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EFFICASOURIS Agnieszka Adameczek Thomas Choquet Kim Chen Huynh Claire Lefur Projet Technique Responsables : M. Jaime Lopez-Krahe Mme Pascale Pousset

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EFFICASOURIS

Agnieszka Adameczek

Thomas Choquet

Kim Chen Huynh

Claire LefurProjet Technique Responsables : M. Jaime Lopez-Krahe Mme Pascale Pousset

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Plan de la présentation

Introduction Etude de l’existant Description d’EfficaSouris Phase de test Conclusion

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Introduction

Jeu pour évaluer la façon de se servir de la souris ou de toute interface d’entrée permettant de bouger le curseur

Utilisé par les ergothérapeutes pour des enfants en situation de handicap moteur

Enfants de 8 à 10 ans Résultats mémorisés : statistiques et bilan

qualitatif Création d’un clavier virtuel adapté

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Etude de l’existant

Interfaces d’entrée de l’ordinateur Claviers virtuels Outils pour les ergothérapeutes Jeux commercialisés Conclusion

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Interfaces d’entrée Rôles

Désigner des éléments (pointer) Déclencher des actions (cliquer) Déplacer des éléments (glisser-déposer)

Alternatives à la souris Pastille ou bandeau Dispositif utilisant le

souffle Caméra suivant les yeux

Trackball Joystick Plage tactile Contacteurs

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Alternatives à la souris

TRACKBALL

PLAGE TACTILE

JOYSTICK

CONTACTEURS

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Autres alternatives (1/2)

BANDEAU OU PASTILLEBOUCHE ET SOUFFLE

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Autres alternatives (2/2) Une caméra pour la tête

Une caméra pour l’œil

Déplacement du curseur à l'aide du regard

Clic déclenché par une fixation prolongée ou par un clignement

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Claviers virtuels

Définition Modes d’accès Classification

Claviers d’aide à l’écriture Claviers d’aide à la communication

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Clavier virtuel

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Claviers virtuels d’aide à l’écriture gratuits

FREECLAV CLAVIDEF 45 CLAVICOMCLAVIER

WINDOWSCLICK N TYPE

PrédictionOui mais pas dynamique

NonOui mais pas dynamique

NonOui mais pas dynamique

Synthèse vocale Non Oui Non Non Non

Utilisable avec autres applications

Oui Non Oui Oui Oui

ProgrammationCréation de clavier

Non Oui Non Non Oui

Création de macrosde lien et raccourcis

Non Non Non Non Oui

Prix approximatif

Gratuit pour les adhérents (60€).25€ pour les non

adhérents

Gratuit GratuitLivré avec

Windows 2000, Me, XP

Gratuit

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Claviers virtuels d’aide à l’écriture payants

WIVIK 3.0 QUALIKEY 3.2

QUALIKEY Lite

SCREENDOORS

KeyVit 1.3 Discover Screen

On Screen

Prédiction Dynamique Dynamique Dynamique Dynamique Non Non Dynamique

Programmation Création clavier Relativement

complexeSimple et

rapideSimple et

rapideNon

Simple et rapide

Simple et rapide

Non

Création de macros Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui

Création touche lien Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui

Piloter le curseur de la

sourisOui Non Non Non Oui Oui Non

Défilement Oui Oui Non Oui OuiOui mais

nécessite un boîtier

Non

Prix approximatif 650 € 410 € 105€ 300 € 250€ 295€ 134€

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Claviers virtuels d’aide à la communication

CLICKER 4 MINDEXPRESS

OPENCLAV MERLIN I.M.C.2000

Prédiction de mots Non Non Dynamique Non

Synthèse vocale Oui Oui Oui Oui

Pictogrammes sur cases

Oui Oui Oui Oui

Pictogrammes sur zone de

communicationOui Oui Non Oui

Utilisable avec autres applications

Oui Oui Non Oui

ProgrammationCréation de claviers

Oui Oui Oui Oui

Création de liens Oui Oui Oui Oui

Création de macros Oui Oui Oui Non

Défilement Oui Oui Oui Oui

Boîtier contacteurs USB 190€ Oui Non Non

Prix approximatif 200€ CD202€ symboles de

communication PCS

137€ Synthèse vocale française

750 €Le boîtier contacteur (pour

le balayage), la synthèse et les

pictogrammes PCS sont en option

275 € licences mono poste

585€ licences multi- poste

760 €Synthèse vocale : 230€

Licence supplémentaire : 100€

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Outils pour les ergothérapeutes Rôle : autonomie pour l’accès à

l’ordinateur

Exemple d’outil qualitatif

Travaux de recherche de M. Rachid Kadouche

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Exemple d’outil qualitatif

PRECISION DU DEPLACEMENT POINTER ET CLIQUER

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Travaux de M. Kadouche

Tests pour le choix de l’interface d’entrée

Test 1 : vitesse de pointage Test 2 : précision du geste Test 3 : glisser déposer

