (1 point attribués du côté rouge)

Aka [annonce de la technique] wasa-ari

12

(2 points attribués du côté rouge)

Aka [annonce de la technique] wasa-ari (3 points attribués du côté rouge)

Aka [annonce de la technique] wasa-ari (4 points attribués du côté rouge)

Aka [annonce de la technique] wasa-ari (5 points attribués du côté rouge)

Aiuchi (1 point attribué pour coup donné simultanément)

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Aka ippon (Le combattant du côté rouge gagne automatiquement par K.O.)

4.1.5 Avertissement et disqualification 4.1.5.1 Jogai chui, sorti de l’air de combat

Aka jogai chui (Le combattant rouge à un vertissement pour sortie de combat)

Aka mukogeki keikoku (Avertissement au combattant rouge pour retardement du combat)

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Aka mukogeki chui, shiro wasa-ari (Refus de combattre au combattant rouge, un point accordé au combattant blanc)

Aka hansoku chui (Avertissement pour coup illégal)

Hansoku, shiro ippon (Disqualification du combattant rouge, victoire par ippon du blanc)

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Shikkaku (Disqualification du combattant rouge, victoire par ippon du blanc)

4.1.6 Procédure en cas de blessure

Suwatsute (demande de s’asseoir)

Vérifier la gravité de la blessure

Tatsute (demande de se relever)

4.1.7 Procédure pour l’arrête du temps

Arrêt du temps

4.1.8 Procédure lorsqu’il reste 30 secondes au combat

Le responsable du temps annoncera lorsqu’il restera 30 secondes au combat. Pour ce faire il criera les termes « Ato san-ju byu » ou encore « 30 secondes ». C’est à ce moment que l’arbitre centrale répondra « Ato shibaraku » pour signaler au responsable du temps qu’il a bien compris qu’il reste seulement 30 secondes. Ensuite il est fortement suggéré d’annoncer aux combattants qu’il reste 30 secondes au combat.

4.1.8 Attribution d’un gagnant

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Soremade (Le temps est écoulé)

Hantei torimasu (Demande au juge de coin d’identifier le gagant)

Aka no kachi (combattant rouge gagnant)

4.1.9 1ère Prolongation

4.1.9.1 Ajout d’une minute

Soremade (Le temps est écoulé)

Hantei torimasu (Demande au juge de coin d’identifier le gagant)

Hikiwake (Égalité)

Enchosen (1ère prolongation)

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Tsuzukete

(Préparez-vous à continuer) Enchosen hajime

(Début de la 1ère prolongation)

4.1.9 2e Prolongation

Hikiwake (Égalité)

Sai enchosen (2e prolongation)

Tsuzukete (Préparez-vous à continuer)

Sai enchosen hajime (Début de la 2e prolongation)

4.1.2 fermeture du combat

Otogai ni rei (Salutation des participants)

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Shinpan ni rei

(Salutation de l’arbitre)

Aikushu (Les participants se donne la main)

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Taijo (Sortie de l’air de combat)

4.2 Juge de coin

4.2.1 Attribution de point 1 point 2 points 3 points 4 points 5 points

Aka waza-ari Aka waza-ari Aka waza-ari Aka waza-ari

Aka waza-ari

1 point simultané Hippon Aucun point

Aiuchi Hippon Fujubun

4.2.2 Avertissement et disqualification

Sorti des l’aire Coup illégal Disqualification Retardement du combat

20

Jogai Hansoku Chui Hansoku Mukogeki

4.2.3 Attribution du gagnant et prolongation Gagnant Hippon Égalité

Aka no kachi Hippon Hikiwake

4.2.4 Autres signaux

Rien vue Attirer l’attention

du juge central

Minenai Igiari Frapper à répétition les bâtons ensemble au dessus de la tête

5. ARBITRAGE EN KATA

5.1 CRITÈRES OBJECTIFS DARBITRAGE EN KATA

Les critères objectifs d’arbitrage en kata nous permet, contrairement à beaucoup d’autre organisation compétitive de karaté, de juger le plus objectivement des katas de tout style de karaté dont même les juges ne connaissent pas. Ces critères font abstraction à la notion

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de technique, mais se concentre sur l’exécution des techniques. Bien que certains critères comme l’attitude (reigi saho to taido), l’expression (tanren no do-ai et seishin ryoku), l’exécution (kime et zanshin), l’harmonie et le rythme (choshi) doivent être tenu en compte, nous retrouverons ceux-ci à même les 5 critères.

Voici les 5 critères objectifs sur lequel les juges doivent se baser pour évaluer un kata1:

(a) Mettsuke. Contrôle du regard

– Comprendre et visualiser: les cibles, les intentions des opposants, les techniques et leurs stratégies. Aussi exprimer l’attitude, la confiance et l’esprit du combattant;

(b) Kokyu. Contrôle de la respiration

– Quand inspirer et expirer, et comment gérer sa respiration durant certaines séquences. Aussi, ne faire qu’un et être en harmonie avec son corps et son esprit lors d’exécution de technique;

(c) Chikara No Kyojaku. Contrôle de la puissance

– Quand utiliser beaucoup de puissance et quand relaxer. Gérer son énergie tout au long du kata.

(d) Waza No Kankyu. Contrôle de la vitesse

– Quand être rapide et être lent. Harmoniser un rythme adéquat lors de l’exécution des séquences de mouvement en fonction de leur interprétation.

(e) Tai No Shinshuku. Contrôle de son corps. Quand faire l’extension de son corps et quand contracter. Être en plein contrôle de ses techniques et de son équilibre. Démontrer une motricité adéquate en fonction des mouvements exécutés.

5.2 BARÈMES DE POINT

Lorsque vous êtes juge responsable d’une aire de présentation de kata, il est très important de bien informer tous les juges sous votre gouverne du barème de point afin d’obtenir des notre relativement uniforme dans un écart commun. Gardez à l’esprit que peu importe la compétition où vous irez, l’important n’est pas d’appliquer à la lettre le barème présenté ci-bàs, mais de prendre conscience du barème appliquer lors du jugement d’une catégorie.

Voici le barème proposé par l’association internationale de Shorinjiryu Shindo :

Niveau de ceinture Plages de valeur utilisée

1 Inspiré des critères de bases décrit dans les règlements de la WKKF (voir la section 3.4 )

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Blanche à jaune (9e à 10e kyu) 5.0 à 7.0

Orange à verte (5e kyu à 8e kyu) 6.0 à 8.0

Bleu à brune (1er à 4e kyu) 7.0 à 9.0

Noire (Shodan, nidan, sandan,…) 8.0 à 10.0

S’il advient que vous devez juger une catégorie chevauchant deux plages de valeur (par exemple, des ceintures jaunes à oranges), alors appliquez la règle suivante : on ne descend jamais de niveau un karatéka, mais on le monte à la catégorie de ceinture plus élevé, donc pour l’exemple des ceintures jaune à orange, le barème serait entre 6.0 et 8.0.

Si vous vous apercevez lorsque la personne à la table des marqueurs annonce les notes que vous vous êtes trompés dans votre pointage (exemple votre panneau indique 9.9 plutôt que 6.9), il est primordiale de communiquez immédiatement votre erreur à la table des marqueurs.

