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FICHES TECHNIQUES SPACE MARINES Captain Lysander NOM M CC CT F E PV A Cd Sv Captain Lysander 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+ Captain Lysander est une figurine individuelle armée du Poing de Dorn. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire. ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES Poing de Dorn Mêlée Mêlée +6 -3 3 - APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Halo de fer et Bouclier Storm : Captain Lysander a une sauvegarde invulnérable de 3+. Rites de Bataille : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unités Imperial Fists à 6" ou moins de Captain Lysander. Frappe par Téléportation : Lors du déploiement, vous pouvez placer Lysander dans un teleportarium et non sur le champ de bataille. À la fin d’une de vos phases de Mouvement, il peut se téléporter au combat – placez-le n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie. Icône d’Obstination : Ajoutez 1 à la caractéristique de Commandement des unités Imperial Fists à 6" ou moins de Captain Lysander. MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Imperial Fists MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Captain, Terminator, Lysander Pedro Kantor NOM M CC CT F E PV A Cd Sv Pedro Kantor 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+ Pedro Kantor est une figurine individuelle armée de la Flèche de Dorn, d’un gantelet énergétique, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire. ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES Flèche de Dorn 24" Assaut 4 4 -1 1 - Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 D3 Lorsque vous attaquez avec cette arme, soustrayez 1 au jet de touche. Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 - Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 - APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés des unités Crimson Fists à 6" ou moins de Pedro Kantor. Serment de Rynn : Les figurines Crimson Fists amies ajoutent 1 à leur caractéristique d’Attaques tant qu’elles sont à 6" ou moins de Pedro Kantor. Halo de Fer : Pedro Kantor a une sauvegarde invulnérable de 4+. MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Crimson Fists MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, Pedro Kantor Ce document contient plusieurs fiches techniques pour les unités Imperial Fists, Crimson Fists, Salamanders, Black Templars, Salamanders et Raven Guard qui n’apparaissent pas dans l’édition 2019 du Codex: Space Marines. Si votre collection inclut la moindre de ces unités, utilisez les fiches techniques et valeurs en points suivantes pour ces unités jusqu’à ce qu’elles soient supplantées dans une nouvelle publication. p u i s s a n c e p u i s s a n c e 8 9

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  • FICHES TECHNIQUES SPACE MARINES

    Captain LysanderNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Captain Lysander 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+

    Captain Lysander est une figurine individuelle armée du Poing de Dorn. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.

    ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESPoing de Dorn Mêlée Mêlée +6 -3 3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Halo de fer et Bouclier Storm : Captain Lysander a une sauvegarde invulnérable de 3+.

    Rites de Bataille : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unités Imperial Fists à 6" ou moins de Captain Lysander.

    Frappe par Téléportation : Lors du déploiement, vous pouvez placer Lysander dans un teleportarium et non sur le champ de bataille. À la fin d’une de vos phases de Mouvement, il peut se téléporter au combat – placez-le n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie.

    Icône d’Obstination : Ajoutez 1 à la caractéristique de Commandement des unités Imperial Fists à 6" ou moins de Captain Lysander.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Imperial FistsMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Captain, Terminator, Lysander

    Pedro KantorNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Pedro Kantor 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+

    Pedro Kantor est une figurine individuelle armée de la Flèche de Dorn, d’un gantelet énergétique, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESFlèche de Dorn 24" Assaut 4 4 -1 1 -

    Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 D3 Lorsque vous attaquez avec cette arme, soustrayez 1 au jet de touche.Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés des unités Crimson Fists à 6" ou moins de Pedro Kantor.

    Serment de Rynn : Les figurines Crimson Fists amies ajoutent 1 à leur caractéristique d’Attaques tant qu’elles sont à 6" ou moins de Pedro Kantor.

    Halo de Fer : Pedro Kantor a une sauvegarde invulnérable de 4+.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Crimson FistsMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, Pedro Kantor

    Ce document contient plusieurs fiches techniques pour les unités Imperial Fists, Crimson Fists, Salamanders, Black Templars, Salamanders et Raven Guard qui n’apparaissent pas dans l’édition 2019 du Codex: Space Marines. Si votre collection inclut la moindre de ces unités, utilisez les fiches techniques et valeurs en points suivantes pour ces unités jusqu’à ce qu’elles soient supplantées dans une nouvelle publication.

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  • High Marshal HelbrechtNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    High Marshal Helbrecht 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+

    Le High Marshal Helbrecht est une figurine individuelle armée de l’Épée des High Marshals, d’un combi-fuseur, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES

    Combi-fuseur Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez les deux, soustrayez 1 aux jets de touche pour cette arme.- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -

    - Fuseur 12" Assaut 1 8 -4 D6Si la cible est à mi-portée ou moins de cette arme, jetez deux dés lorsque vous infligez ses dégâts et défaussez le résultat le plus bas.

