les atouts 4-4 par r. berthe et g. goethals · d1072 arv6 v5 rd4 r542 r973 a8 rd4 r102 r862 adv...

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals R. Berthe et G. Goethals 1 LES ATOUTS 4-4 par R. Berthe et G. Goethals 1) 2) 3) AD5 R872 D63 DV8 V1032 A10875 A2 D5 DV64 AR963 8 A54 RV62 A654 A A1095 ARD9 2 R9 A87642 AR105 74 AV62 R98 4 , Valet de 6, Dame de 6 , 9 de 4) 5) 6) R1095 A10642 2 R83 AR52 A9653 6 A53 ADV64 V976 1063 4 ADV2 3 A854 V642 DV106 RD7 A84 R74 7 RD108 AR875 AR5 4 , Dame de 7 , 7 de 6 , pour l’As d’Est qui en rejoue 7) 8) 9) D763 A85 A102 A92 R74 D752 4 AD953 93 A1084 R942 AD5 ARV4 RV7 RV6 RD6 ADV103 R643 D95 4 ARD102 RDV5 AV5 3 6 , 10 de 4 , 9 de 7 , 10 de Atouts 4-1 ou 3-2

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

1

LES ATOUTS 4-4 par R. Berthe et G. Goethals

1) 2) 3)

AD5

R872

D63

DV8

V1032

A10875

A2

D5

DV64

AR963

8

A54

RV62

A654

A

A1095

ARD9

2

R9

A87642

AR105

74

AV62

R98

4 , Valet de 6, Dame de 6 , 9 de

4) 5) 6)

R1095

A10642

2

R83

AR52

A9653

6

A53

ADV64

V976

1063

4

ADV2

3

A854

V642

DV106

RD7

A84

R74

7

RD108

AR875

AR5

4 , Dame de 7 , 7 de 6 , pour l’As

d’Est qui en rejoue

7) 8) 9)

D763

A85

A102

A92

R74

D752

4

AD953

93

A1084

R942

AD5

ARV4

RV7

RV6

RD6

ADV103

R643

D95

4

ARD102

RDV5

AV5

3

6 , 10 de 4 , 9 de 7 , 10 de

Atouts 4-1 ou 3-2

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

2

10) 11) 12)

AD2

ADV4

743

RD2

A1052

865

R5

A1053

R863

RV53

7

9875

R5

R963

AD92

A87

RV84

AR2

74

RDV2

A752

AD4

RD8

AR3

6 , 10 de 4 , Dame de 4 , Dame de

Atouts 3-2 Atouts 4-1

13) 14) 15)

DV2

V987

ARV5

V9

9763

94

ARDV

ARD

AV63

AV102

104

R43

AR73

RD102

4

AD106

RD42

A3

1032

8753

2

RD95

AV3

A8765

6 , 3 de

Vous faites la

levée

Ouest ouvre d’1

4 , Roi de

6 , 8 de

Atouts 4-1

16) 17) 18)

RD93

A10852

4

973

D10932

AV54

85

A3

RDV5

R7

965

A763

AV85

7

A10973

A52

AV

RD83

ARDV102

2

A1083

A5

AR3

RD52

4 , Dame de 7 , Roi de 6 , Dame de

4-1

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

3

19) 20) 21)

D1072

ARV6

V5

RD4

R542

R973

A8

RD4

R102

R862

ADV

D106

AV963

10752

AD4

7

A873

54

7632

AV5

ADV95

AV74

72

R5

4 , Valet de 4 , Roi de 6 , 10 de

22) 23) 24)

AD2

A1032

A4

10963

53

RD43

AD8

R962

RD104

62

R73

ARD2

R108

RDV9

RD3

872

AR

AV92

743

ADV3

V982

83

ADV4

976

4 , 9 de 6 , Dame de 4 , As de

25) 26) 27)

D4

R962

A7

RDV83

V1095

743

R86

AV10

V4

8763

V94

A853

A10952

AD104

93

A7

ARD4

DV8

A4

8742

AD7

AR52

A753

R7

6 , Roi de 4 , 10 de 4 , Valet de

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

4

28) 29) 30)

62

AD42

6432

A104

RD95

A6

RD3

RD82

AV98

653

D965

A8

A9

R873

A975

RD5

AV72

R97

A754

A5

RD102

ARD7

A3

R73

4 , Dame de 7 , Valet de 6 , Valet de

31) 32) 33)

A53

R874

V75

AV7

AV3

9752

A832

R8

D76

AV62

V3

AD97

RDV6

AD102

AR

RD4

R104

A863

D4

AV73

ARV2

RD54

AD10

54

7 , 10 de 4 , 2 de 6 , 10 de

34) 35) 36)

AV943

V972

D5

92

10742

V853

R75

R7

R53

V1093

DV

AR65

6

RD108

AR10

AR1074

AV65

1072

A8

A842

64

ARD2

R1054

983

6 , As de et 2 , Valet de 4 , 9 de

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

5

1) AD5

R872

D63

DV8

4 .

Valet de .

Sud Ouest Nord Est

1

3

4

Passe

Passe

Fin

1

2

3

Passe

Passe

Passe

73

DV93

V1095

R74

10984

10

R8752

632

Le mort sera la main de base, car la courte est en

Sud. Quelles sont ses perdantes ?

Il y en a une à Trèfle, deux à Carreau et une ou

deux à Cœur. Il ne sera pas nécessaire de couper les

Carreaux en Sud, puisque de ce côté on dispose de deux

extra-gagnantes à Trèfle et à Pique.

RV62

A654

A

A1095

Peut-on supporter les atouts 4/1 ? Oui, car on n'a qu'une seule perdante à Trèfle si l'impasse échoue.

En partant de cette hypothèse du partage 4/1 des atouts, quelle ligne de jeu adopter ?

Il faut monter au mort par le Roi de Cœur et jouer la Dame de Trèfle. En effet, si vous jouez As et

Roi de Cœur tout de suite, et si l'impasse à Trèfle échoue, un Ouest détenteur du Roi de Trèfle et des quatre

atouts, vous enlèverait tous les vôtres pour défiler les Carreaux.

Principe : le nombre de vos perdantes vous permet parfois de vous protéger contre un

très mauvais partage des atouts. Ne donnez pas à l'adversaire, si vous lâchez la main,

l'opportunité d'épuiser les vôtres. Gardez-en le contrôle.

=====================

2) V1032

A10875

A2

D5

6.

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1

1

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin

1

4

5

Passe

Passe

Passe

7

D96

DV1063

RV93

8654

RV43

8754

10

Une séquence d'enchère sans histoires.

Vous allez effectuer des coupes, mais dans quelle

couleur allez-vous les effectuer ?

A Trèfle bien entendu, car la couleur s'affranchira

plus facilement que les Cœurs.

ARD9

2

R9

A87642

La main de base sera donc Sud. Il faut donc prendre de l'As et ouvrir la coupe à Trèfle

immédiatement. As de Trèfle et Trèfle.

Vos trois rentrées de main, le Roi de Carreau et les deux autres atouts permettront de parfaire

l'affranchissement de la longue.

En procédant de la sorte, vous assurerez la réussite de votre chelem, même si les deux couleurs noires

sont réparties 4/1.

Principe : la réussite d'un contrat est souvent affaire de communications.

