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Tarifs valables du 01 janvier 2018 au 31 décembre 2018 www.editions-valoremis.com

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CATALOGUE 2018

Jeux éducatifs

Tarifs valables du 01 janvier 2018 au 31 décembre 2018

www.editions-valoremis.com

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Vous avez des problématiques de sensibilisation, d’appropriation et de changement dont vous avez charge, pourquoi ne pas réaliser un outil ludique de médiation et/ou de formation conçu sur mesure ?

Depuis 15 ans, notre métier est de vous accompagner dans la mise en place d’ingénieries de médiation fédératrices à vocation éducative ou formative, afin que la communication entre tous soit source de valorisation et de progrès pour chacun.

Notre expertise éducative et notre savoir-faire en matière d’accompagnement sur différents champs du travail, de l’éducation, du social et des questions de notre temps, nous permettent d’intervenir dès la phase de réflexion jusqu’à la phase de fabrication - cette dernière est résolument développée dans le cadre d’une démarche environnementale exigeante. Ainsi, les Editions Valoremis fabriquent tous leurs jeux en France !

Enfin, en capacité de réaliser vos prototypes ou la fabrication en nombre de vos supports existants, nous pouvons également adapter les jeux conçus et édités par nos soins, à vos couleurs et/ou en format géant (grands groupes, séminaires, évènements).

Vous désirez mettre en place de tels projets ? Nous sommes à votre disposition pour imaginer de nouveaux possibles !

Pour en savoir plus, rendez-vous à la fin de ce catalogue pour quelques exemples d'outils réalisés sur mesure.

Nb : nous sommes également disponibles pour animer des stages (2 à 3 jours) de formation-action vous permettant d'initier vos projets de conception et de réalisation.

«Sensibiliser, former, mobiliser, partager… et avant tout dialoguer ! »

Pascal DesclosDirigeant-Fondateur

Contacts : Tél : 01 40 31 83 71 - 09 75 97 69 63 - Fax : 01 78 76 70 28

Mail : [email protected] rue des Rigoles - 75020 ParisSite : editions-valoremis.com

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• Citoyenneté Collection KIDIKOI pour mieux débattre 5-6-7 • Violences à l’école

TOIMOINOUS 8

• Les 5 sens et l’estime de soi

L’ESTIMO 9

• Changement climatique et équilibre de l’eau L’EQUILIBRO 10

• Stratégie et déplacement CIBLUX - le 3.6 International 11

• Les habiletés sociales en questions SOCIAB’QUIZZ + Extension 12-13

• Citoyenneté Collection KIDIKOI pour mieux débattre 14

• Plaisir d’apprendre L’école & moi : questions d’envie(s) ? 15

• Ici et Ailleurs Questions de distance(s) ? 16

• Le Cyberharcèlement et moi Questions de laisser-faire ? 17

• Apprendre les langues en s’amusant

Plury One International 18

• Le développement durable IDD : 100 idées pour le développement durable 19

• Les discriminations à l’âge de l’adolescence

Distinct’Go ! 20

• Laïcité pour tous ! Questions de vivre ensemble ? 21

• Relations filles & garçons Questions de respect 22-23

• La construction identitaire des adolescents La 8ème Dimension + Extension 24

• Les jeunes et leur santé SANTE'TOUR 25

• Internet & moi Questions d’usage(s) ? 26

Dès 7 ans

Dès10 ans

Dès 12 ans

SOMMAIRE

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• La société & moi Questions d’engagement(s) 27

• Moi & le recrutement Questions de préparation(s) ? 28

• Évocations croisées sur la stigmatisation ordinaire

Je suis Violet ? Et alors ! 29

• Cannabis et risques Questions de conscience ? 30-31 • COLLECTION Questionnons Autrement 32

• La parentalité en question Chemins de Parents 33 • Pour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans L'Educ'Ecrans 34

• Les relations de couple Duologue 35

• Les droits dans les soins psychiatriques Histoire(s) de Droits ?! 36-37

• Les risques professionnels

PREV’RISK : que la parole tourne ! 38-39

• Nos références de jeux sur mesure 40-43

Dès 14 ans

Dès 16 ans

Dès 18 ans

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LES KIDIKOI®

« On devrait ? On devrait pas ? »« Pareil ? Pas Pareil ? »

Des jeux pour être malin dans sa tête et citoyen dans ses baskets !

Que l’on soit en centre de loisirs, en classe ou à la maison, entre copains ou en famille, avec la collection de cartes KIDIKOI, petits et grands partageront leur goût du débat en exprimant leurs opinions sur les choses de la vie.

Conçue en partenariat avec l’association Les Petits Citoyens, Kidikoi est une collection au service du développement du discernement et de l'esprit critique chez les publics les plus jeunes.

Pour en savoir plus : www.lespetitscitoyens.com

Exemples de questions pour des échanges des plus constructifs :

• Les activités pour une bande de filles et une bande de garçons. C’est pareil ? Pas pareil ? Donne 1 exemple.

• Apprendre. Comprendre. C’est pareil ? Pas pareil ? Explique.

• On devrait ou pas manger des animaux ? Raconte.

• On devrait ou pas se fâcher avec ses amis ? Raconte.

7 ans et +

Auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens.

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 2 jeux de cartes Questions (44 cartes par jeu - 144 questions par jeu)

15€TTC

Edition : Valorémis

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Auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens

Fabrication française // Disponibilité selon stock

LES KIDIKOI®

« Si tu étais... »

Voici un autre support pour poursuivre le plaisir des échanges entrecopains. Voici 50 questionnements qui invitent nos jeunes participants à l’imagination !

Exemples de questions :• Si tu étais un insecte, lequel serais-tu ? Explique.• Si tu étais riche, que ferais-tu de ton argent ? Pour toi ? Pour les autres ?• Si tu étais invisible, où te rendrais-tu ? Explique.• Si tu devais réaliser un voeu, quel serait-il ? Pourquoi ?• Si tu étais une personne âgée, que dirais-tu aux générations plus jeunes ? Explique.

7 ans et +

CONTENU DU JEU « Si tu étais ...»

• 1 jeu de cartes Questions (33 cartes - 50 questions)

11€TTC

Edition : Valorémis

LES KIDIKOI®

« «Les droits de l’enfant, c’est quoi ? »

Qu’il s’agisse du droit à la paix, à la protection, à la liberté, à l’alimentation, à une identité ou du droit à l’éducation, à la famille, à l’expression, à la santé ou à l’égalité, voici un jeu d’échanges et de débats qui invitera chacun à argumenter et à s’engager pour faire vivre les droits de l’enfant ici ou ailleurs, en toute responsabilité !

Exemples de questions :• Donne 5 synonymes du mot « guerre «. On t’écoute.• Beaucoup d’enfants doivent travailler dans le monde.Qu’en penses-tu ? • Imagine : les enfants ont le droit de tout faire. Possible ? Pas possible ? Explique.

