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l e g u i d e

d e s

• A r t s •

D i v i n a t o i r e s

Pascale de Lomas

astrologie, numérologie, lignes de la main, cartomancie, runes, spiritisme, yi king...

tout pour connaître votre avenir La Sirène

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Préface

Le marché de l'Avenir, quelle foire d'empoigne ! Entre les faux voyants, les vrais escrocs, les adeptes du pendule et les fondus du spiritisme, les érudits du Yi King et les matheux de la numé- rologie, comment choisir ? En essayant par nous-même, tout simplement !

C'est l'objet de ce guide plus ludique qu'occulte : nous faire découvrir tout(e) seul(e) notre destin. Et oui, c'est possible, et pas forcément sinistre ! Il est vrai qu'à force d'écouter les hommes politiques et d'observer les mines tristement compas- sées des professionnels de la voyance, on finit par croire que le futur ne recèle que des catastrophes. Erreur, le pire est toujours possible mais jamais certain. Selon l'adage qu'un homme averti en vaut deux, il ne nous reste plus qu'à interroger l'Oracle.

Il faut dire qu'à ce titre, les très polémiques « Arts divinatoires » nous rendent au moins trois services. Tout d'abord ils nous rap- pellent dans les pires moments que nous avons un avenir. C'est- à-dire quelque chose à vivre après ce présent qui peut parfois nous paraître difficile.

Ensuite, ils nous amènent subtilement à réfléchir plus loin que le bout de notre nez en faisant surgir les vrais réponses de notre subconscient. C'est ce qu'ils appellent le libre arbitre !

Enfin et surtout, ils viennent mettre dans notre train-train quoti- dien la petite dose d'irrationnel dont nous avons bien besoin. Et d'ailleurs, si c'était vrai...

Pascale de Lomas

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Conception et réalisation graphiques : Dominique Gambier Illustrations : Christian Gaudin, Constance Gournay

Photo de couverture : Brice Agnelli

© Editions La Sirène, juillet 1995 Dépôt légal : deuxième trimestre 1995 ISBN : 284045157.3

Editions La Sirène 215, rue Gallieni 92100 Boulogne

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l e g u i d e

d e s

A r t s

D i v i n a t o i r e s

Sommaire

7 Testez vos capacités parapsychologiques

19 | L'Astrologie

51 La Cartomancie 67 Les Lignes de la main

79 La Numérologie

95 Le Yi King

109 Les Runes

133 Le Spiritisme

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T e s t e z v o s

c a p a c i t é s

p a r a p s y c h i q u e s , • \ 1 \ \. i i » y i

' La parapsychologie scientifique est prati- ,quement inconnue en France. Et pourtant les premiers travaux de recherche sur les

, capacités psychiques de l'homme sont, ; français e t vieux d un siècle. Alors pour-

quoi connatssons-noùs • si mal cette disci' pline ? Les chercheurs du paranormal ont une repon e toute faite : leurs travaux dérangent, irritent et même horripilent la plupart d e leurs collègues. Ils subissent donc un véritable traevail de sape. Et là p lus totale indifférence accueille généralement leurs resultats. Triste constat lorsque l e marché d e s sciences occultes, divinations et autres croyances explose littéralement.

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Le public n'a aucun outil pour faire le tri entre grossières escroqueries et véri- tables dons parapsychiques. On est en droit d'imaginer qu'un jour les profession- nels de la voyance se soumettront à un examen d'aptitude pour avoir le droit d'exercer. Voilà qui ferait une sacrée révolution dans un monde largement investi par les charlatans et manipulateurs de tous poils !

Mais au juste, que sait-on aujourd'hui sur les capacités de notre cerveau et ses fameux pouvoirs ? En fait beaucoup de choses et rien du tout ! Beaucoup de chose car l'existence de nombreux phénomènes a été démontrée en laboratoire. Rien du tout car on ne sait absolument pas comment ça marche et pourquoi ! Un paradoxe délicat pour les chercheurs en parapsychologie qui espèrent beaucoup des avancées de la physique quantique.

Etudions de près les deux grands domaines des facultés paranormales : la voyance et le magnétisme.

LA VOYANCE

Les scientifiques la nomment Perception Extra-Sensorielle ou plus couramment ESP. On range dans cette catégorie la voyance, la télépathie, la radiesthésie, les rêves prémonitoires, bref tout ce que l'on devine ou voit en dehors de nos cinq sens.