    Épée des High Marshals Mêlée Mêlée +1 -3 D3 Le porteur peut effectuer D3 attaques supplémentaires avec cette arme s’il a chargé durant son tour.Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés des unités Black Templars à 6" ou moins du High Marshal Helbrecht.

    Croisade de la Colère : Les figurines Black Templars amies ajoutent 1 à leur caractéristique de Force tant qu’elles sont à 6" du High Marshal Helbrecht.

    Halo de Fer : Le High Marshal Helbrecht a une sauvegarde invulnérable de 4+.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black TemplarsMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, High Marshal Helbrecht

    Emperor’s ChampionNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Emperor’s Champion 6" 2+ 3+ 4 4 4 4 8 2+

    L’Emperor’s Champion est une figurine individuelle armée de l’Épée Noire, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESPistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -

    Épée Noire Mêlée Mêlée +2 -3 D3Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés lorsque vous attaquez avec cette arme si la cible est un Personnage ou un Monstre.

    Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Honneur de Sigismund : Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques de cette figurine tant qu’elle est à 1" ou moins d’au moins un Personnage ennemi.

    Tueur de Champions : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour cette figurine en phase de Combat lorsqu’elle attaque des Personnages ennemis.

    Armure de la Foi : L’Emperor’s Champion a une sauvegarde invulnérable de 4+.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black TemplarsMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Emperor’s Champion

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  • Chaplain GrimaldusNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Chaplain Grimaldus 6" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+

    Le Chaplain Grimaldus est une figurine individuelle armée d’un crozius arcanum, d’un pistolet à plasma, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESPistolet à plasma Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez 1 des profils ci-dessous- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 Sur un jet de touche de 1, le porteur est tué.Crozius arcanum Mêlée Mêlée +1 -1 2 -Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Zèle Inégalé : Si vous obtenez un jet de touche de 6+ à la phase de Combat pour une figurine d’une unité Black Templars amie à 6" ou moins du Chaplain Grimaldus, cette figurine peut aussitôt effectuer une autre attaque de mêlée avec la même arme. Ces attaques bonus n’en génèrent pas de nouvelles.

    Rosarius : Le Chaplain Grimaldus a une sauvegarde invulnérable de 4+.

    Chef Spirituel : Les unités Black Templars amies à 6" ou moins du Chaplain Grimaldus en phase de Moral peuvent utiliser son Commandement au lieu du leur.

    PRÊTRE Cette figurine connaît la Litanie de la Haine (voir ci-dessous) et 1 litanie tirée des Litanies de Bataille (voir Codex: Space Marines). Au début du round de bataille, cette figurine peut réciter 1 litanie qu’elle connaît et qui n’a pas déjà été récitée par une figurine amie à ce round. Jetez un D6 ; sur 3+ la litanie récitée est réussie et prend effet jusqu’à la fin de ce round de bataille.

    Litanie de la Haine : Si cette litanie réussit, vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée des figurines des unités Black Templars amies tant que leur unité est à 6" ou moins de cette figurine.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black TemplarsMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Prêtre, Chaplain, Grimaldus

    Cenobyte ServitorsNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Cenobyte Servitor 5" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 4+

    Cette unité contient 3 Cenobyte Servitors. Chaque figurine est équipée d’une arme de corps à corps.Votre armée ne peut inclure qu’une seule unité de Cenobyte Servitors.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESArme de corps à corps Mêlée Mêlée Util. 0 1 -APTITUDES Effacement Mental : Tant que les Cenobyte

    Servitors sont à 6" ou moins du Chaplain Grimaldu, leur Capacité de Combat passe à 4+, et leur Commandement passe à 9.

    Relique d’Helsreach : Les unités Black Templars amies réussissent automatiquement les tests de Moral tant qu’elles sont à 12" ou moins d’au moins une figurine de cette unité.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black TemplarsMOTS-CLÉS Infanterie, Servitors, Cenobyte Servitors

    puissance6

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  • Kayvaan ShrikeNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Kayvaan Shrike 12" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+

    Kayvaan Shrike est une figurine individuelle armée des Serres du Corbeau, de grenades Frag et de grenades Krak.Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES

    Serres du Corbeau Mêlée Mêlée Util. -3 D3 Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés obtenus pour cette arme.Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés des unités Raven Guard à 6" ou moins de Kayvaan Shrike.

    Délivrance Ailée : Vous pouvez relancer les jetsde charge ratés pour les unités Raven Guard à Réacteur Dorsal à 6" ou moins de Kayvaan Shrike.