8€TTC

CONTENU DU JEU « Les droits de

l’enfant, c’est quoi ? »• 1 jeu de cartes Questions (56 cartes - 40 questions)

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Auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens

Fabrication française // Disponibilité selon stock

LES KIDIKOI®

« Juste ? Pas juste ? »« D’accord ? Pas d’accord ? »

Des jeux pour être malin dans sa tête et citoyen dans ses baskets !

Que l’on soit en centre de loisirs, en classe ou à la maison, entre copains ou en famille, avec la collection de cartes KIDIKOI, petits et grands partageront leur goût du débat en exprimant leurs opinions sur les choses de la vie.

Conçue en partenariat avec l’association Les Petits Citoyens, Kidikoi est une collection au service du développement du discernement chez les publics les plus jeunes.

Pour en savoir plus : www.lespetitscitoyens.com

Exemples de questions :

• Apprendre de nouvelles connaissances, c’est facile. Qu’en penses-tu ?

• Aux informations, quelles sont les nouvelles qui te rendent triste ? Heureux(se) ?

• Les filles et les garçons n’arrivent pas souvent à se comprendre. Explique.

• On juge souvent les gens avant de les connaître. Qu’en penses-tu ?

• À la cantine, qu’est-ce qu’un vrai repas équilibré, selon toi ?

• Être puni(e) alors que l’on n’a rien fait. Que faire ? Raconte.

7 ans et +7 ans et +

CONTENU DU JEU

• 2 jeux de cartes Questions (44 cartes par jeu - 144 questions par jeu)

15€TTC

Edition : Valorémis

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LE TOIMOINOUS !La lutte contre les violences scolaires

Le TOIMOINOUS est un kit éducatif à destination des 7-11 ans qui ont à vivre ou à observer des situations de violence à l’école, bien souvent invisibles par le monde des adultes.

Parce que les violences sont diverses et plurielles, les Petits Citoyens accompagnent les 7-11 ans à déployer leurs pensées pour faire face à ce quotidien complexe, douloureux et silencieux. Être victime de harcèlement, de racket, d’agressions physiques ou verbales, du rôle des apparences et des influences, des dynamiques d’exclusion, ou être auteur de cela est, en effet, une souffrance pour chaque enfant.

Étape par étape, séquence par séquence, la finalité éducative de ce kit consiste à élaborer collectivement des actions pour prévenir et solutionner les violences à l’école en associant l’ensemble des adultes présents dans la vie scolaire.

De la sensibilisation à la mobilisation, cet outil suscite l’engagement des enfants tout en sollicitant la communauté éducative, une ambition parfaitement résumée par le slogan « bien vivre ensemble, c’est l’affaire de tous ! »

CONTENU DU JEU

• 2 affiches

• 1 CD-ROM de documents méthodologiques

• 32 cartes A5

• 8 livrets Questionnaires

• 1 livret pédagogique

• 1 DVD de 10 vidéos « Et si on s’parlait du harcèlement à l’école ! »

7 ans et +

64€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens

Edition : Valorémis8

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7 ans et +

L’ESTIMOLes 5 sens et l’estime de soi

À l’âge de l’enfance, l’échange et le débat sont nécessaires pour prendre sa place dans l’espace public et bien grandir. Prendre conscience de nos aptitudes sensorielles est donc indispensable pour percevoir ce qui nous entoure, le ressentir et apprécier ce que nos environnements nous apportent. Éveiller nos 5 sens à nos environnements, analyser les usages que nous en avons et identifier les opportunités de découverte qu’ils nous offrent, tels sont les défis proposés aux enfants dans le cadre d’activités à la fois collectives et ludiques.

Objectifs pédagogiques : • comprendre comment les 5 sens nous accompagnent dans notre perception du monde ;

• qualifier les 5 sens comme moyen d’appréhension, de jugement et/ou de reconnaissance de nos environnements et de nous-mêmes ;

• connaître nos aptitudes sensorielles et ce qu’elles nous révèlent sur notre capacité à communiquer avec le monde ;

• apprécier comment les 5 sens aident à gagner en confiance en soi pour découvrir le monde et sa diversité ;

• développer l’envie de jouer avec les sens pour mieux découvrir le monde et soi-même.

Ce kit est conçu pour des groupes d’enfants de 32 participants maximum et les activités peuvent être déployées indépendamment les unes des autres.

CONTENU DU JEU

• 1 affiche

• 1 guide d’animation

• 32 cartes « Emotion »

• 5 cartes géantes « Sens »

• 32 cartes de vote

• 1 clé USB contenant des activités.

49€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Co-auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens.

Edition : Valorémis 9

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7 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 36 cartes puzzle

• 27 cartes questions

• 8 livrets questions à choix multiples

• 8 cartes consignes Velléda

• 8 cartes de vote

• 2 affiches

• 1 règle du jeu

76€TTC

Co-auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens et la Fondation France-Libertés.

L’EQUILIBROProtéger l’eau, pour que la planète soit bien dans ses baskets !

Les activités de « L’Equilibro » sont accessibles dès 6 ans.

Nous avons imaginé ce jeu lors de la préparation de la Conférence des parties de la Convention des Nations Unies de Paris portant sur le climat et les changements climatiques. Son ambition est de sensibiliser les jeunes publics aux enjeux du respect des cycles de l’eau. Les conditions d’accès à l’eau ici ou ailleurs, les impacts climatiques de sa gestion, les conséquences des changements climatiques sur notre vie, voilà quelques exemples de sujets proposés aux échanges et aux débats.Des étapes variées et très ludiques sont à réaliser en sous-groupes et en grand groupe, pour des temps de :

• Questionnements • Débats • Votes • Décisions •

Cet outil pédagogique et éducatif a été conçu dans le cadre de la COP21 à l’initiative de la Fondation France-Libertés. Des activités à découvrir parce que ce rendez-vous historique a été, et sera toujours, par ses enjeux, l’affaire des petits et des grands !

Edition : Valorémis10

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LE 3.6 INTERNATIONALUn jeu de familles fou, fou, fou ! En 4 langues !

Un jeu de « 6 » familles très original, au succès garantiauprès des enfants et des plus grands ! Tout en jouant à rassembler, on agit sur 3 dimensions ! C’est ainsi que le 3.6 International est devenu un excellentoutil pour aborder la complexité !Six couleurs, des chiffres à l’Unité ou à la Dizaine, voici les éléments pour composer une famille. On dispose également de jokers et surtout du droit au BLUFF !

Un jeu très innovant avec sa règle traduite en 4 langues.

CONTENU 3.6• 44 cartes

7 ans et +

7€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

LE CIBLUXDe la tactique pour les plus petits !