Et là pas de doute, l'ESP existe. Sa réalité a été depuis longtemps démontrée par toute une batterie d'expériences. Il semblerait que tous les individus (et même les animaux !) en soient dotés à des degrés très divers.

Mais pas d'illusions, il n'existe pas de méthode pour réellement développer ses dons. On ne sait pas trop ce qui favorise l'émergence ou le fonctionnement de l'ESP. En revanche, plusieurs chercheurs ont démontré que, pour permettre à l'ESP de s'exprimer, il faut y croire ! C'est ce qu'on appelle le phénomène « Brebis - Chèvres ». Ceux qui croient à cette possibilité (les brebis) ont de meilleurs résultats aux tests que ceux qui n'y croient pas (les chèvres). De même, la réussite dans les expériences ou les tests encourage généralement le sujet qui du coup accroît ses bons résultats ! Il y aurait donc une sorte d'ap- prentissage. La personnalité de l'examinateur ou le climat ambiant sont très importants. L'hostilité ou tout simplement la trop grande suspicion bloque les manifestations. Enfin dernier facteur favorisant : l'aspect attractif des tests. Plus le sujet s'amuse, meilleurs sont ses résultats.

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L ' e x p é r i e n c e d e l a c h a i s e v i d e :

Dans une pièce, on installe plusieurs chaises. Puis on demande à un voyant de toucher l'une d'entre elles et de décrire le plus précisément possible son prochain occupant. On fait ensuite entrer dans la pièce un groupe de personnes avec lequel le voyant n'a eu aucun contact et on leur demande de s'asseoir. Il ne reste plus qu'à comparer la description du voyant avec la personne qui a choisi cette chaise au hasard. On fait exactement I inverse pour la retrocognition. On fait d'abord s'asseoir le groupe et le voyant doit décrire le dernier occupant de la chaise.

Et ça marche ! La description des voyants cor- respond dans la plupart des cas. Troublant.

La v i s i o n à d i s t a n c e

Le voyant est enfermé seul dans une pièce avec un magnétophone. Il décrit le plus exactement possible le lieu où se rendra la personne qui par- ticipe à l'expérience (l'agent). Cette description est ensuite comparée avec celle que fait l'agent du lieu visité. On s'appuie pour cela sur une grille très précise. La même expérience est tentée en faisant décrire un lieu déjà visité par l'agent. Là aussi les résultats obtenus sont impressionnants. Et même stupéfiants avec certains voyants.

La voyance instantanée est certainement celle qui a été la plus testée, notamment par le célèbre Pr Rhine à Duke University (USA). La plupart du temps, on demande au sujet de décrire un objet dissimulé ou de deviner une carte. Vous trouverez plus loin le descriptif de deux expériences à réaliser vous-même pour tester vos capacités. De manière générale, on peut dire que les scientifiques sont convaincus. Les résultats s'éloignent trop du hasard pour ne pas démontrer de façon formelle l'existence de l'ESP chez presque tous les individus. Qui sait, vous êtes peut-être surdoué(e) sans le savoir !

Résumons, pour que l'ESP fonctionne :

1 - Il faut y croire. 2 - Il faut une ambiance favorable et détendue. 3 - Il faut s'amuser ou du moins prendre goût à l'expérience.

En gros l'ESP ou voyance permet trois choses : - La précognition : deviner à l'avance des événements. - La rétrocognition : connaître des événements ou faits passés - La voyance instantanée : per- mettant de connaître les faits, gestes ou pensées d'un individu et de voir un objet caché.

Pour tester la précognition et la rétrocognition, on a utilisé plusieurs techniques dont l'ex- périence de la chaise vide (Pr Tenhaeff - Université d'Utrecht/Pays-Bas) et celle de la vision à distance (Pr Jahn - Université de Princeton/USA) .

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LE MAGNÉTISME

C'est ce que les scientifiques appellent Psychocinèse ou PK. Un terme générique pour désigner tous les effets de l'esprit sur la matière : des guérisseurs aux tables tournantes, en passant par la torsion du métal et la fameuse « main verte ».

De nombreuses expériences ont été entreprises pour étudier séparément ces phénomènes. L'efficacité du « fluide » des guérisseurs a ainsi été démontrée en laboratoire et en complexe hospitalier.

