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Edutice V4 Guide des logiciels

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Edutice V4Guide des logiciels

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Ce guide vous permet de retrouver en un seul document tous les logiciels fournis avec la solutionEdutice v4.

Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève), puis par catégorie et par niveau de publicconcernés (cycles primaires 1, 2 et 3, secondaire/supérieur), ils donnent un panorama des usages dela solution Edutice en fonction de vos besoins.

Enfin, la dernière partie du guide, propose une liste des sites plébiscités par les enseignants etrecommandés par des académies.Toutes les informations de ce guide sont données à titre indicatif.

Vous avez tous les ingrédients pour composer le profil de vos élèves !

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Table des matières

Tableau des logiciels 3

1 Logiciels enseignants 6

2 Logiciels élèves 82.1 Bureautique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82.2 Educatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102.3 Gcompris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132.4 Graphisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232.5 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242.6 Jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252.7 Son et vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

3 Sites internet éducatifs 343.1 Cycles primaires 1 et 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343.2 Cycle primaire 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343.3 Secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

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Tableau des logiciels

Le tableau suivant répertorie tous les logiciels destinés aux élèves, classés par catégorie et par cycleafin de vous en faciliter le choix lors de la création des profils sous Edutice.Les appartenances aux cycles scolaires (les cycles 1, 2 et 3 concernent le niveau primaire) sontdonnées à titre indicatif.

Vous trouverez le détail de ces logiciels dans les pages suivantes du document.

Catégorie Logiciel Cycle 1 Cycle 2 Cycle 3 Sec. / sup.

BUREAUTIQUE

KRITA ✔ ✔ ✔

OKULAR ✔ ✔ ✔

OPENOFFICE ✔ ✔ ✔

SCRIBUS ✔ ✔

TABLEUR GNUMERIC ✔ ✔

ABIWORD ✔

EDUCATIF

ABULEDU CHEMINS ✔ ✔

ABULEDU SUITES ✔ ✔ ✔

GCOMPRIS (GC) ✔ ✔

GC - MOTS QUI TOMBENT ✔ ✔

GC - CLIQUE SUR LETTRE ✔ ✔

GC - JEU DE LETTRES ✔ ✔

GC - LETTRE MANQUANTE ✔ ✔

GC - LES CORRESPONDANCES ✔ ✔

GC - DEPLACE LA SOURIS ✔ ✔

GC - LE TEMPS ✔ ✔

GC - APPRENTISSAGE HEURE ✔ ✔

GC - JEU D’ECHECS ✔ ✔

GC - JEU DE QUINZE ✔ ✔

GC - PUZZLE PIECES ✔ ✔

GC - TOUR D’HANOI ✔ ✔

GC - TOUR D’HANOI SIMPL. ✔ ✔

GC - SUDOKU ✔ ✔

GC - CONNECTE 4 ✔ ✔

GC - TABLE DOUBLE ENTREE ✔ ✔

GC - NOMBRES DS L’ORDRE ✔ ✔

GC - CLIQUE SUR MOI ✔ ✔

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Catégorie Logiciel Cycle 1 Cycle 2 Cycle 3 Sec. / sup.

GC - CLIQUE SOURIS ✔ ✔

GC - DOUBLE CLIQUE ✔ ✔

GC - LABYRINTHE 3D ✔ ✔

GC - LABYRINTHE RELATIF ✔ ✔

GC - LABYRINTHE CACHE ✔ ✔

GC - PARACHUTISTE ✔ ✔

GC - LES TRAINS ✔ ✔

GC - COMPLETER ELEMENTS ✔ ✔

GC - PLACER LES PAYS ✔ ✔

GC - LA BALANCE ✔ ✔

GC - SOUSTRACTION ✔

GC - OBJETS CACHES ✔ ✔

GC - NOMBRES AVEC 2 DES ✔ ✔

GC - NOMBRES AVEC DES ✔ ✔

GC - LECTURE ✔

GC - LECTURE HORIZONTALE ✔

GC - LECTURE VERTICALE ✔

GC - ADDITION ✔

GC - MULTIPLICATION ✔

JCLIC PLAYER ✔ ✔ ✔

KSTARS PLANETARIUM ✔ ✔

KTOUCH ✔

LITTRE ✔ ✔ ✔

MARBLE GLOBE TERRESTRE ✔ ✔ ✔

STELLARIUM ✔ ✔ ✔

TUXPAINT ✔

GRAPHISME

THE GIMP ✔

KOLOURPAINT ✔ ✔

KSNAPSHOT ✔ ✔ ✔

INTERNET

AMSN MESSENGER ✔ ✔ ✔ ✔

MESSAGERIE PIDGIN ✔ ✔ ✔ ✔

MOZILLA THUNDERBIRD ✔ ✔ ✔

NAVIGATEURWEB FIREFOX ✔ ✔ ✔ ✔

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Catégorie Logiciel Cycle 1 Cycle 2 Cycle 3 Sec. / sup.