5.3 CAS D’ÉGALITÉ

Tous les participants ont exécuté leur kata et malgré les mesures présentées dans la section (2.2.1.3 Calcul des points) une égalité persiste pour être gagnant alors les gens ayant obtenu une égalité devrait présenter un autre kata à tour de rôle (tirez au hasard celui qui débutera). Seulement si les participants sont de bas niveau et ne connaissent pas d’autre kata, alors il devront refaire le même kata (ou kihon).

Si l’égalité est entre deux participants seulement, les deux participants se présenteront en même temps pour connaître le choix des juges. Les juges attribueront leur choix par mains levés; bras droit participant de droite, bras gauche participant de gauche.

Si l’égalité est entre deux participants ou plus, alors les juges attribueront des notes directement après leur présentation de leur kata (ou kihon) d’égalité.

5.4 TRUCS D’ARBITRAGES

(a) Assurez-vous que ceux que vous considérez les meilleurs aillent eu les meilleures notes. Vous évaluez des catégories comportant de 20 participants de niveau de ceinture jaune par exemple. Votre barème étant de 5.0 à 7.0 vous avez donc la possibilité de donner 5.0, 5.1, 5.2,… 7.0 soit 21 possibilités. Mais en pratique on attribue qu’en cas d’exception les notes extrêmes comme 5.0 à 5.3 (performance médiocre) et 6.9 à 7.0 (performance parfaite), nous réduisant à 15 possibilités les notes utilisées pour 20 participants. Donc assurez-vous de donner des points supérieurs à ceux qui ont été les meilleurs et n’ayez pas peur de donner des les mêmes points aux autres, car de toute façon selon vous il ne se qualifieront pas pour un podium.

(b) Laisser des plages de valeur entre vos notes. Les trois premières personnes d’une catégorie, disons de ceintures jaunes, se présente habituellement en premier et leurs

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points leurs sont attribué en seulement après que ces trois personnes aillent fini leur performance. Dans le meilleur des cas un d’en eux sera excellent, un moyen et un se sera moins distingué, ainsi donnez leurs des notes avec un bon écart entre eux. Si vous donnez 6.5et 6.6 alors il ne vous sera plus possible de donner une note entre celles-ci.

(c) Se remémorer les 3 premiers. Il arrive que vous deviez évaluer des dizaines de participant dans une même catégorie et il est quasi impossible de se souvenir par cœur de chacune de ceux-ci. C’est pourquoi, il peut être intéressant de se remémorer les trois premier et ensuite donner des notes en fonction de ce que vous leurs aviez attribués. Aussi garder à l’esprit les meilleurs qui auront passés tel qu’exprimer au point (a).

(d) Vos notes sont nettement supérieures ou inférieur aux autres juges. N’en tenez pas compte, car si vous ajuster votre tir pour les autres participants, vous pénaliserez ou favoriserez injustement celui à qui vous avez donné ces notes. Gardez en tête que lorsqu’il y a 5 arbitres, la plus basse note et la plus haute seront de enlevé.

(e) Si vous jugez une personne que vous connaissez. Par exemple vous jugez un de vos étudiants, ne soyez pas plus généreux, ni plus exigent, restez juste, c’est votre devoir.

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6. Règlements Généraux de l’association internationale

de Shorinjiryu Shindo Budo Kwaï «Toutes catégories»

1) Le participant doit confirmer sa présence le matin de la compétition. 2) Pour participer au combat, vous devez obligatoirement être inscrit et faire

votre kata. 3) Toutes techniques reconnues seront acceptées. 4) Le combat se termine par un Ippon. 5) Dans le cas ou un Ippon n’a pas été accordé, le participant ayant récolté le

plus de wasa-ari remporte la victoire. 6) Un participant ayant une avance de cinq wasa-ari gagne automatiquement. 7) Dans le cas d’une égalité : 8) Le combat est prolongé d’une minute (le plus haut total de point gagne) 9) Dans le cas d’une deuxième égalité, le premier qui fait un wasa-ari gagne. 10) Les projections et les balayages seront permis seulement sur tatami. 11) Il est interdit d’agripper le bogu. 12) Aucun contact ne sera permis : derrière la tête, au cou, au dos, aux genoux,

aux jambes, aux cuisses et aux parties. 13) Tous les actions non permises feront l’objet de : 14) Première action: un avertissement 15) Deuxième action: un avertissement et un point à l’autre 16) Troisième action: disqualification 17) Un contact excessif aux endroits non-permis entraînera une disqualification. 18) Un contact excessif à la tête entraînera une disqualification automatique 19) Une conduite antisportive ou un manque de respect résultera en une

disqualification automatique. 20) Une sortie de l'aire de combat donnera un wasa-ari à l'adversaire lors du

deuxième avertissement. 21) Un participant peu faire des wasa-ari tant et aussi longtemps qu’il a un pied à

l’intérieur de la zone de combat. 22) Le protecteur buccal et la coquille sont obligatoires. (Recommander avec le

Men) 23) Seront permises, seulement les protections approuvées par les organisateurs

de la compétition. 24) Aucun bijou ne sera accepté. 25) Aucun Karatéka n'a le droit de sortir durant la démonstration d'une ceinture

noire. 26) Un t-shirt blanc sera permis en dessous du gi 27) Les uniformes devront être portés en tout temps. 28) Aucune nourriture et boisson ne seront permises dans les gymnases. 29) Un élève n’a pas le droit d`être dirigé durant le combat. 30) L'étiquette du dojo devra être suivie par tous.

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31) L'arbitre central ne pourra pas être l’entraîneur du compétiteur. (dans la

mesure du possible) 32) Un Ippon sera accordé : 33) Lors d'une technique puissante, efficace, précise et en plein contrôle, avec

toutes techniques légales. La technique devrait aussi être terminée correctement (zanshin)

34) Dans le cas d'un balayage ou d'une projection immédiatement suivie d'une technique qui satisfera tous les critères mentionnés dans A.

35) Si un participant réussi à marquer trois techniques consécutive sans réplique ou interruption de l’adversaire

36) Le port du Hakama est facultatif pour les arbitres

Règlements Noire « Adultes»

1) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. 2) Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps. 3) Il y aura 2 endroits de contact permis; le casque et le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Contact contrôlé au casque sera permis. c) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

4) Les Ippons seront permis au corps seulement. 5) Aucun Ippon ne sera accordé au casque 6) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27 7) Les balayages et projections suivis d’une technique seront permis. (Sur tatami

seulement) 8) Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête. 9) Les protèges poings et pieds sont défendus.minutes de combat sans arrêt du temps.

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Règlements

Brune et Bleue « Adultes» 1 Kyu, 2 Kyu, 3 Kyu, 4 Kyu

1) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. 2) Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au

corps. 3) Il y aura 2 endroits de contact permis; le casque et le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Contact contrôlé au casque sera permis. c) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

4) Les Ippons seront permis au corps seulement. a) Aucun Ippon ne sera accordé au casque b) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

5) Les balayages et projections suivis d’une technique seront permis. (Sur tatami seulement)

6) Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête. a) Les protèges poings et pieds sont défendus.