Pour cela, on a découpé un petit morceau de peau sur le dos de souris de labora- toire. On a partagé les souris en deux lots et on a demandé à un guérisseur d'ap- pliquer les mains sur les cages contenant les souris du premier lot (Pr Bernard Grad - Université Mac Gill/Canada). On a ensuite comparé la cicatrisation des sou- ris magnétisées avec celles du lot témoin. Conclusion, elles cicatrisaient plus vite.

De la même manière, on a arrosé des plantes avec de l'eau magnétisée et com- paré leur croissance avec celle de plantes-témoins arrosées à l'eau normale. Surprise ! Les plantes magnétisées poussaient plus vite.

Encore plus fort, on a enfermé des trombones dans des petits globes de verre. Puis on a demandé à des étudiants de se concentrer dessus pour essayer de les tordre à l'aide de leur pensée (Pr John Hasted-Birbeck College/Grande Bretagne). Et bien, c'est dément mais vrai. Les trombones ont parfois changé de forme jus- qu'à simuler des silhouettes animales.

De quoi se passionner pour des recherches scientifiques qui bouleversent toutes nos idées préconçues sur le monde.

Même Minou n'est pas épargné ! Votre délicieux chat de gouttière, très amateur de croquettes, est certainement aussi un brillant sujet PK. En effet une incroyable expérience a été réalisée par Helmut Schmidt, un célèbre physicien américain.

L e c h a t e t l a b o î t e r é f r i g é r é e

Imaginez une boite réfrigérée équipée d'un système aléatoire pour la réchauffer de temps à autre. Le système est prévu pour qu'à chaque fois qu'une lampe rouge s'allume, le chauffage se déclenche. On enferme un chat dans la boîte. La pauvre bête se trouve dans une situation plutôt inconfortable dans un endroit très froid.

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Elle se gèle carrément. Mais heureusement, à intervalles réguliers, l'ampoule s'al- lume et bien sûr, à chaque fois, le chauffage se déclenche. Au bout d'un certain temps il se passe un truc vraiment incroyable : la lampe s'allume de plus en plus souvent ! C'est- à-dire que le chat par la seule force de sa pensée, essaie de déclencher le chauffage !!! De quoi vous faire froid dans le dos !

Maintenant, vous êtes franche- ment impatient de connaître vos propres dons. C'est bien naturel.

Voici deux tests simples mis au point par le Pr Rhine à la Duke University et qui ne demandent pas un matériel complexe. Ils vous permettront d'évaluer vos dons ESP. N'hésitez pas à renouveler plusieurs fois l'expérience pour profiter d'un effet d'entraînement. Comparez vos résultats avec ceux de vos amis, c'est très stimulant.

A vos marques, prêt, pensez !

Test 1 : L e j e u d e 5 2 c a r t e s

Dans un tiroir quelconque, vous avez certainement un vieux jeu de 52 cartes tout à fait ordinaire. Très bien. Vous allez pouvoir expérimenter tout seul, ou avec des amis, une des méthodes du Pr Rhine.

Installez-vous confortablement, si possible devant une table. Retirez du jeu les quatre as. Disposez-les devant vous faces visibles. Ces quatre. cartes servent en fait de cartes témoins. C'est sur elles que vous allez concentrer votre attention. Puis prenez les 48 cartes restantes, et mélangez-les.

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Gardez le tas dans la main ou posez-le devant vous, faces cachées.

Prenez la première carte du tas, essayez de deviner sa couleur et placez-la, sans la retourner, devant l'as correspondant. Renouvelez l'opération pour les cartes restantes en les disposant en quatre piles. Le résultat dû au seul hasard est de 12 bonnes réponses par test. Pour constater si vous êtes doué ou non, il faut impérativement renouveler l'opération plusieurs fois et faire la moyenne de vos bonnes réponses.

Inutile de vous concentrer comme un fou à chaque fois. Au contraire, choisissez la rapidité. Les scientifiques ont en effet démontré que l'ennui était le pire enne- mi de l'ESP.

Pour avoir des résultats réellement représentatifs, dix essais rapides faits d'affilée valent mieux que deux ou trois tentatives poussives et rébarbatives.

Exemple de test :

Au premier essai, vous avez mis trois carreaux devant l'as de carreau, deux cœurs devant l'as de cœur, cinq piques devant l'as de pique et quatre trèfles devant l'as de trèfle. Vous avez donc obtenu 14 bonnes réponses. Au deuxième essai, vous obtenez 1 1 bonnes réponses. Au troisième, 15 bonnes réponses. Au quatrième, 12 et au cinquième 13.