2 joueurs, 2 camps, des pions noirs, d’autres blancs et un Ciblux pour chacun, voilà le cadre pour tenter de rassembler ses pions au centre ! Pour cela, la chance est aussi importante que la stratégie, car il existe 2 territoires avec leurs règles propres. « Les jeunes joueurs pourront ainsi apprendre des rudiments de tactique... »Magazine Plato - mai 2006

CONTENU CIBLUX

• 1 plateau en 9 pièces de puzzle• 6 quilles blanches• 6 quilles noires• 1 Ciblux blanc• 1 Ciblux noir• 1 dé

16€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Edition : Valorémis 11

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CONTENU DU JEU

• 2 jeux de cartes Questions (48 cartes par jeu - 144 questions par jeu)

15€TTC

Edition : Valorémis

SOCIAB’QUIZZ 2e édition Les habiletés sociales en questions

SOCIAB’QUIZZ 2e édition est un jeu de médiation ludique destiné aux groupes d’habiletés sociales. Il s’adresse aux professionnels médicaux ou paramédicaux intervenant auprès d’une population infanto-juvénile (7 à 17 ans). Ce jeu cible les enfants et adolescents qui présentent des difficultés dans le domaine des relations sociales : anxiété, difficultés d’affirmation de soi, Trouble du Spectre de l’Autisme sans retard (syndrome d’Asperger, autisme de haut niveau), etc..Outil opérationnel et personnalisable, SOCIAB’QUIZZ fournit des mises en situation variées sous forme attractive. Il permet de découvrir et d’apprendre les habiletés sociales dans leurs dimensions cognitive, émotionnelle et comportementale.Ce jeu de plateau est conçu pour créer un environnement ludique motivant, favorable à l’implication des participants et peut également servir de support à un travail individualisé. Les cartes thématiques sollicitent la coopération, le faire semblant, les communications verbales et non verbales, l’imagination, la conscience des émotions et des pensées ainsi que la flexibilité cognitive.Enfin, le Sociab’Quizz actualise des stratégies thérapeutiques spécifiques : gestion du stress social, résolution de problèmes, jeux de rôles, techniques cognitives, pour une meilleure adaptation socioémotionnelle.

Cette édition du Sociab’Quizz comporte 100 cartes supplémentaires pour les enfants de 7/10 ans : ces cartes abordent les problématiques sociales caractéristiques de cette tranche d’âge au travers de consignes adaptées à leurs spécificités. À noter : elles peuvent également convenir à des jeunes présentant un retard de développement.

CONTENU DU JEUC O M P L E T

• 1 plateau

• 388 cartes dont 100 cartes spécifiques à destination des 7-10 ans

• 7 quilles

• 1 dé

• 80 jetons

• 1 document règle du jeu et guide méthodologique

7 ans et +

Auteurs : Frédéric POURRE et Eric AUBERTFabrication française // Disponibilité selon stock

95€TTC

Edition : Valorémis

de 7 à 17 ans

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SOCIAB’QUIZZ L’ExtensionLes habiletés sociales en questions

L’extension SOCIAB’QUIZZ est à destination des enfants de 7/10 ans. Ces cent cartes supplémentaires abordent les problématiques sociales caractéristiques de cette tranche d’âge au travers de consignes adaptées à leurs spécificités. Elles peuvent également convenir à des jeunes présentant un retard de développement.

Attention : ces cartes de jeu ne peuvent être utilisées qu’avec la boite SOCIAB’QUIZZ 1re édition.

Le jeu Sociab’Quizz est issu d’années d’expérience et de pratique clinique de deux psychothérapeutes, diplômés en Thérapies Cognitivo-Comportementales, (DE) et enseignants universitaires.

Formateurs et enseignants, ses concepteurs animent plusieurs groupes d’habiletés sociales au sein du Service Universitaire de Psychiatrie de l’Enfant et de l’Adolescent du CHU de Toulouse.

Auteurs : Frédéric POURRE et Eric AUBERTFabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DEL’EXTENSION

• 1 carte de présentation

• 100 cartes questions- consignes (7-10 ans)

16€TTC

7 ans et +

Edition : Valorémis

de 7 à 10 ans

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LES KIDIKOI®

« Ça se fait ? Ça se fait pas ? »« Possible ? Pas Possible ? »

Des jeux pour être malin dans sa tête et citoyen dans ses baskets !

Que l’on soit en centre de loisirs, en classe ou à la maison, entre copains ou en famille, avec la collection de cartes KIDIKOI, petits et grands développeront le goût du débat en exprimant et partageant leurs opinions sur les choses de la vie.

Conçue en partenariat avec l’association Les Petits Citoyens, Kidikoi est une collection au service du développement de l’esprit critique chez les publics les plus jeunes.

Pour en savoir plus : www.lespetitscitoyens.com

Exemples de questions pour des échanges des plus constructifs :

• Jusqu’où aller quand on est en colère après quelqu’un ?

• Que dire à quelqu’un qu’on ne peut pas inviter à son anniversaire ?

• Une journée sans partage, sans échange. Qu’en penses-tu ?

• La mode dans 20 ans. Raconte.

10 ans et +

CONTENU DU JEU

• 2 jeux de cartes Questions (48 cartes par jeu - 144 questions par jeu)

15€TTC

Edition : Valorémis

Auteur : Pascal Desclos en partenariat avec l’associationLes Petits Citoyens

Fabrication française // Disponibilité selon stock14

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10 ans et +

L’ÉCOLE & MOIQuestions d’envie(s) ?

Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les expériences etsouhaits pour mieux apprendre de soi et auprès des autres.

Issu de la collection « Questionnons Autrement », voici un support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers (petits et grands groupes).

Le plaisir d’apprendre, les conditions idéales pour étudier, prendre soin de ses savoirs, en être fier(ère) et les partager sont autant de sujets abordés par les 90 questions ouvertes proposées aux utilisateurs.

Exemples de questions : • Comment fais-tu pour te concentrer quand tu travailles ?

• Une journée idéale à l’école, c’est comment pour toi ?

• Dans quelle matière aurais-tu envie d’aider plus souvent les autres ? Explique.

• Aller au tableau. Facile ? Pas facile ? Explique....

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé. 15

Page 16: Jeux éducatifs - editions-valoremis.com Catalogue 2018.pdf · la communication entre tous soit source ... nous pouvons également adapter les jeux conçus ... débat en exprimant

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

10 ans et +

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.

ICI & AILLEURSQuestions de distance(s) ?

Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les expériences etattentes pour mieux apprendre de soi et auprès des autres.

Issu de la collection « Questionnons Autrement », voici un support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers (petits et grands groupes).

L’envie d’être mobile, de découvrir de nouveaux mondes réels ou virtuels sont autant de sujets abordés par les 90 questions ouvertes proposées aux utilisateurs.

Exemples de questions :

• Certains jeunes ont peur d’aller à la rencontre des autres. D’accord ? Pas d’accord ? Illustre ta réponse.

• Voyager dans sa tête. Possible ? Pas possible ? Explique ta réponse.

• La dernière fois que tu as découvert un nouvel environnement. C’était quand ? Raconte.

• Voyager, cela commence déjà avant le départ. Qu’est-ce que tu comprends de cette affirmation ? On t’écoute.