Aussi, quand vous pouvez remporter la première levée d'un côté ou de l'autre,

n'exercez votre choix qu'après avoir minutieusement analysé la situation et

déterminé votre plan de jeu.

==================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

6

3) DV64

AR963

8

A54

6

9 de .

Sud Ouest Nord Est

1

4 SA

6

Passe

Passe

Fin

1

3

5

Passe

Passe

Passe

98

V2

D975

D10632

732

D1085

R1043

V7

Plutôt que d'affranchir les Cœurs, vous allez jouer

en double coupe, et c'est du total de vos levées gagnantes

que vous allez vous préoccuper. Qu'en est-il ?

5 levées d'H. dans les couleurs annexes, la 1ère

levée d'atout et 3 coupes de chaque côté font bien 12

levées. Par contre, chaque fois que vous envisagerez de

faire un jeu de double, il vous faudra encaisser vos levées

maîtresses avant de commencer les coupes.

AR105

74

AV62

R98

Il ne faut pas laisser à l'adversaire, à qui par la force des choses on n'extrait pas les atouts,

l'opportunité de couper l'un de vos honneurs maîtres en fin de coup.

Il va falloir éviter d'être surcoupé. Pour ce faire, il faudra vous ingénier à couper maître dès que

possible, surtout dans la couleur la plus menacée, c'est-à-dire les Cœurs. En effet le nombre total de cartes y

est plus élevé qu'à Carreau, et d'autre part vous êtes tenu de tirer l'As et le Roi avant d'effectuer la première

coupe. En conséquence, prenez l'entame atout au mort et non dans votre main.

Vous voyez bien qu'il sera nettement moins dangereux de couper 2 fois petit à qu'1 seule fois à Cœur.

Principe : avant d'amorcer un jeu de double coupe, il convient d'encaisser ses

levées maîtresses.

Par ailleurs, il faut limiter les risques de surcoupe en mettant

systématiquement en rapport le nombre de cartes dans les couleurs à couper et

la teneur à l'atout dans chacune des deux mains.

4) R1095

A10642

2

R83

4

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1

1

Passe

Passe

1

4

Passe

Fin

Ici encore, il n'est pas utile de sélectionner une

main de base, car vous allez adopter un jeu de double

coupe. Vous avez 10 gagnantes avec 2 As + 4 coupes à

de votre main + 3 coupes à + le dernier atout.

Il faut impérativement commencer à couper un Cœur.

En effet, dans cette couleur vous avez quatre coupes à

effectuer et seulement trois à . Vous allez chuter si vous

ne respectez pas cet ordre. A défaut, vous seriez dans

l'impossibilité de réaliser toutes vos coupes faute de .

3

D9875

DV109

D107

8764

RV

R763

A95

ADV2

3

A854

V642

R

10

R83

En fin de coup, vous vous retrouveriez dans votre main au lieu

d'être au mort et dans l'incapacité de couper le 10 de Cœur.

Après le retour évident, vos dix levées potentielles du départ

seraient réduites à neuf, dommage, n'est-ce-pas ?

A

-

V642

Principe : à l'occasion d'un jeu de double coupe, le nombre de coupes à effectuer

de part et d'autre n'est pas toujours strictement identique. Il est alors préférable

de commencer par la couleur où doit être effectué le plus de coupes.

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

7

5) AR52

A9653

6

A53

7.

7 de

Sud Ouest Nord Est

1

4

4SA

7

Passe

Passe

Passe

Fin

1

3

4

5

Passe

Passe

Passe

Passe

974

4

RV1032

D1092

83

V1082

D975

V86 La main de Nord va être raccourcie à l'atout par la

coupe à Carreau, en conséquence on prendra la main de

Sud comme main de base.

Cette main comporte deux perdantes que l'on va

couper au mort et une à Trèfle que l'on va effacer sur

l'extra-gagnante de longueur à Cœur.

DV106

RD7

A84

R74

Son affranchissement sera possible (même en cas de partage 4/1 ) à condition que les atouts soient

3/2. Donc, As de Pique, As de Carreau, Carreau coupé, Trèfle le Roi et Carreau coupé maître.

On enlève les atouts. S'ils sont bien partagés, il en restera un dans votre main pour affranchir un

Cœur par la coupe et la rentrée de l'As de Trèfle pour l'encaisser.

Principe : réussir à mener de front la coupe de perdantes, l'affranchissement

d'extra-gagnantes de longueur, le retrait des atouts est souvent délicat et

nécessite un timing des plus précis.

=================

6) ADV64

V976

1063

4

6 .

Atout pour

Est qui en

rejoue.

Sud Ouest Nord Est

1

2

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin

1

3

5

Passe

Passe

Passe

1085

542

D94

V986

R932

A3

V2

D10732

Rappel : sur 1 bicolore cher 3 est positif

Ce sera votre main qui sera la main de base.

On y dénombre trois perdantes : 1 à Cœur

(inévitable !), une à Carreau et une à Trèfle.

Hypothèse de nécessité : les Carreaux 3/2.

Il va falloir couper un Trèfle au mort, puis un

Carreau après en avoir défaussé un sur le Roi de Trèfle.

7

RD108

AR875

AR5

Comme toujours, en pareil cas, il importe de régler le PB des rentrées vers la main principale.

Commencez par jouer As et Roi de pour la défausse d'un Carreau et Trèfle coupé. As et Roi de

Carreau, Carreau coupé. As de Pique et Pique coupé afin de rentrer en main pour purger le dernier atout

adverse. Si, par négligence, vous vouliez affranchir en priorité votre longue, une rentrée vitale en main vous

ferait défaut.

Principe : défiez-vous de toute légèreté lorsque vous projetez de couper

plusieurs couleurs, car l'ordre de vos coupes est rarement indifférent

================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

8

7) D763

A85

A102

A92

6

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

4SA

6

Passe

Passe

Fin

1

2

5

Passe

Passe

Passe

1098

D432

985

753

52

1096

D743

V1084

Les deux mains sont miroirs et chacune d'entre elles

comporte deux perdantes : 1 Carreau et 1 Cœur.

Il y a deux possibilités d'impasse à la Dame :

A Cœur sur Ouest.

A Carreau sur les deux adversaires.

Plutôt que d'en choisir une au petit bonheur la chance, il

vaut mieux jouer à 100% en pratiquant le jeu d'élimination.

ARV4

RV7

RV6

RD6

Otez les atouts en trois tours, jouez trois tours de Trèfle et trois tours de Cœur en donnant la Dame.

L'adversaire qui possède la Dame de Cœur sera obligé de livrer la Dame de Carreau ou jouer dans coupe et

défausse.

Principe : ne tentez jamais d'impasse lorsqu'un jeu d'élimination-placement de main est possible.

================

8) R74

D752

4

AD953

4

9 de

Sud Ouest Nord Est

1

2

Passe

Passe 2

4

Passe

Fin

La main de base sera la vôtre, car vous devez

éviter d'affaiblir la teneur d'atout flanquée de la couleur

secondaire maîtresse à Pique.

De surcroît, le mort manque de rentrées pour que

vous puissiez effectuer des coupes avec des atouts de

votre main.

Vous dénombrez deux perdantes à Cœur et trois à

Carreau. Pour couper les Carreaux au mort, il est

indispensable de préserver deux atouts. Comment ?