JEUX

BLACKJACK ✔ ✔ ✔

CINQ OU PLUS ✔ ✔

GNOMETRIS ✔ ✔ ✔

IAGNO ✔ ✔ ✔

JEUX D ECHECS ✔ ✔ ✔

KBOUNCE ✔ ✔

KLOSTKI ✔ ✔

KREVERSI ✔ ✔ ✔

KSUDOKU ✔ ✔ ✔

MAHJONNG ✔ ✔ ✔

MINES ✔ ✔ ✔

NIBBLES ✔ ✔ ✔

PUISSANCE 4 ✔ ✔ ✔

ROBOTS ✔ ✔ ✔

SAME ✔ ✔ ✔

SOLITAIRE AISLE RIOT ✔ ✔ ✔

SOLITAIRE FREE CELL ✔ ✔ ✔

SUDOKU ✔ ✔ ✔

TALI ✔ ✔ ✔

TETRAVEX ✔ ✔

TUXMATH ✔ ✔ ✔

TUXTYPE ✔ ✔

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Chapitre 1

Logiciels enseignants

> Scribus

Niveaux concernés : enseignant / secondaire/supérieur

Définition : il permet de faire la mise en page d’un journal,d’une affiche ou tout simplement d’un fichier PDF. C’estl’équivalent à Microsoft Publisher.

> JClic Author

Niveaux concernés : enseignant et administrateur

Définition : JClic-Author est un créateur d’exercicesqui propose des activités variées utilisant des supportsmultimédia parmi lesquelles : des Questionnaires à ChoixMultiples (QCM), des associations simples ou complexes, destextes à trous, des mots croisés ou mêlés.Les résultats des exercices créés sont à retrouver dansl’interface Edutice Enseignant.

> The Gimp

Niveaux concernés : enseignant, secondaire et supérieurMatière : graphisme

Définition : logiciel de retouches d’images avancé.The Gimp est un programme de création graphique et deretouche photo très puissant. The Gimp peut être utilisépar des utilisateurs de niveaux variés comme un programmede peinture, un programme de retouche photo avancé, unsystème de traitement par lots, etc.

Logiciels enseignants - 6

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> Edutice Enseignant

Niveaux concernés : enseignant et administrateur

Définition : Edutice Enseignant est un logiciel de supervisionpédagogique qui vous donne accès à :> visualisation des postes élèves> mode présentation> mode chef de classe> remontée des résultats JClic et GCompris> création des profils et bureaux des élèves

A noter : il existe aussi un grand nombre de logiciels pour les administrateurs de l’établissement(outils, utilitaires...). Ils figurent dans les logicielsmis à disposition des enseignants, notamment dans lacatégorie Outils mais ne sont pas forcément adaptés à des usages pédagogiques. Pour toute questionconcernant ces logiciels, merci de vous rapprocher de votre service informatique ou animateurenseignant TICE.

Logiciels enseignants - 7

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Chapitre 2

Logiciels élèves

Ils sont regroupés en catégories suivant les menus dans Edutice. Puis sont indiqués les niveauxconcernés (à titre indicatif), les matières et la définition du logiciel.

2.1 Bureautique

> Krita

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2, 3

Définition : logiciel de traitement d’image bitmap (dessin,retouche photo, etc.)

> Okular

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2, 3 et +

Définition : Okular est le visualisateur de documents deKDE 4. Il prend en charge un grand nombre de formats, duPDF au format OpenDocument. Mais Okular n’est pas limitéà la consultation de documents. La nouvelle fonctionnalité“Revue” vous permet d’annoter les documents. Pressez F6,choisissez un stylo et écrivez dans vos documents, ajoutezdes notes et commentez des sections.

Logiciels élèves - 8

Page 10: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Open Office Suite bureautique

Niveaux concernés : tous

Définition : suite bureautique qui propose différentesactivités, telles que :le traitement de texte ( OpenOffice Writer)le tableur (OpenOffice Calc)créer des diapositives (OpenOffice Impress)créer des organigrammes(OpenOffice Draw)créer et éditer des formules mathématiques (OpenOfficeMath)

Ainsi vous pourrez modifier, mettre en forme avec desmodèles de présentation, enregistrer et imprimer, créercartes et croquis, créer vos axes et frises chronologiques,créer des objets numériques animés au format flash, etc.

> Tableur GNumeric

Niveaux concernés : cycle primaire 3, enseignant,secondaire, supérieur

Matière : Mathématiques

Définition : un tableur plus léger, plus rapide et moinsgourmand en ressources que les autres tableurs. Il permetnotamment la création de graphiques via un assistant facileà utiliser, possède des modules d’analyse statistique et degénération de nombres aléatoires, permet également lamise en forme de tableaux, dépendances dynamiques entrefichiers et feuilles, etc...