7) 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

Règlements Verte et Orange « Adultes»

5 Kyu, 6 Kyu, 7 Kyu, 8 Kyu

10) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps. Il y aura 1 endroit de contact permis; le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Aucun contact au casque ne sera permis. c) Les contrôles à la figure seront permis. d) Un contact accidentel à la tête résultera : (voir rég. Gén. #11). e) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

Les Ippons seront permis au corps seulement. f) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

Les balayages suivis d’une technique seront permis. (Sur tatami seulement) Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

g) Les protèges poings et pieds seront permis. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

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Règlements Jaune et Blanche « adultes »

9 Kyu, 10 Kyu

11) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps. Il y aura un endroit de contact permis; le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Aucun contact au casque ne sera permis. c) Les contrôles à la figure seront permis. d) Un contact accidentel à la tête résultera : (voir rég. Gén. #11). e) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

Les Ippons seront permis au corps seulement. f) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

g) Les protèges poings et pieds seront permis. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

Règlements Noire « Junior 12 à 16 »

12) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps. Il y aura 2 endroits de contact permis; le casque et le corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Contact contrôlé au casque sera permis. c) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

Les Ippons seront permis au corps seulement d) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

e) Les protèges poings et pieds seront permis. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

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Règlements

Brune et Bleu « Junior 12 à 16 » 1 Kyu au 4 Kyu

13) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps. Il y aura 1 endroit de contact permis : le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Aucun contact au casque ne sera permis. c) Les contrôles à la figure seront permis. d) Un contact accidentel à la tête résultera : (voir rég. Gén. #11). e) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

Les Ippons seront permis au corps seulement. f) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

g) Les protèges poings et pieds seront permis. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

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Règlements

Verte à Blanche « Junior 12 à 16 » 5 au 10 Kyu

14) Un wasa-ari sera accordé pour une technique au corps seulement. Il y aura un endroit de contact permis; le protecteur au corps.

a) Plein contact au corps sera permis. b) Aucun contact au casque ne sera permis. c) Les contrôles à la figure ne seront pas permis.

Un contact accidentel à la tête résultera : (voir rég. Gén. #11). Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique. Les Ippons seront permis au corps seulement.

d) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27 Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

e) Les protèges poings et pieds seront obligatoires. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

Règlements Noire « 11 et moins »

15) Un wasa-ari sera accordé pour un coup de poing au corps ou à la figure. Deux wasa-aris seront accordés pour un coup de pied à la figure et un au corps.

a) Il y aura 1 endroits de contact permis : le corps. b) Plein contact au corps sera permis. c) Aucun contact au casque ne sera permis.

Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique. Les Ippons seront permis au corps seulement

d) Voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27 Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

e) Les protèges poings et pieds seront permis. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

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Règlements

Toutes couleurs « 11 et moins »

16) Un wasa-ari sera accordé pour une technique au corps seulement. Il y aura un endroit de contact permis; le protecteur au corps.

a) Contact contrôlé au corps sera permis. b) Aucun contact au casque ne sera permis. c) Les contrôles à la figure ne seront pas permis. d) Un contact accidentel à la tête résultera : (voir rég. Gén. #11). e) Un contact excessif à la tête résultera en une disqualification automatique.

Les Ippons seront permis au corps seulement f) voir la définition de Ippon dans les règlements généraux. #27

Les balayages et projections ne seront pas permis. Tous les compétiteurs devront porter les protections pour le corps et la tête.

g) Les protèges poings et pieds seront obligatoires. 2 minutes de combat sans arrêt du temps.

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RULES FROM THE WORLD KOSHIKI FEDERATION

(JUNE 2006)

7. WKKF RULES OF THE KUMITE COMPETITION

7.1 SHIAIJO (MATCH AREA)

7.1.1 The match area (shiaijo) shall have a flat surface and will, in principle, be surfaces with “Super Safe” Anzen Tatami, or equivalent. The area is to be provided with proper hazard prevention measure

7.1.2 The size of the shiaijo shall, in principle, be 9 square meters or equivalent.

7.1.3 As general rule, all the line markings on the floor shall be in distinct white and shall be .05 meters in width. The warning track shall have a minimum width of 1 meter, marked by a red line or tatami.

7.1.4 All measurements shall be made between the outer sides of the lines.

7.1.5 In the event that the match is to be elevated from the floor level, the height shall be 1 meter and the floor space 9.2 m x 1.5 m square in principle. The chair for the arbitrator should be placed in this elevated area. For junior or female competition, the floor space may be reduced to 7.2 m x 1.5 m square.

7.1.6 Two parallel lines perpendicular to the front side line, each one meter long, shall be drawn at a distance of 1.6 m from and on both sides of the centre point of the shiaijo. These lines shall be the standing lines for the contestants.

7.1.7 A 0.5 m long line shall be drawn parallel to the back-side line, two meters away from the centre point. Towards the back-side line. This line shall designate the regular position of the referee.

7.1.8 The arbitrator and the record keeper(s) shall, as the rule, be seated at the front side of the shiaijo, facing the referee, and more than two meters removed from it.

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7.1.9 The coach’s box shall be 1 meter from the parameter of the shiaijo adjacent to the

players’ box on the side closest to the arbitrator. The box shall have dimension of 1 meter in length as 0.5 meters in width.

7.1.10 A safety supervisor shall be appointed to oversee the overall safety of all conditions at each tournament. This person should be a high-ranking referee, and in conjunction with the Chief Referee, should ensure the safety of all condition at the tournament.

7.2 OFFICIAL ATTIRE (KARATEDOGI)

7.2.1 The contestants shall wear clean official “Super Safe” Karatedogi or equivalent clean white Karatedogi. Each contestant may wear on his/her cheat a designated identification mark of his/her country and on the left sleeve midway between the elbow and shoulder, the emblem of his/her style. The opposite sleeve shall display the official W.K.K.F (World Koshiki Karatedo Federation) badge.

7.2.2 The jacket when tightened around the waist with belt must be of an even length covering the hips.

7.2.3 The length of the sleeves must not only cover the elbows, but also cover at least halt of the forearm.

7.2.4 The length of the pants shall cover at least ¾ of the skin down from the knees.

7.2.5 The length of the belt from knot to end shall be no less than 15 cm.

7.2.6 The red and white strings which contestants will wear for a kumite match must be approximately 5 cm wide and of a length sufficient to allow 15 cm of length to hang from the knot at both ends. They must be distinctly coloured, one red and one white, so as to be easily identifiable during the match. This requirement shall be waived when red and white Super Safe face protector is available.

7.2.7 Hair should be clean, reasonable length and should not interfere with the competition. The referee can, under certain circumstance with the approval of the Chief Referee, declare a competitor who violates this Rule to be disqualified.

7.2.8 The use bandage, supports, fist guard or kick guard for reason of injury must be approved by the referee, in consultation with the chief medical officer.