65

98

AV1062

V876

982

AV10

R873

R102

ADV103

R643

D95

4

Il vous faut appeler la Dame de Cœur à la première levée. De la sorte, si Est tient à réaliser les deux

levées d'atout auxquelles il a droit, il devra s'emparer de votre Dame et donner un second tour de Cœur

(sinon c'est vous qui le donnerez).

Ensuite, il ne vous restera plus qu'à tirer vos Piques maîtres en défaussant le Carreau et à terminer en

double coupe. Vous ne concéderez que deux Cœurs et un Carreau.

Principe : l'entame d'un atout vous permet souvent de déduire la teneur exacte

des adversaires dans la couleur et de réagir efficacement, par exemple, en

plongeant (en second) d'un honneur du mort.

=====================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

9

9) 93

A1084

R942

AD5

7

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

2 *

3

4SA

5SA

7

Passe

Passe

Passe

Passe

Passe

Fin

1

1SA

2 **

4 ***

5

6

Passe

Passe

Passe

Passe

Passe

Passe

V854

73

D103

10982

76

962

876

RV764

ARD102

RDV5

AV5

3

* Roudi

**Deux cartes à Pique, ouverture minimum.

*** Fit Cœur, contrôle d'honneur à Trèfle.

En fonction des possibilités de coupe, commencez par sélectionner la main de base

Comme vous pouvez aisément couper deux Trèfles en Sud, ce sont les perdantes de la main de Nord,

la main de base, dont il va falloir vous occuper. Il y en a deux dans chacune des couleurs mineures.

Comment les éliminer ? Les deux Trèfles seront coupés et les deux Carreaux éliminés sur les extra-

gagnantes à Pique, une directe, l'autre après affranchissement.

Il faudra que les atouts adverses soient bien répartis et bien soigner votre "timing".

As de Trèfle, Trèfle coupé, Roi Dame de Cœur (vérification du partage) et, si tout le monde fournit,

Roi de Carreau, Dame de Trèfle coupée. Ensuite, As Roi de Pique, Pique coupé, atout pour enlever le dernier

et enfin As de Carreau pour revenir en main encaisser les deux Piques maîtres.

Si en revanche les atouts sont 4/1, il faudra que les Piques fournissent 5 levées (Valet au plus 3ème

)

Principe : la main de base étant sélectionnée et ses perdantes dénombrées.

On utilisera si possible les différentes manœuvres dans l'ordre le plus logique :

Couper, ôter les atouts adverses, affranchir, puis encaisser les extra-gagnantes.

10) AD2

ADV4

743

AD2

6

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

6

Passe

Passe

1

4

Passe

Passe

Les mains ne sont pas symétriques mais tout comme.

Un Carreau partira sur l'extra-gagnante à Pique,

mais il reste encore deux perdantes dans la couleur.

Le maniement correct est de jouer deux fois petit

vers la combinaison AD9, la première fois en passant le

9, la seconde en passant la Dame (63% de chances).

Mais il y a mieux à faire ! L'élimination

placement de main! (EPDM)

1098

872

RV5

V963

V7643

105

1086

1054

R5

R963

AD92

R87

Il vous suffit d'éliminer les couleurs noires en terminant au mort avant de vous attaquer aux

Carreaux. Vous jouez un petit Carreau vers votre main et vous couvrez la carte fournie à votre droite.

Est sera victime d'une élimination placement de main en "sortie interne". Il devra alors jouer soit

Carreau soit coupe et défausse. Votre réussite sera de 100% dès que les atouts sont partagés 3/2.

Principe : certaines combinaisons de cartes se manœuvrent classiquement par des impasses successives :

AV10 AD10 AD9 R10x

xxx xxx xxx xxx

Chaque fois que cela est possible, il faut faire précéder la première d'entre elles d'un jeu d'élimination.

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

10

11) A1052

865

R5

A1053

4

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1SA

2

Passe

Passe

2

4

Passe

Fin

La défense prend ses deux levées et contre-attaque Cœur.

La perdante à Cœur étant inévitable, il s'avère

nécessaire de ne concéder aucune levée à l'atout.

Comment manier cette couleur ? Ce qui est

certain c'est qu'à huit cartes il faut faire l'impasse à la

Dame, mais de quel coté ? En effet vous possédez une

fourchette des deux côtés.

Il y a un élément déterminant, c'est l'absence du 9.

7

D743

DV1082

864

D963

V109

A963

97

RV84

AR2

74

RDV2

Le 8 vous permet de triompher du 4/1 avec la Dame accompagnée du neuf.

Pour cela vous tirez l'As en coup de sonde et continuez du 10 en le laissant filer le cas échéant. Si

Ouest couvre, il vous suffira de remonter au mort et prendre le 9 en impasse grâce à la fourchette V8.

Principe : quand vous ignorez de quel côté tenter une impasse, choisissez

celui qui permet de surmonter un mauvais partage de la couleur.

Le rang des cartes intermédiaires est à cet égard le critère déterminant.

==================

12) R863

RV53

7

9875

4

Dame de

Sud Ouest Nord Est

2 *

2SA

3

Passe

Passe

Passe

2

3

4

Passe

Passe

Fin

DV109

92

AV53

D62

4

10876

109642

V104

La coupe à Carreau étant effectuée en Nord, vous

allez compter les perdantes de votre main. On y trouve

deux Carreaux dont une sera coupée au mort et une à

Trèfle qui disparaîtra sur l'extra-gagnante à Cœur.

Vous pouvez donc sans dommage supporter un

partage 4/1 des atouts.

De quel coté allez-vous prendre l'entame ?

Au mort car vous allez jouer rapidement Carreau,

et c'est de cette main que la couleur doit être attaquée.

A752

AD4

RD8

AR3

Ouest prend de l'A et continue atout pour votre As.

Ne coupez pas votre Carreau tout de suite ! En effet, si Ouest est court à Cœur, il coupera le troisième

tour de la couleur, extraira le dernier atout du mort et le dernier Cœur maître du mort sera inaccessible.

En encaissant d'abord les Cœurs, vous ne risquez rien de tel, car si Ouest coupe prématurément, c'est

la coupe du 8 de Carreau qui vous permettra d'accéder au mort.

Principe : souvent, une coupe ne permet pas seulement d'effacer une

perdante, mais elle peut également constituer une rentrée.

Il importe donc de la réaliser au moment approprié.

===================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

11

13) DV2

V987

ARV5

V9

6

3 de

Sud Ouest Nord Est

1

4SA

6

Passe

Passe

Fin

1

2

5

Passe

Passe

Passe

94

A63

9862

R742

10865

54

D1073

853

Un simple coup d'œil devrait vous permettre de

sélectionner facilement la main de base.

En effet, la présence d'un singleton en Sud va

faciliter des coupes effectuées de ce côté plutôt que de

l'autre. C'est donc la main de Nord dont il faut repérer les

perdantes. Celle-ci en comporte quatre : 1 à l'atout, 2 à

Carreau et une à Trèfle.

AR73

RD102

4

AD106

Effacer les trois dernières devrait être un jeu d'enfant. Il suffit de couper deux Carreaux en Sud, de

déloger l'As d'atout et d'ôter les Cœurs adverses. Il faut tirer l'As ET le Roi de Carreau avant d'amorcer les

coupes.