> Traitement de texte Abiword

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Matière : Français

Définition : logiciel de traitement de texte pour lespetits.Possède une interface simple et conviviale, offredes possibilités de mise en forme de pages, de paragraphes,d’insertion de tableaux, la fusion de cellules d’images, etc...

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2.2 Educatif

> Abuledu Chemins

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : logiciel permettant d’acquérir des compétencesde repérage dans l’espace : lire et coder des déplacementsabsolus sur les cases ou les noeuds d’un quadrillage.

> Abuledu Suites

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2Matière : Mathématiques

Définition : logiciel destiné à travailler en numération surles suites de nombres (entiers, décimaux) Il s’agit de trouverle bon chemin en se déplaçant avec les touches fléchéesdu clavier, dans une grille de nombres, le nombre de casesétant programmé ; pour passer d’un nombre au suivant, ilfaut rajouter ou multiplier par un nombre appelé la raisonde la suite. Il existe 2 jeux différents, le parcours simpleet le parcours avec des nombres manquants, auquel cas lenombremanquant doit être saisi au pavénumériquedans unecellule vide qui s’affiche. Le logiciel comporte un éditeur trèssouple d’utilisation, il est paramétrable et propose un bilanqui permet le suivi du travail de l’élève.

> GCompris

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3Matière : multi-disciplines

Définition : GCompris est un logiciel ludo-éducatif quipropose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans. Voustrouverez des activités pédagogiques dans les domainessuivants :> Découverte de l’ordinateur : clavier, souris, lesmouvementsde la souris, main droite/main gauche...> Mathématiques : révision des tables, dénombrement, lestables à double entrée, symétrie...> Sciences : l’électricité, l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin...> Géographie : placer les pays sur une carte> Jeux : des casses têtes, les échecs, le memory...> Lecture : exercice d’entraînement à la lecture> Autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous formede puzzle, dessin vectoriel, création de dessin animé...

Grâce à Edutice, vous pouvez recueillir les résultats desexercices des élèves dans le logiciel Enseignant.

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> JClic Player

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3 etsecondaire/supérieurMatière : multi-discilplines

Définition : Jclic Player permet de lancer les exercices quevous avez créés ou téléchargés et mis dans répertoire departage

> Kstars Planetarium

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3Matière : Géographie/Astronomie

Définition : Kstars permet de découvrir les richesses dela voûte nocturne et diurne mais également de mieuxcomprendre de nombreux phénomènes comme par exempleles saisons ou la place de la Terre dans l’univers. Kstars estun Planétarium et un « Observatoire virtuel » d’une grandesimplicité

> Ktouch

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : logiciel d’apprentissage clavier, doté d’uneinterface graphique représentant un clavier dont les couleursindique la position des doigts. L’interface est munie d’unesérie d’indicateur vous permettant de suivre votre évolutiondurant la leçon qui s’affiche sous la forme d’une ligne. Votrefrappe est reprise textuellement dans une autre ligne situéesous l’exercice.

> Le Littré

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3Matière : Français

Définition : dictionnaire de référence. Son interfaceergonomique permet une utilisation des plus simples. Ilvous suffira d’entrer votre recherche puis de cliquer surle bouton « consulter » pour découvrir les nombreusesdéfinitions et références. La recherche rapide par double-clic sur un mot, l’intégration d’un onglet historique ainsi queles deux boutons « précédent » et « suivant » facilitent lanavigation.

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> Marble Globe Terrestre

Niveaux concernés : cycle primaire 3, secondaire/supérieurMatière : Géographie/Astronomie

Définition : globe terrestre virtuel combiné avec un atlas.Marble propose une navigation intuitive à base de zoom pourensuite inspecter les points d’intérêts marqués sur la surfacedu globe. Les monuments, routes, zones géographiquesrenvoient souvent à des articles de Wikipedia. Marble offreaussi des outils concrets comme la mesure de distances, lapossibilité de poser ses propres marqueurs et l’obtention decoordonnées géographiques pour un lieu donné.

> Stellarium

Niveaux concernés : cycle primaire 3, secondaire/supérieurMatière : Géographie/Astronomie

Définition : Stellariumest un logiciel deplanétarium. Il afficheun ciel réaliste en 3D, comme si vous le regardiez à l’oeil nu,aux jumelles ou avec un télescope.

> Tux Paint

Niveaux concernés : cycle primaire 1Matière : Dessin

Définition : Tux Paint est un outil de dessin adapté auxplus jeunes. L’interface est bien évidement simplifiée et peutrecouvrir la totalité de l’écran afin de masquer le reste dubureau. L’enregistrement des créations est très facile et nenécessite pas de connaissances pointues ! Bien que simplistele programme propose de nombreuses fonctionnalités etoutils tels que pinceaux, tampon, formes, outil ”Magique”,gomme, etc.