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos16

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LE CYBERHARCÈLEMENT & MOIQuestions de laisser-faire ?

Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les expériences et attentes pour mieux apprendre de soi et auprès des autres.

Issu de la collection « Questionnons Autrement », voici un support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers (petits et grands groupes).

Le besoin de se protéger et de faire face aux actes malveillants, de veiller à ne pas être acteur direct ou indirect de harcelèment via les réseaux sociaux sont autant de sujets abordés par les 90 questions ouvertes proposées aux utilisateurs.

Exemples de questions :

• Comment fais-tu pour ne pas faire suivre des messages qui te paraissent bizarres à tes amis ?

• Être harcelé(e) par des messages d’inconnus. C’est souvent ? Pas souvent ? Comment réagis-tu ?

• Imagine que les cyber harceleurs anonymes soient enfin identifiés. Que se passerait-il ?

• Imagine qu’un pirate s’empare de toutes tes photos actuellement sur les réseaux sociaux ? Que peut-il en faire ?

10 ans et +

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

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PLURY ONEUn jeu pour la famille et les amis !

Plury One, jeu d’ambiance en 4 langues, ravira particulièrement les joueurs imaginatifs et convaincants. Utilisé également dans les cours de langues pour favoriser les échanges, il est avant tout le jeu d’ambiance idéale en famille ou entre amis ! 2 minutes pour répondre à la question posée. Puis, les autres joueurs voteront ! Votre réponse les satisfera-t-elle ? Quel sera le hasard des gains ?

Primé au concours Lépine en 2007 lors de la Foire Internationale de Paris, Plury One est unique par les sujets proposés et le concept de jouabilité. Que l’on soit petit ou grand, chacun vivra des moments inoubliables.

« Un drôle de jeu où toutes les réponses sont possibles, qui sollicite notre créativité etnous confronte à nos préjugés en offrant à chacun la possibilité de défendre sa pensée. »Télérama Sortir - Janvier 2008

« Il faut faire appel à son imagination, à son expérience de la vie, à son esprit d’analyse, à son humour, et aussi à sa sincérité, car les autres joueurs votent. »Psychologie Magazine - Juillet / Août 2009

« Il a pour objectif la confrontation des idées. On choisit au départ la langue dans laquelle on veut jouer : en français, en anglais, en espagnol ou en allemand. Le gagnant n’est pas celui qui a la bonne réponse, mais celui qui a des idées. »Le Guide des Langues 2008 - Février 2008

10 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 165 cartes (270 questions),

• 1 sablier

• 1 dé

• 6 quilles joueurs

• 60 jetons

• 1 règle du jeu

30€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.18

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10 ans et +

IDDLe Développement Durable accessibleà tous !Parce que la société, l’économie et l’environnement sont l’affaire de tous, I.D.D. propose 150 questions ouvertes pour imaginer, dire, raconter et convaincre !

Avec l’I.D.D., chaque joueur est invité à développer ses propres idées en matière de développement durable ! Que nous ayons 10 ans, 15 ans, 20 ans, 35 ans ou bien plus encore, ici chaque avis compte, car chaque proposition pour traduire sa réalité et sa vision du développement durable sera entendue.

Exemples de questions :

Société : • Quelle est votre définition de ce que l’on nomme « la qualité de vie ». On vous écoute.• Internet. Utile ou pas pour ce que l’on nomme le développement durable ? Expliquez.

Économie : • Un martien veut garder un souvenir de son passage sur Terre. Que lui offririez-vous ? On vous écoute.• Pour consommer en toute connaissance de cause, que faudrait-il voir indiqué sur l’étiquette d’un produit que vous achetez ? On vous écoute.

Environnement :• Le monde de l’infiniment petit, cela commence où ? Cela se termine comment ? Racontez.• Une forêt gérée durablement, cela veut dire quoi ?

Cet outil est notamment accessible aux familles et groupes d’enfants en centres de loisirs.

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 44 cartes-questions (150 questions)

• 8 cartes Bonus + Malus

• 9 cartes de vote

• 8 cartes Joker

• 1 roue + flèche + 1 sablier

• 80 jetons blancs (1 jeton = 10 points)

25€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.

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12 ans et +

DISTINCT’GOLes jeunes interrogent les discriminations !

DISTINCT’GO ! permet aux jeunes d’aborder les questions de société qui les interrogent particulièrement : la laïcité, la parole et la place des jeunes dans la société, l’école, les valeurs, les appartenances, les amis...

Outil de « détricotage « des représentations et des préjugés, DISTINCT’GO ! invite chaque joueur à interroger son rapport à l’autre, à la fois identique et différent, sur ses tendances à s’enfermer soi-même dans un groupe d’appartenance réel ou supposé.

Ce jeu permet ainsi de :

• sensibiliser les jeunes à toutes les formes de discriminations et de moqueries

• prendre conscience de leurs perceptions des autres et de leurs préjugés pour pouvoir y réfléchir de façon critique et, si nécessaire, les corriger

• comprendre que les stéréotypes peuvent être dangereux et réducteurs

• développer leur esprit critique afin d’éviter les amalgames

Véritable outil à disposition des professionnels en situation éducative (milieu scolaire ou périscolaire : enseignants, animateurs, éducateurs...), « DISTINCT’GO ! » est donc à la fois un support favorisant la verbalisation et le développement de l’argumentation des jeunes participants !

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 1 roue, 165 cartes (265 questions)

• 1 sablier

• 1 dé

• 70 jetons

• 1 règle du jeu

• 1 guide méthodologique

72€TTC

20 Edition : ValorémisFabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

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LAÏCITÉ POUR TOUSQuestions de vivre ensemble ?

La laïcité est au fondement de la citoyenneté de chacun faite de reconnaissance de sa propre singularité et de celle de l’Autre. Plus encore, elle est un levier au service du vivre-ensemble synonyme de respect mutuel. Parce qu’accorder la confiance en l’autre nécessite de (se) comprendre, de (se) situer dans son rapport à Autrui, il convient d’identifier les valeurs et les principes qui font vivre ce que l’on nomme la laïcité.

Issu de la collection « Questionnons Autrement », ce support de cartes-questions est au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens.

Le respect, l’autonomie, la singularité, l’identité, les territoires privés ou publics, voici quelques-uns des sujets proposés à l’échange et au dialogue.

Exemples de questions : • Que dirais-tu au monde des adultes pour éviter les guerres dites « religieuses » ?

• Les hommes ont-ils besoin de croire pour vivre, selon toi ?

• Avoir l’esprit critique, cela veut dire quoi, pour toi ?

• Dire que « la France n’a pas de religion d’État ». Cela veut dire quoi, pour toi ?...

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

12 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé. 21

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FILLES & GARÇONSQuestions de respect ?

Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les stéréotypes et les attitudes et postures discriminantes.

