en famille !! jouons

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Qui a volé mon nin-nin ? colle colle Amusez-vous en famille avec les personnages des chansons d'Aldebert !!! Découvrez enfin "Qui a volé mon nin-nin ?" en menant l'enquête !!! Un jeu imaginé et créé par Nathalie Grandcolas Jouons en famille !!!

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Page 1: en famille !! Jouons

Qui a volé

mon nin-nin ?

colle

colle

Amusez-vous en familleavec les personnages des

chansons d'Aldebert !!!

Découvrez enfin "Qui a volé mon nin-nin ?"

en menant l'enquête !!!

Un jeu imaginé et créé par Nathalie Grandcolas

Jouons

en famille !!!

Page 2: en famille !! Jouons

 

But du jeu : Trouver le voleur de nin-nin en cherchant le coupable, le lieu et le moment. 

Nombre de joueurs : 3 ou 4.            Age : + de 7 ans. 

Matériel à imprimer :15 cartes : 6 personnages (Qui ?), 5 lieux (Où ?), 4 temps (Quand ?). 1 enveloppe "Qui a volé mon nin-nin ?" à plier. 1 fiche déduction par joueur. (5 parties) 

Comment jouer ?Imprimez et découpez les cartes. Triez-les par catégorie : Qui ? Où ? Quand ?Tirez au hasard une carte de chaque catégorie et cachez ces trois cartes dans l'enveloppe« Qui a volé mon nin-nin ? ». C’est ce qu’il faudra trouver à la fin. Mélangez et distribuez les 12 autres cartes aux différents joueurs. Les cartes en mainsont vos indices. Cochez-les sur votre fiche-déduction.Ensuite, à tour de rôle, chacun pose une question au joueur de son choix. Par exemple  : « Est-ce Pépette dans la soucoupe volante ? » ou « Est-ce dans la maisonmonde, un matin pluvieux ? ». (2 indices dans la question)Le joueur interrogé, s’il possède un des indices demandés, montre secrètement sa carte.S’il n’en possède pas, il ne montre rien. Le joueur coche l'indice montré sur sa fichedéduction.

Le premier joueur qui pense avoir trouvé les trois indices fait sa proposition. Il vérifie en regardant les cartes de l'enveloppe. Si c'est correct, il gagne ! S'il s'est trompé,les autres joueurs peuvent continuer le jeu !

Qui ?

Pépe

tte

Qui ?

Aldeb

ert

Quand ?

Pend

ant u

n rêve

Quand ?

Un so

ir

Qui a volé mon nin-nin ?

Exemple de main : Ici, le joueur possède 4 cartes. Il coche ses4 indices sur sa fiche déduction. Il sait que

ça ne peut pas être Pépette ni Aldebert,que ça ne s'est pas passé un soir ni

pendant un rêve. Il pourra alors posercomme question aux autres, par exemple :"Est-ce le dragon dans la machine à laver ?"

Avis de

recherche

Règle du jeu Règle du jeu

Page 3: en famille !! Jouons

Qui ?

Aldeb

ert

Qui ?

Supe

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Qui ?

Sami

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ikir

Qui ?

Supe

r pap

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Qui ?

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Où ?

Dans

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rand

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Où ?

Dans

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Où ?

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Quand ?

Un m

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luvieu

x

Quand ?

Pend

ant u

n rêv

e

Qui ?

Pépe

tte

Page 4: en famille !! Jouons

Super mamieAldebert

Le dragonPépette

Samir le fakirSuper papa

Dans la soucoupe

Dans la maison monde

Chez l'arrière-grand-père

Dans la chambre

Dans la machine à laver

Un soirUne nuit étoilée

Un matin pluvieuxPendant un rêve

Fiche déduction

Le lieu

Le coupable

Le moment

1 2 3 4 5

Super mamie

AldebertLe dragon

PépetteSamir le fakir

Super papa

Dans la soucoupe

Dans la maison monde

Chez l'arrière-grand-père

Dans la chambre

Dans la machine à laver

Un soirUne nuit étoilée

Un matin pluvieuxPendant un rêve

Fiche déduction

Le lieu

Le coupable

Le moment

1 2 3 4 5

Page 5: en famille !! Jouons

Super mamieAldebert

Le dragonPépette

Samir le fakirSuper papa

Dans la soucoupe

Dans la maison monde

Chez l'arrière-grand-père

Dans la chambre

Dans la machine à laver

Un soirUne nuit étoilée

Un matin pluvieuxPendant un rêve

Fiche déduction

Le lieu

Le coupable

Le moment

1 2 3 4 5

Super mamie

AldebertLe dragon

PépetteSamir le fakir

Super papa

Dans la soucoupe

Dans la maison monde

Chez l'arrière-grand-père

Dans la chambre

Dans la machine à laver

Un soirUne nuit étoilée

Un matin pluvieuxPendant un rêve

Fiche déduction

Le lieu

Le coupable

Le moment

1 2 3 4 5