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2.3 Gcompris

> Les mots qui tombent

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Copier des mots en capitales d’imprimerie, encursive avec ou sans l’aide de l’enseignant. Entrer au clavierles mots complets pendant qu’ils tombent, et avant qu’ils netouchent le sol.

> Clique sur une lettre

Niveaux concernés : cycle primaire 1

Définition : Une lettre est prononcée. Cliquer sur la lettrecorrespondante dans la zone principale. Tu peux réécouter lalettre en cliquant sur la bouche dans la zone du bas.

> Jeu de lettres

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : En les tapant au clavier, élimine les lettres quitombent avant qu’elles ne touchent le sol.

> Lettre manquante

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Un objet est affiché dans la zone principale. Unmot incomplet est inscrit sous l’image. Sélectionne la lettremanquante pour compléter le mot.

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Page 15: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Les correspondances

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Reconnaître, classer, sérier, désigner desmatières, des objets, leurs qualités et leurs usages.

> Déplace la souris

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Reconstituer l’image du corps humain, d’unanimal ou d’un végétal à partir d’éléments séparés endéplaçant la souris.

> Le temps

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Retrouve l’ordre des images afin de respecterune chronologie cohérente. Fais glisser les pièces depuis leprésentoir situé sur la gauche vers le bon emplacement (surun des points rouges).

> Apprentissage de l’heure

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Apprends à lire l’heure sur une montre àaiguilles. Distinguer les différences entre les heures, minuteset secondes. Régler et afficher l’heure sur une horloge. Règlel’horloge à l’heure donnée, en respectant les unités de tempschoisies (heures :minutes ou heures :minutes :secondes).Clique sur chaque aiguille et déplace la souris, pouraugmenter ou diminuer la valeur qu’elle indique.

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Page 16: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Jeu d’échecs

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Entraînement aux échecs. Joue des fins de partiecontre l’ordinateur (le roi et un pion).Au départ, chaque joueur (l’un contrôle les pièces blanches,l’autre les pièces noires) contrôle seize pièces : un roi, unereine, deux tours, deux cavaliers, deux fous, et huit pions.L’objectif du jeu est de mettre échec et mat le roi opposant,c’est à dire que le roi subit une attaque immédiate (en échec)et qu’il n’y a pas de possibilité de le protéger au coup suivant.

> Jeu de Quinze

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Déplace les carrés numériques afin des disposerdans l’ordre croissant.Clique sur un élément jouxtant l’espace libre ; l’élement s’ydéplacera en libérant son espace. Tu dois réordonner tous leséléments par ordre croissant, de haut en bas et de gauche àdroite.

> Puzzle avec des pièces qui glissent

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Retrouve le lien géométrique entre des objetsgraphiques.Complète l’activité en faisant glisser les objetsdepuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

> Tour de Hanoi

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Déménage la tour vers l’emplacement de droite.L’objectif de ce jeu est de déplacer la pile complète vers uneautre pile en obéissant aux règles suivantes :- un seul disque peut être déplacé à la fois- un disque ne peut pas être placé sur un disque plus petit.

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> Tour de Hanoi simplifiée

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Empile les disques pour reproduire la tourmodèleReproduire la tour située à droite dans l’emplacement videsitué sur sa gauche. Saisis et fais glisser les pièces situéestout en haut, pour les déplacer d’une tour à une autre,afin de reproduire la tour modèle (à l’extrême droite) dansl’emplacement vide situé juste à sa gauche. Sur un mêmepiquet, tu ne peux saisir que la pièce la plus haute et tu nepeux empiler plus de pièces que la hauteur du piquet.

> Sudoku

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Chaque symbole doit être présent en un seulexemplaire sur chaque ligne, sur chaque colonne.Pour les premiers niveaux avec des symboles colorés, attrapeet fais glisser les symboles situés dans le présentoir vers leurposition cible. Pour les niveaux supérieurs, clique sur un carrévide pour l’activer. Ensuite, entre une lettre ou un nombrepossible. GCompris ne te laissera pas entrer des donnéesinvalides.

> Connecte 4

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : jeu de puissance 4.L’enfant joue contre l’ordinateur : le premier à aligner 4 pionshorizontalement, verticalement ou en diagonale a gagné.

> Table à double entrée

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Place des éléments dans un tableau à doubleentrée numérique et graphique.Déplace les éléments situés à gauche dans le présentoir,et place-les au bon emplacement dans le tableau à doubleentrée.Attrape et fais glisser chaque élément depuis le présentoirvers l’emplacement correct dans le tableau à double entrée.Il faut par exemple choisir l’objet sur la ligne et la quantité surla colonne.

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Page 18: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Les nombres dans l’ordre

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Entraînement à la numération. Déplacel’hélicoptère pour attraper les nuages dans l’ordre croissant.

> Clique sur moi

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Cliqueavec le boutongauchede la souris sur tousles poissons avant qu’ils ne quittent l’aquarium. Coordinationmoteur : déplacements et clics avec la souris.