Issu de la collection « Questionnons Autrement », ce support de cartes est au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens.Le respect, l’autonomie, la singularité, l’identité sont autant de sujets abordés par les 90 questions ouvertes proposées aux participants.

Exemples de questions :

• Être en groupe. Est-ce une force ? Une faiblesse ? Explique.

• Quel sujet te semble tabou pour l’autre sexe ? Donne 2 exemples.

• L’égalité Homme/Femme, cela veut dire quoi, pour toi ?

• Un couple visiblement «mixte», cela veut dire quoi, pour toi ? .....

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

12 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

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JEU GÉANTFilles & Garçons : Questions de respect ?

Avec son plateau géant permettant de rassembler plus de 30 participants, vous voici aussi en capacité de déployer des variantes d’animation afin de garantir des espaces de dialogue et d’échanges plus variés et plus denses.

Ainsi, en individuel ou en équipe, les participants seront invités à témoigner, à poser des questions complémentaires et à illustrer leurs réponses.

Un support collectif dynamique pour développer ses capacités d’écoute, d’argumentation et de discernement, conditions essentielles pour renforcer son esprit critique sur une thématique des plus actuelles !

12 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

CONTENU DU JEU

• 1 boite

• 1 plateau tissu 150cm X 150 cm

• 20 cartes (120 questions + consignes)

• 32 cartes de vote

• 6 cartes Weleda

• 6 feutres effaçables

• 6 lingettes

• Jetons gains

• Règle du jeu

• Dé en mousse

215€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

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12 ans et +

LA 8ÈME DIMENSIONLes jeunes interrogent leur construction identitaire !

La 8ème Dimension est un outil ludique à l’usage des professionnels de l’adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. La 8ème Dimension cherche à favoriser les représentations des adolescents en suscitant réflexions et jugements en cette période primordiale en termes de construction identitaire et sociale. Aussi, cet outil favorise-t-il l’intégration de chacun dans un système d’échanges et de reconnaissance des pensées de tous.

Accessible des 12/13 ans, il a été réalisé notamment en direction des collégiens présentant des troubles repérés par l’institution scolaire : comportement, échec scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique (état dépressif, tentative de suicide, trouble des conduites alimentaires, etc.).

LA 8ÈME DIMENSION

220 nouvelles questions viennent compléter le jeu original. Ces cartes de jeu ne peuvent être utilisées qu’avec la boite originale (voir ci-dessus).

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 1 dé + 1 sablier

• 1 règle du jeu + livret

• quilles joueurs + jetons

• 298 questions

EXTENSION

25€TTC

72€TTC

Edition : Valorémis24

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12 ans et +

SANTE'TOURLes jeunes et leur santé !

SANTE’TOUR est un outil pédagogique et éducatif se présentant sous la forme d’un jeu de plateau permettant à deux animateurs de favoriser la discussion, l’échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents et des jeunes.

SANTÉ’TOUR est à destination des adolescents et des jeunes qui, pour beaucoup, ont une grande méconnaissance d’un minimum de règles d’hygiène et de bonne santé.

SANTE’TOUR favorise la curiosité et l’apprentissage de savoirs sur la santé. Il concourt ainsi à accompagner les joueurs dans leurs parcours d’autonomisation.

Ce jeu est composé de 320 cartes-questions (Bla/Bla et Vrai/Faux) qui traitent des thématiques suivantes :

• L’équilibre alimentaire • La vie des médicaments • La prévention au quotidien • La découverte de la sexualité

SANTÉ’TOUR a été pensé pour que des professionnels du domaine de la santé, mais aussi les psychologues, les éducateurs et animateurs socioculturels puissent facilement s’en saisir, grâce notamment aux conseils d’animation et au support de connaissances disponibles dans le jeu.

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 1 dé + 3 quilles joueurs

• 320 cartes-questions

• 8 fiches recto-verso « visuel »

• 1 règle du jeu

• 1 livret « Connaissances »

• 1 fiche d’évaluation

88€TTC

Edition : Valorémis

NOus& la découvertede la sexualité

NOus& la préventionau quotidien

& la vie desmédicaments

NOus

NOus& l’équilibrealimentaire

AUTEURS : - Camille DESPET (Psychologue cognitivo-comportementale)- Carole RUIZ (Infirmière Diplômée d’Etat)- Dr Marie-Joële BREDILLET (Pédopsychiatre)

Ces auteurs ont élaboré ce support de médiation dans le cadre de leurs activités respectives au sein du CMPA de Neufmoutiers-en-Brie (77) de la Fondation Santé des Étudiants de France.

de 12 à 18 ans

NOUVEAU

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INTERNET & MOIQuestions d’usage(s) ?

Un support à destination des professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire. Issu de la collection « Questionnons Autrement », voici un support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens.

Les réseaux sociaux, la traçabilité, la virtualité réelle ou supposée des rencontres et des liens, voici quelques-uns des sujets proposés à la jeunesse pour l’accompagner dans l’explication de ses réalités vécues.

Exemples de questions :

• Quelle image donnes-tu de toi sur les réseaux sociaux, selon toi ? Raconte.

• Quels sont les sujets que tu préfères partager sur internet ? Avec qui ? Explique.

• La dernière recherche que tu as faite pour réaliser un travail scolaire. C’était quoi ? C’était quand ?

• Témoigner de sa vie, de ses pensées grâce à internet. Quelles limites te donnes-tu ?

• Se construire une identité virtuelle, cela veut dire quoi pour toi ?

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

12 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

Contactez-nouspour un devis personnalisé.

18€TTC

CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

19€TTC

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

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CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

LA SOCIÉTÉ & MOIQuestions d’engagement(s) ?

Depuis 2014, l’engagement associatif est considéré comme une grande cause nationale. Fortes de 12,7 millions de bénévoles et de près de 2 millions de salariés, les associations jouent en effet un rôle essentiel à la cohésion sociale. Plus encore, l’engagement est une opportunité unique d’apprentissage de la citoyenneté et du « vivre ensemble ». Ainsi, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les désirs d’engagement d’ici ou d’ailleurs, d’aujourd’hui ou de demain pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire. Issu de la collection « Questionnons Autrement », ce support de cartes -questions est au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens.

Le don de soi et le contre-don, l’intérêt pour l’autre, les idéologies, l’humanisme sont autant de sujets proposés aux participants.

Exemples de questions : • Un monde humaniste, cela veut dire quoi pour vous ? • Te sens-tu concerné(e) par ce qui se passe dans le monde ? Quels sont les sujets qui te préoccupent le plus ?• S’engager auprès des autres, quel est le principal frein pour passer à l’action ?

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

14 ans et +

19€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

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CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• 8 cartes de vote

• 1 règle du jeu

MOI & LE RECRUTEMENT Questions de préparation(s) ?

Se rendre à un entretien de recrutement, pour un emploi, un contrat, un job ou un stage n’est pas une mince affaire. La préparation est en effet source de questionnements pour beaucoup. Tenter de faire en sorte que la rencontre soit porteuse d’avenir, c’est anticiper nombre d’éléments qui seront au coeur des échanges.

