les otm et la feuille de match 2016-2017f2.quomodo.com/4317cdf5/uploads/3460/otm.pdf · materiels...
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MATERIELS
• 1 feuille de marque
• 2 signaux de 4 fautes d’équipe (fanions)
• 1 jeu de 5 plaquettes de fautes de joueur
• 1 signal sonore manuel
• 1 flèche d’alternance
LES FAUTES DES JOUEURS
Nature :
Fautes personnelles (P)
Fautes techniques (T)
Fautes antisportives (U)
Faute disqualifiante (D)
Réparation :
Remise en jeu : Nature de la faute
1 LF : Nature de la faute + 1
2 LF : Nature de la faute + 2
3 LF : Nature de la faute + 3
Une faute notée T est suivie OBLIGATOIREMENT d’un 1 ou un C
Nature :
Propres à l’entraîneur : C2 fautes C => Disqualifiante
Dues au banc ou aux accompagnateurs : B
2 B + 1 C ou 3 B => Disqualifiante
Faute disqualifiante : D
LES FAUTES D’ENTRAINEURS
FIN DE LA 4EME PERIODE
Tracer deux lignes
horizontales sous les chiffres
Entourer d’un cercle le dernier
point inscrit
Tracer une ligne diagonale
pour fermer les colonnes des
points
Inscrire le score du QT
Rayer le(s) nom(s) non entré(s) en jeu
Barrer horizontalement les cases des fautes
non utilisées
Rayer les lignes inoccupées de joueur(s) et
entraîneur(s)
Avec Vainqueur
Fautes :
Inscrire le score du match
Inscrire le nom de l’équipe
gagnante