> Clique avec la souris

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Clique avec la souris pour tout effacer dans lazone et découvrir l’image de fond Coordination moteur.

> Double-clique avec la souris

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Double-clique avec la souris pour tout effacerdans la zone et découvrir l’image de fond Coordinationmoteur.

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> Labyrinthe 3D

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Trouve ta voie hors du labyrinthetridimensionnel.Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe. Utilise lesflèches du clavier pour déplacer Tux jusqu’à la porte. Utilisela touche « espace » pour passer du mode bidimensionnel(2D) au mode tridimensionnel (3D). Le mode bidimensionneldonne juste une indication sur ta position, comme une carte.Tu ne peux pas déplacer Tux en mode bidimensionnel.

> Labyrinthe relatif

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Trouve ta voie hors du labyrinthe (déplacementrelatif).Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe. Utilise le clavierpour déplacer Tux jusqu’à la porte. Dans ce labyrinthe, ledéplacement est relatif (première personne). Utilise la flèche« haut » pour avancer. Les autres flèches permettent detourner.

> Labyrinthe caché

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Trouve ta voie hors du labyrinthe invisible.Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe. Utilise lesflèches du clavier pour déplacer Tux jusqu’à la porte. Utilisela touche « espace » pour commuter les modes invisible etvisible. Le mode visible donne juste une indication sur taposition, comme une carte. Tu ne peux pas déplacer Tux enmode visible.

> Parachutiste

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Aide Tux le parachutiste à atterrir en douceur.Dans ce jeu, Tux le parachutiste a besoin d’aide pour atterrirsur le bateau de pêche. Il doit faire attention à sa vitesse et àla direction du vent.

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Page 20: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Les trains

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Un jeu de mémoire basé sur des trainsUn train (une locomotive et ses wagons) est affiché en hautde la zone principale pendant quelques secondes. Tu doisensuite le reconstituer en haut de l’écran en sélectionnantles wagons et la locomotive adéquats.Tu peux toujoursdésélectionner un élément en cliquant dessus.Pour valider taconstruction, clique sur le pouce dans la barre de contrôle.

> Compter les éléments

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Déplace les éléments et arrange-les de façon àpouvoir les compter.Commence par organiser correctement les éléments afinde pouvoir les compter. Ensuite, sélectionne l’élément pourlequel tu désires répondre dans la zone de droite. Saisis laréponse avec le clavier et clique sur le bouton « OK » ou latouche « Entrée ».

> Placer les pays

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Géographie politique.Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer la carte.

> La balance

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Calcul mental, égalité arithmétique.Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateaude gauche. Les masses peuvent être placées dans n’importequel ordre.

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Page 21: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Entrainement à la soustraction

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Réponds à quelques questions d’arithmétique.La soustraction de deux nombres est affichée. À droite dusigneégal, tu dois entrer le résultat. Utilise les touches flèchesgauche et droite pourmodifier la réponse. La touche « Entrée» valide la réponse. Si elle est incorrecte, tu peux essayer ànouveau.

> Calculer le nombre d’objets cachés

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Apprendre la soustraction.Compte les objets qui sont encore sous le chapeau magiqueaprès que certains en seront ressortis. Clique sur le chapeaupour l’ouvrir. Des étoiles y pénètrent. Ensuite, plusieursétoiles s’en échappent. Combien en reste-t-il ? Clique sur desétoiles de la zone pour représenter ta réponse.

> Les nombres avec deux dés

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition : Avec le clavier, tape le nombre correspondantau nombre de points indiqué par le dé qui tombe en un tempslimité.

> Les nombres avec les dés

Niveaux concernés : cycles primaires 1 et 2

Définition :Avec le clavier, tape le nombre correspondant aunombre de points indiqué par le dé qui tombe en un tempslimité.

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> Entrainement à la lecture

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : Exercices de lecture pour trouver le motcorrespondant à une image.Clique sur le mot correspondant à l’image affichée.

> Entrainement à la lecture horizontale

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : Apprentissage de la lecture en temps limité.Un mot est affiché en haut à droite. Une liste de mots vaapparaître et disparaître sur la gauche. Est-ce que le mot quis’affiche appartient à cette liste ?

> Entrainement à la lecture verticale

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : Apprentissage de la lecture en temps limité.Un mot est affiché en haut à droite. Une liste de mots vaapparaître et disparaître sur la gauche. Est-ce que le mot quis’affiche appartient à cette liste ?

> Entrainement à l’addition

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : Réponds à quelques questions d’arithmétique.En un temps limité, trouve la somme de deux nombres.Introduction à l’addition simple en ligne. L’addition de deuxnombres est affichée. À droite du signe égal, tu dois entrer laréponse (donc la somme). Utilise les touches flèches gaucheet droite pourmodifier la réponse. La touche « Entrée » validela réponse. Si elle est incorrecte, tu peux essayer à nouveau.