Ensuite, vous vous défausserez d'un Trèfle sur l'extra-gagnante à Pique.

Principe : seule une sélection rigoureuse de votre main de base vous permettra de gagner

votre contrat en déjouant les pièges que constituent les fourchettes "leurre".

================

14) 7653

54

ARD9

ARD

4

Roi de

Sud Ouest Nord Est

Passe

2

1

Passe

X

4

Passe

Fin

A

RDV109

V65

V1096

V1098

8762

874

42

Les perdantes : une à Cœur inévitable après l'entame.

Si Nord est la main de base, il faudra éviter de

perdre plus de deux atouts. Comment allons-nous

aborder la couleur d'atout ?

Le processus classique consistant à jouer vers les

honneurs groupés, serait ici sans fondement du fait de

l'ouverture en Ouest et le mutisme d'Est.

L'As n'a aucune chance d'être situé devant Roi/Dame.

RD42

A3

1032

8753

De prime abord, on peut estimer qu'il faut absolument trouver les Piques 3/2 pour gagner : on déloge

l'As avec le Roi, on tire la Dame, puis toutes cartes maîtresses en laissant traîner l'atout maître.

Mais qu'en est-il du partage 4/1 avec l'As sec à gauche ? Pour en triompher, il faut commencer par

jouer petit Pique en blanc sous Roi/Dame !

Dans le contexte, il s'agit d'un coup tout à fait gratuit, puisque petit Pique puis Roi/Dame est

équivalent à Roi/Dame de Pique et petit Pique !

Principe : quand d'après les enchères, vous connaissez l'emplacement de l'As

derrière vos honneurs, il peut être judicieux de commencer par un coup à

blanc sous RDxx, pour le cas ou cet honneur serait singleton.

=======================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

12

15) AV63

AV102

104

R43

6

8 de

Sud Ouest Nord Est

1

4SA !

6

Passe

Passe

Fin

1

2

5

Passe

Passe

Passe

8754

8763

D92

V9

RD109

4

R8765

D102

Comme on peut facilement couper des Piques en

Nord, il faut prendre Sud comme main de base.

On compte 5 perdantes : 3 à , 1 à et 1 à .

Deux perdantes à Pique seront coupées en Nord,

deux autres perdantes partiront sur les extra-gagnantes de

longueur à Trèfle après affranchissement.

Quels sont les dangers ?

2

RD95

AV3

A8765

Il y aura des problèmes de communication et de contrôle, surtout si les atouts sont mal partagés.

L'établissement des Trèfles obligeant à concéder une levée, il est primordial de le faire au bon

moment. De surcroît, il importe de recenser les communications pour effectuer les coupes à Pique, et elles ne

sont pas légion...

Vous coupez donc immédiatement un Pique suivi d'un coup à blanc à Trèfle. Quel que soit le retour

adverse, vous disposerez des deux rentrées nécessaires vers le mort. Une pour couper un Pique et l'autre pour

enlever les atouts adverses.

Si d'aventure, l'adversaire contre-attaque Carreau après le coup à blanc, la communication sera

assurée par l'As de Trèfle, là aussi après avoir coupé un autre Pique et extrait les atouts adverses.

Principe : lorsque vous allez combiner des coupes et un affranchissement, soignez

tout particulièrement votre timing, car de l’ordre précis dans lequel vous devez

effectuer les différentes manœuvres dépendra souvent l’issue de votre contrat.

16) RD93

A10852

4

973

4

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1

1

Passe

Passe

1

4

Passe

Fin

Le jeu de double coupe est des plus évident.

Dans ces cas-là on compte les gagnantes et non

pas les perdantes. Les trois As et huit atouts en coupe

donnent onze levées. Quel est le danger ?

La surcoupe d'un côté ou de l'autre suivi d'un

retour atout. Dans ces conditions, vous ne réaliseriez que

neuf levées au lieu des onze comptabilisées.

Vous pouvez assurer votre contrat en procédant

de la sorte :

74

D3

RV852

DV108

1062

RV964

D6

R64

AV85

7

A10973

A52

Prenez de l'As de Trèfle, tirez vos deux As rouges, coupez une fois petit de chaque coté, puis quatre

fois maîtres avec ARDV. Il vous suffira en fin de coup de couper une fois avec le 8 ou le 9 d'une des deux

mains. Une surcoupe sera sans conséquence car la dixième levée sera obtenue par la carte intermédiaire d'en

face devenue maîtresse.

Principe : à l'occasion d'une double coupe, vous n'êtes pas toujours contrains d'utiliser tous vos

atouts pour parvenir au total requis de gagnantes. Songez alors à limiter les risques de surcoupe

adverse (avec retour atout). Ainsi, avec : A10xx / RVxx, si sept levées vous suffisent, effectuez

quatre coupes alternées avec les petits atouts, les deux suivantes avec l'As et le Roi, et une

dernière au choix avec le 10 ou le Valet.

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

13

17) D10932

AV54

85

A3

7

Roi de

Sud Ouest Nord Est

1

2

4SA

7

Passe

Passe

Passe

Fin

1

3

5

Passe

Passe

Passe

Passe R84

10972

73

RD105

765

6

964

V98764

Sur le bicolore cher de Sud, l'enchère de Nord à

3 est une enchère forte.

La présence de 2 As suffit pour conclure à 7 .

Votre main ne compte qu'une perdante, alors que

celle d'en face en comporte cinq. Pourtant si vous tenez à

gagner ce chelem sans coup férir, c'est celle de Nord qu'il

faut prendre comme main de base.

AV

RD83

ARDV102

2

Pour quelle raison ?

Parce qu'il est beaucoup plus facile de réaliser une coupe en Sud (à Trèfle), qu'une en Nord (à Pique).

En effet, cette dernière ne serait possible que si les atouts adverses étaient répartis 3/2. Après les

avoir purgé, vous tireriez les Carreaux pour défausser quatre Piques du mort et vous couperiez le Valet de

Pique au mort. En cas de partage 4/1des Cœurs, cette ligne est vouée à l'échec.

Une telle condition n'est pas nécessaire si vous coupez un petit Trèfle en Est.

Coupez le Trèfle immédiatement, le reste coule de source. Enlevez les atouts, au besoin en quatre

tours et exhibez vos sept levées maîtresses à Carreau et à Pique.

Bilan : 6 + 1 + 1 + 5 atouts = 13 levées méritées.

Principe : il ne suffit pas de diagnostiquer de côté une coupe sera effectuée,

encore faut-il déterminer le bon moment pour la réaliser.

=====================

18) RDV5

R7

965

A763

6

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1

2SA

4SA

5 *

Passe

Passe

Passe

Passe

1

2

4

5

6

Passe

Passe

Passe

Passe

Fin 97

DV1062

V8

V1084

642

9843

D10742

9 5 * : Problème de la qualité d'atout.

Les deux mains sont symétriques. Une perdante à

Carreau et une éventuelle à Trèfle. Vous enlevez donc les

atouts et vous constatez la mauvaise répartition à Trèfle !

Voyez-vous une solution ? Seul un placement de

main après élimination peut vous sortir d'embarras.

A1083

A5

AR3

RD52

Il faut espérer que le joueur qui possède quatre Trèfles ne possède pas trois Carreaux. Dans tous les

cas vous jouez trois tours d'atout et deux de Cœur. Ensuite, vous aurez deux possibilités :

Tirer As/Roi de Carreau avant de donner la main par le 4ème

Trèfle. C'est le petit Carreau perdant qui

s'envolera.

