les jeux à l’école maternelle - académie de grenoble · 2014-05-22 · construction 18 semoule...
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Les jeux à l’école maternelle
1
Le jeu pour apprendre
Le jeu pour rencontrer l’autre
Le jeu pour grandir
Pourquoi faire jouer l’enfant ?
Le jeu pour symboliser, imaginer, imiter
Le jeu pour manipuler
Le jeu pour expérimenter
Qu’est-ce que jouer ?
Non imposés > libre – choisi
> Il n’y a de jeu que consenti ,
> L’enfant est libre d’arrêter quand il le souhaite
Divertissant > sans utilité matérielle
Ce n’est pas :
Une recherche ciblée
Un objectif précis à atteindre
Les invariants de tous jeux
Agréable et satisfaisant
Pas d’objectif extrinsèque
Spontané
Participation active (souvent absorbant)
Correspond à une réalité personnelle
Sans modèle établi
Les éléments du jeu
Jeux avec objets Exploration, usages de leurs propriétés, nouvelles fonctions
Jeux de simulation ou symbolique Jeux imaginatifs, expérimentation de différents rôles sociaux
Jeux physiques ou locomoteur Jeu de performance
Jeux dirigés ou pédagogiques Direction « subtile » de l’adulte
Les typologies de jeux
Jeux avec objets > Habilités motrices > Développement d’une attitude exploratrice et créatrice
Jeux de simulation ou symbolique (faire semblant)
> Permet la compréhension des intentions des autres > Capacité à utiliser les savoirs scolaires
Jeux physiques ou locomoteur > Canalise l’énergie > Défoulement
Jeux dirigés ou pédagogiques Améliore les habiletés langagières Créativité et socialisation
Les apports des jeux
Les coins jeux
1) dépouillement de l’enquête
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH 8
Dépouillement de l’enquête : quels types de jeux?
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH 9
Type de coin jeu % de réponses
Cuisine (dinette) /poupées 41
Construction 18
Semoule (transvasement) 10
Garage (voitures) 8
La ferme 8
La boite aux trésors 3
tangram 3
Déguisement 3
Téléphone (APS) 3
théâtre/marionnette 3
Dépouillement de l’enquête : quels objectifs (par ordre de fréquence)
Permettre de jouer : par imitation, en autonomie, puis rendre l’élève capable d’inventer
Développer la socialisation
Favoriser la catégorisation
Faciliter les interactions (El/el et El/ens)
Favoriser l’acquisition du langage et l’approche des quantités et des nombres
Faire construire
Optimiser l’espace classe
Faire prendre en compte l’hygiène et les dangers de la maison
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Dépouillement de l’enquête : organisation
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comment Quand % de réponses
Fréquentation libre avec nombre d’élèves défini ou non
Pendant l’accueil et/ou au lever de la sieste Atelier de délestage
65
Ateliers dirigés avec l’enseignant
Pendant les temps d’ateliers
35
Tous les jours pendant une période ou toute l’année :
77
Dont une majorité pendant le temps d’accueil 45
Au réveil, et/ou l’après-midi 32
Une à deux fois par semaine 4
Non précisé 19
Fréquence
Dépouillement de l’enquête : le rôle du maître (si ateliers dirigés)? Ce que fait l’enseignant Ce que fait l’élève
Donne une consigne précise
• met la table pour X personnes • Sert un café • Joue à la marchande (donne X fruits…) • Range selon des critères (à partir de photos collées au mur)
Fait réinvestir les acquis réalisés en amont en groupe classe en matière de sécurité domestique
• donne une alerte au 15 en précisant nom, prénom, commune de résidence et/ou adresse complète, description de la blessure
• Découvre des bjets techniques usuels, leur fonction, les dangers
Présente les objets les fait nommer
Nomme : • Vaisselle • Balance, cuisinière, évier…. • Au coin semoule le vocabulaire lié aux outils, aux actions, aux quantités
Fait utiliser une syntaxe • Demande de matériel : formule de politesse • J’ai besoin de…. parce que je veux….
Organise un spectacle de marionnettes
• Raconte une histoire en restituant les enchainements logiques et chronologique
• Interprète l’histoire en utilisant le jeu dramatique
Fait travailler les compétences du domaine « découvrir le monde »
• Dénombre les objets • Classe, trie les objets par taille • Réalise des collections • Réalise des constructions techniques à partir d’une fiche de fabrication
Les coins jeux
2) Le rôle de l’enseignant
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Le rôle de l’enseignant : jeu libre • Répondre aux besoins différenciés des élèves
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Concevoir Organiser Evaluer
Identifier les apprentissages servis par les jeux
Aménager le milieu Limiter le nombre de places Accompagner l’installation et le rangement
Laisser vivre les situations Observe les interactions et les prises de parole
Le rôle de l’enseignant : jeu supervisé
• Répondre aux besoins différenciés des élèves
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Identifie les apprentissages servis par les jeux
aménage l’espace et met en place des règles de vie avec les élèves
Joue et parle avec les enfants Simule, participe Apprend aux élèves à utiliser des objets nouveaux Dynamise le groupe (apporte de nouveaux « faire semblant »)
Observe et note les échanges entre les enfants Fait l’inventaire de ce que chacun fait
Concevoir Organiser Accompagner Evaluer
Le rôle de l’enseignant : jeu dirigé
• Répondre aux besoins différenciés des élèves
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Identifier les apprentissages et les étapes pour y parvenir sous forme pluridisciplinaire Constituer les groupes
Accompagner par un étayage langagier Faire nommer et décrire les objets ainsi que leurs actions
Observer et noter les échanges Faire l’inventaire des progrès de chacun Evaluer les écarts entre les objectifs visés et les résultats obtenus
Concevoir Conduire Evaluer
Qu’observer dans un coin jeu ?