Logiciels élèves - 21

Page 23: EduticeV4 Guidedeslogiciels...Ceguidevouspermetderetrouverenunseuldocumenttousleslogicielsfournisaveclasolution Eduticev4. Classés par type d’utilisateur (enseignant ou élève),

> Entrainement à l’opération de multiplication

Niveaux concernés : cycle primaire 2

Définition : En temps limité, donne le produit de deuxnombres.Une multiplication de deux nombres est affichée. À droite dusigne égal, tu dois entrer le résultat (on dit « le produit »).Utilise les touches flèches gauche et droite pour modifier laréponse, puis appuie sur la touche « Entrée » pour la valider.Si elle est fausse, tu pourras essayer à nouveau.

Les données ci-dessus sont issues du site http ://gcompris.net. SOURCE : © 2005 Jacques BON, OFSET

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2.4 Graphisme

> The Gimp

Niveaux concernés : cycle primaire 3, secondaire/supérieurMatière : graphisme

Définition : logiciel de retouches d’images avancé The Gimpest un programme de création graphique et de retouchephoto très puissant.comportant un programme de peinture,un programme de retouche photo avancé, un système detraitement par lots, etc.

> Gwenview

Définition : visualisateur d’images très léger, parfaitementfonctionnel qui ravira ceux qui aiment pouvoir naviguerrapidement dans leur collection d’images et photos.

> Kolourpaint

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3Matière : graphisme

Définition : logiciel de dessin et de traitement d’imagessimple. Il propose un nombre conséquent d’outils detraitement comme la brosse, les lignes, les cercles, lepinceau, le pot de remplissage, la pipette à couleur, lagomme, et beaucoup d’autres. De plus, il propose égalementd’effectuer un bon nombre d’opérations : redimensionner,réduction des couleurs et niveaux de gris, aplatissage desimages, etc...

> Ksnapshot

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3,supérieur/secondaire et enseignant

Définition : application simple permettant d’effectuer descaptures d’écran. Il est possible de capturer l’ensemble dubureau, une seule fenêtre ou une zone sélectionnée.

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2.5 Internet

> aMSN Messenger

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3 etsecondaire/supérieur

Définition : logiciel de messagerie instantanée aMSNMessenger est l’équivalent de Microsoft MSN Messenger.L’application permet de dialoguer avec vos contactsconnectés au réseau MSN. L’utilisation est similaire auprogramme de Microsoft, avec d’une part la fenêtre devos contacts et d’autre part celles de vos conversations.Des emoticons animés sont intégrés au programme, lavisioconférence est possible.

> Pidgin

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3,secondaire/supérieur

Définition : logiciel de messagerie instantanée Il estcompatible avec les messageries Aol Messenger, ICQ,IRC, MSN, MySpace IM, Yahoo, Jabber, Google Talk

> Mozilla Thunderbird

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur, enseignants

Définition : logiciel de messagerie électronique tout public.Thunderbird permet d’envoyer et recevoir des courriersélectroniques.

> Mozilla Firefox

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3,secondaire/supérieur, enseignants

Définition : navigateur internet

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2.6 Jeux

> Blackjack

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3,secondaire/supérieur

Définition : jeu de cartesAprès avoir misé la somme que vous voulez, vous devez tirerdes cartes les unes après les autres pour atteindre le scorele plus grand, sans dépasser 21. Les têtes valent 10 et l’Asvaut 1 ou 11. Si vous faites mieux que la banque, vous doublezvotre mise. Si vous faites moins bien, ou que vous dépassez21, vousperdez la somme.Si vous réussissezà faire21 endeuxcartes (un as + une tête) vous réussissez unBlack Jack et vousgagnez automatiquement.

> Cinq ou plus

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3

Définition : jeu de réflexionComme son nom l’indique, vous devez aligner cinq jetons ouplus de la même couleur pour les faire disparaitre et gagnerdespoints. A chaque tour, vousavez ledroit àundéplacementet trois nouveaux jetons apparaissent au hasard sur le tapis.

> GnometrisNiveaux concernés : cycles priamires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de Tetris

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> Iagno

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : adaptation du jeu de plateau Othello.A chacun de vos tours, vous déposerez un pion sur le plateau,de façonàencadrer unouplusieurs pionsdevotreadversaire.Les pions se trouvant au milieu passeront à votre couleur. Lapartie se termine quand le plateau est rempli. Le gagnant estcelui qui possède le plus de pions.

> Jeux d’échecs

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de réflexion

> Kbounce

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3

Définition : jeu d’arcade à un joueur avec les éléments dupuzzle.

La partie se joue sur un terrain, encerclé par des murs,avec deux balles ou plus qui se déplacent sur le terrain enrebondissant contre des murs. Le joueur peut construire denouveaux murs, en diminuant la taille du terrain actif.

> Klotski

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3

Définition : jeu de puzzleVous devez déplacer les briques afin de faire sortir le carré dela prison par la porte verte.