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7.2.9 Referee, judges and arbitrators shall wear the official karatedogi, with the official

W.K.K.F. Referee’s Crest worn on the left side of the chest. The standard official W.K.K.F Crest should be worn on the right sleeve. In addition, worn over the karatedogi shall be a black hakama. Finally, the Karatedo obi shall be worn over the hakama. No footwear of any kind is to be worn.

7.3 PROTECTIVE EQUIPEMENT (ANZEN BOGU)

7.3.1 All contestant are required to wear the standard “Super Safe Guard” shiai protectors, consisting of the main body protector (do), face protector (men) and groin guard (kin-ate). For safety reason, only certified “Super Safe” protectors are approved as the official shiai protectors for tournaments. It is mandatory for contestants to wear the official shiai protectors unless prior certification has been obtained from the W.K.K.F.

7.3.2 Junior competitor may wear the junior standard “Super safe guard” consisting of the main body protector (do) and the face protector (men) as a groin guard, whish is compulsory.

7.3.3 Super Safe Equipment will be certified for use in competition for a maximum of three years from the year of manufacture. Super Safe Equipment manufacture from 1993 will bear a label indicating the year of manufacture. Undated Super Safe Equipment will not be valid for use in competition after 1995.

7.3.4 The safety Supervisor will ensure that Super Safe Equipment used at a tournament is valid. In addition, the Safety Supervisor will have the responsibility to ensure that equipment used is safe, even if valid. Any equipment deemed by the Safety Supervisor to be unsafe, regardless of whether it is still within three years of manufacture, cannot be used in competition unless it is repaired to the satisfaction of the Safety Supervisor.

7.3.5 The use of any type of supporting bandages or protectors by contestants is strictly forbidden unless prior permission has been sought from and given by the proper tournament authority. The use of such devices will normally only be allowed for medical reason. A decision of the tournament chief medical officer shall be regarded as final.

7.3.6 All female contestants may wear official “Super Safe” mitts and shin guards. An additional chest protector under the g may be worn by female contestants, subject to the provision that such equipment must be endorsed by W.K.K.F., or have the approval of the Chief Referee prior to being worn.

7.3.7 The use of a mouth guard is optional but highly recommended.

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7.4 SHIAI (MATCHES)

7.4.1 The types of shiai shall be as follows:

Individual-title shiai

Team shiai

7.4.2 The shiai shall in principle be decided by ippon shobu (or sanbon shobu)

7.4.3 Team Composition 7.4.3.1 The number of persons composing a team shall be an odd number.

7.4.3.2 A team shiai shall be considered complete if a minimum of 3 out 5, 4 out of 7, or 2 out 3 is present for the match. However, any team with less than one half of the required members present shall automatically forfeit the match. Three wins out of five matches (or equivalent) shall end a team shiai in a championship tournament.

7.4.4 Shiai (“ippon shobu”) between members of each team shall be held in a predetermine order and the winning team shall be decided on the basis of these individual shiai.

7.4.5 The order of the shiai for each member of the team cannot be changed once the official order list has been submitted. In case a recorded member fails to show up to that fight, he/she shall automatically be awarded kiken, and the opposing contestant shall be the winner.

7.4.6 Failure of the player or the team to arrive on time for the tournament may result in disqualification (shikkaku).

7.4.7 If a team or individual fails to attend a tournament after sending in an application form or quits during the match, the W.K.K.F. Executive Board may bar that team or individual from future events.

7.4.8 Competitors attempting to compete without having completed the appropriate application procedures may be refused.

7.4.9 There shall be one method of conducting a shiai, being the “number of winners method”.

7.4.10 In the “number of winners method”, the winning team is that team which has had the greatest number of winning contestants. If both teams have an equal number of winning contestants, the points of both contestants shall be counted. Firstly, the number of ippon each team has been awarded. If there is still no clear result, the number of waza ari awarded shall be compared.

7.4.11 If the final points are still equal, a final deciding shiai shall be held between two chosen representatives of the contending teams. In case the deciding shiai exceeds

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two rounds, the representatives of each team shall be replaced by another member of the team. Victory through a foul or disqualification being counted as ippon.

7.4.12 No competitor may compete in more than two successive shihai. Once withdraw, a contestant shall not compete again until the entire team has competed.

7.4.13 The official W.K.K.F weight categories are

Men

Lightweight Less than or equal to 63,5 kg Middleweight Greater than 63,5 kg or equal to 73 kg Cruiserweight Greater than 73 kg or equal to 82 kg Heavyweight Greater than 82 kg

Women

Lightweight Less than or equal to 54 kg Middleweight Greater than 54 kg or equal to 61 kg Cruiserweight Greater than 61 kg

1.4.14 The correct composition and order for team events are the follows:

Men : Lightweight , Middleweight, Cruiserweight, and Heavyweight.

Women : Lightweight , Middleweight, and Cruiserweight.

Mixed : Male lightweight , Female Lightweight, Male Middleweight, Female Middleweight, Male Cruiserweight , Female Cruiserweight and Male Heavyweight.

7.5 JUDGES AND ARBITRATORS

7.5.1 The judgement of the shiai be made by judges (one referee and two corner judges) who are sanctioned by the W.K.K.F and the Rules Sub-Committee.

7.5.2 An arbitrator shall be appointed to ensure the fairness of the conduct of the shiai and the judgement therein, to check that the scores are correctly recorded by the official recorders, to ensure that proper time is kept, and to receive protests from official team or individual coach, as the case may be.

7.5.3 As general rule, each of the judges shall be poisoned 0.5 m away from the corner of the match area (see Appendix A). Where technically difficult due to floor layout, this Rule may be circumvented.

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7.5.4 Prior to the match and prior to taking up their prescribed positions, all of those

concerned at the match site must first bow to the front (shomen ni rei), then to the referee (shinpan ni rei) and finally to each other (otogai ni rei).

7.5.5 At the end of the match, all of those concerned must return to their original positions, stand correctly and bow to each other (otogai ni rei), then to the referee (shinpa ni rei) and then to the front (shomen ni rei). After this, they exit the shiaijo (taijo) and shake hands with fellow competitors. Courtesy suggests that all competitors then thank the referees, judges, arbitrators, other official and coaches.

7.5.6 The red/white distribution shall be red (aka) to the right and white (shiro) to the left from the referee’s perspective. (Refer to the layout in Appendix A).

7.5.7 Participating contestants shall be positioned according to the diagram shown (see appendix A). No alternation to this order may be made once the match has commenced.

7.5.8 In the event that a referee fails to perform the duties of that position according to the rules of the match, the arbitrator may call for a suspension of the match for purposes of consultation with the Chief Referee.

7.6 CONDUCT OF SHIAI

7.6.1 When the referee calls “nyujo”, the contestants waiting to compete in the next match shall bow and enter the shiaijo, taking up their positions of the prescribed lines. They shall then bow to the referee and judges (shinpan ni rei) and then to each other (otogai ni rei). The match shall commence on the referee’s command of “shobu ippon hajime”.