Résultats

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Test 1 : rapidité pour pointer

PARAMETRE : DUREE

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Test 2 : précision du geste lors d’un déplacement

PARAMETRE : SURFACE

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Test 3 : capacité à glisser déposer

PARAMETRE : NOMBRE DE CLICS

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Résultats

J OYMOUS

TB

Test1

Test2

Test3

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Test1

Test2

Test3

GCH05

DUREE

SURFACE

NOMBRE DE

CLICS

Plus l’histogramme est haut, moins le geste est maîtrisé

TB : TRACKBALL

MOUS : SOURIS

JOY : JOYSTICK

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Jeux commercialisés

La Foire aux Jeux : Judy Lynn (EU)

Blob : Widgit (GB)

Espace et Cognition : Adeprio (F)

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La foire aux jeux Blob Espace et cognition

Public ciblé

Enfants 12 mois à 6 ans Jeunes enfants valides IMC Polyhandicapés

Enfants à partir de 4ans IMC, IMOC Adultes (pathologies

cérébrales) Ataxie spatiale, apraxies

constructives

Objectifs Relation cause à effet Suivi visuel

Premiers apprentissages sur ordinateur Relation cause à effet

Préapprentissage de la lecture

Accès Clic souris Barre d’espace Contacteur externe

Clic souris Clavier Contacteur externe

Clic souris Fonction désigneur pour valider sans la souris

Activités proposées

Orientation spatiale Exercices de visée Anticipation des déplacements

Choix à faire Reconnaissance des couleurs, formes, tailles Observation Mémoire visuelle Visée, anticipation

Maniement de la souris Décryptage d’un chemin codé Repérages séquentiels et algorithmiques Développement des repères spatiaux

Paramétrages Mode d’accès Vitesse de l’animation

4 niveaux de difficulté Fonction désigneur 4 niveaux de difficulté

Exemples de jeux Tir à l’arc, fusées, casse-briques, tir au fusil, flipper, damier, bowling, fléchettes, labyrinthes, hélicoptère…

Attrape ballons, derrière le mur, formes et tailles, labyrinthes, musique, memory, montgolfières…

Ce petit chemin : 1. Itinéraire simple 2. Labyrinthe 3. Parcours codé

Environnement PC Mac/PC Mac/PC

Editeur Judy Lynn (EU) Widgit (GB) Adeprio (F)

Distributeur Hop’toys Hop’toys Adeprio diffusion

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Espace et cognition

Labyrinthe droit,

3 directions

Labyrinthe oblique, 3 directions

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Conclusion

Un besoin existe pour un jeu analysant

quantitativement les caractéristiques d’utilisation de

l’interface d’entrée, en vue de la création d’un

clavier adapté

Il existe des claviers virtuels mais…

Il existe des jeux dans le commerce

mais…

Il existe des tests

quantitatifs mais…

Il existe des outils

qualitatifs mais…

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Description d’EfficaSouris

Les objectifs Les cibles Partie Jeu Partie Statistique

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Les objectifs

Jeu attractif Partie statistique Clavier virtuel adapté

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Les Cibles

Les enfants handicapés moteurs Tranche d’âge avant test

8 10 ans Tranche d’âge après test

5 10 ans

Les ergothérapeutes

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Partie Jeu

Réalisation du Jeu Règle du Jeu

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Réalisation du Jeu

Pour le graphisme en Photoshop et les

animations en Flash 7 images de Izabella Wadolowska Bibliothèque d’images

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Planche de 7 images

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Bibliothèque

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Bibliothèque…

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Ajout d’un jeu

Bibliothèque d’images : X images réutilisables pour la création de jeu supplémentaire.

Constructeur + Manuel dans le rapport permettant de créer facilement un nouveau jeu.

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Réalisation du Jeu

Pour le son La voix de François Vidairt pour l’histoire La voix de Kim Chen Huynh pour les

instructions

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Règle du Jeu

Ce Jeu se fait soit seul soit avec l'aide d'un ergothérapeute ou de toute personne accompagnant l'enfant. Le but du Jeu est de faire le plus d'épreuve possible. Chaque joueur doit accomplir 4 épreuves pour gagner.

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Règle suite… Préparation

Avoir un ordinateur avec une interface d'entrée permettant le déplacement du curseur telle que souris, trackball, pastille...

Installer Un Compilateur Java Un Environnement Java Notre Plateforme

En prévision, un exécutable

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Notre Plateforme

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Aide

Accueil Contact Présentation d’EfficaSouris Règle du jeu

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Notre Plateforme

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Personnalisation

Identification dossier Des informations complémentaires

Types de handicap Types d’interface : souris, trackball,

joystick… Observation pendant la phase de test Appréciation du jeu

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Notre Plateforme

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Scénario Nous sommes dans une

nouvelle galaxie où un martien Marty et sa princesse Fiona vivaient heureux…

Un jour, Fiona se fit enlever par son père furieux qu’elle soit partie avec un martien…

Marty partit alors à la recherche de sa bien-aimée…

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Jeu des pommes qui tombent

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Jeu des pommes qui volent

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Jeu des ballons

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Jeu des labyrinthes

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Les statistiques

Objectifs de chaque jeu Visualisation des résultats

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Objectifs principaux

Créer un outil donnant des mesures et des traces pour les ergothérapeutes.