Imaginer les questions « pièges », savoir adopter la bonne posture, mettre en avant un certain nombre d’expériences personnelles et professionnelles sont quelques-uns des sujets de débat proposés aux participants grâce aux 90 questions incluses dans ce jeu de cartes.

Exemples de questions : • Vaincre sa timidité face à son interlocuteur. Quels trucs ? Quelles astuces ? On t’écoute. • Préparer un entretien d’embauche en famille. Imagine la scène.• D’après toi, quels sont les propos qui peuvent déstabiliser lors d’un entretien d’embauche (stage ou emploi) ?• Chercher des informations sur son recruteur avant de le rencontrer. Facile ? Pas facile ? Raconte.

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

14 ans et +

19€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

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CONTENU

• 68 pages

• 1 chapitre de questions support idéal pour vos futurs débats

JE SUIS VIOLET ?ET ALORS ?Évocations croisées sur la stigmatisation ordinaire

Conçu avec l’aimable participation de Jean-Pierre ROSCENZVEIG (Président du tribunal pour enfants de Bobigny), « Je suis Violet ? Et alors ! » est un outil éducatif au service de la nécessaire démocratisation de la lutte contre les discriminations.

Au nom des valeurs de respect de soi et des autres, Ibrahima DIENG développe ici un témoignage personnel et résolument républicain démontrant que le vivre ensemble ne doit pas être le fait de quelques-uns.Avec ses histoires et questionnements, il poursuit son travail d’acteur ordinaire et engagé auprès de la jeunesse qui combat, pour que chacun dépasse la seule acceptation de ses appartenances pour raison d’être et d’agir au quotidien. Un livret composé d’histoires courtes suivies de propositions de débats pour partager plus encore sur nos propres parcours de socialisation.

14 ans et +

9€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

65€TTC

Le lot de 10 exemplaires

Edition : Valorémis 29

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CONTENU DU JEU

• 55 cartes (90 questions)

• cartes de vote

• 1 règle du jeu

CANNABIS & RISQUESQuestions de conscience ?

Période charnière de la vie, l’adolescence est une période charnière dans le développement de tout individu. C’est aussi un âge où chacun doit réaliser ses propres choix alors même que le désir de prise de risque est le plus fort pour s’éprouver. Ainsi, le cannabis, considéré par ces derniers comme la drogue la moins dangereuse peut se révéler un piège important. Décrochage scolaire, isolement, mésestime de soi, etc., sont autant de conséquences qu’il convient de prévenir en libérant la parole. Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique les comportements à risque en matière de consommation du cannabis.

La dépendance, le conformisme, l’expérience, l’autonomie, l’image de soi sont autant de sujets abordés par les 90 questions ouvertes proposées aux utilisateurs.

Exemples de questions : • Comment peut-on expliquer que certains disent avoir besoin de fumer ?• Penses-tu que le cannabis est un fléau dans notre société ? Explique.• On sait que le cannabis a des effets sur la motivation et l’image que l’on a de soi. Donne des exemples.• Certains parents autorisent la fumette, d’autres non. Qu’en penses-tu ?...

À noter : nous sommes à votre disposition pour une adaptation de ce jeu en format géant à vos couleurs. N’hésitez pas à nous contacter !

14 ans et +

19€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.30

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14 ans et +

JEU GÉANTCannabis & Risques : Questions de conscience ?

Avec son plateau géant permettant de rassembler plus de 30 participants, vous voici en capacité de déployer des variantes d’animation afin de garantir des espaces de dialogue et d’échanges plus variés et plus denses.

Ainsi, en individuel ou en équipe, les participants seront-ils invités à témoigner, à poser des questions complémentaires et à illustrer leurs réponses.

Un excellent support collectif pour développer ses capacités d’écoute, d’argumentation et son esprit critique sur une thématique des plus actuelles !

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal Desclos

215€TTC

CONTENU DU JEU

• 1 boite

• 1 plateau tissu 150cm X 150 cm

• 20 cartes (120 questions + consignes)

• 32 cartes de vote

• 6 cartes Weleda

• 6 feutres effaçables

• 6 lingettes

• Jetons gains

• Règle du jeu

• Dé en mousse

JEU GÉANT de 3 à 30 joueurs

Commande particulière :*Ce jeu est aussi imprimable à vos couleurs

avec mention « offert par... »

Contactez-nouspour un devis personnalisé.

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COLLECTION Questionnons Autrement

Voici donc la collection toute entière ! Ainsi, les 9 jeux de cartes de la Collection Questionnons Autrement vous sont proposés à un tarif préférentiel.

• L’école & Moi - Questions d’envie(s) ?

• Ici & Ailleurs - Questions de distance(s) ?

• Le Cyberharcèlement & Moi - Questions de laisser-faire ?

• Laïcité pour tous - Questions de vivre ensemble ?

• Filles & Garçons - Questions de respect ?

• Internet & Moi - Questions d’usage(s) ?

• La Société & Moi - Questions d’engagement(s) ?

• Moi & Le Recrutement - Questions de préparation(s) ?

• Cannabis & Risques - Questions de conscience ?

de 10 ans à 14 ans et +

CONTENU

9 JEUX comprenant chacun

• 55 cartes

• dont cartes de vote

• dont règle du jeu

171€

143€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteur : Pascal DesclosEdition : Valorémis32

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CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 120 cartes questions

• 1 sablier

• 1 dé, 6 quilles joueurs

• 40 jetons

• 1 règle du jeu

CHEMINS DE PARENTSDes parents échangent et imaginent ensemble...

Initié par le Réseau des Écoles des Parents et des Éducateurs, le jeu Chemins de parents est un outil ludique d’explicitation sur le thème de la parentalité.

Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.

Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes :

• Responsabilité individuelle • Personnes ressources • Éducation • Conduites à risque • Culture et société • Droits et devoirs • Moyens

• Idéal • Futur, etc.

Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.

16 ans et +

72€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stockEdition : Valorémis 33

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CONTENU DU JEU

• 1 plateau de jeu

• 1 règle du jeu

• 1 feuillet grille d’action " Nos pistes pour faire autrement "

• 1 feuillet grille d’action" Nos retours d'expérience »

• 1 dé + 1 sablier + 24 jetons

• 24 cartes-questions

• 2 X 8 cartes de vote

72€TTC

18 ans et +

Edition : Valorémis

L'EDUC'ECRANSPour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans L’usage des écrans est question de santé publique qui concerne désormais les tout-petits et nécessite que l’on prévienne les parents des dangers de la surexposition aux écrans.

