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Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée Ministère de la culture et de la communication

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Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée Ministère de la culture et de la communication. La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Réalité virtuelle et patrimoine

par Jean-Pierre Dalbéra

Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée

Ministère de la culture et de la communication

Page 2: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?

L’Alhambra de Grenade (image de la société AXYZ et photo de l’auteur)

Page 3: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Réalité virtuelle et patrimoine : 15 ans d’évolution technologique

• Restituer des environnements ou des bâtiments disparus,

• Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser,

• Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives

• L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine cultuel

Page 4: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Représenter le patrimoineLE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE

• L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS)

• Le site de l’acropole aujourd’hui

Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée

Page 5: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Les pionniers des images de synthèse

Reconstituer Paris en 1789

La reconstitution de Paris en 1789 par Ex-Machina,pour les manifestations du Bicentenaire de la Révolution française.

http://www.mediaport.net/en/CP/CyberScience/BDD/fich_037.en.html

Prix Pixel INA 1990

Page 6: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Simuler l’illumination d’édifices

1990 : le premier projet de simulation d’illuminationde l’Eglise de Bonsecours, à Nancy

Une réalisation du laboratoire MAP/CRAI

http://www.crai.archi.fr/

Page 7: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Simuler l’illumination du Louvre

1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre

Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)

Page 8: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Reconstituer l'Abbaye de Cluny

Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM

(travaux archéologiques de K. J. Conant)http://www.cluny.ensam.fr/

Page 9: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

L’intérieur de l'Abbaye de Cluny

La première reconstitution en CAO de 1992 aété améliorée par l’ajout d’éclairages, de textures,..

Elle fait actuellement l’objet d’une nouvelle simulation.

Page 10: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Visiter la reconstitution de Cluny à distance

Imagina 1993, à Monte-Carlo : une expérience de télévirtualitéLa visite virtuelle du père Di Falco

guidé à distance par le conservateur du site

http://imagina.ina.fr/Imagina/2000/Actu/feedback.fr.html

Page 11: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Concevoir l’illumination des ponts de Paris

1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf

Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,et du mécénat technologique d’EDF

Page 12: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Modéliser le sanctuaire d’Athéna à Delphes

1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes

Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique

d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes

Page 13: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre du musée du Louvre

Une expérimentationde réalité augmentée

associant la MRT et lasociété SeamTeam (2000)

Visualisation d’uneimage numérique en 3D d’une sculpture grecque

du musée du Louvreavec la sensation de

relief (lunettes) et du toucher

(système haptique Phantombras à retour d’effort)

Page 14: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens

Une expérimentationde réalité augmentée

Par la société SeamTeam (2000)et « Art graphique

et patrimoine »Numérisation 3D des

sculptures de la Cathédrale d’Amiens

et colorisationselon les couleurs

utiliséesau Moyen-Age

Page 15: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Outils multimédias et conservation de la cathédrale de Strasbourg

Un usage des outils multimédias et de la

numérisation 3D pourla formation des

restaurateurs de laCathédrale deStrasbourg et

la connaissancedu bâtiment,

par la fondation de l’Œuvre Notre-Dame.

Page 16: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Un programme national de R§D sur les modèles et outils de simulation en

architecture

1998 : regroupement des équipes au sein de l‘unité de recherche MAP

(associant CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture,

l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg)

http://www.map.archi.fr/

Page 17: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture

Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil

de photographie numérique déclenché à distance.

Page 18: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La constitution d’une base de connaissances architecturales en 3D

Construction de la base de données architecturales sur le capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002

Page 19: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La maquette numérique : une modélisation fondée sur les connaissances architecturales

LE CAPITOLE DE DOUGGA. Relevé et modèles numériques (Moustapha KHANOUSSI, Michel FLORENZANO, Jean-Claude GOLVIN, Véronique REDDÉ,

Livio DE LUCA)

Page 20: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances

architecturales

Livio de Luca,

Michel Florenzano

(MAP)

2003

Page 21: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles

Le théâtre d’Arles est constitué de quatre éléments principaux : la cavea (les gradins), l’orchestra (l’orchestre), le frons scenae (le mur de scène) et le

proscenium (la scène). Construit à la fin du Ier siècle av. J.-C., il est implanté au sommet d’une colline au cœur de la colonie romaine.