    Assaut par Réacteur Dorsal : Lors du déploiement, vous pouvez placer Kayvaan Shrike en altitude et non sur le champ de bataille. À la fin d’une de vos phases de Mouvement, il peut plonger du ciel ; placez-le n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie.

    Halo de Fer : Kayvaan Shrike a une sauvegarde invulnérable de 4+.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Raven GuardMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, Jump Pack, Fly, Kayvaan Shrike

    Vulkan He’stanNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Vulkan He’stan 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 2+

    Vulkan He’stan est une figurine individuelle armée du Gantelet de la Forge, de la Lance de Vulcan, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESPistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -Gantelet de la Forge 8" Assaut D6 5 -1 1 Cette arme touche automatiquement sa cible.Lance de Vulkan Mêlée Mêlée +2 -2 D3 -Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    Rites de Bataille : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unités Salamanders à 6" ou moins de Vulkan He’stan.

    Manteau de Kesare : Vulkan He’stan a une sauvegarde invulnérable de 3+.

    Père de la Forge : Vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure ratés pour les figurines Salamanders amies à 6" ou moins de Vulkan He’stan qui tirent avec des armes à fusion ou à flammes. Au regard de cette règle, une arme à fusion est un profil d’arme dont le nom contient le mot fuseur (fuseur, multi-fuseur, etc.) et une arme à flammes est un profil d’arme dont le nom contient le mot flame/flammes (lance-flammes, lance-flammes lourds, canon Flamestorm, gantelet Flamestorm, etc.). Le Gantelet de la Forge de Vulkan He’stan est aussi une arme à flammes.

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, SalamandersMOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Captain, Vulkan He’stan

    puissance8

    puissance8

  • Crusader SquadNOM M CC CT F E PV A Cd Sv

    Initiate 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+

    Neophyte 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 6 4+

    Sword Brother 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+

    Cette unité contient 5 Initiates. Elle peut inclure jusqu’à 5 Initiates additionnels (Rang de Puissance +4). Elle peut également inclure jusqu’à 5 Neophytes (Rang de Puissance +3) ou jusqu’à 10 Neophytes (Rang de Puissance +6). Un Sword Brother peut prendre la place de 1 Initiate. Chaque figurine est armée d’un bolter, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak.ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES

    Fusil à pompe Astartes 12" Assaut 2 4 0 1 Si la cible est à mi-portée ou moins, ajoutez 1 à la Force de cette arme.Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -

    Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1 Chaque fois que le porteur combat, il peut faire une attaque supplémentaire avec cette arme.

    Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1 Chaque fois que le porteur combat, il peut faire une attaque supplémentaire avec cette arme.Hache énergétique Mêlée Mêlée +1 -2 1 -

    Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 D3 Lorsque vous attaquez avec cette arme, soustrayez 1 au jet de touche.Masse énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -Épée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1 -Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Un Sword Brother peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par des objets de la liste Équipement de

    Sergent (voir Codex: Space Marines).• Chaque Initiate peut remplacer son bolter par une épée tronçonneuse.• 1 Initiate peut remplacer son bolter par un objet de la liste Armes Spéciales (voir Codex: Space Marines).• 1 Initiate peut remplacer son bolter par un objet de la liste Armes Lourdes (voir Codex: Space Marines), ou une

    épée énergétique, une hache énergétique, une masse énergétique ou un gantelet énergétique.• Chaque Neophyte peut remplacer son bolter par un fusil à pompe Astartes ou un couteau de combat.

    APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)

    MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black TemplarsMOTS-CLÉS Infanterie, Crusader Squad

    VALEURS EN POINTSSi vous disputez une partie qui utilise les valeurs en points, les coûts en points pour ces unités se trouvent ci-dessous (les points pour l’équipement d’une Crusader Squad se trouvent dans le Codex: Space Marines) :

    PERSONNAGES NOMMÉS

    UNITÉ FIGURINES PAR UNITÉPOINTS PAR FIGURINE(avec équipement)

    Captain Lysander 1 130

    Chaplain Grimaldus 1 90

    The Emperor’s Champion 1 75

    High Marshall Helbrecht 1 150

    Kayvaan Shrike 1 150

    Pedro Kantor 1 150

    Vulkan He’stan 1 135

    TROUPES

    UNITÉ FIGURINES PAR UNITÉPOINTS PAR FIGURINE(sans équipement)

    Crusader Squad 5-20 13 (un Neophyte coûte 11)

    ÉLITE

    UNITÉ FIGURINES PAR UNITÉPOINTS PAR FIGURINE(avec équipement)

    Cenobyte Servitors 3 2

    puissance5