C’est pourquoi, les intentions de ce support de médiation ludique sont les suivantes :

Les parents s’interrogent sur la place à accorder aux écrans sur le plan éducatif dans le cadre de groupes d’échange mobilisés sur une séquence unique ou sur plusieurs séances. • 1er temps : les parents échangent à propos de la place des écrans au sein de la famille et de leur impact sur leurs enfants. Ils identifient ensemble des solutions éducatives « remettant à la juste place » les écrans (défis soumis à la discussion collective sans engagement personnel explicitement recherché).• 2e temps : les participants approfondissent les échanges tout en mettant l’accent sur des actions éducatives individuelles cette fois (défis personnels). • 3e temps : après avoir expérimenté ces actions avec leurs enfants, les parents évaluent collectivement le chemin parcouru dans le cadre de démarches éducatives adaptées à leur réalité. 288 questions ouvertes sont ainsi potentiellement soumises à la discussion parmi les thématiques suivantes :

• Relation(s) • Usage(s) • Autorité(s) • Santé • Rythme(s) • Apprentissage(s) • Autonomie • Surprises (questions transversales)

L’ÉDUC’ECRANS est donc un outil au service des professionnels et des bénévoles chargés d’actions collectives dans le domaine de l’accompagnement à la parentalité (référents Famille des centres sociaux, éducateurs de jeunes enfants en crèche, accueillants dans des lieux d’accueil enfant-parents, animateurs des groupes de paroles de parents, psychologues, etc.).

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Un jeu conçu par la Fédération nationale des écoles des parents et des éducateurs (FNEPE), reconnue d’utilité publique, agréée association de jeunesse, d’éducation populaire et complémentaire de l’enseignement public et les EditionsValorémis, spécialiste de la conception de jeux de médiation.

NOUVEAU Disponible avril 2018

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Pour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans

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CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 1 roue

• 120 cartes questions

• 1 sablier

• 1 dé, 6 quilles joueurs

• 40 jetons

• 1 règle du jeu

DUOLOGUELes relations en couple

DUOLOGUE est un support ludique de médiation dont le principe est de favoriser l’échange et la communication entre adultes en visitant les différents aspects de la vie de couple et parentale.

Ainsi, DUOLOGUE donne-t-il aux participants l’occasion de s’exprimer, de réfléchir, de rêver sur les thématiques :

• Communication • Argent • Choix de vie • Entourage • Imprévus • Parentalité • Quotidien et Valeurs.

Destiné à des adultes de 18 ans et plus, venus en couple ou individuellement, il se veut être une aide à la discussion sur le sujet de la vie de couple et des familles (exemple : thérapie familiale). Il est donc un outil à disposition de professionnels (de préférence formés à l’animation et à la médiation de groupes) désireux de mettre en place des séances de rencontres sur la thématique de la vie de couple.

Jamais intrusives, les mises en situation proposées permettent à chacun de trouver des chemins de pensées propices à renforcer, en tout discernement, son engagement au sein de son couple.

18 ans et +

80€TTC

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Edition : Valorémis

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18 ans et +

HISTOIRE DE DROITSLes droits dans les soins psychiatriques

Le Psycom a développé le kit pédagogique « Histoires de Droits » pour ouvrir le dialogue sur les droits en psychiatrie.

Au-delà de l’information sur les droits, les recours et les démarches, cet outil permet d’échanger, de partager les points de vue et de croiser les regards et les expériences sur ces questions complexes.

Ce kit pédagogique est clair, accessible et simple d’utilisation. Il n’est donc pas nécessaire d’être expert dans ce domaine pour y jouer ou pour l’animer. Il peut être utilisé par les personnes vivant avec des troubles psychiques, les professionnels et les proches (entre pairs ou en groupe mixte), dans les contextes suivants : groupe de paroles, groupe de discussion, démarche de soins, d’accompagnement social, médico-social ou juridique, éducation thérapeutique, démarche pédagogique (formation initiale ou continue, échanges de pratiques...)

« Histoires de droits » a été réfléchi, construit et testé par de nombreux acteurs de la santé mentale : usagers des services de psychiatrie, proches, psychiatres, juristes, psychologues, travailleurs sociaux...

Fabrication française // Disponibilité selon stock

CONTENU DU JEU

• 1 livret animateur

• 18 fiches-questions

• 12 cartes-puzzle

• 1 dé

• 1 sablier (2 min.)

• 6 brochures de la collection « Droits et devoirs des usagers » du Psycom

• 1 exemplaire de la fiche « Mes droits : quelle est ma priorité ? »

• 1 clé USB

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54€TTC

Edition : Valorémis36

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Pour une prise en main rapide du kit : visionnez le tutoriel sur www.psycom.org

Récompensé par le Label « Droits des usagers de la santé » 2014.

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68€TTC

CONTENU DU JEU

• 1 plateau

• 5 roues

• 60 cartes Questions

• 16 cartes de Vote

• 1 carte Surprises

• 8 quilles joueurs

• 1 sablier

• 1 dé

• 2 règles du jeu

• 40 jetons

LE PREV’RISKQue la parole tourne !

Sensibiliser les salariés à la prévention des risques professionnels tout en s’amusant, tel est le défi de notre nouveau Kit baptisé PREV’RISK.

Élaboré conjointement avec le service Prevention et Sécurité au travail de la ville de La Rochelle, adapté également pour le secteur privé, PREV’RISK est à disposition des formateurs et préventeurs désireux de sensibiliser et mobiliser les salariés.

« Il met l’accent sur une pédagogie active qui sollicite les stagiaires en leur permettant de porter un regard critique et constructif sur leur environnement de travail » afin de dépasser nombre de préjugés » (Revue Maires de France – octobre 2015).

Véritable outil contribuant à faire vivre le Document Unique, PREV’RISK est ainsi composé de :

• 320 questions à destination du secteur public (connaissances & opinions)

• 320 questions à destination du secteur privé (connaissances & opinions)

Ces questionnements sont répartis en 5 catégories :

• Mots clés

• Document unique

• Mesures individuelles et collectives

• Acteurs et pratiques

• Qualité de vie au travail

Vous l’aurez compris, PREV’RISK est avant tout un support innovant de médiation et d’apprentissage afin que la prévention des risques soit l’affaire de tous.

Que chacun puisse s’engager ensuite dans la prise en charge des risques professionnels dans ses réalités de travail individuelles et collectives, telle est en effet la finalité de PREV’RISK.

18 ans et +

Fabrication française // Disponibilité selon stock

Auteurs : Sabrina Nikkel - Christophe Denéchaud - Pascal Desclos

175€TTC

Edition : Valorémis

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1 - Travail

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7 - Machines

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12 - élecTric

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1 - Accidents

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68€TTC

LE PREV’RISKQue la parole tourne !

PREV’RISK a été récompensé d’une « Mention Spéciale » en décembre 2014 par la Mutuelle Nationale Territoriale.