Jouer As/Roi de Trèfle, As/Roi de Carreau et Carreau. Cette fois c'est le dernier Trèfle qui disparaîtra.

Principe: dans le cas de distributions symétriques, vous n'aurez souvent à

votre disposition qu'une seule et unique chance de gain :

Rendre la main à l'adversaire afin de bénéficier d'une coupe et défausse.

===================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

14

19) D1072

ARV6

V5

RD4

4

Valet de

Sud Ouest Nord Est

2

4

Passe

Passe

Fin

1 SA

2

Passe

Passe

R5

98

R7632

V1096

84

D43

1098

A8532

L’avantage de faire jouer le contrat de la main

forte est sur cette donne démontré.

Le jeu de Sud comporte une longue et une courte

permettant toutes deux d'éliminer les perdantes. Il est

donc préférable de choisir Nord comme main de base.

La perdante à Trèfle peut être coupée. Celles à

Pique et à Cœur sont soumises à un placement favorable

des honneurs adverses. La perdante à Carreau pourra être

défaussée sur l'extra-gagnante à Pique.

AV963

10752

AD4

7

Le Danger est que les adversaires établissent leur levée à Carreau avant que vous ayez pu affranchir

les Piques. Voyez-vous une issue ?

Oui, il suffit de ne pas couvrir le Valet de Trèfle ! Si Est décide malgré tout de couvrir de l'As, vos

deux Carreaux perdants partiront sur Roi/Dame de Trèfle !

Si ce n'est pas le cas, prenez le retour et tirez As/Roi de Cœur avant de faire l'impasse à Pique.

La couleur étant établie, vous pourrez défausser votre Carreau et terminer en double coupe, le flanc

prenant la Dame d'atout quand il le désirera.

Principe: la présence d'un adversaire dangereux peut parfois vous inciter à

utiliser des manœuvres parfois insolites, consistant, avec RDx à fournir un

petit malgré un singleton.

20) R542

R973

A8

RD4

4

Roi de

Sud Ouest Nord Est

2

4

1

Passe

Fin

X

3

Passe

Passe

D106

AD

RDV95

762

V9

V10862

104

10983

Vous pouvez couper soit deux Carreaux au mort,

soit deux Cœurs en main. Il est préférable de choisir les

coupes à Carreau, plus rapides que celles à Cœur.

Vous allez prendre Sud comme main de base :

- une perdante à l'atout (le partage 3/2 est indispensable)

- une à Cœur car l'As est placé à cause de l'ouverture.

- trois à Carreau dont deux seront coupées.

A873

54

7632

AV5

Il vous faudra garder le nombre d'atouts indispensable (deux pour couper) tout en limitant les risques

de surcoupe. Il faudra donc donner deux tours d'atout en laissant traîner l'atout maître.

Pour garder le contrôle, laissez passer le premier tour de Carreau.

Vous prendrez la continuation Carreau, puis vous tirerez As et Roi d'atout.

Vous serez alors dans la bonne main pour couper une première fois. Vous manœuvrerez les Trèfles pour être

deux fois dans la bonne main, une fois pour couper Carreau, une autre pour jouer Cœur vers le Roi.

Principe : pour effectuer une coupe dans des conditions optimales de

sécurité et au moment le plus opportun, il est souvent recommandé de la

faire précéder d'un coup à blanc (ou d'un laisser-passer).

====================

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R. Berthe et G. Goethals

15

21) R102

R862

ADV

D106

6

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

2

4

5

Passe

Passe

Passe

Passe

2

3

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin 863

105

10985

A872

74

D93

R643

V943

Le choix de la main de base est sans importance.

La main de Nord possède une perdante à Trèfle,

une éventuelle à Carreau et une à l'atout.

La condition pour réussir ce chelem est de ne pas

perdre d'atout ! La Dame doit être seconde ou troisième

placée.

ADV95

AV74

72

R5

En partant de cette hypothèse de nécessité, de quelle façon allez-vous faire disparaître cette

perdante à Carreau ?

En la coupant au mort et surtout pas en tentant l'impasse au Roi.

Il faut sauter sur l'As de Carreau, enlever les atouts en trois tours en faisant l'impasse à la Dame.

Vous tirez ensuite cinq tours de Pique pour défausser deux Carreaux.

Vous couperez par la suite le petit Carreau pour ne concéder que l'As de Trèfle.

Principe : de temps à autre, vous aurez à émettre une hypothèse de nécessité

relative au bon placement d'une carte précise. Elaborez votre plan de jeu en

conséquence sans vous soucier de la présence de "fourchette-leurre" pouvant

exister dans certaines couleurs.

=====================

22) AD2

A1032

A4

10963

4

9 de

Sud Ouest Nord Est

1

4

Passe

Fin

1

2

Passe

Passe

95

87654

10852

AD

V7643

V976

RV54

Ouest entame du 9 de . Vous prenez de l'As.

L'intervention à Pique est à déconseiller avec

cette qualité de couleur et si peu de points! Cette entame

du 9 permet de diagnostiquer une courte en Ouest.

Vous tirez le Roi de Cœur, Sud défausse !

Quelle est votre main de base ? Peu importe, car

vous avez 10 levées gagnantes, le tout est de se donner

les meilleures chances de gagner malgré le mauvais

partage des atouts.

R108

RDV9

RD3

872

Les conditions ? Il faut qu’Ouest possède impérativement au moins 2 Carreaux ou 2 Piques.

Encaissez le Roi de Pique, puis As Roi Dame de Carreau. Si Ouest fournit au troisième tour, jetez

tout bonnement la Dame de Pique et coupez votre troisième Pique.

S'il coupe le troisième Carreau, surcoupez et enlevez-lui ses trois atouts restants : la Dame de Pique

constituera votre dixième levée.

Principe : après la découverte d'une mauvaise répartition, vous serez

parfois dans l'obligation de renoncer à leur retrait. Ingéniez-vous à les

encaisser de telle sorte qu'une coupe adverse soit annihilée par une

surcoupe de votre part.

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R. Berthe et G. Goethals

16

=======================

23) 53

RD43

AD8

R962

6

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1

2SA*

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin

1

2

4

5

Passe

Passe

Passe

Passe DV104

76

V10965

87

98762

1085

R2

1054

Des mains régulières parfaitement symétriques !

C'est si vrai que le compte des perdantes abouti

de part et d'autre à un résultat identique : deux à Carreau,

soit une de trop qui de prime abord dépend uniquement

de l'emplacement du Roi.

La 1ère

solution consiste, grâce à la combinaison

AD8 à un placement de main en sortie interne.

AR

AV92

743

ADV3

Vous purgez dons les atouts, vous éliminez les Piques et les Trèfles en trois tours et vous avancez un

petit Carreau. Est, éveillé, intercale le 9.

Allez-vous vous contenter d'une banale impasse directe au Roi ou voyez-vous autre chose ?

Comme vous disposez encore d'une rentrée au mort à Trèfle, ne vous précipitez pas sur l'impasse.

Mettez plutôt l'As, rejoignez la main d'Est à Trèfle et jouez une nouvelle fois Carreau.