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> Kreversi

Niveaux concernés : cycles primaires 2 et 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de plateau équivalent d’Othello

Othello est un jeu de stratégie simple qui est joué par deuxjoueurs. Il n’y a qu’un seul type de pion, dont une face estnoire et dont l’autre est blanche. Si un joueur prend un pionsur le plateau de jeu, ce pion est retourné et appartient alorsà ce joueur. Le gagnant est celui qui a le plus de pions de sapropre couleur sur le plateau lorsqu’il n’est plus possible dejouer nulle part.

> Ksudoku

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de réflexion autour des chiffres

> Mahjongg

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieure

Définition : ce programme est un clone du célèbre jeu deMah-jong. Votre mission dans ce jeu est de retirer tous lesdominos du plateau de jeu.

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> Mines

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu du démineurLe but du jeu est de découvrir toutes les cases libres, sanscliquer sur une case avec une mine. Un clic gauche permetde dégager une case et un clic droit permet de marquer unecase par un drapeau si vous pensez qu’une mine se trouve endessous. Le chiffre indiqué sur une case dégagée indique lenombre de mines qui l’entoure.

> Nibbles

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu d’adresseVous incarnez un ver gourmand qui s’allonge à chaque repas.Si vous touchez un mur ou votre propre corps, vous perdez.La particularité de cette version est que vous n’êtes passeul sur le plateau. Ramassez le plus de repas et piégezvos adversaires afin de marquer des points et de passer auxniveaux supérieurs.

> Puissance 4

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de stratégie

Dans une grille comportant 6 colonnes et 7 rangées, l’objectifest d’aligner horizontalement, verticalementouendiagonale,quatre jetons de la même couleur, avant votre adversaire,pour remporter la partie.

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> Robots

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3

Définition : jeu d’orientationFuyez au devant des robots qui vous poursuivent sansrelâche. S’ils s’entrechoquent, ils explosent. Quand vous nepouvez plus bouger, téléportez vous aléatoirement sur uneautre partie de la carte.

> Same

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de réflexionCliquez sur les groupes de jetons de la même couleur pourles faire disparaitre. Plus les jetons sont nombreux, plus vousremportez de points.

> Solitaire Aisle Riot

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Aisle Riot est un clone du célèbre Solitaire.

> Solitaire Free Cell

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de carte de réflexionVous devez dégager les cartes de façon à les empiler parcouleur, de l’as au roi, dans les cases en haut à droite. Pource faire, vous pouvez déplacer une carte d’une pile à l’autreà condition qu’elle soit directement inférieure et de couleuropposée à celle qui la reçoit (par exemple, un neuf de trêflepourra être posé sur un 10 rouge). Vous pouvez égalementvous servir des quatre cases libres en haut à droite afin d’ystocker des cartes que vous ne pourriez pas déplacer ailleurs.

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> Sudoku

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : dans ce classique du jeu de réflexion, vous devezremplir toutes les cases vides avec des chiffres. Un mêmechiffre ne peut pas se retrouver deux fois sur lamême ligne, lamême colonne ou dans le même carré. 4 niveaux de difficultésont disponibles.

> Tali

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : une adaptation du jeu de société Yahtzee. Lancerles dés pour réussir des combinaisons et engranger despoints.

> Tetravex

Niveaux concernés : cycles primaires 2, 3, secondaire etsupérieur

Définition : jeu de réflexion. Vous devez placer les pionsdu plateau de droite sur le plateau de gauche afin defaire correspondre les chiffres sur chacun des cotés,horizontalement et verticalement.

> TuxMath

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3Matière : Mathématiques

Définition : jeu de mathématiques

TuxMath met en scène Tux, le petit pingouin de Linux, qui vaaider les enfants à se familiariser avec lesmathématiques. Demanière ludique, les petits âgés de 4 à 10 ans progresserontde manière significative dans divers domaines de ladiscipline : frappe de nombres, calculs en tous genres,etc.Logiciel en anglais.

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> TuxType

Niveaux concernés : cycles primaires 1, 2 et 3

Définition : logiciel d’apprentissage du clavierTuxType vous aide dans l’apprentissage du clavier grâce àdes petits jeux originaux et amusants ! Aidez le petit pingouinà sauver la planète en détruisant les lettres ou les motsenflammés qui descendent du ciel ! Faites-lui manger tous lespetits poissons qui tombent en saisissant les lettres inscritessur leur ventre ! Logiciel en anglais.

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2.7 Son et vidéo

> Amarok

Définition : lecteur de fichiers audio.Amarok est un logiciel qui vous permettra d’écouter de lamusique sur internet, de lire les MP3, etc..