Calculer les caractéristiques utiles à la création d’un clavier virtuel.

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Jeux des Pommes

Evaluation du mouvement : De la droite vers la gauche et l’inverse. Du haut vers le bas et l’inverse.

On garde une trace de la partie Pour la fatigue

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Evaluation des mouvements

Distribution des positions des pommes basée sur l’aléatoire

Vitesse de déplacement

Pour chaque mouvement testé :

Moyenne entre deux pommes tombées de :

NbrePixelParcourus/temps *K

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Visualisation des vitesses

Nous avons borné la vitesses maximum en faisant nous même des tests.

C’est un outil d’évaluation du mouvement pour l’ergothérapeute. Modifications au cours du temps

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Trace des niveaux

Niveau rapidité de mouvement des pommes. 5 pommes attrapées niveau +1 1 pomme ratée niveau -1

On affiche le niveau durant toute la partie dans une applet JAVA

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Visualisation des traces

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Jeux des villages et du labyrinthe Premier jeu et dernier jeu enregistrent les

traces des mouvements en dehors de l’enfant.

Demande des ergothérapeutes Mme Charrière

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Création de labyrinthes

Editeur proposé dans la partie personnalisation du jeu.

Permet à l’ergothérapeute de choisir quel mouvement évalué et sur quelle taille de chemin.

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Visualisation des traces

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Jeu des ballons

Permet de voir les zones d’actions et plus particulièrement les zones de clics.

Déterminer la taille d’une zone selon son emplacement sur l’écran.

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Ballon réussi et ballon raté

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Les zones de clics

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Algorithme

La distribution des ballons se repartit selon des zones.

Pour chaque ballon réussi, on découpe la zone courante en 4.

Pour un ballon raté, la zone se fond avec ses voisins.

On affiche les ballons à la taille de la zone courante pour voir la précision.

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Création d’un clavier virtuel

On va prendre les zones de clics du Jeu des Ballons augmentés des zones situés entre le point central et ces zones.

Le clavier virtuel se décompose selon ses zones.

La taille et la position dépend d’une zone.

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Exemple

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Phase de Test

Tests Utilisateurs Présentation des groupes de contrôle Calendrier des tests Analyse des questionnaires Conclusion des analyses

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Tests Utilisateurs

Objectif : recueillir les premières impressions après

utilisation du jeu et toutes les critiques.

Modalités : Testeurs naïfs Les enfants Les experts

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Présentation des groupes de contrôle

L’EREA Jacques Brel : Etablissement Régional d’Enseignement Adapté à Garches

Les enfants de cycle 3 : niveau CE2 Les ergothérapeutes de l’Hôpital

Raymond Poincaré et de la Plateforme Nouvelles Technologies

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Calendrier des tests

Dates Public concerné

16.02 2005 Adultes

ETUDIANTS DESS HANDI

Agnieszka AdameczekAbdelaziz AlaouiClaire Lefur

17.02.2005 EnfantsClasse de l’EREA Jacques Brel à Garches, enfants en situation de handicap moteurNiveau : Cycle 3 début CE2

22.02.2005 Experts

ERGOTHERAPEUTES

- Valérie Roussel : ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Sandrine Ghorab : ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Sandra Rouche: ergothérapeute à l’hôpital de Garches, service Brézin 4- Nicolas Biard : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de l’hôpital de Garches- Justina Bouteille : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de l’hôpital de Garches

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Analyse des questionnaires

Questionnaire enfant Avis sur le jeu Moments difficiles et faciles Conseils et critiques

Questionnaire ergothérapeute Généralités sur les outils Réglages Commentaire sur chaque partie du jeu

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Conclusion des analyses

Jeu apprécié par la plupart des groupes de contrôle (80% des personnes testées).

Utile pour les ergothérapeutes Large panel d’applications

Vidéo

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Surprise d’Agnieszka

Distribution des copies

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Améliorations possibles

Création de nouveaux jeux:

Ex: Tester le glisser déposer

Tester le clic droit

Jeu pour les enfants déficients visuels

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Pouvoir exploiter plusieurs résultats pour la création du clavier virtuel

Augmenter le nombre de touches (40) Transparence Passage du texte vers une autre application

Problème de librairie JAVA Programmation en un autre langage

Amélioration du clavier virtuel

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Conclusion générale

EfficaSouris répond à un besoin des ergothérapeutes

Le Jeu en lui-même a plu à la plupart des enfants et surtout à Walid Jeu entièrement jouable à la souris

Distribution : Bientôt téléchargeable sur notre site Web et directement jouable en Applet