En moyenne, vous avez obtenu :

14 + 1 1 + 15 + 12 + 13 = 65 : 5 = 1 3

La conclusion est nette, vous êtes doué(e) de clairvoyance !

Essayez maintenant un autre test mis au point par l'équipe du Pr Rhine.

Test 2 : Les c a r t e s de Zener

Zener était l'un des assistants de Rhine. C'est lui qui inventa ces célèbres cartes aux symboles géométriques simplifiés. Elles ont servi à la plupart des expériences des chercheurs en parapsychologie.

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Car t e s de ZENER à photocopier e t à découper

en suivant les pointillés

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Photocopiez la page précédente en cinq exemplaires. Puis collez les feuilles de papier sur un support opaque (carton par exemple). Découpez les 25 cartes pour obtenir une série de 5 fois 5 symboles différents. Vous avez désormais un jeu Zener, vous allez pouvoir commencer les tests. Il est préférable d'être au moins deux. Un participant et un « examinateur ».

La méthode est proche de celle du jeu de cartes ordinaires. Le participant prend le tas de cartes Zener dans la main, faces cachées. Puis il tend l'une après l'autre les 24 cartes à l'examinateur en annonçant leur symbole sans les retourner. L'examinateur compte les bonnes réponses et pose les cartes devant lui, faces cachées.

Et hop, on recommence ! Plus on recommence l'opération, plus les résultats sont fiables.

Le simple hasard est de 5 bonnes réponses par partie. Si le score obtenu est supé- rieur en moyenne sur plusieurs parties... CQFD !!!

La radiesthésie est aussi un excellent moyen de tester sa clairvoyance. Le pendu- le sert alors de vecteur aux manifestations de l'ESP. De façon parfaitement incons- ciente, votre esprit communique au pendule une oscillation gauche droite ou droi- te gauche lorsque qu'il perçoit une information ESP.

La plupart des radiesthésistes travaillent aujourd'hui sur carte. Principalement pour retrouver des personnes disparues mais aussi pour chercher des terrains miniers, des nappes d'eau, du pétrole, etc. Les cas de collaborations entre gen- darmerie et radiesthésistes ne sont pas rares et souvent fructueux.

L'expérience proposée ici consiste seulement à deviner une carte grâce au pendule.

Tes t 3 : L e p e n d u l e

P r e m i è r e é t ape , f ab r ique r son pendu le

La plupart du temps on utilise une chaîne en or lestée d'une médaille. Mais vous pouvez prendre un fil quelconque de 40 à 50 cm de long dans lequel vous enfilez une perle assez lourde.

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Coincez ensuite le fil ou la chaîne entre le pouce et l'index de la main droite si vous êtes droitier. Le pouce et l'index de la main gauche pour les gauchers. Maintenez le fil souple sans vous crisper, le coude légèrement soulevé.

Deuxième é tape : définir ce que les radiesthésistes appel lent « la convention »

Pour cela placez-vous au-dessus d'une carte à jouer, un as de pique par exemple. Fixez la carte et affirmez à haute voix : cette carte est un as de pique. Votre pendule oscille alors de la manière suivante : - horizontalement de gauche à droite ou de droite à gauche - ou verticalement de gauche à droite ou de droite à gauche - ou en cercle dans le sens des aiguilles d'une montre - ou en cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Enregistrez mentalement son type d'oscillation : c'est votre OUI de radiesthésiste. Recommencez l'opération toujours avec l'as de pique, cette fois-ci en affirmant à haute voix : cette carte n'est pas un as de pique. L'oscillation que vous obtenez est votre NON de radiesthésiste.

En théorie, elles sont bien sûr différentes. Si ce n'est pas le cas, il est fortement conseillé de recommencer.

Troisième étape : s 'exercer

Vous pouvez commencer les exercices. Demandez à un partenaire de cacher une carte dans une enveloppe opaque et essayez de deviner sa couleur. Ou alors demandez toujours à votre partenaire de glisser une carte dans une enveloppe, puis de la mélanger avec deux enveloppes vides. Faites lui étaler les trois enveloppes devant vous. Vous devez deviner celle qui contient la carte. Et ainsi de suite, les exemples d'exercices ne man- quent pas. Le plus important, c'est de s'entraîner. Généralement les résultats s'améliorent et s'affi- nent. Bon, il ne vous reste plus qu'à tenter de magnétiser vos géraniums, communiquer par télépathie avec votre chat et choisir vos prochaines vacances avec un pendule. Bonne ESP !!