Si le Roi est placé, il l'est toujours et la Dame fera sa levée.

Dans le cas contraire, et c'est là le petit plus, vous gagnerez si le Roi de Carreau, tout en étant mal placé,

n'est que second.

Nord devra rejouer dans coupe et défausse.

===================

24) RD104

62

R73

ARD2

4

As de

Sud Ouest Nord Est

3

1

Passe

Contre

4

3 *

Fin

La défense joue un troisième tour de Cœur dans

coupe et défausse !

A priori, cette défense a pour but de vous faire

perdre le contrôle de l'atout. Ouest doit posséder l'As

d'atout quatrième. Comment compte-t-il procéder ?

Il va laisser passer les deux premiers tours d'atout

et malheur à vous si vous donnez un troisième tour

d'atout ! Il le prendra, vous fera couper à nouveau à Cœur

et fera un atout de longueur.

A753

AR1094

92

84

6

DV75

10865

V1053

V982

83

ADV4

976

N'y-a-t-il pas un moyen de totaliser tout de même dix levées ?

Oui si Ouest possède la répartition idéale, c'est-à-dire dans les deux mineures.

Commencez par défausser le 3 de Carreau et coupez le troisième Cœur de votre main. Après les deux

premiers tours d'atout qu'Ouest laisse passer comme prévu, vous tirez deux Trèfles maître, puis les Carreaux.

Si Ouest coupe, c'est lui qui sera raccourci. Vous n'aurez plus qu'à surcouper et vous ne perdrez que

l'As d'atout. Dans le cas contraire, vous totaliserez vos dix levées sans problème.

=====================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

17

25) D4

R962

A7

RDV83

6

Roi de

Sud Ouest Nord Est

1

2

4

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Passe

Fin

2

3

4

5

Passe

Passe

Passe

Passe 83

V873

RDV4

1062

RV76

5

108652

954

La couleur maîtresse à Trèfle de Nord va procurer

des défausses, c'est donc cette main qui sera la main de

base. Cette main ne comporte que 2 perdantes, une à

Carreau qui sera coupe (après la défausse sur les Trèfles)

et une à Pique.

Somme-nous en mesure de nous prémunir contre

le partage 4/1 des atouts, le Valet étant 4ème

?

A10952

AD104

93

A7

Oui, mais pas des 2 côtés malgré la présence d'une fourchette de part et d'autre, en effet comme vous

devez couper un Carreau en Nord, la fourchette D10 aura disparu.

Tout est en place, allons-y !

Après l'As de Carreau, tirez As et Dame de Cœur :

- Si tout le monde fournit, enlevez le dernier Pique, enlevez le dernier atout, tirez vos Trèfles, coupez

le Carreau et concédez un Pique à la fin.

- Si Est défausse, vos chances de gagner son quasiment nulles, donc, n'en parlons pas….

- Si Ouest défausse (le Valet est quatrième à droite), tirez 3 tours de Trèfle pour défausser le 9 de

Carreau, coupez le 7 avec le 10 de Cœur et capturez le Valet d'Est en impasse.

Principe : quand vous disposez des deux côtés, de quoi capturer un Valet 4ème

, vérifiez

que l'une de vos fourchettes ne risque pas de disparaître à cause d'une coupe à

effectuer. Dans l'affirmative, seule celle d'en face sera opérationnelle.

26) V1095

743

R86

AV10

4

10 de

Sud Ouest Nord Est

1SA

2

Passe

Passe 2

4

Passe

Fin

Est encaisse Roi et As et rejoue Cœur. Vous

prenez. Quelle est la main de base ?

Ce sera la main de Nord car vous avez une coupe

à effectuer chez vous.

La main de Nord, en plus des deux Cœurs déjà

concédés à l'entame, possède un Carreau et deux Trèfles

perdants. La perdante à Carreau sera coupée, qu'en est-il

des ? Le premier réflexe est de procéder à deux

impasses successives pour arriver à un 75% de chances.

876

1092

D1053

953

32

AR65

V972

RD6

ARD4

DV8

A4

8742

On peut cependant améliorer sensiblement en cumulant avec un jeu d'élimination partielle pour peu

que Nord ne possède que deux atouts. Pour cela il ne faut donner que 2 tours d'atout. En route donc !

As et Roi de Pique, As et Roi de Carreau, Carreau coupé, petit Trèfle vers le Valet. Nord en main

doit rendre les armes.

Principe : Essayer de cumuler vos chances. Ici c'est un jeu d'impasse qui

se combine avec un jeu d'élimination partielle.

=====================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

18

27) V4

8763

V94

A853

4

Valet de

Sud Ouest Nord Est

2SA

3

Passe

Passe 3

4

Passe

Fin

Avec quelle main peut-on réaliser le plus de

coupes productives ?

En Sud, vous pouvez couper deux Trèfles avec

les petits atouts. Nord la main de base.

Celle ci possède un Pique, un Cœur (hypothèse de

nécessité), deux Carreaux et deux Trèfles perdants.

Peut-on en éliminer au moins trois ?

La combinaison Vx/ADx de Pique fournira deux

levées quel que soit l'emplacement du Roi, on défaussera

un Carreau perdant sur le Pique affranchi.

R962

V109

R62

V42

10853

D4

D108

D1096

AD7

AR52

A753

R7

Les deux petits Trèfles seront coupés. L'objectif est donc de couper deux Trèfles, mais avons-nous les

communications nécessaires pour aller deux fois vers la main de base ? Hélas non ! Après la première coupe

à Trèfle vous ne serez plus en mesure d'accéder au mort. Y-a-t-il un moyen de palier à cet inconvénient ?

Oui, il suffit de jouer la Dame de Pique à la 2ème

levée ! L'adversaire l'ayant prise du Roi, c'est le Valet qui

constituera votre rentrée au mort.

Si la Dame de Pique reste maîtresse, vous donnez un second tour d'atout, coupez une première fois

Trèfle, puis une seconde après être remonté au mort par une coupe à Pique.

Et si l'adversaire, en main au Roi de Pique rejoue tout de suite Pique ?

Alors, c'est qu'il est particulièrement coriace, celui-là ! La rentrée au mort ayant prématurément

disparu, il vous faudra changer votre fusil d'épaule. Vous n'aurez pas d'autre issue que de terminer en double

coupe. Vous commencerez par donner un coup en blanc à et, après avoir pris le retour (probable) à l'atout,

vous défausserez le 9 de Carreau sur l'As de Pique.

Tout sera alors en place pour amorcer vos coupes croisées à Trèfle et à Carreau. Une surcoupe par le

dernier atout maître sera bien entendu sans conséquence.

Principe : vous ne mènerez vos plans de coupe à bon port qu'en réglant vos problèmes avec minutie.

Quand les rentrées vous font défaut, faites preuve d'imagination pour vous en créer suffisamment.

28) 62

AD42

6432

A104

4

Dame de

Sud Ouest Nord Est

1 SA

2

Passe

Passe 2

4

Passe

Fin

Les mains sont symétriques et aucune d'entre elles

ne peut fournir d'extra-gagnante ni de coupe.

Comme il y a une perdante certaine à Pique et

deux à Carreau, il est indispensable de ne pas perdre

d'atout. En outre, il faudra établir une longueur à Carreau

en espérant le partage normal 3/2 de la couleur.