Adaptable dans ses usages, il est tout à la fois un support de sensibilisation et un outil de formation. PREV’RISK peut donc être déployé lors de :

• séances courtes de discussion/partage (ex. : actions flash au sein des services et des équipes de travail menées par des préventeurs volontaires)

• séances longues de mobilisation (ex. : séquences de jeu intégrées dans le cadre de programmes de formation consacrés à la prévention des risques professionnels).

mention spéciale

prix MNT2014

Prev’Risk a reçu la Mention Spéciale lors de la 4e

édition du Prix santé au travail organisée par la Mutuelle nationale

territoriale.Le jury a ainsi mis en lumière la capacité de ce outil ludique à mobiliser les équipes tant il libère la parole du plus grand nombre sur les risques professionnels mineurs et majeurs.

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Avis des Experts de l'IREPS pôle Loire Atlantique : ... « Prév’risk est un outil de sensibilisation qui rend plus accessible un sujet relativement austère et à forts enjeux ».... « De belle facture et de finition professionnelle de qualité, « Prev’risk », outil novateur, peut favoriser un élan collectif dans la prise en compte de la santé au travail. »

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p Histoire & Patrimoine

Pédagogie & Patrimoine vivant

MUSÉE TERRITOIRE 14-18L’histoire en questionCe kit pédagogique « aux lisières de la Grande Guerre » permet, avec ses 2 plateaux géants de 3mX3m, de découvrir de manière ludique la vie des hommes et des armées engagés sur la ligne de front et d’imaginer le quotidien des populations et des animaux durant la Grande Guerre. Ce kit permet éclaire les émotions, les mots des acteurs au coeur des combats. Autant de souvenirs accompagnés de fiches « Connaissances » pour en savoir plus tout en s’amusant.

À MOI L’AVENTURE !Découvre la BourgogneVoici une commande des plus ludiques dont nous avons eu la charge : concevoir un Kit éducatif en direction des familles visiteuses des caves viticoles (adhérentes au Bureau Interprofessionnel des Vins de Bourgogne - BIVB). Après une démarche d’enquête de terrain de plus de 2 mois, nous avons pu mettre en valeur le patrimoine viticole et humain dont les Climats sont depuis inscrits sur la liste du Patrimoine Mondial de l’Unesco.

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des hommes, des armes et une terre bouleversée

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D’autres jeux sur :

© collection BDIC

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Sais-tu où étaient

les tranchées ?

Santé & Prévention

L’ENFUMAGELe tabac en questionCe jeu s’intègre dans un programme de prévention initié par la Fédération des Associations Générales Etudiantes (FAGE). Un support qui a pour parti pris de provoquer les participants en les invitant à se mettre dans la peau de groupes de pression (l’industrie, le corps médical, les ex-fumeurs, etc.) Un jeu de connaissances et d’échanges particulièrement convivial à destination des étudiants.

Ils avaient une problématique, nous les avons accompagnés !

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Pour un patrimoine accessible Nous avons été missionnés pour concevoir un outil pédagogique à destination des jeunes visiteurs (collégiens et lycéens) partis à la découverte de cette abbaye exceptionnelle parce que d’une valeur universelle.Les 10 fiches conçues permettent d’observer, d’analyser et de construire un jugement historique et artistique lors de la découverte des trésors de ce monument. L’abbaye de Saint-Savin est inscrite au Patrimoine Mondial de l’Unesco.

Ils avaient une problématique, nous les avons accompagnés !

VOYAGE AU COEUR DU RSA

LE MANAGEMENTPour une juste posture !À la demande de l’École de Management de Lyon Business Scholl, nous avons conçu cet outil d’appropriation à destination de cadres intermédiaires. Droit du travail, justes postures et pratiques managériales, orientations stratégiques, autant d’informations transférées sous un mode ludique !

Fonctions & Pratiques associées

Droits & Citoyenneté

Histoire & Patrimoine

Pour des droits accessibles à tous ! Nous avons été missionnés par le Conseil régional du Val-de-Marne pour réaliser graphiquement et fabriquer ce support de médiation à destination des publics ayant-droits. Un outil original pour accompagner le transfert de connaissances auprès de personnes souvent stigmatisées et exclues.

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ABBAYE DE SAINT-SAVIN

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Pour la sauvegarde de la biodiversité

FORÊTS VIVANTESComment et pourquoi se le dire ?

À l’initiative du WWF-France, nous avons eu la charge de concevoir ce jeu éducatif grand format portant sur la sauvegarde des forêts et de leur biodiversité. Un jeu géant de sensibilisation pour petits et grands qui interroge tant les représentations que les connaissances !

p Santé & Prévention

SEXE ET CHOCOLATLes IST en questionCe jeu s’intègre dans un programme national de prévention initié par la Fédération des AssociationsGénérales Etudiantes (FAGE). Un support qui privilégie une sensibilisation par les pairs pour qu’ensemble, ils lèvent les tabous !Un jeu qui sollicite connaissances et opinions en matière d’Infections Sexuellement Transmissibles en favorisant l’expression et l’action.

HANDIPAKAPComment se le dire ?

Ce support de médiation permet d’aborder les préjugés et stéréotypes ayant trait aux situations de handicaps visibles ou invisibles. Un jeu conçu avec les membres du Conseil régional des Citoyens et Personnes en Situation de Handicap d’Ile-de-France.

Lutte contre les discriminations

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L’ESPRIT SPORTIFPour des parcours sportifs et citoyens ! Cette malle Esprit Sportif permet la mise en place de parcours éducatifs, basés sur des ateliers de pratique sportive, sur la réflexion et le débat.Composée de 8 outils pédagogiques et éducatifs, les thématiques traitées sont la SANTÉ (sous l’angle du bien-être mais aussi des dangers potentiels), le RESPECT (des règles et des personnes) ainsi que le PARTAGE (ce que je donne et ce que je reçois). Un kit réalisé à la demande de l’Union Nationale Sportive Léo Lagrange.

Activités physiques & Education

DÉBATS & DÉPENDANCESDes tabous mis en lumière En collaboration avec la Compagnie de théâtre «Me Voici», voici un jeu de cartes adapté du film Trainspotting. Il est le support idéal pour initier des débats au sein de petits et grands groupes - débats portant sur les drogues et les conduites à risques. Jeunesse, image de soi et idéal sont ici particulièrement abordés grâce aux personnages de la pièce de théâtre.

Santé & Prévention

Territoire & Citoyenneté

LA RÉGION EN 2030 La jeunesse imagine l’avenirNous avons eu le plaisir d’accompagner le Conseil régional des jeunes en Île-de-France pour concevoir un livret à visée prospective : Vision de la jeunesse en 2030. Animation d’ateliers de créativité graphique, de rédaction et de relecture, telle a été notre mission auprès de ces jeunes engagés.

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Contactez-nous

Tél : 01 40 31 83 71 - 09 75 97 69 63 - Fax : 01 78 76 70 28 [email protected]

26 rue des Rigoles - 75020 Paris

Plus d’informations sur : www.editions-valoremis.com

«Vous êtes responsable de projets, à la recherche d’ingénieries éducatives ou formatives au service de vos projets de sensibilisation et de mobilisation, nous vous accompagnons durant toutes les étapes, de la conception à la fabrication de vos supports ludiques. »