Éléments finis pour la réalité virtuelle

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1 DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT Éléments finis pour la réalité virtuelle Maillage Volumique : Calcul des matrices élémentaires de raideur sur chaque tétraèdre Assemblage Pré-inversion et condensation z y x T 1 T 4 T 2 T 3 4 3 2 1 4 3 2 1 . F F F F U U U U K element vol i vol surf s i s ii is si ss F F F F F U U K K K K i ii si s s is ii si ss F K K F U K K K K 1 1 ) (

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Page 1: Éléments finis pour la réalité virtuelle

1DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT

Éléments finis pour la réalité virtuelle

Maillage Volumique :

Calcul des matrices élémentaires de raideur sur chaque tétraèdre

Assemblage

Pré-inversion et condensation

z

y

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Page 2: Éléments finis pour la réalité virtuelle

2DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT

Problèmes du calcul du contact

Contact multi-zones :

Lieu de force non physique :

Collision après déformation :

Force de déformation trop importante

Condition de non-pénétration non respectée

Page 3: Éléments finis pour la réalité virtuelle

3DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT

Problèmes du calcul du contact

Solutions multiples :

Objet rigide petit par rapport au maillage :

Sens de déplacement

Solution réaliste vu l’historique

Solution ‘optimale’ vu la configuration

Sens de déplacement

Page 4: Éléments finis pour la réalité virtuelle

4DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT

Calcul du contact

Cas de l’enclipsage sur un cylindre

Page 5: Éléments finis pour la réalité virtuelle

5DTSI / ROBOTICS AND INTERACTIVE SYSTEMS DEPARTMENT

Perspectives

Calcul des forces de contact en utilisant un formalisme LCP

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Cas d’un objet déformable en interpénétration sur un plan en 5 points.