7.6.2 When the referee gives the call ”yame”, the contestants will disengage from the bout and return to their prescribed position (motono ichi), to await an award from the referee. They shall continue the shiai on the referee’s command of “tsuzukete hajime”. When the referee announces “yame sore made”, the contestants shall again return to their prescribed positions (motono ichi) to wait the referee’s awarding of the match. When this is given, the contestants shall again bow to each other, to the referee and then shake hands with each other. The shiai is then over and the competitors should leave the shiaijo (taijo).

7.6.3 The shiai shall be conducted exclusively under the instructions of the referee.

7.7 SHIAIJIKAN ( MATCH TIME)

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7.7.1 Shiai time shall be three minutes in principle. The panel of judges, in consultation

with each other, may specify that the shiai time for specific events (e.g. female and/or junior events) be two minutes ore one and a half minutes as deemed appropriate.

7.7.2 When there are 30 seconds remaining in the match the timekeeper shall announce “ato san-ju byo”, to which the referee shall respond by announcing “ato shi-baraku”.

7.7.3 An encho-sen (first extension) of one minute shall be staged if no decision is reached or if no conclusive judgement can be given in the main bout. In this case, the rules of shiai shall be followed in the normal manner. Prior to the extension, the contestant may be given a short rest period as deemed appropriate by the referee, based on his or her assessment of the contestants’ conditions.

7.7.4 If no conclusion is reached after the encho-sen, a sai encho-sen (final extension) shall be staged, again following all normal rules of the match. Only one sai encho-sen shall be stages, after which the judges must indicate a decision. No draw shall be permitted in a final extension.

7.7.5 The sai encho-sen shall take the form of sagidori, in which the first point scored (ippon or waza-ari), from technique or foul, shall determine the winner.

7.7.6 Shiai time shall be taken from the referee’s signal to commence the shiai and shall be counted until the final cessation of the match. However, any time spent in discussion amongst the referee and judges, or in relation to an injury, shall not be included in the shiai time. The command “jikan” must be called by referee to stop the counting of shiai time.

7.7.7 An effective technique delivered simultaneously with the time-up signal shall be counted as part of the score. No technique executed after the referee has signalled “yame, soremade” shall be counted as part of the score.

7.8 VICTORY AND DEFEAT

7.8.1 Victory or defeat shall be awarded on the basis of ippon, the greatest number of waza-ari’s, decision or defeat due to a foul or disqualification.

7.8.2 Areas of attack:

Controlled contacts may only be delivered to protected areas;

Contact to the jodan area must be light, controlled contact;

Non-contact controlled techniques may be executed to the back of the torso area and if successfully executed and recognized, such an attack may be awarded a single waza-ari.

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7.9 CRITERIA FOR DECIDING AN “IPPON” (WINNING POINT)

7.9.1 An ippon shall be awarded when an accurate, well controlled, powerful and effective punch (tsuki), kick (keri) or strike (uchi) is executed to recognized target area with the following conditions: good form; good attitude; strong vigour; zanshin; proper timing; and adequate ma-ai (distancing).

7.9.2 An ippon may be awarded for a technique which meets the above criteria and was preceded by throwing or sweeping technique.

7.9.3 Techniques delivered outside the prescribed shiaijo shall be invalid. If, however, the attacking contestant was entirely within the boundary at the time of executing a technique, it shall be considered valid provided it was prior to the referee’s “yame” signal.

7.9.4 A sequence of three or more effective techniques in an unbroken combination (renzoku waza) shall be awarded “ippon”.

7.9.5 In the event that the opponent has lost the fight, the other contestant shall be awarded ippon.

7.9.6 Techniques which force the opponent to submit, such as strangulation (shime waza), joint locking (kansetsu waza) and throwing techniques (nage waza) may at the discretion of the referee be awarded ippon, provided that such techniques are fully controlled and are applied with full regard to the safety of the opponent. Contestants who execute any such techniques in violation of this rule are subject to the imposition of penalties.

7.10 CRITERIA FOR DECIDING A WAZA-ARI

7.10.1 The criteria for deciding a waza-ari (one point) are the same as those for deciding an ippon (Rule 1.9), except that the techniques are judged to be slightly less powerful and perfect in execution. Such techniques must in all other ways be comparable to an ippon.

7.10.2 In the case of overtime extensions (encho-sen) and final extensions (sai encho-sen) all points shall be counted cumulatively.

7.10.3 Kicking techniques (keri-waza) to “super safe” protected areas shall be counted as two waza-ari, except when they are considered suitable for ippon.

7.10.4 Non-contact controlled techniques (punches, strikes and kicks) delivered to the back of the torso area shall only be awarded a single waza-ari, if judged to be suitable.

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7.10.5 Techniques scored simultaneously by both contestants and recognized by the

referee shall be awarded ai-uchi and a waza-ari shall be awarded to each contestant.

7.11 CRITERIA FOR DECISION (HANTEI)

7.11.1 In absence of an ippon or victory due to a foul or disqualification during the prescribed shiai time including extensions, a decision shall be awarded on the basis of the following:

(a) which contestant has scored the greatest number of waza-ari; (b) the relative excellence of fighting attitudes; (c) ability and skill; (d) the degree of vigour and fighting spirit; (e) the number of valid attacking moves; (f) relative excellence in strategy.

7.12 ROHIBITED ACTS AND TECHNIQUES

7.12.1 The following acts and techniques are prohibited in shiai : (a) direct attacks to unprotected area; (b) striking while holding the “super safe” equipment; (c) attacks to the groin area; (d) attacks to the head without correct pullback; (e) excessive contact to jodan; (f) unnecessary grabbing, clinching and bodily crashing against the opponent; (g) any unsportsmanlike like or discourteous behaviour, such as name-calling,

provocation and unjustifiable utterances; (h) kicking techniques executed to the legs, however, foot sweeping techniques are

allowed, provided that they are immediately followed by another valid attacking technique;

(i) elbows strikes to the head (jodan hiji-ate) (j) knee kicks to the head (jodan hiza-geri) (k) any stalling or avoiding of competition; (l) any stepping or moving outside of the designated shiaijo; (m) any attack directed to the area of the ear.

7.13 FOUL AND DISQUALIFICATION

7.13.1 When a contestant is about to commit a prohibited act, or has just done so, the referee shall give him/her a warning or a foul.

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7.13.2 In case a contestant, after having once been warned, repeats prohibited

techniques, the referee may award ippon to the opponent.

7.13.3 In the event that a contestant actually violates the Rules by executing a prohibited technique, the referee may award hasoku or hansoku chui as deemed necessary. In the event that a hansoku is awarded, an ippon shall be awarded to the opponent. In the event that hansoku chui is awarded, a waza-ari shall be awarded to the opponent.

7.13.4 In the event that a contestant is deemed to have deliberately committed a prohibited technique, that contest shall be award a hansoku or shikkaku. In either case the opponent shall be awarded ippon. In the event that shikkaku is awarded, the offending contestant may face exclusion from future events, at the discretion of the Referees’ council.

7.13.5 If a contestant is deemed by referee and judges to be stalling or avoiding competition, he/she will be given a warning (mukogeki keikoku). Following the reprimand, the offending contestant must be deliver an attack within ten seconds, after which time a mobobi chui shall be awarded and a waza-ari awarded to the opponent, if no attack is executed.