• D’une part : le fonctionnement du coin jeu (aspect matériel)
• D’autre part :
les compétences langagières
Et les compétences sociales et civiques
Ces observations des compétences se font à l’aide d’une grille qui évolue en fonction des périodes de l’année
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Les coins jeux
3) La gestion du temps
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Faire évoluer le coin jeu dans le temps
• Matériel
• Scénario
• Univers de référence
• accessoires
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Durée de vie d’un coin jeu
• Etablir une programmation annuelle de classe et d’école
• Observer les élèves • Enrichir • Supprimer et remplacer
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Comment l’élève peut-il sortir d’un coin jeu?
• L’enfant arrête le jeu de lui-même.(cf diapo suivante)
• L’enfant joue dans le temps imparti
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Les plateaux
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Les coins jeux
4) La gestion de l’espace
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Entrée
Sec (graphisme,
marionnettes
Calme Regroupement,
livre, écoute
bruyant Jeux
symboliques
Mouillé Peinture,
Terre, eau
Point d’eau
Coin des doudous
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Et en TPS?
• Des besoins contraires
• Des espaces aménagés
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH
Les coins jeux
5) Une proposition pour passer d’un atelier libre ou supervisé à un atelier dirigé : le coin cuisine
6) Des objectifs langagiers
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH
Le coin poupées/dinette
En autonomie ou semi-dirigé Dirigé avec l’enseignant
Aide de l’ATSEM qui peut aider à : Nommer les objets Jouer à mettre le couvert (gauche, droite) Jouer à préparer le repas Aider à réaliser des recettes en lien avec la cuisine…
Au niveau du Lexique : pour ceux dont le vocabulaire n’est pas encore connu, reprendre les différents objets, les nommer, les décrire, expliquer leur fonction Au niveau de la structuration de l’espace (à droite à gauche, devant l’assiette) Au niveau de la technologie : Utiliser et analyser le fonctionnement de différents objets Au niveau de la catégorisation : Créer des catégories taxonomiques ou fonctionnelles
Diapositive Françoise Pollard CPC Bièvre-Valloire
Quelles situations langagières proposer aux élèves? Document source : enseigner le vocabulaire à l’’école maternelle eduscol
Vocabulaire en réception (passif)
Vocabulaire en production (actif)
Objectifs langagiers
L’enseignant : Joue avec quelques élèves Identifie et nomme les objets Commente et décrit l’action Fait reformuler ou redire des mots ou des énoncés Interroge de manière ouverte pour encourager la prise de parole et vérifier la compréhension
Rend l’enfant maitre du jeu pour qu’il ait la parole Intervertit les rôles entre parleur / acteur Régule et encadre l’activité, Observe ses élèves à partir d’indicateurs choisis
Entrer en relation avec autrui par le langage Comprendre et utiliser le vocabulaire du quotidien de l’école et le vocabulaire spécifique à l’activité conduite Répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre Produire un oral compréhensible pour faire agir autrui.
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Faire évoluer les coins-jeux le coin cuisine de la PS à la GS
PS MS GS
Jouer des rôles familiaux connus Faire manger les poupées Ranger la vaisselle Préparer les repas
Mettre en scène les poupées Classer, ranger la vaisselle Mettre la table pour un certain nombre de poupées Préparer le repas selon des consignes précises
Etablir un menu pour un certain nombre de convives Faire les courses au coin épicerie en vue de préparer le menu Lire une recette pour la mimer
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Mission maternelle de la Sarthe octobre 2012
Des vidéos
• Jouer à la marchande en MS (atelier à visée numérique)
• Le coin vaisselle en PS (atelier à visée langagière)
22/05/2014 Françoise Reale-Bruyat CPC SMH 32
Choix de l’activité et ses enjeux
Grille de lecture des vidéos
Intention pédagogique Travail sur le nombre , verbalisation-langage , expérimentation , manipulation ….
Place et rôle de l’enseignant
Place et activité de l’élève
Le jeu pour symboliser, imaginer, imiter
Le jeu pour manipuler
Le jeu pour expérimenter
Travail de groupe
À partir des documents fournis • Mutualiser et faire le point sur ses propres pratiques • Concevoir une ébauche en groupe d’une séquence exploitant
un coin jeu avec la dominante choisie