Existe-t-il un moyen de se prémunir contre les

4/1 ? Oui, grâce à la combinaison As9, mais à la

condition que le singleton soit constitué par un honneur.

DV108

V65

RV108

92

R7543

109

D

V8763

A9

R873

A975

RD5

IL donc procéder à un jeu d'élimination.

As de Pique, trois tours d'atouts, As Roi et Dame de Trèfle et ressortir à Pique.

S'il ne veut pas jouer dans coupe et défausse, l'adversaire devra ouvrir les Carreaux. Vous laisserez

passer cette levée, et le cas échéant la suivante pour réaliser à coup sûr deux plis dans la couleur avec :

HHH8 / H ou H / HHH8

Et aussi bien entendu quand la couleur est répartie 3/2.

Principe : maîtriser la technique d'élimination placement de main peut rapporter gros.

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

19

29) RD95

A6

RD3

RD82

7

Valet de

Sud Ouest Nord Est

1SA

2

4

5

6

Passe

Passe

Passe

Passe

Passe

2

4 *

4SA

5SA

7

Passe

Passe

Passe

Passe

Fin 6

D108543

V10

V963

10843

V2

9862

1074 * Fit Pique + contrôle.

Afin de préserver un atout maître de part et

d'autre, vous commencez par tirer As et Roi de Pique.

Si les deux flancs fournissent, 13 plis tombent des

cartes. Mais Nord défausse un petit Cœur au second tour.

AV72

R97

A754

A5

Dans votre main, il y a 2 perdantes, une dans chacune des couleurs rouges, et une seule peut être

effacée sur l'extra-gagnante de la Dame de Trèfle. Au mort il y a une perdante Trèfle.

Autrement dit, il faut absolument couper au moins une fois, soit de votre main soit de celle du mort

en laissant traîner des atouts. Que choisir ?

La coupe à Cœur est apparemment moins risquée que celle du 3ème

tour à Trèfle, car il n'y a que 5

cartes dans la couleur au lieu de six.

En réalité il y a un autre élément à prendre en considération : la possibilité de surcouper si d'aventure

l'adversaire coupe au 3ème

tour. Cela n'est possible qu'à Trèfle.

Il faut donc jouer As et Roi de Trèfle. Ainsi seul un singleton en Sud mettra votre contrat en échec.

Principe : avec le choix de couper d'un côté ou de l'autre, limitez

les risques en mettant l'adversaire qui possède encore des atouts en

situation éventuelle de surcoupe.

=====================

30) AV98

653

D965

A8

6

Valet de

Sud Ouest Nord Est

2SA

3SA

4

Passe

Passe

Passe

3

4

6

Passe

Passe

Fin

3

V942

1087

V10952

7654

108

RV42

D64

Il est plus facile de réaliser deux coupes en Sud (à

Carreau) que deux en Nord (1 Trèfle et 1 Cœur).

La main de base sera donc celle du mort.

De quel coté allez vous prendre l'entame ?

Si vous voulez couper plusieurs fois en main,

c'est au mort qu'il faut préserver les rentrées.

Il faut laisser venir l'entame vers le Roi de Trèfle,

puis jouer tout de suite As et petit Carreau.

RD102

ARD7

A3

R73

Quel que soit le retour, vous disposerez de 3 rentrées naturelles au mort -2 pour les coupes et la 3ème

pour extraire les atouts adverses- sans être contraint de vous raccourcir par une coupe, ce qui serait

catastrophique si les atouts adverses étaient répartis 4/1.

N'oubliez pas de couper maître pour communiquer par les petites cartes.

Principe : une fois que vous aurez déterminé avec quelle main vous allez réaliser des coupes, mettez

tout en œuvre pour préserver les rentrées dans celle d'en face.

=====================

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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals

R. Berthe et G. Goethals

20

31) A53

R874

V75

AV7

7

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

4SA

7

Passe

Passe

Fin

1

2

5 *

Passe

Passe

Passe

1084

3

109862

9632

972

V965

D43

1085

Si vous ne perdez pas de levée à l'atout, cette

donne ne mérite pas de passer à la postérité !

Oublions le cas des atouts 5/0 et intéressons-nous

au partage 4/1 plus courant.

Pouvez-vous en venir à bout ?

Certes, mais pas des deux côtés.

RDV6

AD102

AR

RD4

La combinaison D10 étant située en Ouest, la présence du Valet 4ème

en Sud ne posera pas de

problèmes. Il suffira de préserver votre fourchette en tirant l'As et le Roi.

Mais il y a 2 autres répartitions 4/1 contre lesquelles vous pouvez vous prémunir. Lesquelles ?

Le Valet sec bien entendu, mais également le 9 sec à droite. Dans ce cas, ce serait la combinaison R8

qui capturerait le Valet. Commencez par jouer l'As. Si les deux flancs fournissent un petit Cœur, vous

poursuivrez en tirant le Roi afin de capturer un éventuel Valet 4ème

.

Si Sud fournit le 9, il faudra au contraire continuer de la Dame afin de préserver la fourchette R8.

Tout ceci est correct si les adversaires fournissent les cartes "honnêtes". Or, vous connaissez

l'astuce qui consiste à fournir trompeusement le 9 avec V9xx dans le but de diriger le déclarant sur la

mauvaise voie. On peut cependant limiter les risques d'une telle manœuvre de la part de Sud.

Il suffit de partir d'un petit du mort vers la main. De la sorte, Sud ne pourra pas fournir aussi aisément

un 9 trompeur car il livrerait le contrat si d'aventure le singleton de Nord était constitué par le 10.

Principe : Les cartes trompeuses en flanc font parties du bagage technique des bons joueurs.

Ne leur laissez pas l'occasion d'être brillant…

32) AV3

9752

A832

R8

4

2 de

Sud Ouest Nord Est

1

4

Passe

Fin

1

2

Passe

Passe

962

RD10

R6

D9642

D875

V4

V10975

105

Des coupes sont possibles de part et d'autre.

A Trèfle, elles sont ouvertes d'entrée de jeu, alors

qu'à Carreau ce n'est pas le cas.

Les coupes étant réalisées avec les atouts de Sud,

la main de base se situe en Nord et elle comporte cinq

perdantes : Deux à Trèfles, deux à Cœur, si le partage est

favorable (c'est une nécessité) et une à Carreau.

A Pique, l'entame a réglé le problème de la Dame.

R104

A863

D4

AV73

Il convient maintenant de limiter les risques de surcoupe en donnant le plus grand nombre possible

de tours de débarras, c'est-à-dire deux. Pour cela donnez un coup à blanc, puis tirez l'As. Il ne restera

alors chez l'adversaire que l'atout maître dont vous ne pouvez le priver !

Le second problème est de se trouver du bon côté pour effectuer la coupe. La 1ère

coupe à Trèfle étant

aisée, il faut maintenant rentrer en main pour réaliser la seconde. Cette rentrée existe, sauf si vous

avez fourni négligemment un petit Pique du mort à l'entame !

Fournissez le Valet de Pique à l'entame, de cette façon le Roi de Pique (ou le dix s’il est couvert

de la Dame) sera la rentrée qui permettra d'effectuer la seconde coupe.

Principe : pour donner deux tours d'atout quand vous n'en avez que des petits commandés par l'As,

pensez à donner un coup en blanc. Songez également à soigner vos communications.

