Éléments finis pour la réalité virtuelle
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z. T 3. T 4. T 2. y. T 1. x. Éléments finis pour la réalité virtuelle. Maillage Volumique : Calcul des matrices élémentaires de raideur sur chaque tétraèdre Assemblage Pré-inversion et condensation. Condition de non-pénétration non respectée. Force de déformation trop importante. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
1DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT
Éléments finis pour la réalité virtuelle
Maillage Volumique :
Calcul des matrices élémentaires de raideur sur chaque tétraèdre
Assemblage
Pré-inversion et condensation
z
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2DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT
Problèmes du calcul du contact
Contact multi-zones :
Lieu de force non physique :
Collision après déformation :
Force de déformation trop importante
Condition de non-pénétration non respectée
3DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT
Problèmes du calcul du contact
Solutions multiples :
Objet rigide petit par rapport au maillage :
Sens de déplacement
Solution réaliste vu l’historique
Solution ‘optimale’ vu la configuration
Sens de déplacement
4DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT
Calcul du contact
Cas de l’enclipsage sur un cylindre
5DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT
Perspectives
Calcul des forces de contact en utilisant un formalisme LCP
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Cas d’un objet déformable en interpénétration sur un plan en 5 points.