Page 22: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La réalité augmentée au service de la compréhension du site

Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca (MAP) 2003

Page 23: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine »

La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens

d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.

Page 24: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools)

L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation

géométrique puis architecturale.

capteur laser MENSI GS200

La saline d’Arc et Senans

Le Palais royal

Le casino d’Aix-en-Provence

Page 25: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D du château comtal

Le relevé laser : le nuage de points

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

Page 26: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D du château comtal

Modèle de reconstruction 3D (géométrie)

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

Page 27: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D du château comtal

Modèle de reconstruction 3D (sans textures)

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

Page 28: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D du château comtal

Modèle de reconstruction 3D (avec orthophotographies)

Projet 2005 Carcassonne MAP et Centre des monuments nationaux .

Page 29: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D de Chambord

Une réalisation de la société AXYZ (Bordeaux) financée par la MRT, le CMN, l’association des amis de Chambord, etc.

Page 30: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La numérisation 3D de Chambord

Le but : mieux faire comprendre l’architecture du château, réaliser une présentation audiovisuelle, des dossiers, etc.

Page 31: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Le Programme national 3D-Monuments

Une politique coordonnée de numérisation 3D

Des maquettes numériques normalisées et documentées utilisables pour :

• la gestion du bâtiment,• les travaux de restauration,• l’édition multimédia, • des applications pédagogiques,• des présentations pour le tourisme culturel.

La participation de la MRT, de laboratoires publics (CNRS, universités, écoles d’architecture), de la mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée, du Centre des Monuments Nationaux et de sociétés privées.

Page 32: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Des espaces immersifs pour les visiteurs dans les musées et monuments.

Des espaces immersifs de préparation à la visite, de spectacle, de jeu, stimulant de nouvelles perceptions du patrimoine

Salle immersive MoVE à l’ENSAM (Cluny) Parabole immersive sur le stand du ministère de la culture (2002)

Page 33: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Un centre de réalité virtuelle sur le patrimoine :le laboratoire AUSONIUS à Bordeaux (site)

Page 34: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Un centre de réalité virtuelle à Chalons-sur-Saône : Nicéphore Cité (site)

Page 35: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Un pôle de développement : Laval virtuel

Page 36: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Archéologie et internetLes grands sites archéologiques

• Seize publications de valorisation de la recherche archéologique (1996-2004),

• Accès gratuit sur le serveur internet du ministère,

• Des collaborations étroites entre scientifiques et concepteurs multimédias,

• Six prix internationaux dont deux pour la collection,

• Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.

Une production de la mission de la recherche et

de la technologie du ministère de la culture

en collaboration avec la sous-direction de l’archéologie et le

CNRS

Page 37: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La collection des grands sites archéologiques

La reconstitution réelle et virtuelle des maisons néolithiques

Page 38: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La collection des grands sites archéologiques

Le modèle virtuel du mastaba et de sa chapelle

Page 39: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La collection des grands sites archéologiques

Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)

Page 40: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

La collection des grands sites archéologiques

TAUTAVEL : de 1996 (1er site de la collection) à sa refonte en 2004

Page 41: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel

• Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...)

• Projet PAST : avec PAD à Bibracte

• Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï

• EPOCH : un réseau d’excellence

Page 42: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum

La restitution du colosse deRamsès II au Ramesseum(Thèbes ouest) par PhilippeMartinez avec le soutiend’INSIGHT(fouille dirigée par Christian Leblanc, CNRS et Ministèrede la culture)

le site web du Ramesseumdans la collection de la MRT

Page 43: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Le colosse de Ramsès II reconstitué

La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut

Page 44: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Le site d’IBM sur l’Egypte

le sitetoutes les

technologiesmultimédias

en ligneau service du

patrimoineculturel et

naturel

Page 45: Réalité virtuelle et patrimoine  par Jean-Pierre Dalbéra

Jean-Pierre DALBERA

Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la MéditerranéeMusée national des arts et traditions populairesMinistère de la culture et de la communication6 avenue du Mahatma Ghandi75116 Paris France

Téléphone : 33 1 44 17 60 21Télécopie : 33 1 44 17 60 60Mel : [email protected] personnel : http://www.dalbera.nom.fr/

J.P. Dalbéra a été chef de la mission de la recherche et de la technologie (MRT) du ministère de la culture de 1990 à 2004.