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R. Berthe et G. Goethals

21

33) D76

AV62

V3

AD97

6

10 de

Sud Ouest Nord Est

1

2SA*

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin

1

2

3 **

5

Passe

Passe

Passe

Passe

10985

1087

R87

1032

43

93

96542

RV86

Aucun des deux plans de coupe et de défausse des

perdantes ne permet de totaliser douze levées.

Vous êtes donc dans l'obligation d'utiliser l'une de

vos fourchettes (jeu d'honneurs) et de réussir au moins

une impasse.

Quelle impasse choisir ?

ARV2

RD54

AD10

54

Vous avez autant de chance de trouver le Roi de Trèfle à gauche que celui de Carreau à droite, et

surtout, vous pouvez cumuler vos chances en tentant successivement les deux impasses.

Cependant, quand il s'agit de tenter des impasses, il faut systématiquement rechercher si un

placement de main ne serait pas préférable, notamment avec les atouts partagés 3/2. En effet, le contrat est

sur table si les atouts sont 3/2 grâce à une exploitation judicieuse des couleurs mineures.

Commencez par jeter un Carreau sur le 4ème

Pique, puis tirez l'As de Carreau et avancez un petit Trèfle :

x

AD97

x

D10

54

Avancez ensuite un petit Trèfle et couvrez au plus juste la carte fournie par Ouest.

Victime de ce joli placement de main en sortie interne, Est quoi qu'il rejoue, vous apportera votre douzième

levée : A Trèfle il tombe dans une fourchette,

A Carreau, il vous offre une expasse gratuite.

Principe : les jeux réguliers comportant des fourchettes, sont parfaitement adaptés à des jeux

d'élimination-placement de main, une splendide fin de coup aux multiples facettes.

34) AV943

V972

D5

92

6

As de et

Sud Ouest Nord Est

1

2

4SA

6

Passe

Passe

Passe

Fin

1

4

5

Passe

Passe

Passe

Passe R108

A654

8632

V5

D752

3

V974

D863

As de Cœur et petit Cœur. Sud défausse un

Carreau au deuxième tour. Le jeu de double coupe

Pique/Trèfle qui saute aux yeux est-il possible ?

Non, car il vous procurerait onze plis : l'atout

réalisé à la 2ème

levée, 6 levées maîtresses et deux coupes

de chaque côté. Il faut donc procéder à l'affranchissement

de l'une de vos longues. Les Trèfles ou les Piques ?

6

RD108

AR10

AR1074

Les Trèfles, et ceci pour deux raisons : leur établissement sera plus rapide et il y a plus de rentrées

dans votre main qu'au mort. Sont-elles malgré tout en nombre suffisant ?

Oui, si les Trèfles sont répartis 3/3. Après avoir coupé le troisième tour, vous enlèverez les deux

atouts restants et vous terminerez en encaissant vos deux Trèfles et vos trois Carreaux sans les bloquer.

Mais s'ils sont 4/2 (plus fréquent), vous aurez à couper deux fois, et les communications devront être

réalisées à Carreau. Voyez-vous comment ? Eh bien, après la première coupe à Trèfle, vous n'aurez pas

d'autre solution que de surprendre la Dame de Carreau avec l'As, de couper une deuxième fois Trèfle, puis

de revenir en main par le 10 de Carreau en tentant l'impasse au Valet !

Vous purgerez alors les atouts restants et terminerez par le Trèfle maître et le Roi de Carreau. Ouf !

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R. Berthe et G. Goethals

22

35) 10742

V853

R75

R7

2

Valet de

Sud Ouest Nord Est

1

1

Passe

Passe

1

2

Passe

Fin

Il existe des possibilités de coupe des deux côtés,

mais vos atouts sont relativement laids et pas facile à

attaquer. Plutôt que de choisir comme à l'accoutumée une

main de base, il est préférable d'agir différemment : dans

un même esprit que pour un jeu de double coupe,

comptez vos gagnantes.

En dehors des atouts, vous avez 4 levées

maîtresses (2 As et 2 Rois) auxquelles vous pouvez

ajouter une coupe à Carreau en Est et au moins une

coupe à Trèfle en Ouest sans gros risques.

D

RD94

V1094

D953

R986

A6

D632

V106

AV65

1072

A8

A842

Il suffira alors d'y ajouter deux plis d'atout pour arriver à un total de huit.

Le mieux est sans doute de faire aborder la couleur par les adversaires. Si vous possédez encore le 10

d'un côté et AVx de l'autre, vous avez une bonne chance de vous en sortir.

Prenez l'entame avec l'As de Carreau, dégagez le Roi de Trèfle, As de Trèfle et coupez un Trèfle.

Procédez de même avec les Carreaux en coupant le 3ème

en main, puis avancez votre dernier .

Deux cas peuvent se présenter :

- Le dernier Trèfle est à droite. Sud est dans la nasse et vous réagirez en fonction de son attitude : vous

couperez, surcouperez, ou défausserez s'il coupe maître.

- Le dernier Trèfle est en Sud : défaussez tout simplement un Cœur.

Il vous restera à l'atout 10xx en face de AVx et trois Cœurs perdants de chaque côté.

Quand les adversaires auront encaissé leurs trois Cœurs, ils aborderont les Piques et rien ni personne ne

vous empêchera de réaliser deux levées dans la couleur.

Principe : avec certaines teneurs à l'atout, vous pouvez avoir intérêt à

jouer un peu comme en double coupe.

Vous donnerez ensuite la main à l'adversaire pour lui faire aborder la

couleur d'atout à votre avantage.

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R. Berthe et G. Goethals

23

36) R53

V1093

DV

AR65

4

9 de

Sud Ouest Nord Est

1

4

Passe

Fin

1

2

Passe

Passe

9872

865

A983

74

ADV10

74

762

DV102

Si l'on en croit les cartes fournies à la première

levée, Est va insister à Pique et vous devrez sans doute

couper le troisième tour de la couleur.

C'est donc la main étalée dont il faut faire le

compte des perdantes.

Celles-ci sont au nombre de six : 3 , 2 et 1 .

C'est-à-dire trois de trop.

Comment les éliminer ?

64

ARD2

R1054

983

Une perdante à Pique sera coupée en Nord et les deux perdantes à Trèfle seront effacées sur les extra-

gagnantes à Carreau.

Mais même si les atouts adverses sont bien partagés, un problème risque de se poser : les Carreaux

étant bloqués, vous risquez de manquer d'une rentrée dans votre main.

Voyons cela de plus près : après avoir enlevé les atouts, vous vous attaquez aux Carreaux. Mais Est

plonge de l'As et revient Pique.

Contraint de couper avec votre dernier atout, vous ne serez plus en mesure de réaliser les trois

Carreaux auxquels vous avez droit.

Quels est le remède ?

Ne donner que deux tours d'atout avant de jouer Carreau.

De la sorte, si Ouest vous fait couper, vous aurez tout loisir de dégager le Valet de Carreau, avant de

rentrer en main à l'atout pour encaisser le Roi et le 10.

Principe : quand une couleur est bloquée, prenez les mesures

destinées à bénéficier de toutes vos levées.

Si vos communications doivent être assurées par des atouts,

contentez-vous parfois d'un retrait partiel avant d'établir la couleur

bloquée.

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