7.13.6 When a contestant commits any of the act described below, the contestant shall be awarded hansoku or shikkaku, and referee shall award ippon to the opponent. If shikkaku is awarded, the contestant may barred from participating in the remainder of the tournament in progress at the discretion of the chief referee, and from future events at the discretion of the referees’ council. These acts are:

(a) Being deemed to be acting maliciously, wilfully violating the rules; (b) Failing to obey the instructions of the referee; (c) Becoming overexcited, to the extent that the contestant is considered unfit for

engagement in the shiai.

7.13.7 If a contestant crosses the outside line of the contest area with both feet, he/she shall be given a jogai chui and the opponent a waza-ari.

7.13.8 A contestant who step out of bounds shall automatically be given a jogai chui, and the opponent awarded a waza-ari.

7.13.9 In the event that a contestant is pushed, hit or thrown out of bounds, a jogai chui shall not be awarded. If it is deemed that a contestant deliberately pushed an opponent out of bounds, a hansoku chui shall be awarded, and waza-ari awarded to the opponent.

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7.14 INJURIES OR ACCIDENTS DURING THE SHIAI

7.14.1 If contestant suffers any injury, minor or disabling, which is not as a result of foul and request permission to quit or is unable to continue due to injury sustained or other reasons, his/her opponent shall be awarded ippon and declared the winner.

7.14.2 In the event that a contestant receives a waza-ari and other contestant receives an injury not caused by foul and cannot continue, the contestant with the single waza-ari shall be declared the winner.

7.14.3 In the event of an injury occurring when no medical office is attendance for consultation, the referee shall be chief referee as to whether the match should continue or be halted.

7.14.4 If a contestant wishes to continue the shiai against the advice of the medical officer, his/her opponent shall be declared the winner, so as to ensure the injury contestant’s safety and well-being (shikkaku make).

7.14.5 In the event that the situation referred to in rule 1.14.4 arises during a team event, the opposing team shall be declared victorious.

7.15 PROTEST AND OTHER MATTERS

7.15.1 No contestant may personally protest to the referee and/or judge in relation to any decision(s) rendered

7.15.2 If a decision given by the referee and judge is suspected of having violated the “rules of the shiai” or the “rules of judging”, the registered coach of the team or individual involved may protest to the arbitrator against the decision.

7.15.3 The coach may signal his/her protest to the arbitrator by taking the musubi dachi (attention stance) with his/her arm extended above his/her head at the edge of the designated coach box closest to the arbitrator.

7.15.4 The coach must remain in the coach box until summoned by the arbitrator. The arbitrator has the right to waive a protest, and having done so, the coach will withdraw the protest and resume coaching duties.

7.15.5 Coaches leaving the coaches box without having being summoned, or behaving inappropriately (e.g. abusive language or gestures) may be relieved of their duties for the match and/or the remainder of the tournament in progress, at the discretion of the arbitrator in consultation with the chief referee.

7.15.6 Protest shall be made prior to the completion of the match in accordance with this rule 2.15. Protest made after the completion of the match shall not be entertained.

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7.16 MISCELLANEOUS RULES

7.16.1 In the event of a situation not foreseen in these rules, or in case that there is doubt about the applicability of these rules to given situation, the judges, the referee, the arbitrator and chief referee shall consult amongst themselves to find a suitable solution thereto.

7.16.2 Amendments to, or abolition of, these rules in part or in whole, require an affirmative vote of more than two-thirds of the tile-holding members of the World Koshiki Karatedo Federation referee council, and submittal to the directing committee for approval.

Summaray of rule changes:

1981 (Tokyo)

A player who is warned for stalling shall have ten seconds to attempt an attacking movement, or be awarded a mubibi chui, and the opposing player shall be awarded a waza-ari.

1982 (Tokyo)

A controlled kick to jodan shall be worth the equivalent of two points.

1983 (Maracaibo)

In calling for the judges’ decision at the completion of the match, the referee shall annonce “hantei torimasu”.

When there are 30 seconds of match the time remaining, the timekeeper will alert the referee by announcing “ato san-ju byo”. The referee will acknowledge this alert the players by announcing “ato shi baraku”.

1985 (Brisbane)

When a player in a match deliberately stalls or delays, the referee may caution that player with the warming “mukogeki keikoku”.

Foot sweeping technique (ashi baraï) must be immediately followed by a single or combination technique.

Techniques scored simultaneously and recognized by referee as valid, successful attacking techniques, shall be announced as “ai uchi” by the referee, who shall give the appropriate hand signal to award a waza-ari to each player.

1989 (Montréal)

A controlled contact kick to a protected area of the body (chudan) shall be awarded a waza-ari that is equivalent to two(s) points, if it satisfies the criteria for waza-ari.

The contestants shall wear clean official “Super Safe” Karatedogi or equivalent clean “Super Safe” karatedogi and referees, judges and arbitrators shall wear the

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official karatedogi, with the official W.K.K.F. referees crest worn on the left side of the chest. In addition, worn over karatedogi shall be black hakama.

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8. WKKF RULES OF KATA CONTEST

8.1 CONTEST AREA

8.1.1 In general, the same match area condition that apply to shiai matches should also apply to kata contests.

8.1.2 If the conditions referred to in rule 2.1.1 cannot be met, the chief referee shall make alternative arrangements that adhere to such rule as closely as possible.

8.2 ATTIRE

8.2.1 The attire to be worn by contestants, referees and judges shall be identical to that set out the shiai competition rules.

8.2.2 Any person who fail to comply with the above may, at the discretion of the discretion of the chief referee, be disbarred from participation in the contest.

8.3 ORGANISTATION OF THE CONTEST

8.3.1 The kata contest shall consist of individual contests.

8.3.2 The contest shall be divided into the following categories:

Junior Female

Junior Male

Senior Female

Senior Male

8.3.3 For the elimination round, a Toroku Kata (registered kata) shall be performed. In the following rounds, a different Toroku Kata must be performed.

8.3.4 The Toroku registrated Kata shall be updated regularly by the World Koshiki Karatedo Federation.

8.4 JUDGING PANEL

8.4.1 The contest shall be conducted at the hands of one referee and four judges previously selected by the chief referee. If there are insufficient judge, the chief referee may elect to appoint one referee and two judges.

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8.4.2 The referee shal be seated in the front central position, while the judges shall take

positions in each of the four corners.

8.5 CONTEST OPERATION

8.5.1 The contest shall proceed in the following manner. When a contestant’s name is called by the announcer, the contestant shall enter the contest area from the area directly opposite the referee. Prior to entering the contest area, the contestant shall bow (nyujo) and proceed to the designated starting position. The contestant shall then bow to the referee (shomen ni rei) and annonce the name of the kata to be performed, in a loud voici, with kiai. At the referee’s call of “hajime” (start), the contestant shall commence the performance.

8.5.2 Upon completion of the performance, the contestant shall return to the designated position and wait for the referee’s announcement of the result. The contestant shall then bow to the referee’s (shomen ni rei), withdraw and bow again the contest area.

8.5.3 All matters relating to the match during its conduct shall be handled under the exclusive direction of the referee.