> Audacity

Niveaux concernés : enseignants, secondaire et supérieur

Définition : éditeur audio pour laboratoire de languesEditez rapidement vos fichiers audio. Supprimez les silences,ajoutez un écho ou un effet spécial, enlevez les parasites,mixez, etc

> Pulse AudioDéfinition : permet le contrôle du volume

> Kino

Niveaux concernés : enseignants, secondaire et supérieur

Définition : Kino est un logiciel de montage vidéo adapté auxdébutants.Le logiciel, dédié au montage vidéo numérique, est lecompagnon idéal de votre caméscope numérique DV. Kinoest capable de lire et de réencoder n’importe quelle sourcevidéo. Attention toutefois, lors de l’importation de votrevidéo, Kino le transformera automatiquement au format DV(PAL ou NTSC, voir préférences), enmodifiant la résolution etle nombre d’images par seconde (25 ou 29,97).

> Kmix

Niveaux concernés : enseignants, secondaire et supérieur

Définition : KMix est le programme de mixage son. Bienqu’il soit petit, il regroupe toutes les fonctionnalitésconventionnelles. Le programme devrait fournir descontrôles pour chacune de vos cartes son.

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> Lecteur VLC

Définition : lecteur multimedia vidéoUn des grands atouts de VLC est qu’il intègre les codecsnécessaires à la lecture de la plupart des formats audio etvidéo. De plus, le lecteur est capable de lire un grand nombrede flux réseaux.

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Chapitre 3

Sites internet éducatifs

3.1 Cycles primaires 1 et 2

http ://www.poissonrouge.comSite gratuit d’activites de jeux ludo-éducatifs pour les tout-petits.A noter : il existe une version anglaise.

http ://www.babygo.frMoteur de recherche pour les enfants Le moteur de recherche, BabyGo est unique en son genre.L’intégralité des sites indexés a été parcourue et leur contenu a été approuvé par des adultessoucieux de la sécurité des enfants sur Internet.

http ://fr.wikimini.org/wiki/France encyclopédieEncyclopédie pour enfants dont les articles sont rédigés par des enfants et adolescents de 8 à 13 ansenviron. Fondées sur la technologie wiki, toutes les pages de l’encyclopédie peuvent librement êtrecomplétées et améliorées par leurs lecteurs, pour autant qu’ils se soient identifiés.

http ://matoumatheux.ac-rennes.frSites exercices interactifs et animations en mathématiques du CP à la seconde.

http ://pagesperso-orange.fr/jeux.lulu/index.htmSite destiné aux 4/12 ans, comprenant des jeux de logique, d’observation, applications demathématiques et de français.A noter : il existe une version anglaise et il est possible de jouer horsconnexion.

http ://www.pepit.beSite destiné aux 2/14 ans, il propose plus de 500 exercices en ligne essentiellement en français et enmathématiques.

3.2 Cycle primaire 3

http ://www.babygo.frMoteur de recherche pour les enfants Le moteur de recherche, BabyGo est unique en son genre.L’intégralité des sites indexés a été parcourue et leur contenu a été approuvé par des adultessoucieux de la sécurité des enfants sur Internet.

http ://fr.vikidia.org/wiki/AccueilWikipedia pour les enfants

http ://matoumatheux.ac-rennes.frSites exercices interactifs et animations en mathématiques du CP à la seconde

http ://pagesperso-orange.fr/jeux.lulu/index.htmSite destiné aux 4/12 ans, comprenant des jeux de logique, d’observation, applications demathématiques et de français.A noter : il existe une version anglaise et il est possible de jouer hors

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connexion.

http ://pagesperso-orange.fr/aleccorCe site réalisé par un enseignant, regroupe des exercices de français, calcul, sciences, géographie ethistoire téléchargeables et utilisables sous OpenOffice.

3.3 Secondaire

www.brainpop.frSite éducatif animé qui propose plusieurs centaines de films d’animation conformes aux programmesofficiels et regroupés dans les catégories suivantes : sciences, santé, technologie, sciences sociales,histoire-géographie, art et musique, maths et anglais.Pour les enseignants, BrainPOP.fr est un outil pédagogique idéal pour préparer un cours, expliquerdes concepts scientifiques, vérifier les connaissances des élèves grâce aux quiz ou compléter uneleçon. Vous trouverez, en plus, pour chaque film, une frise chronologique, des expériences à réaliseren toute sécurité et autres activités.

http ://fr.vikidia.org/wiki/AccueilLa version Wikipedia pour les 8/13 ansVikidia est une encyclopédie en français, en wiki, pour des lecteurs âgés de 8 à 13 ans et tous ceux quiveulent une présentation simple d’un sujet. Elle est en train d’être écrite et améliorée, et chacun, quelque soit son âge, peut y participer.

http ://www.pepit.beSite destiné aux 2/14 ans, il propose plus de 500 exercices en ligne essentiellement en français et enmathématiques.

http ://matoumatheux.ac-rennes.frSites exercices interactifs et animations en mathématiques du CP à la seconde.

http ://www.wikipedia.frEncyclopédie collaborative en ligne

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