8.6 VICTORY AND LOSS

8.6.1 The result of each contestant shall be determined by adding the point awarded by each member od the judging panel. Each judge shall have up to ten points to award to each contestant, in a mark range previously designated by the referee.

8.6.2 The highest and lowest scores, respectively, awarded to each contestant by a member of the judging panel shall be subtracted prior to adding the total score. The score awarded by the referee shall not be eliminated.

8.6.3 At the end of the elimination round, a pre-determined number of competitors shall be selected to proceed to the next round. This is repeated until the final round. The sole criteria for selection to proceed to the next round, or final round, will be the scores calculated using the above process.

8.6.4 In the event of a tie for placing, the eliminated scores of the tied contestants will be compared to determine the result. Firstly the lower scores eliminated shall be compared. If there is still no result, the higher score eliminated shall be compared. In the event that the results are still tied, the tied contestants shall be requested to perform a further kata to determine the outcome. This kata shall be a Tokui Kata (favourite kata) that must be taken from Toroku list of katas. And shall be judging to the standard criteria.

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8.7 PROTEST AND OTHER MATTERS

8.7.1 The coach of the contestant shall be entitled to protest to the arbitrator if he or she believes that the judging panel has acted in violation of the rule of judging

8.7.2 If arbitrator feels the protest is justified, he or she can request the judging panel to explain its decision and3or review it.

8.7.3 The decision of the arbitrator shall be final.

8.7.4 In the event of the occurrence of a case not covered in these rules, the matter shall be handled by the chief referee, in consultation with the judging panel.

9. THE RULES OF JUDGING KATA CONTEST

9.1 PURPOSE

9.1.1 These rules have been conceived in order to ensure fair and impartial judging, and for establishing the authority of the referee and judging.

9.2 METHOD OF JUDGING

9.2.1 A match shall in principle be attended by one referee and four judges. In addition, announcers, record keepers and contest expediters shall be available to ensure smooth contest operation.

9.2.2 ANNOUNCERS. An announcer serving a contest shall inform the recorders, in a consistent form and order, of the point awarded by the referee and judge, staring from the referee and proceeding clockwise. The announcer shall then clearly announce for the benefit of the judging panel and other officials concerned the point added up by the recorders.

9.2.3 RECORDERS. A recorder shall accurately record on the designated “point addition form” the point reported by the announcer, correctly record the total score.

9.2.4 CONTEST EXPEDITERS. A contest expeditor shall perform the following function to help smooth contest operations:

(a) matters related to the efficient and smooth operation of the contest; (b) contact with contestant; (c) contact with judging panel;

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(d) ensure impeccable order in the contest area; (e) any other matter which may be considered necessary by the organizing

authorities.

9.2.5 The contestants are required to perform Toroku Kata (Registered Kata) according to the contest rules.

9.2.6 Hantei (Decision) of the judging panel:

(a) all judge shall, at the signal of the referee, simultaneously indicate the hantei points awarded, which shall be in a range designated by the referee.

(b) Of the hantei points awarded by the judging panel, the highest and lowest points awarded by the judges (excluding the referee) shall be exclude. The points awarded by the referee and remaining judged shall then be added to obtain the score awarded to the contestant.

9.3 CRITERIA FOR JUDGEMENT

9.3.1 The following criteria are the basis judgement of the kata performance (Kata no hantei no yoso):

(a) The performer’s manner and attitude (reigi saho to taido);

(b) The performer’s expression of his/her level of achievement in martial arts training (tanren no do-ai);

(c) The performer’s focus, technical strength and completeness of execution (kime to zanshin);

(d) The performer’s expression of inner fighting spirit (seishin ryoku);

(e) The harmony and rhythm of a contestant’s performance (choshi);

9.3.2 In addition the judging panel should consider the performer’s use and understanding of the five elements of kata performance:

(f) Mettsuke. Eye control – when and where to look, understanding the target, the opponent’s intention, technique and strategy. Also involves the expression of self confidence and fighting spirit;

(g) Kokyu. Breath control – When to inhale and exhale, and how the breath is retained during a particular sequence. Also how well the performer concentrates his/her mind, body and technique into one;

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(h) Chikara No Kyojaku. Power control – When to use power and when to relax.

Often, especially in the basic kata, offensive techniques require power, and defensive techniques involve the release of power;

(i) Waza No Kankyu. Speed control – When to be fast and when to slow down. Again, offensive techniques are often faster then defensive ones;

(j) Tai No Shinshuku. Body and motion control. When to expand the motion and when to contract. Expansion often occurs with offensive movements, and contraction with defensive ones.

9.4 FOUL AND DISQUALIFICATION

9.4.1 A contestant be disqualified when he/she interrupts the performance of the kata, or when he/she performs a kata which is at variance with the kata announced.

9.5 OTHER MATTERS

9.5.1 All matters relating to the function and competence of the referee and judges, as well as other relevant matters, shall be based on the previsions and stipulations of the rules of kumite competition and rules of judging of kumite competition.

9.5.2 Matters not explicitly specified or implicitly covered in these rules shall, if the need arises, be handled at the discretion of the chief referee in consultation with the members of the judging panel. These matters shall be communicated to other officials and others concerned prior to the commencement of the contest, and if necessary, be announced publicly.

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APPENDIX A

THE MATCH AREA AND THE POSITIONING OF THE REFEREE, JUDGES AND ARBITRATOR

Warning zone

Score keepers table

Red Contestant

(AKA)

White Contestant (SHIRO)

Red com

petitors

Whi

te c

ompe

titor

s

1,6m

9 m

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APPENDIX B

THE TERMS AND THEIR MEANINGS AND THE METHODS OF SIGNALING USED BY REFEREES AND JUDGES

TERM MEANING DEFINITION ; DESCRIPTION OF THE REFEREE’S MOVEMENT

1. Shomen ni Rei Bow to the front The referee pushes his/her hands palms outwards towards the shomen

2. Shinban ni Rei Bow the referee The referee turns his/her palms inwards, bringing them in towards himself/herself

3. Otogai ni Rei Bow to each other The referee brings his/her hands together in front of him/her, palms inwards, as if bringing the contestants together

4. Shobu Ippon Hajima Start the match Start of match; referee stands straight on the prescribed spot

5. Yame Stop Interruption or end of the match; referee makes a vertical cutting motion downward (shuto)

6. Motono Ichi Original position Contestant and referee return to their original positions

7. Waza-ari Point Points are awarded; referee signals with hand on the side of the contestant scoring the number of points

8. Tsuzukete hajime Resume; begin

Referee, in the prescribed position, withdraw his leg (zenkutsu-dachi) and closes his arms opened widely obliquely upwards, to meet before his body

9. Tsuzukete Continu Resumption of match when interruption not proclaimed by the referee

10. Ato shibaraku A little time remaining

Announced by the referee when the timekeeper signals that there are 30 seconds remaining

11. Jikan Time Instruction to the timekeeper to subtract the time

12. Soremade That is all Time is completed; referee pushes his/her palms forward in front of his/her face, palms outwards

13. Hantei torimasu Judgement

The referee request the judges by a long-short whisling to express their opinions with their flags, and by a short whistling to put their flags down

51

14. Hikiwake Draw

The arms are crossed over the chest, then brought down with the palm of hand showing to the front. The arms are stopped in a low, half open position

15. Enchosen Extension Match reopened with the command “enchosen hajime”

16. Sai enchosen Final extension Match reopened with the command “sai-enchosen hajime”

17. Torimasen Unacceptable

Technique not accepted as effective; arms crossed before the body are brought down to half-open position with the palms downwards

18. Ai-uchi waza-ari Simultaneous

technique

Points scored by both players; fists poked in front of the chest, then the hands signal the waza-ari value

19. Aka/Shiro ippon Ippon for red/white

Decisive technique is indicated, then one arm is raised upwards

20. Ake/Shiro no kachi Victory for red/white

One arm raised high in oblique direction 21. Jogai Out of bounds Contestant(s) out of the match area

22. Jogai chui Penalty for being

out of bounds

Referee points to feet of offending contestant, then to the boundary, then awards waza-ari to the opponent

23. Hansoku chui Penalty for a foul Referee points to the face of the offender, then awards ippon (victory) to the opponent

24. Hansoku Foul Referee points to the face of the offender, then awards ippon (victory) to the opponent

25. Shiro/Aka kiken, aka/shiro no kachi

Renunciation by white/red, victory

to red/white

Referee points to the position of the renouncing opponent, the awards victory to the opponent

26. Shikkaku Expulsion Referee points to the face of the offender, then to the outside of the contest area, then awards victory to the opponent

27. Fukushin shugo Judge assemble Referee calls the judges to conference; signalling with both arms raised high; all assemble in front of the arbitrator

28. Mukogeki keikoku Warning for

stalling

Referee point at the stomach of the offender(s) then circles hands in front of own stomach

29. Mukogeki chui Penalty for stalling

Referee point at the stomach of the offender(s) then circles hands in front of own stomach and award waza-ari to the opponent

30. Taijo Leave the contest

area Referee hands out the sides, palms outwards

31. Suwatsute Sit Referee push palm downwards towards the floor

52

32.Tatsute Stand

Referee lifts hands from low to high, palms upwards

33. Aka waza-ari & Shiro waza-ari

X points for the red side and two

points for the white side

Referee extends right hand to the X points position and left hand to the X points position

34. Nuleru Technique passed through the target

Referee indicates that a technique passed through the target

35. Uketeru Blocked technique Referee indicates that a technique was blocked by the opponent

53

THE METHODS OF SIGNALING AS USED BY THE JUDGES

TERM MEANING

DEFINITION ; DESCRIPTION OF THE

REFEREE’S MOVEMENT

1. Teiichi The judge,s correct posture 2. Shiro/Aka ippon Ippon for white/red One flag is raised upwards

3. Waza-ari Point

Points are awardedl judge signals with flag on the side

of the contestant the number of point

4. Jogai Out of bounds Taps flag on floor

repeatedly

5. Ai-uchi waza-ari Simultaneous technique

Points scored by both players; flags poked in front of the chest, then signal the

waza-ari value

6. Torimasen Unacceptable Technique not accepted as

effective; flags crossed before the knees repeatdly

7. Hansoku chui Penalty for a foul Flag is waved in small circle above the head

8. Hansoku Foul Flag is waved in a large

circle above the head

9. Mienai Did not see Flag crossed in front of the

eyes

10. Hikiwake Draw The flag are crossed over

the head

11. Shiro / Aka no kachi Votory for red/white One flag raised high in

oblique direction

12. Igiari Calling referee’s attention Flags crossed above the

head and tapped continuously

13. Mukogeki Stalling Flags are circled in front of

the chest

14. Kawasu Avoid contestants Judge stand and move chair

to avoid contestants

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APPENDIX C

KATA CONTEST AREA

Score keepers table

White com

petitors

Red

com

petit

ors

Corner judge Corner judge

Corner judge Corner judge

Referee

Shomen

55

APPENDIX D

LIST OF TORUKU (REGISTRERED) KATA

1. Seisan ( Kudaka no Seisan; Seisan, Seishan; Hangetsu ) 2. Bassai (Kudaka no Bassai; Koshiki Bassai; Matsumura no Basai; Kyan no

Basai, Bassai Sho; Bassai Dai; Sukumine no Bassai 3. Chinto ( Kudaka no Chinto; Koshiki Chinto; Chinto; Gankaku) 4. Kusanku (Kudaka no Kusanku; Koshiki Kusanku; Kyan no Kushanku;

Kushanku [Kanku] Dai; Kusanku [kanku] sho 5. Sochin (Kudaka no sochin; Aragaki no Sochin; Sochin) 6. Sankakutobi (Kudaka no Sankakutobi; Sankakutobi sho) 7. Happiken 8. Naihanchin (Kudaka no Nahanchin; Koshiki Nahanchin; Naihanchin

[tekki] Shodan, nidan, sandan 9. Nijushio (Kudaka no Nijushio; Nijushiho; Niseishi) 10. Wankan (Kudaka no Wankan; Wankan; Matsukaze) 11. Jion (Kudaka ni Jion; Koshiki Jion; Jion) 12. Seipai 13. Saifua 14. Seienchin 15. Sanchin (Kudaka no Sanchin; Omote; Ura; Sanchin) 16. Heian (Heian [pinan] Shodan, Nidan, Sandan, Yondan, Godan) 17. Shorinken 18. Hakkyokuken 19. Gokyo (Te waza Kogeki Dai Ikkyo, Nikyu, Sankyu, Yonkyo, Gokyo) 20. Gokyo (Hashi waza Kogeki Dai Ikkyo, Nikyu, Sankyu, Yonkyo, Gokyo) 21. Taikyoku (taiyoku Shodan, Nidan, Sandan) 22. Ananko (Kudaka no Ananko, Kyan no Anako, Anako 23. Sansai 24. Rohai

APPENDIX E

Feuilles exemplaires pour la table des marqueurs

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# Nom des participants Note 1 Note 2 Note 3 Note 4 Note 5 Somme

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

En cas d’égalité

# arbitre

Participants débutants Participant avancées 3 Refaire le même kata / kihon Ils doivent faire un autre kata

4 Enlever la + haute note, si l’égalité est maintenue, alors reprise du kata / kihon

Enlever la + haute note, si l’égalité est maintenue, alors reprise d’un autre kata

5 Enlever la + haute et + basse notes, si

l’égalité est maintenue, alors reprise du kata / kihon

Enlever la + haut eet + basse notes, si l’égalité est maintenue, alors reprise d’un

autre kata N.B. Lorsqu’il y aura une égalité de maintenue en kata / kihon, la décision finale des juges se fera à main levée et sans consultation.

Gagnants

1e position 2e position 3eposition

Nom de la catégorie

57

Nom de la catégorie

1ère place

2e place

3e place

Système de « by »

- de 4 partic. => 0 9 partic. => 7 5 partic. => 3 10 partic. => 6 6 partic. => 2 11 partic. => 5 7 partic. => 1 12 partic. => 4 8 partic. => 0 13 partic. => 3